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제작 | 오메가 포스 | ||
플랫폼 | PlayStation Portable[1] / PlayStation Vita | ||
장르 | 헌팅 액션 | ||
발매일 | |||
PlayStation Portable PlayStation Vita |
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2013년 6월 27일 | |||
2013년 6월 28일 | |||
등급 | |||
CERO C | |||
15세 이용가 | |||
공식 홈페이지 |
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1. 개요
무사들이여, "악귀"를 물리쳐라!
코에이 테크모에서 개발한 헌팅 액션 게임이다. 일본을 배경으로 하며, 플레이어는 한 사람의 '
모노노후'가 되어
요마와 맞서 싸우고, 요마에게서 얻은 소재로 무기와 방어구를 만들어 자신을 강화해 가는 구도를 취하고 있다.한국에서는 디지털 터치에 의해 일본판(매뉴얼 번역)으로 정식 발매되었다.
이 기사에 따르면 국내의 PS Vita 보급률과 일본판 발매라는 디메리트에 비해 기대 이상으로 엄청 잘팔려서 토귀전 극이 한글화가 되는 계기를 마련했다고 한다.
2014년 8월 28일에 확장 완전판인 《 토귀전 극》이 발매되었고, 12월 19일 《 토귀전 극》이 자막 한글판으로 발매되었다.
2. 스토리
평화로운 시대를 보내던 일본에, 어느 날 느닷없이 공간이 일그러지며 대량의 ‘오니’들이 들이닥친다. 일본 전역이 ‘오니’에게 잠식당하던 중, 오래 전부터 존재했던 조직 ‘모노노후’가 살아남은 사람들과 ‘오니’에 맞서 간신히 일부 지역을 지켜낸다. 그 이후 8년이 지났지만 곳곳에 남아 있는 일그러진 공간에서 ‘오니’들은 끝없이 현실세계로 넘어와 인간을 위협한다. 플레이어는 그 중심에서 언제 무너질지 모르는 인간 세계를 지키는 ‘모노노후’의 일원으로 활약하게 된다.
3. 특징
몬스터 헌터 시리즈로 대표되는 헌팅 액션 장르의 기본적인 공식을 충실하게 따르고 있으며, 그 중 특기할 점은 다음과 같다.-
부위파괴를 통해 약점을 만든다
본 게임의 주적인 대형 '오니'는 팔과 다리 등 일부 부분에 대미지가 누적되면 그 부위가 잘려나가며(!) 잘려나간 부위는 시간이 지나면 재생되나 그 전에 '오니바라이'(鬼祓)[2]를 통해 분리된 부위를 정화하면 재생하지 못하게 할 수 있다. 재생되지 않은 부위는 영체가 그대로 드러나게 되며 완전한 약점이 되므로 해당 부위를 적극적으로 노릴 필요가 생기게 된다.[3] 일종의 필살기 개념으로 공격시 누적되는 게이지가 최대충전되면 사용 가능한 오의인 '오니치기리'(鬼千切)에 명중시 누적 데미지와 무관하게 바로 해당 부위가 파괴되므로 대형 오니를 쉽사리 약화시킬 수 있다. 몬스터 헌터 시리즈에서도 부위파괴의 요소가 있으나, 토귀전은 그것을 좀 더 적극적으로 노려야 하는 시스템이다. 이러한 요소들은 몬스터 헌터에서도 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 상처 시스템이라는, 클러치 클로 액션을 통해 부위에 제한된 시간동안 약점을 생성하는 방식으로 도입되기도 했다.
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3차원적인 일부 무기가 존재한다
토귀전의 무기 중 '쌍검'과 '사슬낫'의 경우 몬스터의 몸체에 사슬을 걸고 끌어당기거나 등산하듯이 칼로 튕겨 올라가는 3차원적인 전투가 가능하다. 점프 액션이 존재하지 않는 토귀전에서 근접 무기로 높은 곳의 부위를 노릴 수 있는 셈이기에 부위파괴가 용이하다.
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미타마
미타마는 일종의 부가적인 스킬 트리이며, 어떤 종류를 선택하느냐에 따라 게임 중 사용할 수 있는 행동에도 차이가 생긴다. 특히 소모 아이템이 존재하지 않는 본 게임에서 회복 등 부가적인 액션은 이 미타마를 통해서만 할 수 있다. 미타마는 특정한 조건을 만족시킬 경우 일정 확률로 얻을 수 있다. 임무마다 얻을 수 있는 미타마가 다르다.
4. 문제점
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난이도 문제
일부 퀘스트 및 오니가 너무 어렵다는 평이 있다. 특히 초보살해자로 평가받는 다이마엔(ダイマエン)의 경우 공중에서 일방적으로 공격하는 패턴 및 강력한 파워, 빈틈다운 빈틈이 없는 움직임으로 악평이 높다. 게다가 타마후리 상태로 들어가면 주변에 낙석을 뿌리는 패턴을 사용하는데 대미지도 절륜한데 다단히트까지 하여 방어력이 800대가 되어도 빈사가 되어버린다. 그 외에도 후반부가 되면 대체로 오니들의 파워와 스피드가 대폭 상승하기 때문에 평범하게 플레이한다면 제대로 따라잡기 힘들 정도다. 이 부분은 패치후 해결되어 대미지가 대폭 감소돼서 옛 위용은 많이 떨어졌다
-
오니바라이 관련 문제
오니바라이가 완료될 때까지의 시간이 너무 느려서 부위파괴 이후 마음놓고 약점부위를 치는 것조차 힘들 때가 있다. NPC를 대동한다면 그럭저럭 괜찮지만 종종 있는 1인 출격 고난도 퀘스트에선 제대로 하는 게 힘들 지경이다. 일정 반경에서 오니바라이를 자동으로 하게 해 주는 미타마가 있긴 하지만 그 외의 능력은 별로 좋지 않기 때문에 미묘한 부분이다.[4]
5. 등장인물
- 토귀전 시리즈/등장인물 참고.
6. 장비
7. 오니
7.1. 소형
7.2. 대형
8. 평가
스코어 71/100 |
9. 같이 보기
[1]
PSP는 일본만 발매.
[2]
이후 발매된
토귀전 극 한국 정발판에서는 제령으로 표기되었다.
[3]
오니바라이에 성공한 부위는 검게 변색되며, 기력이 소모되는 대신 맵상에 숨겨진 요소나 오니의 체력 등을 볼 수 있는 특수기능인 '오니의 눈' 사용시 파괴 가능 부위는 색상이 표시되는데(흰색>노란색>주황색>붉은색>파괴) 오니바라이에 성공한 부위는 이 색상이 표시되지 않아 한 눈에 알아볼 수 있다.
[4]
이 문제는 확장판인
토귀전 극에서 새로운 전투 스타일인 괴(壞)가 추가되면서 어느 정도 해결되었다. 괴 속성 미타마의 타마후리 중 발동된 동안 공격한 부위에 낙인이 걸리고 해당 낙인이 사라지기 전에 그 부위를 파괴하면 오니바라이를 생략하고 파괴 즉시 정화되는 '단불'이 있기 때문.