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최근 수정 시각 : 2024-10-19 20:59:39

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/주무기

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[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다.

1. 개요2. 돌격소총(AR)3. 배틀 라이플(BR)4. 기관단총(SMG)5. 산탄총(샷건/SG)6. 경기관총(LMG)7. 지정사수소총(DMR)8. 저격소총(SR)9. 백병전

1. 개요

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III의 주무기를 서술하는 문서. 전작들에 있던 전투 소총, 지정사수 소총 분류를 재도입하였다.
TTK 구간별 색상 일람 (소수점 둘째 자리에서 반올림, 탄속을 고려하지 않음)
0.0 초
#ffffff,#000000
0.1 초
#ffadad,#930000
0.2 초
#ffd6a5,#ed4c00
0.3 초
#fdffb6,#9d9014
0.4 초
#caffbf,#5d9657
0.5 초
#9bf6ff,#007ea5
0.6 초 이상
#a0c4ff,#506280
사살 불가
#cccccc,#353535

2. 돌격소총(AR)

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3. 배틀 라이플(BR)

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4. 기관단총(SMG)

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5. 산탄총(샷건/SG)

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6. 경기관총(LMG)

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7. 지정사수소총(DMR)

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8. 저격소총(SR)

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9. 백병전

9.1. 진압 방패

파일:MWII_Shild.png
총알과 폭탄을 효과적으로 막는 방패입니다. 백병전 피해도 증가합니다.

데모(Demo)에서 제작한 진압 방패. 전작들에 비해서 투명한 부분이 넓어져 시야가 더 확보되는 버프를 받았다. 콜옵에 등장한 모든 방패가 그랬듯이 등에 맨 채로 앞이나 옆에 붙어있으면 엄청난 시야 가림도 그렇고, 아군 총알도 사정없이 막히니 의도치 않게 아군한테도 민폐가 될 수 있다. 본작에서는 후면 방어력이 알게 모르게 상향되어서 오버킬 특전 붙이고 보조무기와 특전 하나를 포기하는 대신 등에 방패를 장비하는 식으로 후면방어를 보완해주는 세팅이 유행하는데, 싫어하는 측에서는 거북이, 등딱지라는 멸칭을 붙일 정도다. 칼까지 들면 닌자거북이 이렇게 보조적으로 써먹는다면 의외로 유용하지만, 직접 무장으로서 써먹으려면, 특히 위장작 할 때는 괴롭기 그지없다. 더욱이 시즌 1에서 직접 타격에 너프 먹은 이후로는 더 그렇다. 전방 방어를 유지하려면 걸어다녀야 하고, 그렇다고 뛰어다니자니 방패를 옆으로 들고 뛰어다녀서 전방 방호가 비어버리는 특성상 그나마 칼빨이 잘 듣는 적하장에서조차 방패 위장작은 너무나도 어렵다. 적하장이 아니면 방패로 닌자짓을 하는 방법도 있다.

22.12.14 업데이트로 너프되었다. 기본 이동 속도가 4.44m/s에서 3.77m/s로 감소했다. 질주 시 이동 속도가 5.82m/s에서 5.46m/s로 감소했다. 방패를 들고 있는 상태에서 투척 단검을 던질 때 선딜레이가 증가했다. 이젠 방패 공격으로 최대 체력인 적을 사살하기 위해서는 2번이 아니라 3번을 공격해야 한다. 공격과 공격 사이의 딜레이가 0.918초에서 0.601초로 감소했다. 패치 노트에는 방패를 들고 질주 시 애니메이션을 변경했다고 언급했으나 실제로는 큰 차이가 없다. 이에 대해서는 방패가 욕을 먹는 건 오버킬 부무장으로 집어넣을 때 후방 방어력이 문제인데 차라리 그걸 너프할 것이지 왜 애꿎은 직접 타격 관련을 너프했냐면서 이해할 수 없다는 반응이 다수다.

DMZ 에선 솔로로 플레이할때 제일 유용한편이다.무기를 하나 더 들수없다는 단점이 존재하고 밀수품으로도 방패를 넣을수없지만 그만큼 여러상황에서 방어력을 제공해 생존력이 대폭 오른다.

전작 모던 워페어에서는 번들로 얻을 수 있는 설계도가 있었지만 제작진이 '개조 불가능한 진압 방패에 설계도가 존재한다'는 것이 말이 안되었던 것이었다고 생각해 본작에서는 설계도가 하나도 없다.