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최근 수정 시각 : 2024-04-03 21:44:42

데빌 메이 크라이 4

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4
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리부트 DmC: 데빌 메이 크라이
디피니티브 에디션
모바일 데빌 메이 크라이 3 모바일(일본)
데빌 메이 크라이 3 모바일(한국)
데빌 메이 크라이 4 리프레인
데빌 메이 크라이: 피크 오브 컴뱃
미디어 믹스 애니메이션 }}}}}}}}}

DMC 스토리 시계열 순서
3 1 애니메이션 2 4 5

데빌 메이 크라이 4
Devil May Cry 4
파일:attachment/4_56.jpg
<colbgcolor=#202020><colcolor=#ffffff> 개발 캡콤
유통
플랫폼 PlayStation 3 | Xbox 360[1] | Microsoft Windows | iOS | PlayStation 4[2] | Xbox One[3]
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam | App Store
장르 스타일리쉬 액션
디렉터 이츠노 히데아키
출시 PS3, XB360
파일:일본 국기.svg 2008년 1월 31일
파일:미국 국기.svg 2008년 2월 5일
파일:호주 국기.svg 2008년 2월 7일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2008년 2월 8일
PC
파일:미국 국기.svg 2008년 7월 8일
파일:호주 국기.svg 2008년 7월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2008년 7월 11일
파일:일본 국기.svg 2008년 7월 24일
iOS
파일:세계 지도.svg 2011년 2월 3일
스페셜 에디션
PS4, XBO
파일:세계 지도.svg 2015년 6월 18일
PC
파일:세계 지도.svg 2015년 6월 23일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. refrain1.2. Special Edition
2. 시스템
2.1. 난이도2.2. 블러디 팰리스
3. 캐릭터 성능
3.1. 네로3.2. 단테3.3. 버질3.4. 트리쉬3.5. 레이디
4. 등장인물5. 6. 시크릿 미션7. 평가8. 여담

[clearfix]

1. 개요

데빌 메이 크라이 시리즈의 4번째 작품.

2009년 말에는 카미야 히데키 베요네타가 출시되면서 여러모로 비교되고 있다. 그래도 데빌 메이 크라이 시리즈의 이름에 부끄럽지 않은 멋진 퀄리티를 보여주는 작품.

4편의 최초 등장 당시에는 실망스런 모습으로 망할 줄 알았으나, PS3와 엑박 합쳐서 4편은 230만이 팔리는 등 흥행에 성공했다. 그리고 베스트판 발매경엔 시리즈 누계 천만 돌파. 참고로 4편 발매 이전 시리즈 누계는 690만장이었다. 게다가 PC 버전에서의 성공을 합하면 상당히 좋은 성적을 가져갔다.

3SE 이후로는 코코캡콤의 부재와 캡콤 코리아의 무관심(?)으로 한글화가 되지 않았는데, 2011년 12월 25일 베타겜에서 한글 패치가 공개되어 팬들은 풍악을 울렸다. 해당 패치를 제작한 사람은 한글 패치 제작으로 유명한 "촌닭투". 그러나 2023년 5월에 진행된 업데이트로 패치 수단이 막혔다.

1.1. refrain

파일:external/blogfiles.naver.net/rf.jpg

iOS 버전으로 Devil May Cry 4 refrain이 출시되었다. 제목 그대로 4편의 스토리를 약간 보완하여 내놓았다. 기본적으로 네로와 단테의 미션이 분리되어 각각 10개씩 있지만 원작처럼 네로 미션을 모두 클리어해야 단테 미션을 플레이할 수 있다.
캐릭터가 달라질 뿐 전체적인 스토리는 비슷하게 따라가기 때문에 네로가 세이비어와 싸우거나 단테가 네로, 상투스와 싸우는 진귀한 광경이 연출된다.
난이도는 노말(네로 : 휴먼, 단테 : 데빌헌터), HOH, HAH 세개지만 블러디 팰리스도 존재한다.

전체적인 게임 스케일이 축소되었는데 우선 미션은 두 캐릭터를 합쳐도 20개가 전부이며 그마저도 굉장히 좁다. 또한 록온과 무기체인지가 사라져 기술수가 극도로 적어졌으며 잡몹은 스케어크로우, 키메라 시드, 키메라 스케어크로우, 비앙코 안젤로, 글라디우스가 전부. 블러디팰리스도 있지만 10층마다 보스가 나오며 51층이 꼭대기다.

또한 마인화는 블러디 팰리스 클리어 특전으로 사용 가능한데 게임 시작 전에 마인화를 선택 할 수 있고 선택하면 자동으로 마인화가 발동되며 미션이 끝날 때 까지 해제하지 못한다. 본작의 슈퍼 캐릭터처럼 아예 별도의 캐릭터기 때문에 메인 미션에선 사용할 수 없다. 또한 블러디 팰리스에서 마인화를 선택하면 네로는 단테, 단테는 네로랑 싸우게 된다.
마인 단테로 블러디 팰리스 도전시 조우하는 보스 네로는 멀리 떨어져 있으면 차지샷을 쏘고 가까이 다가가면 칼같이 회피하여 스내치로 끌어당겨 버스터로 패대기친다. 발동모션이 매우 짧기 때문에 정신 차리지 않으면 자신의 캐릭터가 맞기만 하다가 죽어있는 장면을 보게 되는 고난도가 특징.

스킬은 프라우드 소울을 일정 개수 모을 경우 자동으로 언락되는 방식이며 그 외 특정 기술이나 키 아이템은 스토리모드 클리어 후 나오는 최종 랭크에서 특정 랭크를 달성 시 획득이 가능하다. 게임센터에 도전과제와 리더보드가 있지만 큰 의의는 없는 편

전체적으로 모바일 환경을 고려하여 제작한 만큼 그래픽은 썩 좋다고 할 수 없으며 조작감이 끔찍해도 콤보를 만드는데 지장이 없는 편이라 심심할때 찾아서 해볼만하다. 또한 VAC 미적용으로 프라우드 소울을 판매하고 있지만 파밍이 어렵지 않아 신경쓰지 않아도 된다.

1.2. Special Edition

파일:DMC4SE Cover.jpg
공식 홈페이지



2015년에 나온 리마스터 버전. PS4, Xbox One, PC로 스페셜 에디션이 발표되었다. DmC: 데빌 메이 크라이 리마스터 버전 발매 티저 영상 말미에 버질이 등장하면서 명대사인 "I need more power."를 메아리치는 장면이 그 시작이었는데, 팬덤 사이에서 이미 광적인 인기를 가진 버질의 거의 10년만의 재등장에 DmC에 실망하고 원조 데메크를 기대하던 국내외 올드 유저들의 반응이 뜨겁다. # 콘솔판은 2015년 6월 18일에 발매되었고, PC판은 같은 해 6월 24일에 발매됐다.

버질은 3SE 때의 무기들인 염마도, 베오울프, 포스 엣지를 들고 나오며 신기술 또한 대폭 추가 되었다. 그 뒤 트리쉬 레이디도 플레이어로 참전하는 것이 확인, 오리지널 시리즈를 기대하던 팬들의 기대감에 불을 붙여주었다. 레이디, 트리쉬, 버질 공개 트레일러. 버질의 성우 및 모션 캡처 배우 역시 전작과 마찬가지로 댄 사우스워스. 2차 티저 그리고 '집중 게이지'라는 신 요소가 추가, 액션의 스타일 등급이 올라가면 갈수록 액션이 화려해지고 강력해진다. 또한 4에서 단테의 마인화 기술처럼[4] 버질에게도 DT 기술이 붙는다. DmC 버질의 기술도 몇 개 정도 붙으며, 4SE 버질의 마인화 디자인은 3에서 등장했던 디자인을 4 버전 그래픽으로 업그레이드 해 그대로 사용한다.

또 다른 추가 캐릭터인 트리쉬는 2에서 구사했던 1편 시절의 액션이 아닌, 얼티메이트 마블 vs 캡콤 3에서 들고 나왔던 기술들을 주로 사용한다. 총기류로 판도라를 사용한다. 마인화 시 1,2 때 그랬듯이 선글라스를 끼고 몸에 번개를 두르며 모든 공격에 번개 속성이 붙는다. 무기 교체는 없고, 마검 스파다, 베어너클, 판도라, 이 세 개의 액션이 주력이 된다.

마지막 추가 캐릭터, 레이디의 경우 무장에 마도구가 없으며, 단테는 리벨리온, 네로는 레드 퀸, 버질은 야마토, 심지어 트리쉬는 스파다를 사용하는데다가 2에서 루시아도 커틀리시아라는 단검을 사용하는 등 검 액션이 있지만, 레이디에겐 칼이 없기에 구현할 수 있는 밀리 액션은 없다시피 하고, 근거리 기술이 마냥 없기만 해서는 안 되니까 넣어준 것에 가까운 카리나 안 총검술이 있긴 하지만 주력기로 쓰기엔 심각히 느리다.
그래서 다른 플레이어블 캐릭터들과는 다른 방식으로 플레이해야 한다. 네로의 차지샷과 비슷한 시스템의 총기류 차지 기술이 존재하며, 사용할 수 있는 총기 기술 또한 건슬링거 스타일 극한 업그레이드 수준으로 많다. 핸드건[5], 샷건[6], 카리나 안, 수류탄[7]을 사용하며, 근접 기술은 카리나 안의 베요넷, 와이어 액션이 유일. 적과 거리를 두고 차징, 일섬하는 식의 플레이가 주축이 된다. 단점이 있다면 레이디는 캐릭터들 중 유일하게 DT를 사용할 수 없어 체력 회복이나 위기 상황을 돌파해나갈 요소가 적은 편이다.

버질과 트리쉬, 레이디 중 버질에 대한 주목도가 높긴 하지만, 트리쉬와 레이디 플레이 영상들도 지속적으로 나오고 있어 유저들을 삼분화한데 이어서 트리쉬 플레이어, 레이디 플레이어까지 총 오분화에도 성공했다는 평가도 있다.

4 PC 버전에서 호평을 받았던 LDK 난이도와 터보 모드 또한 추가되었으며, 추가된 세 캐릭터가 모두 LDK 모드에 특화된 모습을 보이는 게 특징.

기존 캐릭터, 즉 네로와 단테의 경우 일부 이펙트를 제외하고는 변화점이 없다. 이미 완성된 캐릭터이기에 건드리지 않았다는 것이 제작진의 입장. 다만 밸런스면에서 약간의 수정이 있다고.

데메크 시리즈 최초로 일본어 더빙을 실시했다. 성우는 각 캐릭터 항목을 참조 바람. 네로를 제외하면 UMvC3와 애니메이션 데빌 메이 크라이 성우를 따라간다. 네로의 경우 이시카와 카이토.
스팀 플랫폼에서는 일본 이외의 지역에서 구입했을 경우, 일본어 음성을 지원하지 않는다. 굳이 들으려면 영일문(英日文) 콘솔판을 구입해야 한다.

초회 특전으로 레이디의 데메크3 스킨, 트리쉬의 글로리아 스킨이 출시되며, 레드 오브 30만 개가 포함되어 있는줄 알았으나 알고보니 초회 특전이 아니라 한정 수량으로 E-CAPCOM 홈페이지에서 인증을 받아 수령하는 시스템이라고 한다.

물론 3SE에서 그랬듯이 개별 스토리는 초기 오프닝과 엔딩 부분을 제외하면 없다. 각 캐릭터로 네로, 단테의 미션을 플레이할 뿐이라고.

버질 모드는 프롤로그 영상의 배경이 약 10년 이상 전의 과거 포튜나로 밝혀졌다. 하지만 오프닝도 엔딩도 포튜나를 거리를 걸어가며 혼잣말을 하는게 끝이다. 버질 모드의 엔딩 미션에 3 때처럼 제한시간 내에 킬수 올리기 미션이 있는데, 히든 엔딩이 있는지의 여부가 주목되었으나 HOH 모드 확인 결과 킬 카운트는 99가 최고이며 추가영상은 없다. 떡밥 회수는 전혀 없으며 오히려 오프닝에서 버질을 바라본 소녀와 엔딩에서 버질의 그림자가 네로의 마인과 같다는 떡밥 2개만 뿌려졌다. 일부 극성 버질 팬덤 사이에선 또 다시 버질 생존설이 돌았으나, 출시 전 버질의 프롤로그가 공개되고 시간대가 3 이전이라고 밝혀지며, 4SE 버질 모드→ 3 → 1 → 애니 → 드라마 CD → 2 → 4로 스토리 순서가 정형화되어 생존설이 무산되었다.

트리쉬/레이디 모드는 포튜나 사건을 해결하기 위해 레이디와 트리쉬가 마검 스파다를 들고 출발하는 것을 단테가 피자 먹으면서 보는 것이 오프닝, 모든 일이 끝나고 키리에와 네로가 키스하는 것을 보는 것이 엔딩이다.

메인 시리즈 최초로 DLC가 있다. 하지만 DLC로 공개된 건 레드 오브, 프라우드 소울, 블루 오브, 슈퍼 캐릭터 등 게임 중에 모두 얻을 수 있고, 단순히 해금 권한 주는 것들이다.[8] 아수라의 분노나 리멤버 미 시절처럼 반 강제적 DLC가 아닌 퍼펙트 데이터 팔이 수준이라서 해당 DLC는 정 뭐하면 안 사도 그만인 셈.

여러 코스튬들이 추가되었다. 네로의 경우 프로토타입 코스튬[9], 단테와 버질의 경우 레전더리 다크나이트 코스튬(스파다 코스튬)이 추가되었다.[10] 또한 각 캐릭터들 별로 머리색, 옷 색이 반전된 EX코스튬이 공개되었다. 네로는 버질풍의 파란 코트, 단테는 DmC 단테풍의 흑발에 검은 코트, 버질은 단테풍의 반테(Vante, Vergil+Dante) 코스튬(단순한 색깔 장난이 아니라 단테의 특징을 따라 가진다고 알려졌지만, 출시 이후 역시나 단순한 색 장난이란 게 밝혀졌다.) 레이디와 트리쉬도 서로 색깔이 반전되어서 레이디는 금발에 검은 옷, 트리쉬는 흰색 상의+검은 머리+안경을 쓰고 있다.

이번에 새로 추가된 코스튬들도 슈퍼 캐릭터화 시킬 수 있는 방법이 있는데 먼저 원하는 코스튬의 캐릭터로 미션을 들어간 다음 시작하자마자 취소하고 메뉴로 나온다. 그 다음 슈퍼캐릭터를 고르면 이전에 선택했던 코스튬이 슈퍼 캐릭터화 되어있다.

스팀판 기준으로 도전 과제가 생겼다. 그냥 진행하면 깨는게 대부분이지만 고난이도 클리어나 블러드 팰리스 클리어같은 도전해야하는 과제도 있다. 즐겨보도록 하자.

PC판의 경우 4때와 비교했을 때 최적화가 상당히 떨어진다. 이는 4의 최적화가 갓적화라 불릴 정도로 어마어마했던 탓도 있지만, 기본적으로 4SE의 PC판은 모션블러가 적용되어 화면이 뿌옇고 프레임이 떨어진다. 모션 블러의 경우 파일을 수정해서 해제할 수 있다. #

2. 시스템

2.1. 난이도

전작들과 비교하자면 플레이어블 캐릭터들은 더 강해지고 적들은 약해졌기 때문에 전체적으로 쉬운 편이다. DMD만 놓고봐도 적들이 DT를 키는 타이밍이 꽤 느리며 체력도 적게 늘어난다.[11]

이번 작은 여러가지 난이도가 많이 늘어서 역대 데메크 시리즈 중 제일 다양한 난이도를 가진 시리즈가 되었다. 심지어 DmC도 이 정도로 다채롭진 못하다.

그 외에도, 옵션 창에서 Automatic Mode를 설정할 수 있다. 이번 작에서는 어떤 난이도에서건(심지어 DMD에서도) 사용이 가능하지만, 오토매틱 콤보를 쓰다간 DMD등의 고난이도에서 오히려 콤보가 삑사리 나서 쥐어터지기 쉽다.(...) 고로 어느 정도 익숙해지면 안 쓰는게 차라리 낫다.

아래는 트레이너로 블러디 팰리스를 더 어렵게 즐기기 위해 만들어둔 프리셋으로, 절대 공식이 아니다.

2.2. 블러디 팰리스

전작의 9999층이라는 스케일을 101층이라는 비교적 합당한 스케일로 줄였다. 원형 경기장 형태는 3SE와 동일하고, 보스전이 거의 무작위로 뜨던 3SE와 달리 20층, 40층, 60층, 80층, 100층, 101층으로 고정되었다.

등장이 랜덤할 뿐 보스는 전부 등장하는 3SE 블러드 팰리스와 달리 세이비어, 다곤, 상투스는 등장하지 않는다. 상투스의 경우 네로의 스내치나 버질의 환영검으로 도망치는 상투스를 추격한 후 방어막을 깨고, 가드를 올리는 상투스를 뚫고 공격해야 하는 기믹이 있어, 그런 기능이 없거나 있어도 숙련되지 않으면 사용하기 매우 힘든 단테나 트리쉬 유저들을 배려한 것으로 보인다.

3. 캐릭터 성능

3.1. 네로

3.2. 단테

총평하자면, 처음엔 조작때문에 입문이 어렵지만, 익숙해질수록 끝없는 잠재력을 발휘하는 캐릭터.

3.3. 버질

3.4. 트리쉬

3.5. 레이디

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데빌 메이 크라이 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데빌 메이 크라이 4/적 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6. 시크릿 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데빌 메이 크라이 4/시크릿 미션 문서
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7. 평가

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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/devil-may-cry-4|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/devil-may-cry-4/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/devil-may-cry-4|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/devil-may-cry-4/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/devil-may-cry-4|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/devil-may-cry-4/user-reviews|
8.5
]]
파일:메타크리틱 로고.svg (스페셜 에디션)
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/devil-may-cry-4-special-edition|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/devil-may-cry-4-special-edition/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/devil-may-cry-4-special-edition|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/devil-may-cry-4-special-edition/user-reviews|
8.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/devil-may-cry-4-special-edition|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/devil-may-cry-4-special-edition/user-reviews|
8.6
]]
파일:메타크리틱 로고.svg (리프레인)
스코어
65/100
유저 평점
6.4/10
* iOS 기준
파일:오픈크리틱 로고.svg (스페셜 에디션)
76/100 STRONG
54%가 이 게임을 추천

3를 최고로 치는 한국과 일본에서는 평가절하 당하는 경향이 있지만 자체적인 게임성만 따져봐도 수작이라 꼽힐만 하며, 세계적으로는 가장 흥행에 성공한 작품.

3편에서의 시점과 일부 짜증나는 요소들이 다소 개선되었다. 플레이스테이션 3 엑스박스360으로 나온 4편은 차세대기다운 그래픽과 액션성 등으로 좋은 평가를 받았지만[27] 네로로 플레이했던 스테이지를 단테가 역순으로 되돌아온다는 게임 진행을 보이고 있어 스테이지 볼륨면에서 아쉽다는 소리를 듣는다.

처음 공개되었을 때는 한국에선 단테가 주인공이 아니라는 충격적인 소식이 전해진데다가 주인공 자리를 꿰차고 들어온게 웬 듣보잡이라 '드디어 시리즈에 망조가 들었구나', '단테가 주인공이 아닌데 무슨 데메크냐'는 반응이 압도적이었다. 그러나 막상 게임이 출시되고 나니 게임성 자체가 발매 전 예상과 다르게 괜찮았던건지[28] 신 캐릭터인 네로가 정보 공개 초기의 염려와 안티에 굴하지 않고 많은 떡밥을 남긴 채로 단테에 뒤지지 않는 아이덴티티를 확고히 구축하는데 성공했다. 유저들을 단테 플레이어, 버질 플레이어로 구분하던 전 넘버링에서 한층 더 발전해 단테 플레이어, 버질 플레이어, 네로 플레이어로 삼분하는데까지 성공했다는 평가.

특히 네로의 오른팔로 펼치는 데빌 브링거를 통해 펼치는 액션이 대 호평을 받았다. 단테 역시 3편에선 인터미션에서 선택해야했던 스타일들과 무기들을 게임 진행중 실시간으로 전환할 수 있게 된 데다 새로 등장한 무기들도 개성 넘치는 모습을 보여 네로에 뒤지지 않는 강화를 보여주었다.

사실 네로에게는 데빌 브링거에도 스타일이 있는 등 현재 데메크4보다 더 많은 컨텐츠가 들어갈 예정이었으나, 제작기간이 촉박했는지 실제 게임에 적용되진 않았다.[29] 이렇게 시간이 모자랐던 흔적은 여러 군데서 발견된다. 단테가 네로의 경로를 되돌아간다던지, 코스튬도 달랑 슈퍼캐릭터 하나고 마인화 형태가 통일되어 있는 등.

테스트 시간도 모자랐는지 자잘한 버그들도 남아있는데, 디스토션(Distortion)[30], 이너티아(Inertia)[31], 가드 플라잉(Guard Flying)[32], 점프 가드(Jump Guarding)[33], 리버스 어택(Reversed Attack)[34], 루시퍼 잔상 버그(Lucifer glitch)[35] 등 문제라기보다는 데메크4의 색다른 특징이라고 볼 수 있으며 덕분에 더 화려한 콤보를 구사할 수 있다. 당장 유투브에 dmc combo라고만 검색해도 대부분이 데메크4라는 점이 이를 말해준다.

더불어 3에서 가장 문제로 꼽혔던 카메라 시점 문제를 해결하기 위해서 카메라 시점 조작을 추가하였지만, 이마저도 일부 스테이지에서는 여전히 시점이 고정되다 보니 크게 도움이 되질 않는다. 가장 필요한 스테이지에서는 꼭 시점이 고정되어 있다 아무래도 개발기간이 촉박해 온전히 시점 조작을 넣는데에 한계가 있었던 듯.

8. 여담


[1] Xbox One 하위 호환 지원 [2] PlayStation 4 Pro 대응 [3] Xbox One X 대응 [4] 마인화 스팅거, 마인화 킥 13 등. [5] 단테의 에보니&아이보리와 유사한 쌍권총 [6] 단테의 경우 코요테A를 한 손으로 사용하지만 레이디는 양손이다. [7] 레이디는 등장하는 주연급 중 유일하게 순수한 인간이라 데빌 트리거 발동이 불가능한 점을 들어, DT 대신 수류탄 사용기술을 부여한 듯. [8] 캡콤은 게임을 덜만들어 출시해 놓고 DLC를 필수요소로 팔아재끼는 비양심적인 행위를 많이 해서 욕먹은 전적이 많다. 쉽게 말하면 하나의 완성품이어야할 상품이 부품이나 나사가 여러개 빠진채로 팔고 있으며, 이들은 따로 비싼돈 주고 사야하는 것. [9] 초기 설정집에서 기획되던 프로토 타입 네로의 모습 [10] 버질의 레전더리 다크나이트 코스튬은 3SE 때와 달리 마인화를 시전해도 넬로 안젤로가 되지 않고 스파다 마인화를 따른다. [11] 3에선 적 악마들이 DT를 키기 시작하면 세월아 네월아 때려도 한참 뚜드려 잡아야하는데 본작에서는 좀 놀아주면 금방 죽는다. [12] 함정, 블록 대미지(일반 블록시 들어오는 소량의 대미지, 혹은 스매시를 로얄 블록하지 못했을 때 들어오는 막대한 대미지)를 포함한다. [13] 게다가 블팰에선 DMD와 달리 원래 보스에게 DT가 없다. [14] 거기에 중국 유저가 만들어 낸 AI 단테 DT 기능이 들어가면 열심히 체력 까놨더니 어느 새 DT를 켜서 체력 회복을 해버리는 상황에 처한다. 그 속도가 빨라서 설정상 단테가 얼마나 사기인지 알 수 있게 해준다. [15] 보스인 베리얼, 바알, 에키드나, 크레도, 아그너스, 단테(단테 플레이 시에는 도플갱어)가 나오는 층. [16] 이런 편법은 나중에 버질이나 트리쉬의 기술 수를 늘리기 위해 다시 한 번 사용된다. [17] 적을 효율적으로 죽이는 콤보라기보단 쇼맨쉽 개념의 콤보 [18] 예를 들어 칼리버캔슬의 경우 프로스트는 칼리버만으로도 무한콤보가 되지만 스케어크로우는 칼리버-점프-총 순서로 이어져야 한다. [19] S랭크 이상부터 캐릭터의 공격속도가 아주 미묘하게 빠르다. [20] 거리를 둔 적에게 트릭스터 스타일로 순식간에 격차를 좁히고, 적의 공격을 로얄가드 스타일로 막아서 피해를 줄이거나 상쇄, 또는 그 공격을 반사하고, 보호막을 뒤집어 쓴 대부분의 적에게는 판도라의 오멘으로 순식간에 알몸으로 만드는 등. [21] 대시-점프-공중 대시-2단 점프처럼 초보들도 쉽게할 수 있는 방법도 있고 블록캔슬로 연속대시나 점프 저스트블록, 가드 플라잉 등 유용한 방법이 많다. [22] 야마토 콤보, 리얼 임팩트, 저스트 블록, 안젤로 Omen 등 [23] 대미지를 입거나 공격을 허공에 날리는 것뿐 아니라 공격이 튕겨나도 집중도가 감소해서 안젤로 계통의 몬스터를 상대하기 곤란하다. [24] 2단 점프가 안되는데다 생존기가 따로 없다. 트릭 다운이 있으나 DT 전용기술로 바뀌는 바람에 잦은 사용은 불가능하다. [25] 트릭 도중 저지먼트 컷을 발동하며 공격을 캔슬하는 테크닉. 사용하기 위해서는 프레임 단위 조작과 발동 조건을 만족시켜야 한다. 링크된 영상은 이것에 대해 현재(2018.04) 까지 아마 가장 잘 정리된 튜토리얼 영상. [26] 여기에 에너미 스텝을 이용한 후딜레이 캔슬을 이용하면 시간당 발사 횟수를 비약적으로 상승시킬 수 있는데, 이 때 상대가 산탄을 모두 때려박을 수 있을 정도의 피격 범위와 샷건의 강력한 넉백 판정에 밀려나지 않고 버틸 몸집만 가지고 있다면 베리얼 역시 국민샌드백 3단 차징의 데미지가 연속해서 풀히트로 들어가게 되면서 그 시간당 데미지는 이루 말할 수 없이 강해진다. [27] 실제로 게임 패키지 안의 속지에 실린 인사말에도 차세대 기종을 활용한 게임 제작이 즐거웠다고 한다. [28] 실제 1편, 3편과 비교없이 보면 4편 자체의 완성도는 훌륭하다고 하는 사람이 많다. [29] 이후 후속작인 데빌 메이 크라이 5에서 여러 형태로 사용할 수 있게 되어 후속작에서나마 해소는 된다. [30] 단테의 공격 타이밍 직전 또는 직후에 마인화를 발동시키면 해당 기술의 노말 단테 대미지와 마인화 단테 대미지가 동시에 들어가는 버그. 네로는 마인화 모션이 따로 있기 때문에 불가능하다. 그런데 이거 아예 시스템으로 밀고가기로 했는지 스페셜에디션 추가캐릭터인 버질도 이게 가능하다. [31] 단테의 스카이스타와 풀하우스, 네로의 칼리버 등 x축 이동 기술들 중 일부는 해당 기술을 캔슬하고 다른 기술을 사용해도 캐릭터가 진행방향으로 계속 움직이게 되는데 이를 이너티아(관성) 테크닉이라고 부른다. 원하는 방향을 입력하며 이너티아를 발동시키면 원하는 방향으로 움직인다. [32] 이너티아를 발동시키며 블럭을 입력하면 가드 자세를 취한 채 급속도로 날아가는 기술로, 이후 에어 하이크 → 블럭을 통해 최대 2번까지 방향을 바꿀 수 있다(스카이러닝). 콤보 영상에서 단테가 사방으로 날아다닌다면 십중팔구 이거다. [33] 로얄 가드 판정 조건을 이용해 점프의 무적 프레임으로 공격을 널널하게 피하고 히트박스 내에 있을 때 가드해서 로열블록, 로열릴리스를 좀더 널널하게 발동하는 것이다. [34] 이건 버퍼(후딜레이) 시스템을 이용한 것인데, 캐릭터가 기술을 사용한 뒤 경직되어 있는 타이밍에 커맨드를 입력한 뒤 바로 록온을 떼고 원하는 방향을 입력하면 기술이 록온을 무시하고 원하는 방향으로 나간다. 이론상 거의 모든 스킬이 가능하지만 단테는 헬름브레이커, 네로는 하이롤러나 평타 뒤에 쓰는게 판정이 널널하다. 이를 이용해 칼리버를 스카이스타처럼 쓰거나, 백슬라이스를 록온된 대상에게 적중시키는 등 정신나간 짓이 가능하다. [35] 공중 콤보 중 엑스터시를 사용하자 마자 엑스터시를 캔슬 하면 장미꽃의 피격 판정이 단테에게 남는 현상. 이를테면 공중에서 엑스터시 점프캔슬 → 에보니 앤 아이보리를 쏘며 낙하하면 적이 단테의 머리쯤에 닿았을 때 장미꽃에 맞은 것처럼 튕겨나간다. [36] 오브젝트의 중요도나 거리에 따라 모델의 디테일을 조정하는 최적화 기법. [37] 대신 PC판으로 각종 기상천외한 유저 자작 스킨이 나오고 있다. 크레도 스킨이라던지, 네로 TS 스킨이라던지...