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연도 범례:
🅳: 불사조의 해에 추가되었으나 용의 해 카드로 취급
M: 미니팩
정규력 이전
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정규
🅳: 불사조의 해에 추가되었으나 용의 해 카드로 취급
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Journey to Un'Goro
운고로를 향한 여정
1. 개요
- 트레일러 대사 ▼
- ||거의 다 왔어요, 여러분. 목소리를 낮추세요.
이번 탐험은 여느 때와 사뭇 다를 거예요.
훨씬 야심찰 거라고 해두죠.
우리는 태고적부터 보존된 땅으로 들어설 거예요.
정령의 힘이 곳곳에 스며든 곳이죠.
이곳의 식물은 아주 특이한 습성을 지니고 있어요.
그러니 아무것도 건드리지 마세요.
독특한 토착생물들을 관찰하는 건 괜찮지만,
저들의 눈에는 띄지 않는 게 좋을 거예요.
이들의 적응력은 아주 치명적이거든요.
명심하세요. 한 시도 긴장을 놓아서는 안 돼요.
하지만 경계를 늦추지 않는다면 살아남을 수 있을 거예요.
자, 다들 준비됐나요?
그럼 출발하죠. 운고로 분화구로![1]||
운고로 분화구를 배경으로 하는 하스스톤의 다섯 번째 확장팩. 2017년 2월 28일 공개되어 2017년 4월 7일 출시되었다. 용의 해에 야생으로 전환되었다.
공식 홈페이지에서 조지 허버트 도일 4세 교수[2](George Herbert Doyle The Ⅳ)의 노트를 통해 운고로의 분위기를 묘사했다. # 이후에는 말론[3]의 탐험 일지(E. Malone's Expedition Journal)를 공개했다.
말론의 탐험 일지 – 1주차
말론의 탐험 일지 – 2주차
말론의 탐험 일지 – 3주차
말론의 탐험 일지 – 4주차
말론의 탐험 일지 – 5주차
공식 유튜브에서는 운고로의 신비라는 영상을 공개했다.
운고로의 신비 제 1화 - 운고로에 오신 걸 환영합니다: 마지막 칼라이도사우루스의 보상인 갈바돈의 일러스트가 공개되었다.
운고로의 신비 제 2화 - 저녁 식사 예약: 갈바돈의 능력치가 공개되었다. 또한 일본어 자막 영상에서 갈바돈의 효과가 유출되었다.
운고로의 신비 제 3화 - 간할천: 일본어 자막 영상에서 이미 유출되었던 갈바돈의 효과가 정식으로 공개되었다.
운고로의 신비 제 4화 - 적응: 적응의 배경적 설정을 밝혔다.
운고로의 신비 제 5화 - 마지막 편
2. 특징
직업마다 전설 퀘스트가 추가되었으며 직업 전설이 두 장으로 늘어났다. 그리고 비열한 거리의 가젯잔의 여파로 수비용 카드들이 많이 추가되었다. 이외에 반신 토르톨라를 섬기는 토르톨란이라는 오리지널[4] 종족[5]과 잿멍울 정령 카드군이 추가되었다.[6]직업 |
퀘스트 (보상) |
전사 |
불길의 심장 (설퍼라스) |
주술사 |
멀록 집결 (대왕아가미) |
도적 |
지하 동굴 (수정핵) |
성기사 |
마지막 칼라이도사우루스 (갈바돈) |
사냥꾼 |
늪지의 여왕 (여왕 칼나사) |
드루이드 |
밀림의 괴수들 (난폭한 바르바부스) |
흑마법사 |
락카리 제물 (황천의 차원문) |
마법사 |
고대 차원문 개방 (시간 왜곡) |
사제 |
깨어난 창조주 (희망의 감시자 아마라) |
무료 희귀 |
화산사우루스 |
2.1. 새로운 키워드 - 적응
하스스톤의 특수 능력 | |||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 고전 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
과부하 | 도발★ | 독성★[1] | 돌진 | 면역★ | 모면 | 발견★ | |
비밀★ | 빙결★ | 생명력 흡수 | 선택 | 속공 | 연계 | 은신★ | |
전투의 함성★ | 주문 공격력 | 죽음의 메아리★ | 질풍★ | 차단 | 천상의 보호막★ | 침묵 | |
핵심 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | |||||||
개전 | 교환성 | 시체 | 초과 치유 | 추방자 | 환생★ | ||
확장팩 추가 특수 능력 (출시 순) | |||||||
뽑을 때 시전 | 휴면★ | 피날레 | 티탄 | 제련 | 발굴 | 빨리 뽑기 | |
미니미 | 특대화 | 관광객 | 일시적 | 우주선 | |||
확장팩 추가 특수 능력(야생) (출시 순) | |||||||
광풍 | 예비 부품 | 격려 | 비취 골렘 | 적응★[2] | 퀘스트/보상 | 소집 | |
잔상 | 합체★ | 압살 | 이중 주문 | 졸개 | 타락 | 기원 | |
부가 퀘스트 /보상 |
주문폭주 | 광폭★ |
퀘스트 전개 /보상 |
명예로운 일격 | 거수 | 인양 | |
주입 | 마나갈증 | ||||||
모험모드/전장 전용 특수 능력 (출시 순) | |||||||
자동 공격 | 제단 | 기선 제압★ | 한 턴에 한번★ | 혈석★ | 복수★ | 주문제작★ | |
독소★ | |||||||
★
전장에서도 사용 가능한 특수 능력이다. [1] 전장에서는 대부분 "독소"로 변경되어, 매 전투 단계마다 1회에 한하여 효과를 발휘한다. [2] 전장에서는 '모면', '은신' 효과는 제외된다. |
공식 키워드가 없는 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
가득 채우기 | 가져오기 | 강제 공격 |
강화 ( 목록) |
격노 | 공격 불가 | 교체 |
내구도 |
다른 덱으로 게임 시작하기 |
다시 공격하기 | 다시 사용하기 | 다시 소환하기 | 덱에 놓기 | 덱에 섞어 넣기 |
동전 |
마나 대신 생명력 사용 |
마나 모두 소모 | 마나 수정 | 만들기 | 목표 | 무기 장착 |
무작위 효과 | 바꾸기 | 반복 | 발동 | 방어도 | 버리기 | 변신 |
복사 | 부활 | 비용 변화 | 소환 | 소환해 주기 |
손으로 가져오기 |
손으로 다시 가져오기 |
순혈 | 시전 | 양옆 효과 | 없애기 | 엉뚱 | 영웅 공격력 | 영웅 교체 |
영웅 능력 | 인장 | 잡아먹기 | 전설 관련 | 제거 | 조건 발동 | 지속 효과 |
창시합 | 처치 | 초과 피해 | 추가 턴 | 카드 뽑기 | 카드 주기 | 파괴 |
피해 | 피해 고정 |
하수인 가져오기 |
하이랜더 | 회복 | 효과 강화 | }}} |
자세한 내용은 적응(하스스톤) 문서 참고하십시오.
2.2. 새로운 키워드 - 퀘스트
하스스톤의 특수 능력 | |||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 고전 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
과부하 | 도발★ | 독성★[1] | 돌진 | 면역★ | 모면 | 발견★ | |
비밀★ | 빙결★ | 생명력 흡수 | 선택 | 속공 | 연계 | 은신★ | |
전투의 함성★ | 주문 공격력 | 죽음의 메아리★ | 질풍★ | 차단 | 천상의 보호막★ | 침묵 | |
핵심 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | |||||||
개전 | 교환성 | 시체 | 초과 치유 | 추방자 | 환생★ | ||
확장팩 추가 특수 능력 (출시 순) | |||||||
뽑을 때 시전 | 휴면★ | 피날레 | 티탄 | 제련 | 발굴 | 빨리 뽑기 | |
미니미 | 특대화 | 관광객 | 일시적 | 우주선 | |||
확장팩 추가 특수 능력(야생) (출시 순) | |||||||
광풍 | 예비 부품 | 격려 | 비취 골렘 | 적응★[2] | 퀘스트/보상 | 소집 | |
잔상 | 합체★ | 압살 | 이중 주문 | 졸개 | 타락 | 기원 | |
부가 퀘스트 /보상 |
주문폭주 | 광폭★ |
퀘스트 전개 /보상 |
명예로운 일격 | 거수 | 인양 | |
주입 | 마나갈증 | ||||||
모험모드/전장 전용 특수 능력 (출시 순) | |||||||
자동 공격 | 제단 | 기선 제압★ | 한 턴에 한번★ | 혈석★ | 복수★ | 주문제작★ | |
독소★ | |||||||
★
전장에서도 사용 가능한 특수 능력이다. [1] 전장에서는 대부분 "독소"로 변경되어, 매 전투 단계마다 1회에 한하여 효과를 발휘한다. [2] 전장에서는 '모면', '은신' 효과는 제외된다. |
공식 키워드가 없는 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
가득 채우기 | 가져오기 | 강제 공격 |
강화 ( 목록) |
격노 | 공격 불가 | 교체 |
내구도 |
다른 덱으로 게임 시작하기 |
다시 공격하기 | 다시 사용하기 | 다시 소환하기 | 덱에 놓기 | 덱에 섞어 넣기 |
동전 |
마나 대신 생명력 사용 |
마나 모두 소모 | 마나 수정 | 만들기 | 목표 | 무기 장착 |
무작위 효과 | 바꾸기 | 반복 | 발동 | 방어도 | 버리기 | 변신 |
복사 | 부활 | 비용 변화 | 소환 | 소환해 주기 |
손으로 가져오기 |
손으로 다시 가져오기 |
순혈 | 시전 | 양옆 효과 | 없애기 | 엉뚱 | 영웅 공격력 | 영웅 교체 |
영웅 능력 | 인장 | 잡아먹기 | 전설 관련 | 제거 | 조건 발동 | 지속 효과 |
창시합 | 처치 | 초과 피해 | 추가 턴 | 카드 뽑기 | 카드 주기 | 파괴 |
피해 | 피해 고정 |
하수인 가져오기 |
하이랜더 | 회복 | 효과 강화 | }}} |
자세한 내용은 퀘스트/보상 문서 참고하십시오.
2.3. 새로운 종족 - 정령
자세한 내용은 하스스톤/종족 문서 참고하십시오.3. 카드
하스스톤 카드일람 | ||||||
정규전 카드 | ||||||
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중립 카드 | |||||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
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늑대의 해(2023년) | ||||||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
||
페가수스의 해(2024년) | ||||||
특징 |
카드 일람 | |||||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
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특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
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특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
전설 등급 |
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직업 카드 | ||||||
전사 |
주술사 |
도적 |
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성기사 |
사냥꾼 |
드루이드 |
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흑마법사 |
마법사 |
사제 |
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악마사냥꾼 |
죽음의 기사 |
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수집 불가능한 카드 | ||||||
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지난 핵심 둘러보기
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그리핀의 해 핵심 | 중립 일반ㅤ 중립 희귀ㅤ 중립 특급ㅤ 중립 전설ㅤ 전사 주술사 도적 성기사 사냥꾼 드루이드 흑마법사 마법사 사제 악마사냥꾼 | |||||
히드라의 해 핵심 | 중립 일반ㅤ 중립 희귀ㅤ 중립 특급ㅤ 중립 전설ㅤ 전사 주술사 도적 성기사 사냥꾼 드루이드 흑마법사 마법사 사제 악마사냥꾼 죽음의 기사 | |||||
늑대의 해 핵심 | 중립 일반ㅤ 중립 희귀ㅤ 중립 특급ㅤ 중립 전설ㅤ 전사 주술사 도적 성기사 사냥꾼 드루이드 흑마법사 마법사 사제 악마사냥꾼 죽음의 기사 | |||||
모험 모드 전용 카드
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3.1. 직업 카드
운고로를 향한 여정 직업 카드 | |||||
전사 |
주술사 |
도적 |
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성기사 |
사냥꾼 |
드루이드 |
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흑마법사 |
마법사 |
사제 |
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중립 카드 / 전체 카드일람 |
3.2. 중립 카드
운고로를 향한 여정 중립 카드 | |||||||
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직업 카드 / 전체 카드일람 |
3.2.1. 일반 등급
문서 참고.3.2.2. 희귀 등급
문서 참고.3.2.3. 특급 등급
문서 참고.3.2.4. 전설 등급
문서 참고.4. 평가
스코어 79/100 |
유저 평점 4.7/10 |
* PC판 기준
|
흑마법사[7]와 사냥꾼[8]을 제외한 모든 직업이 경쟁력 있는 아키타입을 두 개 이상 보유할 정도로 다채로운 메타가 형성되고 그로 인해 재미가 보장되면서 호평이 압도적이었다. 흥행에도 크게 성공해서 아시아 서버 전설 인구수가 14000명[9]에 달했고, 누적 이용자 수가 7천만 명을 돌파했으며 전세계 일일 최다 동시 접속 기록 또한 이때 갱신했다. 이는 야생전도 마찬가지여서 가젯잔 때 메타가 너무 빨라져 채용률이 낮아진 박사 붐과 벌목기의 채용률이 다시 올랐으며 가젯잔 때 1티어에서 밀려났던 과거 덱들( 템포 마법사나 비밀 성기사 등)이 다시 1티어에 진입했다.
물론 호평만 있지는 않아서 극상성이 늘어났다는 점을 이유로 메타가 가위바위보나 다름없다는 비판, 카드 카운팅의 의미가 퇴색되었다는(이른바 아무튼 생성됨) 비판이 제기되었으나 큰 반향을 얻지는 못했다.[10] 그래도 금전 부담이 늘었다는 비판은 제작진이 여러 이벤트[11]를 진행할 정도로 유저들의 공감을 얻었는데, 명예의 전당 보상을 받았음에도 확장팩이 연달아 출시되고[12] 평균 덱 제작 비용이 비싸졌기 때문이다.[13] 그 외에 퀘스트의 추가 #[14]나 카드팩 가격 인상[15](유럽권 한정)도 금전 부담의 원인 중 하나로 지목되었다.
이후 까마귀의 해에 운고로의 부정적인 부분이 계승, 강화되면서 어느 정도 재평가가 이루어졌다. 어쩌면 운고로의 성공과 비셔스의 호평이 개발진으로 하여금 가위바위보 메타, 아무튼 생성됨 메타에 집착하게 한 원인일 수도 있다.
사실상 하스스톤이 정직한 카드와 정직한 필드싸움으로 승부보는 하스스톤 고유의 방식으로 플레이할수 있었던 마지막 시기다. 얼왕기부터 밸류가 지나치게 높은 카드가 대거 등장함에 따라 박사 붐 같은 굿스터프 카드들이 점점 설 자리를 잃기 시작했으니 운고로는 이러한 카드들이 마지막으로 최후의 불꽃을 낸 시기였던 것이다.
운고로 이전까지 최고의 확장팩(모험 모드)으로 꼽혔던 탐험가 연맹 및 운고로 이후 발매된 용의 강림, 가라앉은 도시로의 항해도 운고로에 준하거나, 혹은 운고로를 넘어선 최고의 확장팩으로 평가하는 유저들도 있으나, 꾸준히 하스스톤을 플레이해온 올드 유저들 가운데에선 여진히 운고로를 역대 최고의 확장팩으로 꼽는 비율이 높을 정도로 전설로 남은 확장팩이 되었다.[16][17]
5. 메타
5.1. 정규전
5.1.1. 8.4 패치 이전
역사가 새로 쓰였다. 데이터 리퍼를 시작한 2016년 5월 이래 처음으로 전설에서 승률 52%를 넘긴 덱이 없었고, 이에 1티어 자리는 말 그대로의 공백이 되었다. (중략) 운고로를 향한 여정은 하스스톤의 역사상 가장 밸런스가 맞고 다양한 메타가 될 것이다.(Journey to Un’Goro might be the most balanced and diverse Meta in the history of Hearthstone.)
- 2017년 5월 4일자 Vs Data Reaper #46 덱 분포 설명의 첫 문단[18]
운고로 메타 직업 점유율 그래프- 2017년 5월 4일자 Vs Data Reaper #46 덱 분포 설명의 첫 문단[18]
운고로 메타 직업 승률 그래프
가젯잔 뱃사공이나 정화같은 카드가 재평가될 정도로 일과 연계하기 좋거나 범용성이 높은 카드들이 나왔다. 또한 가젯잔에서 배운 것이 컸는지 어느 시기보다도 덱이 다양해졌고 확장팩이 나온지 2달이나 지났음에도 새로운 덱(토큰 주술사, 비밀 마법사 등)들이 등장하며 엎치락뒤치락하며 메타를 변화시켰다.
- 성기사
- 맨 처음에는 미드레인지 정령 성기사가 등장했다. 그러나 48%의 승률에 그쳤고 메타가 안정화된 후에는 사장되었다.
- 미드레인지 성기사는 확장팩 발매 며칠 후에서야 53%의 승률을 기록하며 떠올랐다. 하지만 멀록을 섞은 덱이 인기를 끌면서 사장되었다.
- 멀록 성기사는 콤보 덱에서 미드레인지 덱으로 변신해 1티어에 올랐다. 하지만 여러 덱들이 굶주린 게를 채용하기 시작하자 주춤하기 시작했고, 이후 어그로 멀록 성기사와 컨트롤 성기사에 지속적으로 지분을 빼앗겼다.
- 미드레인지 멀록 성기사가 선전하자 어그로 덱 형식의 멀록 성기사도 등장했다. 특정 덱에 더 강하다는 점 때문에 미드레인지 멀록 성기사의 점유율을 지속적으로 갉아먹는데 성공했다.
- 컨트롤 성기사는 5월을 전후해 메타에 모습을 비추기 시작했다. 해당 덱을 억제하던 다른 컨트롤 덱들이 몰락하고 어그로 덱들이 강세를 띄자 2티어 상위권까지 치고 올라왔다.
- 밀림 사냥꾼 헤멧에 영감을 얻어 연구된 용거 신격 성기사는 결국 예능 덱에 불과하다는 평가를 받았다.
- 전사
- 해적 전사는 정규전 로테이션으로 잃은 카드가 매우 적었던 데다 활개치던 퀘스트 도적의 천적이었기 때문에 1티어를 지켰다. 하지만 해적 전사를 저격하는 테크 카드들의 채용률이 올랐기 때문에 승률은 이전보다 소폭 하락했다.
- 도발 전사는 한때 해적 전사 바로 다음의 승률을 기록했으나, 어그로 덱들을 컨트롤 덱들이 억제하기 시작하고 이렇게 느려진 메타에서 퀘스트 도적과 비취 드루이드가 늘어나자 점점 평가가 떨어졌다.
- 방밀 전사는 심판관 트루하트가 로테이션되면서 완전히 몰락했다. 피보나치 등의 소수 장인들이 연구를 이어갔으나 좋은 성적은 거두지 못했다.
- 드루이드
- 어그로 드루이드는 화려하게 부활해 1티어에 올랐다. 퀘스트 도적을 억제하고 컨트롤 덱에겐 진다는 이유로 비셔스에게 칭찬을 받기도 했다.
- 비취 드루이드는 살아있는 뿌리, 까마귀 우상의 공백을 태고의 비룡, 대지의 비늘로 메꾸면서 떠올랐다. 하지만 극상성인 퀘스트 도적이 유행하면서 이전보다 점유율이 크게 떨어졌다.
- 주술사
- 정령 주술사는 2티어를 차지하며 선전하나 싶었지만 수동적인 느낌이 강해 몰락했다.
- 멀록 주술사는 메타 초반부터 4티어를 기록하며 시원하게 망했다.
- 컨트롤 비취 주술사는 위의 두 덱이 고전하자 4월 말부터 연구되기 시작했다. 그러나 컨트롤 덱의 고질병인 수동성 때문에 사장되었다.
- 토큰 주술사는 이전 메타의 미드레인지 비취 주술사를 개량한 덱이다. 컨트롤 비취 주술사마저 승률이 저조하자 연구되기 시작했고, 5월 말에 1티어에 오르며 주술사의 귀환을 알렸다.
- 마법사
- 퀘스트 마법사는 여러 리포트에서 36~39%의 승률을 보여주면서 사용 불가 판정을 받았다.
- 냉기 마법사는 제왕 타우릿산, 얼음창이 로테이션 되었지만 예상을 깨고 54%의 승률을 기록했다. 이후 드루이드가 늘어나자 메디브를 비롯한 미드레인지 하수인들을 투입한 변종 덱 '메디브 마법사'도 좋은 모습을 보여줬다.
- Noxious가 번 마법사(Burn Mage)를 정립했다. Un'Goro Hemet Burn Mage! 밀림 사냥꾼 헤멧을 내서 불의 땅 차원문과 불덩이 작렬을 빨리 가져오고 아껴두었던 태고의 문양으로 주문을 수급해 명치에 쏟아붓는 덱이었다. 헤멧은 기호에 따라 빠지기도 했다. 5월 이후로 드루이드가 득세하자 냉기 마법사를 제치고 주류가 되었다.
- 비밀 마법사는 낙스라마스의 저주 이후 비주류로 머물러 오다가 드디어 주류 덱으로 발돋움하는데 성공했다.
- 도적
- 주문 도적은 은폐의 야생행 때문에 시체꽃 셰라진과 비전 거인을 추가해 필드를 꾸준히 압박하는 덱으로 탈바꿈했다. 늘 그렇듯이 초창기에는 좋은 모습을 보여주다가 어그로 덱과 토큰 덱들이 메타를 장악하자 추락했다.
- 퀘스트 도적은 뜨거운 감자였기 때문에 집중적으로 견제를 받았고, 때문에 전체적인 승률은 저조했다. 그러나 소멸을 넣는 등 여러 환경 변화에 적극적으로 대응해 6월 즈음에는 메타에 어느정도 적응했고, 퀘스트 도적이 메타를 파괴할 수도 있다는 우려가 다시 퍼졌다. 결국 블리자드는 이 우려를 받아들여 지하 동굴을 하향했다.
- 사제
- 침묵 사제는 처음엔 평가가 좋지 않았다. 하지만 천정내열 사제와 융합한 후에는 2티어를 달성할 정도로 평가가 올랐다.
- 태양의 후예 라이라를 활용하는 주문 사제는 46~47%의 승률을 보이며 조용히 사장되었다.
- 용 사제는 정규전 로테이션 때문에 미드레인지식 구성에서 탈피해 컨트롤 덱으로 변신했다. 사제 덱 중에서 사장 높은 승률을 보여줬다.
- 죽음의 메아리 사제는 확장팩 발매 전부터 부정적인 여론이 많았는데 실제로 40% 이하의 매우 저조한 승률을 기록하며 사장되었다.
- 사낭꾼
- 미드레인지 사냥꾼은 초창기에는 1티어까지 올랐다. 그러나 사냥꾼 자체의 문제점인 "잠재력 부족"이 발목을 잡아 5월 즈음엔 3티어까지 추락했다. 나중엔 사바나 사자까지 빼면서 변화를 강구했지만 신통치 못했다.
- 기존의 비밀 사냥꾼과 운고로에서 새로 추가된 퀘스트 사냥꾼은 메타에 맞지 않아 비주류가 되었다.
- 흑마법사
- 리노 흑마법사는 정규전 로테이션으로 리노가 떠나면서 야생전 전용 덱이 되었다.
- 위니 흑마법사는 주류 덱들에게 취약해 결국 사장되었다. 여러 비셔스 리포트들에서도 꾸준히 4티어 끝자락에 이름을 올렸다.
- 버리기 흑마는 퀘스트 달성부터가 쉽지 않고, 버리기 행위 자체의 무작위성이 심각하다보니 사장되었다.
- 거인 흑마법사는 핏빛꽃을 활용하는 쪽으로 연구가 진행되었다. 난이도가 매우 높아서 일반적인 등급전에서는 전혀 쓰이지 않았고, 대신 대회에서 몇번 모습을 비췄다.
- 6월 중순에 멀록 흑마법사가 느닷없이 등장해 화제가 되었다. 흑마법사 중에선 가장 높았으나(3티어) 멀록 성기사에 비해 장점이 전혀 없어서 사장되었다.
5.1.1.1. 하스스톤 글로벌 게임
문서 참조.5.1.2. 8.4 패치 이후
여느 확장팩이 으레 그렇듯이 메타가 고착화되면서 약한 직업과 강한 직업이 고착화되었다. 마법사, 드루이드, 성기사 등이 강세를 보이며 사제, 흑마법사, 사냥꾼이 약세를 보이는 메타가 지속되었다.하지만 여전히 메타 초창기에 보여주던 맞물리는 상성 관계가 상위권 직업들의 밸런스를 잡아주었다.[19] 이런 돌고 도는 상성 관계는 용 사제, 비취 드루이드 같이 메인으로 각광받지는 못하는 덱에게도 간접적으로 파워를 주어 메타를 다양하게 만들주었다. 게다가 주류로 발돋움할 만한 덱이 나오지 않는다 뿐이지 새로운 덱은 계속해서 연구되었다.
결국 블리자드는 퀘스트 도적이 컨트롤 중심 덱 상대로 압도적인 위력을 보이고 컨트롤 덱을 주류에서 밀어내는데 영향을 끼쳤다며 지하 동굴을 하향했다. 패치 이후 처음 나온 7/21일의 비셔스 리포트[20]는 다음과 같다.
- 점유율 & 승률
점유율 2017.07.21[21] |
|||
<rowcolor=white> 순위 | 직업 | 종류[22] | 점유율 |
1 | 드루이드 |
비취 10.16% 비취 8.62% 램프 1.59% |
20.37% |
2 | 마법사 |
비밀 5.11% 메디브 4.80% 냉기 4.36% 퀘스트 0.88% |
15.15% |
3 | 성기사 |
멀록(미드레인지)10.43% 컨트롤 2.64% 멀록(어그로) 1.39% |
14.46% |
4 | 주술사 |
토큰 10.05% 미드레인지(정령+비취도 포함) 3.92% |
13.97% |
5 | 전사 |
해적 8.79% 도발 3.48% 방밀 0.56% |
12.83% |
6 | 도적 |
주문 6.79% 비취 도적 1.91% 템포 0.23% 퀘스트 0.21% |
9.14% |
7 | 사제 |
컨트롤 7.4% 침묵 0.83% 죽음의 메아리 0.35% |
8.58% |
8 | 사냥꾼 |
미드레인지 2.96% 비밀 0.3% |
3.26% |
9 | 흑마법사 |
핏빛꽃 거인 0.39% 위니 0.18% 멀록 0.06% |
0.63% |
vs Data 2017.07.21[23] |
||
<rowcolor=white> 순위 | 덱 종류 | 승률 |
1 티어 | ||
1 | 미드레인지 멀록 성기사 | 54.11% |
2 | 해적 전사 | 53.25% |
3 | 토큰 주술사 | 52.50% |
4 | 비밀 마법사 | 52.37% |
2 티어 | ||
5 | 토큰 드루이드 | 51.30% |
6 | 어그로 멀록 성기사 | 50.68% |
7 | 냉기 마법사 | 50.49% |
8 | 램프 드루이드 | 50.47% |
9 | 침묵 사제 | 50.23% |
3티어 | ||
10 | 컨트롤 성기사 | 49.54% |
11 | 도발 전사 | 49.47% |
12 | 주문 도적 | 49.46% |
13 | 비취 드루이드 | 48.05% |
14 | 메디브 마법사 | 47.54% |
15 | 미드레인지 사냥꾼 | 47.27% |
16 | 미드레인지 주술사 | 47.19% |
4티어 | ||
19 | 컨트롤 사제[24] | 46.32% |
20 | 비취 도적 | 43.95% |
5.2. 야생전
야생전도 황금 밸런스로 오토 문제를 제외하면 지난 확장팩에 비해서 메타 생태계가 좋아 정규전 전설을 단 사람들이 야생을 찾기도 하며 야생 선술집 난투에서도 어썸한 덱들이 12승을 하기도 하였다. 이후 확장팩부터 파워인플레가 야생에도 영향을 미치며 밸런스와 덱 다양성이 파괴되었기 때문에 운고로 확장팩은 카라잔 이후로 마지막으로 야생이 황밸기를 맞은 시기이자 재미가 있었던 시기이기도 하다. 참고로 여기서의 티어 구분은 비셔스 기준이다.- 전사
- 해적 전사는 여전히 악명을 이어갔다. 그리고 오토 해적이 절정에 다다르기도 했던 시기이다. 이를 블리자드에서도 인식했는지 메타 중반부터 오토가 눈에 띄게 줄어들었다.
- 방밀 전사는 넘쳐나는 어그로덱을 저격하며 2티어에 올랐다.
- 도발 전사는 토큰 하수인이 많은 야생전에서 설퍼라스의 능력이 제대로 발휘될 리가 없어서인지 4티어에 그쳤다.
- 마법사
- 비밀 마법사는 미치광이 과학자, 박사붐, 라그나로스, 하늘빛 비룡 때문에 야생전에서 더욱 좋은 모습을 보여주었다. 미드레인지 성기사에 이어 1티어에 올랐다. 템포 마법사보다는 어그로(특히 해적전사)에 약한 편이지만 템포 마법사가 비교적 고전[25]하는 미드+비밀기사,용사제 같이 체력이 강력한 미드레인지 덱이나 리노흑마 같은 컨트롤 덱, 그리고 그런 컨트롤 덱을 저격하는 비취드루 상대로도 더 강력했기 때문이다.
- 리노 마법사는 수많은 어그로덱에게 강하다는 이점 때문에 2티어에 이름을 올렸다.
- 템포 마법사는 어그로덱이 강성해지자 3티어로 추락했다. 그래도 불꽃꼬리 전사 연계와 화염포와 비작 덕분에 비밀법사보단 어그로덱들 상대로 할만한 편이었고[26] 컨트롤 덱 상대로도 반반인 리노흑마를 제외하면 비밀법사처럼 유리한 편이었기 때문에 템포법사 매니아인 사람들[27]이 전설은 물론 1등을 달기도 했으며 야생 선술집 난투에서도 12승을 하는 등 나름 선전을 했기 때문에 사실상 이때가 템포법사가 마지막으로 메타에서 활약을 했던 확장팩이었다.[28]
- 냉기 마법사는 1티어 덱, 특히 비밀 성기사와 신병 성기사를 압살할 수 있어 꾸준히 기용되었다. 다만 원래 리노법사에 불리한데 새로 등장한 비밀법사에게도 불리하고 가젯잔까지는 과학자만 잡히면 유리한 편이었던 템포법사 상대로도 태고의 문양 덕분에 상성이 뒤집혀 미러전 승률이 안좋아지기 시작했다.
- 주술사
- 어그로 주술사는 신규 카드 추가 없이도 강세를 이어나갔다. 덱도 기존의 비취 어그로 주술사를 그대로 썼다.
- 컨트롤 주술사는 어그로 덱과 토큰 덱들이 강성해지자 이에 강하다는 점이 부각되어 1티어에 이름을 올렸다. 마무리가 없다는 치명적인 약점을 타개하기 위해 리로이 젠킨스를 투입해 원턴킬을 노리는 경우도 있었다.
- 미드레인지 주술사는 이전 메타의 비취 주술사를 그대로 굴렸고 3티어라는 저조한 성적을 거뒀다. 그러다가 6월 즈음부터는 정규전에서 성공했다는 진화와 분신수를 추가한 덱이 연구되었다. 승률은 어그로 주술사보다 낮았으나 점유율을 더 높았다.
- 사제
- 용 사제는 해적 전사와 컨트롤 덱에 강한 모습을 보여줬다. 그러나 마무리가 없다는 고질적 단점이 발목을 잡아 2티어에 머물렀다.
- 천정내열 사제는 암흑의 환영과 광명의 정령이 추가되어 예능 댁 신세에서 벗어났다. 변수 창출 능력도 뛰어나서 2티어를 기록했다.
- 리노 사제는 어그로덱에게는 강하지만 뒷심이 다른 컨트롤덱에 비해 크게 밀린다는 이유로 3티어에 그쳤다. 간혹 퀘스트를 섞기도 했는데 이 경우는 최악의 커스텀으로 불렸다.
- 성기사
- 비밀 성기사는 신규 카드들의 힘으로 화려하게 부활했다. 메타가 이전보다 조금 느려진 틈을 타 1티어에 다시 진입했다.
- 미드레인지 성기사는 신병 시너지를 극대화한 덱이 연구되었다. 상위권에서 암암리에 유행하다가 비셔스가 야생 리포트를 내기 시작하면서 유저들에게 널리 알려졌다. 비셔스 리포트에서는 57%라는 승률을 보여주며 유저들을 경악하게 만들었다.
- 멀록 성기사는 비밀 성기사와 미드레인지 성기사에 밀려 관심을 별로 받지 못했다. 승률도 3티어에 그쳤다.
- 무가옳 성기사는 퇴화를 사용하는 주술사가 늘어나는 등 악재가 겹치면서 자취를 감췄다.
- 드루이드
- 알 드루이드는 가젯잔 시절의 덱에 운고로 카드가 더해져 충분히 경쟁력 있는 덱으로 평가받았고, 덱도 매우 싸서 사랑받았다.
- 비취 드루이드는 4티어라는 초라한 성적을 기록했지만, 이와 별개로 퀘스트 도적이 약세였던 야생전에서 컨트롤덱 킬러 역할을 톡톡히 해냈다.
- 흑마법사
- 리노 흑마법사는 성기사의 부활 등 메타가 적대적으로 변해 가젯잔 시절이 무색하게 몰락했다. 그래도 여러 어그로 덱들에게 유리하다는 점은 남았기 때문인지 3티어는 지켰다.
- 위니 흑마법사는 타 어그로덱에 비해 돌릴 메리트가 없어 망했다. 토큰을 까는 속도는 어그로 드루이드에 밀렸고, 본체를 공략하는 속도는 해적 전사에게 밀렸기 때문이다.
- 도적
- 퀘스트 도적은 퀘스트를 달성하고 해적 패치스에 패거리를 사용한 후 패치스로 30딜을 먹여 게임을 끝내버리는 콤보가 정립되었다. 그러나 어그로 내성이 너무 약해서 퀘스트를 달성하기가 너무 힘들어 4티어를 벗어나지 못했다.
- 주문 도적 또한 야생전의 어그로덱을 버텨내지 못해 4티어에 머물렀다.
- 사냥꾼
- 미드레인지 사냥꾼은 사냥꾼의 유일한 덱이었다. 그러나 이 댁마저도 4티어를 기록하며 최약체 직업으로 남았다.
6. 기타
레딧에서도 예고편의 노래가 없다는 불만에 대해 벤 브로드가 보고 그가 직접 자작한 곡을 만들어 올렸다. # 자막판. 반응은 매우 긍정적이며, 1.5배속으로 들어보면 더 화려하다고 평을 올렸다. 고릴라즈의 Feel Good Inc. 버전도 있다! 가사는 이하와 같다.
Hey there don't be scared, My name is Ben Brode. (친구, 무서워할 거 없어. 내 이름은 벤 브로드.) I read a thread on Reddit, And it said that I should sing an ode (나는 레딧에서 쓰레드를 읽고 이 곡을 불러야겠다고 생각했지.) Because our cinematic didn't have a song (왜냐하면 우리 시네마틱 영상에 노래가 없었으니까.) Nothing to bump your head to, nothing to sing along. (노래가 없으니 흥겹지가 않았다는 거야.) Well I don’t know - I don’t think that was wrong (글쎄, 난 모르겠어. 그게 잘못된거라 생각하지 않거든.) But I went home anyway and wrote this song. (어쨌건 난 집으로 돌아와서 이 노래를 썼지.) Un'Goro Crater it's comin' sooner than later (운고로 분화구가 다가오고 있어.) Elise is not gon’ wait her scouts are aimin' for haters. (엘리스는 원정대원들이 노려지는 걸 원하진 않을테지.) This land is dangerous, how can I explaina this. (이 땅은 위험해, 이걸 어떻게 설명해야 하지.) Let me just say it's not famous for being painless. (단순히 고통스러운 것만으로 유명한 건 아니라고 말할 수 있어.) Even the plants won't give you half a chance. (식물들조차 너에게 조금의 틈도 주지 않을거야.) Pick up the wrong flower - oops, there goes your hands. (꽃을 잘못 뽑기라도 했다간, 어이쿠, 네 손 어디로 갔니.) And that's not all, the Elementals are calling. (그게 다가 아니야, 정령들도 너를 부르겠지.) And if you put 'em all in, you gon' be ballin'. (네가 그들에게 잘못 손댔다가는 굴러떨어지고 말 걸.) I see you look at it. Don't be afraid of it. (무슨 생각하는지 보이는데 그렇게 걱정할 필요 없어.) If Magma Rager's your favorite it's time savor it. (만약 용암 광전사가 네 취향이라면 거기서의 시간을 즐길 수 있겠지.) Yo yo yo The Junior Explorers head into the forest mapping it for us. (요, 요, 요, 선발대원들이 우릴 위해 지도를 그리러 숲으로 떠났어.) Look out! Dinosaurs about! Everybody shouts as we head into the chorus- (저길 봐, 공룡들이다! 우리가 노래를 부르자 모두가 외쳤지.) Journey to Un'Goro~ (운고로를 향한 여정~) (How did you convince me to do this?) (내가 이런 거 대체 왜 하겠다고 한 거지?) Journey to Un'Goro~ (운고로를 향한 여정~) (Whatever.) (뭐 어쨌든.) If I just had one request, (내가 한 가지 소망이 있다면,) one thing you'd do at my behest, (너에게 한 가지 명령을 내리는 거겠지.) honestly I think it'd be the best. (솔직히 난 이게 정말 끝내줄거라고 생각해.) If you would take a look at the Legendary Quests. (네가 전설 퀘스트를 받았다면 말이지.) Ooh they cost 1 mana (오, 이것들은 마나 비용이 1이고,) and they start in your hand (시작할 때 너의 패에 잡혀있고,) and they enter play when you slam 'em, (네가 발동한다면 바로 게임에 적용될테지.) But be careful and plan 'em, because (하지만 신중히 계획하는 게 좋을거야, 왜냐하면,) The rewards are huge, but only if your deck (보상은 엄청나겠지만 그러려면 너의 덱을) has a certain point of view, a thing you're tryin' to do. (그걸 깨는 데 집중할 수 있도록 만들어야 할 거야.) if you build it wrong, you take too long, (만약 계획을 잘못 짠다면 깨는 데 오래 걸릴테고,) you never get your questin' on. (넌 퀘스트에서 아무것도 얻을 수 없게 되겠지.) But that's fine this set has a lot more (하지만 이 세트에는 훨씬 더 많은 게 있어,) That's right, it's got a ton of dinosaurs! (그래, 수많은 공룡들 말이야!) But these ain't your normal dinos something is cracked. (하지만 이것들은 네가 알고 있던 평범한 공룡들과는 달라.) Energy from around the crater's causing them to adapt (분화구에서 흘러나온 에너지가 그들을 적응시켰지.) You want flaming claws? Poisonous Maws? (넌 무엇을 원하니? 불타는 발톱? 독성 타액?) Shrouding Mist? Or Lightning Fists? (장막의 안개? 아니면 번개같은 주먹?) Doesn't matter soon you'll be splattered on the ground, (그 녀석들한테 산산조각나지 않게 조심해.) dinosaurs ain't happy 'bout newcomers in town. (공룡들은 자기 영역에 막 들어온 녀석을 좋아하진 않을테니까.) Journey to Un'Goro~ (운고로를 향한 여정~) (Ok this was a mistake.) (알았어, 이거 부르자고 한 건 실수야.) Journey to Un'Goro~ (운고로를 향한 여정~) (I’m going to turn this off before I get fired.) (짤리기 전에 여기서 꺼야겠군.) |
11월에 변칙 모드에 사용할 수 있는 카드 목록에 이 확장팩 카드들이 추가될 예정이며, 그에 따라 2023년 10월 18일 27.6 패치에서 운고로 확장팩 카드들이 대폭 상향되었다.
7. 관련 문서
[1]
엘리스 스타시커의 성우
조현정이 내레이션을 담당했다.
[2]
월드 오브 워트래프트의 운고로 분화구가 아서 코난 도일의 잃어버린 세계를 오마주한 것처럼, 작가의 이름을 또 다시 오마주했다.
[3]
잃어버린 세계에서 챌린저 교수와 함께 모험을 떠났던 기자이자 화자인 에드워드 D. 말론(Edward D. Malone)의 이름을 오마주했다.
[4]
격전의 아제로스에서 와우에 역수출되었다.
[5]
타우렌이나 트로그같이 게임상의 종족값은 없다.
[6]
모두 도발 능력이 있고 공격력이 1이며, 상대 턴에 공격력을 얻는다.
[7]
멀록 흑마법사(3티어)를 제외하면 모든 덱이 4티어 이하였다.
[8]
승률은 2~3티어 정도로 무난했지만 아키타입 다양성이 없는 수준이었다.
[9]
황폐한 아웃랜드 이후 아시아 전설 인구수도 꾸준히 10000명~15000명대를 유지하나 이는 어디까지나 등급전 개편으로 전설을 달성하기 쉬워졌기 때문이고, 개편 이전에는 보통 5000~7000명 사이를 유지했다.
[10]
사실 상성을 무시하고 모든 덱을 이기는 덱은 곧 압도적인 1티어 덱이고, 그 반대는 곧 4티어 덱이므로 극상성이 심하지만 않으면 가위바위보 메타가 훨씬 낫다. 또 상성이 불리하더라도 굶주린 게, 골락카 거대게, 비밀을 삼키는 자 같은 테크 카드로 어느 정도 극복할 수 있었다. 그리고 무작위에 대한 비판도 프로게이머들에게나 의미가 있지 일반 플레이어에게는 전혀 의미가 없는 게 무작위성이 심했던 고놈이나 운고로, 코볼트 모두 흥행에 크게 성공했다.
[11]
누적 이용자 수 7천만 명 돌파 때는
5월 말까지 접속하는 모든 플레이어들에게 운고로 팩 3장씩을 뿌렸다. 그리고 5월에는 '다분히 의도적인 큰 이벤트'를 열 것이라고 공지하고서 현금 구매 시 추가 팩 증정 및 골드 2배 이벤트를 열었다.
[12]
모험모드도 현금으로 사는 건 마찬가지이나 가루를 아낄 수 있어 효율이 훨씬 좋으며, 골드가 충분하면 골드로 살 수도 있다.
[13]
보통 가루 부담 때문에 특급 카드는 대부분 예능용으로 출시되는데 유독 운고로는 걸신들린 수액, 태고의 비룡, 온순한 메가사우루스, 썩은가시 식인꽃, 살아 움직이는 마나, 태고의 문양, 암흑의 환영 등 쓰인 특급 카드가 많았다. 그리고 직업 전설이 둘로 늘어난 것도 영향을 주었는데, 직업 전설이 늘어난 만큼 중립 전설이 줄어들면서 범용성 높은 중립 전설이 없어졌기 때문이다.
[14]
일반적인 경우 해당 콘셉트의 저가루 덱(Budget deck)을 굴리면서 가루를 모아 덱을 완성해나가는 것이 가능한데 퀘스트 덱은 이런 방법이 불가능해서 부담이 더욱 크게 느껴진다는 내용이다. 다만 실전성 있는 퀘스트 덱은 전사와 도적뿐이었으니 어느 정도 걸러 들을 필요가 있다.
[15]
가젯잔 때 가격 조정으로 인해 카드팩 가격이 최대 11% 상승했다.
[16]
올드 유저들 사이에서 운고로를 향한 여정이 최고의 확장팩으로 꼽히는 이유는 생각보다 간단한데 하스스톤의 원래 강점이기도 했던 쉬움+재미라는 두 가지 토끼를 마지막으로 잡으면서 밸런스까지 좋았던 마지막 시기이기 때문이다. 용의 강림과 가라앉은 도시로의 항해는 재미와 밸런스는 잡혔을지언정 하스스톤의 출시 당시 근간이고, 운고로까지 지켜졌던 쉬움이라는 근간만큼은 지키는데 실패했다.
[17]
사실 이거는 어쩔수 없는 측면도 있다. 애초에 운고로를 향한 여정까지는 누구나 이해 가능하고 직관적인 시스템들이 주류를 이뤘고, 때문에 카드의 밸런스를 맞추는 것도 하향 위주로만 맞출 정도로 그닥 어렵지 않았다. 운고로를 향한 여정에서 새로 등장한 적응도 마찬가지였다. 이렇게 개발자들에게나 유저들에게나 쉬운 시스템들, 그리고 그를 통한 카드들이 주류를 이뤘기 때문에
비열한 거리의 가젯잔 같은 밸붕of밸붕 급의 사기카드들이 엄청 범람한 확장팩의 수준이 아니면,
굿 스터프 카드를 위시한 소위 정직하게 강력한 카드들이 주로 쓰였고 이는 하스스톤이 쉽고 재밌는 카드 게임이 되는 것에 큰 일조를 하였다. 그러나
얼어붙은 왕좌의 기사들 확장팩을 기점으로 가젯잔 못지않은 내지 그이상의 밸붕 카드들을 거리낌없이 쏟아내다가 그를 막는다고 또 다른 밸붕 카드들을 출시하고, 새롭고 사기적인 키워드 등을 쏟아내기 시작하다보니 쉬운 카드 게임이라는 정체성을 2020년을 시작으로하여 2023년 기준으로는 상실한지 오래가 된것이다. 그나마 고인물들은 악마사냥꾼 출시 이전까지는 해온 경험을 바탕으로 어찌어찌 버텨냈으나 악마사냥꾼 출시와 새로운 키워드들의 출시를 기점으로 너무나도 어려워진 난이도까지는 감당하지 못하는 부류의 고인물들은 떠나가기 시작했고, 하스스톤보다도 더 복잡한 룰의 카드 게임을 즐겨왔어서 어려워진 하스스톤에도 적응이 가능한 고인물들만 살아남았다.
[18]
단 비셔스는
고대 신의 속삭임 시기에 출범해 통계를 냈다.
[19]
첫 주에는 퀘스트 도적이 강세더니 둘째 주에는 퀘돚을 잡아먹기 위해 해적 전사가 뜨고, 셋째 주에는 그 해적전사를 잡기 위해 토큰 드루이드가 뜨면 뜨면 넷째 주에는 토큰 드루이드를 잡기 위해 토큰 주술사나 얼방이 뜨는 식이었다.
[20]
퀘스트 도적 너프 이후 메타가 격변할 거라고 판단해서 데이터를 전부 초기화시켰고, 다시 모으느라 한 주 쉬었다. 때문에 전설 구간 데이터는 별로 모이지 않았기에 다른 구간에 비해 신뢰도가 좀 떨어지는 편이며, 여기에는 전설 구간 대신 5~1등급 구간 데이터를 올린다.
[21]
1~5등급 통계 기준
[22]
기타 제외
[23]
1~5등급 통계 기준
[24]
비셔스 리포트 #56부턴 컨트롤 사제, 용 사제, 주문 사제 등을 합쳐서 컨트롤 사제로 분류하기로 했다고 한다. 세 유형이 겹치는 점이 많다고.
[25]
리노흑마는 반반에 가깝긴 하지만 비밀법사에 비해서는 잘 못잡는게 맞다.
[26]
불꽃꼬리 전사가 쉽게 끊기는 어그로 주술사 상대로는 무척 불리했다. 똑같은 이유로 비취미드술사 상대로는 비밀법사와 달리 무척 불리했다.
[27]
대표적으로 템포법사로 블리즈컨 결승까지 갔던 Hotform이 있다.
[28]
이후 확장팩에서는 얼왕기에서는 법사 자체가 하향세였고 코볼트에서는 알루네스를 받았지만 비밀법사가 오히려 더 활약을 하는 바람에 결국 템포법사라는 타이틀을 비밀법사에 빼앗겨 비셔스 등의 하스 통계 사이트에서 tempo mage 라는 덱이 게시되거나 덱을 검색하면 비밀법사만 거의 나오는 상황에 이르렀다. 사실 이때부터는 덱 특성과 하스인플레가 맞물려 알루네스에 의존하지 않으면 도저히 덱을 굴릴 수 없는 상황이라 기존 미드레인지 하수인을 덜어내고 얼음창 같은 슈팅 딜카드를 채용해야 했기 때문에 여전히 미드레인지 하수인 채용이 가능했던 비밀법사와 달리 템포덱으로서의 정체성이 상실된 것이다. 통계 사이트에선 번 메이지 덱들도 비밀법사로 구분하였으나 오히려 번 데미지로 승부를 봤던 것은 기존 템포법사인 것. 어쨌든 템포덱의 정체성이 사라진 지금은 템포덱에 가까워진 비밀법사와 구분하기 위해서 국내에서는 퍄퍄법사로 구별해서 부르기 시작했다.