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콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023/좀비 모드/장비류

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1. 개요2. 원더 웨폰
2.1. 레이 건2.2. 분더바페 DG-22.3. 스코쳐2.4. V-R11
3. 장비류
3.1. 살상 장비3.2. 전술 장비3.3. 소모품3.4. 기타 장비
4. 킬스트릭5. 팩어펀치 업그레이드
5.1. 원더 웨폰5.2. 돌격소총5.3. 전투소총5.4. 기관단총5.5. 산탄총5.6. 경기관총5.7. 지정사수소총5.8. 저격소총5.9. 권총5.10. 로켓 런처5.11. 백병전
6. 총기 개조 관련
6.1. 하부 부착물6.2. 특수탄

1. 개요

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023 좀비 모드 전용 장비 및 MWII, MWIII의 장비류를 다루는 문서.

2. 원더 웨폰


콜 오브 듀티 좀비 모드 전통의 슈퍼 무기들로, 에테르 세계의 강력한 힘으로 만들어진 무기라는 설정에 걸맞게 화력 자체도 매우 뛰어나다. 기존 시리즈의 좀비 모드에서 등장했던 무기들이 다시 등장하며, 본작에서는 스코쳐라 불리는 무기가 새로 등장하였다. 다만 여러모로 편의성을 가용한 탓에 그에 비례하게 위력이 과거작에 비해서 많이 낮춰진 상태로, 기존작들과는 다른 점이 존재한다.

2.1. 레이 건

콜 오브 듀티 좀비 하면 빼먹을 수 없는 시리즈 전통의 광선 권총. 트레일러에서부터 미스터리 박스에서 꺼내 쓰는 모습이 나왔고 인게임에서도 당당히 등장한다.

화력은 여전히 보장한다고 할 수 있지만, 너프를 꽤나 많이 먹었다. 어지간한 무기는 미련없이 버려도 되고 레이 건 있으니 나부터 부활시키라는 밈이 있을 정도로 강력했던 전작들과 달리, 3지역에만 가도 뭔가 개운치 않은 위력인데 연사속도가 초당 2발(분당 120발) 정도로 확 줄었다. 깔끔하게 발사되던 콜드워 좀비 때와는 달리 뱅가드 좀비의 레이건처럼 비주얼 리코일이 꽤 센 편이라 어느 정도는 에임을 맞춰 쏠 필요가 있다. 여기에 낙차도 탄퍼짐도 없는 직사지만 로켓 런처보다 좀 나은 정도의 탄속인 것은 여전하기에 핑이 높은 경기라면 옆걸음만 해도 맞추기가 어려워진다.

허나 범위 피해를 주고 다리를 쏘면 넘어진 후 천천히 다시 일어나기 때문에[2] 그냥 근처 땅에 쏘는 간단한 방법이 있다. 그래서 좀비 기동 억제와 정리, 낭종 제거 등에 좋지만, 비슷하게 쓸 수 있는 RG 롭 몹스터와 비교하면 레이건은 넉넉한 장탄수에 높은 정확도를 가졌으나 RG 롭 몹스터가 폭발 범위와 경직, 피해량이 비교도 할 수 없을만큼 강력하기 때문에 레이 건이 시간벌이를 할 동안 RG 롭 몹스터는 상황을 끝낸다. 다른 원더웨폰들이 각자 좀비들 상대로 따라오기 힘든 특별한 강점들을 갖고 있는데 반해 레이 건은 그냥 아주 강한 일반 총기 같은 느낌이 나고, 그나마도 권총, DMR, 로켓 런처가 애매히 섞여 강화된 느낌이라 완전체가 아니므로 심하게 말하면 낭종 따개 및 다운 시 발악용도(권총이라서) 밖에 안 된다고 할 수 있다.

허나 이건 좀비들만 상대하려고 할 때의 얘기로, 특화점이 좀비에 치우쳐진 다른 원더웨폰과 달리 레이 건은 이번 좀비 모드에 새로 추가된 용병을 상대하는 것에 특화되어 있다. 일반병은 물론 엘리트, 심지어 떡장갑인 네임드 쇼크 트룹마저 단 한 발에, 그것도 근처 땅을 쏜 폭발 피해에 절명한다. 당연히 방패병 상대도 껌. 이것 때문에 엄폐해서 맞추기 힘들고 에임펀치로 정확한 사격을 힘들게 하는 용병들의 특성들이 싸그리 무력화된다. 대장비 대미지도 런처를 넘어선 정점이라 용병 증원 헬기도 한 방, 화물 운송의 공격 헬기나 레거시가 부르는 공격 헬기도 서너발에 파괴되므로, 다른 무기로는 처리가 너무 오래 걸려서 꾹 참고 무시하던 것을 아주 편리하게 없앨 수 있다. 아쉽게도 워로드는 20발 이상을 맞춰야 죽어서 좀 오래 걸리지만, 일반 총기도 단체 레이드가 아닌 이상 워로드의 무지막지한 떡장갑을 뚫는데 걸리는 시간은 비슷하거나 더 길다. 용병은 에테르 툴과 팩어펀치의 피해량 증가 효과를 무시하므로 좀비같은 화력전이 어려워서 더욱 체감되는 장점이다.

그래서 게임 시작부터 일단 이걸 하나 들고, 간단히 스피드 콜라나 팩어펀치 1단계만 먹여준 후 곧바로 워로드 성채로 쳐들어가는 전략이 가능하다. 철수 실패로 빈털털이라도 성채 키카드를 구하면서 자동으로 3갑 방탄복을 확보하므로 저거노그 없이도 체력 문제는 감당할만 하며, 부활 키트의 부재도 장갑판으로 때운다는 심리로 긁어모으는 등 신경쓰면 용병들의 무서운 화력도 종류 불문 한 방이므로 격감해 전혀 무섭지 않아진다. 워로드를 처치하면 바로 부활 키트 하나를 드랍하고 그 전에도 용병 순삭으로 생긴 여유로 성채에 널린 전리품 상자들을 뒤지면 당장 쓸 몫 한 두개 정도는 나온다. 워로드 처치 보상에는 반드시 원더웨폰 상자 하나나 간혹 2개, 더 드물게도 곧바로 쓸 수 있는 원더웨폰 하나까지도 나오므로 기타 추가 보상을 생각치 않아도 무조건 남는 장사가 되며, 그렇게 해당 경기의 용병 컨텐츠가 끝나도 좀비 컨텐츠를 무리없이 즐길 성능은 되므로, 원더웨폰 상자를 까거나 바로 철수해 다시 세팅할 필요가 없다.

그 밖에도 다른 원더웨폰들은 분명 따라올 수 없는 강력한 특징을 갖고 있으나, 게임 내내 그것 하나만 쓰는 게 거의 불가능하다는 치명적인 운용상 불편함이 존재한다. 특히 적은 장탄수와 장전 속도는 업그레이드와 팀원으로 보완이 가능해도, 태생적으로 낮게 설정된 탄약 수급량은 절대 극복할 수 없기 때문이다. 일반 무기가 탄약팩당 예비 탄약의 25%가 보급되는 반면, V-R11과 분더바페 DG-2는 1,2발만 보급되고, 스코쳐는 자동충전되는 대신 탄약팩으로 탄약 수급이 불가능하다. 휴대 탄약이 배로 많은 일반 총기도 자칫하면 탄약이 바닥나는 판국이니 더 말할 것도 없다. 그런 반면 레이 건은 화력에 비하면 넉넉한 장탄수와 예비탄약에, 수급량이 예비탄의 10%라서 다른 원더웨폰보다는 탄약 부족에서 자유로워 일반 무기의 강화판이라는 인상에 맞게 막 쓸 수 있다.

주의사항으로는 엄연히 폭발이므로 이걸로 네스트 크롤러를 죽이면 대미지 장판이 생성되는데다가 자폭 피해도 존재한다는 것인데, 이것도 네스트 크롤러처럼 방탄판을 무시하고 체력에 피해를 준다. 고정 15 대미지. PHD 플로퍼가 없으면 근접전에 특히 주의를 기해야 하는 이유로, 장갑이 안 깨졌어도 체력 회복이 지연되거나 스스로 다운될 수 있다. 그나마 장점은 체력은 얼마나 되었든 회복가능하므로 다른 자폭 피해 무기와 달리 장갑판이 쪼들릴 때 기껏 채운 방탄복을 스스로 깨먹지는 않는다는 것 정도?

또한 대차량 대미지가 무지막지해서 무장 LTV도 직격 시 두 방에 박살내버리고 빗맞춰도 4방을 못 버티는데, 화물 운송 계약에서 차고의 용병을 쏘다 차량을 순식간에 날려먹고 계약 실패가 뜨는 상황이 발생할 수 있다.

꼴에 권총이라고 시즌 1에서 피스톨 패스트드로우가 가능해졌다.

시즌 1에서 볼텍스 모드를 통해 일반 코어로 레이건을 들고 올수 있는 버그가 있었으나 슬레지해머에서 재빨리 조치해서 버그로 코어에서 레이건을 사용할시 자해 대미지가 가도록 핫픽스해서 해프닝으로 그쳤다.

2.2. 분더바페 DG-2

뱅가드에 이어 다시 등장한 옛 나치독일제 원더웨폰. 총탄을 적중시키면 곧 총탄이 주변의 좀비들을 자동으로 추적해 연쇄 적중하며, 적중한 좀비들은 감전 효과로 행동이 마비되고 큰 피해를 입는다. 마치 BOCW의 업그레이드된 데드 와이어가 생각나지만, 감전시키는 수가 훨씬 더 많고, 무엇보다 데드 와이어 감전은 좀비가 확실히 죽을지라도 그 속도가 느리고 다른 피해는 다 무시하는 준 무적 상태라 단축시킬 수도 없어서 장애물 역할을 한다. 반면 분더바페는 다른 무기로 피해를 줘 사살이 가능해서 감전 수가 많아 길막 현상 자체는 더 심하지만 원하는대로 곧바로 치워버릴 수도 있고, 주변 좀비를 자동 추적해 감전시키는 이상 사용자가 갇힐만큼 길막이 심할 정도면 근접한 좀비가 사용자를 때리기는커녕 대부분 자신이 그 감전 길막 당사자가 되어 있는 상황이다.

감전 효과에 걸맞게 공격이 전기 속성 판정을 받아서 디사이플에게는 극딜 수준으로 높은 데미지를 입힌다. 스톰콜러를 편하고 빠르게 잡고 싶다면 반 필수품. 종합 특징은 광역 CC기+준 확정사살로 PaP가 없거나 낮으면 데드 와이어와 달리 확정사살은 안 되지만 추가타 한두방에 골로 갈 정도로 약화되며,[3] 길막까지 해줘서 아웃라스트나 무기상자 레이드처럼 농성해야 하는 계약을 수행중이거나 일반 좀비 무리를 상대하는 상황에선 가성비가 아주 좋다. 상대 감전 깡데미지 덕에 3지역에서도 디사이플 킬미션에서의 화력은 최강이고, 미믹과 맹글러까지도 어느 정도 상대가 가능해 터렛 회로나 저거넛을 아낄 수 있단 점 또한 장점이다.

단점은 장탄수가 적고 매우 둔하다는 것. 고작 3발로는 대량 감전 효과를 감안해도 화력이 부족한데 장전 속도도 아주 느리다. 따라서 팩어펀치와 스피드 콜라는 필수인데, 그렇게 해도 겨우 6발에 장전 속도는 여전히 매우 느리다. 하필 연사력은 좋기 때문에 막 쏘면 탄약이 순식간에 바닥난다. 상황에 맞게 꺼내 쓰기에도 무기 교체 속도가 매우 느리고, 계속 들고 다니기에도 이동속도가 빠르지 않으며, 기껏 벌려도 장전 시간 때문에 따라잡혀 불편하다. 여기에 총탄이 탄속이 있는 투사체인데 적중하지 않으면 아무 효과도 없다. 적에게 적중하지 않아도 정말 엉뚱한 데 던지지 않는 이상 한 마리는 잡는 강력한 유도능력의 에테르 블레이드에 비하면 까다로운 점. 또한 데드 와이어는 엘리트가 아니면 특수 좀비도 감전으로 마비시키는데 분더바페는 전혀 특수 좀비를 감전 마비시킬 수 없다.

2.3. 스코쳐

충전 발사식 원더웨폰으로, 누른 시간에 비례해 최대 5발까지 한 번에 소모해 발사하며, 예비탄창은 따로 없고 시간이 지나면 자동으로 장탄량이 서서히 차오른다. 나름 무한 탄창인 셈이다. 왼클릭은 누른 시간에 비례해 사거리와 지속 시간이 증가하는 벽을 관통하는 레이저 궤적을 남기는데, 이 궤적 공간에 들어오는 적에게 지속 피해를 가한다.[4] 피해량이 꽤 세고 테르밋과 화염병과 달리 대미지 장판을 까는데 벽이나 바닥이 필요없어서 공중에도 피해 구역을 만들 수 있다는 점만 빼면, 사거리와 지속시간이 짧고 장탄수도 10발로 적어 사용하기가 좀 까다롭다.

하지만 이 무기의 진가는 특수 발사로 얻는 기동력에 있다. 우클릭은 유지시간에 비례하여 플레이어가 공중으로 뛰어오르는데 낙하산 등을 통해 빠르게 이동할 수 있다. 스코쳐로 공중으로 떠오른 상태에선 낙하산이 자동으로 펴지지 않으며, 최대 높이에서 떨어지면 저거 노그를 마시고 있어도 바로 다운되니 유의. 팩어펀치 시 무기 장탄수 2배(10발->20발) + 우클릭 차지 소요 시간 감소 효과로 탄창이 떨어지지 않는 한 바닥에 떨어지기 전에 우클릭 완충이 끝나 계속 날아오를 수 있다. 그렇게 고도를 높이면 어느 순간 워존의 수송기 강하 때의 자세를 취하는데 비행 속도도 그때처럼 갑자기 빨라진다. 이 와중에도 우클릭 발사 비행이 가능해 워존의 헬기도 못 따라오는 속도로 맵을 종횡무진할 수 있다. 재배치 드론 및 에테르 틈새를 통해 공중에서 이동시에도 높은 고도에서 떨어지는 동안 같은 방법으로 비행이 가능하다. 다만 건물 등 높은 장애물이 많은 곳이라면 충돌로 낙사할 수 있다.

꽤나 거슬리는 버그가 하나 있었는데, 우클릭 충전 중 기절[5]할 경우 기절한 상태 그대로 공중으로 뛰어올라서 손 쓸 새도 없이 낙뎀으로 죽게 된다. 이 경우엔 혼자 하든 파티원과 같이 하든 주위에 도움을 요청하는 창도 없이 바로 사망하게 되어, 툼스톤을 먹지 않은 이상 아이템이 전부 증발해버리니 주의해야 한다. 이후 시즌 5 패치로 공중에서 기절 상태에 돌입한 채로 떨어져도 낙뎀으로 죽지 않게 패치되어 이 버그는 옛말이 됐다.

2.4. V-R11

블랙 옵스 1 나치좀비 이후로 13년만에 복각된 원더웨폰이다. 적을 직접 억제하는 다른 원더웨폰과 달리 아군에게 힘을 주는 것에 특화된 원더웨폰으로, 연사력과 탄속은 답답하지만 적중하면 용병은 좀비로 바뀌고, 좀비는 반대로 용병으로 바뀐다.[6] 좀비와 용병이 서로 적대하는 본작의 시스템에서 간혹 필드상의 내분으로 플레이어가 이득을 보는 상황이 있는데, 이 원더웨폰은 그 내분을 원하는대로 일으킬뿐만 아니라 변한 대상이 브레인 롯 아군 판정을 받아 팀원을 전혀 공격하지 않는다. 탄창이 된다면 적이 많으면 많을수록 오히려 아군만 불어날 셈이라 난감할 게 없다. 두 쪽 모두 일정 시간 동안 반대편과 싸우고, 이후엔 머리를 부여잡고 괴로워하다 그대로 터져죽는다. 용병으로 변이한 좀비가 죽을 경우엔 들고 있던 무기도 떨어뜨리는데 전부 무등급에 달린 파츠도 없는 무기들이라 크게 중요한 특징은 아니다. 그리고 특수좀비에게 착탄시 유의미한 대미지를 준다[7]. 다만 개는 그냥 죽어버리므로 비효율적이고, 적중 후 변이하는 데 시간이 걸리는데 완전히 변이하기 전에 죽이는 게 가능해서 느린 연사력과 탄속으로 기껏 맞췄는데 다른 유저가 그 좀비를 쏴죽여 버리면 귀중한 원더웨폰 탄약을 헛되히 날려버릴 수 있다. 또 약간 사소한 단점일 수도 있지만 탑승물을 자주 탈 경우 탑승물 세우고 근처에 전투하는데 만일 좀비중 하나가 대전차병으로 변하기라도 하면 눈먼 포탄에 기껏 세워놓은 차가 날아갈수도 있으므로 주의. 장전 속도도 매우 느리지만 분더바페와 달리 팩어펀치+스피드 콜라 시 엄청나게 빨라진다.

플레이어가 탑승가능한 이동 수단에 발사하면 연료와 내구도를 회복시켜주고[8], 아군에게 발사하면 일시적인 버프를 준다. 단 이러한 부가적인 기능은 팩어펀치를 한 후부터야 작동하니 먼저 팩어펀치 기계를 찾아두든지 에테르 크리스탈을 준비해두든지 하자.

지나치기 쉽지만 투사체 자체는 관통 속성이라 한 번에 여럿을 변이시킬 수 있으며, 이동속도가 맨손에 필적할 정도로 매우 빠른 편이다.

3. 장비류

3.1. 살상 장비

3.2. 전술 장비

심벌 몽키와 카지미르는 두개를 갖고 탈출해도 딱 1개만 비축된다. 한개정도는 그냥 탈출용으로 던져버리자.

3.3. 소모품

3.4. 기타 장비

4. 킬스트릭

본작은 킬스트릭도 등급이 있으며, 높은 등급의 킬스트릭을 얻으면 추가적인 효과가 붙는다. DMZ와 마찬가지로 가방에 넣어서 철수한 여분의 킬스트릭은 경험치로 변환되어 사라지지만 장착한 상태로 철수한 킬스트릭은 쓰지 않는 한 계속해서 인벤토리에 남는다.

5. 팩어펀치 업그레이드

본작 좀비에서도 트레이아크 좀비 모드 전통의 무기 개조시스템인 팩어펀치(이하 PAP)가 등장하며, 기존처럼 좀비/적 처치, 계약 임무[25], 파밍[26], 귀금속 판매 등등을 통하여 포인트를 얻은 뒤 PAP 기계에서, 각 단계별 차등 소모량에 따른 포인트 값[27]을 소모하여 무기를 업그레이드할 수 있다. 대미지 증가 배율은 기본적으로 각 단계별로 이전 단계의 2배씩 증가한다.
탄창은 기본적으로 2배 증가하나, 무기에 따라서 일부 예외를 보이는 경우도 있다.

콜드 워와 뱅가드에도 적용된 3단계 업그레이드가 가능하나, 기존 업그레이드와는 다르게 필드 난이도에 따른 차등 업그레이드 방식을 채택하고 있다. 1단계 지역에서는 1단계 업그레이드까지 가능하고, 2단계 지역에서는 2단계까지, 최중심부에 위치한 3단계 지역에서는 3단계까지의 최종 업글이 가능한 방식이다. 상위지역에서 하위 단계를 업그레이드 하는 것, 즉 3단계 지역에서 1단계 무기를 2단계로 업그레이드하는 것도 가능하다.

팩어펀치 적용시에는 해당 무기에 빠른 손재주가 적용되어 장전이 조금 빨라진다. 스피드콜라와도 중첩이 되어 동시 사용 시 장전이 무기 꺼내는 속도보다 더 빠를 정도로 가속된다. 허나 이 업그레이드의 경우 해당 매치에서만 적용이 되고, 추후 경기에는 완전히 초기화가 되어 무기 등급/PAP단계가 전부 기본으로 회귀한다.[28]

무기에 따라서 차이가 있으나, 일부 사례를 제외하고는 기본적으로 기존 장탄수의 2배가 늘어난다.

무기 도안을 쓴채 PAP 해버리면 업그레이드명이 아닌 도안이름으로 나오는 건 그대로며 개별 부품에 도안을 적용하는 건 문제없다.

그리고 본작은 BOCW처럼 팩어펀치와는 별개로 무기 레어도 개념이 있는데, 무기 레어도에 따라서 주는 대미지 보정이 비례[29][30]하므로, 들고 있는 무기가 낮은 레어도인 상태에서 상위지역으로 PAP만 믿은채 이동하는 것은 권장되지 않는다.[31]

팩어펀치했을 때 무기에 발리는 특유의 형형색색의 위장이 마음에 들지 않을 경우, 팩어펀치 전에 근접공격으로 기계를 한 방 때려보자. 이러면 기계의 불이 잠시 꺼졌다가 초록색으로 다시 켜지는데 바로 이때 팩어펀치를 구매하면 강화만 되고 위장효과는 적용되지 않는다. 이미 팩어펀치 위장이 발려있을 때도 마찬가지로 기계를 한방 때리고 팩어펀치 시 상위레벨의 팩어펀치 위장이 적용되는 걸 막을 수 있다. 만약 다시 팩어펀치 위장을 바르고 싶다면 다른 팩어펀치 기계를 찾아가 또 한번 후려준 후 팩어펀치를 넣으면 된다. 기계를 통해서 업그레이드하지 않고 미션 중에 회수하거나 설계도로 제작한 에테르 크리스탈로 즉석 팩어펀치를 하는 경우에도 방법은 똑같다.

5.1. 원더 웨폰

5.2. 돌격소총

5.3. 전투소총

5.4. 기관단총

블랙옵스 SMG들보다 훨씬 좋아졌지만 본작 SMG들도 전반적으로 AR이나 LMG에 비해 화력은 떨어진다. 2지역까지는 무리없이 써도, 3지역에서는 화력 부족이 절실히 느껴질 정도이다. 그러나 활력제가 너프를 먹어서 무기 따라 이동속도가 크게 달라지고 좀비들에게 따라잡히기가 쉬워진 본작에서는, SMG류가 전반적으로 상당히 높은 기동성을 보여주고 따라잡혔을 때의 대처도 훨씬 빠르기 때문에 3지역 및 다크에테르처럼 쉴새없이 뛰어다녀야 되는 상황이라면 SMG를 주무장으로 채용하는 것도 합리적이다.

다만 이래도 태생적으로 깡화력이 약한 관계로 탄약 소모속도가 다른 무기류에 비해 매우 높기 때문에, 고위협 지역에서 생각없이 갈기고만 다닌다면 엇 하는 순간 좀비 떼 한가운데인데 총알은 하나도 안 남아있는 끔찍한 상황에 처할 수 있다. 곤란해지지 않으려면 탄약 보급소의 위치들을 잘 기억해두고 좀비들 처치 후 탄약 루팅은 무조건 하자.
따로 확장탄창이 없기 때문에 팩어펀치 시 무조건 200발로 탄창이 증가한다. 탄창 파츠 없이도 팩어펀치 하면 넉넉한 탄창용량은 물론 저지력 및 연사력도 괜찮은 편이나, 최대 예비탄약이 겨우 200발로 당황스러울 정도로 적어 맥오브홀딩을 해도 아주 빠르게 총알이 바닥나는 것이 큰 단점이다. 죽고 높은 확률로 탄약을 뱉는 일반좀비들 상대할 때는 체감이 덜하지만, 어보미네이션같이 체력돼지라 무조건 장기전을 하게 되는 몹들 상대로는 적이 죽기 전에 탄약이 먼저 동날 수 있다.* MX9 → REMX9000그럭저럭 무난하지만 탄창 크기가 작아도 너무 작다. 최대용량의 확장탄창을 달고 팩어펀치를 해도 64발이라는, 다른 SMG들의 팩어펀치 안한 일반 확장탄창 수준인 경악스러운 용량을 자랑하기 때문에 고위험 지역에서는 상당히 뼈아픈 단점이다.* 미니박 → 코스믹 미니박84발 탄창 달고 팩어펀치 시 200발까지 오르는 장탄수는 물론 연사력이나 저지력도 괜찮은데다, 장전도 SMG들 중에선 역대급으로 빨라 꽤나 쓸만하다.* 바즈네프-9K → BR3AKNEK-24K다소 미묘한 성능이다. 최대 탄창용량이 90발에 그치는 거야 그렇다 쳐도 연사력이 SMG 중에선 낮은 축인 게 흠으로, 부족한 탄창용량과 함께 몸빵이 단단한 좀비들이 사방에서 쉴새없이 달려드는 고위협 지역에서는 플레이어의 발목을 잡는 요소다.* FJX 호루스 → 바터 오프탁SMG 중에서도 연사력 및 반동제어가 좋은 편이라 근거리에서 빠르게 좀비를 청소하는 데에는 굉장히 효율이 좋다. 좀비 처리 속도만 따지면 거의 근접 한정 인스타킬 상시적용 무기 취급받는데다 FTAC 시즈에 준한다. PAP를 하면 달리기를 유지하면서 사격이 가능한 유일한 총이 된다. 의도된것인지 불명이나 PaP 명칭이 FTAC 시즈와 동일하다.* 수페리 46 → 우월 콤플렉스S4에서 업데이트된 이후로 SMG 메타 최상위권이라는 명성이 무색하게 좀비에서는 평이하다. 거기다 휴행탄수도 별로라 특유의 기동성과 조금만 만져줘도 절대로 벌어지지 않는 택티컬 스탠스 명중률만 믿고 가야 한다.* 스태틱 HV → 피어싱 D 피플스반동이 높지만 근접TTK가 높은 특성답게 DPS는 FJX호루스를 상회하는 것으로 보이며, 확실한 것은 같은 탄창을 쓰는 패드씨유와 바터 오프탁의 상위호환이라는 점이다. 대신 PAP시 탄창상승은 평범하게 2배다.

5.5. 산탄총

브라이슨 800과 락우드 680, 엑스페다이트 12 및 리클레이머 18은 팩 어 펀치 적용시 한번에 두발 장전한다.

대부분의 산탄총들은 저등급 지역에서는 광역으로 쓸어버릴 수 있기에 학살하는데 문제가 없지만, 2지역 이후로 가면 장갑좀비들이 늘어나 한 두방 안에 처리하는 게 힘들어져 효용성이 많이 떨어지기 때문에 그렇게 좋지 않다. 그나마 연사가 되는 자동샷건들은 샷건인데도 물총인 일부를 빼고는 좀 덜하지만, 지속화력이 낮은 펌프액션류는 이 단점이 상당히 부각된다.

락우드 680, 헤이메이커와 리클레이머 18은 일반 슬러그탄을 삽탄하고 팩어펀치하면 슬러그가 산탄으로 나가는 사양으로 바뀐다. 이러면 중~장거리도 무난하게 제압할 수 있는 믹서기가 되므로 고를 수 있는 탄종 중에서는 제일 효율이 좋은 편.

반면 폭발 슬러그는 어지간하면 봉인하는 게 좋다. 단발 대미지가 사실상 일반 총탄수준으로 격하되어서 특히 펌프식이나 반자동 산탄총은 폭발 슬러그를 적용하면 쓰레기가 되어버린다. 더 불쌍한건 폭발 슬러그는 데드와이어 기폭장치 혜택조차 받지 못해서 반등조차 못했다.

시즌 4에서 전체적인 화염탄 부착물(네이팜버스트 아님)이 한때 비정상적으로 상향되었는데, 이는 용숨에도 적용되었었다다. 소이탄을 적용한 화기들이 유사 원더웨폰급의 정신나간 화력을 자랑하는데. 브라이슨 800조차도 용숨 물리면 (레전드, PAP III 기준)3지역 필드 특좀은 3발컷이고, 필드 어보미네이션도 약점을 제대로 타격하면 한방에 20%가 날아가는 정신나간 단발 대미지를 자랑했었다. 그러나 일주일도 안되어서 사실 버그라는 걸 인지했는지 도로 돌아가버렸다.

5.6. 경기관총

5.7. 지정사수소총

5.8. 저격소총

볼트액션 계통은 항상 그랬던 것처럼 그 특성상 좀비모드에서 쓰기가 대단히 나쁘다.(특히 KATT-AMR)[37] 굳이 쓴다면 일퀘 대상무기로 걸리거나 위장작 목적으로 쓰는 경우가 대부분으로, 레벨업의 경우 일반적으로 좀비를 잡아서 경험치를 올리는 것보다는 바운티 헌터에서 보스 막타를 치거나, 저격총을 든 상태에서 화물차량운송 완료 보너스로 레벨을 올리는 것이 정신건강에 더 나을 지경. 극히 일부 볼트액션 저격총은 엘리트 몹이나 차량 상대로 그럭저럭 효율적인 딜링을 보이기도 한다. 반자동 계통도 비슷하게 볼트액션보단 덜하지만, 그놈의 무겁고 질질끄는 듯한 조작감 때문에 고위협지역 한복판에 가지고 들어가면 눈 깜짝할 사이에 들러붙는 좀비들에겐 꽤나 대응이 느려서 크게 좋다고 보기 힘들다.

시간이 지나면서 SP-X나 MORS, 롱보우 그리고 스토커 같은 실전성 좋은 SR들이 조명되면서 사정이 좀 나아지긴 했다.

5.9. 권총

리볼버들은 팩어펀치를 먹여도 장탄수가 증가하지 않는다.

5.10. 로켓 런처

자폭 피해를 감안하면 Ph.D 플로퍼를 먹고 쓰는 것이 권장된다.

5.11. 백병전

1지역까지는 다른 무기 없이도 컨트롤만 적절히 하면 쓸만한 무기류이나, 좀비들 맷집과 공속 및 이속이 올라가는 2지역부터 조금씩 힘에 부치고 좀비 벌크업이 절정에 달하는 3~다크 에테르 지역에서 백병전 무기 하나만 달랑 들고 모든 좀비들을 상대하겠다는 건 자살행위나 다름없다. 때문에 위장작을 하려면 대부분은 전부 1지역에서 좀비 많이 모이는 계약 하나 딴 다음 하는 게 편하다. 다만 후술하듯 일부 무기는 특수좀비 극딜용으로는 여전히 쓸만하므로, 백병전 무기를 들고자 한다면 다른 원거리 무기를 주무기로 든 채 부무장으로 백병전 무기를 드는 것을 추천한다.

6. 총기 개조 관련

6.1. 하부 부착물

AR 및 배틀라이플에 달 수 있는 살상용 하부 부착물. 엄연히는 무기 그 자체가 아니라 무기의 일부에 불과한만큼 시스템상으로는 팩어펀치가 따로 적용되진 않으나, 무기 본체의 등급 레벨업 및 팩어펀치 강화의 영향을 같이 받아 성능이 업그레이드된다.

6.2. 특수탄

특수탄 개조의 경우 대부분은 유의미한 대미지 수치나 PaP 사양에 변동을 주지 않는다. 예외가 있다면 소이탄이나 일부 샷건의 슬러그 탄이다.


[1] 레이건은 3단계 지역에서 필드미션 보상에서 일정확률로 해당 설계도를 획득 할 수 있으며, 분더바페는 3막 스토리미션을 통해 확정적으로 해당 설계도를 획득 할 수 있다. [2] 몸을 쏘면 대부분 그냥 피해만 입고 만다. [3] 덕분에 PaP 1단계만 발라줘도 3지역에서 좀비들을 바보로 만들어 버리는 정신나간 가성비를 보여준다. 난이도가 더 높은 다크 에테르 지역도 마찬가지. [4] 덕분에 레거시 성채처럼 상대하기 까다로운 적일 경우엔 스코쳐+죽음 인지 조합으로 벽에다 마구 쏴대서 적을 마주보지도 않고 순삭시킬 수 있다. [5] 충전 도중에 좀비에게 맞아 기절하거나, 공중에서 더 높게 뛰어오르기 위해 충전하는 중에 바닥에 떨어져 기절하는 등 [6] 좀비가 용병으로 변할 때는 대부분 당연히 필드 상의 용병 모습으로 변하지만, 여성 좀비는 필드에 전혀 안 나오는 여성 병사의 모습이 된다. 이 모델링은 캠페인의 카스토비아군 여성 병사를 재활용한 것으로 추정된다. [7] 피통돼지로 악명 높은 메가 어보미네이션도 약점인 입에 두발만 쏴주면 반피가 날아가는 기적을 볼 수 있다. 후술하겠지만 어보미네이션보다 더한 보스급인 에테르웜도 녹여버리는 게 가능하며, 팩어펀치 만렙 상태면 현상금 걸린 엘리트 좀비들이라고 해도 다른 무기는 전혀 필요 없이 VR11만으로도 순식간에 저승으로 보내줄 수 있다. [8] 사용 불능이 되어서 불타고 있는 자동차에 맞춰도 회복된다. 단 완전히 터지기 직전에 맞춰야 한다는 조건이 있다. 에스코트 계약에서 보호하게 되는 ACV나 화물운송 계약 때 몰게 되는 JLTV도 포함된다. [9] 가끔 좀비들이 서로 옹기종기 붙어있을 경우엔 3기 이상을 처리하는 것도 가능하다. [10] 버그가 있는지 장착한 상태에서 다크 에테르로 진입중 강종할 경우 인벤에 그대로 남기도 한다. [11] 단, 주의해야 할 점으로는 단검을 꺼내서 공격하다보니 개머리판으로 후려치는 것보다 훨씬 느린공격을 자랑하고, 데미지가 우월해도 이렇게 느려터진 공격 때문에 선두좀비를 처리해도 후속 좀비가 때려버리는 불상사가 자주발생한다. 심지어 가장 중요한 특성으로 그냥 근점 때릴바에 후술될 특징 때문에 던지는 게 딜이 더 나온다. [12] 한번에 다중 타격 및 자동회수. [13] 장갑을 지니고 있는 개체의 경우에는 장갑판 때문에 데미지가 경감되다 보니 장갑판만 벗겨진다. 물론 벗겨진 직후에 한 번 더 던져주면 그대로 즉사한다. 그리고 비장갑 좀비도 디사이플에 의해 버프를 받은 경우면 가끔 실피로 살아남는 경우도 있다. [14] 이때문에 PaP단계가 낮을 때 3단계 지역으로 들어가서 좀비에게 던져도 즉사 판정을 기대할 수 없으나, 2단계 + 보라등급을 만들고 투척단검을 던지면 3단계 일반좀비를 원컷 내는 것이 가능해진다. [15] 터미누스의 고용주인 빅토르 자카에프가 워존 1편에서 이복형제인 노바-4를 써 베르단스크를 쑥대밭으로 만든 전적이 있을 정도로 노바 가스와 인연이 깊음을 감안하면 어느 정도 일리가 있는 추측이나, 설명된 바는 없다. 노바 5는 설정상 원본인 노바 6와는 달리 인체에는 무해한 대신 좀비에겐 치명적인 피해를 입힌다. [16] 어보미네이션 입 안에 던져넣을 수도 있는데, 멍청하게 꾸억거리는 소리와 함께 삼키고 조금 있다 입 속에서 펑 터지면서 어보미네이션에게 지속 데미지를 입힌다. [17] 단 탈출 시 가방에 넣어둔 자가부활은 킬스트릭들처럼 전부 경험치로 교환되어 없어져버린다. [18] 장탄수+예비탄. 예를 들어 장탄수 30발, 예비탄 180발 총에 맥 오브 홀딩을 사용하면 장탄수가 210발이 된다. 팩 어 펀치하면 더 올라간다. [19] 원더웨폰+α(석궁 포함 극히 일부) 제외 [20] 맵 곳곳에 있는 탄약고나 좀비들이 떨구는 탄약을 먹으면 바로 탄창이 채워진다. [21] MoH가 업데이트된 시즌 2 리로디드 당시에 폭발볼트 석궁이 좀비모드 메타의 최상위권 무기로 취급받고 있었으며 현재에도 그 입지를 유지하고 있다. 시즌 1 당시의 테르밋 볼트같은 개사기는 아니지만 그 위용을 어느 정도 물려받은 수준. 그리고 석궁은 PaP를 하면 재장전 속도가 극단적으로 짧아지기에 굳이 맥오브홀딩의 탄창무한 메리트를 적용해줄 필요가 없다고 판단한건지도 모른다. [22] 돈 아끼는 게 별거 아니라고 할 수도 있겠지만, 제조쿨을 단축하고자 돈을 비축하는 플레이에서 장점으로 작용한다. 생존후 매치 종료시 잔금 보유량과 쿨 단축 시간은 비례한다. [23] 스토리 임무 중에 포탑을 깔아 좀비랑 용병을 처치하는 게 있는데, 대놓고 앞으로 달려오는 좀비는 그럭저럭 잡지만 엄폐를 자주 구사하는 용병들은 바로 앞에 포탑을 배치해도 전혀 감지하지 못하는 추태를 보여서 굉장히 답답하다. [24] 잘만 하면 블러드 버너에도 포탑을 붙일 수 있다! 다만 ATV는 너무 작아서 불가능. [25] 필드에 떨어져 있는 계약 전화기를 통해 발주받는 미션을 의미한다. 기존 DMZ의 방식을 생각하면 된다. [26] 상자, 계산대, 히든박스 등등의 파밍 가능한 모든 곳. [27] 1단계 = 5000, 2단계 = 10000, 3단계 = 15000 에센스를 요구한다. 원더웨폰 팩어펀치 시 드는 에센스 또한 동일. 전체적으로 요구량이 매우 많이 낮아진데다 전작들에 비해 에센스를 다량으로 얻을 수 있는 수단들도 엄청나게 늘어났다보니 무기 강화도 쉬워진 축에 속한다. [28] 이는 당연히 고위협 지역의 고등급 벽 구매 무기나, 워로드가 처치되면 뱉는 고등급의 무기들도 마찬가지라 해당 무기를 해금해야 되거나 혹은 렙업이 부족해 파츠가 많이 혹은 다 달린 완성품으로 쉽게 렙업 노가다를 할 생각이 아니라면 그냥 두고 다른 전리품을 주워가는 게 낫다. 후자의 경우 DMZ를 따와선지 보스들이 각각 드랍하는 총들의 유니크한 디자인에도 불구하고 그 도안이 아니라 레어도를 초기화시켜버린 밀수품만 딸랑 주는 식이라 영 아쉬운 편. [29] 노멀(흰색)-고급(초록색, 1.5배)-레어(파란색, 2배)-에픽(보라색, 3배)-레전드(금색, 4배)순으로 좀비에게 가하는 대미지가 강화된다. 물론 그만큼 PAP 효율이 급등하는 것 또한 마찬가지. [30] 즉, 노멀 등급에 PAP 3단계를 하면 기본 무기 대비 8배 강해지지만 무기 레어도 레전드 등급까지 챙긴다면 32배 강력해진다. [31] 2단계로 이동하고자 한다면 최소한 녹색 등급+PAP 1단계는 만든 후에 가고, 3단계로 갈 생각이라면 최소 에픽 등급+PAP 2~3단계를, 그 이상인 다크에테르라면 레전드 등급+PAP 3단계는 만들고 가야 원활히 플레이 할 수 있다. 각 등급간의 데미지 차이가 결코 적지 않다. [32] 물론 연사도 가능하지만 체력돼지 몹들이 득실대는 좀비모드에선 탄약낭비니 안 쓰는 것이 좋다. 특히 개판이 되는 반동과 약화된 딜이 치명적으로, 좀비가 비교적 장거리에 위치한 경우 반자동 모드에서는 서너발 이내로 처리되는 걸 연사로는 10발 이상을 소모해야 처리할 수 있거나, 최악의 경우엔 잡기 전에 탄창이 먼저 거덜날 수도 있다. [33] 컨버전 킷을 낄 경우 팩어펀치 없이도 자동사격이 가능해지나 팩어펀치를 안 하는 일이 거의 없다는 걸 생각하면 의미없는 짓이다. 무엇보다 피해량이 줄어들면서 특유의 저지력 또한 칼질당해버리니 달 이유가 없다. [34] 사격속도가 빨라져 화력이 자연스레 오른다. [35] 레전드III기준으로 일반 메가 어보미네이션의 약점이 노출된동안 약점을 집중타격하면 반피가 금세 깎이는 수준이다. [36] 단순 처치/모든 부속 장착 킬 250회, 헬하운드 30킬, 1회 배치내 100킬 이상 [37] 저렙 학살할 때는 그럭저럭 쓸만하지만 2지역으로만 넘어가도 장갑좀비의 뚝배기가 9mm고 대물탄이고 모든 탄종 불문 1발은 무조건으로 막기 때문. [38] 물질 분해기는 장탄수가 3발이지만 스피드 콜라를 마시면 장전 속도가 극단적으로 빨라지고, 롭 몬스터는 아예 12발 장탄수를 자랑하지만 스피드 콜라를 마셔도 장전속도가 아주 빨라지는 수준이 아니라는 차이가 있다. [39] 25킬→10킬(후 철수)→30킬→엘리트 1킬 [40] 모던 워페어 III의 무기에만 장착 가능 [41] 모던 워페어 III의 무기에만 장착 가능