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최근 수정 시각 : 2024-11-15 02:10:27

콜 오브 듀티: 워존 2.0/2022년

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e스포츠 : 콜 오브 듀티 리그
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콜 오브 듀티: 워존[1]
CALL OF DUTY: WARZONE
파일:COD_WZ_CoverArt.png
<colbgcolor=#191d26><colcolor=#ffffff> 개발 인피니티 워드
개발 보조 레이븐 소프트웨어 | 비녹스 | 트레이아크
하이 문 스튜디오 | 슬레지해머 게임스 | 데몬웨어
토이즈 포 밥 | 액티비전 상하이 스튜디오
유통 액티비전(전 세계)
블리자드 엔터테인먼트(한국)
시리즈 콜 오브 듀티 시리즈
플랫폼 PlayStation 4[2] | Xbox One[3]
PlayStation 5[4] | Xbox Series X|S[5]
Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store
Battle.net | Steam
장르 FPS
배틀로얄 게임 (배틀 로얄, 리서전스)
익스트랙션 슈터 (DMZ)
출시 파일:세계 지도.svg 2022년 11월 17일
서비스 종료 파일:세계 지도.svg 2023년 12월 7일
엔진 IW 9.0
한국어 지원 자막, 음성 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[6]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:CERO D.svg CERO D (17세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Battle.net 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. PC 요구 사양3. 시스템4. 장비류5. 모드
5.1. 배틀로얄5.2. 리서전스5.3. DMZ5.4. 약탈5.5. 락다운5.6. 기타5.7. 랭크 플레이
6. 맵7. 평가 및 흥행8. 모던 워페어 III 버전으로의 이관

[clearfix]

1. 개요

공식 출시 트레일러[7]
트레일러 음악: 레너드 스키너드 - Free Bird
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 멀티플레이를 기반으로 제작된 2022년 버전에 대해 서술하는 문서. 워존을 필수적으로 설치해야 모던 워페어 본편도 설치 가능했던 전작과 달리 본작은 워존 2.0과 모던 워페어 II 본편을 분리하여 설치 가능했다.

==# 발매 전 정보 #==
콜 오브 듀티: 워존 2가 제작 중이라는 루머가 나왔다. 유명 유출자인 톰 헨더슨에 따르면 차세대 콘솔로만 나올 예정이며, 현세대로는 발매되지 않을 것이라고 한다. #, #2 그러나 모던 워페어 II가 현세대로도 발매된다고 나왔기 때문에 워존 2 역시 현세대를 포함할 것으로 보인다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 공식 글로벌 공개 트레일러와 함께 올라온 공식 콜 오브 듀티 블로그에서 완전히 새로운 워존 2.0 제작이 확정되었으며, 모던 II 출시 후 2022년 말에 출시할 예정이라고 한다. 모던 워페어 II와 같은 엔진을 사용할 것이라고 한다.

워존 2.0은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 세계관의 연장선이 될 것이라고 밝혔다. 즉 두 개의 게임이 세계관을 공유할 것으로 추측된다.

8월 17일에 액티비전 내부 문서의 일부가 유출되었는데, 유출된 문서에 따르면 워존 2.0의 출시일이 11월 16일로 나와 있다.[8] 미국 시간대임을 감안하면 한국 출시일은 11월 17일 정도가 된다.

8월 23일, 모던 워페어 II 워존 2.0 ESRB 심의가 완료되었는데, 워존 2.0의 심의내역에서 유출과 소문으로만 무성하던 DMZ 모드의 존재가 처음으로 확인되었다.[9]

===# 콜 오브 듀티: 넥스트 공개 정보 #===
한국 시각으로 2022년 9월 16일에 진행된 콜 오브 듀티: 넥스트 방송에서 모던 워페어 II, 워존 2.0, 그리고 워존 모바일의 정보도 같이 공개되었으며, 방송 이후에는 콜 오브 듀티 공식 사이트 블로그에도 정보를 정리한 이 올라왔다. 본 문서에서는 워존 2.0에 대한 정보만 서술한다. 각 게임에서 공개된 정보는 해당 게임 문서 참고.
멀티플레이어 & 워존 2.0 공개 트레일러 ( 영어)
트레일러 음악: 스매싱 펌킨스 - Bullet With Butterfly Wings
게임 플레이
신규 지형: 알 마즈라 (Al Mazrah)
파일:FctrwcmacAAe7db.jpg
여러 스튜디오의 수많은 개발자들이 협력하여 제작된 이 새로운 맵은 거대하고, 역동적이며, 처음부터 다시 설계되었다. 알 마자라는 해안 마을, 차고지, 사막, 암석 봉우리, 지하 공간, 산업 지역, 강 등등 여러 시설이 모인 거대한 대도시이다. 구작 모던 워페어 2의 맵인 하이 라이즈, 터미널, 쿼리는 물론, 모던 워페어 3의 맵인 돔까지 알 마자라의 맵 중 일부분으로 이식되었다.

맵에 대한 자세한 소개는 콜 오브 듀티 블로그의 이 글 참고.
상점 (The Shop)
워존 2.0의 새로운 상점에서 다음과 같은 몇 가지의 작업을 할 수 있다.
변형된 서클
파일:MWII-NEXT-COD-WZ2.0-007.jpg
베르단스크와 칼데라가 게임을 진행하면서 독가스가 맵을 좁혀온 것처럼, 워존 2.0에서는 모래폭풍이 맵을 좁혀온다. 그러나 본작은 이 서클이 변형되어, 하나의 서클로만 진행되던 기존과 다르게 게임 도중 3개의 서클로 나뉘어 게임이 진행될수록 점점 이 3개의 서클이 좁혀오다가, 마지막에는 하나로 뭉쳐지게 된다.
새로운 굴라그
파일:MWII-NEXT-COD-WZ2.0-008.jpg
게임 내에서 죽을 경우 굴라그로 끌려오며, 이곳에서 자신처럼 사망한 랜덤한 플레이어와 싸워 이기면 다시 게임으로 돌아갈 수 있다. 그러나 1대 1이었던 전작과 다르게, 이번에는 2대 2로 굴라그 싸움이 진행된다. 팀원 역시 죽은 랜덤한 플레이어로, 자신을 죽인 플레이어가 죽을 경우 그와 팀을 맺어 싸울 가능성도 있고, 굴라그에서 함께 뭉쳐 이겨도 게임으로 다시 돌아가면 아까의 팀원은 곧 다시 적이 된다.

굴라그에서 게임으로 돌아가는 방법은 또 있는데, 싸움 도중 간수(The Jailer)로 알려진 AI 전투원을 찾아 그를 쓰러뜨리고 열쇠를 얻어 탈출할 수도 있다.
요새 (Strongholds)
맵 이곳저곳을 돌아다니다 보면 AI 전투원이 주둔하고 있는 요새가 있다. 요새에서 싸우는 것은 선택적이며, 원한다면 싸우지 않고 그냥 지나갈 수 있다. 반대로 AI와 싸워서 요새를 점령한다면, 상점에서 무료로 커스텀 무기를 하나 구매 가능한 혜택처럼 다양한 보상이 주어진다.

AI 전투원은 적극적으로 플레이어나 그 분대를 추적하지 않고, 콜 오브 듀티 리그의 프로처럼 요새를 방어할 순 있겠지만 전투를 추구하진 않는다.[10]
DMZ 모드
파일:MWII-NEXT-COD-WZ2.0-010.jpg
베일에 싸여 있던 DMZ 모드가 마침내 공식적으로 공개되었다. DMZ 모드는 워존 2.0의 "탈출 모드"로, 인피니티 워드를 포함한 개발 스튜디오들의 열정적인 프로젝트이다. 이 외에는 공개된 정보가 없는데, 이전 루머에 따르면 Escape from Tarkov를 모던 워페어 II 식으로 재해석한 모드라는 말이 있었으나, 스트리머 사전 플레이에서 나온 평가로는 하드코어를 기대하던 유저들은 실망할 정도로 콜옵만의 루팅슈터 모드를 만들었지만 배틀필드 2042의 하자드 존과 비교하기는 민망할 정도로 괜찮았다는 평이다.

DMZ 모드는 워존 2.0의 출시와 함께 무료로 제공된다.

2. PC 요구 사양

시스템 요구 사항
<rowcolor=#191d26> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#191d26><colcolor=#191d26> 운영체제 Windows 10 64비트 (최신 업데이트) Windows 10 64비트 (최신 업데이트)
Windows 11 64비트 (최신 업데이트)
프로세서 Intel Core i3-6100 / i5-2500K
AMD Ryzen 3 1200
Intel i5-6600K / i7-4770
AMD Ryzen 5 1400
메모리 8GB RAM 12GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 470
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
DirectX Direct 12 DirectX 12
저장 공간 125GB
기타 광대역 인터넷 연결
2022년 버전 당시의 게임 요구사양. 또한 게임을 플레이하려면 플레이하려는 ESD(스팀 또는 배틀넷)의 계정에 휴대폰 번호 등록이 필요하며, 이 휴대폰 번호 등록은 PC판을 플레이할 때에만 필요하다. #

표기 사양은 모던 워페어 II 본편이랑 똑같지만, 워존 1이 그랬던 것처럼 워존의 맵이 기존 코어 모드보다 훨씬 대규모의 맵을 자랑하다 보니 똑같은 옵션에서 똑같은 프레임을 유지하려면 표기된 사양보다 더 좋은 컴퓨터가 필요하다. 아시카 섬이나 21번 건물같은 상대적인 소규모 맵은 덜하지만, 알 마즈라같은 대규모 맵 쪽은 몇몇 지점의 개적화가 상당히 심하다보니 최소사양만 맞추거나 권장사양에 겨우 턱걸이하는 애매한 스펙의 플레이어라면 쾌적한 플레이는 누리지 못할 수 있다.

3. 시스템

모던 워페어 II의 멀티플레이어를 기반으로 제작된 만큼, 게임플레이와 시스템은 기존 모던 워페어 II의 멀티플레이와 지상전에서 볼 수 있는 것과 거의 비슷하다. 대다수의 시스템은 전작 워존과 비슷하면서도 많은 부분들이 바뀌었으며, 여기서는 전작에 비해 바뀐 부분이나 새로 추가된 부분들을 주로 서술한다.

4. 장비류

모던 워페어 II의 장비 및 워존과 공유됐던 특전 패키지들은 해당 항목 참조.

4.1. 워존 전용 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 워존 2.0/2022년/워존 전용 장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 킬스트릭

5. 모드

5.1. 배틀로얄

대부분의 변경점은 앞서 서술된 것과 같지만, 극악의 난이도를 가진 챔피언 퀘스트(Champion's Quest)라는 시스템이 추가되었다. 이것은 5연승을 한 분대에게 단 3판만 활성화되며, 최종적으로 목표 달성시 워존에 핵폭발을 일으켜 챔피언의 점령(Champion's Domination)으로 특수 승리하게 된다.
목표는 세 가지의 핵폭탄 재료를 모아 게임 후반에 생성되는 장치에 재료를 넣고 핵폭탄을 가동시킨 후, 2분 간 폭탄이 해체되지 않게 지켜서 폭파시키는 것이다. 그런데 각각의 재료엔 강력한 페널티가 있다.

이 세 개의 재료를 모두 모으고 다섯번째 안전구역 써클이 나타날 때까지 버티면 핵폭탄 상자가 무작위 지점에 투하되며, 해당 지점으로 가서 재료를 모두 넣고 가동 후 2분간 다른 유저가 해체하지 못하도록 지키면 핵폭탄이 터지며 특수 승리한다. 상기한 3개의 재료는 일정 시간 이상 필드에 방치하면 맵 내에 무작위로 다시 스폰되기 때문에 다 모은 후에도 디버프를 피하기 위해 계속 필드에 방치하면 안되고, 그렇다고 계속 가방에 소지하고 있자니 각 재료의 페널티가 뼈아프게 느껴지기에 챔피언 분대는 이 딜레마를 극복하는 게 가장 큰 숙제가 된다. 성공적으로 퀘스트를 마치면 게임 종료 연출로 핵폭발이 일어난 알 마즈라를 배경으로 워존 챔피언(Warzone Champions) 메세지와 함께 승리한 분대의 닉네임이 표시되고, 극악의 난이도를 자랑하는 만큼 평소 워존 승리보다 더 많은 6만 이상의 경험치와 콜링 카드, 오퍼레이터 보상도 받을 수 있다.

5.2. 리서전스

좁은 맵에서 펼쳐지는 스피디한 배틀로얄 모드이다. 특징으로 아군이 존재하면 후반에 부활이 비활성화될 때까지 아군이 생존해 있으면 사망해도 일정 시간 이후 재배치가 가능하며, 적 처치, 상자 개봉, 계약 완료 등으로 재배치 시간을 단축시킬 수 있다.

5.3. DMZ

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/DMZ 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.4. 약탈

모던 워페어 II 시즌 3 진행 도중 2023년 4월 27일 업데이트로 추가된 모드. 전작 워존의 약탈 모드이다.

기본적인 게임 방식은 전작과 똑같이 맵에 무제한으로 부활하면서 제한 시간 30분 안에 200만 달러 혹은 가장 많은 현금을 모으는 것이다. 현재로써 보이는 전작과의 차이점은 수집품이 생겨서 이를 팔아 돈을 얻을 수 있고, 계약 진행 중 모든 팀원이 사망 시 일괄적으로 실패 처리로 바뀌었으며 주 목표 계약이 순수 3분을 기다려야 했던 전작과 다르게 적을 처치하거나 보급상자를 열면 계약 완료시간이 단축된다.

다만 이 요소들로 인해 전작보다 단점도 늘었는데 일단 수집품을 팔 수 있게 되었다 보니 상자에서 나오는 현금이 적어졌고, 계약의 수도 줄었으며, 계약 완료 보상 금액도 시원치 않아 템포가 느려졌다. 전작에선 혼자 플레이하는 솔로 유저도 교전을 피하면서 조용히 현금을 모으거나 계약을 하면 순위권에 진입하거나 운이 좋으면 승리도 가능했는데 이조차도 어려워진 편이다.

그래도 무제한 부활[19]이 가능한 만큼, DMZ나 배틀로얄 모드 특유의 한번 죽으면 끝인 스트레스를 싫어하는 유저나, 모던2 본편이 없지만 총기 레벨을 빠르게 올리고 싶은 무료 유저들은 약탈을 더 선호하기도 한다.

5.5. 락다운

모던 워페어 II 시즌 4 진행 도중 2023년 6월 28일 업데이트로 추가된 모드.

이미 자기장으로 활동 구역이 제한된 본델 맵에서 진행되며, 최대 4인으로 이뤄진 분대가 매 시간마다 위치가 바뀌는 여러 구역 안에 들어가 점령하면서 점수를 얻어야 한다. 13분 안에 먼저 700점을 얻거나 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다. 쉽게 말하자면 코어의 주요 거점 모드를 대규모 형식으로 바꾸었다고 봐도 무방하다.

모던 워페어 II 시즌 6에는 할로윈 테마에 어울리게 으스스하고 어두운 버전으로 바뀐 본델에서 진행되는 본데드(Vondead) 락다운 모드로 대체된다.

5.6. 기타

5.7. 랭크 플레이

시즌 3 리로디드에서 추가되었다. 알 마즈라 배틀로얄 모드에서 3인 분대로 플레이하며, 몇몇 요소들이 제한된다. 한국에서는 시즌 4부터 아예 매치 자체가 잡히지 않아 플레이하려면 짤없이 VPN을 사용해야 했다.

본작의 랭크 플레이는 12월 7일에 서비스 종료했다.

6.

6.1. 알 마즈라

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 알 마즈라 문서
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참고하십시오.

6.2. 아쉬카 섬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아쉬카 섬 문서
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6.3. 본델

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 본델 문서
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7. 평가 및 흥행

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-warzone-20|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-warzone-20/user-reviews|
2.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/call-of-duty-warzone-20|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/call-of-duty-warzone-20/user-reviews|
2.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-warzone-20|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-warzone-20/user-reviews|
1.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/call-of-duty-warzone-20|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/call-of-duty-warzone-20/user-reviews|
2.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-duty-warzone-20|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-duty-warzone-20/user-reviews|
2.5
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-09-15
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1962663/#app_reviews_hash| 대체로 부정적 (33%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1962663/#app_reviews_hash| 대체로 부정적 (26%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



11월 17일 새벽 워존2와 DMZ가 무료로 공개되면서 게임을 구매하지 않았던 유저들도 쉽게 입문해 즐길 수 있게 되었다. 무료 유저에겐 고퀄리티 슈팅의 재미를, 그리고 기존 유저에겐 더 많아진 컨텐츠로 기대를 받았다. 하지만 잦은 튕김, 버벅거림을 유발하는 패킷 로스,[20] 전작 대비 심각해진 넷코드 문제, 매우 난잡한 UI 등 인게임 외 불쾌한 경험들이 굉장히 크게 와닿는데 반해 한 달 가까이 전혀 개선되지 않는 모습에 커뮤니티 상에선 부정적인 반응이 많다. 얼마나 심각했냐면, 해외 악성 팬덤의 대명사인 콜옵 팬덤이 가득한 스팀에서조차 '대체로 부정적'이 뜰 정도였다.

전술한 크래시 등의 게임 외적인 문제와 별개로 게임성 자체에 대한 평가는 호불호가 크게 갈리고 있다.

먼저 긍정적인 평가는 코어와 마찬가지로 여러 변경점에서 뉴비를 배려한 요소들이 많이 보여, 이번 워존 2.0을 통해 새로 유입되는 유저들에게는 기존의 워존이 고인물이 휘젓고 다니는 전장이었던 것과 달리, 어느 정도 도전해볼만한 게임이라고 느껴지게 한다는 평가가 있다. 고인물과 뉴비의 압도적인 장비 차이를 야기하던 무장투하는 상점에서 커스텀된 주무기만 살 수 있도록 바뀌었고, 필드에서 루팅 가능한 무기들의 성능 또한 나쁘지 않게 설정되어 있다. 그리고 무한대로 UAV를 구매해 사용 가능했던 전작과 달리 UAV를 한 상점이 1개만 판매하도록 제한해 시종일관 상대 위치를 보며 학살하고 다니는 고인물들의 플레이를 제한시켰다. 또한 AI가 주둔해있는 요새 & 블랙 사이트, 각종 서브미션들을 포함해 플레이 중 선택할 요소가 많아져 자칫 파밍 일변도로 루즈해질 수 있는 초중반 게임 구조를 초반에는 미션 위주, 중반에는 교전을 원하는 유저는 요새와 무장투하 지점 같은 핫 플레이스를 찾아가게끔 하고, 느긋하게 파밍을 할 유저는 핫 플레이스를 피해서 파밍을 이어갈 수 있다는 선택지를 주었다는 장점 또한 존재한다. 변경된 파밍 및 가방 시스템에 대해서도 아직 UI/UX 등에서 개선해야할 점이 많지만 보다 현실성이 반영된 점을 높게 평가하는 경우도 있다.

그에 반해 기존의 워존 유저들은 부정적인 평가가 대다수이다. 주된 내용은 기존의 워존이 배틀로얄 장르에서 후발주자임에도 대성공할 수 있었던 차별점, 즉 빠르고 직관적인 교전 위주의 플레이 장점을 다 없애버렸다는 것. 기존 워존이 다른 배틀로얄 게임과 차별화되는 가장 큰 장점은 빠른 게임 진행 속도와 잦은 교전, 직관적이고 간편한 파밍 시스템이었다.[21] 그러나 이번 워존 2.0은 가방 시스템 도입으로 인해 루팅이 수동으로 바뀌었고, 2중/3중 방탄복으로 구분한 새로운 아머 시스템, 상점 무장투하 구매를 주무기만 구매로 변경, 상점 당 UAV 구입 횟수 제한 등의 요소들로 인해 기존의 워존보다 파밍에 필요한 시간을 의도적으로 늘렸고 그에 따라 빠르게 교전에 돌입하던 전작과 달리 게임 진행 속도가 현저히 느려졌다. 또 워존 2.0의 맵인 알 마즈라 또한 이 점을 악화시켰다. 기존 워존 맵인 베르단스크에 비해 맵 크기가 커진 데 반해, 게임당 참여 플레이어 수는 동일한 150명으로 플레이어 밀도가 현저히 낮아져 요새나 무장투하 지점같은 핫 플레이스를 제외하면 게임이 더욱 느리게 진행된다.

총기 관련으로 SR의 효용성에 대해서는 호불호가 크게 갈리고 있는데, 워존 2.0에서는 유효 사거리 밖이라면 SR 계열의 어떤 무기라도 헤드샷 원탭이 나지 않는다. 이로 인해 SR이 다인큐에서 방어구 크랙용 무기로 전락해버렸다는 평가와 함께 기존 헤드샷 원탭의 SR이 너무 OP였기에 이번 SR군 균형 조정을 환영한다는 의견 또한 존재한다.

또한 굴라그 시스템이 개편되어 2:2의 구도로 진행이 되며 전작에서는 무장이 카테고리를 가리지 않고 완전 랜덤으로 지급된 반면, 본작에서의 굴라그 무장은 초반부는 권총, 후반부는 샷건으로 고정되었다. 이 또한 호불호가 상당히 갈리는데, 호평하는 쪽에서는 2:2라서 자신의 실력이 다소 열세여도 팀원 덕분에 생존하는 일이 늘었다거나, 2:2의 구도가 필수다 보니 굴라그에 들어온 인원이 4명 미만일 경우 전투 없이 굴라그에서 탈출하는 경우가 잦아졌다고 호평을 표한다. 하지만 불호를 표하는 쪽에서는 사실상 권총을 위주로 사용하도록 바뀐 시스템을 불평하는 경우가 잦다. 권총 자체가 워낙 호불호가 상당히 갈리고, 반자동 총들이 사용자의 실력을 심히 타는지라 반자동 총을 못 다루는 유저들은 굴라그에서 뭘 어떻게 해볼 수가 없다는 것. 이는 간수를 너무 쉽게 잡는 것을 방지하는 차원인 것으로 판단되나, 대부분의 굴라그 전투가 간수보다는 유저를 잡고 끝내는 경우가 많다는 것을 감안하면 득보다는 실이 많다고 볼 수도 있다.

플레이어들의 대체적인 평가는 전작에 비하면 부정적으로, 전작에서의 장점들을 다 없애고 새로 추가한 요소들은 하나같이 부정적인 것 투성이인 것이 결정적으로 작용한다. 인피니티 워드의 막장 사후지원도 이에 한 몫을 하여 본작의 인기는 빠르게 식어들어가고 있다. 찰리인텔에서는 여러 출처로부터 본작의 동접자수가 빠르게 떨어지고 있다는 소식을 받았다고 언급하고 있다. 톰 헨더슨이 운영하는 인사이더 게이밍에서도 스팀판 기준으로 동접자는 오픈 초기와 비교하여 75%까지 순식간에 떨어졌다는 기사가 나왔다. 한편 일각에서는 이런 저조한 인기에 대해 전작이 나왔을 때의 상황과 완전히 다르기 때문으로 보기도 한다.[22]

결국 모던2 오픈 베타 때에는 시스템, UI에 대해서 정말 많은 지적사항이 나왔지만 거의 개선을 안해주던 인피니티 워드는 워존2의 인기가 서서히 떨어지자 시즌 1 중반에 로드아웃 드랍을 부활시키고, 시즌2에서는 배낭 시스템 삭제, 루팅 방식 또한 변경이 예정되어 있는 등 워존1의 시스템을 다시 이식하는 모습을 보여주고 있다. 이후 워존 2.0도 이전처럼 최신작을 통합하는 것이 아닌, 슬레지해머가 개발한 후속작 모던 워페어 III를 기반으로 새로운 워존을 만드는 것으로 마무리짓고 서비스를 종료하게 된다.

8. 모던 워페어 III 버전으로의 이관

2023년 12월 7일부터 모던 워페어 II를 기반으로 한 본 버전은 서비스 종료되고, 모던 워페어 III 기반의 워존으로 이관되었다. 이후의 내용은 해당 문서를 참조.


[1] 원래 이름은 '워존 2.0'이었으나, 모던 워페어 II 시즌 4 업데이트와 함께 2.0이 빠지고 그냥 '워존'으로 제목이 바뀌었다. [2] PS4 Pro 대응 [3] Xbox One X Enhanced [4] 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원 [5] 파일:Optimized for Xbox Series XS 로고.svg Optimized for Xbox Series X|S 인증, 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원, 파일:Dolby Vision 로고.svg Dolby Vision 지원, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원, 파일:XBOX HDR.svg HDR10 지원 [6] 심의 내용 [7] 오피셜 계정에 업로드된 원본은 비공개 처리되어 게임스팟 판본으로 재삽입했다. [8] 또한 문서에는 10월 27일에 콜 오브 듀티: 코르테즈(Cortez)가 출시된다고 나와있는데, 코르테즈는 모던 워페어 II의 코드네임이다. 2021년 9월에 있던 GeForce NOW 대규모 유출 때에도 유출된 게임 목록에 인피니티 워드가 개발하는 '프로젝트 코르테즈(Project Cortez)'가 있던 적이 있다. [9] 심의내역 첫 번째 문장 "이 게임은 콜 오브 듀티 유니버스를 배경으로 한 FPS 게임으로, 플레이어들은 멀티플레이어로 펼쳐지는 다양한 전투 이벤트(예를 들어, 배틀 로얄, 약탈 스타일의 소규모 접전/DMZ)에 참여합니다.(This is a first-person shooter, set in the Call of Duty universe, in which players engage in a variety of multiplayer combat events (e.g., battle royale, plunder-style skirmishes/DMZ)." [10] 워존 2.0 블로그 설명에 실제로 나온 말이다. "While they may defend their territory like a CDL pro, they won’t seek out combat." [11] 시즌 2부터 중형/대형 가방이 삭제되었다. [12] 대형 헬기는 시즌 1 시작 후 얼마 안 가서 전략성 사기성으로 인해 사라졌고 시즌 2 현재까지 돌아올 기미가 보이지 않는 중이다. [13] GMC Hummer EV 한정으로 시즌 1에서는 일반 주유소에서 연료를 채워넣어야 했으나(...) 시즌 2부터는 전기 충전소에서 충전해야 한다. [14] 리서전스 모드에서는 비활성화 [15] 커스텀 무장이 아니다! 상점에서는 자신이 커스텀한 전술 및 살상 장비, 특전이 아닌 오직 주 무기만 구매할 수 있다. [16] PMG 방독면에 전원 저거넛 갑옷을 착용하고 있다. [17] 그래서 별 거 없이 아나운서 대사와 함께 대결이 시작되던 전 편과 달리, 플레이어 캐릭터가 팀을 맺은 상대와 서로 친근한 제스쳐를 취하며 의기투합하는 컷씬이 추가되었다. 문제는 굴라그 개막 전에 랜덤 팀원이 나가버려도 그대로 굴라그는 진행돼서 1:2로 불리한 싸움을 이어나가야 되는데, 이 때도 컷씬은 여전히 재생되어 플레이어 혼자 텅 빈 옆에다 친근한 척 하는 웃픈 상황을 봐야 한다. [18] 다행히 처형당해도 넉다운만 되고 인간 유저에게 당하는 것처럼 즉사를 당하진 않는다. 처형모션을 보면 진압봉에 목이 꺾이는 바람에 오퍼레이터가 꼭 즉사한 것처럼 보이지만 비범하게도 쓰러지자마자 주춤대면서 일어나는 걸 볼 수 있다.(...) 물론 살려줄 아군이 굴라그 대기실에 없다면 얼마 안있어 출혈로 죽게 된다. [19] 리서전스도 계속 부활이 가능하긴 하지만, 대신 한번 죽고 나서 부활 쿨타임이 돌 때까지 기다려야 하고(그 전에 죽으면 얄짤없이 끝) 게임 후반에서는 부활이 비활성화되어 일반 배틀로얄처럼 죽으면 바로 끝이기에 무제한 부활이라고 볼 순 없는 편이다. [20] 정도가 심할 경우 눈 앞에서 적이 갑자기 튀어나온다던가, 의문사 당해서 킬캠을 보면 적이 눈앞에서 날 쏘고 있는데 난 보이지를 않으니 그냥 적한테 뛰어가고 있는 문제가 생긴다. [21] 기존 워존의 파밍 요소는 사실 상 장갑판과 탄약이 끝이였고, 나머지는 있으면 좋은 보너스의 의미가 강했다. 심지어 그 파밍의 방법도 아이템이 떨어진 곳을 지나가면 자동 습득되며 탄약 종류 구별도 없이 모든 종류의 탄약을 다 가지고 다닐 수 있었다. 타 배틀로얄 게임들의 파밍 요소인 가방, 방어구, 총기 파츠, 탄약 종류 등 귀찮고 번거로운 파밍 요소가 전혀 없었다. [22] 전작 워존은 출시 시기가 2020년 3월로 코로나가 한창 기승을 부리기 시작하면서 전 세계가 집에만 틀어박혀 있던 때이고, 모던 워페어로 콜옵 시리즈의 폼이 다시 살아나면서 많은 기대를 받으며 나온 데다, 배틀로얄 게임의 열풍이 거의 마지막에 다다른 시기에 나오면서 출시 한 달 만에 5000만명의 유저를 찍는 엄청난 기록을 달성했다. 반면 본작 워존 2.0은 코로나가 거의 종식되어 가고, 모던 워페어 II의 평가가 그닥 좋지 않으며, 배틀로얄 게임 열풍이 이미 끝난 지 한참이나 된 상태에서 나왔다.


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