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가라만티아 |
북부 아프리카에 터전을 둔 가라만티아는 다른 문명이 등장하고 사라지는 지난 수천년동안 굳건히 자신들의 영토를 지켜왔습니다. 로마 제국이 등장한 이후, 국경 약탈을 통한 가라만티아의 공격은 쉽게 격퇴되었고, 기원후 3세기 경 국경에 건설된 요새들은 약탈의 가능성을 종식시켰습니다. 그러나, 로마 제국과 가라만티아의 관계는 항상 험악하지 않았습니다. 두 세력은 각자가 원하는 자원을 가지고 있었고, 실용적인 로마인들은 무역을 통해 이득을 얻었습니다. 그러나, 이제 가라만티아에게 기회가 다가왔습니다. 가라만티아는 아프리카에 확립한 힘을 통해 혼란에 빠진 로마를 공격할 수 있습니다. 서쪽으로 진출하거나, 바다로 진출하여 미지의 세계를 탐험할 수 있습니다. 세계의 질서가 변화합니다. 가라만티아는 모든 수단을 통해 영광을 쟁취할 좋은 수단을 가졌습니다! |
문화 특성 |
사막 왕국 가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다. 메마른 땅: 위생 +2(모든 지역) 사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대) 사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대) 분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역) |
세력 특성 |
사막의 힘 누구든지 내가 준 물을 마시는 자는 아무런 갈증도 느끼지 않게 될것이다. 관개: 모든 속주의 비옥도 보너스 +1 주요 계열 건물 전환시간 -50% 소유한 지역이나 동맹의 지역에 있을 때 사기 +15 |
난이도: 쉬움
1. 설명
슬라브팩 공개와 함께 무료제공 되었다. 라흠이나 악숨 처럼 사막 왕국 팩션이다.힘야르처럼 대다수 한국인들에겐 생소하겠지만, 역사적으로 한 때 훌륭한 문명을 꽃피웠던 사라진 문명이다. 이 기사나 이 기사를 참고.
롱비어즈나 켈트 이후 그간 있었던 패치들은 모두 동로마(사막제국)나 사산(백훈)을 간접하향 시키는 방향이었는데, 오랜만에(...) 동,서로마에게 타격을 주는 팩션이 추가되었다. 아프리카 중부에 위치해있으니 동롬과 서롬 모두 골치아픈 상대긴 하지만. 중요한건 이전까지 이베리아와 아프리카쪽 속주는 일단 '후방'에 속했는데, 이 패치를 통해 아프리카쪽도 위험해질 가능성이 생겼다. 물론 가라만테스 팩션 자체는 플레이어블 이전부터 존재하긴 했었다.(플레이 불가인 상태에는 그냥 코끼리병 없는 복붙식 동방 팩션이었다.)
가라마, 시다무스 두개의 도시를 가지고 시작하며, 건설된 건물들이 돈을 꽤 많이 주기에 재정이 상대적으로 부유한 편이다. 외교 상태는 매우 단순하다. 서로마와 무역협정이 맺어져 있으며, 서쪽의 가에툴리와는 그냥 이도저도 아닌 상태. 동로마와는 관계가 나쁜 편이다. 어차피 동방은 머리아플 정도로 상황이 복잡하고, 강성한 팩션이 다수 있기에 서쪽으로 향하는 것이 좋으며, 어차피 싸움을 걸어 올 동로마를 생각할 때 트리폴리타니아를 빠르게 통일해준 뒤 주둔군을 편성 후에 아프리카로 향하는 것이 좋다. 그 사이에 양로마와의 전쟁으로 관계가 괜찮아 진 가에툴리의 뒤통수를 때리는 것도 추천한다. 물론 정착지 하나 가진 주제에 두개 군단을 수도에 주둔시키고 있을 수도 있기에 상황을 봐가며 결정하는게 좋다.
시작시점의 군주는 아키니다드. 30대의 젊은 왕이며, 장성한 아들이 후계자로 있어 군단 편성에 도움이 된다.
2. 공략
플레이 공략은 다 쓰러져가는물론 중동 쪽으로 진출할 경우 악숨, 힘야르 등 사막 국가들 외에 사산조, 동로마, 백훈족 등 강국들이 으르렁대는 혼돈의 도가니로 들어가는 셈이 되기도 하니 되도록이면 호구 서로마를 털며 힘을 기르는 편이 좋을듯.
이베리아까지 가지 않아도 트리폴레타니아의 3항구 + 아프리카의 비옥도 5 + 리비아의 2항구&올리브 + 특성의 모든 속주 비옥도 +1이 더해지면 남부럽지 않은 부유한 국고를 가진 강대국이 될 수 있다. 이를 바탕으로 영토 확장을 벌여 무소불위의 패권국이 될 수 있을 것 같지만 허약한 고유 병종들이 발목을 잡는다.
적수가 없는 안전한 북아프리카 한복판에 위치한 만큼 초반 확장이 매우 편해서 가라만티아는 금방 강대국이 될 수 있다. 이 이유로 밸런스를 맞추기 위해 고유 병종들의 능력을 칼치고 최상위 유닛들을 대거 삭제한 것으로 추정되는데, 당장 사막 팩션 공용 병종인 쿠시트 쇼텔라이, 정예 누비아 궁병대, 아라비아 기병대, 쿠시트 기마 쇼텔라이는 오직 가라만티아만 사용하지 못한다. 하다못해 쿠시트 쇼텔라이와 쿠시트 기마 쇼텔라이만 쓸 수 있었어도 중하급 팩션 취급을 받았을 것이다.[1] 지금은 이도저도 아닌 중반에나 쓸 수 있는 허약한 병종들을 최상위 병종으로 가지고 있는, 이건 뭐 줘도 안쓰는 쓰레기 팩션…
2.1. 초보자 팩션
다만 초보자가 연습 게임을 하는 거라면 이야기는 달라지는데, 어차피 연습 게임이니 후반까지 갈 이유가 없어 최상위 유닛이 있든 말든 상관없다. 시작 위치도 안전한 북아프리카에서 가장 안전한 사하라이고, 초반에 확장하기도 편한데다가 주변에 꿀땅들이 즐비해 자금 조달도 쉽다. 초보자가 가장 어려워하는 수동 전투도 팩션 고유의 사기 버프를 받으며 차근차근 익혀나갈 수 있는 등 여러모로 튜토리얼용 팩션에 가깝다고 하겠다. 어쩌면 최상위 유닛이 없는 이유는 "이제 감 좀 잡았으면 더 재밌는 다른 팩션하러 가세용." 이라는 제작진의 의도일지도.공략으로는 세가지 루트가 있다. 우선 아프리카와 트리폴리를 정복하여 기반을 다지는 건 공통이며, 서쪽의 마우리아와 이베리아, 북쪽의 이탈리아와 인술라이 옥시덴탈리스, 동쪽의 리비아 방향 중 하나를 정해 나아가야한다.
보통 서쪽으로 진출하는 것을 추천하는 편인데 서로마와 전투를 하다보면 이미 서로마와 전쟁 중일 마우리아와 관계가 좋아질 가능성이 높기 때문. 같은 사막 문화권이기에 동일 문화권 외교 보너스도 받을 수 있어 괜찮은 동맹이 되어줄 수 있고 아니면 점령시 문화 패널티가 적다는 점을 이용해 통수치고 먹어버릴 수도 있는 등 나름 고를 수 있는 선택지가 있다. 그리고 이베리아는 게임상 쓸만한 배후지가 되는 경우가 많고 부유한 땅이기에 확장해두면 좋다.
북쪽은 애매하다. 이탈리아가 부유하고 비옥도가 좋은 땅이 많긴 한데 후반에 훈족과 게르만이 떼 몰려오고 프랑스 쪽에서 내려온 이주민들이 골치를 썩일 것이기 때문이다.
동쪽은 운에 따라 편할 수도 지옥일 수도 있다. 이집트까지 확장하면 후반까지 식량 걱정은 없지만 사막왕국과 동롬, 사산 사이에서 등이 터질 수도 있다. 리비아를 먹을 때부터 동지중해 해군 2개를 운영하면 매우 편하다. 아프리카 해안 방어도 편하며 심심하면 발칸, 아나톨리아 해안속주들을 노략하여 짭잘한 수입도 얻을 수 있다.
3. 병종
가라만티아의 로스터는 빈말로도 좋다고 하기 뭐한 구성을 가진다. 다른 사막 왕국들과 대부분의 로스터를 공유하면서도 쇼텔라이, 기마 쇼텔라이가 빠졌고 정예 누비아 궁병대, 아라비아 기병대도 빠져 중반을 넘어가면 힘이 빠지는게 확 체감이 된다.놀랍게도 보병은 쓸만한 편이다. 기본 사막 징집병, 사막 창병대 모두 있으면서 고유 병종인 아마지그 창병대와 샤위아 호위대 모두 사막 팩션중 좋은 편에 속하는 창병이다. 빠르게 모집되는 사막 탈주병 시리즈도 중반까지는 강력한 카드들이다. 하지만 언급했듯이 중반을 넘어가면 스펙에서 밀려 버티는것 이상을 해줄 유닛이 없기에 어디까지나 모루로만 생각해야 된다.
기병도 사막 약탈대, 낙타 전사대등 중요한 유닛은 사용할 수 있다. 후에 사막 약탈대는 아마지그 약탈대로 업그레이드 되어 본연의 역할을 더욱 잘 해줄 수 있으며 고유 병종인 충격기병들은 유틸성은 괜찮기에 의외로 사용 시 성능은 쓸만한 편이다. 가격을 아예 신경쓰지 않는다면 누미디아 기병대도 괜찮은 성능을 보여준다.
단점은 미래가 없다는 점이다. 보병은 창병을 제외하면 중반을 넘어서는 도저히 답이 안나오며 그 창병도 사격방어와 근접방어를 제외하면 평범한 수준이고, 궁병은 초반부터 후반까지 쩌리에 가깝다. 기병도 문제가 없지 않은데 고유 충격기병들은 질량의 문제로 인해 충격력이 영 시원찮고 후반으로 갈수록 스탯이 다른 팩션의 기병들에 비해 딸려 성능이 미묘하고, 귀족 누미디아 기병대는 성능에 비해 가격이 너무나도 비싸다. 그나마 후반까지 쓸만한 병종이 몇 없고, 그마저도 중무장 낙타 전사대가 후에 투아레그 낙타 창병대로 강제 업그레이드가 된다. 때문에 후반에 들어서면 병종의 질이 아닌 군단수로 찍어 누르는 플레이가 반 강제된다. 전략 게임에서 미래가 없다는 이런 특징은 매우 크나큰 단점이기에 평가가 나쁠 수 밖에 없다.
3.1. 육군
3.1.1. 보병
그리 좋다고 하긴 어렵지만, 중반까지는 그래도 괜찮은 성능들을 보여준다. 사막 징집병, 사막 창병대, 사막 부족민 모두 가성비는 괜찮으며 초반 모루로 나쁘지 않다. 이후 나오는 군단 탈주병, 팔라티나 탈주병은 보병전에서는 강력한 위력을 발휘하고, 아마지그 창병대와 샤위아 호위대는 모루로는 괜찮은 성능의 창병들이다. 하지만 온갖 흉악한 병종이 나오는 후반에는 그 빛을 바랜다는 단점이 아쉽다. 꼭 모루로만 활용하고, 기병으로 지원하거나 숫적 우세인 상태로 싸우는 것이 권장된다.3.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어) Desert Levy |
|||
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다 | |||
△ 좋은 대 기병 보너스 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 낮은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 300 | ||
모집 비용 | 230 | ||
유지비 | 150 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
근접 방어력 | 34 | ||
기본 방어력 | 24 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 93 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
사막 창병대(1티어) Desert Spears |
|||
남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다 | |||
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 대 기병 보너스 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
근접 방어력 | 26 | ||
기본 방어력 | 26 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 부동 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
아마지그 창병대(2티어) Amazigh Spearmen |
|||
그들의 민족과 그들의 미래를 위해 싸우는 창 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 500 | ||
유지비 | 275 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
근접 방어력 | 45 | ||
기본 방어력 | 30 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 25 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 99 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 2 | ||
● 사각 방진 ● 부동 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
샤위아 호위대(3티어) Shawia Guard |
|||
불굴의 방어자인 이 남자들은 마치 산처럼 확고하다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 410 | ||
근접 공격력 | 33 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
근접 방어력 | 33 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 60 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 115 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 31 | ||
돌격 속도 | 35 | ||
중량 | 175 (매우 무거움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 사각 방진 ● 부동 ● 숙련된 돌격 방어 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
3.1.1.2. 근접 보병
사막 부족민(1티어) Desert Tribesmen |
|||
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다 | |||
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 ▽ 빈약한 사기 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 275 | ||
모집 비용 | 200 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 39 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 40 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 118 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 군단 탈주병(2티어) Desert Legionary Defectors |
|||
이 남자들이 충성하는 단 한가지는 자신들의 생존과 지속적인 돈이다 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 원거리 무기가 있음 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 220 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 43 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 122 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 방어형 귀갑진 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
사막 팔라티나 탈주병(2티어) Desert Palatina Defectors |
|||
이 남자들은 자기자신들만을 위해 싸운다. 그리고 가장 많이 지불하는 자를 위해서도 | |||
△ 원거리 무기가 있음 △ 좋은 방어구 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 475 | ||
모집 비용 | 475 | ||
유지비 | 270 | ||
근접 공격력 | 40 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 55 | ||
기본 방어력 | 40 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 38 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 134 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 공격형 귀갑진 ● 방패벽 ● 열광 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
3.1.2. 원거리 보병
명확한 단점이다. 장점은 고작 저티어의 가성비 하나 뿐이며, 그마저도 가라만티아 사냥꾼은 가성비도 나쁘다. 궁병에게 쓸데도 없는 근공방 스탯을 주고는 더 비싼 값을 줘야 하기에 아무도 안쓴다. 때문에 정 본인이 원거리 화력을 원한다면 투석병이나 용병을 사용하는 것이 좋다. 애초에 사격 화력을 원한다면 가라만티아를 하면 안된다.3.1.2.1. 궁병
사막 궁병대(1티어) Desert Bowmen |
|||
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다 | |||
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 160 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 80 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 32 | ||
갑옷 관통 피해 | 6 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
가라만티아 사냥꾼(1티어) Garamantian Hunters |
|||
사막은 인정사정없고, 잔혹한 전사를 만든다. 사냥꾼이 그것의 증거이다 | |||
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 ▼ 매우 낮은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 400 | ||
모집 비용 | 400 | ||
유지비 | 160 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 33 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 32 | ||
갑옷 관통 피해 | 6 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
3.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어) Desert Hurlers |
|||
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투석병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 170 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 85 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 0 | ||
사정거리 | 125 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
3.1.3. 기병
사막 왕국 팩션답게 주력 병종이다. 여전히 가성비 좋은 사막 약탈대는 아마지그 약탈대라는 상위 병종으로 재훈련 되며 매우 준수한 성능을 보여준다. 취향에 맞는다면 애용할 투창 기병도 모두 보유했으며, 다행히도 강력한 낙타 전사대, 중무장 낙타 전사대도 보유하고 있다. 다른 사막 팩션에 비해 다양한 충격기병들이 있다는 것도 장점. 하지만 단점도 만만치 않은데 투창기병은 누미디아 기병대의 가성비가 심각하게 나쁘고, 중무장 낙타 전사대는 연구로 인해 이상한 병종으로 바뀌게 되며, 충격기병들의 질량 문제로 인해 보병 충격력이 영 미덥지 못한 것이 아쉽다. 때문에 아예 후반 창병을 포기하고 낙타 전사대를 끝까지 가져가는 것도 방법이다. 주력이라고 할만한 병종임에도 어딘가 나사빠진 느낌이 든다면 정상이다. 애초에 이딴 비정상적인 로스터로 만들어진 놈들이니까.3.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어) Desert Raiders |
|||
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 155 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
근접 방어력 | 60 | ||
기본 방어력 | 30 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 190 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 외마디 비명 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 |
}}}}}} |
아마지그 약탈대(2티어) Amazigh Raiders |
|||
이 남자들은 그들 부족의 더 큰 대의를 위해 싸우고 약탈할 것이다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 600 | ||
모집 비용 | 625 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
근접 방어력 | 63 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 28 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 222 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
● 외마디 비명 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 |
}}}}}} |
낙타 전사대(1티어) Camel Warriors |
|||
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 400 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 45 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 5 | ||
갑옷 | 0 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 245 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (매우 가벼움) | ||
● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
중무장 낙타 전사대(2티어) Armoured Camel Warriors |
|||
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 345 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 60 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 337 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 65 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 1100 (매우 무거움) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
투아레그 낙타 창병대(2티어) Tuareg Camel Spearmen |
|||
낙타는 사막에서 말보다 훨씬 유용하다. 창으로 판단하지 않는다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 375 | ||
근접 공격력 | 59 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 73 | ||
근접 방어력 | 51 | ||
기본 방어력 | 21 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 259 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 2 | ||
● 다이아몬드 진형 ● 부동 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
3.1.3.2. 충격 기병
가라만티아 창기병대(2티어) Garamantian Lancers |
|||
그들의 사하란 성채에서 이 창기병들은 위협이 되려고 하는 것에 맞서 행동한다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 220 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 204 | ||
근접 방어력 | 5 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 202 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
아마지그 창기병대(2티어) Amazigh Lancers |
|||
남자에게 말을 타는 법과 긴 창을 다루는 법을 가르쳐라, 그러면 그는 그의 부족을 위해 싸울 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 △ 높은 체력 ▽ 빈약한 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 600 | ||
모집 비용 | 600 | ||
유지비 | 335 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 206 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 204 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 광란 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
오아시스의 창기병대(1티어) Lancers of the Oasis |
|||
희미하게 빛나는 모래 언덕을 건너서 이 병사들은 최후의 치명적인 깨달음까지 신기루처럼 나타난다. | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 △ 높은 체력 ▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 335 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 228 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 32 | ||
갑옷 | 27 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 204 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 광란 ● 신속한 전진 ● 외마디 비명 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
사막 창기병대(2티어) Camel Lancers |
|||
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 525 | ||
유지비 | 290 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 206 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 244 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
3.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어) Desert Mounted Skirmishers |
|||
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 350 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 35 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 188 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
사막 투창 기병대(2티어) Desert Mounted Javelinmen |
|||
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 295 | ||
근접 공격력 | 14 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 13 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
귀족 누미디아 기병대(2티어) Noble Numidian Cavalry |
|||
세계 전체가 아니라면 당신은 전 아프리카에서 더 나은 기병을 찾을 수 없을 것이다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 950 | ||
유지비 | 600 | ||
근접 공격력 | 16 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 41 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 28 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 224 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 9 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 훈련됨 ● 고무 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
3.1.4. 공성 병기
투석기(1티어) Onager |
|||
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라 | |||
△ 좋은 원거리 피해 ▽ 빈약한 분당 사격 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 공성 병기 | |
인원 | 40 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 215 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 26 | ||
속도 | 15 | ||
돌격 속도 | 15 | ||
중량 | 5000 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 200 | ||
기본 피해 | 100 | ||
갑옷 관통 피해 | 100 | ||
사정거리 | 350 | ||
사격속도 | 2 | ||
탄약 | 9 | ||
● 빠른 재장전 ● 불 탄환 ● 달릴 수 없음 |
}}}}}} |
[1]
물론 공용 로스터를 주력으로 굴리면서 당당하게 구는 것도 …