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연도 범례:
🅳: 불사조의 해에 추가되었으나 용의 해 카드로 취급
M: 미니팩
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야생
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Perils in Paradise
극한의 극락
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1. 개요
하스스톤의 스물여덟 번째 확장팩. 2024년 6월 17일에 공개되어 7월 24일에 출시된다. 교활한 마린이 모험가에서 은퇴하고 리조트 경영을 시작했다는 컨셉을 갖고 있다. 한 해 내내 스토리가 이어졌던 5주년 용의 해와는 달리 10주년 페가수스의 해에는 별도의 스토리 아크(story ark)가 없고 확장팩끼리 내용이 이어지지도 않는다.2. 미니팩
2.1. 유랑 여행사
자세한 내용은 유랑 여행사 문서 참고하십시오.3. 특징
직업 | 관광객 | 음료 | 관광지 |
성기사 | 천상의 양조주 | - | |
도적 |
가면 상인 마에스트라
|
- | 소품 오두막 |
흑마법사 |
소환사 다크매로우
|
"몸보신" 음료 | - |
죽음의 기사 | - | 지평선의 끝호 | |
주술사 |
느긋한 쿠키
|
몰트 마그마 | - |
악마사냥꾼 |
아라나 스릴시커
|
- | 위험한 절벽 |
사제 | 밤그늘 차 | - | |
사냥꾼 | - | 앵무새 보호 구역 | |
전사 | 알통 컵 | - | |
드루이드 |
미스타 비스타
|
- | 등산로 |
마법사 |
모래 조각사 레일라
|
바닷바람 성배 | 조수 웅덩이 |
무료 전설 | |
지배인 마린 | 고르곤조르무[패스] |
3.1. 새로운 키워드 - 관광객
하스스톤의 특수 능력 | |||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 고전 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
과부하 | 도발★ | 독성★[1] | 돌진 | 면역★ | 모면 | 발견★ | |
비밀★ | 빙결★ | 생명력 흡수 | 선택 | 속공 | 연계 | 은신★ | |
전투의 함성★ | 주문 공격력 | 죽음의 메아리★ | 질풍★ | 차단 | 천상의 보호막★ | 침묵 | |
핵심 세트 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | |||||||
개전 | 교환성 | 시체 | 초과 치유 | 추방자 | 환생★ | ||
확장팩 추가 특수 능력 (출시 순) | |||||||
뽑을 때 시전 | 휴면★ | 피날레 | 티탄 | 제련 | 발굴 | 빨리 뽑기 | |
미니미 | 특대화 | 관광객 | 일시적 | 우주선 | |||
확장팩 추가 특수 능력(야생) (출시 순) | |||||||
광풍 | 예비 부품 | 격려 | 비취 골렘 | 적응★[2] | 퀘스트/보상 | 소집 | |
잔상 | 합체★ | 압살 | 이중 주문 | 졸개 | 타락 | 기원 | |
부가 퀘스트 /보상 |
주문폭주 | 광폭★ |
퀘스트 전개 /보상 |
명예로운 일격 | 거수 | 인양 | |
주입 | 마나갈증 | ||||||
모험모드/전장 전용 특수 능력 (출시 순) | |||||||
자동 공격 | 제단 | 기선 제압★ | 한 턴에 한번★ | 혈석★ | 복수★ | 주문제작★ | |
독소★ | |||||||
★
전장에서도 사용 가능한 특수 능력이다. [1] 전장에서는 대부분 "독소"로 변경되어, 매 전투 단계마다 1회에 한하여 효과를 발휘한다. [2] 전장에서는 '모면', '은신' 효과는 제외된다. |
공식 키워드가 없는 특수 능력 (ㄱㄴㄷ 순) | ||||||
가득 채우기 | 가져오기 | 강제 공격 |
강화 ( 목록) |
격노 | 공격 불가 | 교체 |
내구도 |
다른 덱으로 게임 시작하기 |
다시 공격하기 | 다시 사용하기 | 다시 소환하기 | 덱에 놓기 | 덱에 섞어 넣기 |
동전 |
마나 대신 생명력 사용 |
마나 모두 소모 | 마나 수정 | 만들기 | 목표 | 무기 장착 |
무작위 효과 | 바꾸기 | 반복 | 발동 | 방어도 | 버리기 | 변신 |
복사 | 부활 | 비용 변화 | 소환 | 소환해 주기 |
손으로 가져오기 |
손으로 다시 가져오기 |
순혈 | 시전 | 양옆 효과 | 없애기 | 엉뚱 | 영웅 공격력 | 영웅 교체 |
영웅 능력 | 인장 | 잡아먹기 | 전설 관련 | 제거 | 조건 발동 | 지속 효과 |
창시합 | 처치 | 초과 피해 | 추가 턴 | 카드 뽑기 | 카드 주기 | 파괴 |
피해 | 피해 고정 |
하수인 가져오기 |
하이랜더 | 회복 | 효과 강화 | }}} |
마린은 아제로스에서 가장 새롭고 화끈한 관광지입니다! 각 직업은 덱을 구성할 때 다른 직업을 방문하게 해주는 전설 관광객 카드를 하나 받습니다. 관광객을 덱에 넣으면 대상 직업의 극한의 극락 카드가 즉시 덱 구성 인터페이스에 추가되고, 주 직업의 카드와 동일하게 덱에 추가할 수 있습니다. 단, 휴가를 한 번에 두 군데로 갈 순 없으니 대상 직업의 관광객 카드는 제외됩니다.
자세한 내용은
관광객(하스스톤) 문서 참고하십시오.3.2. 새로운 키워드 - 일시적
확장팩 소개에서는 등장하지 않았지만, 30.0 패치에 개선사항에 적히면서 새로 추가된 키워드. 기존에 출시되었던 "선물" 시리즈에 적용되었고, 과거에 나왔던 카드들에게도 키워드가 부여되었다.3.3. 음료 / 관광지
음료는 이중 주문과 전설노래자랑 사냥꾼 카드들에게 주어졌던 삼중 주문 컨셉을 계승하는 주문으로, 같은 효과를 총 3번 사용할 수 있는 주문이다. 관광지는 장소 카드로, 한 번 사용하면 2턴을 기다려야 하는 일반 장소와 달리 특정 조건을 만족하면 바로 열린다. 음료와 관광지는 각각 6개씩 존재한다.3.4. 추억의 카드들
위즈뱅의 장난감 공방과 마찬가지로 10주년 기념 확장팩답게 그간의 하스스톤 역사에서 유명했던 캐릭터 및 키워드를 오마주한 카드들이 있다. 다만 키워드보다는 캐릭터들 위주로 구성되어 있다.4. 카드
하스스톤 카드일람 | ||||||
정규전 카드 | ||||||
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중립 카드 | |||||
특징 |
일반 등급 |
희귀 등급 |
특급 등급 |
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늑대의 해(2023년) | ||||||
특징 |
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특징 |
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페가수스의 해(2024년) | ||||||
특징 |
카드 일람 | |||||
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수집 불가능한 카드 | ||||||
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지난 핵심 둘러보기
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그리핀의 해 핵심 | 중립 일반ㅤ 중립 희귀ㅤ 중립 특급ㅤ 중립 전설ㅤ 전사 주술사 도적 성기사 사냥꾼 드루이드 흑마법사 마법사 사제 악마사냥꾼 | |||||
히드라의 해 핵심 | 중립 일반ㅤ 중립 희귀ㅤ 중립 특급ㅤ 중립 전설ㅤ 전사 주술사 도적 성기사 사냥꾼 드루이드 흑마법사 마법사 사제 악마사냥꾼 죽음의 기사 | |||||
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모험 모드 전용 카드
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4.1. 직업 카드
극한의 극락 (유랑 여행사) 직업 카드 | |||||
전사 |
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도적 |
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중립 카드 / 전체 카드일람 |
4.2. 중립 카드
극한의 극락 (유랑 여행사) 중립 카드 | |||||||
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직업 카드 / 전체 카드일람 |
4.2.1. 일반 등급
자세한 내용은 하스스톤/카드일람/극한의 극락/일반 등급 문서 참고하십시오.4.2.2. 희귀 등급
자세한 내용은 하스스톤/카드일람/극한의 극락/희귀 등급 문서 참고하십시오.4.2.3. 특급 등급
자세한 내용은 하스스톤/카드일람/극한의 극락/특급 등급 문서 참고하십시오.4.2.4. 전설 등급
자세한 내용은 하스스톤/카드일람/극한의 극락/전설 등급 문서 참고하십시오.5. 평가
5.1. 출시 전 평가
내 덱에 없던 카드의 비용을 (2) 증가시키는 지속 효과의 중립 하수인 관세 징수관처럼 발굴 도적을 비롯한 생성 덱들을 저격하는 카드가 있긴 하지만 다른 직업의 카드들의 비용을 (1) 감소시키는 지속 효과 하수인 컨시어지, 아군 해적 하수인에게 질풍을 부여하는 3코스트 하수인 돛단배 선장 등 메타에 따라 위험한 카드들이 공개되면서 벌써부터 메타가 망할 것을 걱정하는 유저들이 나오고 있다.과거 이중 직업 카드의 경우에도 한쪽 직업에게만 좋고 다른 한쪽은 쓰기 어려운 카드들이 많은 문제가 있어서[1] 관광객이란 키워드가 공개되었을 때부터 비슷한 문제를 걱정하는 유저들이 많았으며 특히 과거 이중직업 때[2]와는 달리 엮인 직업들 중 악사/사제나 사제/사냥꾼 등처럼 일부 직업들은 어울리지 않아 카드 공개 전부터 걱정하는 사람들이 더더욱 많았다.
문제는 이러한 일방통행 식 단순 우려가 아니라 아예 개발진이 권고하는 수준에 가깝다는 것이다. 가장 대표적으로 사제를 들 수 있는데, 사제는 악마사냥꾼이 관광객으로 넣을 수 있고, 사제는 사냥꾼 관광객으로 사냥꾼 카드를 넣을 수 있다. 문제는 '자해 컨셉'이라는 사제보다 악사가 더 잘 활용할 컨셉을 사제 직업 카드에 넣어놓고, 막상 사제가 잘 활용할만한 '복사, 광역' 등의 컨셉은 죄 다 사냥꾼에 들어있다는 것이다. 그나마 냥꾼 카드라도 잘 받은 사제는 양반이다. 사냥꾼의 경우 공개된 카드들 대부분이 사실상 사제만 쓰라는 듯 밸류가 끔찍하게 구리고, 막상 본인들의 관광객인 전사 카드들은 정작 관광객 자체와 전사 카드들 상당수도 그다지 좋지 않다는 점 때문에 받은 게 아무것도 없다. 즉 확장팩의 관광객 키워드를 밀어주기 위해 직업별 카드의 컨셉이 뒤섞이는 반면 드루이드 등 일부 직업들은 지나치게 강력한 카드들을 받고 드루이드의 관광객인 전사 등 관광객 카드로 타 직업의 강력한 카드들을 쓸 수 있는 직업만 이득을 보는 등 이전부터 유저들 사이에서 알음알음 말이 나왔었던 특정 직업들 편애라는 말이 대놓고 나올 정도로 직업간 카드 성능 편차가 상당히 심해서 출시 전부터 비판이 많다.
한편 극한의 극락 공식 Q&A에서 야생 밸런스에 대한 질문에 ' 악마의 씨앗 흑마는 인구수가 많을 뿐 실제로 그렇게까지 비정상적인 승률을 보이지는 않는다. 그 정도 승률인 덱은 야생에 많다.', '도적 인구 수는 "좋은" 수준.' 이라는 등 현 야생 메타를 이해하지 못하는듯한 소리를 해대며 야생 패치는 당분간 계속 유기될 가능성이 높아지면서 야생 유저들로부터 비판이 나오고 있다.
거기다 정규전 또한 확장팩 발매 전 7월 9일 핫픽스로 첨벙첨벙 새끼용의 정규전 사용을 일시적으로 금지시켰을 뿐 7월부터 확장팩 발매 후 최소 2주 이상은 밸런스 패치가 없을 예정이라 유저들의 원성이 많다. 그러나 개발진의 생각이 바뀌었는지 7월 17일에 첨벙첨벙 새끼용이 3코 3/2로 너프되면서 복귀했다.
5.2. 출시 후 평가
지표 자체는 사냥꾼을 제외한 10직업이 모두 보이는 중이긴 하나, 출시 전 우려 그대로 스톰윈드 급으로 빠른 원턴킬 덱들이 등장해서 6~7턴 원턴킬이 등장하거나 전사 및 드루이드가 물 공급지로 질리악스를 여러번 부활시키는 등 불쾌한 플레이가 진행된다. 이 과정에서 필드형 미드레인지 덱은 멸망했고 메타에는 전사와 그런 전사를 질리악스가 나오기 전에 때려잡을 수 있는 OTK덱, 어그로덱들이 주류로 자리잡았다.사냥꾼의 경우 자신의 카드, 관광객, 관광객으로 쓸 수 있는 전사 카드들 중 대부분이 폐급 판정을 받거나 냥꾼과 아예 맞지 않아 망했고, 다른 직업들도 극한의 극락의 자신의 직업+관광객 직업 카드들을 다 합쳐서 절반 이하로 사용하는 경우가 태반일 정도며, 야생전 또한 법사의 OTK 덱이 또 문제를 일으키는 등 로 메타 초반부터 평가가 상당히 좋지 않다. 직업 카드를 잘 받은 직업은 드루, 악사, 죽기, 흑마 정도이며 나머지 직업의 경우는 새 직업 카드는 넣지 않고 중립 카드만 넣거나 아예 위즈뱅 확장팩 말기의 발굴 도적을 그대로 가져와서 돌리는 것처럼 극단적인 케이스도 존재한다.
비셔스에서는 아예 이번 확장팩은 라스타칸의 대난투 2.0이라고 해도 좋을 정도 라며 크게 혹평했다. 일부 불쾌한 카드들을 제외하면 신 카드의 영향력이 새로운 메타를 만들어낼 정도로 크지 않으며 위즈뱅 때처럼 너프 위주의 패치를 한다면 위즈뱅 확장팩 말기의 메타로 돌아갈 뿐이라고 평가했다.
여러 번의 패치 후에도 여진히 드루이드와 흑마법사 등 일부 직업들이 지나치게 강세를 보이며, 미니팩 유랑 여행사 또한 전반적으로 카드 파워가 약하고 참신한 카드들이 많지 않은 등 전반적으로 좋지 못한 평가를 받고 있다. 추가 패치에서 평가를 뒤집는다면 모를까 현재 평가가 그대로 유지된다면 최악의 확장팩 best 5위 안에는 들어갈 정도로 망팩이 될 것으로 보인다. 이전부터 문제되었던 것이지만 극 어그로 덱으로 빠르게 끝내는 경우가 아니라면 질리악스 같은 속공+생흡 하수인들 및 리노, 광역기들로 인해 딜 누적 및 필드 장악이 거의 의미없는지라 많은 유저들이 게임에 재미를 못느끼고 있다. 거기다 30.6 패치에서 왕자 레나탈이 일시적으로 복귀하면서 유일한 장점이였던 황밸마저 사라지고 레나탈을 넣은 빅주문 마법사, 하이랜더 드루이드, 하이랜더 전사 등 컨덱들이 득세하면서 게임 메타가 더욱 안좋아지고 있다.
5.2.1. 30.0.3 패치
2024년 8월 9일자 패치.- 너프
- 드루이드
- 물 공급지: 가장 비용이 높은 도발 하수인 셋 부활 → 가장 비용이 높은 서로 다른 도발 하수인 셋 부활
- 치아 비룡: 3/5 → 2/4
- 전사
- 발명가 붐: 비용이 (5) 이상인 기계 하수인 둘 부활 → 비용이 (5) 이상인 서로 다른 기계 하수인 둘 부활
- 중립
- 2단 합체 질리악스 3000 - 시동 모듈: 비용 5, 하수인 하나당 비용 1 감소 → 비용 4, 아군 하수인 하나당 비용 1 감소
- 점등원: 3코스트 3/2 → 4코스트 4/3
- 컨시어지: 비용 3 → 비용 4
- 버프
- 죽음의 기사
- 똑딱이: 5코스트 5/5 → 4코스트 4/4
- 드루이드
- 유람선장 로라: 비용 7 → 비용 6
- 사냥꾼
- 순찰대원 길리: 비용 6 → 비용 5
- 마법사
- 지진해일: 비용 8, 물의 정령 3기 소환 → 비용 10, 물의 정령 4기 소환
- 성기사
- 서브 에이스: 3코스트 3/3 → 2코스트 2/3
- 사제
- 황혼의 영매: 6코스트 5/6 → 5코스트 4/5
- 밤그늘 차: 2코스트, 하수인에게 주는 피해 3 → 1코스트, 하수인에게 주는 피해 2
- 도적
- 교활한 사기꾼: 마지막으로 낸 다른 직업 → 마지막으로 낸 도적 이외의 다른 직업
- 주술사
- 흥행사: 비용 7 → 비용 6
- 타고난 소질: 비용 1 감소 → 비용 2 감소
- 전사
- 호밀 도끼: 무기 비용 7, 샌드위치 비용 2 → 무기 비용 5, 샌드위치 비용 4
순찰대원 길리, 똑딱이, 호밀 도끼, 유람선장 로라 같이 안쓰이는 전설 카드 및 그 외 카드들의 버프와 물 공급지, 컨시어지, 발명가 붐 등의 너프가 예정되었다.
유저들의 평가는 좋지 않은데 우선 점유율과 승률이 심각할 정도로 낮은 사냥꾼이 버프를 받는 카드가 고작 순찰대원 길리 한장, 관광객 카드로 전사 카드도 쓸 수 있다고 해도 같이 버프를 받는 전사 카드인 호밀 도끼를 포함해 2장이 끝이라는 것이다. 유람선장 로라의 경우 분명 카드 자체는 안쓰는 카드가 맞긴 하나 당장 버프가 시급한 사냥꾼 카드들 및 사냥꾼이 쓸만한 전사 카드들을 제치고 버프를 받는 것에 불만을 가지는 유저들이 나오고 있다. 똑딱이의 경우 서치 카드인 만큼 똑딱이 자체보단 죽기가 써먹을만한 술사 카드가 없는 게 더 문제라는 평이다.
너프 또한 드루이드의 사막 둥지대모, 도적의 발굴 패키지 및 그밟, 야생의 수습생 등이 너프당하지 않은 것에 불만을 가지는 유저들이 많다. 특히 과거 사냥꾼은 다른 직업들이 너프 당할 때 다른 직업들이 너프 당하면 사냥꾼이 매우 강할 것이라는 얼토당토 않는 이유로 뜬금포로 미리 너프했으면서, 황야의 땅의 드루이드 용 패키지 및 발굴 도적 등은 이미 작년부터 메타에서 오래 해먹었음에도 드루이드의 치아 비룡만 너프한게 끝일 뿐 더 너프하지 않은 것과 야생에서 지속적으로 문제를 일으키는 수습생의 너프가 없는 것에 많은 비판이 나오고 있다.
패치 내역 상세 공개 후 더 욕을 먹고 있다. 전설 하수인들 버프를 각각 비용만 1씩 감소에 똑딱이만 추가로 스탯 조정만 하는 것으로, 이때까지 해왔던 무지성 버프로 대충 퉁쳤으며 호밀 도끼도 비용을 2 감소 시키는 대신 하수인 샌드위치의 비용은 2 증가시켜 도끼를 2턴 더 빨리 쓸 수 있다는 점과 무기 파괴를 당할 때 손해가 덜하다는 것 빼고는 큰 의미가 없는 수준이다. 길리는 비용만 1 버프한게 끝일 뿐 해괴한 설계가 그대로이다. 마법사 주문 카드인 지진해일은 소환하는 물의 정령 수가 1마리 더 늘어난 대신 비용도 2 증가해 10코가 됨으로써 버프를 가장한 너프를 당해 쌩으로 내기 더 힘들어졌고 정 쓰려면 무조건 파두족이로 뽑아서 쓰거나 파도 왕으로 비용을 5로 만든 뒤 써야된다. 사제 주문 카드인 밤그늘 차 또한 비용과 피해량이 1 감소하고 자해 피해량은 2 그대로라 가뜩이나 사제 본인에게 애매했던 성능이 더 애매해졌다.
너프 내역은 버프에 비하면 훨씬 나은 편이나, 컨시어지 드루이드를 저격하기 위한 컨시어지 너프가 고작 비용 1 증가라서 평가가 좋지 않다.
5.2.2. 30.2.2 패치
2024년 8월 30일 적용된 패치.- 너프
- 드루이드 / 흑마법사
- 파멸야수: [비용 6] 3/4 → [비용 7] 4/5
- 중립
- 조수웅덩이 학생: [비용 1] 2/1 → [비용 2] 2/2
- 도적 (야생)
- 자갈발 놀: 비용 5 → 6
- 비밀 통로: 비용 1 → 2
- 마법사 (야생)
- 마술사의 수습생: [비용 4] → [비용 2], 비용이 (1) 아래로는 내려가지 않음.
- 버프
- 마법사
- DJ 마나스톰: 비용 10 → 9
- 모래 조각사 레일라: 생명력 5 → 6
- 수채화 예술가: [비용 4] 4/4 → [비용 3] 3/3
- 조난당한 대마법사: 생명력 3 → 4
- 전사
- 호밀 도끼: 하수인 샌드위치 비용 4 → 3
- 음식 대결: 상대 필드에 소환되는 토큰 생명력 6 → 4
- 붐 렌치: 공격력 2 → 3
- 사냥꾼
- 사나운 새들 : 소환되는 새 토큰의 능력치 3/2 → 3/3
- 수수께끼 알 : 비용 5 → 4, 죽음의 메아리로 가져오는 야수의 비용 감소 5 → 4[3]
- 물어와! : 비용 2 → 1
- 도적
- 보물 사냥꾼 유도라 : 비용 6 → 5
- 가면 상인 마에스트라 : 비용 6 → 5
- 금속 탐지기 ; 공격력 2 → 3
- 악마사냥꾼
- 씨씨지: 4/3, 죽음의 메아리로 3장 → 4/4, 전투의 함성, 추방자, 죽음의 메아리로 1장
너프는 정규전에서 욕을 많이 먹고 있는 카드들 중 파멸야수와 조수웅덩이 학생 및 야생전의 일부 카드들만 진행하고 그 외에는 저번 패치에서 이상하게 버프되어 오히려 역효과가 난 호밀 도끼를 비롯하여 버프 위주의 패치가 진행될 예정이다. 도적의 경우 어느 정도 티어 직업이긴 하지만 그것과 별개로 극한의 극락 도적 카드인 유도라와 마에스트라는 거의 안쓰이기 때문에 버프 패치를 하는 것으로 보인다.
패치 내역이 막 공개된 시점에서는 정규의 경우 기존에 아예 안 보이던 수준의 사냥꾼에게 유의미한 버프가 주어지는 등의 변화점과는 별개로, 내용 자체는 유의미한 씨씨지[4] 정도를 제외하면 고작 수치 1~2씩 조정되는 것에 불과하여 ' 딸깍 패치'라는 조롱 섞인 반응이 나올 정도로 여론이 부정적이다. 너프 중에서도 파멸야수 같은 경우 파멸야수 자체도 문제지만 꼭두각시술사 도리안 쪽이 더 불쾌하다는 평가가 많았지만 하이랜더 드루이드까지 죽이면 냉냉부 죽음의 기사가 무상성이 될 정도로 강해질 것이었으므로 어쩔 수 없는 부분.
특히 사냥꾼 카드인 사나운 새의 경우 코스트나 공격력이 아닌 생명력을 1씩만 올리는 것으로 사실상 버프를 안 한 수준의 의미 없는 버프를 해서 욕을 많이 먹고 있다. 사냥꾼이 2024년 기준 승률 및 점유율에 비해 버프받은 카드 수가 상당히 적은 것도 있지만 이번 사나운 새 버프가 냥꾼 유저들을 농락하는 것이나 다름없을 정도로 너무 성의가 없어서 '역시 하스스톤 밸런스 팀은 지독한 냥꾼 혐오자들'이라는 반응들까지 나오고 있다.
야생 카드는 자갈밭 놀, 비밀 통로, 마법사의 수습생이 너프되었으며, 패치 직전까지 진행하던 야생 영웅 난투가 끝나자마자 패치가 진행되었다.
자갈발 놀은 버프와 너프를 여러 차례 받을 정도로 개발진이 주시하던 카드로[5], 최근 위즈뱅 확팩에서 지원받은 변칙적인 팩을 활용해 팩만 까서 바로 버려 자갈발 놀을 0마나로 내려는 목적으로만 쓰고 카드는 버리는 플레이가 문제시 되어서 다시 6마나로 너프되었고, 이로써 가도항 직전 22.2 패치에서 너프되었을 때와 스탯이 동일해졌다.
비밀 통로와 마술사의 수습생은 오랫동안 메타에서 활약하면서 욕을 먹던 카드들이다. 비밀 통로는 패치 직전까지 야생의 한 축을 담당하던, 비전 거인과 브레이킹을 채용하는 미라클 도적과 해적 도적은 물론, 온갖 도적 덱에서 안 쓰이는 곳이 없음에도 지금껏 너프되지 않아 많은 원성을 샀으며, 수습생은 자갈발 놀과 같은 22.2패치에서 4마나로 너프를 당했음에도 반향과 하나 더 꽁꽁의 도움으로 흐름에 맡기기 OTK 법사에 기어코 채용되어 4턴킬까지도 가능하여 유저들에게 콤보덱에 대한 피로감을 배로 늘리는 역할을 하였다. 개발진 쪽에서도 수습생의 효과 자체가 문제라는 걸 인지했는지, 아예 수습생이 있을 때 주문을 0마나로 쓰지 못하도록 패치되었다.
한편 수수께끼 알의 비용이 4마나로 감소되는 상향을 받으면서 효과에 의한 비용 감소가 4로 줄어드는 하향을 같이 받았는데, 이로써 야생에서 정확히 5마나인 공주 후후란으로 마찬가지로 5마나인 툰드라 코뿔소를 가져올 때까지 알을 까 킬각을 재던 알 냥꾼이 간접 너프를 받았다. 이제 이 효과로 가져오는 후후란이 더 이상 0마나로 알을 까지 못하게 되어 안정성 측면에서 심각한 위기를 맞게 되었다.
결과적으로는 수채화 예술가와 알만이 성공적인 버프였다. 물어와!의 경우엔 다음 확팩을 기대해야할 정도이고 나머지는 그냥 폐급인 취급이며 상향된 DJ 마나스톰은 빅법사도 안 쓸 정도로 쓰레기라는 평가를 받으며 실패한 상향으로 평가된다. 하향의 경우엔 파멸야수의 너프로 일반적인 용 템포 드루가 급감하고 수정 덩어리를 쓰거나 하이랜더 드루이드로 선회했다.
6. 메타
6.1. 정규전
6.1.1. 30.2.2 패치 이전
점유율은 출시 전 예상대로 드루이드와 전사가 가장 높지만 승률은 자해 흑마, 해적 악사, 해적 술사 등 어그로덱들이 상위권을 차지한 상태이다. 드루이드는 초반과 어그로에 약하다는 약점 때문에 출시 전의 예상보단 승률이 떨어지고 있지만 원래도 어그로를 상대로 잘 버티던 전사는 드루이드의 펌핑과 질리악스 부활 수단이 더해지며 악명이 높아지고 있다.악사와 술사는 돌진 토큰 카드들과 해적 세트를 핵심으로 사용하고 있으며 소냐 점등원 도적이나 리네사 성기사 등 스톰윈드 급으로 빠른 원턴킬 덱들이 등장해서 6~7턴 원턴킬도 보이고 있다. 메타가 기형적이긴 하지만 지표 자체는 사냥꾼을 제외한 10직업이 모두 보이는 중이다.
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죽음의 기사
지평선의 끝호와 토큰 세트를 넣은 무지개덱이 쓰이고 있다.
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악마사냥꾼
돌진 해적 토큰을 활용하는 해적 어그로덱이 주류이다. 그러나 메타가 정립된 후 관광객을 쓰는 주술사의 하위호환임이 드러나며 사냥꾼급으로 사장되었다.
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드루이드
램프+물 공급지 세트는 전사에 비해 장점이 적다는 게 드러나며 용템포 또는 관광객과 컨시어지를 쓰는 주공 성배 덱으로 선회하였다. 떡대 하수인들로 주문 데미지를 흡수할 수 있는 떡대 기사를 제외하면 하드 카운터가 딱히 없다고 평가받는다.
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사냥꾼
이전 위즈뱅 확장팩에서의 3장 너프 및 메타 문제로 위즈뱅 확장팩 말기 때도 승률 및 점유율이 매우 낮았었는데 이번 극한의 극락에서 받은 사냥꾼 및 전사 카드들 대다수가 성능이 매우 좋지 않거나 냥꾼과 어울리지 않아서 확팩 발매 극 초반 하스 리플레이에서는 통계가 아예 잡히지 않았고, 7월 말 비셔스에서도 전체 점유율 3% 미만에 전설권 점유율 0.8%가 나올 정도로 망했다. 비밀 냥꾼이나 하이랜더 냥꾼을 굴리는 소수의 유저들도 확장팩 신 카드들은 조금 넣거나 아예 넣지 않는 것이 일반적이다.
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마법사
정령술사, 정령도적처럼 정령을 이용한 템포덱이 연구되고 있다. 빅 스펠 법사의 성적은 좋지 않다.
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성기사
확장팩 초 햇볕탐식 리네사를 이용한 원턴킬 덱을 연구하는 유저들이 있었으나 성적은 위즈뱅 메타의 덱을 그대로 가져온 바거토큰덱과 샌크아즐을 채용한 떡대덱이 압도적이다.
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사제
지난 확장팩처럼 하이랜더 덱이 계속 쓰이고 있다. 자리미 사제도 소수 유저들이 굴리고 있으며 출시 전 화제가 되었던 천공의 전투로봇 사제는 예능의 영역으로 밝혀졌다. 난이도가 높지만 성공하면 거의 무상성인 초과치유 덱도 등장했다.
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도적
점등원 원턴킬 덱 또는 확장팩 신카드를 거의 넣지 않은 발굴 도적이 쓰이고 있다.
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주술사
관광객과 악사 카드들을 넣은 해적 어그로덱과 정령덱이 주류이다. 정령 주술사는 도적이나 마법사의 하위호환 성격이라 금세 식었으나, 대신 해적 어그로덱에서 스카이다이빙의 인장과 느긋한 쿠키를 제외한 해적 카드들을 다 쳐내고 대신 토큰과 진화 카드들을 넣은 진화 주술사도 등장했다.
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흑마법사
신카드들을 넣은 자해 덱이 주류이다.
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전사
관광객과 드루이드 카드들을 넣고 MZ질리악스를 부활시키는 도발 컨트롤덱이 주류이다. 덱의 특성상 상대 입장에서 매우 불쾌한데다 펌핑까지 하니 확장팩 초기 가장 많이 욕을 먹는 직업이 되었다. 기존 컨트롤덱보다 후반 밸류가 더 강력한 하이랜더 덱은 질리악스 전사는 잘 잡지만 확장팩 초기 강력한 어그로덱 상대로는 질리악스 전사보다 약하다는 문제가 있다. 한편 전사가 욕을 먹는 것과 별개로 정작 극한의 극락 전사 카드들은 대부분 벨류가 구리거나 메타에 안맞아서 드루이드 관광객 카드인 굶주린 햄 및 하이랜더 전사 등이 무한리필를 채용하는 경우를 제외하면 거의 쓰이지 않는다.
6.1.2. 30.0.3 패치 이후
확팩 메타 초기 메타는 용 램프 드루가 떡상했고 컨시어지 드루도 어느정도 건재하여 전보다 드루가 더 늘어났다. 어그로로 드루를 잡기에는 똑딱이와 흥행사의 상향으로 생겨난 무지개 죽음의 기사[6]가 어그로를 잡아먹으므로 쉽지 않다. 메타가 느려져 흑마법사가 메타의 강자가 되었고, 그립타를 활용하는 도적이 폭증하는 계기를 마련하였다. 이러한 도/드/흑/죽 메타에서 조수웅덩이 학생의 가치는 하늘을 찌르고 있다.-
죽음의 기사
똑딱이와 흥행사와 다속성 주문을 사용하는 무지개 죽기가 쓰이고 있다. 룬 구성에 따라 약간의 차이가 있는데, 혈/냉/부 구성의 경우 실가닥 덕분에 어그로를 굉장히 잘 잡는 장점이 있으며, 냉/냉/부 구성의 경우 조금 더 공격적이고 즉발딜을 넣을 수 있는 수단이 많다. 메타가 어그로가 약세고 드루이드가 강세라 공격적인 냉/냉/부 구성이 좀 더 인기 있는 편. 초과치유 사제나 용 램프 드루이드를 상대하기는 버겁지만 그 이외의 덱들 상대로 유리하거나 할만하고, 무엇보다 메타에 등장하는 덱들 중 신카드를 가장 많이 사용하기 때문에 인기가 있다.
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악마사냥꾼
덱 성능은 사냥꾼 바로 다음인 주제에 어떠한 상향도 받지 못하였다. 여전히 생흡 속공 하수인 하나만 나와도 항복을 눌러야 할 정도의 덱 파워이며, 콤보나 컨트롤 위주의 덱은 꿈도 꾸지 못한다. 그래도 해적 악마사냥꾼이 드루이드 하나는 잘 잡으므로 사냥꾼보다는 나은 정도.
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드루이드
컨시어지 드루이드는 너프를 받았지만 덱이 소멸할 정도의 너프는 아니었다. 오히려 용 램프 드루이드의 너프가 부족하였기에 극한의 극락 이전 마린 선공개 당시의 용 램프 드루이드 위주의 덱 구성에다가 별하늘 아래에서 잠을만 추가한 정도로 회귀하였다. 극어그로덱을 상대할 때를 제외하면 상성이 무난하게 좋은 것이 장점이다.
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사냥꾼
버프된 길리는 죽기/술사가 사용하는 흥행사의 토큰으로 나왔을 때나 쓸모가 있는 수준이다. 상향이 의미가 없는 사냥꾼은 통계조차 나오지 않는 수준으로 멸종하였으며 아주 가끔 보이는 사냥꾼들도 길리를 쓰지는 않는다.
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마법사
빅 스펠 법사의 성적은 여전히 좋지 않다. 정령 법사도 점등원 4코 너프로 인해서 추락하였다. 올주문 법사나 시프 법사 등의 배리에이션이 남아있기는 하지만 매니아층만 하는 덱이며, 성적은 그리 좋지 않아 오랜만에 법사의 암흑기가 몰려오고 있는 모양새다.
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성기사
토큰 위주의 기사는 질리악스의 너프로 급감하였고, 리네사 OTK는 컨시어지의 너프로 망했다. 떡대기사만이 살아남아 있는 상태로, 떡대 필드 처리가 어려운 일부 덱들 상대로 선전하고 있다. '스마트한' 즉발딜을 순식간에 쏟아넣는 덱들이 많아지면서 상위권으로 갈수록 입지가 약해지는데, 음악의 파멸 마가타를 채용하기 때문에 주문이 없거나 적어서 하수인 테크카드를 넣기에 좋은 덱이므로 칼날비늘, 관세 징수원, 교단 수련사, 스피커 발분쇄자 등 온갖 상대 카드 비용 증가 옵션이 있는 메타 카드를 꽉꽉 눌러담으면서 상위권에서의 강자인 도적을 카운터칠 수 있다.
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사제
밤그늘 차와 황혼의 영매의 버프가 의미 없기 때문에 그냥 전 메타와 똑같이 자리미 사제와 초과치유 사제가 쓰이고 있다. 특히 자리미 사제가 드루이드를 잘 잡기 때문에 성능이 좋다는 평가를 받으며, 초과치유 사제로 고성적을 기록한 덱리스트와 활용 팁이 많아지면서 상위권에서 인기를 얻고 있다.
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도적
점등원덱이 너프로 망했고, 대신 신뢰받는 상인 그립타를 넣어서 수호의 부적을 가져와 소냐 워터댄서로 원턴킬을 내는 덱이 성공적으로 정립되고 있다. 단 이 덱의 경우 파일럿의 숙련도를 많이 타고 있어, 시동 질리악스의 너프 이후에도 여전히 발굴도적을 하는 경우도 보이고 있기는 하다. 소수의 인원들은 무기 도적을 하는 경우가 보인다.
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주술사
해적 주술사나 진화 주술사가 주류였지만, 질리악스 너프 이후 주춤하였다. 둘 다 성능은 무난한 편. 무지개 죽기의 상승에 힘입어 느긋한 쿠키를 넣고 무지개 술사를 시도하는 경우도 존재하는데, 같은 무지개를 할 거면 죽기가 더 안정적이라는 평가가 많다.
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흑마법사
컨시어지 드루를 잘 잡지 못 한다는 이유로 점유율이 줄었던 자해 흑마가 용 램프 드루의 떡상으로 인해 드루를 잡기 위해 다시 쓰이는 중이다. 조수웅덩이 학생과 환상의 궁합을 자랑하는 탈진 흑마도 메타에서 가장 많이 찾아볼 수 있는 덱 중 하나로 등극했다. 메타가 느려진 덕에 잘 쓰이는 드루 다음의 메타 최대 수혜자로, 결국 1티어에 등극하게 될 정도이다.
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전사
질리악스 전사는 사라졌고, 대신 하랜 전사나 오딘 전사가 쓰이고 있으나 용 램프 드루등의 메타의 천적들이 등장함에 따라 성적은 좋지 않다. 버프 받은 호밀 도끼는 오히려 승률이 하락했다는 충격적인 결과가 발표되기도 했다.
6.1.3. 30.2.2 이후
파멸야수의 너프로 용 램프 드루가 급감했고, 조수의 너프로 컨시어지 드루이드는 멸종하였다. 대신 용 램프 드루가 하이랜더 드루가 되어 돌아와서 전체적으로 점유율은 크게 줄진 않았다. 때문에 드루이드를 잡기위한 탈진 흑마법사가 메타의 최강자로 급부상하였고 그 흑마법사를 죽음의 기사가 잡는 메타이다. 메타가 용 램프 드루이드가 하이랜더 드루로 치환되었을 뿐 알냥을 제외하면 바뀐 게 전혀 없다는 평가.-
죽음의 기사
잘 쓰던 카드인 조수웅덩이 학생이 2코로 너프되었지만 흥행사에서 미니미 알이 나오지 않는 소소한 간접 버프를 받았다. 냉냉부 죽기는 승률이 좋고 3혈죽기도 있지만 승률은 좋지 않다.
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악마사냥꾼
드루이드는 매우 잘 잡지만 흑마법사에게 불리하므로 랭크가 높아질수록 보이지 않는 직업. 여전히 해적 원툴이다.
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드루이드
컨시어지는 망하고 용 램프 드루는 수가 많이 줄었지만, 하이랜더 드루이드는 전설권에서 제일 많은 직업에 속한다. 냉냉부 죽음의 기사를 잘 잡고 초과치유 상대로도 유리해서 경쟁력이 있는 덱이지만 탈진 흑마법사에겐 불리하다.
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사냥꾼
사냥꾼을 조롱하듯이 상향된 사나운 새들의 체력 1 버프는 당연히 쓰지 않으며, 물어라!도 지금은 딱히 쓸 덱이 없다. 다만 알의 버프는 정규에선 효과적이었는데, 승률은 의외로 준수하며 매치업 분포가 둥글둥글하며 통계상 탈진 흑마법사에겐 근소 유리하다는 것이 장점이라 아랫 티어에선 매우 적지만 상위권으로 갈수록 수가 많아진다.
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마법사
빅스펠 법사의 버프는 아무런 의미가 없었다. 그나마 정령 법사가 할만하고 매치업이 둥근 편이라 초보자가 하기엔 적합하지만 탈진 흑마법사에게는 불리하므로 상위권으로 갈수록 멸종된다.
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성기사
토큰 위주의 기사는 망했다. 떡대 기사는 수가 적지만 승률이 준수하며 핍시 페인트후프를 쓰는 핍시 기사가 실험적으로 쓰이고 있다.
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사제
자리미 사제의 승률은 전사와 드루이드를 잘 잡아서 좋은 편이지만 아무도 관심이 없다. 초과치유 사제는 상위권으로 갈수록 승률과 점유율이 급증하는 덱이다.
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도적
조수웅덩이 학생의 너프로 점유율은 적지 않지만 승률은 최하치인 직업이다. 재미가 아니면 사실상 굴릴 이유가 별로 없는 직업.
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주술사
빅 주술사가 실험적으로 쓰이고 있다. 승률이 좋은 편이지만 대신 드루이드나 전사등 자신보다 뒷심이 센 컨트롤 덱 상대로는 불리하다. 기존 덱들인 무지개 주술사와 해적 주술사 그리고 진화 주술사도 승률은 꽤 준수하다.
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흑마법사
전설 1000등권 이내에선 탈진 흑마법사가 점유율 1위일 수준으로 매우 강력하다는 평가. 드루이드와 전사가 많은 메타의 최대 수혜자로 이전보다도 더 좋아졌다.
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전사
용 램프 드루의 너프로 인해 점유율이 급증하여 하이랜더 전사는 모든 랭크에서 가장 수가 많은 직업이다. 하지만 승률은 전설권에서 반타작도 못하는 수준으로 유리한 덱은 거의 없으면서 탈진 흑마법사엔 불리하여 랭크에서 올라갈수록 수가 감소하는 직업.
6.1.4. 유랑 여행사
유랑 여행사 항목을 참고.6.2. 야생전
박사 붐의 발칙한 발명품의 마지막 밸런스 패치였던 29.2.2 패치에서 메타를 주름잡던 도적과 사제 양대 직업에겐 소소한 변화가 생겼으며 성기사, 드루이드, 마법사에게 신규 아키타입이 만들어졌다.-
도적
돛단배 선장과 냉혈을 이용해 한번에 최소 26뎀을 때려박는 OTK류 덱이 나타나 보다 느렸던 목조르기 도적을 대체했다. 다만 여전히 미라클 아키타입이 안정성이 비교할바 못되게 더 좋기 때문에 인구수는 차순위다. 미라클 도적은 변화가 없다.
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사제
도적과 함께 메타를 양분했던 사제는 보다 변화가 적다. 어그로 암흑사제에겐 1코스트 2/4 해적이라는 경이로운 스펙의 두뇌 안마사와 1코스트로 4딜을 꽂아넣는 번딜 주문 카드 침술이 추가되어 보다 강해지긴 했지만, 여전히 미라클 도적에게 상성이 극악이기 때문에 연구가 활발한 초반에만 모습을 잠깐 보이다 전설 구간에선 자취를 감췄다. 등반 구간에도 미라클 도적이나 냉혈OTK가 상위호환이기 때문에 채용할 이유가 없다. 미라클사제 역시 파츠가 모아지기 전에 도적에게 찢겨나가기 때문에 의미가 없다. 한편 레나탈 하이랜더 암흑사제에겐 일반 등급 카드부터 전설 등급 카드까지 모조리 사용처가 없기 때문에 덱의 변화는 없다.
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흑마법사
흑마법사는 퀘스트 자해 거인덱에서 변화가 없으며 하위 티어를 전전하고 있다. 가장 큰 상성인 어그로인 암흑사제가 자취를 감추긴 했지만 어차피 미라클돚과 냉혈돚에게 속수무책으로 명치가 박살나는 건 마찬가지라…….
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성기사
모든 직업 중 신규 카드를 가장 적극적으로 채용한 미라클 덱이 등장했다. 천상의 양조주로 하수인을 지켜주거나 도적들의 거인&브레이킹 토큰에 의한 의문사를 방지하고, 햇볕탐식 리네사로 주문 효과를 증폭시키며 뱃노래에 스마이트 씨를 곁들여 필드를 스윙하거나 고대미지를 때려박는 안정적인 컨트롤 아키타입이다. 레나탈 하이랜더 성기사도 여전히 간간히 모습을 비추곤 있으나 어그로 정리가 용이하다는 점을 빼면 같은 레나탈 하이랜더덱인 하랜암사보다 고점이 낮아 선호되진 않는다.
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드루이드
각종 초고밸류 카드들로 꽉꽉 채우고 새 펌핑카드인 새로운 경지 등을 채용한 레나탈 드루이드가 등장해 속도가 느린 성기사 등을 잡아먹고 있지만 하위 티어에 위치하고 있으며, 모처럼 꼭두각시술사 도리안을 이용한 돌진드루와 토그왜글 탈진덱이 다시 활약해 놀도적까지 무찌르는 쾌거를 이룩했다. 다만 테크 카드로 도배를 해놓은 하이랜더 사제를 상대론 템포가 느려지거나 파츠 분실 위험이 있으며, 어그로 덱들을 상대론 3턴까지 무사히 버텨내야만 한다는 과제가 있다.
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사냥꾼
지난 시즌에 혜성같이 등장한 알냥꾼이 그대로 활동중이다. 다만 아시아 서버에선 채용한 유저들이 적어 보긴 힘든편.
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마법사
새로운 OTK가 추가됐는데 늘상 그랬듯 마술사의 수습생을 이용한 아키타입이다. 법사의 음료 카드인 바닷바람 성배를 채용한 덱으로 무한 점화 법사와 유사하게 다수의 드로우 카드와 수습생 복사 패키지로 저렴하게 12시 초상화를 박살내줄 수 있다. 위즈뱅의 장난감 공방에서 받은 하나 더 꽁꽁과 간편하게 주문 공격력을 증가시켜주는 흐름에 맡기기를 섞어 '수습생 - 흐름 - 반향/꽁꽁*n' 으로 코감과 주공증가 효과를 같이 복사해 슈팅딜을 뻥튀기 하는 식이다. 덱 모션 스킵 핵이 필수적인 점화법과 달리 음료는 이중 주문의 메커니즘을 계승해 똑같아 연속해서 튕겨놓을 수 있어서 합법인 것은 덤. 아이러니하게도 컨시어지로 법사 카드들의 주문을 줄일 수 있는 드루가 이를 재현하면서 정규로 역수입되기도 했다.
비셔스의 통계에 따르면 전설 구간 최고의 덱은 레나탈 암흑 하이랜더 사제라고 한다. 이론상 "다 막고 다 때려주기"가 가능한 아키타입이라 파일럿의 실력에 따라 고점이 치솟는다는 것. 다만 패수급 수단이 5코스트 5드로우 마가타를 제외하면 없기 때문에 멀리건에 실패하면 저점이 한도 끝도 없이 내려가버리는 리스크가 있어, 사기적인 드로우 카드들로 무장해 저점이라는 개념 자체가 없는 미라클 도적과 팽팽한 승부를 벌이고 있다.
6.2.1. 30.2.2 패치
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도적
5코스트 3/5 속공 놀을 팩 주문과 연계해 첫 턴에 0코스트로 2체를 깔고, 비통을 이용해 드로우를 확보하는 한편 팩으로 생성한 카드들을 손패에 유지시켜 뒷심을 확보하고, 3턴부터 8/8 거인 속공 스패밍을 하던 것은 하스스톤 팀도 좀 아니었던 건지 이례적으로 "선을 넘었다"고 높은 수위로 코멘터리하며 1코스트씩 너프를 받았다. 여전히 첫 턴에 놀이 1코스트로 나갈 수 있으며 비통 또한 맘가와 함께 사용해 코스트와 손패 유실 없이 패를 보충하던 기어변속 처럼 0코로 쓰이는 것은 똑같지만 덕분에 약간이나마 힘이 빠지게 되었다. 놀을 아예 안 쓰는 다른 도적 덱들은 별다른 영향을 받지 않았다.
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마법사
미라클 도적과 마찬가지로 상대가 대처할 방법이 전무하다는 문제점 때문에 30.2.2 패치에서 마법사의 3대 고질병 중 하나였던 마술사의 수습생이 마침내 비용이 1 미만으로 내려가지 않는다는 너프를 당하는 결과를 초래했다.이제 얼방만 죽이면 된다이 패치로 성배법이나 점화법 등 OTK 덱들은 모습을 감추었으며 흐름법사도 정령의 벗으로 같은 효과가 있는 쾅쾅이를 소환하지 않는 이상 OTK가 성립되지 않게 되어 사장되었다. 이에 얼음 방패, 알리바이, 진눈깨비 스케이터, 환영의 물약, 롬매스로 상대를 말려 죽이는 레나탈 벽덱 아키타입이 부상했으며, 10년간 쌓여온 주문 카드들로 빠르게 마법사의 모험 퀘스트를 완료하여 비전술사 던그래스프를 내고, 주문 강화가 이뤄진 음료 주문과 녹아내린 룬 같은 여러 번딜 주문으로 끝장을 내는 퀘스트 마법사 덱이 모습을 보이고 있다.
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흑마법사
너프도 버프도 없었지만 수혜를 받은 직업군. 예열까지 시간이 필요한 퀘스트 자해 흑마를 우울하게 만들었던 미라클 도적과 속도가 빠른 OTK 마법사 아키타입들이 물러서면서 엄청난 인구수를 자랑하는 하랜사제의 천적으로 올라섰다. 겸사겸사 탈진 드루이드도 원천봉쇄할 수 있는 것은 덤. 어그로 대응에 용이하고 용거를 부담없이 쓸 수 있는 레나탈 버전과 빠른 퀘스트 완료 및 자해딜에 주목한 30장 버전으로 나뉜다.
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사제
흑마법사와 마찬가지로 너프도 버프도 없었으나 하이랜더 사제에겐 극상성이었던 자해흑마가 주류픽으로 돌아와 입지가 흔들리게 됐다. 암흑사제가 자해흑마의 담당 일진이었지만 미라클돚과 OTK 마법사가 사라지며 다른 느린 템포의 컨트롤 덱들이 돌아와 암사의 필드를 신나게 지워대고 있어 애매해진 상황.
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사냥꾼
뜬금없이 수수께끼 알이 버프를 가장한 너프를 받아 유일한 아키타입이었던 알냥꾼이 타격을 입었다. 이에 해외의 덱메이커 유저들이 즉각 브란과 기뢰를 사용하는 기뢰알냥으로 선회해 오히려 더 강력해졌다는 평가도 나오는 등 덱이 사장되는 위기는 피했으나, 드디어 빛을 보는가 했던 후후란이 다시 관짝에 가고 말았다. 대신 사냥꾼 유저들은 후후란을 버리고 모크나탈 사자와 기뢰와 브란을 채용함으로써 여전히 강력한 덱으로 적응하였다.
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악마 사냥꾼
변경 사항이 없었으나 가장 큰 수혜를 받았다. 이번 확팩에서 고밸류 해적 시너지 카드를 잔뜩 받은 해적악사가 티어덱이 될 조짐은 있었으나, 그동안 숨소리도 내지 못하게 줘팼던 억제기 미라클 도적이 사라지며 간만에 야생의 티어덱에 이름을 올리게 되었다. 마나 연소로 상대의 초중반 템포를 억제하다가 신규 카드인 호젠 법석꾼, 스카이다이빙의 인장, 위험한 절벽, 조종사 패치스가 첨가되며 강화된 해적&돌진 패키지로 빠르게 명치를 터트리는 어그로 덱이다.
6.3. 투기장
7. 기타
- 정식 공개 이전 원스토어의 모바일 하스스톤 업데이트 내역에 떡하니 이름이 공개되어 있어 레딧까지 퍼져나간 바 있다. # 유출 약 일주일 뒤 정식으로 공개되었다.
- 확장팩마다 매번 나오던 신규 시네마틱과 게임판이 공개되지 않았다. 블리자드측에서 갈수록 하스스톤에 대한 투자를 줄여가고 있어 생긴 결과로 2024년 7월 6일 총괄 프로듀서 Nathan Lyons-Smith가 올린 게시물에 따르면 게임판은 앞으로 1년에 하나만 새로 내놓을 것이며, 야생처럼 과거의 게임판을 볼 수 있도록 바꿀 예정이라고 한다. 대신 펫 컨텐츠를 추가해 신규 과금 모델을 통해 수익성을 개선할 것이라고. #
- 그동안 나온 확장팩들 중에서도 유독 전설 카드 중 하스스톤 오리지널 캐릭터의 비율이 압도적으로 큰 확장팩 중 하나이다. 직업 전설만 하더라도 불진, 똑딱이, 엘리자 고어블레이드를 제외하면 전부 오리지널 캐릭터이다.
- 티탄, 황야의 땅 결투를 비롯한 이전 확장팩에서는 한글 번역에 오류가 잦아 퀄리티에 대한 비판이 많았는데 극한의 극락도 마찬가지다. 공식 홈페이지에 공개되었음에도 플레이버 텍스트를 번역하지 않았거나, 고르곤조르무는 카드 이름과 종족만 번역하고 효과 텍스트는 아예 영문 그대로 올려놓았다가 며칠 뒤 추가되었고, 마법사 카드 'Tsunami'를 '해일'로 번역했는데 스칼로맨스 아카데미의 주술사 카드 '해일'과 한글명이 겹치는, 종종 있었던 중복 명칭 문제가 다시 발생했다. 클라이언트 업데이트 시에 해당 카드 명은 '지진해일'로 변경되었다.
- 확장팩 발매 기념으로 나올 예정인 여름 휴가 테마 영웅 스킨들이 남캐로 도배되어 있다는 것이 확인되었다. # 그래도 스킨에 비해 간판카드는 여캐도 제법 있고 전체적으로 잘 뽑혔다는 게 위안.
- 일러스트에 등장하는 인물이 얼핏 보면 브란 브론즈비어드와 닮았지만, 비율이 브란에 비해 길쭉해서 드워프가 아닌 인남캐로 보인다. 이후 카드의 공개로 인해 파도 왕이라는 새로운 인물인 것이 밝혀졌다. 하필이면 옆에 안경을 쓴 여성 나이트 엘프도 있었기 때문에[7] 황야의 땅이 나온지 한 팩만에 또 탐험가 연맹과 관련된 확장팩이라는 추측을 했던 유저도 소수나마 있었다.
[1]
예를 들어, 컨셉 자체는 야수 지원 카드들이 있는 사냥꾼과 드루이드 양쪽 모두에게 어울렸지만 하필 사냥꾼이 쓰기에는 다소 높은 비용 및 당시 사냥꾼만 연계할만한 5코스트 이상의 야수가 부족해 사실상 드루이드 전용 카드가 되어 버린 사냥꾼/드루이드 이중직업 카드 야수 동반자 등이 있다.
[2]
이중직업의 경우, 야수 시너지의 사냥꾼/드루이드, 영능이나 주문 등으로 생명력 조절을 쉽게 한다는 공통점이 있는 사제/흑마법사 등 적어도 컨셉이나 시너지 자체는 최대한 비슷한 직업끼리 묶었다.
[3]
한국어 패치 내용에는 이 부분이 누락되어 있다.
[4]
다만, 이 경우에는 오히려 확정적으로 가져올 수 있는 카드 수가 2장으로 줄어서 결과적으로는 오히려 너프가 되었다.
[5]
초기 스탯은 5코 4/5. 22.2 패치에서 이번과 같은 6코 3/5로 너프되었으며, 가도항 때 롤백되었다가 23.4.3 패치로 5코 3/5로 공격력만 다시 너프되었었다.
[6]
혈/냉/부는 무지개 죽기인데 다속성까지 쓰므로 무지개무지개죽기 또는 무무죽으로 불리기도 한다. 냉/냉/부 구성은 냉죽 또는 냉냉부죽으로 불린다.
[7]
공교롭게도
이 인물은 엘리스와 닮은게 당연한 것으로 밝혀졌다.