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제작 | 오메가 포스 | ||
플랫폼 | PlayStation 3[1] | PlayStation 4 | PlayStation Vita | Microsoft Windows[2] | ||
장르 | 헌팅 액션 | ||
발매일 | |||
PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita |
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2016년 7월 28일 | |||
2016년 11월 24일 | |||
등급 | |||
CERO C | |||
15세 이용가 | |||
공식 홈페이지 |
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티저 영상
PV 1편
PV 2편
PV 3편
프로모션 애니메이션
1. 개요
토귀전 극의 후속작으로 2015년 9월 15일에 처음 공개되었다. 2016년 6월 30일 발매 예정이었지만, 7월 28일로 연기되었다. 2016년 7월 5일, PS4판과 Vita판의 한글화 발매를 발표하였다.PS4 스페셜 박스 129,000원
PSVita 스페셜 박스 125,000원
PS4 트레져 박스 89,000원
PSVita 트레져 박스 85,000원
PS4 예약판.초회판.일반판 63,800원
PSVita 예약판.초회판.일반판 59,800원
[초회 특전]
방어구 「변장 복장•텐코」 다운로드 시리얼
[예약판매 특전]
“토귀전2” 한정 미타마 4종 세트
「사나다 노부유키•사루토비 사스케•치쿠린인•사나다 마사유키」 다운로드 시리얼
「사나다 노부유키•사루토비 사스케•치쿠린인•사나다 마사유키」 다운로드 시리얼
[트레져 박스]
-게임 소프트웨어
-초회 특전 방어구 「변장 복장•텐코」 다운로드 시리얼
-트래져박스 한정 방어구 「변장 복장•토키츠구」다운로드 시리얼
-토귀전2 특제 화복집
-토귀전2 캐릭터 일러스트 클리어 파일(9종)
-토귀전2 오리지널 사운드트랙 CD (2장)
[스페셜 박스]
-토귀전2 트래져박스 구성물
-스페셜박스 한정 미타마 「냐브라함 링냥」 다운로드 시리얼
-토귀전2 오리지널 클리어 파일 (2종)
-시리즈 역대 모노노후 메탈 참 (17종)
2016년 10월 28일, 한국 정식 발매일 11월 24일 발표, 한글 스크린샷과 심형탁 미타마[3] 소식을 공개 하였다. #
2. 발매 전 정보
- 2016년 3월 26일에 선행 체험회를 개최했다.
- PS4용 1차 체험판은 4월 11일 배포했다.
- 전 기종간 크로스 플레이와 크로스 세이브를 지원한다.
- 일러스트는 히다리가 전작에 이어 다시 맡았다.
- 기존 시리즈와는 다르게 오픈월드로 설계되었다.
- 웨이포인트 기능이 있으며 해당 장소로 바로 출격할 수도 있다.
- 필드에서 쉬지 않고 너무 오래 돌아다니면 모노노후도 버티지 못하고 죽는다. 헌팅 액션에 반드시 주어지는 임무 제한시간을 세계에 장독이 퍼져있다는 설정으로 색다르게 표현한 것이라고 한다. 체험판에선 이 장독을 일부러 짙게 설정해 놓았으며 제품판에서는 완화될 것이라고 한다.
- 필드에서 대형 오니와 조우하면 장벽이 펼쳐진다. 다만 장벽 너머로 계속 이동하면 싸움을 회피하고 넘어갈 수도 있다.
- 낮과 밤의 시간 개념이 생겼으며, 밤이 되면 오니들이 공격적으로 변한다.
- 텐코를 데리고 다닐 수 있다. 이름짓기와 염색이 가능하다. 간식으로 기분과 친밀도를 올릴 수 있다. 기분이 최대가 되면 일부 임무에 동행할 수 있다. 친밀도가 높아지면 선물을 주기도 한다.
- 전작의 동료파견기능을 카라쿠리 인형으로 할 수 있게 되었다. 파견을 하면 내구도가 떨어지므로 지속적인 정비가 필요하다. 또한 탐구능력 강화로 파견 성공률을 높인다. 전투능력 강화는 내구도 소모가 억제된다. 두뇌회로를 제작하여 습득수를 늘리거나 특정 소재를 찾는 회로를 넣을 수도 있다.
- 캐릭터메이킹으로 신체 특징을 미세하게 조정할 수 있다.
- 무기 순검(盾劍)이 추가되었다. 방패를 들고 있을때는 카운터 공격이 가능하며, 쌍검으로 전환할 수 있다.
- 무기 사입편(仕込鞭)이 추가되었다. 철로 된 채찍으로 공격하며 비침을 날려 폭파시킬 수 있다.
- 귀신의 손(鬼ノ手, 오니노테)[4]라는 특수액션이 추가되었다. 귀신의 손이 뻗어나와 오니를 잡고 날아가며 공격[5]하거나, 돌진하는 오니를 강제로 넘어뜨리는 귀반(鬼返, 오니카에시), 공투 게이지를 사용해 완전부위파괴[6]하는 귀장(鬼葬, 오니하부리)를 쓸 수 있다. 또한 사물을 잡고 이동하는 귀락(鬼絡, 오니가라미), 거미줄로 막힌 곳을 뚫는 귀궤(鬼潰, 오니츠부시), 지맥(地脈)[7]에 사용하여 힘을 얻는 귀식(鬼喰, 오니구라이)를 쓸 수 있다.
- 공투 게이지는 전작처럼 여럿이서 공유하는 것이 아니라 유저별로 따로 적립된다. 따라서 전작의 공투 게이지를 사용하던 오니치기리 키와미가 사라진 대신 모든 유저가 귀신의 손을 사용해 완전부위파괴를 시도할 수 있다. 또한 공투 게이지는 공투 행위 말고도 일반 공격으로도 모이도록 바뀌었다.
- 빠른 속도로 이동하는 특수액션인 귀질풍(鬼疾風, 오니하야테)가 추가되었다. 오픈월드에 맞게 추가된 기능으로 스테미너 소모 속도가 느려서 상당히 오래 달릴 수 있다.[8]
- 미타마를 기존의 무기 뿐만 아니라 방어구와 귀신의 손에 장착할 수 있다. 방어구에 장착할 경우 '니기타마후리', 귀신의 손에 장착할 경우 '아라타마후리'라고 하며 미타마 타입별로 별도의 패시브 효과가 주어진다. 이들의 재사용시간은 보통의 미타마처럼 시간이 지나면 회복된다. 또한 니기타마후리는 공격을 받아서 피해를 입는 것으로 더 단축할 수 있으며, 아라타마후리는 완전부위파괴를 성공해서 단축할 수도 있다.
- 미타마는 무기에 한 개만 장착할 수 있다. 결국 무기, 방어구, 귀신의 손에 한 개씩 총 세 개를 장착할 수 있다. 미타마가 가진 스킬은 9개이며 3개까지 선택해서 발동시킬 수 있다.[9] 또한 스킬별로 경험치를 얻어서 성능을 강화할 수 있다.
- 속성공격에 특화된 미타마 조(繰)가 추가되었다. 조귀(繰鬼)를 소환해 공격할 수 있다. 조귀의 속성은 발동전에 임의로 지정할 수 있다. 오니바라이로 부위를 정화하면 조귀의 지속시간이 연장된다.
- □ - 공종소환 : 일정시간동안 적을 추적하며 공격하는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 주위를 돌며 공격한다.
- △ - 위종소환 : 일정시간동안 공격했던 오니의 속성방어력을 낮추는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 속성공격을 무효화 하는 진을 설치한다.
- ○ - 오륜권현 : 일정시간동안 주위의 오니에게 강력한 공격을 하는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 시전자 근처로 조귀가 이동하며 공격간격이 짧아진다.
- 니기타마후리 - 형대소환 : 시전자와 같은 모습으로 오인시키는 조귀를 구상화한다. 오니가 이것을 공격하면 폭발한다.
- 아라타마후리 - 오령명신 : 시전자가 공격한 부위를 따라서 공격하는 조귀를 구상화한다. 조귀가 입히는 피해에 비례해 시전자의 체력과 기력이 회복된다. 다만 발동중엔 시전자의 속성방어력이 떨어진다.
- 기존 무기별 변경점. 버튼 지속입력인 기술들은 대부분 차지가 가능하다.
- 태도 : 호혈(虎穴)과 지수(止水)가 추가되었다. ○를 길게 눌러서 카운터 돌진기인 호혈을 발동할 수 있다. 호혈 직후 한 번 더 길게 ○를 유지하면 납도 동작을 취하는 지수를 발동할 수 있다. 그리고 지수는 기본 공격 1주회 이후에 □, △ 길게 입력으로도 발동한다. 지수가 발동되면 칼이 노란색으로 빛나며 행동이 강화된다.[10] 기존의 영잔심은 지수가 발동중일 때만 사용할 수 있다. 반대로 잔심 상태에서 지수를 켤 수도 있다. 다만 ○키가 잔심해방과 겹치기 때문에 호혈 연계로 지수를 켤 수는 없고 평타 연계로만 발동할 수 있다. 잔심 상태에서 지수를 발동했을 때는 도상이 보통 잔심의 5배로 새겨지게 되어서 가능하면 켜주는 것이 좋다.
- 쌍도 : 야분(野分, 노와키)[11]이 추가되었다. 공중에서 □+X으로 발동하며 세로로 회전하여 오니를 타고 올라 갈 수 있다. 공중에서 회피가 가능해졌다. 질주 중 □+X으로 참반(斬返)을 발동해 지나쳐간 적을 추격할 수 있게 되었다.
- 창 : 휘둘러치기(振り回し打撃)가 추가되었다. △를 길게 눌러서 발동하며 오니를 창끝이 닿는 거리로 넉백시키는 2히트 공격 후 내려찍는다. 또한 평타 히트 이후 왼쪽 아날로그 조작으로 이동하면서 찌를 수 있게 되었다. 공중에서 응습돌을 사용할 수 있다. □ 차지를 하는동안 기력이 소모되지 않고 열진돌을 사용할 때 기력소모가 되도록 바뀌었다.
- 수갑 : 턱부수기(顎砕き)가 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 수직 점프 공격을 한다. 또한 가드 상태에서 기력소모가 적은 스탭을 밟을 수 있게 되었다. 백열권이 다른 기술들에서 연계가 쉽도록 바뀌었다.
- 사슬낫 : 순신인 버프가 폐지되었다. 순신인이 없어도 언제나 연속으로 오니를 탈 수 있도록 엄청난 상향을 받았다. 모든 무기가 공중에서 사용가능해짐에 따라 기존의 공중무기에 대한 예우라고 한다. 순신인이 폐지되면서 남는 ○ 자리에 겸유(鎌鼬, 카마이타치)가 추가되었다. 분동과 낫의 연속공격이다. 또한 공중에서 분동사출 후 캐릭터의 이동이 조금 더 자유롭게 되었다. 전작에선 사출후 방향키 위나 아래로 뛰어넘기나 땅으로 내려오기밖에 없었지만 이번작에선 방향키 좌나 우를 누름으로써 원하는 횡방향으로 돌아가는 컨트롤이 가능하다.
- 활 : 비켜쏘기(躱し射ち)가 추가되었다. 화살을 메는 동작에서 □+X으로 발동하며 뒤로 도약하며 전방으로 사격한다. 또한 비켜쏘기 이후엔 공중 공격으로 연결 할 수 있다. 공중에선 지상처럼 모아쏘기와 메어쏘기가 가능하다. 또한 지상에서 한 발 사격하고 그대로 있으면 활 시위를 고쳐잡아(弦張り) 일정시간 위력을 높일 수 있다.
- 금쇄봉 : 분쇄(噴砕)가 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 2히트 공격을 한다. 막타가 이동 공격이라 호타를 노리기 어렵지만 맞히면 호완상태가 되기 쉽다. 귀신의 손을 이용한 공중 공격은 무조건 호타가 나온다. 파궤의 위력이 상승하였다.
- 나기나타 : 명성(明星)이 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 쌓아놓은 연무를 소모해 강력한 범위 공격을 한다. 기본 공격은 1주회 할 때마다 공격속도가 상승하며 최대 2단계까지 오른다. 이 공격속도는 유전 성공을 제외한 다른행동을 하면 해제된다. 공중에서 요란을 사용할 수 있게 되었다. 요란 막타시 좌측아날로그 조작으로 뛰어오르거나 내려올 수 있다.
- 총 : 장탄사격(装弾射撃)이 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 앞서 사용한 것과 동일한 탄을 바로 장전해서 사격한다. 탄종을 바꿀 때는 한 발씩 바꾸는 것이 아니라 종류별로 바꿀 수 있도록 변경되었다. 일괄장전(一括装填)이 추가되었다. 장전중에 R+□△○(각 탄종)을 눌러서 해당하는 탄종을 기력을 소모하여 한 번에 장전한다. 귀신의 손으로 공중에서 연속으로 공격할 때는 한 손으로 스핀로딩을 한다.
- 2016년 4월 24일 정보 공개 방송에서 성우 캐스팅과 중간 피드백 내용을 발표했다.
- 오픈월드 이동의 불편한 점 개선(불합리한 지형 개선이나 귀신의 손 비행의 고도 상승 등). 필드맵에서 장독이 퍼지는 시간(임무제한시간) 등의 조정. 지도의 개선 등
- 귀신의 손의 사용 편의성 조정. 귀장(완전부위파괴) 사용시 조건에 맞는 해당 부위에 우선적으로 히트하도록 개선할 것으로 보인다.
- 미타마 개별 스킬의 성장 속도(육성 난이도)의 조정. 스킬 최대 레벨 조정. 스킬 육성시 경험치를 얻는 조건을 동일하게 조정(기존은 스킬별로 경험치를 얻는 법이 다름)
- 무기 이팩트의 숫자 및 크기 조정. 타인의 이팩트 감소. 혼신 같은 버프 사용시 몸 전체가 아닌 무기만 빛나는 직관적으로 알 수 있는 조정
- 최적화 문제를 비롯하여 마을에서 나갈 때의 시점 변환 처리 개선 등
- 전작 인물들의 출현을 긍정적으로 검토하고 있다고 한다. 스토리에 참여할지는 미지수
- 비타용 실기 영상이 공개되었다. 그러나 최적화 문제가 남아 있으므로 비타용 체험판은 5월 하순 쯤에 배포 예정이라 한다.
- 2016년 5월 13일 정보 공개 방송에서 비타용 체험판을 시연하였다.
- 이전 방송에서 보여준 물건과는 달리 상당히 최적화가 진행되었다. 다만 오브젝트가 처음 뿌려질 때의 프레임 드롬은 약간 존재한다. 그래도 '할 만한 수준'은 되었으며 발매일까지 계속해서 조정할 것이라고 한다. 실기 방송에선 3인[12]+NPC 1인 파티로 미후치를 잡는 시연을 보여주었다.
- 비타용 체험판은 5월 24일 배포예정이다. PS4용 버전도 새롭게 업데이트가 이뤄져 크로스 플레이에 대한 피드백을 받을 것으로 보인다.
- 24일 배포될 버전에서 이전 방송에서 언급되었던 피드백 내용이 대부분 반영되었다. 추가로 카메라 거리 조정과 미니맵 확대축소 기능, 요리점 이용, 장비등록 등이 적용되었다.
- 이전 작들처럼 프로모션 애니메이션을 제작중이라고 한다.
- 토귀전 코믹스를 전격 마왕에서 기재한다고 한다.
- 트레져 박스의 내용 일부가 공개되었다. 기존에 공개된 캐릭터 일러스트가 그려진 클리어파일 8종 외에 입욕신이 그려진 것도 추가되었다.
- 2016년 6월 17일 정보 공개 방송에서 중간 피드백 내용을 발표했다.
- 귀신의 손으로 조준하고있는 상태에서 □ 입력으로도 귀반과 귀락을 사용가능하게 되었다. 또한 카메라 조작의 감도를 조정하였다.
- 이제 대형 오니와의 교전중에도 귀질풍을 사용할 수 있다. 다만 평소보다 스테미너 소모는 크다. 또한 정지상태에서도 사용할 수 있다.(기존은 달리는 상태에서만 사용가능) 그리고 이동 후의 경직감소와 발동 반응성 등을 수정하였다.
- 이제 공중에서 오니바라이를 사용할 수 있다. 이로써 공중에서 미타마를 사용하거나 정화할 수 있다. 소형 오니를 정화하는 속도가 상승했다.
- 장독(임무제한시간)을 여유롭게 조정하였다. 오니바라이로 오니들을 정화하면 장독이 옅여져 활동할 수 있는 시간이 늘어난다.
- 공동작전 완료시 동행했던 모노노후를 일정시간 부릴 수 있다.
- 마을로 귀환하면 지불석을 재사용 할 수 있게 되었다.(기존은 일정시간이 지나야만 재사용 가능)
- 맵의 가독성을 좋게 수정. 투명 인터페이스 및 지도 추가
- 미니맵은 축소시 더 멀리 보이게. 목표 대상과 지불석 등의 정보를 쉽게 확인 가능하게
- 미타마 설명에서 스킬별로 무슨 효과인지 알아보기 쉽게 아이콘이 추가된다.
- 마을에서 △ 키로 메뉴 호출 가능하게. 임무중 귀환 커맨드를 제일 위로 이동
- 인공지능의 개선. AI가 오니바라이를 끝까지 완료하도록 수정
- 비타의 후면조작 기능 추가
- 로딩시 툴팁 추가
- 데이터 인계가 토귀전과 토귀전 극에서 가능하다고 한다. 기종간 인계도 업로드 하는 방식으로 지원한다.(PSP는 불가) 체험판에서의 인계는 불가능하다.[13]
- 시연 영상으로 센젠오우를 공개했다. 평소엔 커다란 기둥으로 공격하지만, 타마하미 상태에서는 팔 네 개에 각각 몽둥이 네 개를 들고 물구나무를 서서 회전공격을 하는 충격과 공포의 모습을 보여줬다.
- 2016년 6월 30일 정보 공개 방송
- 애니메이션 PV를 일부 공개했다. 제작이 완료되지 않아 완전편은 다음주 쯤에나 공개할 예정이라 한다. 영상에서 박사가 어느 죽어가는 모노노후를 토키츠구로 되살렸다는 것이 확인되었다.
- 전작의 인물인 소마와 하츠호의 등장이 확인되었다.
- 토귀전이나 토귀전 극에서 데이터 인계를 하면 소마와 하츠호의 복장이 주어진다고 한다.
3. DLC
한국어판 추가임무집 DLC는 2017.02.23일에 12개 전부 업로드되었다.3.1. 추가 임무집 하나
출시 2016.12.012,400원
「안광부유」
「바람속에 숨은 백묘」
「하나치루 마을의 잠복자」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「안광부유」는 진행도 2까지,
「바람속에 숨은 백묘」는 진행도 8까지,
「하나치루 마을의 잠복자」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.2. 추가 임무집 둘
출시 2016.12.08 2,400원「교활혈조」
「요염한 검은고양이」
「초저녁의 울음소리」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「교활혈조」는 진행도 3까지,
「요염한 검은고양이」는 진행도 9까지,
「초저녁의 울음소리」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.3. 추가 임무집 셋
출시 2016.12.15 2,400원「극채색의 귀조」
「절규광연」
「밀림을 침식하는 오니」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「극채색의 귀조」는 진행도 2까지,
「절규광연」는 진행도 8까지,
「밀림을 침식하는 오니」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
본 콘텐츠로 추가되는 "오니"의 소재로 만들어지는 무기는 특정 무기를 대장간에서 「무기 개량」하여 작성 가능합니다.
3.4. 추가 임무집 넷
출시 2016.12.22 2,400원「거대한 비취색 날개」
「규환지옥」
「장독서린 바다」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「거대한 비취색 날개」는 진행도 3까지,
「규환지옥」는 진행도 9까지,
「장독서린 바다」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
본 콘텐츠로 추가되는 "오니"의 소재로 만들어지는 무기는 특정 무기를 대장간에서 「무기 개량」하여 작성 가능합니다.
3.5. 추가 임무집 다섯
출시 2017.01.06 2,400원「광물 대식가」
「칠흑의 무량시」
「신사에 둥지튼 사룡」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「광물 대식가」는 진행도 2까지,
「칠흑의 무량시」는 진행도 7까지,
「신사에 둥지튼 사룡」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.6. 추가 임무집 여섯
출시 2017.01.12 2,400원「칠흑의 주작문」
「영원한 저주의 의식」
「순회 임무,다시―雅―」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「칠흑의 주작문」는 진행도 6까지,
「영원한 저주의 의식」는 진행도 10까지,
「순회 임무,다시―雅―」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.7. 추가 임무집 일곱
출시 2017.01.19 2,400원「원귀와 검사」
「서양의 익룡」
「순회 임무,다시―乱―」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「원귀와 검사」는 진행도 5까지,
「서양의 익룡」는 진행도 11까지,
「순회 임무,다시―乱―」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.8. 추가 임무집 여덟
출시 2017.01.26 2,400원「강강나후」
「분화산의 흉악한 적」
「순회 임무,다시―古―」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「강강나후」는 진행도 5까지,
「분화산의 흉악한 적」는 진행도 6까지,
「순회 임무,다시―古―」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.9. 추가 임무집 아홉
출시 2017.02.02 2,400원「사막에 숨은 토룡구」
「잠복전복」
「폭염 속의 모래헤엄 」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「사막에 숨은 토룡구」는 진행도 4까지,
「잠복전복」는 진행도 10까지,
「폭염 속의 모래헤엄 」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.10. 추가 임무집 열
출시 2017.02.09 2,400원「열화처럼」
「용암욕」
「무라쿠모 열대림」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「열화처럼」는 진행도 4까지,
「용암욕」는 진행도 10까지,
「무라쿠모 열대림」는 진행도 11까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.11. 추가 임무집 열하나
출시 2017.02.16 2,400원「강인한 대메기」
「견고한 빙룡」
「순회 임무,다시―武―」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「강인한 대메기」는 진행도 4까지,
「견고한 빙룡」는 진행도 11까지,
「순회 임무,다시―武―」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
3.12. 추가 임무집 열둘
출시 2017.02.23 2,400원「절대왕자」
「이쿠사가하라의 몰살귀」
「순회 임무,다시―戦―」
상기 3가지 임무가 추가됩니다.
「절대왕자」는 진행도 6까지,
「이쿠사가하라의 몰살귀」는 진행도 12까지,
「순회 임무,다시―戦―」는 진행도 12까지 진행하면 해방됩니다.
「도계석」에서 멀티플레이용 모노노후 본부로 이동하여, 「추가 임무집」을 선택하면, 추가 임무를 받을 수 있습니다.
4. 버그 및 문제점
- 해결된 버그
- 1.02 패치 이전에서 일부 미타마 지남(튜토리얼)을 클리어 하면 등장인물이 소멸해 버려서 스토리 진행이 되지 않는 버그
- 모든 임무 달성 트로피를 얻을 수 없게 되는 버그
- 조 특화 파천[14]과 공격전환법 오대[15] 등을 같이 띄우면 공격력이 비정상적으로 높아지는 버그
- 혼 미타마는 혼 게이지가 모이면 무기 공격력이 상승하게 된다. 스킬 중 핸섬 우먼[16]을 띄우면 혼 게이지를 모으는 속도가 엄청 빠르다보니, 혼 게이지를 모으고 풀기를 계속 반복하면 공격력을 무한대로 빠르게 올릴 수 있다. 공격력이 중복으로 상승되지 않게 해야되는데 중복 적용이 되는 버그인 듯 하다.
- 신 미타마의 아라타마후리인 잔영이 비정상적으로 많은 히트수를 내는 경우가 있다. 특히 창의 응습돌을 쓰면 비정상적으로 많은 히트수가 나온다.
-
토귀전과 토귀전 극에서 새로 추가임무집을 DLC로 낼 때에는 기간 한정 무료로 풀었지만, 2편에선 처음부터 유료로 판매한다. 또한 추가되는 임무도 전작에 등장했던
카제누이다. 전작의 오니를 이런식으로 기한 한정 무료 없이 처음부터 유료로 판매하는 것에 대해 불만이 많은 편. 다음 DLC가 카제누이의
색놀이아종인 아마모라는 것이 알려지면서 더욱 까이는 중. 게다가 DLC를 구입하지 않아도 카제누이 재료의 방어구가 제대로 표시되는 걸로 봐선 언락형 컨텐츠인 듯 하다. 2016년 10월 말에 모든 DLC가 배포되었지만 결국 새롭게 추가된 오니는 없다. - 비타의 경우 다인 플레이시 프레임 드롭이 어느 정도 있다.
- 전작의 무한토벌에 해당하는 유적에서 나오는 오니가 지역별로 다르다. 따라서 모든 오니를 한 유적에서 볼 수 없다. 무료로 풀리는 공투판 때문에 고의로 이렇게 설계한 것이라는 의혹이 있다.
- 확장판을 염두에 둔 흔적이 보인다. 소재의 최대 랭크는 6인데 튜토리얼의 설명으로는 9까지 있다고 표기되는 등. 따라서 온전하게 만들 수 있음에도 일부러 완성도를 낮췄다는 인상을 준다. 또한 지도도 어색하게 공백지역인 부분이 있다.
- 인터페이스가 불친절하다. 특히 의뢰를 받았을 때 위치가 지도에 표시가 안 되는 경우가 많아 찾아 헤메야한다. 메인스토리만 표시가된다
- 비타판 리소스 문제로, 토귀전2를 실행하고 '파티'기능을 실행하면 토귀전이 꺼진다. 반대로 '파티'기능을 켜고 토귀전2를 켜면 '파티'가 꺼진다. 파티를 맺고 사냥하는 헌팅게임의 특성상 음챗을 하지 못한다는것은 큰 문제점. 비타의 자원을 최대로 쥐어짜기 위해 스크린샷 기능을 제외하고 전부 차단한 것으로 보인다.
- 한글화시 몇 몇 단어를 일본어 음차 그대로 옴긴 번역이 많다. '오니의 눈', '오니의 팔'로 번역할 만한 걸 '오니노메', '오니노테'로 음차해 일본어에 익숙하지 않을경우 한글화 되어있더라도 이것이 뭘 뜻하는지 쉽게 알기 힘들고 발음도 비슷해서 헷갈린다. 이 외에 음성은 나오지만 대사가 출력이 안 되는 부분들이 있다거나 엉뚱한 대사가 출력되는 등의 치명적인 문제점도 있으며, 잔오역이 많은 등 전반적으로 번역 퀄리티가 좋지 못한 편.
5. 평가
스코어 77/100 |
스코어 76/100 STRONG |
스토리의 경우 토귀전 1은 줄거리다운 줄거리가 없이 캐릭터 중심의 에피소드를 다루었으나, 토귀전 2는 캐릭터 중심이 아닌 사건 중심으로 내용이 흘러간다. 토귀전 극도 사건 중심에 가깝기는 했지만 토귀전 2는 극보다도 더 심도 있고 매끄러운 전개로 내용이 진행되며 전형적인 왕도형 스토리를 벗어나 정치, 복수, 대립 등의 요소가 잘 버무러져 호평을 받는다.
다만 캐릭터 중심으로 스토리가 흘러가지 않게 되었기 때문이라고는 할 수 없지만, 캐릭터의 매력이 전작보다 떨어졌다는 평을 받고 있다. 1편에서는 오우카, 호로, 킷카, 나기, 하츠호 등 여성 캐릭터들이 상당한 호평을 받았으나 2편은 캐릭터의 매력이 상당히 떨어지고 개성도 강하지 않다는 평. 특히 주인공, 즉 플레이어의 포지션이 호불호가 많이 갈리게 되었다. 1편과 극에서는 명실상부한 원톱 주인공이었고 작중 모든 사건에 얽히고 결국 해결해내는 포지션이지만, 2편에서의 주인공은 극에서의 호로의 포지션에 가깝다. 가장 믿음직한 동료 혹은 관찰자형 주인공에 속한다.
1편의 주인공은 1편 주인공대로 너무 주인공이 먼치킨으로 가는 것 아니냐는 비판이 있었기에 이러한 변화를 긍정적으로 평가하는 사람들도 있으나, 주인공의 활약이 줄어들어 주인공이 주인공답지 않다는 점에서 비판하는 사람들도 상당히 많다.
메인 스토리 분량이 토귀전 1 오리지널(극 미포함)과 비교하더라도 좀 짧은 편이다. 다만 1편은 줄거리다운 줄거리도 없으면서 매 전투(집회소)마다 억지로 스토리를 부여해 너무 질질 끄는 듯하다는 비판이 있었기에, 분량 자체는 짧아졌지만 밀도가 높아졌다고 할 수 있어 단점이라고만은 할 수 없다. 또한 2편은 스토리 파트(오픈월드)와 집회소(단순 토벌, 멀티)가 서로 독립되어 있기 때문에 스토리와 무관하기는 하지만 집회소도 이용한다면 싱글 플레이 컨텐츠의 분량 자체는 전작보다 오히려 늘어난 편.[17] 또한 전작에서는 의뢰서와 편지를 주고받는 방식이라 감정 이입이 덜 되고 해결 방식도 단순 노가다였던 서브 퀘스트가 본작에서는 필드와 마을에서 의뢰주에게 직접 퀘스트를 받게 되었고, 퀘스트의 내용이 다양해서 단순 노가다 퀘스트의 숫자가 줄어드는 등[18] 서브 퀘스트의 질이 매우 올라갔으며[19] 비하인드 스토리를 알 수 있는 비문이 맵 곳곳에 숨겨져 있는 등 메인 퀘스트만 직진한다면 짧은 편이지만 이것저것 즐기면서 자연스럽게 게임을 진행한다면 엔딩을 보기까지 걸리는 시간은 결코 짧지 않은 편이다. 오니 소재도 스토리 클리어용 하위 소재는 굉장히 얻기 쉬워지고 '만능석'으로 소재가 없어도 장비를 만들 수 있는 등, 전반적으로 노가다 요소가 대폭 줄어들고 게임 스타일이 오픈월드 액션 RPG에 가깝게 변화했다. 물론 엔딩을 본 이후 상급 난이도가 열리고 본격적으로 집회소(=멀티)를 뛰게 된다면 이런 오픈월드와 RPG 요소는 거의 증발해 전작과 별 차이 없이 오니를 잡으며 무한 노가다를 하게 된다.(...)
오픈월드 액션 RPG에 가까운 변화는 호불호가 갈리는데, 액션 RPG 게임을 좋아하는 사람이라면 이러한 변화를 마음에 들어하지만 반대로 기존 방식을 좋아하거나 멀티 위주의 유저라면 안 그래도 스토리 파트의 분량이 상당한데 그 긴 시간 동안 "내가 하고 싶은 건 헌팅이지, 이런 게 아냐!"라는 반응을 하게 될 수도 있다. 다만 오픈월드로의 변화를 호평하는 사람도, 변화를 싫어하는 사람도 토귀전 2가 AAA급 오픈월드 게임만큼의 완성도와 스케일을 보여주진 못했다는 점에는 의견을 같이 한다. 귀질풍 시스템으로 인해 걸어다니는 속도가 굉장히 빨라졌다고는 하지만 '빠른 이동'이 매우 조악해서 실질적으로 거의 걸어다녀야 한다는 점, 서브 퀘스트를 받고 확인하는 과정이 생동감은 훨씬 좋아졌지만 집회소에서 모든 게 해결되던 전작과 비교하면 편의성 면에서는 반대로 불편하게 되었고 퀘스트 위치가 애매하거나 스토리 파트 전개 중에는 퀘스트를 달성해도 보상을 받을 수가 없게 되는 상황이 발생하기도 하는 등의 문제가 있다는 점, 맵 시스템이 거의 고전 게임 수준으로 불편하다는 점, 스토리상 어쩔 수 없긴 하지만 거점이 마호로바 마을 하나라는 점 등이 단점으로 지목된다.
전투는 전작에 비해 큰 변화가 없으나 새롭게 도입된 오니노테 시스템은 전체적으로 신선하다는 평. 또한 하급 난이도의 경우 전반적으로 오니들의 체력이 전작에 비해 낮아 헌팅 시간이 감소하였다. 이 또한 오픈월드로의 변화의 일환으로, 오니 하나 하나와 오랜 시간 혈투를 벌이던 전작과는 달리 필드를 돌아다니며 수많은 오니들과 끊임없이 연전을 펼치는 방식으로 변화되었다보니 오니들의 체력이 낮아진 것.
판매량은 10만장은 넘겼지만 전작보다 줄어들어서 코에이 테크모에서는 기대 이하라고 밝혔고 결국 게임 발매 후 몇 년이 지나도 확장판이 나오지도 못하고 그대로 잊힌 게임이 되어버렸다. 판매량과는 별개로 게임의 평가도 괜찮은 편이었고[20] 게임을 플레이하다 보면 분명히 확장판을 염두에 둔 요소들이 눈에 보이는데 본편이 망해버린 지금으로선 확장판 같은 건 나올 일이 없다는 점이 아쉬울 뿐이다.
6. 등장인물
6.1. 모노노후
- 주인공
고대문명의 유적을 조사하고 있다. 귀신의 손을 개발했으며, 어느 다 죽어가는 모노노후를 구해주고 그의 혼을 기계 인형에 옮겨서 되살려 낸 적이 있다. 귀문에서 빠져나와 기억을 잃은 주인공은 박사에게 거둬져 그녀의 조수가 된다. 사용무기는 총. 사용미타마는 조(繰). 33세.
박사에게 구해져 기계 인형의 몸으로 살고 있는 모노노후. 사용무기는 총. 사용미타마는 혼(魂). 41세(기계 인형에 옮겨지기 전 포함).
금발 벽안의 영국인 소녀. 본래는 요코하마의 외국인 거류지역에 살고 있었으나 대재앙이 발생했을 때 영산의 특무대에 구해져 이후엔 모노노후가 되었다. 사용무기는 순검. 사용미타마는 파괴(壊). 23세.
대재앙 당시 활약한 다섯 영웅 중의 한 명이며[22], 마호라바 마을 최강이라 명성이 자자한 모노노후. 온화한 인품으로 마을 사람들의 신뢰를 받고 있다. 사용무기는 나기나타. 사용미타마는 신속(迅). 28세.
본래 도둑으로 각지를 떠돌고 있었으나 베니즈키에게 갱생당해 따르고 있다. 사용무기는 사입편. 사용미타마는 은신(隠). 23세.
사무라이 부대의 실력자. 사무라이 부대 제일의 검술을 자랑하며 끊임없는 강함을 추구하는 과묵한 검사. 텐코가 서투른 듯 하다. 마나즈루의 동생. 사용무기는 태도. 사용미타마는 하늘(空). 24세.
카구야 근위대의 일원. 영산의 훈련병 과정을 수석으로 마친 모노노후. 상승욕구가 강하고 열혈스러운 성격. 마호로바 마을 사무관 카즈에의 딸이다. 사용무기는 창. 사용미타마는 헌신(献). 19세.
카구야 근위대의 대장. 카구야에게 절대적인 충성을 맹세하고 있으며, 명가 출신으로 자존심이 강하다. 외지에서 온 토우야와는 사이가 나쁘다. 사용 무기는 쌍도. 사용미타마는 공격(攻). 28세.
사무라이 부대의 대장. 각지를 유량하던 외지인들을 모아 부대를 만들었다. 외지인들에 대한 차별 문제를 해결하고 싶어한다. 야쿠모와 견원지간. 사용무기는 태도. 사용미타마는 방어(防). 34세.
사무라이 부대의 부장. 규율을 중시하는 성격으로 귀신 부장이라는 별명이 있다. 카무나의 누이이다. 동생과는 달리 작은 동물을 좋아하는 듯. 사용무기는 활. 사용미타마는 치유(癒). 26세.
- 라이조(雷蔵) - CV : 코야마 츠요시
우타카타 마을의 모노노후. 견문을 넓히기 위해 우타카타를 나와 여행 중이며 쿠요우, 소마와 함께 마호로바 마을로 온다. 전작과 마찬가지로 사용무기는 사슬낫. 사용미타마는 신속(迅). 17세.
백귀대 3번대 대장이며 대재앙에서 활약한 다섯 영웅 중 한 명. 쿠요우를 수행하여 마호로바 마을로 온다. 전작과 마찬가지로 사용무기는 금쇄봉. 사용미타마는 파괴(壊). 34세.
6.2. 마을주민
마호로바 마을의 신원의 무녀. 마을의 결계를 담당하고 있다. 12세.
- 쿠온(久音) - CV : 사토 미유키
- 카즈에(主計) - CV : 우에다 요우지
- 사이카(西歌)
- 시키(識) - CV : 오오츠카 호우츄
영산의 군사(軍師). 소마, 하츠호와 함께 백귀대를 이끌고 마호로바 마을로 온다. 대재앙 당시에는 요코하마에서 주인공이 소속된 부대를 지휘하고 있었으며 주인공이 귀문에 빨려들어가는 것을 목격하였다. 50세.
- 텐코(天狐)
- 카라쿠리 인형(カラクリ人形)
7. 장비
8. 오니
8.1. 소형
8.2. 중형
8.3. 대형
- 미후치 / 마후치
- 카제키리 / 아마키리
- 쿠에야마 / 와다츠미
- 히노마가토리 / 아메노카가토리
- 미즈치메 / 카가치메
- 고우엔마 / 다이텐마
- 온쥬보 / 쇼케츠쥬
- 이테나미 / 요모츠이라츠메
- 오노고로 / 아야나시
- 고즈콩고 / 메즈콩고
- 앙크우밧코 / 텐큐우밧코
- 코가네무지나
- 오누호우코 / 후시미즈하
- 다이바타치
- 아마츠미츠츠카 / 나루하야테
- 센잔오
- 우시오키나 / 아케하와니
- 카시리 / 토코이
- 하쿠멘소즈
- 뱌쿠엔 / 코쿠로우
- 신라고우 / 반케이토
- 토키와노오로치 / 텐린카이쟈
- 야토노누시 (유적 한정) / 오카미누시 (유적 한정)
[1]
PS3는 일본만 발매.
[2]
스팀 지원
[3]
더빙도
심형탁씨가 직접 한다고.
[4]
데빌 메이 크라이 4의
네로의 데빌암즈 액션과 유사하다.
[5]
사슬낫처럼 잡고 날아가서 추가타를 넣을 수 있다. 결국 활로 공중에서 차지샷을 쓸 수 있게 되는 등 쌍도와 사슬낫만 가능했던 입체전투가 모든 무기로도 가능해진 셈이다.
[6]
오니노테를 유지하는 동안 완전파괴가 가능한 신체 부위는 빛나고 있다, 빛나지 않는 신체부위를 노릴경우 일반 부위파괴를 실행 한다. 부위를 완전히 파괴시킬 경우, 공격 패턴이 변한다. 예를 들어 쿠에야마의 다리를 완전파괴하면 더이상 걷지 못하고 기어다닌다. 일정량 피해를 받은 오니가 모습과 패턴이 변해야 완전파괴가 가능해지는 부위도 있다
[7]
귀신의 손으로 지맥의 속성을 흡수해서 무기를 강화하거나, 사출해서 피해를 주고 해당 속성의 방어력을 깎을 수 있다. 지맥은 속성과 마찬가지로 다섯가지가 존재한다. 오니와 지맥의 속성이 같다면 무기에 흡수해서 쓰기보단 사출해서 속성 방어력을 깎는게 유리하다.
[8]
해당 필드의 장독 농도에 따라 소모되는 스테미너 양이 다르다. 장독이 짙을수록 소모량이 많다
[9]
토귀전 극에서 추가된 10레벨, 11레벨은 사라졌다.
[10]
평타, 진공참, 오니치기리, 호혈 등의 위력 상승. 번신참 기력소모 없음. 잔심의 도상이 평소보다 깊어짐(잔심해방의 위력증가는 없는 듯)
[11]
태풍이라는 뜻
[12]
베니즈키역의 후쿠이 유카리, 카무나 역의 오키츠 카즈유키 그리고 디렉터인 세키구치가 참여했다.
[13]
다만 7월 21일에 배포되는 체험판에서는 제품판으로의 인계가 가능하다.
[14]
조귀가 천 속성으로 소환중 일 때 무기의 속성 공격력 증가
[15]
물리 공격력이 낮아지지만 모든 속성 공격력 상승
[16]
혼 게이지의 모으는 속도 상승과 어빌리티의 위력 상승
[17]
경쟁작인
갓이터 시리즈도 스토리가 있는 토벌은 전체 토벌의 일부분에 불과하며, 그 외의 토벌은 안 깨도 전혀 상관없었기 때문에 이와 비슷하다고 할 수 있다.
[18]
단, 서브 퀘스트하고는 별개로 만물상 발전이나 캐릭터의 호감도 상승 등은 여전히 노가다를 강요한다.
[19]
대신 질이 상승한 만큼 서브 퀘스트의 숫자는 급감하였다. 이른바 양보다 질을 선택한 것.
[20]
상술한 것처럼 아쉬운 점은 많았지만 그렇다고 나쁜 작품은 아니었고 호불호가 갈리기는 하지만 '오픈월드 액션 RPG 요소를 적극 도입한 헌팅 게임'이라는 토귀전 2의 정체성은 전작인 토귀전 1이나 다른 대부분의 헌팅 액션 게임들에서는 찾아볼 수 없는 점이었기에 이러한 변화를 좋아했던 팬들에게는 아쉬움의 목소리가 나온다.
[21]
시키가 밝힌 바에 의하면, 주인공의 정체는 다름아닌 영산이 비밀리에 진행한 프로젝트의 실험체다. 프로젝트 자체는 오니가 가진 미타마 소유능력과 특출난 이동능력을 얻어내기 위해 시작되었지만 주인공을 제외하고는 제대로 된 성과를 내지 못하고 파기됐다고. 주인공은 이 과정에서 복수의 미타마를 소유할 수 있는 능력이 발현되었으나 부작용으로 인한 것인지 10년 전 요코하마에서 싸우다 귀문으로 빨려들어가기 이전부터 이미 기억을 잃은 상태였다. 즉, 프로젝트의 실험체로 있기 전 과거의 기억과 프로젝트와 관련된 기억을 전부 잃은 상태.
[22]
전작에서 등장했던 우타카타 마을의 두령 야마토와 백귀대 3번대 대장 소마도 이 다섯 영웅에 속한다.
[23]
여기서 요리를 먹으면 버프를 받을 수 있다.