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★4 | ★5 |
1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물코마치 미쿠라
이름 |
古町 みくら Komachi Mikura |
성우 | 이치노세 카나 |
디자이너 | おちゃう[1] |
일러스트레이터 | |
릴리즈 | 2019년 11월 29일 |
ID | 3038 |
학교 | 코쇼 학사 |
연령 | 고등학교 2학년 |
소원 | 고분 발굴 |
마법 | 잊힌 역사의 복원 |
무기 | 지팡이[2] |
코쇼 학사의 역사 연구부 부장을 맡고 있는 마법소녀.
학업 성적이 최고 수준이며, 역사를 매우 좋아해서 그 동향은 학원 내에서도 주목받고 있다.
특히 카미하마 시의 사적과 문헌을 조사하는 데 열중하고 매일 연구에 몰두하고 있다.
학업 성적이 최고 수준이며, 역사를 매우 좋아해서 그 동향은 학원 내에서도 주목받고 있다.
특히 카미하마 시의 사적과 문헌을 조사하는 데 열중하고 매일 연구에 몰두하고 있다.
2. 성능
속성: 다크타입: 마기아
MP 수급: 공격 120%, 방어 120%
스테이터스
★4: HP 17,082 (+6%), ATK 7,354 (+7%), DEF 5,392 (+5%)
★5: HP 21,520 (+7%), ATK 9,276 (+8%), DEF 6,792 (+6%)
디스크
★4: Accele +6%, Blast +6%, Charge +4%
★5: Accele +7%, Blast +7%, Charge +5%
커넥트: 공동 연구군요
★4
효과 1: 공격력 UP [35%]
효과 2: HP 회복 [40%]
효과 3: 확률로 구속 [50%]
★5
효과 1: 공격력 UP [40%]
효과 2: HP 회복 [45%]
효과 3: 반드시 구속
마기아: 마그나 카르타
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 속성강화 데미지 [864%/874%/884%/894%/904%]
효과 2: 타겟 버프 해제
효과 3: 반드시 구속 (목표 1체/1턴)
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 속성강화 데미지 [928%/938%/948%/958%/968%]
효과 2: 타겟 버프 해제
효과 3: 반드시 구속 (목표 1체/1턴)
3. 각성 및 마기아 소재
4. 전용 메모리아
4.1. 계기는 돌아가는 길에서
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 427 | 1067 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 507 | 1267 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | 모노폴라이즈 드로우 | |||
발동 효과 | 디스크 5장 즉시 드로우 | |||
쿨다운 | 15턴 | 13턴 |
"사적 방문하는 김에 들어선 학교 뒷산
조용히 잠시 멈춰서 있던 작은 사당 ... 그 아래에 숨겨져 있던
큰 비밀을 ... 역사에 묻힌 사람들의 숨결을 느끼고 싶어서
나는 작은 기적을 바랬다."
조용히 잠시 멈춰서 있던 작은 사당 ... 그 아래에 숨겨져 있던
큰 비밀을 ... 역사에 묻힌 사람들의 숨결을 느끼고 싶어서
나는 작은 기적을 바랬다."
5. 도플: 타부라츠
효과 1: 적 1체 속성강화 데미지 [2270.4%]
효과 2: 공격 버프 해제
효과 3: 반드시 구속 (목표 1체/1턴)
토장(土葬)의 도펠
그 모습은 부장품
이 감정의 주인은, 물질만이 아니라 감정과 기억에 관념적인 것까지도 묻어버리는 도펠로 적지 않은 안도감을 품고 있다. 흙 속에서부터 솟아나오는 이 도펠은, 하니와 형태의 비컨을 사용하여 자신의 진지를 구축하게 되면 그 곳을 향하여 대량의 흙모래를 쏟아부어서 고분을 만들어 올려 버린다. 그 흙에 접촉한 자는 눈에 보이는 것이 아니라 할 지라도 뭔가를 매장당해서 잃어버리고 만다. 이러한 행위는 이 도펠에게 있어서 선의로 인식되고 있으며, 모든 것은 주인을 위해서 하는 일이다. 하지만, 감정의 주인이 그것을 눈치 채고 있을 지 어떨 지는 알 수 없다.
그 모습은 부장품
이 감정의 주인은, 물질만이 아니라 감정과 기억에 관념적인 것까지도 묻어버리는 도펠로 적지 않은 안도감을 품고 있다. 흙 속에서부터 솟아나오는 이 도펠은, 하니와 형태의 비컨을 사용하여 자신의 진지를 구축하게 되면 그 곳을 향하여 대량의 흙모래를 쏟아부어서 고분을 만들어 올려 버린다. 그 흙에 접촉한 자는 눈에 보이는 것이 아니라 할 지라도 뭔가를 매장당해서 잃어버리고 만다. 이러한 행위는 이 도펠에게 있어서 선의로 인식되고 있으며, 모든 것은 주인을 위해서 하는 일이다. 하지만, 감정의 주인이 그것을 눈치 채고 있을 지 어떨 지는 알 수 없다.
이름의 유래는 일본서기에 등장하는 일본 토착민족 츠치구모의 무녀 겸 여왕이었다고 전해지는 타부라츠히메(田油津媛). 주아이(仲哀) 9년 3월에 진구 황후에 의해서 죽임을 당했다고 하며, 야마토군(山門郡, 지금의 후쿠오카) 지역의 여왕이었다는 기록 때문에 히미코의 후손이 아니었나 하는 설이 있다. 후쿠오카 현 미야마 시에 위치한 오이마츠 신사(老松神社)에는 이 타부라츠히메의 시신이 매장되어 있다는 "지주총(蜘蛛塚)" 이란 고분이 있는데 이 도펠이 토장, 부장, 고분 등과 관련된 도펠인 것은 이 때문인 것으로 보인다.
6. 작중 행적
6.1. 마법소녀 스토리
6.2. 망각의 율무곡은 영원히 잠들다
쿄소 학사 역사연구부장으로 카미하마 시의 역사를 연구하던 중에 미호노 세이라가 1차 대전 시기의 카미하마를 배경으로 한 영화의 남주인공으로 미쿠라를 추천했다. 미쿠라는 자신은 주인공 역에 안어울린다고 생각하고 세이라는 미래에 영화감독을 꿈꾸는 입장에서 그녀에게 연기를 가르치겠다고했다. 그러자 미쿠라는 그 조건으로 세이라를 자기멋대로 여주인공으로 발탁하고 둘이 연극을 찍는중에 과거에 있었던 사건들을 재조명해나간다. 연극은 중간에 취소되었지만 나름대로 깨달음을 얻은듯.7. 코스튬
교복 | 연극 의상 |
8. 여담
- | |
변신 영상 | 개인 CM |
변신 BGM이 기존에 있던 BGM를 어레인지 시켰다. 상시에 아오키 우메의 디자인이 아닌 마법소녀라는 것을 생각하면 상당히 독특하다.[3]
어딘가 호그와트 같은 마법소녀복도 그렇고, 마마마에서 흔치 않게도 전교에서 알아주는 우등생 출신[4]의 마법소녀다. 성격도 반듯하고 원만하니 모범생이기도 하다. 미쿠라가 특히 좋아하는 과목은 역사로, 그녀의 열정은 그 나이대의 어지간한 역사 덕후들은 훌쩍 뛰어넘는 수준. 무려 현직 대학 교수와 막힘없이 대화를 나누고 자료조사까지 미리 다 해 올 정도다. 공식 프로필에 따르면 지역사에 흥미가 있는 것 같지만, 일단 미쿠라 본인은 자기 관심분야를 민속학으로 소개한다.
팬들에게는 안경 모에 정도로 기억되는 인물. 정작 "서고는 친구" 일러스트에서는 안경이 미모 봉인구가 아닐까 싶을 정도로 맨얼굴이 청초하고 예쁘장하다. 해당 일러스트에서도 그렇지만 스타킹 페티시를 부각하는 캐릭터 같은데[5] 특유의 지적이고 진지한 캐릭터성 때문인지 잘 드러나지는 않는 편. 커플링으로는 당연하겠지만 키라 테마리와 엮인다. 함께 있으면 묘하게 금슬 좋은 중년부부 같은 안정감을 준다.[6]
어린 시절에 납치당할 뻔한 경험이 있기 때문에, 그 트라우마로 인해 날붙이를 무서워하는 첨단 공포증을 가지고 있다. 하지만 이벤트 스토리에서 잠깐 언급된 것 말고는 잘 쓰이지 않는 설정.
9. 대사
아카이브 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 |
처음 뵙겠습니다. 코마치 미쿠라입니다. 역사 연구부의 부장을... 아, 잠깐. 기다려!? 그거! 그 손에 들고 있는 찻잔 좀 보여줘! 이건...! 으,음...그, 그냥 기념품이구나... |
자기소개 | 역사연구부의 코마치 미쿠라. 역사에 관련된 것은 뭐든 좋아하지만 특히 관심이 있는 것은 카미하마의 향토지와 민족지야. 아, 민속지(民俗誌) 말고 민족지(民族誌) 말이야. 좁은 의미의 역사학에 구애되며 활동하고 싶지 않으니까 사학 연구부라는 이름은 쓰고 있지 않아. |
강화완료 | 이렇게 마력이 한층 더 나아가는 거구나...흥미로워 |
강화(lv 최대시) | 나쁘지 않은 기분이네, 머리가 맑아졌어 |
에피소드 lv 업 | 항상 고마워...아니, 가끔씩은 감사도 표해야겠다고 생각해서... |
마력해방 1 |
나는 항상 관찰자로 있고 싶어, 주역이 아니라 말이야. 그러니까 객관성을 유지하는 것을 요구 받는 학문의 세계는 편안하다고 느껴 |
마력해방 2 |
역사 연구를 하고 있을 때는 다른 거는 전부 잊어버리고 몰두할 수 있어. ...일상사를 소홀히 하고 있다는 자각도 다소 있어... |
마력해방 3 |
언젠가는 나도, 키라나 미호노와는 다른 길을 걷게 될 날이 오겠지만, 조금만 더...역사 연구부에서 지내는 편안한 나날이 계속 됐으면 좋겠어 |
마기아 lv 업 | 막상 알고 보니까...간단한 일이네? 전보다 능숙하게 싸울 수 있을 것 같아 |
마법소녀 각성 1 | 전에는 불가능했던 일이 지금은 가능해, 성장이란 그런 거지? |
마법소녀 각성 2 |
강해지는 것은 기뻐. 강해지면 살아남아서 좋아하는 역사 연구를 계속할 수 있고, 키라나 미호노를 지킬 수 있을지도 모르는걸 |
마법소녀 각성 3 |
마법소녀로서 성장하면 좋은 일도 있다고? 파묻혀있던 문헌을 찾아내거나, 일차사료와 조우하거나 하면서 역사의 진실을 현대에 되살릴 수 있어. 나에겐 그런 마법의 힘이 갖춰진 모양이야. |
로그인 시 (초회) |
오늘 하루도 잘 부탁해. 그런데...역사연구부, 슬슬 가입할 기분이 됐어? 아직 망설이고 있다면 체험입부도 환영이야 |
로그인 시 (아침) |
좋은 아침. 눈을 뜬 모양이네. 나는 보는 대로 문헌을 보고 있던 중이야. 뒷내용이 신경 쓰여서 자연스럽게 빨리 일어나고 말았어 |
로그인 시 (낮) |
음...앗...벌써 식사시간이야? ...하, 미안. 이걸 읽는데 열중하고 있어서. 카미하마의 향토사를 정리한 잡지인데, 흥미 깊은 기술이 있거든. 읽어볼래? |
로그인 시 (저녁) |
그러니까...부활동이 끝나면 다음은 마법소녀 활동이네... 으음...우리 집은 통금이 빠르니까 이 시간은 굉장히 조급해져 |
로그인 시 (밤) |
지금은 뭘 하고 있었냐고? 학교 예습을 하고 있던 참이야. 일단 추천입학도 생각하고 있는 만큼, 역사 이외의 공부도 얼추 해두고 싶으니까 |
로그인 시 (기타) |
내일은 어쩔까나, 향토자료관에도 가고 싶고, 위인의 무덤순회도 좋지... 생각도 못한 유명인의 무덤을 발견해버리기도 하니까 |
로그인 시 (AP 최대시) | 마녀 퇴치에는...아직 익숙해지지 않았지만, 함께 노력하자. 마법소녀로서 이것만큼은 빼먹을 순 없으니까 |
로그인 시 (BP 최대시) |
거울 투성이 저택에 사는, 거울의 마녀인가... 마녀에는 별로 흥미가 없지만 그 양관에는 흥미가 있을지도. 흥미로운 건축양식이라고 생각하지 않아? |
마법소녀 탭 1 |
우리 집은 카미하마 시에서 동쪽에 있으니까 키라랑 같이 전철로 통학하고 있어. 부모님은 카미하마 출신이니까, 완전 타지라는 느낌은 안 들지만 말이야 |
마법소녀 탭 2 |
으으음...역시 이 노선이 좋으려나...지금은 논문을 쓰고 있어. 알고 지내는 학예사분이 정리하는 잡지에 기고를 부탁 받아서... |
마법소녀 탭 3 | 낡은 문헌만 읽고 있으면 질리지 않냐고? 후훗, 싫어진 적은 한 번도 없어. 역사의 탐구는 나의 라이프 워크니까. |
마법소녀 탭 4 | 아, 잠깐 기다려. 부모님께 연락 드려야 해. 부모님은 자유롭게 풀어주지만, 조금 과보호하는 부분도 있어서. |
마법소녀 탭 5 |
역사를 배운다면, 역시 대학이 제일 좋으려나...향토지에는 재야의 연구자도 잔뜩 있으니까, 진학에 별로 집착하질 않았어 |
마법소녀 탭 6 |
미호노는 언젠가 프로 영화감독이 될 거라고 생각해. 행동력도 굉장하고, 저래 봬도 의리도 두텁고 말이야. 언제나 중심에 서서 남들을 움직이고 있으니까. |
마법소녀 탭 7 |
키라는 남에게 별로 흥미가 없으니까, 서로간에 괜한 배려해줄 필요도 없어. 적당한 거리감 덕에 같이 있으면 편하단 말이지. 키라도 그럴 거라고 생각하는데 |
마법소녀 탭 8 |
부모님이 과보호인 것은, 내가 어렸을 적에 범죄에 말려들었기 때문이야. 내가 역사에 몰두하게 된 것도 그 무렵이야. 지금 와서 보면 사건을 잊고 싶었던 거라고 생각해. |
마법소녀 탭 9 |
엣, 뭐야. 그렇게 진지한 표정으로...자, 잠깐, 얼굴 가깝다니까...! 아앗....! ....어? ...에? 안경이 비뚤어져있었다고? ...하아, 그러지 좀 마. 괜히 두근거렸잖아 |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 확실히...그것도 하나의 역사관일지도 |
스토리 선택 2 | 믿어준 것은, 키라뿐이었어... |
스토리 선택 3 | 역사관을 버리는 것으로 보이는 것도 있어 |
스토리 선택 4 | 으─응, 어떻게 발굴할 순 없을까나... |
스토리 선택 5 | 틀림 없어, 이건...고분이야! |
스토리 선택 6 | 객관적으로 있는 편이 마음이 편해 |
스토리 1장 종료 | 엣...이 사당은 혹시...! |
스토리 2장 종료 | 이건...귀중한 일차사료야! |
스토리 3장 종료 | 「역사 연구부」를 잘 부탁해 |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 사람은, 분쟁을 반복해 |
자신에게 스킬 사용 | 해독 완료 |
아군에게 스킬 사용 | 움직이겠습니다! |
적에게 스킬 사용 | 읽었습니다! |
디스크 선택 1 | 가자 |
디스크 선택 2 | 흥미롭군... |
디스크 선택 3 | 그거라면 |
디스크 선택 4 | 이 케이스에는... |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 치고 나가자! |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 나라도 좋다면! |
공격 1 | 판별했어! |
공격 2 | 할 수 있을 거야...! |
공격 3 | 승기입니다! |
공격 4 | 여기서! |
공격 5 | 에잇! |
공격 6 | 좀 더 깊이! |
공격 7 | 예상대로! |
공격 8 | 합! |
공격 9 | 보였다! |
공격 10 | 이야아아압! |
동료에게 커넥트 사용 | 함께 승자가! |
동료에게 커넥트 받음 | 이론 없음! |
마기아 1 | 과거와 미래의 인과 |
마기아 2 | 지금! 펴서 읽겠습니다! |
마기아 3 | 받으세요! |
마기아 4 | 이것이 시대의 심판... |
도플 | 온 거구나, 그 때가! |
데미지 받음 | 읏! |
데미지 받음 (체력낮을 때) |
으으윽...! |
사망 | 응보구나... |
전투 승리 1 | 교훈은 얻었으려나? |
전투 승리 2 | 승자는 미래가 정하는 거야! |
전투 승리 3 | 탐험을 계속해볼까? |
미사용 | |
상황 | 대사 |
미사용 대사 1 | 내 말대로지? |
미사용 대사 2 |
이건...나에겐 과분한 힘일지도. 분명 그 힘으로 역사에 이름을 남긴 마법소녀도 있었겠지. 하지만, 역시 나는 역사의 주역보다는 역사를 지켜보는 존재로 있고 싶어. |
미사용 대사 3 |
다들 모여서 함께 몸을 움직인다니...체육대회 정도 밖에는 경험이 없는걸. 초등학생 때부터 완전히 문화계였으니까, 뭐...내 나름대로 열심히 해볼게 |
미사용 대사 4 | 역사로부터 배우지 못한 자의 말로구나 |
[1]
시노부 아키라의 디자이너
[2]
사복검처럼 지팡이에서 칼날이 달린 채찍이 튀어나와 이를 이용해 싸우는 기믹이 있다
[3]
기본적으로는 아오키 우메의 디자이한 마법소녀라면 스토리 비중과 레어도 상관없이 대부분 전용 BGM이 있지만 그렇지 않는 애들은 공용 BGM를 사용한다.
[4]
사토미 토우카 같은 꼬마천재 유형 캐릭터나, 대입 수학문제까지 시간을 돌리는 반복학습으로 풀 수 있게 된(…)
아케미 호무라는 제외.
[5]
함께 등장한
미호노 세이라의 경우
발 페티시가 강조된 사례.
[6]
미호노 세이라는
미즈키 루이와 엮이게된다.