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힘야르 |
사바 왕국은 사라졌지만 그 자리에 힘야르가 등장하였습니다! 승리자 샤미르 유하리쉬가 두 라단과 하드라마우트에서 일어난 예멘인들의 대관식에서 스스로 사바의 왕임을 공표하였고 아무도 이러한 공표에 감히 대적하지 못하였습니다. 사바 왕국의 기반은 육지를 잇는 무역로였지만, 힘야르는 인도로 가는 해상 무역로를 발견하고 이용하여 아라비아 남부의 경제력을 쥐게 되었습니다. 이웃에 위치한 악숨과 비슷하게 힘야르는 동방으로 통하는 주요 무역로를 가지고 있으며, 뛰어난 군사적 성과는 적수 악숨과 싸울 때 진가를 발휘합니다. 힘야르는 최근에 유대교로 개종하였고 이러한 개종은 두 세력의 끊임없는 전쟁의 활력이 되었습니다. 격동의 시기에 주요 위치를 지킨다는 것은 많은 희생이 필요했습니다. 힘야르는 분명 무력을 통해 미래를 쟁취할 것 입니다! |
문화 특성 |
사막 왕국 가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다. 메마른 땅: 위생 +2(모든 지역) 사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대) 사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대) 분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역) |
세력 특성 |
사막의 전사
가혹한 사막의 환경은 삶과 전쟁을 하나로 만든다.
모든 부대의 피로도 -15%마리브 댐: 수도[1]의 비옥도를 크게 향상시킴 사막의 약탈자: 부대가 주둔한 지역에서 적대 세력의 부대 보충을 막음. |
난이도: 보통
1. 설명
대다수 한국인들에겐 생소하겠지만 역사적으로 한 때 훌륭한 문명을 꽃피웠던 사라진 문명이다. 예멘과 오만 등 아라비아 남부 지역은 다른 아라비아 지역에 비해 훨신 부유했는데, 사막 유목생활을 했던 타 지역과는 달리 해안가를 중심으로 다양한 도시가 건설되었고, 특히 마리브 댐을 통해 밀경작을 하며 전통적으로 훌륭한 문명을 꽃피웠다.힘야르의 시작 위치. 북쪽에는 아라비아 마그나의 주도인 야트리브가 폐허인 상태로(…) 존재한다. 동쪽에는 사산 제국의 속국 마준이, 남쪽과 동쪽에는 홍해와 아덴 만이 있으며, 그 너머에는 초반 주적인 악숨이 위치한다. |
그러나 5세기경 마리브 댐이 붕괴해버렸고, 사이 나쁘던 경쟁자 악숨인들이 밀고들어오면서[2] 결국 힘야르 왕조는 몰락한다. 이후 악숨인들의 지배를 받았으나 아랍인들이 다시 탈환했다. 만약 마리브댐이 붕괴되지 않고 힘야르 왕국이 멀쩡했다면 200년후 태동하는 이슬람 세력과 대립했을테고, 그랬다면 인류의 역사는 상당부분 달라졌을 것이다. 한참 뒤인 7세기에 예멘 태수가 알리에 맞서 반란을 일으키는 등 여전히 아라비아에서 상당한 지역으로 남았었다.
시작 시점의 군주는 아부 카리바. 국교를 유대교로 바꾼 첫번째 왕이다. 아들로 하산 유하민, 샤르하빌 야파르가 있으며, 게임상에서는 각각 하산, 아므루라는 이름으로 나온다.
1.1. 내정
아라비아 펠릭스 속주의 도시 두 곳을 보유하고 시작하며, 덕분에 당장의 재정 상태는 양호한 편이다. 하지만 외교상태는 빈말로도 좋다고 하기 어렵다. 북쪽의 라흠, 서쪽의 악숨과의 관계가 굉장히 나빠 극초반부터 전쟁이 터지기 일쑤다. 그나마 라흠은 지도자만 교체되면 그나마 나은데 악숨은 시작부터 협정파기로 인해 관계도 -100을 넘어가는 상황이라 빠르게 잡아버리는 걸 추천한다. 악숨에게 멸망당한걸 생각하면 묘한 부분.유대교를 믿고 있으며[3] 원한다면 셈족 다신교로 개종할 수 있다.[4] 후반에 5티어 군사 건물(해당 종교의 영향력이 75% 이상일 것 + 철 자원 필요)을 올리면 최상급 고유 병종을 뽑을 수 있다. 문제는 유대교나 셈 다신교 모두 본인들 빼고 믿는 국가가 없어서, 안 그래도 종교 페널티 두배 때문에 피보는데 힘야르는 여러모로 뻗어나가기 힘들다.
역사적 사실을 반영해 팩션 특징으로 수도에 '마리브댐'이란 건물이 있는데, 농담이 아니라 '마리브댐 건물이 있다'는 게 팩션 특성에 나온다. 이 건물에서 이벤트도 발생하고 하여간 힘야르 플레이의 중심. 마리브댐은 재산도 약간 올려주지만 무엇보다도 해당 속주의 비옥도를 +5 올려주고, 농업 및 목축 수입을 30%, 그것도 팩션 전역으로 제공해주는 미친 효과를 가졌기 때문에 힘야르는 아랍쪽에선 유일하게 비옥도가 매우 높으며 아라비아 펠릭스 한정이지만 밀농사 지으며 식량을 엄청나게 벌 수 있다.[5] 다른 속주에서도 말 키우고 양 치면서 버는 수입이 빵빵하다. 댐 자체의 성능은 롬2와 아토에 나온 불가사의들 중 가장 강력하며, 식품시장과 셈 다신교 종교건물과 조합하면 그야말로 산업 상업 그딴거 없이 목축만 하고 살아도 돈이 쏟아진다. 이런 덕에 힘야르는 베네디와는 다른 의미로 농업 특화 팩션.
인게임의 마리브 댐. 힘야르의 수도 자파르의 북서쪽에 위치해있다. |
그러나 게임을 진행하다보면 이벤트로 마리브댐이 점점 무너지고 있다고 뜬다. 골드를 써서 댐을 보수할 거냐 말 거냐를 묻는데 무조건 최대한 보수하자. 돈이 얼마나 들든 보수하자.[6] 댐이 무너지면 말 그대로 헬게이트가 열린다. 댐이 있어도 식량을 엄청나게 먹어대는 건물들이 많아서 밀 들판 하나론 아슬아슬할 정도인데, 댐이 붕괴되면 지역재산에도 큰 타격이 있지만 말 그대로 식량난이 터진다. 거기다 와장창 줄어드는 목축수입은 덤.
플레이어가 힘야르일 때는 건물슬롯으로서의 댐도 수리해야 하고 이벤트로 나오는 수리비도 들여야 하지만, 다른 팩션으로 점령시에는 건물슬롯으로서의 수리비만 지불하면 된다. 게다가 다른 팩션들이 점령해도(심지어 힘야르랑 연관없는 동로마가 점령해도!) 마리브 댐의 비옥도 상승효과와 농업 목축수익 전지역 증가는 적용된다. 그래서 동방 팩션들은 힘야르를 정복하는 것이 명백한 이득이다. 사산조와 아랍팩션들은 낙타 목장과 양 목장으로 식량과 자금을 충당하는데, 그 높은 수익을 더 불릴수 있고, 심지어 낙타 목장이 없는 동로마도 소 우리나 양 우리를 후반엔 건설하게 되는데 그 수익을 많이 올려준다.
별 상관은 없는데 이 마리브댐 이벤트가 뭔가 포스트 아포칼립스를 연상시킨다. 생명줄인 댐이 서서히 무너지고 있다는 이벤트가 뜨면서 긴장감을 주는 게…[7] 참고로 실제 역사에서도 마리브댐 붕괴가 힘야르 몰락의 결정적인 원인이 된다. 사실적으로 따져보면 마리브댐에 의한 농업 생산이 황량한 사막에서의 생명줄이었을테니 진짜 포스트 아포칼립스물이 맞다.[8]
1.2. 종교
힘야르는 시작시 유대교를 믿고 있지만, 셈 다신교로 개종하는 것이 명백한 이득이다. 셈 다신교 종교건물은 농업 목축수입을 더 늘려주는 효과를 가지고 있는데 이는 마리브댐의 버프와 중첩되어 시너지를 가지며, 종교건물과 군사건물의 식량소모 때문에 농업 목축건물을 많이 올리게 되는 힘야르에게 매우 알맞은 종교다. 더더욱 셈 다신교 소도시 건물은 종교 전파력과 공공질서와 추가 식량을 페널티없이 제공해주는 매우 좋은 건물이다.셈족 다신교의 보너스가 더 좋은 것도 선택을 받는 이유기도 하지만, 무엇보다도 힘야르는 아리바아 펠릭스의 소왕국으로 시작해 거대 제국을 세워야 하는, 즉 확장을 해야 하는 팩션이다. 유대교는 연구속도를 올려주고 도시 위생도 올려주고 유닛들은 떡장 탱커로, 그야말로 방어에 특화되어있는데(정확히는 확장 이후 내실을 다지는 굳히기에 특화), 확장을 해야 하는 힘야르에게 필요한 건 대군을 유지할 자금과 공공질서 잡느라 올라간 내정 건물에 공급할 식량들, 그리고 기병을 중심으로한 강력한 공격형 유닛들이다. 셈족 다신교가 선택받을 수밖에 없는 환경인 셈.
유대교 선택시 | 셈족 다신교 선택시 |
보병진 강화 | 기병진 강화 |
종교 건물이 연구 속도를 증가시킴 | 종교 건물이 농업&목축 수입을 증가시킴 |
소도시 종교 건물이 위생을 제공함 | 소도시 종교 건물이 식량을 제공함 |
사막 팩션들의 병종 구성이 가라만티아를 빼면 전체적으로 다 우수하긴 한데, 힘야르는 그 중에서도 주로 낙타병과 탱킹에 특화된 유닛들을 사용한다. 초반부터 나오는데다 동로마의 통곡의 벽 누메로이에 버금가는 탱커 도끼보병 발타 방어대와 공용검병 쿠시트 쇼텔라이가 모두 방패벽 운용이 가능하고, 특이하게도 100짜리 중투창을 던지면서 헤비 스피어와 58의 떡장 아머, 창벽 방진까지 가진 괴이한 척후병인 룸하 전사대도 있다. 낙타 특화답게 낙타병도 많아서 공용인 중무장 낙타 전사대 외에도 체력 345의 위엄을 과시하는 낙타검병 중무장 힘야르 쇼텔라이와 낙타도끼병 자말 알 발타, 낙타투창병 자말 알 룸하등 온갖 종류의 낙타병이 즐비하다.
유대교 선택시 나오는 병종들은 모두 검보병인 카흐야흐림, 사흐네고흐림, 은신 광전사인데, 각자 떡장, 높은 근접방어력, 열광 붙은 공격보병이라는 컨셉이 있고, 앞의 둘은 헤비 스파타를, 광신도는 무기 피해 48에 AP가 좀더 좋은 힘야르 검을 쓴다. 셋 다 각자 분야에서 쓸만한 검보병이긴 하지만 위치가 좀 애매한데, 기존의 근접보병인 쿠시트 쇼텔라이와 발타 방어대들과 달리 방패벽이 없거나 아머가 너무 낮다거나 하는 약점들이 있어서 이들을 대체하기가 어렵다. 창병 대신 넣는다 쳐도 힘야르의 주적은 기병이 발달한 같은 사막 팩션과 사산 제국, 동로마라 방패벽이나 테스투도 없는 공격검병이 활약하기 힘들다.
반면 셈 다신교 선택시 이속이 여전히 65로[9] 낙타의 중량 보너스까지 합쳐 대보병으로는 기안 압스파르를 능가하는 또다른 인간탱크 알마카 창기병대[10]과 파르티안 사법은 없지만 성능은 쓸만한 조디악 궁병대, 아타르 정예 전사대라는 헐벗고 인원수도 반토막이지만 굉장한 성능의 공격보병을 제공해줘서 병종 밸런스 상으로는 어찌 보아도 셈 다신교가 이득이다. 거기다가 농업 수입 보너스까지 합치면 유대교는 아무래도 버려지게 된다.
초반에는 먼저 시비를 걸어오는 악숨을 상대한 다음, 아라비아 펠릭스와 에티오피아를 바탕으로 세력을 키워 동로마와 사산 중 어느 쪽을 치고 나갈지 저울질을 하게 된다. 동로마를 친다면 동로마가 가라만티아와 싸움이 붙어 정신없을 때를 노려 노바티아와 아이깁투스를 치면 되고, 사산을 친다면 사산이 백훈족이나 동로마, 혹은 둘 다와 치고받을 때 아라비아 펠릭스를 통일하고 아라비아 마그나로 진격해 라흠을 공격한 후 아소리스탄을 직접 치거나 페르시아 만을 건너 매크란을 친 후 페르시스, 스파한을 우회공격하는 전략 중 하나를 선택하자. 각자 라흠의 저항과 페르시아 주력군을 상대해야 하는 위험과 장기전으로 끌고 가는 부담이 있지만 3면전쟁을 하는 사산을 상대라면 어느 정도 여유있는 싸움이 가능할 것이다.
다만 두 제국 중 어느 쪽을 적대하든 제국끼리 서로 전쟁을 하고 있지 않은 상태에서 어그로를 끌어버리면 미칠듯한 물량으로 플레이어에게 제국이 왜 제국인지 증명해줄 가능성이 높으니 외교창을 잘 주시하는 게 핵심. 시간은 좀 걸리지만 사제를 풀어서 속국 영지에 반란군을 뽑고 그 반란군을 공격하는 식으로 제국에 대한 선전포고 없는 확장도 가능하니 적절히 활용해보자.
타누흐가 동로마 제국 상대로 승승장구하는 경우에는 타누흐가 북상하며 만드는 속국을 그대로 따라가면서 주워먹는 헨젤과 그레텔 전략이 가능해진다. 이러면 동로마와 친해지고 사산도 적대하지 않는 상태로 이집트 진출이 가능한데, 아마도 서로마를 두드리고 있을 가라만티아를 밟고 북아프리카 서부, 나아가 스페인 진출까지 생각해볼 수 있다.
2. 병종
힘야르는 사막 왕국 팩션의 기본 로스터에 더해 든든한 모루가 되는 도끼병, 단단한 투창병, 뛰어난 관통피해를 가진 기병등 여러모로 뛰어난 평가를 받는 병종을 병종별로 보유한 훌륭한 로스터를 가졌다.역시나 창병은 부실하다. 하지만 발타 전사대와 방어대가 높은 장갑과 체력, 근접방어를 가져 대다수의 창병보다 더욱 단단한 모루가 되어준다. 가격은 좀 비싸지만 강력한 투창과 튼튼한 장갑을 가진 룸하 척후병의 존재도 장점. 여전히 가성비 좋은 저티어 병종도 있으며, 기본 궁병도 마찬가지로 가성비는 좋다. 기본 기병도 성능이 좋은데 그보다 더욱 강력한 고유 기병도 있다. 힘야르 쇼텔라이와 중무장 힘야르 쇼텔라이는 높은 관통피해, 체력과 질량을 가져 중반부터 군단의 주력으로써 활약한다.
셈 다신교 트리는 강력한 충격기병인 알마카 창기병대가 있다. 게임내 최강의 낙타 기병대로, 높은 스탯을 이용해 보병과 기병을 가리지 않고 박살낼 수 있는 뛰어난 병종이다. 아타르 정예 전사대는 취향을 많이 타지만 강력한 충격 보병이라는 점은 변함이 없다. 조디악 궁병대도 아쉽긴 하지만 사막 팩션에는 몇없는 궁기병이라는 점은 충분히 메리트가 된다.
단점으로는 부실한 창병, 사격병과의 부실함등, 대다수 사막팩션과 공유되는데 이는 단단한 모루보병과 강력한 투창병과 기병으로 보완할 수 있기에 크진 않다. 정말 체감이 되는 문제로는 비싼 가격의 유닛들이 있다는 것으로, 성능만큼 몸값도 비싼 병종이 상당하다. 때문에 마리브댐과 재정 안정화가 매우 시급하해 초반에는 가성비 좋은 저티어 위주의 유닛으로 군단을 구성하는 것이 좋다. 그 외 문제로 사실상 종교 트리가 강요된다는 것이다. 셈 다신교의 병종은 각각 다른 병종, 다른 운용법을 요구하는 다양성이 있으며, 조디악 궁병대를 제외하면 성능도 좋은 편이다. 그런데 유대교 트리의 경우 병종 셋 모두 근접보병이며 이 중 둘은 모루형 근접보병, 나머지는 충격보병이다. 운용의 재미도 없으면서 성능도 썩 좋다고 하기 어려운 미묘한 병종 뿐이며, 내정을 생각해도 셈 다신교에 비해 별 메리트가 없어 유대교 트리는 예능플레이로 취급된다.
2.1. 육군
2.1.1. 보병
종교유닛을 제외하면 사막 왕국 기본 로스터와의 차이점은 고유 병종 두 개가 끝이다. 하지만 그 둘이 발타 시리즈이기에 평가는 좋은 편이다. 진형과 특수능력, 좋은 스탯을 가져 철벽모루로 기능하며, 모루형 보병임에도 높은 보병 보너스를 가져 보병전에서 좋은 활약을 해주는 효자 병종이다. 보통은 가지 않지만, 유대교 트리로 가게 된다면 모루형 검병으로 카흐야흐림, 샤흐네고흐림이 모루를 보충해주고, 충격 보병 은신 광전사가 망치가 되어준다. 셈 다신교 트리는 뛰어난 충격력의 아타르 정예 전사대가 있어 가성비 좋은 망치로 사용할 수 있다. 기본 다양성은 부족하지만 성능에는 문제가 없고, 종교 선택에 따라 다양성을 보충하거나 충격력을 보충할 수 있다.2.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어) Desert Levy |
|||
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다 | |||
△ 좋은 대 기병 보너스 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 낮은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 300 | ||
모집 비용 | 230 | ||
유지비 | 150 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
근접 방어력 | 34 | ||
기본 방어력 | 24 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 93 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
사막 창병대(1티어) Desert Spears |
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남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다 | |||
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 대 기병 보너스 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
근접 방어력 | 26 | ||
기본 방어력 | 26 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 부동 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
2.1.1.2. 근접 보병
사막 부족민(1티어) Desert Tribesmen |
|||
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다 | |||
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 ▽ 빈약한 사기 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 275 | ||
모집 비용 | 200 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 39 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 40 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 118 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 매복 (숲) | }}}}}} |
발타 전사대(1티어) Baltha Warriors |
|||
이 남자들은 흉포하고 도끼를 휘두르는 부족의 미치광이다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 도끼병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 475 | ||
모집 비용 | 475 | ||
유지비 | 235 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 11 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 30 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 45 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 130 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 방패벽 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
발타 방어대(2티어) Baltha Defenders |
|||
대담하라, 용기를 가져라, 잔인해져라 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 도끼병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 625 | ||
모집 비용 | 625 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 42 | ||
기본 방어력 | 35 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 58 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 134 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 방패벽 ● 부동 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
쿠시트 쇼텔라이(3티어) Kushite Shotelai |
|||
휘어진 쇼텔은 다른 검들이 닿지 못하는 부분을 쉽게 썰어 버린다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 650 | ||
모집 비용 | 650 | ||
유지비 | 395 | ||
근접 공격력 | 62 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
근접 방어력 | 34 | ||
기본 방어력 | 24 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 40 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 100 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 방패벽 ● 열광 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
아타르 정예 전사대(3티어) Athar’s Chosen |
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아침부터 별이 뜨는 저녁까지 그들은 승리를 가져 올 것이다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▲ 뛰어난 사기 ▲ 뛰어난 돌격 보너스 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 375 | ||
모집 비용 | 375 | ||
유지비 | 190 | ||
근접 공격력 | 67 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 30 | ||
갑옷 관통 피해 | 18 | ||
돌격 보너스 | 147 | ||
근접 방어력 | 33 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 150 | ||
사기 | 103 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
● 열광적인 돌격 ● 열광 ● 훈련됨 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
카흐야흐림(2티어) Khahyahlim |
|||
누구를 위하여 신은 갑옷과 검 둘 다를 가지고 있나 | |||
▲ 뛰어난 방어구 ▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 600 | ||
모집 비용 | 600 | ||
유지비 | 300 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
근접 방어력 | 31 | ||
기본 방어력 | 26 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
방어구 | 70 | ||
갑옷 | 33 | ||
방패 방어력 | 37 | ||
사격방어 확률 | 35 | ||
체력 | 149 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 31 | ||
돌격 속도 | 35 | ||
중량 | 175 (매우 무거움) | ||
● 부동 ● 사람 사냥 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
샤흐네고흐림(2티어) Sahnegohrim |
|||
그들은 맨 끝까지 신전을 수호할 것이다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 600 | ||
모집 비용 | 600 | ||
유지비 | 300 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
근접 방어력 | 65 | ||
기본 방어력 | 60 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
방어구 | 28 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 60 | ||
체력 | 124 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 방패벽 ● 부동 ● 훈련됨 ● 고무 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
은신 광전사(2티어) Zealot Sicarius |
|||
적은 동등한 사람이다. 신은 그들의 유일한 주인이다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▲ 뛰어난 사기 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 625 | ||
모집 비용 | 625 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 59 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 30 | ||
갑옷 관통 피해 | 18 | ||
돌격 보너스 | 83 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 84 | ||
사기 | 103 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
● 열광 ● 사람 사냥 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 ● 잠행 |
}}}}}} |
2.1.2. 원거리 보병
기본 로스터는 여전히 좋지 않고, 고유 병종 아스훔은 초반에 모집된다는 걸 제외하면 장점이 없기에 궁병에는 큰 기대를 하는 건 좋지 않다. 대신 투창병이 매우 강력한데 룸하 척후대와 전사대는 강력한 투창을 가졌으면서 단단한 장갑, 돌격 방어와 진형까지 가져 어중간한 기병은 역으로 털어버릴 수도 있는 좋은 투창병이다. 다만 투창병이라 취향을 좀 타는 편이고, 온갖 흉악한 기병이 판을 치는 동방인 만큼 기병과의 싸움은 어디까지나 마지막 발악에 가까우니 그 점은 주의하자.2.1.2.1. 궁병
아스훔(2티어) Ashum |
|||
사막의 열기를 식히기 위한 죽음의 비 | |||
▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 240 | ||
모집 비용 | 240 | ||
유지비 | 120 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
방어구 | 5 | ||
갑옷 | 0 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 92 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 32 | ||
갑옷 관통 피해 | 6 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 15 | ||
● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
사막 궁병대(1티어) Desert Bowmen |
|||
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다 | |||
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 160 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 80 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 32 | ||
갑옷 관통 피해 | 6 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
정예 누비아 궁병대(2티어) Elite Nubian Archers |
|||
누비아의 활은 전쟁이라는 도화지에 예술 작품이 된다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 235 | ||
근접 공격력 | 11 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 84 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 34 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 17 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
2.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어) Desert Hurlers |
|||
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투석병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 170 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 85 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 0 | ||
사정거리 | 125 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
2.1.2.3. 투창병
룸하 척후병(1티어) Rumha Skirmishers |
|||
투창으로 무장한 부족의 척후병인 이 남자들은 가장 유리하게 지형을 이용하는 방법을 안다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 550 | ||
유지비 | 275 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 9 | ||
기본 방어력 | 2 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 45 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 9 | ||
● 호플리테스 팔랑크스 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
룸하 전사대(2티어) Rumha Warriors |
|||
신께서 신도들을 가르치기 위해 아라비아를 만드셨다. 우리 중에 누가 감히 신의 말씀에 대항하겠는가? | |||
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 800 | ||
모집 비용 | 800 | ||
유지비 | 395 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 12 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 58 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 97 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 50 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
● 호플리테스 팔랑크스 ● 정밀 사격 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
2.1.3. 기병
강력한 기본 로스터에 더해 고유 병종도 강력하다는 평가를 받는 주력 병과다. 다른 무엇보다 힘야르 쇼텔라이는 낙타 전사대보다도 강력하다는 평가를 받는데, 특히 높은 관통피해를 이용해 고장갑 유닛을 상대하는데 능하다. 또한 셈 다신교 트리를 선택 시 모집 가능한 알마카 창기병대는 그 강력한 충격력으로 보병이건 기병이건 가리지않고 박살낼 수 있는 게임내 최고의 충격기병중 하나로 꼽힌다. 이런 이유로 인해 대다수 군단의 주력으로 사용된다. 다만 좋은 성능만큼 비싼 몸값은 다수 운용에 부담을 주니 초중반에는 적당히 모집하자.2.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어) Desert Raiders |
|||
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 155 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
근접 방어력 | 60 | ||
기본 방어력 | 30 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 190 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 외마디 비명 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 |
}}}}}} |
아라비아 기병대(2티어) Arabic Horsemen |
|||
전투에 단련되고 사막에 풍화되었다 | |||
△ 높은 체력 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 빈약한 사기 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
근접 방어력 | 25 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 25 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 237 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
낙타 전사대(1티어) Camel Warriors |
|||
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 400 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 45 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 5 | ||
갑옷 | 0 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 245 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (매우 가벼움) | ||
● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
중무장 낙타 전사대(2티어) Armoured Camel Warriors |
|||
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 345 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 60 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 337 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 65 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 1100 (매우 무거움) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
힘야르 쇼텔라이(2티어) Himyarite Shotelai |
|||
치명적인 쇼텔로 무장한 광신적인 전사들은 죽을 준비가 되어있다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▼ 매우 낮은 방어구 ▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 280 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 63 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 267 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (매우 가벼움) | ||
● 신속한 전진 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
중무장 힘야르 쇼텔라이(3티어) Armoured Himyarite Shotelai |
|||
갑옷을 입은 근접부대는 치명적인 쇼텔로 무장한다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 825 | ||
모집 비용 | 850 | ||
유지비 | 425 | ||
근접 공격력 | 43 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 43 | ||
근접 방어력 | 47 | ||
기본 방어력 | 40 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 58 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 345 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 65 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 1100 (무거움) | ||
● 신속한 전진 ● 부동 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
자말 알-발타(2티어) Jamal al-Baltha |
|||
함께 있는 낙타와 도끼는 그들의 돌격을 마주하는 누구에게나 두려운 광경이다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 700 | ||
유지비 | 345 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 45 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 282 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (무거움) | ||
● 부동 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
쿠시트 기마 쇼텔라이(3티어) Kushite Mounted Shotelai |
|||
말 위에서 휘두른 곡선의 검은 사람에게 심각한 손상을 줄 수 있다 | |||
△ 높은 체력 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 465 | ||
근접 공격력 | 52 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
근접 방어력 | 24 | ||
기본 방어력 | 14 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 240 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 부동 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
2.1.3.2. 충격 기병
사막 창기병대(2티어) Camel Lancers |
|||
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 525 | ||
유지비 | 290 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 206 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 244 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
알마카 창기병대(2티어) Almaqah’s Lancers |
|||
우리는 달의 부족이다! | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▲ 뛰어난 방어구 ▲ 매우 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 925 | ||
모집 비용 | 925 | ||
유지비 | 465 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 254 | ||
근접 방어력 | 18 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 85 | ||
갑옷 | 50 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 324 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 65 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 1100 (매우 무거움) | ||
● 쐐기진 ● 부동 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
2.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어) Desert Mounted Skirmishers |
|||
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 350 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 35 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 188 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
사막 투창 기병대(2티어) Desert Mounted Javelinmen |
|||
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 295 | ||
근접 공격력 | 14 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 13 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
자말 알-룸하(2티어) Jamal al-Rumha |
|||
기병 접전 전술을 배운 승마한 투창병 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 △ 높은 체력 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 650 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 335 | ||
근접 공격력 | 14 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 17 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 45 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 247 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (무거움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 10 | ||
● 정밀 사격 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) |
}}}}}} |
조디악 궁병대(2티어) Zodiac Archers |
|||
별들이 그들의 행동과 충성과 운명을 좌우한다 | |||
△ 높은 체력 △ 좋은 사거리 ▽ 빈약한 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 335 | ||
근접 공격력 | 16 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 209 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 4 | ||
탄약 | 17 | ||
● 외마디 비명 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
2.1.4. 공성 병기
투석기(1티어) Onager |
|||
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라 | |||
△ 좋은 원거리 피해 ▽ 빈약한 분당 사격 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 공성 병기 | |
인원 | 40 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 215 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 26 | ||
속도 | 15 | ||
돌격 속도 | 15 | ||
중량 | 5000 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 200 | ||
기본 피해 | 100 | ||
갑옷 관통 피해 | 100 | ||
사정거리 | 350 | ||
사격속도 | 2 | ||
탄약 | 9 | ||
● 빠른 재장전 ● 불 탄환 ● 달릴 수 없음 |
}}}}}} |
[1]
아라비아 펠릭스 속주를 가리킴.
[2]
기독교와 유대교의 대립으로 사이가 나빴던데다가 동로마 상인이 사망하는 사건이 발생하면서…
[3]
정확히는 피지배층인 아랍인들은 셈 다신교를 믿고 있었지만 당시 예멘에선 유대인들이 고위층을 꿰차고 있었고, 당장 힘야르 왕조부터 유대인 왕조였다. 그리고 200년뒤 무함마드한테 사이좋게 몰살당한다
[4]
참고로 개종을 하면 보유하고 있던 사제는 모두 정치적 암살이 뜨면서 제거(…)된다.
[5]
다만 소빙기가 진행되며 이쪽도 비옥도가 최종적으로 2까지 떨어지고, 이쯤 되면 낙타 목장의 효율보다 쳐지니 밀 농장을 낙타 목장으로 교체해 주어야 한다.
[6]
보수에 요구하는 골드가 최대 1만골이라 힘야르는 비상금으로 무조건 1만골은 비축해 두어야 한다.
[7]
건물 소개에도 '약간의 흠이 있다'라며 댐 붕괴를 암시한다.
[8]
그래도 원역사에서는 힘야르가 멸망하고도 50여년을 더 버티고 붕괴되었기에 고증대로면 완전한 포스트 아포칼립스까진 아니지만 450년에 대규모 보수 기록이 있어서 이벤트를 넣은 것으로 보인다.
[9]
패치로 다른 초중량 충격기병 이속이 45로 너프되었으나 이쪽은 여전하다.
[10]
단 둘이 붙으면 기안 압스파르에게 털리는 콩라인이다.