상위 문서: 철권 8
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1. 개요2. 스테이지 기믹3. 기본 스테이지
3.1. Arena3.2. Arena (Underground)3.3. Urban Square (Evening)3.4. Urban Square3.5.
Yakushima3.6. Coliseum of Fate3.7. Rebel Hangar3.8. Fallen Destiny3.9. Descent into Subconscious3.10. Sanctum3.11. Into the Stratosphere3.12. Ortiz Farm3.13. Celebration on the Seine3.14. Secluded Training Ground3.15. Elegant Palace3.16. Midnight Siege
4. 추가 스테이지5. 기타1. 개요
철권 8의 스테이지들을 다룬 문서로, 문단의 순서는 인게임 맵 선택 화면 좌상단부터 순서대로다.철권 8 1.08 패치 기준 현재 기본 16개 + DLC 2개 = 총 18개의 스테이지가 있다. 또한 무한맵이 없다.[1] 대신 Yakushima 등 매우 넓은 벽맵을 무한맵 감성으로 할 수는 있다. 어그레시브를 키워드로 삼은 본작 특성상, 무한맵으로 인한 루즈함을 풀어주는 대신 무한맵의 느낌은 어느정도 살리는 걸로 보인다.
철권 전통의 전광판에서 '현재 게임 화면'이 나오는 연출이 있는 스테이지가 투기장, 도시 광장, 아레나 등 여러 개인 점인 특징. 전작에서는 한개 스테이지 정도만 전광판이 있었다.[2]
하라다 카츠히로는 옛날 철권 스테이지를 리메이크하는 것도 고려하고 있다.
여담으로 게임 데이터를 뜯어보면 실제 인게임 명칭과 데이터 내부적인 이름은 약간 다른 것을 알 수 있다.
{{{#!folding [ 내부 명칭 펼치기 · 접기 ] | 순서 | 인게임 명칭 | 내부 명칭 |
1 | Arena | st01_Arena | |
2 | Arena (Underground) | st01_Arena_Battle1 | |
3 | Urban Square (Evening) | st02_NeoCity | |
4 | Urban Square | st02_NeoCity_Battle1 | |
5 | Yakushima | st03_Island | |
6 | Coliseum of Fate | st04_Colosseum | |
7 | Rebel Hangar | st05_Hangar | |
8 | Fallen Destiny | st07_FinalBattle | |
9 | Descent into Subconscious | st09_SpiritWorld | |
10 | Sanctum | st10_Mountains | |
11 | Into the Stratosphere | st11_VolcanicBomb | |
12 | Ortiz Farm | st12_InTheMist | |
13 | Celebration on the Seine | st13_River | |
14 | Secluded Training Ground | st14_Garden | |
15 | Elegant Palace | st15_Penthouse | |
16 | Midnight Siege | st16_WarZone |
2. 스테이지 기믹
- 노멀 기믹은 한번만 조건을 충족하면 작동되지만 하드 기믹은 해당하는 벽, 바닥 부위를 두 번 부수거나, 히트 스매시로 부셔야 스테이지 기믹이 작동된다.
- 발코니 브레이크 Balcony Break
- 월 블래스트 Wall Blast
- 월 바운드 Wall Bound
- 월 브레이크 Wall Break
- 하드 월 브레이크 Hard
- 플로어 블래스트 Floor Blast
- 하드 플로어 블래스트 Hard Floor Blast[3]
- 플로어 브레이크 Floor Break
- 하드 플로어 브레이크 Hard Floor Break
3. 기본 스테이지
게임 구매 시 처음으로 제공되는 기본 스테이지들이다.3.1. Arena
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 24 | 팔각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
The Decisive Blow (Normal) The Decisive Blow (Climax) |
이 스테이지의 1라운드 배경음악이 바로 캐릭터 공개 트레일러마다 깔리는 그 음악이다.
메인 스토리에서는 카자마 진이 여기서 예선전을 치르며 레이나와 화랑을 상대하게 된다. 또한 캐릭터 에피소드가 철권 토너먼트에 바탕을 둔 캐릭터들은 (거의) 모든 대전을 여기에서 치른다.
한 가지 특이사항으로 기존 Arena 스테이지에서는 바닥 쪽에 G사의 로고가 표시되어 있지만 캐릭터 에피소드에서는 미시마 재벌의 로고가 표시된다. 이는 캐릭터 에피소드 설정이 미시마 재벌의 잔존 수뇌부가 미시마 헤이하치의 사망 이후 새로운 총수를 등극시키기 위해 철권 토너먼트를 개최한다는 설정이기 때문.
3.2. Arena (Underground)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 24 | 팔각형 |
월 바운드 (3,6,9,12) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
The Decisive Blow (Normal) The Decisive Blow (Climax) |
메인 스토리에서는 폴 피닉스랑 마샬 로우가 출전한 철권 토너먼트의 북미 A블록 예선이 진행되는 장소다.
월 바운드가 되는 벽 쪽에는 C3H5N3O9라는 문구가 적혀 있는데, 니트로글리세린의 화학식이다.
3.3. Urban Square (Evening)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 24 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 미국 | ||
기타 기믹 | 시작 지점이 6시 방향으로 2m 쏠려 있음[4] | ||
배경음악 |
Neo City (Normal) Neo City (Climax) |
1.08 패치 이후 철권 8과 나이키와의 콜라보를 통해 대부분의 전광판이 나이키 광고로 바뀌었다.
3.4. Urban Square
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 24 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 미국 | ||
기타 기믹 | 시작 지점이 6시 방향으로 2m 쏠려 있음 | ||
배경음악 |
Neo City (Normal) Neo City (Climax) |
메인 스토리 1장에서 미시마 카즈야랑 카자마 진이 서로 재회하자마자 여기서 첫 싸움을 치르는데 이때는 G사의 침공 때문에 거리가 폐허로 변했다.
1.08 패치 이후 철권 8과 나이키와의 콜라보를 통해 대부분의 전광판이 나이키 광고로 바뀌었다.
3.5. Yakushima
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 120 × 80 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
TAMASHII (Normal) TAMASHII (Climax) |
게임 플레이 영상에서 넓이가 무려 80 x 120 = 9600으로 확인되었는데, 지금까지 가장 컸던 전작 하워드 저택 2층의 42x22=924의 10배가 넘는 넓이다.
메인 스토리 후반부에서 라스 알렉산데르손의 위그드라실+ 빅터의 UN vs 카즈야의 G사 간의 전쟁이 벌판에서 벌어지고 아자젤을 흡수한 데빌 카즈야가 데빌 블래스터로 이 일대를 날려버린 다음 진을 필사적으로 지키려는 라스를 쓰러뜨린다.
3.6. Coliseum of Fate
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 70 × 58 | 원형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 이탈리아 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Colosseum (Normal) Colosseum (Climax) |
메인 스토리 5장에서 예선전 통과 후 본선으로 진출한 선수들이 시합을 치르는 스테이지로[6] 6장에서는 대회 도중 자피나로부터 추출한 아자젤을 카즈야가 쓰러뜨리고 그 힘을 흡수해 여러 격투가들을 압도한다.
아케이드 모드에서 한 라운드만 퍼펙트 승리 시에 8스테이지 최종 보스로 등장하는 아자젤을 여기서 상대한다. 이때는 스테이지 배경이 매우 어두워지며 BGM은 철권 6 Azazel's Chamber 스테이지 BGM을 어레인지한 음악으로 바뀐다.
3.7. Rebel Hangar
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 22 × 22 | 사각형 |
발코니 브레이크 (12 | →1F) |
1F |
30 × 22 |
사각형 |
월 블래스트 (3,9) |
기타 정보 | |||
위치 | 위그드라실 비행정 비도프니르 | ||
기타 기믹 | 바닥을 딛거나 충격을 받으면 전류가 흐르는 연출이 있음(2층 한정) | ||
배경음악 |
Hangar Rules (Normal) Hangar Rules (Climax) |
네모난 벽맵으로 발코니 브레이크가 있는 스테이지. 2층에서는 기존에 있던 발코니 브레이크 기믹이 4각형의 스테이지 형태 중 한쪽에 적용되어 있고, 1층에서는 직사각형의 짧은 변 두 곳에 월 블래스트 기믹이 있다.
3.8. Fallen Destiny
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 28 × 16 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Storm Rising (Normal) Storm Rising (Climax) |
1차 트레일러에서부터 공개된 스테이지. 뇌우와 폭풍이 몰아치는 바닷가 위에 배경에 불타는 숲이 있으며, 바다에는 큰 배가 떠있다.
메인 스토리에서 진과 카즈야의 싸움으로 인해 우주 근처까지 솟아오른 잔해들이 그대로 낙하하여 생긴 새로운 섬이다. 이 곳에서 전작의 화산 맵인 BRIMSTONE & FIRE에서 벌어진 카즈야와 헤이하치의 최종 결전처럼, 진과 카즈야의 최종 결전이 벌어진다.[7]
아케이드 배틀에서도 마지막 8 스테이지에 최종 보스로 등장하는 데빌 카즈야를 이 스테이지에서 상대한다.
라데온 그래픽 카드에서 유독 폴라리스 에러를 많이 뿜어내는 맵이다.
3.9. Descent into Subconscious
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 20 × 20 | 사각형 |
하드 플로어 브레이크 (전체 | →1F) |
1F | 36 × 36 | 팔각형 |
플로어 브레이크 (전체 | →B1) |
B1 | 72 × 72 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 카자마 진의 심상세계 | ||
기타 기믹 | 지하 1층 진입 시 클라이막스 BGM 재생 | ||
배경음악 |
Deep Space (Normal) Deep Space (Climax) |
시작할 때의 스테이지는 철권 5 시절의 Hell's Gate의 요소들이 들어가 있다. 여기서는 하드 플로어 브레이크로, 바닥을 두 번 찍거나, 파이널 라운드에서 바닥을 찍을 시 아래 층으로 떨어진다. 아래 층으로 떨어질 수 있는 상태에는 바닥이 붉은색으로 변하므로 쉽게 알 수 있다.
아래층 스테이지는 철권 6에서 진이 중간 보스로 나오는 스테이지 Gargoyle's Perch가 오마주되었다. 여기서는 한번에 플로우 브레이크가 가능하다.
아래층 스테이지에서 한 번 더 플로어 브레이크를 발동시키면 배경에 바닥이 쩍쩍 갈라진 땅과 말라죽은 나무, 땅에서 솟은 베르세르크의 강마의 의식과 비슷한 형태의 거대한 손과 그 손에 감긴 쇠사슬이 보이는 사막과도 같은 스테이지로 낙하한다. 이 스테이지는 넓이가 72 X 72 = 5184로 야쿠시마에 이어 두번재로 넓은 맵이다. 이 맵의 배경 저 멀리에 준으로 추정되는 캐릭터가 걸어가는 모습과 과거의 진이 앉아있는 모습을 볼 수 있다. 이 모습들은 철권 태그 1 콘솔 오프닝에서 폐허에 앉아있는 진과 걸어가는 준의 구도와 매우 유사하다. #
메인 스토리 12장에서는 진이 심상세계에서 데빌 진을 만나 싸움과 대화를 통해 서로를 받아들이며 동화하는 것으로 데빌 인자를 완전히 제어하게 되었다.
3.10. Sanctum
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 28 (60) × 20 | 사각형 |
하드 월 브레이크 (3,9 | 가로 길이 +16) |
벽 붕괴 후 다음 라운드 시작 {{{#e01c56 또는}}} 파이널 라운드 시작 시 1층으로 이동 | |||
1F | 16 × 28 (48) | 사각형 |
월 브레이크 (12,6 | 세로 길이 +10) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Kakuri-yo Kagura (Normal) Kakuri-yo Kagura (Climax) |
스타트 지점인 2층에서는 본작에서 새로 추가된 하드 월 브레이크 기믹이 등장한다. 각 플레이어의 등 뒤에 있으며, 벽 근처에서 상대를 밀어내는 공격을 두 번 맞힐 경우 벽이 붕괴되며 상대를 멀리 밀어낸다.
양쪽 벽 중 하나가 부서진 후 다음 라운드가 시작되거나 파이널 라운드가 시작되면 동굴 천정의 종유석이 떨어져 충격으로 바닥이 깨지고[8] 아래로 떨어져 아래층에서 라운드가 시작된다. 아래층은 윗층보다 가로 길이가 좁지만 울타리로 되어있는 벽에서 월 브레이크 기믹이 발생하며, 모든 벽이 깨지면 세로로 긴 벽맵이 된다. 기믹은 다르지만 윗층과 아랫층 전부 벽 붕괴가 가능한 셈.
메인 스토리 13장에서 데빌 진과 동화된 카자마 진 vs 완전체 데빌 카즈야 간의 싸움이 이곳 아래층에서 벌어진다.
3.11. Into the Stratosphere[9]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 28 × 28 | 팔각형 | (없음) |
매치 포인트 라운드 시작 시 1층으로 이동 | |||
1F | 18 × 24 | 팔각형 |
플로어 블래스트 (전체) |
기타 정보 | |||
위치 | 지구로 낙하하는 잔해물 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Volcanic Bomb (Normal) Volcanic Bomb (Climax) |
또한 스테이지 바닥이 뜨거워지면서 기존의 플로어 브레이크 기믹의 발동 조건처럼 상대 캐릭터를 바닥에 꽂는 모션의 기술을 적중시키면 해당 지면에서 뜨거운 용암이 솟구쳐 오르며 캐릭터를 다시 한 번 띄우는 작중 최초로 플로어 블래스트(Floor Blast)기믹이 있는 스테이지가 된다.
메인 스토리에선 트루 데빌 카즈야가 야쿠시마를 쓸어버리기 위해 날린 거대 에너지볼을 엔젤 진이 바다로 던진 후 그 충격으로 솟아오른 지반이 성층권을 한참 지나 지구가 밖까지 날아간 지형으로, 후에 일본으로 떨어져 상단의 Fallen destiny 맵이 된다. 아케이드 배틀에서 트루 데빌 카즈야나 엔젤 진과 대전 시에도 이 스테이지에서 싸운다.
맵 이름은 '성층권으로'라는 뜻이지만 맵은 지구를 향해 떨어지고 있지 않으며, 지구로 떨어진다고 쳐도 맵이 아예 지구 밖에 있는지라 성층권 밖에 있는 중간권, 열권부터 만날 것이기 때문에 어떻게 봐도 '성층권으로'라는 이름은 맵을 잘 나타내는 이름이라고 보기는 어렵다. 아마 인터스텔라랑 비슷한 발음으로 이름을 정하려다 보니 그렇게 된 듯.
플로어 블래스트가 기믹이 터질때 10의 고정대미지, 강제로 정면 축보정,[10] 위로 튀어오르는 긴 모션 때문에 여유있는 기술 입력 난이도까지 기존의 플로어 브레이크의 완전한 상위호환에 가까운데 맵이 이동하는 것이 아닌 기존 맵에서 기믹이 발동한다는 점 때문에 필드 풀콤보 - 플로어 블래스트 - 벽콤보까지 이어져 게임이 터지는 경우가 많다는 유저 피드백에 의해[11] 스타트 지점이 90도 회전하여 세로로 긴 맵이 되었다.
특히 킹의 경우엔 원래도 콤보 중 샤이닝 - 바닥붕괴 - 샤이닝 콤보와 왼/오/양잡이 다 있어 풀기 힘든 바닥붕괴 잡기들이 깡댐도 센 덕분에 전작의 사원맵을 킹맵 소리를 듣게 만들 정도로 바닥붕괴와 상성이 좋았는데 모든 바닥붕괴 잡기들이 정면 축보정되어 콤보 마무리로 샤이닝이 들어가게 되고[12] 전 캐릭터 중 손에 꼽는 성능인 17프레임 64대미지의 히트 스매시까지 바닥붕괴가 달려 사원맵의 악명을 뛰어넘는 킹맵으로 불리고 있다.
3.12. Ortiz Farm
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 28 × 16 | 사각형 |
발코니 브레이크 (12 | →1F) |
1F | 28 × 20 | 사각형 |
플로어 브레이크 (전체 | →B1) |
B1 | 20 × 20 | 팔각형 |
월 바운드 (모든 벽) |
기타 정보 | |||
위치 | 페루 | ||
기타 기믹 | 지하 1층 진입 시 클라이막스 BGM 재생[13] | ||
배경음악 |
Golden Meadow (Normal) Golden Meadow (Climax) |
리차오랑 맵과 함께 맵 기믹이 3개나 존재하며 발코니만 깨지면 1층에는 전체 구간 플로어 브레이크, 지하에는 전 방향에 총 8개의 월 바운드가 존재하는데 맵 크기까지 작기 때문에 맵 기믹을 적극적으로 활용하는 쪽이 유리하다. 특히 최강 단타 대미지의 붕권, 벽꽝 기믹 발동이 가능한 하단 벽력장/히트스매시, 두 종류의 벽꽝 잡기까지 가져 기존에도 벽 관련 기믹이 있는 맵에서 소위 말하는 사기치는 플레이 하나는 끝내줬던 폴은 어떻게든 상대를 지하 1층으로 끌고 가는 것이 좋다.
3.13. Celebration on the Seine
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 20 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | 프랑스 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Twilight Party Cruise (Normal) Twilight Party Cruise (Climax) |
3.14. Secluded Training Ground[14]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 (108) × 20 | 사각형 |
월 브레이크 (3,9 | 가로 길이 각각 +12,+12,+18) |
기타 정보 | |||
위치 | 일본 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Silenty Boisterous (Normal) Silenty Boisterous (Climax) |
전작의 기스맵을 계승하여 각 플레이어의 등 뒤에 총 3번 이용 가능한 월 브레이크 기믹이 있다. 벽이 부숴질 때마다 가로 길이가 길어져 모든 벽이 부숴진 가로 길이는 108m로 120m인 야쿠시마 다음으로 긴 길이다. 벽이 부숴질수록 가로 벽을 이용한 콤보를 넣기 어려워지기 때문에 세로 벽을 이용해야 하며, 초반에는 월 브레이크를 이용한 콤보력이 주가 된다면 후반에는 횡신 등을 이용해 상대를 세로 벽으로 몰아넣기 위한 심리전이 주가 된다.
시나리오상으로는 오리지널 메인 시나리오에서는 나오지 않는 맵이며, 레이나 개인 에피소드 엔딩과 후속 DLC 시나리오에서 나오는 맵이다. DLC 스토리상으로는 철권승의 사찰인 권마사(Genmaji Temple) 내부 시설이기 때문에 미시마 재벌의 문장이 없으며, 또한 대전 중 월 브레이크 기믹이 발생하지 않는다. 리디아와 에디, 요시미츠가 이곳에 방문하여 철권승과 만나게 되고 리디아는 데빌 카즈야의 환영과 싸우고 철권승의 시험에 통과한다.
3.15. Elegant Palace
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
2F | 24 × 20 (32) | 사각형 |
하드 월 브레이크 (6 | 세로 길이 +12) ↓ 발코니 브레이크 (6 | →1F) |
1F | 24 × 18 | 사각형 |
월 바운드 (3,9) |
기타 정보 | |||
위치 | 바하마 | ||
기타 기믹 | 맵에 충격이 발생할 경우 샹들리에나 리 차오랑의 초상화가 떨어짐 | ||
배경음악 |
Baroque Attack (Normal) Baroque Attack (Climax) |
일반적인 맵 기믹은 월 브레이크를 제외하고[16] 한 콤보에 여러 번 기믹을 발동시키는 것이 불가능하지만 하드 월과 발코니는 한 콤보에 둘 다 파괴하는 것이 가능하다. 하드 월과 발코니 사이의 거리도 매우 가깝고 하드 월 브레이크 시 피격자가 쭉 밀려나는 판정이라 발코니까지 보내는 것도 매우 쉬우니 벽콤보를 넣고 발코니를 부술 수 있는 심리를 걸 것인지 아니면 둘다 부숴버려서 확실하게 큰 대미지를 뽑을 지를 선택하면 된다. 발코니 브레이크 후에는 컴봇 제조소로 떨어지며 양 끝에 위치한 컴봇을 상대로 벽꽝을 유발하면 컴봇이 폭발하면서 월 바운드가 발생한다.
3.16. Midnight Siege
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 24 × 16 | 사각형 |
월 블래스트 (12) |
기타 정보 | |||
위치 | 남아메리카 | ||
기타 기믹 | (없음) | ||
배경음악 |
Delusional Reality (Normal) Delusional Reality (Climax) |
미시마 재벌의 남미 기지 부근에 있는 반쯤 무너진 콘크리트 폐건물. 철권중과 G사의 전투가 한창 벌어지고 있으며, 배경에는 사격하는 전차도 보이고 헬리콥터가 날아다니며 이따금 스테이지에 조명을 비춘다.
새로운 기믹을 보여주는 스테이지로 벽의 일부분에 붉게 강조표시된 불발탄에 강벽꽝을 시키면 폭발하며 벽꽝된 상대는 데빌진의 데빌 트위스터(횡 RP)에 맞은 듯한 모션으로 높이 뜬다. 불발탄이 듬성듬성 박혀있지만 불발탄이 배치된 쪽의 벽 모든 부분에서 기믹이 발동된다.
메인 스토리 본편에는 등장하지 않다가 DLC 스토리에 등장하는데 에디 골드가 이곳에서 G사에게 제압된 철권중을 지휘하고, 이후 G사 소속이 된 니나 윌리엄스랑 재회한다.
4. 추가 스테이지
출시 후 업데이트로 추가되거나 DLC로 제공되는 스테이지들이다.4.1. Seaside Resort
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 크기 (최대 크기) | 형태 |
기믹 (발생 위치 | 효과) |
1F | 36 × 24 | 사각형 | (없음) |
기타 정보 | |||
위치 | (불명) | ||
기타 기믹 |
3라운드 시작 시 저녁으로 배경 변경 파이널 라운드 시작 시 밤으로 배경 변경 |
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배경음악 |
Streak of Blue (Normal) Streak of Blue (Climax) |
리디아 소비에스카 트레일러에서 공개된 스테이지로 철권 7의 Island Paradise와 비슷한 분위기의 해변가 스테이지. 2024년 7월 23일 v1.06 업데이트로 추가되었다. 1~2 라운드는 햇빛이 쨍쨍한 대낮이고, 누가 이기든 3 라운드가 되면 노을진 저녁이 된다. 그리고 파이널 라운드가 되면 해가 완전히 지고 달이 뜨는 밤이 된다.[17] 철권 7의 Island Paradise와는 다르게 아무런 스테이지 기믹이 없으며, 라운드 시작 후 벽까지의 거리는 Descend into Subconcious 스테이지 2층의 폭 넓이와 동일하여 생각보다 넓은 편이다.
확장팩 스토리에서는 리디아가 방문하고, 미시마 카즈야가 뉴욕을 침공한다는 정보를 준 레이나를 만나서 싸우고 철권승을 만난다.
4.2. Genmaji Temple
미시마 헤이하치 트레일러에서 공개된 사찰 스테이지로 무승 집단 '철권승'의 본거지. 2024년 10월 1일 v1.08 업데이트에서 유료 DLC(₩ 6,800)로 추가되었다. 총괄 프로듀서 하라다 카츠히로는 이를 별도로 판매한 점에 사과문을 올렸다: 영어 및 한국어Urban Square처럼 낮 시간으로 고정된 맵과 라운드 진행에 따라 저녁에서 밤으로 이행되는 맵으로 나눠져 있다. 거대한 풍신과 뇌신의 석상이 압도적인 분위기를 더한다.
또한 스테이지에서는 철권승 무리들이 특훈을 하는 모습도 나오는데 풍신권을 연마하는 동시에 특유의 풍신스텝 웨이브(철권) 연습까지 하고 있다. 뇌신권으로 통나무 사이에서 도약하기도 한다.
BGM에는 철권 2 미시마 헤이하치의 테마의 멜로디가 들어가 있다.
Genmaji(겐마지)는 절의 이름인 拳 磨 寺(권마사)를[18] 일본식으로 음독한 것이다.
5. 기타
- 무한맵이 전혀 없다. 컬리시엄 맵이나 야쿠시마 같은 엄청나게 넓은 맵도 달려가다 보면 벽에 닿는다. Descent into Subconscious 맵의 가장 아래층 스테이지의 경우 배경에도 전혀 벽이 없는 무한맵처럼 보이지만 맵 끝에 투명한 벽이 존재한다. 철권 4와 더불어 시리즈에서 유이하게 무한맵이 하나도 없는 작품이다. 또한 철권 5부터 이어졌던 마지막 보스 맵을 담당하는 무한맵 전통[19]이 깨졌다. 이는 철권 8 발매 전 인터뷰에서 제작사의 의도를 어느 정도 느낄 수 있는데, 하라다 카츠히로는 철권 7의 엄청난 고수 레벨에 도달한 경우 뒤로 잽싸게 빨리 빠진 뒤 서로 눈치를 보며 심리전을 하는데, 이는 공격적인 게임플레이를 원했던 하라다의 의도와는 반대로 형성 되었던 현상이었고, 철권 8 히트 시스템을 도입해 훨씬 공격적인 쪽이 우위를 점할 수 있게 해버리는 시스템으로 개편을 하고, 맵 또한 무한맵을 아예 삭제해버려 게임플레이 자체가 훨씬 공격적으로 변하게 되어 보는 맛 또한 한층 끌어올렸다고 평가 받는다.[20]
[1]
시리즈 사상 최초는 아니다. 철권 4에서 실험격으로 모든 맵을 벽맵으로 만들었다가
철권 5부터 다시 무한맵이 돌아온 이래 최초는 맞다.
[2]
각각 철2에서는 Mirror Darkness, 철4 Arena, TTT2 Arena, 철7 Arena
[3]
게임 클라이언트를 뜯어보면 있으나 출시 당시 게임에는 적용된 스테이지가 없다. DLC로 추가 스테이지가 등장하기 전까지는
더미 데이터로 존재할 것으로 보인다.
[4]
6시 벽에서부터 10m. 이는 Urban Square / Urban Square (Evening) 두 스테이지가 동일.
[5]
스테이지 요소로 간접적인 등장은 했지만 출시 당시 시점에서는 플레이어블 캐릭터로 포함되지 않았다. DLC를 기대해봐야 할 듯
[6]
본선 진출한 캐릭터는
폴 피닉스,
쿠마,
스티브 폭스,
킹,
샤힌,
세르게이 드라그노프,
요시미츠,
브라이언 퓨리,
리리 로슈포르,
아수세나,
카자마 진,
리로이 스미스.
[7]
시종일관 강조되었던 운명이란 단어가 대놓고 이름에 들어가 전작의 화산맵과 같이 최종전의 배경으로 예상 되었고, 아니나 다를까 철권 8이 최초 공개된 장소가 최종 결전의 배경이었다는 점에서
수미상관 구조를 이룬다. 이번 스토리가 호평받는 이유중 하나기도 하다.
[8]
자세히 보면 위 석재 토리이에도 새겨진 곡선 형태의 빨간 문양이 보이는데, 이는
방패 오거의 팔에 새겨진 문신과 꽤 흡사하다. 해서 본작의 카자마 준이
언노운은 물론, 오거와 연관된 비밀을 가지고 있는 게 아닌가 하는 분석도 나오고 있다.
[9]
성층권으로
[10]
바닥관련 기믹 맵에선 바닥붕괴가 달린 잡기가 다른 맵보다 리스크 대비 리턴이 매우 커져 서로 자주 사용하게 되는 편인데 이런 바닥붕괴 잡기들은 보통 잡힌 상대를 내던지는 모션이 많아 상대가 뒤집히거나 축이 틀어지는 경우가 흔하다. 아예 상대도 뒤집히고 본인까지 뒤자세로 진입하는 킹의 머슬버스터는 서로 반대방향 정면으로 돌려줄 정도로 기가 막히게 축보정을 시켜준다.
[11]
다른 두개의 플로어 브레이크 맵은 기믹 발동 시 떨어지는 위치가 고정이라 콤보 이후 벽꽝이 될 거리라면 굳이 바닥을 부수는 것 보다 기존의 벽콤보가 더 강한 편이다. 층수가 바뀌긴 하지만 기존 위치와 같은 위치에 떨어지는 점에선 전작 7의 사원맵과 동일한데 사원맵도 데빌 진, 킹 등의 특정 캐릭터들이 과도한 성능을 보여준 전적이 있다.
[12]
정말 다른 기술 아무 것도 없이 툼스톤-샤이닝 저스트만 때려도 97대미지로 풀피의 절반이 넘는 대미지가 까인다.
[13]
통상 BGM을 기본 음악으로 설정해 뒀을 경우 한정. 클라이막스 BGM을 바꿔도 기본 음악을 바꾸지 않으면 기본 음악의 클라이막스 BGM이 나온다.
[14]
한적한 훈련장, 외딴 훈련장
[15]
불교의
사천왕(세계의 중심에 존재하는 수미산의 네 방위를 수호하는 천부의 존재) 중 하나로, 증장천왕이 사천왕 중 유독 표정이 험악하기도 하며 이 때문에 고우키 디자인의 유래가 되기는 해서 아주 관련이 없지는 않은 셈이다.
[16]
7 당시 맵 기획부터 한 콤보에 여러 번 벽을 터트리도록 의도된 기스 하워드 맵이 있었고 8의 도장맵도 그 기스맵의 구조를 계승했기 때문이다.
[17]
파이널 라운드 한정으로 해변에서
고래가 헤엄친다.
[18]
배경의 주먹 석상과 현판에 새겨져 있다. 직역하면 '권을 연마하는 사찰'
[19]
철권 5의
미시마 진파치와 싸우던 FINAL Stage,
철권 6의
아자젤과 싸우던 Azazel's chamber,
철권 태그 토너먼트 2의
준, 그리고
언노운과 싸우던 Fallen garden, 그리고
철권 7에서
데빌 카즈미와 싸우던 Devil's pit. 다만 철권 7에서
미시마 카즈미가 데빌화를 하기 전엔 벽맵이고, 한 라운드라도 퍼펙트를 달성해
고우키를 만날 경우 벽맵이 나온다.
[20]
다만, 컬리시엄과 달리 야쿠시마는 플레이어 대전에서는 실질적으로 무한맵이다. 시작 지점부터 공중 콤보를 축이 전혀 바뀌지 않은 상태에서 직선으로만 3~4개 연달아 맞아야 겨우 벽에 닿을 수 있는데, 그 정도로 맞으면 이미 K.O 되므로 벽에 닿을 수가 없다. 프랙티스 모드가 아닌 한 정상적으로 공방을 주고받을 시 제한 시간 내에 벽에 닿는 것은 불가능에 가까우므로 무한맵을 배제한 의도가 전혀 반영되지 않는 맵이다. 다만 상대가 라스일 경우 이야기가 조금 달라질 수 있다