하스스톤의 특수 승리 카드 | ||
칠흑의 기사단장 우서Ⓣ |
메카툰 |
가르침 구하기Ⓠ |
전쟁기수 리븐데어Ⓣ |
죽음의 수레바퀴! |
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Ⓣ: 토큰 효과 / Ⓠ: 퀘스트 보상
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1. 개요
한글명 | 죽음의 수레바퀴! | ||||
영문명 | Wheel of DEATH!!! | ||||
카드 세트 | 위즈뱅의 장난감 공방 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 흑마법사 | ||||
속성 | 암흑 | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
비용 | 8 | ||||
효과 | 내 덱을 파괴합니다. 5턴 후에, 적 영웅을 처치합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
왜 착한 사람들은 수레바퀴를 못 돌리게 하는 거죠? (Why don't the good guys ever get a wheel?) |
2. 상세
하스스톤 확장팩 위즈뱅의 장난감 공방의 흑마법사 전설 카드.전쟁기수 리븐데어 이후 1년 만에 나온 특수 승리 카드이자, 3번째 직업 전용 특수 승리 카드다.
카드를 내면 우선 내 덱이 파괴되고, 턴이 시작할 때 마다 죽음의 수레바퀴!의 효과로 카운트가 1씩 줄어든다. 카운트가 0에 다다르면 적 영웅을 파괴한다.
3. 평가
3.1. 출시 전
8마나를 깡으로 소모한 후 탈진 (1+2+3+4) 10 피해를 버티면서 동시에 상대의 공격도 5턴을 버텨야 하는데, 이는 상대가 컨트롤 사제같은 극단적인 버티는 덱이라도 킬각을 잡고도 남을 수준이다. "8코스트: 내 덱을 파괴합니다."라고 생각하면 이 카드의 리스크가 얼마나 정신나간 수준인지를 알 수 있다.이 카드를 승리 플랜으로 하는 덱이 성립하려면 강력한 버티기 카드 혹은 적은 리스크로 내 덱을 다시 채워넣을 수단이 있어야 하는데, 이 카드를 쓰지 말라고 하는 건가 싶을 정도로 이번 확장팩에서 지원받은 시너지 카드가 전무하다. 확고한 알리바이 같은 명치를 확실히 지킬 카드가 딱히 없으며, 흑마의 핵심 정리기 중 하나였던 거대지느러미도 해당 확장팩 기준으로 야생을 간다. 덱을 채워넣을 수단을 보자면 정규에는 해적판의 왕 토니, 죄악의 교향곡 정도밖에 없는데 토니는 7코스트라 연계해서 사용하면 총 2턴을 날려먹는 것이나 다름없게 되고, 죄악의 교향곡은 핸드에 끝까지 잡고 있을 상황 자체가 잘 안 나온다. 혹은 2단 합체 질리악스 3000에 반복 모듈을 장착하고 써야 하는데 그러자니 이쪽은 더 구리다.
야생으로 범위를 넓혀봐도 상황은 좋지 않다. 명치를 지킬 수단이 부족한 건 마찬가지이고, 덱을 채워넣을 카드로는 추가로 기록관 엘리시아나와 카자쿠산이 있는데 전자는 토니와 문제점을 공유하고, 후자는 퇴물이 다 된 용흑마를 짜야 한다는 점에서 실전성에 물음표가 붙는다. 퀘흑이 쓸법하다는 의견도 있으나 8턴에 저걸 낼 정도면 이미 퀘스트는 다 깼을 상태고 게임이 한쪽으로 기울어졌을 가능성이 높아서 굳이 저걸 써야 하냐는 반론도 존재한다. 애초에 퀘흑은 굳이 죽음의 수레바퀴를 안 써도 피니쉬 수단이 이미 차고 넘친다. 이런 식으로 상대가 발동하도록 하여 상대 덱을 다 날려버리는 식의 예능 전략이 나오기도 했다.
이 때문에 카드의 성능보단 카드의 색이 문제가 아니냐는 반응도 있다.[1] 사실 이 카드의 존재 이유는 요그사론 같은 무작위 주문 시전 능력을 저격하기 위한 것이란 우스갯소리가 나오는 실정.
3.2. 출시 후
예능 카드에 가까울 것이라는 예상과 달리 생각보다 괜찮은 성능으로 흑마법사의 새로운 후반 플랜 역할을 하고 있다.사실 이 카드가 출시 전에 예능덱 수준이라는 저평가를 받은 이유는 '5턴 후에 승리한다'는 텍스트 때문으로, 많은 이들이 5번의 턴을 견뎌야 승리할 수 있는 카드라고 예상했다. 하지만 실제 카드의 성능은 카드를 낸 턴이 종료되는 즉시 1턴이 진행되는데다가 5번째 턴이 끝나면 즉시 승리하는 판정이었던 것.[2] 즉, 상대의 4턴과 4번의 탈진 피해만 버티면 된다. 출시 전 평가와 비교하면 버텨야 하는 턴이 1턴 줄어들고 받아야 하는 탈진 피해는 5나 줄어든 만큼 확실히 할만해졌다는 의견이 많다.
이 카드의 단점인 '덱 증발 + 탈진 피해 + 나온 턴에 아무 것도 못함'을 해결하기 위한 수단으로 등장한 카드들은 다음과 같다.
- 오페라의 군주 파노템: 죽음의 수레바퀴를 낸 턴에 바로 0코스트가 되므로 낸 턴에 놀 필요 없이 15/15 생흡 도발 하수인을 하나 깔 수 있다. 의지의 용광로를 미리 깔아두었다면 15/15 속공으로 강력한 필드 장악력까지 확보할 수 있고, 상대가 제대로 처리하지 못하면 수레바퀴가 돌아가기 전에 파노템으로 게임을 터뜨려버릴 수도 있다.
- 죄악의 교향곡: 덱에 토큰 주문 6장을 섞어넣어 탈진 피해를 방지하며, 높은 밸류의 교향곡 카드들로 보다 수월하게 버텨나갈 수 있다. 6장 드로우나 하수인 뽑기는 별 의미가 없다는 것이 소소한 단점.
- 2단 합체 질리악스 3000: 완전체 + 반복 모듈로 탈진 방지 + 체력 회복, 혹은 완전체 + 쌍둥이 모듈로 아예 작정하고 벽을 세울 수도 있다.
- 파괴자 살게라스: 나온 즉시 필드를 밀어버릴 수도 있고, 필드를 그다지 신경쓸 필요가 없다면 도발을 붙여 상대의 공격을 최대한 늦추는 역할도 수행할 수 있다.
- 요그사론의 간수 로켄, 캐리커처 예술가: 수레바퀴를 발동한 뒤에는 쓸모가 없지만, 살게라스+파노템을 동시에 채용하는 덱이라 이 하수인들을 서치하는 용도로 쓸 만 하다. 캐리커처 예술가는 서치에 몰빵한 커스텀이라면, 로켄은 더 무거운 대신 6/12나 15/15짜리 묵직한 도발벽이 하나 튀어나온다는 장점이 있다. 의지의 용광로를 미리 깔아놓았다면 금상첨화. 안 그래도 손패가 많은 덱이라 뒷골목의 서약으로 고스탯 하수인을 뽑기 수월한데, 용광로, 서약, 로켄을 총동원하면 수레바퀴를 돌리기도 전에 상대를 때려눕힐 수 있다.
- 지옥현 하프: 한 장으로 탈진 피해를 3번 막고 체력까지 회복시켜준다. 1코스트라 미리 차 놓기에도 부담이 없고, 자해를 트리거로 드로우를 하는 플레이가 잦아 여러모로 쓸 만한 카드.
- 오물통: 확팩 발매 직후에 잠깐 인기있던 변형. 덱을 태울 때 쌓아뒀던 오물통이 전부 발사되므로 사용 타이밍에 추가적인 정리를 노려볼 수 있으며, 뽑을 때 시전도 아니므로 덱을 태운 뒤에 넣으면 탈진 피해도 막을 수 있다. 다만 오물통이 없어도 무난하게 버텨진다는 게 확인되자 컨트롤 패키지로 대체되고 있다.
이런 고밸류 카드들을 꽉꽉 눌러담고 나머지 덱은 드로우 및 버티기 카드로 채워넣으면 생각보다 수월한 플레이가 가능해 확팩 초반에는 예능 덱 수준일 것이라는 사전 예상에서 다소 벗어난 상태다.
사실 수레바퀴를 주축으로 하는 덱의 문제는 '8턴에 내고 어떻게 5턴을 버티냐?'가 아니라 8턴까지 어떻게 버티냐?에 더 가깝다. 일단 발동만 시키면 버틸 수 있는 방법이 다양하지만, 오히려 수레바퀴를 돌리기 전에 상대의 공세를 막고, 카드를 뽑고, 체력도 챙기는 것이 더 힘들다. 그래서 여타 콤보 덱들이 그랬듯 성기사, 사냥꾼, 악마사냥꾼 등의 강력한 템포 플레이를 추구하는 덱에게는 먼지나게 맞고 다른 덱들을 상대로 좋은 모습을 보이고 있다.
대신 향후 메타에서도 활약할 수 있을지 장담하기는 어려운 카드이기도 한데, 아무래도 카드풀이 적고 템포가 보통 느려지는 4월의 환경에서 활약하고 있는 것이다 보니 추후 확장팩에서 템포가 더욱 빠른 메타가 도래한다면 사용하기 꽤 까다로운 카드가 될 수 있다. 하스스톤의 1년은 보통 2번째 확장팩에서 엄청난 카드 파워를 내고 3번째 확장팩에서 보강을 해준다는 걸 감안하면 이 카드가 1년 내내 버틸 수 있을 것인지는 장담하기 어렵다. 실제로 위즈뱅 확장팩조차 어그로들이 득세하자 티어가 크게 떨어졌다. 특히 자해흑마는 체력이 5나 8인 하수인을 빠른 턴에 전개하면 수레흑마 입장에서 빠르게 정리하는게 불가능할 정도다.
야생에서의 경우에도 종종 보이는데, 핏빛꽃을 사용하여 4턴 더 일찍 사용이 가능하고, 반전이나 해저 안내원 핀리 경 등 빠르게 키 카드들을 찾아올 수단이 있고, 앞서 서술한 드라카리를 사용하면 턴을 감소시켜 끝낼 수 있기에, 정규처럼 사용 직후 버틸 수단만 빠르게 찾아오면 극 어그로 덱만 아니면 다른 덱들이 본격적으로 뭔가 하기 전에 끝내는 것이 가능하다.
3.3. 29.2.2 패치 너프 이후
29.2.2 패치에서 텍스트 자체는 변경되지 않았으나, 턴이 끝날 때에서 턴이 시작할 때로 너프를 받았다. 출시 전 유저들이 예상했던 매커니즘으로 돌아간 셈.[3] 자연스럽게 턴이 끝날 때만 시너지를 보는 드라카리 마법부여사와의 연계도 막혔다. 텍스트만 그대로일 뿐이지 당연하게도 말이 필요없는 엄청난 너프로, 받아야 하는 탈진 피해도 5나 늘어난데다가 상대방의 공세를 한 턴 더 막아내야 한다. 직접 너프는 아니지만 같은 패치에서 고독한 방랑자 리노의 코스트 너프 + 시작 덱이 하이랜더여야 함 2중 너프로 덱을 비우고 리노를 쓴다는 플랜이 막혔으며, 전사의 폭발 우두머리 토그룬의 효과가 변경되면서 수레바퀴 상대로 극악무도한 성능을 발휘하게 바뀌어 상당히 많은 타격을 받았다. 블리자드도 명목상 텍스트만 변경되지 않았을 뿐 사실상 너프란 걸 인정한 것인지 기존의 선례와 달리 가루 보상을 해주었다.패치 이후 예상대로 정규 수레바퀴 흑마는 사실상 멸종하였으며, 하랜 전사가 판을 치는 상황임에도 하랜 전사 카운터 역할은 토큰 냥꾼, 자리미 사제, 오물통 흑마 등이 양분하게 되었다. 재밌는 것은 패치 전 거의 8:2 정도로 유리했던 하랜 전사 상대 승률이 3:7 정도로 오히려 매우 불리해진 것으로, 상술한 폭발 우두머리 토그룬의 메커니즘 변경으로 인해 수레바퀴를 돌리는 순간 손패가 마구 터져 도저히 5턴을 버틸 수 없게 되었기 때문이다. 핏빛꽃+드라카리 연계 하나만 보고 사용하던 야생 수레흑마는 해당 연계가 막히자 당연히 바로 멸종했다.
끝없는 어둠에서 탈진 자체를 막는 킬제덴이 등장하면서 다시 연구되기 시작했다. 굳이 킬제덴 뿐만 아니더라도 같은 확장팩에서 또다른 필드 클린+튼튼한 스탯을 겸비한 끝없는 공간, 필드 위주의 덱을 상대로 시간을 끌 수 있는 에레다르 투사, 아코나이트 방어 수정을 잔뜩 쌓아둔 채 엑소다르의 긴급 수리로 방어도를 잔뜩 쌓는 플레이 등 버티거나 막을 수단이 늘어났다는 점도 긍정적이다.
4. 기타
10주년을 기념하면서 기존 카드들의 오마주가 가득한 전설 카드 중에서도 이질적인 카드라 모티브는 불명이다. 그나마 비슷한 걸 찾아보면 8코스트에 덱을 파괴하는 효과는 공허의 서약, 덱 파괴와 5번의 중간 과정을 필요로 한다는 점은 첫 번째 사도 린과 닮아 있고, 원래부터 메카툰을 흑마법사가 가장 잘 쓰던 걸 생각하면 메카툰 흑마에 대한 오마주로 덱을 비우는 특수 승리를 줬을 수도 있다.무작위 시전으로 이 주문이 걸릴 경우 엄청난 존재감을 낸다. 일반적인 상황에서 무작위 시전으로 이게 튀어나오면 당연히 당사자는 덱이 통째로 날아가는 상황을 각오했을 리가 없으므로 졸지에 패와 필드의 카드 만으로 탈진 5번을 버텨야 한다. 다만 특수한 상황이라 탈진을 늦출 수단이 패에 존재하거나, 상대도 버티는 수단만 잔뜩 들고 있어 서로 교착 상태에 빠진 게임이라면 양 쪽 모두에게 압박이 가해질 수도 있다. 물론 일반적인 상황에서는 그냥 꽝이다.
5. 둘러보기
위즈뱅의 장난감 공방 (박사 붐의 발칙한 발명품) 직업 카드 | |||||
전사 |
주술사 |
도적 |
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성기사 |
사냥꾼 |
드루이드 |
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흑마법사 |
마법사 |
사제 |
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악마사냥꾼 |
죽음의 기사 |
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중립 카드 / 전체 카드일람 |
[1]
드루이드, 마법사, 도적이 이 카드를 받았다고 생각해보면 야생에서 난리가 날 것은 불 보듯 뻔한 일이긴 하다.
[2]
사실 이전에
뼈군주 프로스트위스퍼에게 있던 효과다. 이 카드 또한 사용한 턴도 계산하기 때문. 즉, 텍스트 상으로나 턴 계산법으로나 이미 같은 메커니즘의 효과가 나와있었었다.
[3]
사실 정상으로 돌아갔다고 보는 의견도 적지 않다. 이런 류의 카드들은 전부 다 턴이 시작할 때 발동하는 것으로 설계되어왔는데 죽음의 수레바퀴만 이질적이게 턴이 끝날 때 발동했기 때문.