<colbgcolor=#191d26> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 관련 문서 | |
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콜 오브 듀티: 워존 관련 문서 |
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{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ] | <colbgcolor=#000> 분류 | ||||
오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | ||
장비류 |
장비류 주무기 ( AR | 배틀 라이플 | SMG | 샷건 | LMG | DMR | SR) 보조무기 |
장비류 총기 개조 주무기 ( AR | 배틀 라이플 | SMG | 샷건 | LMG | DMR | SR) 보조무기 ( 핸드건 | 로켓 런처 | 백병전) |
장비류 총기 개조 주무기 | 보조무기 |
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투척 장비 및 특수 능력 탑승 장비 |
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맵 |
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우르지크스탄 리버스 아일랜드 |
에리어 99 베르단스크 |
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특전 | 특전 | ||||
기타 |
워존 2022 |
워존 2023 | |||
[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다. |
1. 개요
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 지정사수소총을 서술하는 문서.모던2에서는 대부분의 총기들이 너프되어 나왔기 때문에 전작과 비슷한 성능을 지닌 DMR들이 반사이득을 보게 되었다는 평이 많다. 게임 출시 초기에는 SP-R 같은 반자동이 아닌 DMR의 경우 상당히 먼 거리까지 적을 단발에 제압 가능하면서도 저격소총 보다 조준 시간 등의 성능이 압도적으로 좋았기에 코어에서 OP로 꼽혔으나, 너프 패치가 진행된 후에는 증가한 에임펀치로 정면 교전능력이 떨어지고 애매한 사거리가 발목을 잡아 워존에서나 코어에서나 애매한 평가를 받는다.
플래티넘 위장은 총 6개의 DMR의 골드 위장을 해제하면 해금 조건이 열리며, 장거리 킬 판정은 38M이다.
2. EBR-14
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플랫폼 | 오드넌스 웨폰 플랫폼 | |||
반자동 EBR-14는 7.62x51mm 나토로 발사되며 장거리 살상력과 발사 속도가 균형을 이룹니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
기본 무기 | 반자동 | 0.280 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
680 m/s | 286 RPM | 10 | 2.07 초 | 1.53 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 |
0 m
50.8 m |
50.8 m
63.5 m |
63.5 m
71.1 m |
71.1 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
94 / 2 0.210 초 |
88 / 2 0.210 초 |
목 |
72 / 2 0.210 초 |
57 / 2 0.210 초 |
54 / 2 0.210 초 |
50 / 2 0.210 초 |
몸통 상부 |
72 / 2 0.210 초 |
57 / 2 0.210 초 |
54 / 2 0.210 초 |
50 / 2 0.210 초 |
몸통 하부 |
66 / 2 0.210 초 |
52 / 2 0.210 초 |
49 / 3 0.420 초 |
46 / 3 0.420 초 |
팔 상부 |
60 / 2 0.210 초 |
48 / 3 0.420 초 |
45 / 3 0.420 초 |
42 / 3 0.420 초 |
팔 하부 |
60 / 2 0.210 초 |
48 / 3 0.420 초 |
45 / 3 0.420 초 |
42 / 3 0.420 초 |
다리 상부 |
60 / 2 0.210 초 |
48 / 3 0.420 초 |
45 / 3 0.420 초 |
42 / 3 0.420 초 |
다리 하부 |
60 / 2 0.210 초 |
48 / 3 0.420 초 |
45 / 3 0.420 초 |
42 / 3 0.420 초 |
실제 총기는 M39 EMR과 MK.14 EBR-RI로 팩토리 개머리판을 적용하면 스프링필드 M1A 소콤과 Mk.14 EBR이 반반 섞인 요상한 외형이 된다.
화력적인 측면에서는 전작의 EBR-14와 크게 다른 점이 없지만 전작 EBR-14의 가장 큰 단점이었던 비주얼 리코일이 크게 개선되어 다른 부착물 없이 조준경만 달아줘도 중거리 이상 커버가 가능할 정도가 되었다. 그래도 빠른 연사가 가능한 돌격 소총/배틀 라이플과 적을 한방에 쓰러뜨리는 락우드 Mk2, SP-R 208 사이에서 포지션이 애매하다는 점은 변함이 없어서 비주류 신세를 벗어나지는 못했지만 전작에 비해서는 매우 사용하기 편해졌기 때문에 사용하고자 한다면 못 쓸 것은 없는 훌륭한 반자동 저격총으로 탈바꿈했다. SO-14에 연사기능은 관심없다면 그냥 부착물만 수급해서 EBR을 계속 쓰는것도 좋은 방법이다. 다만 기본 기계식 조준기는 여전히 매우 답답하다는 점은 알아두는 것이 좋다.
10레벨까지 키울 경우 전작의 전술레이저처럼 줌속과 조준안정을 올려주는 레이저 부착물이 해금되기에 10레벨까지는 올려놓는 것이 권장된다.
설계도 |
- 공격대의 휘파람: 레이드 번들: 시즌1 번들. 맥8제로 변경되며 소음기는 포지택제 조준경은 코리오제가 된다.
- 후견인: 무기 락커 번들. XRK제로 변경된다.
- 다정한 기억들: 클래식 고스트 팩 번들. 오리지널 모던2 사양의 EBR-14다.
- 적 점령하: 시즌1 배틀패스 A5 섹터 번들. XTEN제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 22" 보어마스터 배럴 | EBR-14로 14레벨 달성시 해금 |
반동 제어 탄속 |
이동속도 정조준 속도 |
||
무거운 물질을 사용해 만든 총열, 탄속이 빨라져 중장거리에 유리해진다. | |||
18" 론스타 배럴 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 |
||
크롬 처리한 EBR-14의 표준 총열, 근접대응력이 향상되나 사거리가 감소한다. | |||
16" 크롬 라인드 RFX40 배럴 | EBR-14로 8레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 |
||
크롬 처리한 단총열. 중장거리전에 불리해진다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | EBR-14로 13레벨 달성시 해금 | |
장탄수 |
이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 |
||
장탄수 +5발. | |||
20발 탄창 | EBR-14로 11레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 |
이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 |
||
장탄수 +10발. | |||
후방 손잡이 | 크로넨 EM55 그립 | EBR-14로 3레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
크로넨제 권총 손잡이, 피격 저항이 붙어서 근접전 상황에서 불리해지지 않는다. | |||
FSS 스파이더 그립 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
FSS제 미끄럼 방지 그립, 정조준으로 연사할 때 불안한 면이 있지만 전체적인 반동이 줄어든다. | |||
개머리판 | FTAC 발러 스톡 | EBR-14로 2레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 제어 |
정조준 속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 |
||
내장 칙패드가 달린 포지텍제 중(重)형 개머리판. 중장거리전에 유리해진다. | |||
SO-90 팩토리 스톡 | EBR-14로 9레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 반동 제어 |
정조준 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 전력질주 후 사격속도 |
||
현대 합성물질로 제조된 M14의 원본 개머리판. 근접대응력이 약해지나 중장거리에 유리해진다. |
3. SP-R 208
|
||||
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
브라이슨 볼트 라이플의 기둥인 SP-R 208은 더 먼 거리에서 정밀한 사격을 할 수 있도록 설계된 볼트-액션 소총입니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
8 | 볼트 액션 | 0.350 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
680 m/s | 59 RPM | 5 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 |
0 m
29.2 m |
29.2 m
55.9 m |
55.9 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
목 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
90 / 2 1.019 초 |
몸통 상부 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
90 / 2 1.019 초 |
몸통 하부 |
93 / 2 1.019 초 |
86 / 2 1.019 초 |
50 / 2 1.019 초 |
팔 상부 |
100 / 1 0.000 초 |
98 / 2 1.019 초 |
57 / 2 1.019 초 |
팔 하부 |
93 / 2 1.019 초 |
86 / 2 1.019 초 |
50 / 2 1.019 초 |
다리 상부 |
93 / 2 1.019 초 |
86 / 2 1.019 초 |
50 / 2 1.019 초 |
다리 하부 |
93 / 2 1.019 초 |
86 / 2 1.019 초 |
50 / 2 1.019 초 |
브라이슨 사의 중구경탄을 사용하는 볼트액션 지정사수소총. 실제 모델은 레밍턴 암즈의 M24 SWS이다. 전작에서 게임 후반에 등장한 총기이기 때문인지 이름이나 모션 변경 없이 그대로 출시되었다. 대신 전작의 개머리판 개조들이 플랫폼 시스템으로 아예 별개의 총기들로 분류되었기 때문에 개조폭은 1편에 비해서 줄어들었다.
성능은 사실 전작의 Kar98k와 비슷하다. 대미지 모델, 연사력, 장전 속도 등 기본적인 스펙이 전작의 SPR과 완전히 같으며 기동성은 전작 Kar98k와 비슷하다. 프리시즌 RF 메타의 주류픽인데 조준속도를 챙길 수 있는 부착물이 많아 돌격스나로 애용되고 있다. 피격시에도 조준이 거의 흐트러지지 않아서 어지간한 연사총에 선빵을 맞아도 그냥 맞으면서 쏘면 웬만한 총들을 다 잡아먹기 때문에 프리시즌 기준 원거리든 근거리든 강력한 성능을 넘어 OP자리까지 넘보고 있다. 사실 총 자체가 사기라기보다는, 대부분 총기들이 하향평준화되다시피하고, 넷코드 등 여러가지 외부 요인으로 인해 상대적인 사기성이 드러났다는 쪽에 가깝다는 콜오브듀티 모던워페어 마이너 갤러리의 분석이 있다. # 한때는 전작처럼 컨버터 핵쟁이들의 제식무장으로 쓰였으나 요즘은 거의 쓰이질 않는다.
22.11.17. 결국 시즌 1 업데이트에서 피격시 당하는 에임펀치가 늘었다. 빗나가거나 반샷뜨면 반격 받고 죽을 가능성이 더 높아진 셈. 그런데 나머지는 그대로라 여기서도 더 너프해야했었다는 의견이 있긴 하다. 상대하는 쪽에서 고압탄으로 카운터 칠 여지도 늘어났다.
설계도 |
- 노골적인 캔버스: 새겨진 살점 번들. 총몸 전체가 낙서장처럼 꾸며졌다.
- 열광적인 요소: 무기 락커 번들. 제조사 이름을 교묘히 위장으로 만든 모양새로 XRK제로 변경된다.
- 반짝이피티: 반짝이 폭탄 번들. 보라색 위주의 도색에다 무지개색 스티커가 곳곳에 붙어져 있다. ZLR제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총구 | 22.5" 엘레베이트-11 | SP-R 208로 4레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 |
피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 반동 제어 |
||
경량형 단축 총열, 중장거리전을 포기하고 근접전 패줌하라는 성능 변화다. | |||
16" ZLR 익스큐터 80 배럴 | SP-R 208로 10레벨 달성시 해금 | ||
지향사격 반동 제어 정조준 속도 반동 제어 |
피해 사거리 지향사격 명중률 이동속도 탄속 |
||
ZLR제 단총열, 개조를 거쳐 근접전에서도 문제없이 소화낼 수 있지만 중장거리전은 포기해야만 한다. | |||
볼트 | FSS ST87 볼트 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
FSS제 경량형 볼트, 근접전에서 빠르게 사격할 수 있으나 연사시 명중률이 많이 감소한다. |
4. SA-B 50
|
||||
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
속도와 정확도를 최적화한 SA-B 50 볼트 액션 라이플은 권총 손잡이와 가벼운 프레임으로 기동성을 확보했습니다. | ||||
탄종 | .308 윈체스터 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
SP-R 208로 13레벨 달성 | 볼트 액션 | 0.310 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
640 m/s | 65 RPM | 10 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 |
0 m
28.2 m |
28.2 m
44.2 m |
44.2 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
목 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
90 / 2 0.928 초 |
몸통 상부 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
90 / 2 0.928 초 |
몸통 하부 |
90 / 2 0.928 초 |
75 / 2 0.928 초 |
50 / 2 0.928 초 |
팔 상부 |
100 / 1 0.000 초 |
86 / 2 0.928 초 |
57 / 2 0.928 초 |
팔 하부 |
90 / 2 0.928 초 |
75 / 2 0.928 초 |
50 / 2 0.928 초 |
다리 상부 |
90 / 2 0.928 초 |
75 / 2 0.928 초 |
50 / 2 0.928 초 |
다리 하부 |
90 / 2 0.928 초 |
75 / 2 0.928 초 |
50 / 2 0.928 초 |
브라이슨 사 모델을 베이스로 커스텀한 볼트액션 지정사수소총. 전반적인 성능은 SP-R 208과 비슷하나, SP-R 208에서 사거리와 탄을 희생해 약간의 연사력과 조준 속도, 장탄수 향상을 가져와 어떤 의미론 더더욱 악질인 총이다. 다만 SP-R 208 대비 몸통 상부 기준 원샷킬 거리가 11.7 m나 짧아서 체감상 반샷이 많이 뜨기에 SP-R 208보다 선호되지는 않는 편. 전작의 ZLR ASP 총열을 그대로 가져온 브라이슨 소총들중 가장 짧은 총열이 초반에 열리기 때문에 장거리는 포기한 유저들이 주로 선택한다.
현재는 컨버터를 쓰는 치터들이 가장 많이 쓰는 총으로 전락한 상황이다. SP-R와 MK2는 그래도 아무리 조준 사격 진입 속도에 몰아도 썩 빠르다라는 느낌은 들지 않거나, 반샷이 일상 다반사라는 치명적인 문제가 있지만, 이 총은 SP-R과 다르게 개머리판 제거가 가능한데다 안정적인 원샷 원킬도 가능해서 매우 극단적인 조준 속도 세팅으로 근접에서 어떤 상황에서든 원 킬을 아무렇지 않게 하여 유저들에게 피해를 주고 있다. 오죽하면 SA-B를 쓰는 사람은 무조건 핵쟁이라고 보는것이 지침일 정도이다.
22.11.17. 시즌 1 업데이트에서 너프되었다. 피격 시 받는 에임펀치가 증가했다. 패치 노트 상에는 약간 증가(Minor increase)라고 언급했지만 실제로는 SP-R 208과 동일한 수준으로 증가했다.
설계도 |
- 삭제됨: 은밀함 번들. XRK제로 변경되며 조준경은 XTEN제가 된다.
- 데드리프트: 전술 인간 2.0 번들. FJX제로 변경된다.
- 끌: 시즌1 DMZ 화이트 로터스 5티어 미션 '앞으로 나갈뿐' 완수 보상.
- 반짝거림: 건조한 돌격 번들. 사막 도색을 칠했으며 XTEN제로 변경된다.
- 복스 모르템: 기괴한 전술 3 번들. XTEN제로 변경된다.
- 그려진 칼날: 시즌2 배틀패스 B6 섹터 보상. 메이코제로 변경된다.
- 안녕 선배님: Notice me 2.0 번들. 총몸에 등을 뒤로한채 엎드려있는 미소녀가 그려져 있으며 탄창에는 すごい, 개머리판 연결 부위에 クイ-ン이 적혀져 있다.[1] 메이코제로 변경된다.
- 챠무코: 시즌3 배틀패스 C15 섹터 보상. 소드 오프한 저격총이란 어처구니없는 부품 구성을 지니고 있다. 명칭의 이름은 멕시코 핏불의 스페인어 명칭이다.
- 배스: 전술 비트 번들. 저하르트&볼프제로 변경된다.
- 계산: 전투동료: 전쟁 컴퓨터 번들. 총몸이 단말기처럼 변한다. 데모제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 후방 손잡이 | 브루엔 링크스 그립 | SA-B 50으로 4레벨 달성시 해금 |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
브루엔제 고무 그립, 근접전에서 흐트러짐없이 쏘는게 가능해졌다. | |||
개머리판 | 어썰트 60 | SA-B 50으로 22레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 |
정조준 속도 앉아 이동속도 |
||
애프터마켓 개머리판. 반동을 낮춰준다. |
5. 락우드 MK2
|
||||
플랫폼 | 마크 2 플랫폼 | |||
락우드 Mk2는 올드 웨스트 감성을 지닌 현대적인 고성능 레버 액션 라이플입니다. | ||||
탄종 | .45-70 거버먼트 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
28 | 레버 액션 | 0.280 초 | 0.169 초 | 0.244 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
600 m/s | 95 RPM | 6 | 0.29 초 | 0.29 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 |
0 m
24.1 m |
24.1 m
45.7 m |
45.7 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
목 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 |
100 / 1 0.000 초 |
84 / 2 0.630 초 |
72 / 2 0.630 초 |
몸통 하부 |
90 / 2 0.630 초 |
70 / 2 0.630 초 |
60 / 2 0.630 초 |
팔 상부 |
90 / 2 0.630 초 |
70 / 2 0.630 초 |
60 / 2 0.630 초 |
팔 하부 |
90 / 2 0.630 초 |
70 / 2 0.630 초 |
60 / 2 0.630 초 |
다리 상부 |
90 / 2 0.630 초 |
70 / 2 0.630 초 |
60 / 2 0.630 초 |
다리 하부 |
90 / 2 0.630 초 |
70 / 2 0.630 초 |
60 / 2 0.630 초 |
전작에선 'MK2 카빈'이라는 이름으로 등장한 레버액션 소총. 근거리에서 상체 이상만 맞추면 원샷킬을 낼 수 있다. 레버액션인 만큼 정조준하면서 쏘면 조준점이 엄청나게 요동친다. 전작보다 개조 범위가 더 넓어졌는데, 장총열과 예비탄 슬리브 정도나 개조할 수 있던 전작과 달리 단축총열이나 랜달 개머리판, 커스텀 총열덮개와 레버 자체를 교체하는 옵션 등 전작보다 더더욱 풍부한 개조품들이 제공된다.
성능은 전작과 완전히 동일하다. 25m까지 가슴 한방을 보장하며, 어깨나 팔에는 원샷존이 없다. 쓰기 까다로운 것은 그때나 지금이나 동일하지만 리부트 2에서는 총기들의 전반적인 TTK가 빨라지고 매우 강력한 돌격스나인 SP-R 208이 게임 출시부터 등장했기 때문에 전작보다 비교적 빛이 바랜 편이다. 여전히 반샷 반응성은 DMR 중에서 가장 뛰어나지만 반샷 범위가 제일 넓어서 전작보다 운용이 더 어려워졌다.
다만 사격장, 수력발전소처럼 교전 루트가 한정적이고 웬만한 교전이 전부 25m 이내에서 일어나는 맵에선 위력이 극대화된다. 국경 검문소에선 아예 모든 DMR, SR들을 크게 압도하는 수준. 조준속도도 빠른데 초탄만 맞춘다면 만사형통이라는 특징적인 장점 덕에 SMG나 조준속도 세팅을 한 AR들만 제외하면 그냥 먼저 쏴서 맞추기만 하면 되니 난이도가 많이 낮아져서 실전에서 충분히 활용할 레벨까지 올라온다. 거기에 아이언사이트 형상도 좋은 덕에 옵틱을 끼지 않고 다른 파츠를 달 선택지가 많은 것도 활용에 큰 도움을 주니 조준 안정과 조준속도에 투자해서 근접전에서 초탄을 안정적으로 박을 수 있게 개조하면 확실히 쓸 만해진다. 다만 장거리 세팅은 뭘 어떻게 개조하든 다른 DMR이나 SR들의 하위호환이 되어버리니 별로 추천되지는 않는 편. 조준속도가 느려지면 근접전에 크게 약해지는 건 당연지사고 DMR이 강해지는 40~60m 정도의 중거리 교전에선 헤드를 때리지 않는 이상 2힛킬인데 아무리 락우드가 연사가 빠르다고 해도 반자동 사격을 하는 총들에게 비할 바는 못 되며, 그 이상의 장거리에서도 마찬가지이다. SR은 심지어 한 방도 뜨니 비교 불가. 돌격스나 특화 총기라는 것을 잊으면 안 된다. 다만 흉부를 맞춰야 원샷킬이 가능하기 때문에 취향에 따라 정확도 측면에서 고배율 조준경 정도는 고려해볼만 하고 이 경우, 조준속도를 위해 레이저사이트는 필수로 달아줘야 한다.
결국 SP-R 208와 함께 너프를 먹으면서 더욱 쓰기가 어렵게 되었다. 에임펀치 증가는 아니지만 사거리가 줄어들어 중거리에서 웬만한 AR과의 교전에서도 지는 경우가 많아졌으며, 이 때문에 사거리를 늘려주는 25" 버팔로 배럴을 고려해야하는 지경이 왔다.
설계도 |
- 스컬록: 개척지의 투사 번들. 코부스 리미티드제로 변경되며 조준경은 솔로제로제가 된다.
- 울프스베인: 그림: 크림슨 번들. 고풍스럽게 장식을 새겨놨다. 브라이슨제로 변경된다.
- 고대 신앙: 동쪽의 참나무 번들. 몬이 그려져있다. 메이코제로 변경된다.
- 활성화됨: 슬립퍼 번들. 브라이슨제로 변경되며 소음기와 개머리판이 XRK제가 된다.
- 에보니 임팩트: 박달나무와 강철 번들. 총열 보호대가 찰갑이 된다. 메이코제로 변경된다.
- 매치포인트: 시즌3 배틀패스 C6 섹터 보상. 대회 스폰서를 받는 선수가 모티브라 제조사 이름이 잔뜩 적혀져 있다. 총구 끝부터 XTEN, FJX, 루카, 저하르트&볼프, 코리오, 브라이슨, 루카, XTEN의 로고가 있다. 엑스페다이트제로 변경되며 조준경은 루카제가 된다.
- 스폰 액션: 시즌6 배틀패스 F17 섹터 보상. 스폰이 그려져 있다. FSS제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 13.5" 론스타 | 락우드 mk.2로 6레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동속도 |
장탄수 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 |
||
단총열, 장탄수가 4발로 줄어든다. | |||
락우드 프런티어맨 | 락우드 mk.2로 17레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 정조준 속도 |
탄속 반동 제어 |
||
락우드의 건스미스가 만든 프리플로팅 총열. | |||
21" 코요테 | 락우드 mk.2로 12레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 반동 제어 탄속 |
이동속도 정조준 속도 |
||
질화 처리한 장총열, 장탄수가 8발로 늘어나며 예비 탄약수도 그에 따라 늘어난다. | |||
25" 버팔로 | 락우드 mk.2로 23레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 지향사격 명중률 이동속도 탄속 |
지향사격 반동 제어 정조준 속도 반동 제어 |
||
포지택제 중(重)형 장총열, 중장거리전에 유리해진다. | |||
22.5" EXF 알라모 | 락우드 mk.2로 27레벨 달성시 해금 | ||
소음 효과 반동 제어 탄속 |
장탄수 이동속도 유효 사거리 정조준 속도 |
||
엑스페다이트제 내장 소음기 장착형 장총열. 장탄수가 4발로 줄어든다. | |||
총열 보호대 | 락우드 컴뱃 가드 | 락우드 mk.2로 13레벨 달성시 해금 | |
반동 유연성 피격 저항 |
정조준 속도 | ||
락우드제 키모드 적용 총열 보호대. 이 부품을 장착해야만 하부 부착물을 장착할 수 있다. 단, 13.5" 론스타 총열에는 이걸 장착할 수 없다. | |||
락우드 새들 가드 | 락우드 mk.2로 20레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 속도 지향사격 이동 속도 |
피격 저항 반동 유연성 |
||
빠른 포복과 정조준을 위해 만들어진 락우드제 총열 보호대. | |||
락우드 코만도 가드 | 락우드 mk.2로 25레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 정조준 속도 |
전력질주 속도 | ||
현대형 레버액션 소총의 총열 보호대, 작게 나마 레일이 달려 있어 하부 부착물을 장착할 수 있다. | |||
레버 | 스탤리온 레버 | 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
무거운 레버. | |||
롱혼 레버 | 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금 | ||
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
위와 정확히 반대되는 성능을 지닌 경량형 레버, 속사에 유리하다. | |||
칙패드[A] | 락우드 디펜더 | 락우드 mk.2로 5레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 유연성 |
이동속도 정조준 속도 |
||
기존 개머리판에 락우드제 칙패드를 증설한다. 정조준 사격이 유리해진다. | |||
윙맨 COMB | 락우드 mk.2로 26레벨 달성시 해금 | ||
예비탄약 갯수 | 정조준 속도 | ||
탄약 적재기를 개머리판에다 단다. 예비탄약 갯수가 늘어나 좀 더 오래싸울 수 있다. | |||
락우드 머르시리스 | 락우드 mk.2로 16레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 |
정조준 안정성 정조준 이동속도 |
||
개머리판 위쪽에 칙패드를 증설한다. 근접대응력이 강화된다. | |||
개머리판 | 데모 VX509 | 락우드 mk.2로 19레벨 달성시 해금 | |
정조준 이동속도 전력질주 속도 |
정조준 안정성 | ||
데모제 폴리머 개머리판, 근접대응력 강화. | |||
락우드 불스아이 | 락우드 mk.2로 15레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 |
반동 제어 | ||
락우드제 전술 개머리판. 전체적인 이동속도가 개선된다. | |||
컷 오프 스톡 모드 | 락우드 mk.2로 3레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 |
정조준 반동 제어 정조준 안정성 피격 저항 |
||
개머리판 절삭 모드, 근접전에 특화시킨다. |
}}} ||
6. LM-S
|
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플랫폼 | 라흐만 & 미어 플랫폼 | |||
LM-S는 반자동 라이플의 정확성 강화 버전으로 군 및 경찰에게 지급됩니다. 프리시전 설계로 장거리에서 차원이 다른 정확성을 자랑합니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
라흐만-762로 17레벨 달성 | 반자동 | 0.290 초 | 0.210 초 | 0.310 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
680 m/s | 333 RPM | 10 | 2.52 초 | 1.65 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 |
0 m
48.3 m |
48.3 m
68.6 m |
68.6 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
99 / 2 0.180 초 |
90 / 2 0.180 초 |
목 |
66 / 2 0.180 초 |
54 / 2 0.180 초 |
49 / 3 0.360 초 |
몸통 상부 |
66 / 2 0.180 초 |
54 / 2 0.180 초 |
49 / 3 0.360 초 |
몸통 하부 |
66 / 2 0.180 초 |
54 / 2 0.180 초 |
49 / 3 0.360 초 |
팔 상부 |
55 / 2 0.180 초 |
45 / 3 0.360 초 |
41 / 3 0.360 초 |
팔 하부 |
55 / 2 0.180 초 |
45 / 3 0.360 초 |
41 / 3 0.360 초 |
다리 상부 |
55 / 2 0.180 초 |
45 / 3 0.360 초 |
41 / 3 0.360 초 |
다리 하부 |
55 / 2 0.180 초 |
45 / 3 0.360 초 |
41 / 3 0.360 초 |
FSS제 라흐만 미어의 경찰용 저격소총. 실제 모델은 H&K사의 PSG1. 다만 AK-47 형태의 레버식 탄창 멈치가 없는 등, PSG-1 보다는 민수용 H&K SR9(TC)와 가깝게 모델링되어 있으며 DMR이기 때문에 MSG-90A2의 기계식 조준기가 추가되어있다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 이후 12년 만에 복귀했다. 자동사격 기능이 없기 때문에, 3점사 조정간이 구현된 라흐만 서브처럼 이 총에 그립 개조를 해보면 자동사격 각인이 삭제되어있는 디테일이 존재한다.
전작의 SKS를 계승하는 근접 교전에 특화된 돌격 DMR이다. DMR 무기군 중에서 발사 속도가 가장 빠른 대신 헤드샷 원샷 원킬 사거리가 DMR중에서 압도적으로 짧고, 사거리 밖에서는 몸샷만으로 두발킬이 아예 불가능해진다. 그 때문에 사거리 밖에서도 몸통 상부를 두 발 맞출 경우 킬을 보장하는 다른 반자동 DMR들에 비해 원거리에서의 성능이 떨어지지만 유효사거리 자체가 63미터로 매우 길어서 지상전이나 침입이 아닌 이상 사거리를 체감할 일은 많지 않은 편. 빠른 연사력과 사거리 내 두발컷을 보장하는 높은 화력 때문에 코어에서 사용하기 적합하다.
다만 사격장 모드에선 짧은 사거리 때문에 길이 60m짜리 중앙 통로에서 저격전은 불가능하니 유의해야 한다. 다른 반자동 DMR들은 2힛킬을 보장하는 유효사거리가 63m 정도라 상체 한 방만 맞추면 2힛킬이 보장되고 머리를 맞추면 무조건 한 방인데 LM-S는 혼자서 48m 언저리라 통로전투에서는 헤드 한 방도 안 뜨고 한 발만 잘못 맞춰도 3방을 맞춰야 사살가능이라 매우 불리하다. SR에겐 당연히 절대 열세. 일단 맵에 따라 픽을 할지 말지 결정하는 것이 추천된다.
DMZ모드에서 알 마즈라의 알카탈라 저격수들이 들고 있는 것이 바로 이 총이다.
설계도 |
- 추가 목숨: 게임은 인생 번들. 아케이드 게임기가 모티브로 곳곳에 게임 용어들이 적혀져 있다. FSS제로 변경되며 조준경은 XTEN제가 된다.
- 눈 속 잠입자: 야생 호랑이 번들. 번들명 그대로 호랑이 위장 무늬가 그려져 있다.
- 보내줘요: 시즌1 배틀패스 A9 섹터 보상. XTEN제로 변경된다.
- 치명적인 데칼: 스티커 폭탄 2 번들. 스티커가 장전 손잡이 근처, 조준경, 칙패드에 덕지덕지 붙여져 있다. 메이코제로 변경된다.
- 웨어라이플: 그림: 늑대 팩 번들. 목재로 만들고 총몸에 양각까지 해놓은 고급 제품으로 변한다. 브라이슨제로 변경되며 조준경은 루카제가 된다.
- 사해: 시즌4 컴뱃 팩
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 라흐만 노바 | LM-S로 12레벨 달성시 해금 |
탄속 유효 사거리 반동 제어 지향사격 명중률 |
정조준 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 |
||
중장거리용 총열. 근접대응력이 느려진다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | LM-S로 3레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 재장전 속도 | ||
유일한 확장탄창, 지속사격력을 증대시킨다. |
7. TAQ-M
|
||||
플랫폼 | 택틱 베르트 플랫폼 | |||
TAQ-M은 6.5mm SR 탄환과 모듈형 설계로 장거리에서 탁월한 모습을 보입니다. | ||||
탄종 | 6.5 크리드무어 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
TAQ-56으로 19레벨 달성[3] | 반자동 | 0.280 초 | 0.210 초 | 0.310 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
680 m/s | 231 RPM | 10 | 2.20 초 | 1.35 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 |
0 m
53.3 m |
53.3 m
63.5 m |
63.5 m
73.7 m |
73.7 m
+ |
머리 |
100 / 1 0.000 초 |
100 / 1 0.000 초 |
96 / 2 0.260 초 |
94 / 2 0.260 초 |
목 |
84 / 2 0.260 초 |
62 / 2 0.260 초 |
59 / 2 0.260 초 |
58 / 2 0.260 초 |
몸통 상부 |
84 / 2 0.260 초 |
62 / 2 0.260 초 |
59 / 2 0.260 초 |
58 / 2 0.260 초 |
몸통 하부 |
71 / 2 0.260 초 |
52 / 2 0.260 초 |
50 / 2 0.260 초 |
49 / 3 0.520 초 |
팔 상부 |
65 / 2 0.260 초 |
48 / 3 0.520 초 |
46 / 3 0.520 초 |
45 / 3 0.520 초 |
팔 하부 |
65 / 2 0.260 초 |
48 / 3 0.520 초 |
46 / 3 0.520 초 |
45 / 3 0.520 초 |
다리 상부 |
65 / 2 0.260 초 |
48 / 3 0.520 초 |
46 / 3 0.520 초 |
45 / 3 0.520 초 |
다리 하부 |
65 / 2 0.260 초 |
48 / 3 0.520 초 |
46 / 3 0.520 초 |
45 / 3 0.520 초 |
모티브가 되는 총기는 FN 에르스탈의 Mk.20 SCAR-SSR이나, 인게임 모델은 6.5mm 탄환을 사용하는 민수용 모델인 FN SCAR 17S에 미드웨스트 혹은 MREX 연장레일을 장착한 모습이다.
EBR-14보다 조금 더 원거리 사격에 치중한 성능을 가지고 있어 사거리가 길고 반동이 적은 대신 연사력이 더 느리다. 사거리 관계없이 흉부샷으로 2발킬을 보장하는것은 좋은데, EBR-14도 동일한 스펙을 제공하는데다, 결정적으로 사거리가 그리 긴편이 아닌 코어에서는 LM-S로도 흉부 2발킬이 대부분의 전투상황에서 가능하다보니 이총의 장점인 사거리의 이점을 체감하기 어려워서 사거리가 길다는 장점보다 연사력이 부족하다는 단점이 더 부각되기 때문에 채용률이 높지 않다. 지상전이나 침입 등 넓은 맵에서 사거리의 이점을 살리기 적합하나 사거리 밖에서 헤드샷으로 적을 한 발 만에 죽일 수 없는데다 상술했듯 흉부 2발킬은 EBR로도 가능하기 때문에 굳이 장비할 필요가 없다. 안그래도 반자동 DMR은 그 애매한 포지션에 근접에서 사용하기 난해하단 점 때문에 잘 안쓰이는데, TAQ-M은 언락 조건도 까다로운데다 성능도 애매해서 세 개의 반자동 DMR 중 평가가 가장 좋지 못하다. DMR로 근접전을 하겠다면 LM-S를 쓰면 되고, 이총의 장점인 장거리전은 EBR로도 충분히 수행할 수 있기 때문.
DMZ모드에선 그림자 중대 지정사수들이 가끔 들고 있는 모습이 보인다. LMS와 마찬가지로 개조 상태는 형편없으나 AI의 스펙 보정 때문에 역시나 맞아주면 꽤나 아프다.
설계도 |
- 전투용 망치: 스파르타의 탑 번들. 고대 그리스풍 그림과 도색을 갖고 있다. FJX제로 변경되며 조준경은 솔로제로제가 된다.
- 가열찬 경기장: 월드컵 예측 이벤트 승자(승패 예측 성공 2회 달성) 보상. 엑스페다이트제로 변경된다.
- 형광: 트레이서 팩: 황금빛 개화 번들. 메이코제로 변경된다.
- 마을 경비대: 도시 베테랑 프로 팩 2 번들. 시가전에 적합한 도색이 되며 코버스제로 변경된다.
- 원해: Ⅶ: 질투 번들. XTEN제로 변경된다.
- 타르시스의 부흥: 붉은 행성 번들. 명칭은 타르시스 고원에서 따왔다. XTEN제로 변경된다.
- 싱겔: 시즌4 배틀패스 D10 섹터 보상. 명칭은 암스테르담에 있는 운하인 '싱겔 운하'에서 따왔으며 탄창에 닉토가 그려져 있다.
- 월면 정찰: 시즌4&5 DMZ 화이트 로터스 3티어 미션 '대가성' 완수 보상. 콜 오브 듀티: 고스트에 나온 우주전 사양 도색이 칠해져 있다. 신가드 암즈제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 15.5" 테타-X13 | TAQ-M으로 8레벨 달성시 해금 |
지향사격 반동 제어 정조준 속도 |
지향사격 명중률 유효 사거리 탄속 |
||
단총열. DMR을 반자동 소총으로 만들어주지만 그러기에는 많은 것을 희생해야 한다. | |||
LR1:7 20.5" 총열 | TAQ-M으로 16레벨 달성시 해금 | ||
지향사격 명중률 유효 사거리 탄속 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 |
||
위와는 반대로 장거리전에 적합하게 만들어준다. | |||
후방 손잡이 | XRK 리스폰스 그립 | TAQ-M으로 10레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동사격 속도 | ||
XRK제 후방 손잡이, 근접전에서 에임이 흐트러지는 것을 막아준다. | |||
TV 에르고 그립 | TAQ-M으로 5레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 안정성 |
정조준 속도 정조준 안정성 |
||
중장거리전에서도 에임이 흐트러지는 것을 방지해준다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | TAQ-M으로 4레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 재장전 속도 | ||
장탄수 +5발. | |||
20발 탄창 | TAQ-M으로 23레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 재장전 속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
개머리판 | TV XLINE 프로 | TAQ-M으로 20레벨 달성시 해금 | |
앉은 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 |
반동 제어 | ||
택틱 베르트제 전술 개머리판. 앉은 상태에서 이동하는 것은 빠른 페이스가 특징인 콜옵 특성상 잉여 스탯이다. | |||
TV 발라스트 스톡 | TAQ-M으로 7레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 앉은 이동속도 전력질주 속도 정조준 이동사격 속도 |
반동 제어 정조준 안정성 |
||
전용 경량형 개머리판. 근접대응력을 늘려줘 돌격스나를 가능하게 해주지만 본래 목적대로 사용하기엔 애로사항이 꽃핀다. |
8. 템푸스 토렌트
|
||||
플랫폼 | M4 플랫폼 | |||
템푸스 아마먼트의 고성능 DMR입니다. 유연한 M4 플랫폼을 이용했으며 탄속이 빠르고 7.62탄을 사용합니다. 안정적으로 지속 사격을 할 수 있고 적을 빠르게 제압합니다. |
||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
DMZ[B] 멀티[5] |
반자동 | 0.330 초 | 0.218 초 | 0.322 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
680m/s | 316RPM | 30 | 2.7 초 | 1.4 초 |
LM-S와 비슷한 근거리 특화 돌격 DMR으로 헤드샷 한방킬 유효사거리가 50미터도 안되고, 연사력도 둘이 서로 비슷하지만, DMR들 중에서도 핸들링이 유독 무겁고, 사거리는 LM-S보다도 짧은것이 단점이다. 그대신 반자동 DMR중 유일하게 장탄수가 20발인 것이 가장 큰 장점이며, LM-S와 다르게 사거리 증가 총열이 존재하여 최대한 장거리 세팅을 하면 60미터 조금 안되는 정도의 사거리를 챙길 수 있다.
코어 기준으로는 매우 훌륭한 성능으로 좋은 평가를 받는다. 무겁고, 연사가 불가능한 것을 제외하면 FTAC 리콘의 완벽한 상위호환이다. 타 반자동 DMR과 비교해도 코어의 근거리 교전에서는 제법 높은 성능을 가졌다. 다만 CQB에선 SMG와 샷건이 눈 깜빡하는 사이에 갈아버리고, 마찬가지로 반자동 소총이 메인인 BR들은 연사 조정간을 가져 높은 근접 화력을 보유했단 점에서 코어에서 반지동 DMR이라는 포지션 자체가 단점이라는 한계는 그대로라 KV 브로드사이드 급의 개사기는 아니라는 평이 다수.
DMZ에서도 노장갑판 AI상대로 사거리 내에서 흉부를 맞추면 한 방이 나고 넉넉한 장탄수와 확장 탄창 덕분에 편하게 사용할 수 있다. 뿐만 아니라, 장갑병은 헤드샷 한 방인데다 중장갑병의 헬멧도 한 방에 깨버리는 흉악한 대미지를 자랑한다. 단, 예비탄이 40발 밖에 되지 않는 SR 탄을 먹기 때문에 군수품 상자를 자주 찾게 된다.
배틀 로얄에선 반자동 DMR이 으레 그랬듯이 딱히 좋다곤 못한다. 개조 하나를 포기하고 50발 탄창을 끼면 인벤토리 차지 없이 90발을 생으로 들고다니는 무기이나, 그런식으로 쓸거면 그냥 TAQ-V에 드럼탄창 물려서 쓰는게 낫다.
M4 플랫폼 무기중 최초로 총열 덮개 개조가 가능한 총기이다. 또한 총기 컨셉이 배틀 라이플과 DMR의 하이브리드라도 되는것인지, 이쪽은 본작 최초로 DMR인데도 50발 들이 드럼탄칭이 존재하며, 시리즈 최초로 DMR/SR인데도 하부 총열에 발사기 장착이 가능해 사실상 조정간 없는 전투소총처럼 운용하는게 가능해졌다.
어떤 이유에선지 M4 계열 개머리판의 부착이 잠겨있었으나, 패치로 해제되어 정상적으로 부착 가능하다.
23.04.12 시즌 3 업데이트로 너프되었다. 중거리 대미지와 헤드샷 대미지가 너프되었다. 이젠 순정 상태의 총기로는 45m 밖에 적을 상대로 헤드샷 원샷킬이 불가능하게 바뀌었다.
23.07.13 시즌 4 리로디드 업데이트로 중거리 데미지 감소,목 데미지 감소, 줌 속도가 줄어드는 매우 뼈 아픈 너프를 받았다.
설계도 |
- 본 쉐이커: 트레이서 팩: 본 칠러 번들. 탄창과 결합되는 부분에는 두개골, 탄창에 앞니와 턱뼈가 붙어 있어 재장전할 때마다 이빨과 턱뼈가 빠졌다가 다시 붙어진다. XRK제로 변경된다.
- 강철의 시련: 트레이서 팩: 다마스커스 히트 번들. 몸통과 개머리판을 제외한 나머지 부분이 용암이 흐른듯한 자국이 남겨져 있다. 실버필드제로 변경된다.
- 기뢰: 깊은 물 2 번들. 칼 든 다이버가 문어괴물과 싸우는 그림이 그려져 있다.
- 해변가 거지: 비수기 번들. 베이퍼웨이브 풍으로 그려져 있다.
- Herengracht: 시즌4 배틀패스 D17 섹터 보상. 명칭은 싱겔과 황제의 운하 사이에 있는 4개의 운하 중 2번째 운하의 이름으로 탄창에 닉토가 그려져 있다. FJX제로 변하며 조준경은 FSS제가 된다.
- 창백한 죽음: 영혼없음 번들. 탄창과 연결되는 부분에는 사신이 그려져 있으며 총몸에는 No soul이 중세시절 때 쓰이던 글꼴로 적혀져 있다. XTEN제로 변경된다.
- 올곧은 파이프: 난류탑승 번들. 총에 불꽃에 그려져 있지만 곳곳에 보소조쿠가 적혀져 있어 전체적인 모티브가 바이커 갱에 일본의 폭주족을 섞은 느낌이다. 메이코제로 변경되며 마스터키는 브루엔제로 변경된다.
- 최고점: 시즌6 컴뱃 팩 번들.
- 출몰지역: 시즌6 배틀패스 F11 섹터 보상. 탄창에 '프라이스 대위의 매니악'이란 고전영화의 패러디를 복고풍으로 적혀있다. 엑스페다이트제로 변경된다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 14" 크로마 LRS | 템푸스 토런트로 16레벨 달성시 해금 |
소음 효과 탄속 유효 사거리 지향사격 명중률 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 |
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단총열에 내장 소음기가 장착되어 장총열처럼 보이게 만든 총열. 단총열의 단점인 사거리가 문제가 해결된 대신 단총열 특유의 근접전 성능이 사라졌다. 이 총열을 적용하면 총열 보호대를 교체할 수 없게 된다. | |||
16" 투어 RP | 템푸스 토런트로 3레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 |
||
단총열. | |||
24" 아웃리치 4 | 템푸스 토런트로 13레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 |
||
장총열. | |||
12.5" 러기드 ZN | 템푸스 토런트로 9레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 반동 제어 |
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경량형 단총열. 근접대응력이 극한으로 향상되는 대신 탄속이 느려져서 중거리부터는 버거워진다. | |||
총열 보호대 | 토런트 택 가드 | 템푸스 토런트로 2레벨 달성시 해금 | |
앉아 이동속도 정조준 속도 |
전력질주 속도 | ||
토런트 전용 전술 총열 보호대. 앉아서 이동하는 것은 잉여 스탯이므로 근접대응력이 빨라지는 대신 위치 이탈 속도가 느려지게 된다. | |||
TT-HG40 | 템푸스 토런트로 17레벨 달성시 해금 | ||
반동 안정성 피격 저항 |
정조준 속도 | ||
토런트 전용 중총열 보호대. 근접전에서도 안정적인 사격을 할 수 있다. | |||
토런트 MOC-Ⅳ | 템푸스 토런트로 14레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 속도 지향사격 이동속도 |
피격 저항 반동 안정성 |
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이동속도를 강화시켜주는 경량형 총열 보호대. 근접전이 약해지기에 니가와 전술을 써야 한다. 이 총열 보호대를 적용하면 양각대를 장착할 수 없게 된다. | |||
탄창 | 30발 탄창 | 템푸스 토런트로 11레벨 달성시 해금 | |
장탄수 |
이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격 속도 |
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장탄수 +10발. | |||
50발 드럼탄창 | 템푸스 토런트로 15레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 |
이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격 속도 |
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장탄수 +30발. DMR에 과한 장탄수가 왠말인가 싶지만 DMZ모드에서 연속으로 일점사하기엔 좋을지도? | |||
개머리판 | PSO 헤비 | 템푸스 토런트로 5레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 제어 |
정조준 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 |
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중장거리전이 유리해지는 대신 근접대응력이 불리해진다. |
9. 크로스보우
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플랫폼 | 크로스보우 | |||
은밀하며 민첩한 고성능 크로스보우로 강력한 20.0" 볼트를 발사합니다. 뛰어난 기능을 갖춘 커스터마이즈 무기로 누구나 탐낼 걸작입니다. 20.0" 일반 볼트는 회수할 수 있으며 트로피 시스템에 탐지되지 않습니다. | ||||
탄종 | 20.0" 볼트 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
DMZ[B] 멀티[7] |
단발 | 0.350 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 전술 재장전 시간 |
110 m/s | 375 RPM | 1 | 3.33 초 | 2.2 초 |
시즌2의 미드시즌 챌린지 로닌의 길 최종 완료 시 최종보상으로 지급한다.
볼트는 일반 볼트 외에 테르밋, 최루 가스, 폭발 볼트 3종이 존재한다. 공통적으로 헤드샷을 적중시키면 코어는 물론 워존에서도 플레이어를 체력 불문 단 한방에 제압할 수 있다. 특수 볼트들은 격발할 시 회수가 불가능하며, 일반 볼트는 가능하다.
화기가 아닌 석궁이므로 극도로 조용한 소음을 자랑하지만, 매우 느린 재장전 속도와 탄속, 심한 낙차가 존재하기 때문에 여러 장점에도 사용하기 쉽지 않은 무기이다.
장거리 처치로 카운트되는 거리가 다른 DMR에 비해 30m로 짧다.
DMZ에서 Ai 상대로는 폭발 볼트가 유용한 편으로 일반병부터 중갑병까지 가리지 않고 단발에 제압 가능한데다 폭발 피해로 멀티킬도 노릴 수 있으며 각종 차량 및 헬기에 착륙하려는 Ai도 쉽게 처치가 가능한 다재다능한 무기다.
설계도 |
- 러브메이커: 트레이서 팩: 탄도학적 사랑 번들. 총몸과 그립에 에로스가 그려져 있다. ZLR제로 변경된다.
- 비오는 죽음: 시즌4 배틀패스 D11 섹터 보상. 데모제로 변경된다.
- 심장을 멈추는 자: 악령 번들.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 활대 | 썬더 200Lb | 쇠뇌로 5레벨 달성시 해금 |
명중률 반동 제어 |
이동속도 정조준 속도 |
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컴파운드 보우급 성능으로 만든 활대, 무거운만큼 이동속도가 감소한다. | |||
카본 엘리트 V3 | 쇠뇌로 12레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 정조준 속도 |
명중률 반동 제어 |
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경량형 활대, 볼트의 명중률을 감소시킨다. | |||
소 메멘티 | 쇠뇌로 8레벨 달성시 해금 | ||
탄속 유효 사거리 |
정조준 속도 지향사격 명중률 |
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탄성력을 높혀 볼트를 멀리 날리게 만들었다. | |||
퀼 XE 100Lb | 쇠뇌로 15레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 명중률 |
탄속 유효 사거리 |
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빠른 조준과 급작스런 상황 대응을 빠르게 만든 경량형 전술 활대. | |||
와이어 | 28-스트랜드 케이블 | 쇠뇌로 3레벨 달성시 해금 | |
탄속 |
명중률 반동 제어 |
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무거운 케이블, 탄성력이 높아 흔들림이 극심하다. | |||
16-스트랜드 케이블 | 쇠뇌로 14레벨 달성시 해금 | ||
명중률 반동 제어 |
탄속 | ||
가벼운 케이블, 위와 정확히 반대되는 성능을 가진다. | |||
볼트 | 브라이트블레이즈 20" 볼트 | 쇠뇌로 11레벨 달성시 해금 | |
소이탄 |
탄속 명중률 예비 탄약 갯수 감소 |
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테르밋 볼트, 볼트 자체의 피해량이 약간 낮아 단발 제압 부위가 줄어들지만, 테르밋의 강력한 지속 피해 덕에 코어에서는 부위에 상관 없이 적을 사살할 수 있다. 그러나 지속 피해인 만큼 적이 죽기 전에 반격 가능한 것이 큰 단점이다. 예비 탄약이 8발로 줄어든다. | |||
블래스트 캡 20" 볼트 | 쇠뇌로 17레벨 달성시 해금 | ||
폭발탄 |
탄속 명중률 예비 탄약 갯수 감소 |
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폭발 볼트는 탄속과 명중률이 모두 낮지만 가장 강력한 피해량을 가졌으며, 적에게 직격시키지 못해도 폭발에 휘말리면 죽거나 강력한 피해를 입힐 수 있다. 다만 워존에서는 다른 볼트와 마찬가지로 직격하더라도 헤드샷이 아니라면 적을 한발에 제압할 수 없다. 폭발 볼트의 진가는 일반 멀티 플레이에서 방패 유저를 상대로 발휘하는데, 호버젯의 기관포도 막는 방패가 폭발 볼트 단 한방에 사망이다. 물론 방패에 박히고도 일정 시간 후에 폭발하지만, 주변의 플레이어도 동귀어진 시킬수도 있기에 상당히 효과적이다. 게다가 약간 빗나가도 등에 매고 있는 방패 어느 곳이든 맞기만 하면 킬이 성립되기 때문에 명중시키기 가장 쉬운 편에 속한다. 예비 탄약이 7발로 줄어든다. | |||
FTAC 카우스틱 20" 볼트 | 쇠뇌로 7레벨 달성시 해금 | ||
최루탄 |
명중률 탄속 |
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포지택제 최루 가스 볼트, 대상에 적중할 시 최루 가스를 퍼뜨린다. 최루 가스의 성능은 투척형과 동일하다. | |||
개머리판 | FT 에이펙스 1.5 | 쇠뇌로 4레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 |
정조준 속도 앉아 이동속도 |
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육각형 로고 안에 BAH라는 글귀가 적힌 포지택제 중형 개머리판, 명중률을 끌어올릴 수 있다. | |||
FT 다트 CB | 쇠뇌로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 속도 |
정조준 안정성 | ||
포지택제인데 어째선 실버필드 로고가 박힌 경량형 개머리판으로 근접대응력을 향상시킨다. |
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FTAC 피어서 | 쇠뇌로 10레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 |
정조준 이동속도 전력질주 속도 |
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카본 파이버로 만든 포지택제 개머리판. 명중률을 향상시켜준다. | |||
스피드트랙 에코 | 쇠뇌로 16레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 |
반동 제어 | ||
기동성을 중점에 둔 개머리판. |
}}} ||
[1]
근데 퀸을 일어로 옮기면 クィ-ン이 되어야 하지만 제작진이 일어를 심도있게 알지 않아 앞으로도 변경될 일은 없을 것이다.
[A]
[3]
인게임에선 20레벨에 해금으로 오기되어있다.
[B]
[5]
DMR로 더블 킬 25회
[B]
[7]
DMR 원거리처치 50회