<colbgcolor=#908B7B> 콜 오브 듀티: 뱅가드 관련 문서 | |
싱글플레이어 | 캠페인 · 등장인물 |
멀티플레이어 | 오퍼레이터 · 맵 · 킬스트릭 · 특전 |
좀비 모드 | 좀비 모드 · 장비류 |
장비류 |
장비류 ·
총기 개조 ·
주무기 ·
보조무기 투척 장비 및 특수 능력 · 탑승 장비 |
기타 | 발매 전 정보 · 평가 · 실제적 오류 |
1. 개요
콜 오브 듀티: 뱅가드에 등장하는 보조무기에 대해 서술한 문서.2. 핸드건
2.1. RATT
|
||||
속사 반자동 피스톨로 근접전에 좋습니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
기본 | 반자동 | 600 | 600 | 75ms |
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
45 | 30 | |||
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
9 | 7.62 고렌코 | 2.2 |
누르는 대로 총알이 나가는 적당한 위력의 권총으로, M19의 2차대전 판이라고 생각하면 편하다. 다만, 그 시대 총이 그러하듯 장탄수가 적어 좀만 쏴도 금방 탄창이 고갈되어 확장 탄창을 빨리 언락해서 쓰는 것이 좋다. 위력은 나쁘지 않지만, 관통력이 매우 형편없어 전피갑탄을 달아도 콜트도 잘 뚫을 수 있는 벽도 제대로 못 관통한다. 특히, 아킴보가 없어 연사력을 살려 총알 탄막을 칠 수 없는 것이 심각한 단점으로 꼽힌다.
배럴에 따라 쓰임새가 매우 다르다. ZAC 98mm 총열의 경우 .45 ACP 탄창을 조합하면 대미지가 86으로 두발 킬이라는 미친 화력을 뽑을 수 있지만 유효 사거리가 200IN 가까이 떨어져 중근거리에서 쓰는 것이 좋으며, 엠프레스 총열의 경우 .45 ACP 탄창을 조합해도 3발 킬에 사격 속도도 떨어져 ZAC 98mm에 비해 TTK가 확실히 느려지는 것이 체감되지만 대신 거리별 대미지 감소가 없어져 어느 거리에서든 무조건 3발 킬이 보장된다. 데스 마커도 없애줘 이를 이용해 극단적인 암살 플레이에 특화된 세팅도 만들 수 있다.
여담으로 배럴의 스텟 표기가 매우 불친절하게 되어 있다. 예를 들어 두 배럴 모두 피해량을 증가시키며 ZAC 98mm 총열의 경우 유효 사거리가 대폭 떨어지는데 모두 표기되어 있지 않다.
설계도 |
- One-Two Punch: 주크박스 점퍼 번들. 워존에서는 이 설계도가 켈리 그린이란 이름으로 등장한다.
- 재즈 클럽: 카지노 버스터 번들.
- 와스프: Prairie fire 번들.
- 크리스피: 시즌 2 보상
- Pro issue RATT: 시즌 2 보상, CDL 프로 플레이어가 자주 쓰는 부품 조합으로 구성되어 있다.
- 카툰니스트: 원샷원더 번들. 총열에 Bang이라고 적힌 말풍선이 그려져 있다.
- 아토믹 27: 시즌4 18레벨 보상
전용 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | ZAC 98mm | |
반동 제어&명중률 정조준 산탄도&튐 현상 피격 저항 |
정조준 속도 이동속도 전력질주 후 사격속도 |
||
단총열, 정조준 사격에 특화시켜주나 근접대응력을 약화시킨다. | |||
엠프레스 129mm BO3TT | |||
미니맵 해골 표시 삭제 유효 사거리 외 적 피해량 미니맵 사격 표시 삭제 |
연사력 | ||
장총열, 극단적인 암살 플레이가 가능하게 해준다. | |||
탄창 | 9mm 9발 패스트 탄창 | ||
장전 속도 | - | ||
7.62*25. 심플하게 재장전 속도를 단축시켜 준다. 패치 전에는 6발만 넣어 쓰레기 그 자체였다. | |||
9mm 18발 탄창 | |||
장탄수 |
정조준 속도 재장전 속도 이동속도 |
||
파츠 이름과 달리, 스탯은 장탄수와 기동력 외엔 없는 흔한 확장 탄창이며, 인게임에서도 7.62×25mm라고 표시된다. | |||
9mm 13발 탄창 | |||
장탄수 |
정조준 속도 재장전 속도 이동속도 |
||
7.62×25mm. 기동력 패널티가 덜 하지만, 그만큼 늘어나는 장탄수도 적다. | |||
7.62 고렌코 9발 탄창 | |||
반동 제어&명중률 정조준 속도 연사력 이동속도 |
탄속&사거리 관통력 화력 |
||
분명히 똑같은 토카레프탄을 쓰는 녀석인데 약장탄이라도 쓰는지 스탯이 확 바뀌어버린다. | |||
.45 ACP 9발 탄창 | |||
탄속&사거리 관통력 화력 |
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 정조준 속도 |
||
대구경탄으로 교체하여 화력을 증가시킨다. 현실에서 토카레프탄이 45구경보다 관통력 면에서 훨씬 월등하지만 왜 관통력 증가 스텟이 붙었는지 물어보면 곤란하다. |
2.2. 탑 브레이크
|
||||
대구경 리볼버로 최대 중거리 교전까지 효과적입니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
12 | 더블 액션 | 800 | 428.6 | 125ms |
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
67 | 45 | |||
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
6 | .45 ACP | 3.5 |
블랙 옵스 콜드 워의 리볼버가 그랬듯이 여기에다가도 소음기 장착이 가능하다. 사용 탄종은 45구경으로 되어 있는데, 실제 웨블리 리볼버는 .455 웨블리라는 탄약을 사용한다.[1]탄창은 전작과 달리 모던 워페어처럼 탄약 컨버전만 존재한다. 수치상 질주 후 사격 전환 속도가 느린 편은 아니나 모던 워페어처럼 방아쇠압이 높은 것을 반영해서인지 방아쇠를 당기고 발사까지 딜레이가 걸린다.
콜드 워에서 사라졌던 총알을 산탄으로 바꿔주는 스네이크 샷이 M15 숏 셀이라는 탄종으로 부활했다. 대구경탄과 조합하면 샷건부럽지 않은 무시무시한 근접전 화력을 낼 수 있다. 탑 브레이크 역시 아킴보가 존재하는데 밸런스 탓인지 모던 워페어의 스네이크 샷과 다르게 M15 숏 셀과 아킴보와 조합하면 탄 퍼짐이 매우 심해지는 히든 페널티가 존재하기 때문에 조준이 아닌 아킴보를 조합해서 사용할거면 무조건 근거리용으로 쓰는 것이 좋으며 사거리를 늘려주면 중거리에서까지는 안정적이게 두발 킬이 가능하지만 그 이상은 뛰어난 화력을 낼 것이라는 기대를 하기 어렵다.
워존 퍼시픽에서는 유일하게 제 역할을 하는 뱅가드 보조무기로 상기 명시된 아킴보 및 M15 숏 셀을 위시한 풀모딩을 마치고 나면 최고의 근접 보조무기가 된다. 초근접에서는 샷건류를 제외하면 웬만한 SMG는 다 이길정도로 성능이 좋다.
한편, PS5에서 듀얼센스로 플레이할때 격발 트리거를 살짝만 누르면 발사를 하지않고 해머만 코킹해두는것이 가능하다. 그러면 해머를 코킹하기 이전보다 트리거압이 낮아진다.
아킴보를 사용 시 머리가 사라지는 기괴한 버그가 있다(...)
설계도 |
- 전당포 스페셜: 오렌지 말벌 번들.
- 불스아이: 시즌1 레벨81 보상
- 하이 눈: 시즌1 보상
- Lost coven: 진홍빛 영원 번들
- 트랜스미터: 시즌3 18티어 보상
- 서커스 괴물: 시즌5 81티어 보상, 총몸에 해골 문신이 그려져 있는데 무기의 명칭을 생각하면 프릭쇼를 염두에 둔 외형으로 추측된다.
전용 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 윌키 W-4 스터브 | |
유효 사거리 관통력 탄속 |
수평 반동 제어 지향사격 명중률 |
||
웨블리 mk.Ⅰ의 4인치 총열, 총열이 짧을수록 사거리가 짧아질텐데 어째선지 사거리가 늘어나고 없던 관통까지 생긴다. | |||
윌키 W-7 | |||
미니맵 해골 표시 삭제 헤드샷 피해 미니맵 사격 표시 제거 명중률 |
유효 사거리 몸 피해 감소 반동 제어 |
||
웨블리 mk.Ⅵ의 총열, 명칭은 실총에는 없는 mk.Ⅶ이란 가상의 모델명이다. 은신용 총열이며, 여기에 사거리 내라면 탄종을 불문하고 헤드샷이 원샷킬이 된다. 하지만, 그에 반비례하여 소비에트탄을 장전해도 몸샷 3발킬이 되어버리기에 신중한 플레이가 요구된다. | |||
탄창 | 9mm | ||
반동 제어&명중률 정조준 속도 연사력 이동속도 |
탄속&사거리 관통력 화력 |
||
|
|||
.30 러시안 숏 | |||
탄속&사거리 관통력 화력 |
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 정조준 속도 |
||
AK-47용 7.62 소비에트 소총탄으로 바꾼다. 안정적인 2발킬을 보장한다. | |||
탄종 | M15 샷 쉘 | ||
타격 범위 | 유효 사거리 | ||
총알이 산탄으로 바뀐다. 펠릿이 닿는 사거리가 은근히 길다. 써있지 않은 패널티로, 이 탄을 장전하면 무기 전환 시간이 늘어나 권총의 특징인 주 무기에 총알이 없는 긴급 상황 시의 빠른 대처 능력이 사라진다. | |||
전문화 | 바이탈 포커스 | ||
치명타 범위 증가 피격 저항 |
- | ||
치명타 범위가 가슴까지 늘어난다. 하지만, 윌키 W-7 총열의 몸 피해 감소 패널티를 상쇄하지 못하기 때문에 여전히 몸샷은 3발이니 가슴까지 한방 킬을 하겠다는 욕심은 버리고 조용히 다른 전문화를 알아보는 것이 좋다. 피격 저항도 같이 늘어난다. |
2.3. 1911
|
||||
유연한 반자동 피스톨로 근접 및 중거리 교전에 좋습니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
23 | 반자동 | 600 | 472.4 | 100ms |
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
60 | 40 | |||
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
8 | .45 ACP | 2.1 |
사거리 내 무조건 두발 킬이었던 전작 월드워2와 달리 모던 워페어처럼 머리를 맞춰야 2발인 굉장히 애매한 총이 되었다. 대신, 고된 수행을 거쳐 적절한 부착물과 함께하면 콜드 워의 1911처럼 빠르게 갈기면서도 2발킬의 화력을 뽐내는 강력한 모습으로 변모한다. 하드코어 모드에서는 역시 전작과 같이 별다른 화력 감소 개조만 안 한다면 한손 저격총이 된다. 그레이시 숏 배럴만 붙이면 완벽하다.
총열 개조를 통해 전자동으로 변경할 수 있다. 연사력이 모던 워페어 시코프는 물론이고 MG42조차 뺨치는 수준이지만 머신 피스톨과는 달리 무슨 타르코프의 총기를 쓰는것 마냥 정신나간 비주얼 리코일을 자랑한다. 아무리 반동 제어와 지향 사격 명중률을 땡겨도 막장으로 나가는 반동에다 1911이 가진 적은 장탄수의 근본적 한계 때문에 쏘는 시간보다 장전하는 시간이 훨씬 오래 걸리고, 그 낮은 명중률로 주는 피해량조차 엉망진창으로 돌변해 실전성은 전혀 없는 순전 예능용 총열로, 그냥 단발 아킴보로 쏘는게 훨씬 좋다.
베르단스크 84가 칼데라 섬으로 변경되면서, 배틀로얄 모드의 시작 무기가 블랙 옵스 콜드 워의 1911에서 해당 권총으로 변경되었다.
여담으로 이 총의 추가로 워존에는 1911만 3자루가 등장했다. 현대전의 것, 냉전의 것, 그리고 2차 세계대전의 것.
설계도 |
- Metal etched: Animalistic 번들.
- Wave banner: 함께하면 극복한다 번들.
- Ink splatter: 우울감 번들.
- Blast from the past: Call of Duty Endowment Timeless 팩 동봉
- Armed to the teeth: 시즌2 보상, 이름은 완전무장이란 관용어다.
- Bloody briliance: 시즌2 18티어 보상
- 코린시언 스톤: 알레킨 디펜스 번들
- Eleusinian[예광]: 얼티밋 팩: 헬하운드 번들
- 양자 유령: 시즌3 81티어 보상
- 크리스탈 컷: 시즌4 81티어 보상
전용 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 쿠퍼 6.5" | |
반동 제어&명중률 정조준 산탄도&튐 현상 피격 저항 |
정조준 속도 이동속도 전력질주 후 사격속도 |
||
장총열, 정조준 사격에 특화시켜준다. | |||
그레이시 #1 | |||
정조준 속도 정조준 이동속도 전력질주 후 사격속도 |
탄속 반동 제어&명중률 유효 사거리 |
||
콜트 컴뱃 커맨더의 총열, 근접대응력을 높히지만 중장거리전에 불리해진다. | |||
그레이시 숏 No.2 | |||
장거리 유효 사거리 증가 사지 피해 증가 |
헤드샷 삭제 | ||
콜트 오피서 ACP의 총열, 그런데 설명은 프리플로팅 배럴이라는 괴상한 물건. 헤드샷 보너스가 삭제되지만 사지 피해 감소가 상쇄되어 마구 갈기기에 좋아진다. | |||
쿠퍼 풀 오토 | |||
자동 사격 |
탄속&사거리 반동 제어&명중률 화력 |
||
존 딜린저가 쓴걸로 유명한 Lebman 기관권총이 된다. 어째 슬라이드 길이가 엄청 늘어나 보기 흉하게 된다. | |||
탄창 | .45 ACP 8발 패스트 탄창 | ||
장전 속도 | - | ||
심플하게 재장전 속도를 개선하고 여기에 예비 탄창도 하나 더 얹어준다. 패치 전에는 5발만 넣어 안 쓰느니만 못했다. | |||
9mm 12발 탄창 | |||
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 장탄수 |
탄속&사거리 관통력 정조준 속도 화력 |
||
1951년부터 나온 9mm 모델이 되는데 실총보다 더 많은 탄약이 들어간다. 실총은 9발까지만 들어가기 때문. | |||
.45 ACP 18발 탄창 | |||
장탄수 |
정조준 속도 재장전 속도 이동속도 |
||
1920년대~30년대에 판매된 Monarch Arms & Manufacturing의 확장탄창이 모티브다. | |||
.30 러시안 숏 8발 탄창 | |||
탄속&사거리 관통력 화력 |
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 정조준 속도 |
||
전혀 기존과 다를바 없는 권총 탄창에 7.62 소비에트탄을 장전한다. 2015년에 PAK1이란 이름의 7.62 소비에트탄을 쓰는 단발 데린저가 겨우 나왔다는 것을 감안하면 당대 기준으로 현실성은 엿바꿔 먹은 셈이다. |
2.4. 크라우저
|
||||
스테디 대구경 반자동 피스톨로 다른 피스톨보다 원거리 교전 능력이 뛰어납니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
35 | 반자동 | 800 | 266.7 | 150ms |
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
69 | 46 | |||
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
8 | 9mm | 1.9 |
WWII에서 가볍고 빠르게 쏘는 권총의 위치는 RATT에게 넘겨주고 발사속도가 전체적으로 낮춰졌다. 권총들 중 가장 구린 성능을 지녔다. 기본 몸샷 3방, 헤드샷 2방인데, 사격 속도는 리볼버와 비벼 1911에 밀리고 무엇보다 사거리가 특출나게 길긴 하지만 권총중 아주 심각한 반동 때문에 그 장점은 다 깎아먹는다. 총기의 반동은 다른 총들이라면 총열 하나만으로도 많이 상쇄가 되지만, 얘는 총열에 소염기, 그립 등을 조합해도 반동이 여전히 산으로 간다. 장탄수도 확장 탄창을 껴봤자 겨우 12발.[3] 근-중거리 교전은 탑 브레이크, 1911에 완벽히 발리고, 근거리 교전은 RATT, 머신 피스톨에 완벽히 발리는 신세다. 아킴보조차 없어 완벽하다. 물론, 순정 상태에서는 머신 피스톨이 권총 중에서 가장 구리지만, 누가 이 게임에서 순정으로 총을 쓸지 곰곰히 생각해보자.
설계도 |
- 붉은 섬: 해군 제독 번들.
- 구리 구속구: Airlifted 번들.
- Restless: 시즌1 레벨18 보상.
- 산화피막: 시즌2 보상
- 프렌치 블루: 시즌2 81티어 보상
- Floor plan: 비밀 설계도 번들
전용 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 핏쳐베르트 200mm BL | |
명중률&반동 정조준 산탄도&튐 현상 |
전력질주 후 사격속도 지향사격 명중률 |
||
루거 카빈의 총열과 핸드가드가 달린다. 하지만 현실의 것 보다 훨씬 짧다. 정조준 사격에 특화시켜준다. | |||
와이번 170mm 29L | |||
탄속&사거리 명중률 |
지향사격 명중률 이동속도 반동 제어 |
||
총열을 추가처리를 가한 외형, 중장거리전에 적합해지나 근접전이 약해진다. | |||
조준기 | 핏쳐베르트 미드 ISL | ||
정조준 속도 | - | ||
중형 기계식 조준기 | |||
핏쳐베르트 라지 ISL | |||
정조준 속도 | - | ||
대형 기계식 조준기 | |||
탄창 | 9mm 12발 탄창 | ||
장탄수 |
정조준 속도 재장전 속도 이동속도 |
||
Trommelmagazin 08 드럼탄창, 다른총에서는 잘도 64발까지 쑤셔넣더니 정작 여기에는 12발만 처박아뒀다. | |||
.45 ACP 8발 탄창 | |||
탄속&사거리 관통력 화력 |
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 정조준 속도 |
||
1차대전 이전 미군의 제식 권총 선정 사업에 출품된 45구경 루거인 M1906이 된다. 45구경 권총탄에는 없는 관통력이 생기지만 연사력이 대폭 감소한다. | |||
.45 ACP 12발 탄창 | |||
탄속&사거리 관통력 화력 장탄수 |
반동 제어&명중률 정조준 속도 이동속도 연사력 |
||
.45 ACP의 확장탄창, 위와는 달리 정조준 속도가 현저하게 느려진다. |
2.5. 머신 피스톨
|
||||
속사 전자동 피스톨로 근접전에 좋습니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
45 | 전자동 | 250 | 895.5 | |
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
25 | 25 | |||
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
10 | .30 크라우저 | 2.2 |
종잡을 수 없는 랜덤 반동때문에 조준 사격을 하기 굉장히 힘들다. 웬만한 반동 파츠가 해금되지 않는 이상 조준 사격보다는 지향 사격을 하는 것이 속 편하다. 하지만 그렇게 하더라도 다음 문제가 있는데 바로 장탄수. 10발이라는 턱 없이 적은 장탄수때문에 유저 한명 잡는 것조차 기도를 해야 한다. 그나마 장탄수는 소구경탄 40발이 나름 초반에 해금되는 편이지만 그 전까지의 초반 레벨링이 매우 고통스럽다.
그나마 지향 사격 명중률은 꽤 괜찮은 편이라 지향 사격 위주로 세팅을 맞추고 아킴보까지 착용하면 중거리까지 상당히 좋은 효율을 뽑을 수 있다.
설계도 |
- Verd antique: Bearer of riches 번들.
- Bottom drawer: VIP 라운지 번들.
- 집행자: 노블 데스 번들.
- 트라이아지: 안전 메뉴얼 번들.
- 안티-퍼서널[예광]: 예광탄 팩: 진격의 거인 - 갑옷거인 번들, 이 무기에 의해 죽으면 참수당한다.
- 히포크라테스 선서: 전술 트리아지 번들
- Murky rust: 시즌5 18티어 보상
전용 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 점사 컨버전 | |
점사 사격 명중률&반동 |
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 점사 딜레이 |
||
2점사 사격을 한다. | |||
VDD 140mm HE | |||
지향사격 명중률 지향사격 반동 보정 반동 보정 반동 제어&명중률 |
전력질주 후 사격속도 | ||
M1917 카빈의 총열, 전반적인 명중률을 높혀주지만 근접전에 중점을 둔 성능이 된다. | |||
VDD 35mm 숏 | |||
연사력 |
명중률 전력질주 후 사격속도 |
||
M1921 볼로 마우저보다 더 짧은 총열, 연사력을 극대화시켜준다. | |||
조준기 | 크라우스닉 IS02M | ||
정조준 속도 | - | ||
중형 기계식 조준기 | |||
크라우스닉 IS01M | |||
정조준 속도 | - | ||
대형 기계식 조준기 | |||
탄창 | 7.62 고렌코 40발 탄창 | ||
반동 제어&명중률 연사력 장탄수 이동속도 |
탄속&사거리 관통력 정조준 속도 화력 |
||
M1917 카빈에 썼던 40발 탄창을 쓰는게 아니라 20발 탄창에 토카레프탄 40발을 쑤셔박았다. 반동과 명중률이 향상되나 관통력이 감소한다. | |||
9mm 20발 탄창 | |||
장탄수 |
정조준 속도 재장전 속도 이동속도 |
||
척 봐도 20발 탄창이라곤 보기 힘든 짧은 탄창에 기존 탄보다 굵은 9mm탄을 무려 20발을 쑤셔박았다곤 하는데, 스텟 변화도 일반 확장탄창같이 장탄수, 정조준 속도 외엔 없고 정작 실 게임에서는 기존 사용탄인 .30 크라우저라고 뜨는 것을 보면 표기 오류인 것으로 보인다. | |||
8mm 남부 20발 탄창 | |||
반동 제어&명중률 연사력 이동속도 정조준 속도 |
탄속&사거리 관통력 화력 |
||
기존 10발 탄창과 다를바 없는 사이즈의 탄창에 더 굵은 남부탄을 20발이나 쑤셔넣는다. 실제 일본은 중국에서 대량으로 노획한 C96을 제식명까지 붙이고 애용했지만, 남부탄으로 컨버전해서 썼다는 기록은 없다. 반동과 명중률이 극강으로 강화되나 탄속이 매우 느려진다. |
2.6. 발루아 리볼버
|
||||
치명적인 백병전 무기와 리볼버의 역할을 하는 콤비네이션 나이프와 리볼버입니다. | ||||
해제 레벨 | 조정간 | 사거리 | RPM | 조준전환시간 |
[발루아리볼버] | 반자동 | |||
피해량 | 머리 | 가슴 | 몸통 | 사지 |
탄약/탄창 | 탄창 | 탄종 | 재장전시간 | |
6 | .45 ACP |
시즌 5에서 추가된 보조무기, 원본은 19세기 프랑스에서 만들어진 피스톨 소드인 Dumonthier Cutlass Pinfire-Revolver. 칼등 부분이 총열과 합쳐진 기묘한 외형을 지니고 있다.
원본이 핀파이어 탄약을 사용하는 관계로 재장전도 탄피 빼고 한발씩 넣어야 했기 때문에 재장전 시간이 길었는데 본작에서는 45구경 탄환을 쓰는 리볼버로 각색되었으며, 탑 브레이크처럼 중절식으로 재장전하는 것으로 만들었다. 또한 핀파이어 탄약의 위험성, 싱글액션인 원본과는 달리 더블액션으로 작동했기에 취급에 각별한 주의가 필요했던 현실의 피스톨 소드과 다르게 45구경 탄약을 스피드 로더로 무심하게 집어넣는다.
분류상으로는 권총이나, 근접 무기로도 분류되어서 개조 불가능이다. 건스미스로 들어가도 스코프 조차 달 수 없어 중화기처럼 순정품으로 싸워야 한다. 개조가 불가능한데도 BTK는 3발씩이나 되고 굉장히 느린 질주 후 사격 전환 속도에 리볼버 특유의 발사 딜레이까지 환장의 콜라보를 자랑해 총화기로써의 성능은 쓰레기 그 자체로 사실상 총알 발사 기능이 재미로 있는 칼이나 다름 없다. 불행 중 다행으로, 총기 위장 도전도 근접 무기의 것을 따르기 때문에 이걸로 5명 죽지 않고 사살을 30번 하는 것과 같은 미친 짓은 저지르지 않아도 된다. 아무런 개조품도 없기 때문에 워존에서는 다른 런쳐, 근접무기와 같이 1 레벨이 최대로 나오나, 본편에서는 다른 권총과 같이 만렙 60의 총기 레벨이 존재한다.
근접 무기로써의 성능은 굉장히 준수한 편으로, 근접 무기 분류의 다른 무기들보다 판정이 널널하여 각을 잘 잡기만 하면 킬을 쓸어담을 수 있다. 우클릭으로 근접 공격이 안 나가고 총알이 나가는 것이 유일한 단점이라고 봐도 될 정도.
설계도 |
- Private eye: 보호자 번들
3. 런처
런처 계열은 전부 탄을 2발 지급한다. 최대 레벨이 1이며, 사실상 레벨업 개념이 없다.로켓에 유도 기능이 달린 것도 아니고 시대가 시대인지라 느리고 저공인 회전익기 같은것도 있는 게 아닌데 위장 도전에 공중 킬스트릭을 파괴하는 것이 있다. WWII에 있었던 비행기 사격 시 로켓이 비행기 쪽으로 자연스레 움직이는 보정은 되레 삭제되었기 때문에 사실상 깨지 말라는 수준이다. 일정 거리를 날아가면 자폭하기 때문에 이 폭발에 항공기가 휘말려 터지는 노리고 로켓을 있는대로 마구 갈겨 로또 당첨을 빌어야 한다.
한편, 본작에서 추가된 벽 파괴 시스템 덕분에 실제 발사기의 역할이기도 했던 통로 개척의 용도로 꽤 유용하게 사용할 수 있다. 근거리라면 가몬 수류탄을 던지는 것이 더 빠르지만 좀 먼 거리라면 파괴 가능한 엄폐물 뒤의 적을 견제하기 위한 용도로 활약 가능하다.
코어에서는 잘 체감이 안되지만 로켓 발사기는 후폭풍이 구현되어 있기 때문에, 아군 근처에서 쏘면 아군에게 피해를 입힌다! 아군을 많이 죽인 상태에서 아군 근처에서 로켓을 쏘면 대미지가 반사되어 즉시 저승으로 사출당한다. 물론 거의 가능성이 없지만 이를 이용하여 적을 사살할 수도 있다. 탄약 상자를 많이 사용한다면 매우 거슬리는 점인데, 탄약 상자 근처에서 비행기를 맞추려고 하늘에다 쏘면 후폭풍에 의해 탄약 상자가 터져 자살당한다.
3.1. M1 바주카
|
||
견착 런처로 660mm 폭발 로켓을 발사합니다. 이동 수단 상대로 매우 효과적입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 피해반경 |
11 |
WWII 당시의 바주카의 성능을 거의 그대로 가져와 형편없는 폭파 범위와 직격이 아니면 거의 적을 사살 불가능한 위력을 지녔다. 발사기의 성능을 강화시켜주는 발사 훈련같은 특전도 뱅가드엔 없고, 대항공기 로켓 유도 보정조차 사라졌기 때문에 성능은 더더욱 폐급이 되었다.
3.2. 판처슈렉
|
||
견착 런처로 88mm 폭발 로켓을 발사합니다. 이동 수단 상대로 매우 효과적입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 피해반경 |
26 |
WWII처럼 바주카보다 살짝 나은 대인 위력을 지닌 포지션이다. 하지만, 그놈의 포방패가 시야를 엄청 가리기 때문에 항공기 상대로는 맥을 못 춘다. 이 포방패는 하필이면 공병의 킬스트릭 강조 효과까지 가려버린다.
3.3. 판처파우스트
|
||
성형 폭탄 탄두를 발사하는 런처입니다. 이동 수단 및 보병 상대로 효과적입니다.. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 피해반경 |
34 |
실제 무기와는 달리 탄두를 발사관에 갈아 끼우는 재장전 모션이 있다. 판처파우스트 시리즈는 대전 최후반기인 1945년 3월에 등장한 판처파우스트 150부터 재장전이 가능했다. 이전 시리즈들에서는 밸런스 문제 때문에 1회용 런처 역시 재장전 메카니즘이 존재했지만 재장전 시의 모션이 몇몇 예외를 제외하고는 그냥 사용한 발사관을 아래로 내리고 새 발사기를 꺼내드는 형태라서 고증에 문제가 없었다.
M1 바주카나 판저슈렉에 비하면 짧은 사거리와 더 작은 폭발반경, 그리고 더 느린 발사체 덕분에 정찰기나 방첩기를 맞추기 굉장히 까다롭다. 적 오퍼레이터에 대한 대미지는 더 크지만 출시 초기에는 킬스트릭에 대한 대미지는 반 밖에 되지않아 적 정찰기는 두 발을 맞춰야 파괴 가능했다. 덕분에 공중 킬스트릭 50회 파괴 위장과제 및 적 킬스트릭 3번 파괴 30번 달성 위장과제는 패치되기 전까진 사실상 불가능으로 골드 위장 언락도 불가능하다.
시즌 1 초기에 4번째 위장과제가 공중 킬스트릭 파괴 50회에서 장거리킬 50회로 바뀌었으나 이마저도 버그로 인해 직격탄만 인정된다.[6] 2021년 연말까지 5번째 위장과제는 진행이 아예 불가능해서 아무도 아토믹 위장을 해금할 수 없게 만든 주범. 그마저도 한 판에 킬스트릭 3회 격파 도전이 여전히 있으니 바꾸나 마나이다.
시즌 1 미드시즌 패치로 군견 처치도 킬스트릭 처치로 인정되게 바뀌었다. 하지만, 지상 킬스트릭은 여전히 군견들[7]밖에 없으니 한 판에 킬스트릭 3번 격파라는 조건 자체가 말도 안되는 것이고, 그저 상대가 군견을 호출하기만을 빌어야 한다. 팁으로는 게임에 들어가면 다른 무기군으로 적 정찰기/방첩기 2개를 박살 낸 뒤 군견이 호출되었을때 팬저파우스트로 사살(백병전 포함)을 낸다면 킬스트릭 세번 파괴로 인정을 해준다. 실오라기 하나 걸치지 않은 군견에 대해선 로켓 한 방으로도 무력화할 수 있게 조정되어 상대가 군견을 호출하기만 한다면 카운트를 올리는 것 자체는 쉬워졌지만 그만큼 군견이 약해져 호출횟수가 많이 떨어졌고 그나마 호출되더라도 팀원들이 매우 쉽게 사살하게되어 눈에 불을 켜고 찾아다녀야 하는게 흠.
시즌 1 말기에 드디어 다른 발사기처럼 정찰기, 방첩기를 한 방에 날려버릴 수 있게 되었다. 맞출 수만 있다면 킬스트릭 파괴 도전은 더이상 불가능한 수준은 아니다.
3.4. MK11 런처
|
||
개량형 런처로 2인치 박격포탄을 쏩니다. 보병 상대로 매우 효과적입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 피해반경 |
52 |
다른 런쳐류와는 다르게 킬스트릭을 파괴하는 용도가 아닌 대인전을 위한 런쳐다. 폭발반경은 판처파우스트와 비슷하며 M1 바주카보다는 대인전 폭발대미지가 조금 더 강한 편이다. 유탄류에 가까운 런쳐기에 공중 킬스트릭 파괴는 불가능하기 때문에 위장과제에 공중 킬스트릭 관련 과제는 없다. 대신 트리플 킬 50번 과제가 있는데 연속킬을 할때 세번째 킬만 이 무기로 사살하면 카운트되므로 오래걸려도 어렵지는 않은편.
버그로 인해 원거리 처치가 카운트가 되지 않아 골드 위장 언락이 불가능하였는데, 시즌 1에서 패치되었다.
4. 백병전
4.1. FS 파이팅 나이프
|
||
근접전을 위한 일반 군용 전술 단검입니다. 빠르고 조용하며 치명적인 공격이 가능합니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
22 |
콜 오브 듀티: WWII에서는 권총에 장비할 수 있는 택티컬 나이프로 등장하였으나 본작에서 평범한 백병전 무기로 등장한다. 한 번에 세 번을 휘두르는 모던 워페어 단검과는 다르게 블랙 옵스 콜드 워의 백병전과 가까워 해당 무기들이 그랬던 것처럼 적을 타게팅하고 공격시 약간의 돌격 속성이 있다. 이동속도도 매우 빨라 콜드 워 백병전 무기를 사용하던 유저라면 빠르게 적응할 수 있다.
설계도 |
- 인어 비늘: PS판 전용 워존 시즌1 컴뱃 팩 에이스 번들, 다이버용 단검으로 칼자루에 비늘 장식이 되어 있다.
- 피의 약속: 붉은 감싸개 번들
- 하얀 테이프: Maritime power 번들
4.2. 쏘우투스
|
||
해양 괴수의 턱으로 만든 몽둥이입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
시즌 1 티어 37 |
4.3. 카타나
|
||
한쪽만 날이 있는 일본제 장검입니다. 근접전에 좋습니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
[카타나] |
설계도 |
- 타이탄 피어서: 예광탄 팩: 진격의 거인 - 리바이 에디션 번들, 입체기동장치의 부속품인 칼이다.
- 섭씨온도 미만: 시즌2 89티어 보상
- 나노메탈 테일 블레이드: 예광탄 팩: 메카고질라 번들, 메카고질라의 꼬리로 칼을 만든듯한 느낌이다.
4.4. 스콜 크러셔
보통 나무를 자르는 데 사용되는 도구입니다. 또한 적을 베어버리거나 던질 수도 있습니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
[스콜크러셔] |
설계도 |
4.5. 얼음 도끼
근접 무기나 투척 무기로 전투에 사용할 수 있는 편리한 등반 도구입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
[얼음도끼] |
설계도 |
- 카본 파이버: 기계화된 학살 번들, 카본 파이버로 만들어 손잡이에 육각 무늬가 나있다.
- 긴장 고조: 시즌 5 최후의 저항 이벤트 아무 진영으로나 75000 포인트 달성 시 보상.
- 부유세: 시즌5 89티어 보상, 금으로 치장된 외형이다.
4.6. 슬레지해머
아, 이 무기는 돌맹이 말고 뚝배기도 잘 깹니다. 믿고 써보십시오. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
[슬레지해머] |
설계도 |
- 악마의 숫양: 묵시록의 4기사: 전쟁 번들, 망치의 끝 부분이 숫양의 머리로 되어 있다.
- 쓰레기장 제트: 큰 싸움 번들, 로켓 해머 형태로 변한다.
- 로켓 대장간: 시즌4 89티어 보상, 우주 공간에서 건설하는 장비같이 미래지향적으로 되어 있다.
4.7. 푸쉬 대거
T자형 손잡이가 달린 향상된 성능의 블레이드입니다. 근접전에서 숨기기가 쉽고 치명적입니다. | ||
해제 레벨 | 피해량 | 속도 |
[푸쉬] |
전작인 월드워2에서 귀환한 근접무기이다. 시즌 4 초기 기준으로는 선택 및 해금이 불가능한 상태로 항목만 있는 상태였으나, 시즌 중반에 해금 가능하게 바뀌었다.
설계도 |
- Impaler: 심장가격 번들
[1]
다만 문 클립을 이용해 장전할 수 있긴 하다.
[예광]
[3]
웃긴건 탄창의 모양은 드럼탄창이다.
[예광]
[발루아리볼버]
[6]
워존 퍼시픽에서는 직격탄이 아니어도 장거리킬이 인정된다. 워존 시스템상 50m 이상 거리에서 사살시켜야 장거리 사살이라고 뜨지만 뱅가드에서는 20m가 런처류의 장거리 사살 기준이기 때문에 20m 외부에서 사살 및 확인사살을 하면 카운트 된다.
[7]
플레임넛이 지상 킬스트릭으로 카운트 되는지는 확인여부가 필요함
[카타나]
한 경기에서 백병전 처치 5회를 15번 달성.
[스콜크러셔]
한 경기에서 백병전 처치 5회를 15번 달성.
[얼음도끼]
한 경기에서 투척 단검으로 적 3명 처치를 15번 달성.
[슬레지해머]
한 경기에서 근접 무기로 멀티 킬 15번.
[푸쉬]
대거 .