상위 문서: 냥코 대전쟁/스페셜 스테이지
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1. 개요
11.0에 새로 등장한 풍운 냥코탑의 리메이크 버전. 다만 풍냥탑과는 별개로 개최되는 스테이지로, 기존 풍운 냥코탑 40층을 클리어해야 도전 가능하다. 풍냥탑의 리메이크답게 적 구성도 기존 풍냥탑과 유사하다. 풍냥탑과 마찬가지로 한번 10×n층을 클리어했다면 다음 번 도전 시 10n-9층부터 다시 시작할 수 있게 된다. 예를 들어 40층을 깨면 31층부터 재시작 가능.신 레전드 1성보다 어려운 풍냥탑 40층을 깨고 와야 하는 스테이지답게 실질적 난이도도 30층까지 올라가면 신 레전드 1성을 월등히 넘으며 40층이나 초창기 초극난도 강림[1]과 얼추 비슷한 난이도가 된다. 특히나 30층은 악마성이 등장하기에 마계편 올 클리어가 반강제 된다. 또한 40층은 12성으로 초극난도 강림&재강림을 넘으며 풍냥탑 40층대 후반급이다.
난이도는 초창기 초극난도 강림과 비슷하다는 이야기가 나오는 것답게 중반부 초극난도 강림인 어두컴컴 늪바닥과 비슷한 난이도를 가진 풍냥탑 40층대나 역시나 늪바닥급인 자간드 습격보다 월등히 쉽지만 이미 20층 즈음부터 초극난도라는 이야기가 나올 정도로 같은 층대의 풍냥탑 대비 엄청나게 어렵다. 풍냥탑에는 등장조차 하지 않은 악마 적이 극초반부터 등장하고 고대종 또한 초반에 등장한다. 사실상 기존 풍탑과는 격이 다르다는 것.
다만 보상에 대해선 아쉽다는 의견이 있는 듯 한데, 기존 풍탑과 다르게 레어티켓은 한 장도 안주고 캣츠아이와 드링크 성재료나 준다. 그리고 10의 배수 층에서는 무조건 씨앗을 준다. 게다가 전부 주는 것도 아니고 특정 아이템의 종류별로 한 종류만 랜덤하게 받는다. 이를테면 캣아는 레어, EX, 슈레, 울슈레, 레레 5종류가 있다면 이들 중 한 종류만 랜덤하게 드롭되는 방식. 그래도 종배그의 등장에 이어서 캣아나 드링크 수급이 좀 더 유리해지긴 했다.
이계 냥코탑 자체의 존재 의의는 풍운 냥코탑 드랍 캐릭터들의 3단 진화 형태를 준다는 점이다. 획득 방법은 동일하게 미션을 통해 얻는다.
참고로 첫 번째 스테이지는 5성, 대략 초상급 수준이며, 당대 최종 스테이지였던 30층은 10성, 현 시점 최종 스테이지 40층의 난이도는 표시상 최고 난이도 신난도인 12성이다.[4] 아마 41층부터는 12성 이상의 난이도로 책정될 가능성이 있다. 하지만 본격적인 출시 이후 전원 12성으로 책정되었다.[5]
현재는 이계 냥코탑도 공략이 많이 되었기 때문에 아래와 같은 고인물 플레이도 가능하다.
여담으로 배경에 레제로에서 볼 수 있는 검은 파티클이 날리며 이름도 '이계' 라는 점에서 이세계가 배경인 레전드 스토리 0와 연관된 떡밥일거란 추측이 있다. 이후 출시된 레전드 제로의 스테이지 배경과 적 구성을 보면 냥코탑의 설정과 흡사한 부분이 많다.
이계 냥코탑 전체의 적 구성 상세
2. 스테이지 목록
2.1. 1~10층
1~10층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 1층 | 캣츠아이[종류1] 3개 | 100 |
살의의 고양이(12배율) 블랙쿠마(10배율) |
2층 | 고양이 드링크[종류2] 3개 | 100 |
고릴아쿠마 데빌 멍뭉이 케르베로즈 멍프킨(4배율) |
3층 | 성 재료[종류3] 5개 | 100 |
멍뭉이 북치기 빌더 골든 하마양 꼬맹이 샤이 보어 |
4층 | 캣츠아이 3개 | 110 |
고3릴라 꼬꼬 |
5층 | 고양이 드링크 3개 | 110 |
맘모아이스(4배율) 소라게게 메탈 낼름이 |
6층 | 성 재료 5개 | 110 |
고대 멍뭉이 백팀 공(180배율) 홍팀 공(18배율) 메탈 공(4.5배율) |
7층 | 캣츠아이 3개 | 120 |
돈비(1.5배율) 스컬 복서(1.5배율) 데빌 멍뭉이(4배율) 케르베로즈(4배율) 고릴아쿠마(4배율) |
8층 | 고양이 드링크 3개 | 120 |
홍당무왕(12배율) 잉글릭스 |
9층 | 성 재료 5개 | 120 |
스승(4배율) 초코 벽 멍뭉이 고양이 웨하스BIG |
10층 | 개다래나무 씨앗[종류4] 1개 | 120 |
오컬트 늘보보(3배율) 마치알라(6배율) 이스타 룬룬(4배율) 이스타 버니(8배율) |
||<tablebgcolor=#ffffff,#273456> 1층 ~ 10층 적 상세정보
- [펼치기 · 접기]
- ||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
1층
1배율
1배율
12배율
1배율
10배율2층
4배율
4배율
4배율
4배율
1배율
1배율
1배율3층
6배율
1배율
6배율
4배율
3배율
1배율4층
4배율
4배율
4배율
4배율
4배율
1배율
4배율
1배율
2배율5층
10배율
10배율
2배율
4배율6층
18배율
18배율
18배율
1배율
18배율
18배율
4.5배율
18배율
180배율
1배율7층
4배율
4배율
1.5배율
1.5배율
1.5배율
2배율8층
18배율
1배율
18배율
18배율
18배율
12배율
1배율9층
4배율
18배율
1배율
3배율
3배율10층
30배율
30배율
30배율
8배율
6배율
4배율
6배율
3배율배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹
- 1층
- 2층
- 3층
북치기 빌더의 광역 정지 때문에 시간을 잡아먹는다. 다만 풍냥탑 40층을 깬 플레이어에게는 역시 너무 쉽다.
- 4층
공략은 따로 필요없다. 속공형인 썬더 잭 1진이 꼬꼬의 공따를 씹기에 더 빨리 광탈이 가능하다.
- 5층
4배율 맘모아이스의 스펙이 상당하다. 체력 48만에 공격력 12800이라 이글이글 칼데라의 코알락교를 한참 능가한다. 게다가 사거리도 400으로 상당히 길며 Lv3 파동[10]도 있다. 파무 캐릭터가 있으면 쉽겠지만 없어도 딜탱으로 상대하면 된다.
- 6층
초반에 18배율 잡몹들이 나오고 성을 치면 고대 멍뭉이와 180배율 백팀 공, 18배율 홍팀 공, 4.5배율 메탈 공이 등장한다. 고뭉이는 7마리, 백팀 공은 8마리, 홍팀 공은 6마리, 메탈 공은 1마리 등장한다.
공들과 멍뭉이가 거슬린다. 멍뭉이는 저주를 걸어대고 공들은 메즈를 걸어댄다. 특히 적팀 공이 날려버린다를 걸고 다른 적들이 파고들 가능성이 있기에 조심. 그나마 다들 사거리는 짧다.
- 7층
좀비의 지중이동이 거슬리니 천사포 챙기고 좀킬도 있으면 좋다.
- 8층
잉글릭스를 튕겨내면서 홍당무왕에게 메즈를 안정적으로 걸어줘야 한다. 때문에 잉글릭스를 튕겨내는 고레벨 양산딜러의 역할이 중요하다. 홍당무왕 대용으로는 일단 아이캣은 갈려나갈 가능성이 높아 아이스를 채용하면 좀 낫다. 그리고 잉글릭스 대항으로 범위양산을 챙겨가는 것이 좋다. 정말 만약에 콤비를 얻었다면 그나마 무난한 편이지만 고다래를 얻으려면 구레전드를 올클해야 하기 때문에... 복숭아 동자의 레벨이 높고 연구력 냥콤이 있다면 그나마 잘 쌓이는 편이라 잉글릭스를 튕겨내고 홍당무왕에게 메즈를 걸 수 있을 것이다. 물론 간당간당하니 고방으로 잘 막아주는 게 좋다.
블아 중에서는 순백의 미타마가 있다면 잉글릭스를 조심하면서 플레이해야 한다. 크로노스와 백타냥 역시 마찬가지. 쌍슬리는 열파로 다 갈아마신다.
그나마 고대 고양이를 어떻게든 얻었다면 홍당무왕을 조심할 것.
물론 여기를 도전한다면 적어도 풍탑 40층대는 돌파했다는 얘기이므로[14] 거기까지 도달할 정도라면 생각만큼은 어렵진 않을 것이다.
- 9층
구미 고양이는 10만의 히트백에 체력 10만, 공격력 1이라는 괴상망측한 스펙을 가진 적으로, 이런 녀석이 3배율을 먹었다고 한들 결국 3대미지만 입으면 히트백이니 고방이 툭 쳐도 날아가는 수준이고, DPS도 사실상 없는 수준이니 무시해도 된다.
스승보다 사거리가 긴 캐릭터가 당연히 활약한다. 사실 스승의 스펙은 생각보다 약하나 이를 막아내는 잡몹들이 거슬린다. 특히 초코뭉이가 상당히 단단한 편이라 스승을 타격하기 힘들게 만드는 편. 그래도 스펙이 높다면 8층보다 쉬울 수 있다.
- 10층
전부 흰 적이기 때문에 흑블아가 있다면 좋다. 있다면. 역시 사거리전을 해야 한다. 오컬트 늘보보의 사거리가 350이지만 공속이 빠르다. 때문에 사거리 400을 넘어가는 캐릭터로 라인전을 해야 한다. 풍냥탑 40층을 깼으면 여기까지는 쉬울 것이다.
2.2. 11~20층
11~20층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 11층 | 캣츠아이 3개 | 130 |
악마왕 산타(6배율) 레드 헬크 마초(4배율) 갑질 부장(4배율) 산타 사순록(4배율) |
12층 | 고양이 드링크 3개 | 130 |
맴매선생(15배율) 부엉큘라(2배율) 고대 멍뭉이 사자자매(3배율) |
13층 | 성 재료 5개 | 140 |
무사 멍뭉이(4배율) 고신랑(7배율) 클라라(3배율) 행복 도그(5배율) |
14층 | 캣츠아이 3개 | 140 |
슈퍼 메탈 하마양(2배율) 메탈 늘보보(2배율) |
15층 | 고양이 드링크 3개 | 150 |
배틀 쿠마쵸(6배율) 대디(1.5배율) 데빌 멍뭉이(5배율) 고릴아쿠마(2.5배율) |
16층 | 성 재료 5개 | 150 |
엔젤 슬레이프니르(2배율) 천사 개복치(1.5배율) 대천사 엘리펀트(4배율) |
17층 | 캣츠아이 3개 | 150 |
사탄클로스 패러사이트 맴매(2배율) 고릴남씨(9배율) |
18층 | 고양이 드링크 3개 | 150 |
대시 타로(2.5배율) 좀비석(2배율) |
19층 | 성 재료 5개 | 150 |
샤이보어(2.5배율) 고양이 신사동맹(2배율) 메탈 멍뭉이(2배율) 블랙 맴매(3배율) 고대 멍뭉이 선글래숭이 |
20층 | 개다래나무 씨앗 1개 | 200 |
고양이 댄서 고양이 아미고 고양이 주먹밥 Hyper Mr. 고양이 죄수 연날리기 냥코 |
||<tablebgcolor=#ffffff,#273456> 11층 ~ 20층 적 상세정보
- [펼치기 · 접기]
- ||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
11층
12배율
24배율
4배율
4배율
4배율
6배율12층
5배율
2배율
1배율
3배율
15배율13층
8배율
1배율
4배율
2.5배율
5배율
7배율
3배율14층
2배율
1배율
2배율
2배율
2배율
2배율15층
4배율
6배율
5배율
6배율
2.5배율
1.5배율16층
2배율
2배율
1.5배율
2배율
1.5배율
3배율
4배율17층
14배율
14배율
12배율
9배율
6배율
2배율
10배율18층
2배율
2배율
2.5배율
20배율
20배율
2.5배율
2.5배율
2배율19층
1배율
3배율
1배율
14배율
2배율
2.5배율
1배율
2배율
3배율20층
1배율
1배율
1배율
1배율
1배율
1배율배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹
- 11층
시작하자마자 12배율 야옹마가 등장하고 24배율 토끼는 간격을 두고 무제한. 그리고 4배율의 갑질 부장이 나온다. 성을 치면 6배율 악마왕 산타와 갑질 부장, 4배율을 퍼먹은 레드 헬크 마초와 4배율 산타 사순록이 등장한다. 갑질 부장은 2마리, 산타 사순록은 3마리까지 등장.
이 스테이지에서는 iCat으로 날먹하기가 매우 힘드니 주의.
악마왕 산타의 정지가 거슬린다. 그나마 체력이 낮아서 원범으로 저격하는 게 좋다. 쇼콜라디테가 잘 저격하는 편. 나머지 적들은 아이스로 멈추는 게 인지상정. 머신 멸이나 연어알도 챙기자. 정지를 먹어도 일단 버텨주기 때문에 버티자는 마인드로 챙기면 충분히 제 값을 한다.
- 12층
고뭉이를 조심하면서 뜬 적 대항을 활용하자. 특히 광전기병 레이가 좋은 편. 세이버도 좋고 마도카나 8호기도 쓸만하다. 백타냥이 있다면 저주에 걸리지 않게 유지한다는 가정하에 고뭉이를 골로 보내기에 좋다. 하지만 인식사거리가 사자자매보다 짧아 주의.
위의 캐릭터들이 없을 가능성이 높으니 카메라맨, 반인어, 문어단지가 좋고 그외에 사거리 긴 딜러를 챙기면서 라인전을 해도 괜찮다. 크로노스는 그런대로 접근성이 높아 블아보단 가지고 있을 확률이 높다. 배율 자체는 극난도를 벗어나지 못하는지라 40층 돌파할 정도면 무난무난.
- 13층
클라라가 일단 봄버보다 사거리가 길지만 일단 고신랑과 쉐도우 복서라는 급한 불 끄기 위해선 챙겨야 한다. 그리고 그 외 검적대항을 챙기자. 고방은 노노가 좋은 편. 일판유저라면 가우를 챙기자. 다만 행복 도그의 단일 공격력은 막강하니 다른 고방으로 보조해주자.이 맵에서 주의할 것은 클라라.100퍼센트 확률로 날려버린다와 6.67초동안 느리게 한다가 탑재되어 있기 때문
- 14층
메탈맵이 으레 그렇듯 운빨, 또 운빨이다. 메늘보보다 사거리 긴 메탈 대항이 있다면 좋다. 일례로 메물개 제외 대부분의 메탈을 한 방에 보내버리는 천주 송골매. E쿠비란파사란도 여기서 좋다. 메탈 사이보그 등의 저채력 메탈들을 확정 크리파동으로 골로 보내주기 때문. 사실상 48층에서 배율이 줄고 오맴이 빠진 초극 열화판. 성 치고 등장하냐의 차이는 있으나 난이도 차이가 극명한건 매한가지.
- 15층
대디가 파동을 쏘기 때문에 흑블아나 파무캐를 위시한 사거리전으로 가는 게 좋다. 파삭은 0호기나 도쿄 미쿠 빼면 제법 금방 썰린다.
- 16층
천사판이라 천사대항이 당연히 유력하다. 라길이나 유벤스, 칼리파, 마미 등. 칼리파는 말대가리에게 맞기 때문에 대천사 엘리펀트나 천복치 용도로 쓰는 것이 바람직하다. 특히 천끼리가 스펙이 얼척없어서 라길도 오래 버티진 못하니 다른 고방으로 적절히 보조할 것.
- 17층
고방은 위성이 좋고 머신은 산타와 고릴남씨 때문에 제법 쓰기 힘들다. 고릴남씨와 맴매를 막을 표류기 또는 피카볼트, 그외 에일대항 집어넣고 싸우자.
- 18층
정공법으로 하려면 꽤나 어렵고 시간도 많이 잡아먹기 때문에,성뿌클을 추천.
적들의 등장기간이 느리다는 점을 이용해 초반에 보스나오기 전에 성뿌클을 할 수 있다.
- 19층
2번째 웨이브에선 대머리군이 빠졌지만 메뭉이의 배율이 늘고 고뭉이가 추가되어 이전보다 아이캣을 쓰기가 힘든 편이다. 당연히 크리캐(특히 폭풍)도 필수.
3번째 웨이브에선 선글래숭이의 저주, 신사동맹의 정지, 메뭉이의 라인정리가 굉장히 거슬린다. 특히 봄버가 걸어오다가 정지라도 걸리면 골때린다. 게다가 신사동맹의 정지범위가 500으로 길다. 그나마 공속이 7초 정도라 엄청 빠르진 않다.
베이비카트가 정지무효라 신사동맹의 정지를 무시하고 고뭉이를 쓸어담을 수 있고 체력도 제법 높아서 메뭉이에 노출되지 않으면 몇 번 때려주는 편이다. 물론 메뭉이에게 맞기 시작하는 순간... 흑슬리는 신사동맹의 정지를 지울 수 있지만 거리계산을 잘 해야 한다.
선글래숭이에게 맞지 않을 정도의 사거리를 지닌 캐릭터가 메즈로 쓰기 좋을 것이다. 일례로 해커나 아시루가. 다만 홍당무왕과 샤이보어 웨이브 때 밀려버리면 안 된다. 그나마 선글래숭이가 체력이 높지는 않다.
- 20층
기존 20층의 강화판답게 흑수가 캐리한다. 다만 여기서 등장하는 연날리기 냥코는 범위가 550까지 닿는 원범이라 흑수가 맞는다. 사각지대가 400이라 흑타냥이나 딜탱으로 팰 수 있지만 댄서를 초살시켜야 가능하다. 일부러 원딜을 카운터치기 위해 집어넣은 듯한 느낌. 아프로디테나 테사란은 활약할 만 하다.
2.3. 21~29층
21~29층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 21층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
레드 싸이클론(2배율) 까르핀초(1.5배율) 산타 사순록(6배율) 레드 해마(2배율) |
22층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
날다람 고양이 닌자(3배율) 제비족(1.5배율) 미스터 데빌(4배율) |
23층 | 성 재료 5개 | 200 |
고양이 파티쉐 대머리군(16배율) 쿠만츄(16배율) 알파카(4배율) 피쉬 더 노엘 캡틴 두더더지(25배율) |
24층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
다크 라이더(2.5배율) 블랙 빠옹(2배율) 블랙 해마(2배율) 잉글릭스 |
25층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
중기 CAT 엘리자베스 56세(20배율) 코알락교(6배율) 배틀 코알락교(2배율) 보이 보어 |
26층 | 성 재료 5개 | 200 |
엔젤 싸이클론 엔젤 슬레이프니르(2.5배율) 고대 멍뭉이 난나나난이장 |
27층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
고양이 해골(4배율) 좀비석(3배율) 묘비석(3배율) 터키 좀비 제비 |
28층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
고양이 훈도시(1.5배율) 메탈 바・다레오파드(2배율) 슈퍼 메탈 하마양(2배율) Mr.머 |
29층 | 성 재료 5개 | 200 |
고양이 마초 제비족(2배율) 교수님(1.5배율) 고릴아쿠마(3배율) 미드나이트 순록 |
||<tablebgcolor=#ffffff,#273456> 21층 ~ 29층 적 상세정보
- [펼치기 · 접기]
- ||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
21층
6배율
40배율
18배율
20배율
1.5배율
6배율
2배율
2배율22층
1.5배율
4배율
3배율23층
40배율
16배율
16배율
4배율
25배율
1배율
1배율24층
2.5배율
9배율
2배율
2.5배율
2.5배율
2배율
2배율
1배율
5배율
2.5배율25층
3배율
20배율
1배율
6배율
2배율
1배율
3배율26층
4배율
3배율
5배율
2배율
2.5배율
1배율
1배율
1배율27층
6배율
4배율
1배율
3배율
1배율
3배율28층
3배율
3배율
1.5배율
2배율
3배율
2배율
1배율29층
6배율
60배율
2배율
3배율
1배율
1배율
1.5배율배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹
- 21층
초반에 40배율 토끼가 등장하고 18배율 홍당무왕 나오고 엘리자베스 2세 나오는 건 비슷하나 여기선 놈놈놈 대신 6배율 케르베로즈가 추가된다. 나오는 속도도 꽤 빠른 편이라 빨리 처치하지 않으면 라인이 잘 밀린다. 때문에 홍당무왕을 정지걸고 적절히 살리면서 돈을 축척하는 방식을 쓰기 힘들다. 그나마 아이스가 있으면 무난한 편.
성을 치면 기존 21층과 동일 스펙의 2배율 레드 사이클론이 출현하고 1.5배율 까르삔초, 6배율 산타 사순록, 그리고 2배율 레드 해마가 추가된다.이때 레드 사이클론을 제때 못밀면 모세의 기적이 실존한다는 것을 알 것이다.
레드 해마가 추가되고 케르베로즈가 거슬리는 부분을 제외하면 기존 21층처럼 빨적대항이 유효하다. 하지만 역시 케르베로즈가 성가시다.
- 22층
백슬리가 있다면 제비족 러쉬 후에 사용하자. 밀치기로 성뿌가 되지만 원범인지라 제비족 처쉬를 막는데 한계가 있다.
성 체력이 96만으로 늘었기 때문에 데스삐에로를 이용한 성뿌가 어렵다. 데스삐에로의 레벨이 59렙 이상이 아닌이상 공격력 냥콤을 풀적용해도 성이 무조건 1대 버틴다. 만약 라인 밀리기 전에 데삐가 1대 더 때려준다면 끝나기는 매한가지지만 미스터 데빌이 추가되어 문단이 더 빨리 죽는다. 카이는 그래도 버텨주긴 하지만. 웬만하면 정공법으로 깨는 게 좋다.
다만 연구력 냥콤이 풀로 존재하고 스톤고양이와 철벽포, 카이, 데삐를 이용하면 여전히 성뿌가 되기는 하다.
굳이 귀찮게 안해도 간판녀 하나를 꺼낸다음 데삐를 쌓아서 성뿌하는 방법도 있다.
정공으로는 정어리 등의 떠있는 적 공격 무효 캐릭이나 메탈 고양이 등의 캐릭터가 고방으로 기용하는 것이 한층 편하다. 다만 제비가 예사 많이 나오는 것이 아니니 연구력을 두르고 적은 수의 고방을 챙겨가기보단 이속이 느린 고방을 추가적으로 두 세 개 정도 더 챙겨 5고방 정도를 가져가면 든든할 것이다. 열파를 쏘는 캐릭들이 딜을 넣는 것에 유용하며 그 중 흑포노가 제비들에게 느리게를 걸며 성까지 칠 수 있으니 매우 좋다.
정령 캐릭이 있다면 성을 치자마자 정령을 소환해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
대광고무를 이용한 간판녀 공략
- 23층
역시 23층의 강화판답게 아프로디테 등 에일대항이 유효하다. 하지만 역시 파티쉐와 노엘의 라인푸시를 주의. 캡틴 두더더지의 워프때문에 약간의 운빨요소도 가미되어있다. 워프무효 고방은 꼭 들고 가자.
- 24층
검적 대항이 좋다면 잉글릭스와 악뭉이가 가장 문제. 잉글릭스의 라인 파괴력,저주는 뭐 말 안해도 알 것이고 악뭉이는 히트백마다 쉴드를 회복해서 잘 죽지 않는다. 여기에 블랙 해마가 역으로 원범 딜러들을 몰살해버린다. 때문에 그리폰이나 냥돌이가 있어도 힘들다. 추천 울슈레는 사라만다, 초본능 쿠우, 거북레온. 해마의 공격에도 잘 버틴다. 사라만다와 쿠우는 고대종 본능 해방 시 잉글릭스 상대로도 좋다. 양산 딜러로는 냥돌이, 해마 저격이 가능한 딜리버리를 넣고, 고기방패로는 노노, 가우, 본능 해방 닌자가 가장 좋다. 메즈를 쓰겠다면 봄버의 경우 다크라이더 때문에 사용하기 힘드므로 하데스(바사라즈)를 사용하는 것이 낫다.
- 25층
- 26층
역시 천사대항이 유용한데, 문제는 유벤스가 저주에 걸릴 수 있기 때문에 사이클론에게 메즈를 걸지 못하면 갈려버린다. 혹은 흑슬리로 저주를 걸어 이장님과 고뭉이를 바보로 만들거나 라미엘 열파운으로 한 방에 처치하는 방법도 생각해볼 법 하나 역시 있을 때의 얘기. 그나마 엔싸가 여전히 1배율이라 좀 낫다. 무희로 정지를 걸어버리고 엔싸를 조지면 된다. 역시 이장님과 고뭉이는 조심하고. 특히 칼리파에 저주무효를 해방하면 일단 저주에는 자유로워 엔싸를 후드려패는 데에는 문제없다.
긴타로가 천사에 광역 느리게메즈를 들고있어 이 스테이지에서 활약한다. 난나나난이장도 타격할 수 있다. 코스모는 이장님+천사 전부를 저 멀리서 멈춰버린다. 메즈 용도라면 해룡도 나쁘지 않은 선택인데 고뭉이를 제외하면 전부 느리게 타겟팅이 가능하고 공격빈도 대비 느리게 지속시간이 긴편이라 라인 유지를 잘해준다. 사거리가 아주 길어서 라인이 심하게 밀리지 않으면 맞는 일도 별로 없으며 몇 대 맞아도 애초에 생존력 자체가 좋은 편이라 잘 안죽는다. 어쩌다 혼격이라도 터져주면 딜도 제법 잘 들어간다.
- 27층
독 때문에 제수조차 쓰기 힘들다. 제비족은 그나마 소파동으로도 죽긴 하지만 타이밍이 어긋나 되려 제수가 맞아버리면 80%+알파의 체력이 깎여나가 사실상 쌍방 카운터. 물론 터키 앞에서는 얄짤도 없다. 사실상 일반적인 좀비맵이던 기존 본데드 아파트나 27층과는 공략과 편성을 달리 해야할 것이다.
물론 흑슬리와 하데스가 있다면 바보가 되는 맵이긴 하다. 흑슬은 독을 무력화 가능하고 하데스는 독이 안 통한다[17]. 하지만 좀비석의 공격력이 강해 방심은 금물. 게다가 고양이 좀비의 공격도 하데스의 입장에서도 토 나올 정도로 아픈 편이라 주의할 것. 흑슬리는 열파 3타 전부 적중 시 좀비가 한 방이라 좋다.
본능 해방한 광전휘병 윙 레이도 독 무효가 붙어 터키 상대로는 그냥 담당일진이다. 본능 젠느가 양산딜러로선 활약한다.
- 28층
여전히 흑블아와 메탈대항으로 편성하면 괜찮은 편이지만 메탈메즈들이 대개 체력이 낮고 사거리가 짧아 천주 사쿠라를 제외하면 머에게 카운팅을 당해 버린다는 문제가 있다. 그나마 소파동이라 공격력이 약하지만. 그 외에는 28층과 크게 다르지는 않은 편이긴 하다. 어떻게든 머를 죽이면 거진 이긴 거다. 0호기나 도쿄 미쿠 등 장거리 파삭 캐릭도 좋은 선택이다.
특히 쥬라를 쓸 때 조심해야 한다. 한 방에 죽지는 않는다지만 애초에 크리가 확률이고 머의 공속이 아주 느리지도 않아서 머에게 인식되는 순간 빨리 죽는다[18]. 그렇게 되면 크리를 빨리 터뜨리기가 힘들어지고 결국 전선이 밀리게 된다. 메즈가 있다한들 머가 씹어버리면 답이 없다. 사실상 머를 죽여야 기존 28층과 다를 바 없어지는 수준이다. 하지만 Mr머가 흰 적이라 흑블아없인 죽이기 오래 걸린다는 게 문제. 게다가 메탈 뒤에 숨어있다 보니 원범이어야 죽이기 수월할 것이다. 아니면 파동의 사정거리가 길다는 점을 역이용해서 파삭캐와 파동캐를 들고가서 앞진영을 슬로우나 정지로 멈춰두고 역으로 머랑 훈도시를 정리하고 한방에 밀어버릴수도 있다. 문단과 자간드 Jr로 정리할 수도 있다.
- 29층
미드나이트 순록이 히트백이 높고[19] 쉴드까지 재생하는 통에 강력한 한 방을 지닌 캐릭터로 잡아내야 할 듯 하지만 실제로는 적들이 워낙 다양하게 등장하고 라인 푸쉬가 매서워서 작정하고 오버킬을 하는 것은 불가능에 가깝다.
만약 쌍슬리가 있으면 차라리 라인 미는 능력이 거의 없다는 점을 역이용해서 그냥 양산딜러 다수 + 쌍슬리로 성 뒷쪽으로 튕겨버리고 성부터 깨는 걸 추천.
그러나 극악의 확률을 자랑하는 블아가 있을 유저는 거의 없을 터. 블아가 없다면 쉴브캐+테사란파사란 또는 헬옹마 등의 단일이지만 엄청난 딜을 선사하는 캐나 악마대항들을 쓰자.
쇼콜라디테나 2호기/아프로디테나 테사란으로 교수님을 대항하고[20] 고릴라와 미드나이트 순록은 가능하면 한 방이 강한 캐릭터로 대항하는 것이 좋다. 사실 고릴라는 양산이건 한방이건 크게 다르진 않지만 순록이 히트백마다 쉴드를 생성하는 꼴을 볼 수 있다. 악뭉이 또한 6배율이라 제법 강한데다 살뭉이보다 생존성도 높다.
순백의 미타마가 여기서 강한 모습을 보여준다. 비록 미드나이트 순록에겐 답이 없지만 적어도 라인파괴를 조장하는 악릴라와 마초를 묶어버릴 수 있다. 마초는 뜬 적이기 때문. 본능작 마타도르도 빨/악 공격무효라 마초를 조심하면 활약한다. 크리스마스 백호에 3단진화를 해도 마초만 조심하면 그런대로 활약할 만 하다.
그 외에도 미드나이트 순록이 쉴드 재생 횟수만 많지 쉴드 자체의 체력은 매우 낮기 때문에 쌍슬리가 있다면 평타로 쉴드를 깨고 열파로 히트백시켜서 탱탱볼로 만들 수 있는 건 여전하다.
2.4. 30층
30층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 30층 |
황금 개다래나무 씨앗 1개 고양이 신선 3단 진화 권한(미션) |
200 |
가면의 고양이 신선 꼬마 맴매(15배율) 인페르 낼름이(6배율) |
이름 | 적 구성 |
30층 |
15배율 6배율 1배율 6배율 10배율 12배율 15배율 |
배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹 |
- 30층
이계 냥코탑의 보스 스테이지.
고대의 저주[21]+30층같은 느낌의 스테이지로 난이도는 풍냥탑 40층과 비슷하다. 즉 초극난도 강림 정도의 난이도. 그리고 악마성때문에 실제 난이도는 그보다도 높아진다.[22]
여기서는 보스로 가면의 고양이 신선이 등장한다. 가면의 고양이 신선의 체력은 400만으로 기존 신선과 동일하나 공격력이 86664로 더 강해졌고,[23] 심지어 5초간 고대의 저주를 걸어버리는 데다 결정적으로 고대종이라 유모차, 유술사로 변태플을 하는 것도 불가능하고 흑블아들도 흑슬리 제외 특능이 죄다 봉인된다. 당연히 유리 고양이나 메가 고양이도 갖다 버려야 한다. 게다가 6배율 케르베로즈, 6배율 인페르 낼름이, 12배율 살뭉이가 순차적으로 나오게 되고 심지어 15배율 꼬맴까지 나온다! 인페르 낼름이와 꼬맴은 제법 긴 간격을 두고 무제한이며 그 중 인페르 낼름이의 경우는 중간에 약간 더 빨리 리젠되는 구간이 있다. 그리고 살뭉이와 케르베로즈는 기존 30층과 마찬가지로 시간이 지날수록 리젠속도가 빨라진다.
심지어 놈 1과 달리 케르베로즈는 체력도 높고 공격력도 높아서 꼬라이온/광라이온 전법을 쓰려다 잘못하면 역으로 털린다. 거북카로 라인유지를 하려고 해도 잡몹들이 너무 강해 금방 죽어버린다. 게다가 인페르 낼름이는 확률적으로 사망 시 열파[24]를 쏘아대기 때문에 순수 파무 유닛들에게 치명적으로 작용될 수 있다. 차라리 도령끼고 연구력 냥콤에 스톤 고양이를 쓰는 게 나을지도 모른다. 물론 꼬맴은 막기 힘드니 다른 고방도 필요하지만. 그나마 악마적들 중에선 쉴드를 쓰는 녀석들이 없기 때문에 익스프레스/캉캉으로 죽일 수 있다. 물론 캉캉은 선딜이 길고 파무가 없어 잘못하면 맞는다.
또한 신선이 속성을 지니게 되었기 때문에 사실상 라인을 지킬 자신이 있다면 오히려 흑블아보다 백블아가 좀 더 유리해질 것이다. 특히 캐슬리는 열파에 파무까지 있고 저주 무효라 이 스테이지에서 좋을 것이다. 인페르 낼름이가 거슬리지만 크게 신경쓸 정도는 아니다. 순백의 미타마도 느리게로 라인유지가 가능하며 저주를 조심하자. 황수는 사거리가 가장 길어 안정적인 편. 오히려 제수가 사거리가 가장 짧아 제일 불리한 부분이다. 그나마 순수체력으로도 황수의 속성적 체력보다 많은 게 위안이랄까. 달타냥도 마찬가지. 물론 캐슬리 제외 백블아들의 저주무효가 없다는 고질적인 문제 때문에 난이도가 높기는 매한가지다.
사실 꼬맴이 등장할 시기가 가장 조심해야 할 부분이다. 다른 적들은 40층대 클리어할 시기면 그리 위협적이진 않지만 꼬맴이 라인미는 속도가 빠르고 체력도 많아 죽이기 힘들다. 반인어로 최대한 저격해보자.
만약 가면신 드론이 있다면 꼬맴이 나왔을 때 신선을 오래 멈춰줄 수 있어서 조금 더 안정적으로 싸울 수 있게 된다.
만약 볼더 고양이가 있다면 라인 유지에 매우 도움이 된다. 신선의 공격 모션이 길기 때문에 연구력 냥콤보에 볼더 고양이를 가져가면 신선과 잡몹들밖에 없을 때는 혼자서 라인 유지가 가능하다.
무다래 씨앗을 얻는 데 성공했다면 전대 커터 3진도 괜찮다. 반드시 살아남아 공증 딜까지 들어가면 제법 쏠쏠하다.
사실상 최고의 카운터는 단연 흑슬리. 저주에 열파무효, 심지어 캐슬리와 동일사양으로 저주 무효까지 들고 있어 이 스테이지에서 최강캐가 된다. 케르베로즈는 어느 새 놈1 급의 잡몹으로 전락해 있고 살뭉이나 악름이도 튕겨나가다 알아서 죽는다. 물론 꼬맴을 조심해야 한다. 꼬맴이 체력이 높고 공격력도 강해서 라인이 쉽게 밀린다. 만약 보유하고 있다면 연구력 냥콤보 + 볼더, 미타마와 다른 딜러로 정말 쉽게 날먹이 가능하다. 공략 영상
이외에도 파동과 열파를 둘 다 씹는 캐릭터들로는 라스트 보스, 퍼펙트 아누비스가 있는데 이들도 쓸 만하다. 신규 강림인 라쇼몽 드랍 캐릭터인 고양이 서예가 고대종 엄강, 파동 무효, 열파 무효라는 이 스테이지에 최적화된 스탯을 가지고 있다. 그러나 라쇼몽이 여기와 비슷하거나 조금 더 어려워서 있는 사람이 쓸 수 있다.
이외에는 역시나 풍탑 30층처럼 0호기, 도쿄 미쿠, 3진 야미, 3진 할로윈 귀요미같은 중거리 파삭캐가 좋다. 이 넷 중 하나가 있다면 꼬맴만 조심하면 그냥 풍탑 30층 하던대로 하면 된다. 앞서 말한 사거리 340의 야미, 310의 할로윈 귀요미를 제외하면 비콜라보캐인 머신, 문단, 엠마, 슈퍼 고양이 모두 사거리가 안 돼서 털리므로 쓰지 말자. 성 바로 앞까지 라인을 당겨서 한다는 가정 하에 판도라도 사용 가능하다.
사라만다가 고대종 밀치기를 가지고 있어 기존 30층의 유리 고양이나 각룡 비스무레하게 쓸 수 있지만 역시나 파동은 어디가지 않는다. 0호기나 도쿄미쿠같은 중거리 파삭캐가 없으면 사라만다도 쓰기 어렵다. 애초에 고대대항 상당수가 파무가 없는 케이스가 대부분이라 쓰려면 장거리 파삭캐가 있어야 그런대로 써볼 만 할 것이다. 50층 보스였던 우리르조차 얄짤없다. 그나마 가면신 드론이 50초마다 8초 정지로 소소하게 라인을 유지해주기는 한다.
본능 루리가 공따를 지니고 있어 신선의 공격력을 줄이는 데 보탬이 되어준다. 역시나 얘 하나만 믿고 가기엔 벅차니 다른 유닛이 받쳐줘야 한다.
절대 고방을 마구 보내면 안 된다. 마구 보내봐야 어차피 파동에 전부 나가떨어지기 때문에 돈낭비다. 신선의 공격 딜레이가 길고 헛방이 자주 나기 때문에 공격 타이밍에 맞게 이동속도가 빠른 볼더, 익스프레스, 반인어를 번갈아 보내야 라인을 유지할 수 있다. 꼬맹이 맴매가 나오는 타이밍에는 문어단지와 함께 고방을 뽑으면 버틸 수 있다.
-
EX 3캐플
주먹밥을 고방으로 내세우고, 댄서를 쌓는 원리로 무려 냥콤보도 없이 클리어했다. 풀 본능으로 임한다 해도 중간중간 밀려드는 악마적과 살뭉이, 그리고 꼬맴을 각무와 대포로 대응하지 않으면 주먹밥이고 댄서고 버티질 못하고 성을 허용하는 꼴이 되기 때문에 스펙,실력 모두 극한으로 끌어올려야 하는, 말그대로 극한의 야리코미 플레이다.
- 일반적인 공략
주먹밥을 고방으로 내세우고, 댄서를 쌓는 원리로 무려 냥콤보도 없이 클리어했다. 풀 본능으로 임한다 해도 중간중간 밀려드는 악마적과 살뭉이, 그리고 꼬맴을 각무와 대포로 대응하지 않으면 주먹밥이고 댄서고 버티질 못하고 성을 허용하는 꼴이 되기 때문에 스펙,실력 모두 극한으로 끌어올려야 하는, 말그대로 극한의 야리코미 플레이다.
- 일반적인 공략
2.5. 31~39층
31층~39층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 31층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
대광란의 고양이 모히칸 대광란의 고양이 라이온 고대 보어 |
32층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
대광란의 고무 고양이 미드나이트 순록 잉글릭스 |
33층 | 성 재료 5개 | 200 |
대광란의 천공의 고양이 대광란의 암흑 고양이 대광란의 불끈다리 고양이 토로린초 |
34층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
울프와 우루룬(2.5배율) 슈퍼 스페이스 사이클론(6배율) |
35층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
돌고래양 대광란의 고양이 섬 길티 펭(5배율) |
36층 | 성 재료 5개 | 200 |
올드 타조 고대 멍뭉이 대광란의 고양이 킹드래곤 |
37층 | 캣츠아이 3개 | 200 |
대광란의 고양이 쟈라미 꼬맹이 야옹마 마아왕 고릴아쿠마(3배율) |
38층 | 고양이 드링크 3개 | 200 |
데빌 싸이클론 고대 싸이클론 데빌 멍뭉이(6배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) |
39층 | 성 재료 5개 | 200 |
멍뭉이 냥미(2배율) 복어 양 레드 에나 G(2배율) |
||<tablebgcolor=#ffffff,#273456> 31층 ~ 39층 적 상세정보
- [펼치기 · 접기]
- ||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
31층
1배율
1배율
1배율32층
1배율
40배율
1배율
1배율33층
1배율
1배율
1배율
1배율
40배율
40배율34층
40배율
2.5배율
6배율
2배율
2배율35층
1배율
1배율
3배율
5배율36층
4배율
1배율
3배율
12배율
1배율
1배율37층
1배율
10배율
12배율
6배율
3배율
1배율
1배율38층
1배율
40배율
40배율
1.5배율
6배율
1배율39층
1배율
2배율
2배율
2배율배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹
11.8 업데이트로 추가되었다.
기존의 풍냥탑이 똑같이 30층대에서 난이도가 상승하는 것처럼 이계 30층대의 난이도 역시 신 레전드 1성 이상이고 신 레전드 2성 정도의 난이도를 보인다. 적군이 정신나갈 정도의 조합을 들고 나오며 광란은 전부 대광란으로 강화되었고, 악마와 고대종 모두 대형 적들이 나오기 시작한다. 또한 사이클론도 데빌 사이클론과 고대 사이클론 등 풍냥탑에서 등장하지 않았던 사이클론들도 등장하는 등 정신 나간 난이도를 보인다.[25] 하지만 실제로 플레이해본 유저들 사이에서는 몇몇 스테이지는 되려 열화된 거 아니냐는 의견이 나오고 있다.
보상은 역시 이전 구간들과 마찬가지라 그닥 좋지 않다.
24년 들어 이계 냥코탑 역시 50층이 추가되며 이계 30층대를 도는 유저들은 현저히 감소할 것으로 전망된다. 특히 풍냥탑 3~40층대의 극심한 난이도 차이와 다르게, 이냥탑의 30층대와 40층대는 난이도 차이가 그리 크지 않아 40층을 깼다면 50층을 깨는 것도 어렵지 않기 때문. 보상도 풍냥 30층과 비교했을 때 그리 좋지 못하기 때문에 이계 50층까지 깬 유저들이 굳이 여길 도는 것은 통솔력 낭비에 불과하다.
- 31층
쟈간드와 본능 사라만다가 대활약하는 스테이지다. 고방으로 마크만 잘 해주면 대광모히칸과 대광라이온은 쟈간드가, 고대 보어는 사라만다가 처리할 수 있다. 초기레벨 냥콤보나 도령은 선택이 아닌 필수.
신 레전드 49장을 클리어하고 이 스테이지에 다시 도전할 날이 온다면 3단 도그마루가 은근 유용할 수 있다. 흰 적과 고대종 맷집을 동시에 탑재하고 있고, 쿨타임도 71초로 빨라져 빠르게 리젠할 수 있다.
대포는 캐논포를 추천한다. 대광모히칸의 체력이 워낙 높고 고대 보어는 히트백이 1이라 밀려나지 않기 때문에 라인 유지용으로는 중요하다. 견습생 스냥이퍼도 유효하다.
- 32층
풍냥탑 32층과 마찬가지로 각룡이나 초신 등을 이용한 성뿌가 좋다. 다만 사순록이 미드나이트 순록으로 바뀌어 전보다 튕겨내기 좀 더 힘들어졌다. 게다가 잉글릭스가 나올 때마다 전선이 쭉쭉 밀린다. 사실상 이 둘이 난이도를 높이는 주범. 그래도 기본적으로 풍냥탑 32층과 편성에 큰 차이는 없고 스펙만 높아졌다고 봐도 좋다. 고방을 더 든든하게 편성하고 딜러는 소수정예로 가는 편이 좋다. 초신이나 쿠비란만 가지고는 잉글릭스를 정리하기 어렵기에, 잉글릭스를 저지할 다른 딜러를 편성해야 하며, 딜러를 뽑기 위해선 도령을 반쯤 강제한다.
어떻게든 광고무를 성에 박아놓을 자신이 있다면 리린을 사용할 건덕지도 있다. 어느 정도 운이 작용하긴 하지만 열파 쉴브로 순록의 짜증나는 쉴드를 부수면서 데미지도 입힌다. 물론 광고무에게 걸리는 순간 끝이니 조심해야 한다. 이는 흑슬리도 마찬가지다. 무엇보다 초반부터 나오는 광고무의 압박이 무시무시하며 잉글릭스는 다람쥐나 사순록 따위는 우습게 보이는 라인돌파력을 지니고 있어 빨리 저지하지 않으면 안 된다. 게다가 잉글릭스가 고방을 씹어먹는 때에 순록이 파고들면 골치아파진다. 대포는 역시 캐논포를 추천. 고방은 적어도 3고방정도는 챙기고 스톤 고양이도 있으면 유사 철벽포로 활용할 수 있어 나쁘지 않다. 자간드를 사용하려면 순록이나 잉글릭스를 방패삼아 열파로 밀쳐낸다는 마인드로 사용해야 한다.
흑수 가오우는 있으면 좋은 수준이 아닌 그냥 필수다. 사거리에서 대광고무한테 밀리지 않으면서 순간정지를 넣어주고, 강력한 깡딜로 성뿌+잡몹처리를 모두 할 수 있다.
선탠 고양이가 있다면 크게 도움이 된다. 사거리가 길고 공격 간격이 긴 대광고무 특성상 선탠 고양이가 딱 한 대만 무효화해도 라인 유지에 도움이 되기 때문.
- 33층
대광암흑의 정지와 3의 히트백 때문에 아군 캐릭터가 광천공의 사거리에 들어와 몰살당하는 점이나 원거리를 써서 공략하는 점은 기존 33층과 크게 다르진 않지만 모두 대광란으로 강화되고 토로린초까지 튀어나온다. 게다가 잡몹이 간간히 튀어나와 테사란이 보스급을 때리는 걸 방해할 수도 있다. 광불끈을 집어넣어서 잡몹을 쓸어담아서 테사란의 공격을 용이하게 할 수 있다. 대광암흑은 기존 광배틀보다 체력은 10만 낮다. 테사란이나 코스모를 쓸 때는 33층과 비슷하게 광불끈의 파동에 유의해서 써야 한다. 테사란이 50렙 풀본능 기준으로 딜이 24만에 육박하는지라 대광불끈을 거의 빈사로 만드는 게 가능하다. 특히 대광불끈은 사거리가 가장 짧기 때문에 가장 우선적으로 공격을 맞는 경우가 많다. 흑수 가오우로도 2방에 처치가 가능. 문어단지로 파동삭제하고 대광천공 공따거는 게 중요하다 그나마 토로린초가 배율을 먹지는 않아 체력이 생각보다는 낮은 편이니 화력을 퍼부으면 일단 시체 상태로 만들기는 용이할 것이다. 게다가 단일인 것도 여전한지라 다량의 고방으로 커버가 되며 워프가 있다한들 공격력이 너무 강해서 워프되는 모습을 보기는 힘들다. 아니면 풀본능 빨래봉으로 처리해도 그만이고. 만약 판도라가 있다면 토로린초를 잘 잡는데다 집 앞에서 싸우니 파삭 능력도 쏠쏠하게 볼 수 있다. 다만 워프당하면 치명적이니 주의할 것.
- 34층
난이도는 절격의 워프홀 초극난도의 상위형 난이도라 봐도 좋을 정도다. 슈스싸의 사거리가 275이므로 표류기를 쓰기가 상당히 까다롭다. 게다가 잘 죽던 놈1이 잘 안죽는 미스터 데빌과 미스터 엔젤로 바뀌어서 돈 모으기도 더 까다로워졌으니 도령이 있으면 추천. 물론 슈스싸의 공격력 자체는 기존 스싸보다 약한 탓에 열화된 느낌도 없잖아 있다. 물론 놈1이 미스터 엔젤과 그 아종으로 변한 건 상향이 맞겠지만.
흑슬리가 있다면 제법 쉬워진다. 슈스싸의 워프를 지워서 표류기를 부분적으로나마 사용하게 해주며 미스터 데빌의 쉴드를 날려먹고 죽이거나 할 수도 있다. 피카볼트까지 합세하면 더 좋고. 여기에 머신멸이 더해지면 슈스싸는 죽어도 라인을 밀지 못한다.[26]
백타마는 사거리 탓에 계속 얻어맞다 산화하니 고르곤과 해커를 3단 시켜놓았다면 더욱 안정적으로 활약하는 모습을 보여준다.
백포노가 있다면 사거리 우위를 점한 상태로 혼자서도 충분한 딜을 넣으며 잡몹과 보스를 다 잡아버리는 기염을 토하기에 대광모히칸과 위성 등 2고방에 고르곤 해커 정도의 메즈만 뒷받침된다면 도령 사용 없이도 스테이지를 날먹할 수 있다.
- 35층
- 36층
올드 타조와 대광킹드의 조합이 상당히 성가신 편이다. 올드 타조가 히트백이 높아 대광킹드의 안식범위 안이 들어가 두들겨맞을 수 있다. 거기다 좀비 적들도 보조를 하고 있어 좀킬도 필수. 그나마 재키펭은 단일이라 잘하면 네코쿠마 3진으로 때리다보면 밟을 수 있다. 물론 올드 타조는 시간이 지나야 등장한다는 점을 이용해, 타조 나오기 전에 화력으로 찍어서 성뿌해도 된다. #다만 여기까지 당도할 수준의 고인물들은 성뿌를 실패하고도 올드 타조까지 다 잡고 깨버리기도 한다.
- 37층
고릴아쿠마를 가장 조심해야 한다. 혼격과 빠른 공속으로 고방라인을 다 터뜨리고 다닌다. 그나마 체력은 13배율 꼬맴 시절 정도보다 낮은 편이지만 아직 대항캐릭터가 풍족하지 않은 악마 적인지라 체감상 더 단단하게 느껴질 것이다. 반인어로 갈아마실 수 있는 꼬맴보다는 공략이 어려워 딜로 찍어누르는 게 좋다. 그 외에는 전반적으로 다를 건 없으며 역시 중거리 파삭캐인 0호기와 도쿄 미쿠가 활약하며, 흰적 공따를 걸어줄 수 있다면 풀본능 머신멸도 나쁘지는 않다. 흑블아는 뭐든지 넣으면 좋은 편. 다만 인페르 낼름이의 확률순교가 은근히 짜증날 수는 있다. 그 외에는 결국 37층의 연장선 정도의 느낌만 나는지라 여기 도전할 즘이면 크게 어렵진 않을 것이다.
- 38층
정말 화력이 좋고 쉴브도 충분하다면 고대 사이클론 나오기도 전에 악마 사이클론을 먼저 없애버리거나 빈사로 만드는 것도 가능하다. 고대 사이클론은 약 80초 뒤에 등장하기 때문에 쉴브와 아레스 등 악마 초뎀으로 갈아버리거나 가장 자신있는 양산딜러를 모아서 털어버리는 것도 가능하다. 물론 이러려면 도령은 반쯤 필수로 한다. 게다가 고대 멍뭉이도 같이 나오기 때문에 마타도르 등이 저주 걸리지 않도록 해야 한다. 쉴브는 기존 악싸 카운터였던 리린이나 하멜른이 좋고 고대종 메즈는 우리르, 가면신 드론이 좋을 것이다. 기존 38층이 워낙 운빨에 심각하게 의존하는지라 되려 9단계급인 원래 38층보다 쉽다는 의견도 보이는 듯. 대신 쉴브가 없다면 두 사이클론의 정신나간 라인푸시를 감당해야 한다. 우리르는 3진 전이여도 유효하다.
- 39층
원래대로라면 그 어려운 39층의 강화판급으로 등장했어야 되겠지만 어째 여기도 강화는 커녕 열화되었다는 의견이 많은 듯 한데, 복어 양은 한 마리만 나오는데다 두더더지의 대체로 나온 레드 에나 G는 빨적이라는 약점이 확실한 데다, 무엇보다 풀본능 머신 멸이라는 확실한 카운터가 존재한다는 점이다. 때문에 머신으로 막고 속공딜러를 끌고와서 후려패면 그만이다. 일례로 딸배 등. 2호기도 여전히 좋고. 초반에 나오는 복어는 헬옹이나[28] 이디로 갈아버리자. 하지만 머신멸 없이 도전하면 두더더지를 능가하는 밀치기 지옥을 맛볼 수 있기 때문에 딱히 열화되었다고 하긴 그렇겠지만. 사실상 머신멸의 보유 여부에 따라 난이도가 크게 갈린다.
잡몹 없이 중형 속성몹들 위주로 구성된 맵 특성상, 전속성 극데미지를 가하는 이자나기가 대활약한다. 50렙 기준 필드 위에 홀로 뽑아놔도 고대 복어, 레드 에나, 블랙 해마를 죄다 꿰뚫어죽이거나 빈사 상태로 만들며, 보유한 정령을 이용해 냥미의 성뿌까지 견제할 수 있다. 다만 1캐클할 정도는 아니고, 냥미에겐 극뎀을 가할 수 없으니, 2고방 정도와 냥미에게 공격을 가할 보조 딜러, 공따 유닛 등을 함께 지참하자.
2.6. 40층
40층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 40층 |
황금 개다래 열매 1개 고양이 우라라 3단 진화 권한(미션) |
200 |
고양이 가면신 우라라 미남왕 고대 멍뭉이 |
||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
40층 |
1배율 1배율 2배율 1배율 3배율 1.5배율 |
- 40층
시작 10초 뒤에 고양이 가면신 우라라가 등장하며 보조 적으로는 메탈 아거와 놈1, 3배율 미스터 데빌, 1.5배율 고대 멍뭉이, 미남왕이 보조로 등장한다. 미남왕은 시작 70초에 1마리만 나오고 미스터 데빌은 60초부터 무한리젠되기 시작, 고대 멍뭉이는 100초대에 무한리젠된다. 고대 멍뭉이를 제외한 나머지 잡몹은 시간에 따라 리젠간격이 짧아진다.
고양이 가면신 우라라는 기존 우라라의 고대종 강화 버전으로 체력은 기존 우라라보다 100만 높아진 325만, 공격력은 광고무가 한 방인 30000, 공속 2초에 선딜 1.3초, 히트백 9, 이속 30, 인식사거리 200에 -400~400의 전방위, 1500칸 뒤로 워프, 그리고 5초간 고대의 저주를 확정적으로 가한다.
우라라가 고대종이므로 무속성대항은 무쓸모가 된다. 고대종 대항으로 승부를 보는 것이 유리하며, 간간히 튀어나와 올라운더의 딜을 방해하는 잡몹들이 골치.
정공법으로는 우라라가 속성이 생겼으니 이론상 전속성캐가 유력하다. 일례로 본능 아마테라스나 크로노스 등. 하지만 여기는 우라라뿐 아니라 미남왕도 같이 등장하므로 앵간한 올라운더는 맞는다고 보면 된다. 가능하면 우라라가 히트백이 높으므로 성 근처에서 성이 맞지 않게끔 하면서 딜을 넣는 게 좋다. 어차피 히트백이 9회로 많은 편이라 뒤로 밀려나긴 할 것이지만, 그래도 히트백컷이 기존 우라라보다 높아서 밀려나기는 덜 밀려난다.
테사란은 우라라에게 가장 강력한 딜을 넣을 수 있는 캐릭터 중에서도 사거리가 720이라 모든 적을 상대로 사거리에서 우세하므로 풍냥탑 40층에서와 마찬가지로 좋다. 50레벨이면 한 대를 버텨주므로 50은 무조건 찍고 도전하자. 하지만 빨리 죽이지 못하면 잡몹들이 점점 더 많이 나오기 때문에 딜을 넣기가 힘들어진다. 그러니 테사란을 보조할 캐릭터를 당연히 챙겨줘야 한다. 메즈는 가면신 드론이 가장 이상적인 메즈다. 우리르와 그라비티는 두들겨 맞을 확률이 높아 쓰기 힘들다. 본능 바르스도 미남왕만 조심하면 쓸 수는 있고. 이디는 출격 타이밍을 신중히 잡는 게 좋고 라이더 맴매는 잡몹만 때리다 워프먹고 나가리되니 쓰지 말자.
백포노 역시 테사란처럼 미남왕과 우라라에게 사거리 우위를 점할 수 있어 매우 유용하다. 특히 특유의 3연속 공격 덕분에 타이밍이 아주 안 좋게 맞아떨어지지 않는 한, 실드가 있는 미스터 데빌 역시 견제해준다. 정 불안하거나 힘겹다면 악구가를 같이 챙겨주는 게 도움이 된다. 우라라는 중+대구력을 낀 볼더만으로도 박제가 되니 메탈 아거만 대광라이온으로 처리해주면 라인 유지가 아주 어렵진 않으며, 여기에 메즈까지 동반한다면 백포노가 우라라한테 맞을 일이 거의 없을 것이다. 미남왕은 우라라보다 사거리가 다소 기니 볼더와 대광라이온을 적절히 뽑으며 상대하자.
하데스는 워프 무효에 깡체력이 81만으로 높아서 버티는 덴 쓸만하다. 이와 다르게 고대종 상대로는 쓸만했던 사라만다나 루리가 여기서는 무용지물이다. 사라만다는 사거리가 겨우 5 차이라서 유효타를 내기 힘들고, 루리는 우라라의 최대사거리보다 사거리도 짧고 맷집 특능이 오히려 독이 되어 주구장창 워프만 탄다. 그나마 이 둘은 우라라를 죽이고 미남왕을 처리하는 데에는 쓸만한 수준.
이전 40층이 그러했듯 여기도 50렙 풀본능 헬옹 날먹이 가능하다. 물론 타이밍이 까다로운 건 여전하므로 잘 재야 한다. 운도 필요하다. 우선 이속 냥콤을 준비하고[29] 우라라가 등장하면 광모히칸과 헬옹을 뽑는다. 이때 헬옹을 먼저 뽑는 게 좋은데, 이러면 헬옹이 우라라 첫타에 한 대 맞는다. 이렇게 해야 공증을 빨리 켜서 딜을 넣는 시기를 빨리 할 수 있다. 광모히칸은 쿨 되는대로 지속적으로 뽑아주고 헬옹은 공증 켜질 때까지 우라라에게 맞게 놔둔다. 3번 맞으면 공증상태가 될 것이다. 헬옹이 공격을 2번 맞으면 그 때부터 아무것도 뽑지 않고 1대 1 대치상황을 만든다. 이렇게 되면 헬옹이 우라라에게 3번 맞고 공증이 켜질 텐데 공증된 헬옹마의 공격력은 우라라를 거의 정확히 1번 히트백시키는 위력이다. 대개 우라라가 7번째 공격할 때 헬옹의 공증이 켜질 것이다. 하지만 서서히 메탈아거가 기어올텐데 이를 광라이온으로 카운터해야 한다. 그러나 그냥 광라이온만 곧바로 뽑으면 되려 우라라가 광라이온을 인식해서 헬옹까지 때려버리는 참사가 발생한다. 그러니 헬옹이 우라라를 4번째 때리려할 때 즈음[30] 가면신 드론을 뽑고, 우라라를 정지시키기 직전에 곧바로 라이온을 뽑아 메탈아거를 정리, 정지되면 우라라에게 헬옹으로 딜을 넣어준다. 그러면 우라라가 히트백되고 광라이온이 돌진하면서 우라라에게 끼이는데, 이때 한 번 더 헬옹으로 공격하면 광라이온이 우라라를 통과하여 메탈아거를 틀어막아 라인에 도달하지 못하게 한다. 슬슬 정지가 풀릴 시점인데 풀리건 말건 그냥 프리딜로 우라라를 죽이는 게 가능. 나머지 미남왕과 미스터 데빌 떼거지는 미리 막을 수단을 챙겨놓자. 다만 간혹 통과 못하는 경우도 있으니 주의. 또한 라이온을 너무 늦게 뽑으면 괜히 헬옹마가 메탈아거만 때려 딜타임이 늦어버려 라이온이 통과하기 전에 우라라의 정지가 풀려버려 망할 수도 있다. 우라라 히트백모션 때 익스프레스를 뽑아서 통과시킬 수도 있지만 타이밍 맞추기가 힘들다.
송골매가 있다면 굳이 드론으로 정지시키지 않고도 이속냥콤보를 소+중자 풀적용 시켜주고, 기존과 비슷하게 하되 여기서는 헬옹마가 공증이 켜지고 우라라가 헬옹을 인식하자마자 바로 라이온을 뽑으면 우라라가 헬옹에게 맞고 히트백된 틈에 통과하기도 한다. 그러면 헬옹마는 우라라에게 프리딜을 가한다. 간혹 끼여서 통과하지 못할 때가 있는데, 그럴 때는 냥코대포를 쏴서 통과를 노려볼 수 있다. 다만 대포레벨이 높으면 포기해야 한다... 게다가 대포의 히트백모션은 상당히 짧아 여기서도 통과되지 못할 수 있다. 아니면 스냥이퍼를 챙기고 초반에 타이밍을 잘 재서 우라라 소환되기 직전에 스냥이퍼를 끄고 라이온이 통과되지 못했을 때 다시 켜서 통과시킬 수도 있겠지만 타이밍 못 맞추면 말짱 도루묵이다.
공격력 중 냥콤 하나로도 가능하다. 필요 재료는 헬옹마, 40렙 이상 광라이온, 광모히칸, 각무. 시작하자마자 광모히칸 하나를 뽑고, 돈이 모이는 대로 헬옹마를 뽑은 후, 광모히칸을 연달아 5개 뽑아준다. 그 후 기다리면 헬옹마의 공증이 켜지고, 메탈 아거가 헬옹마에 접근할 즈음 우라라가 히트백될 때 광라이온을 보내서 메탈 아거를 잡는다. 광라이온이 40렙 이상이면 우라라의 공격 한 대를 버티므로, 광라이온이 두 번째 공격을 맞을 때 광라이온과 각무를 뽑아서 우라라를 한 번 더 막아준다. 그 후부턴 헬옹마가 알아서 잡는다. 두 번째 메탈 아거가 올 때 정지포로 잘 막아주기만 하면 끝. 심지어 공격력 소 냥콤을 하나 더 넣어주면 두 번째 메탈 아거가 도착하기 직전에 우라라가 죽는다. 영상을 참고해서 광라이온을 뽑아야 하는 두 시점만 잘 맞추면 나머지는 쉽다. 우라라만 죽이면 나머지는 막뽑으로 처리하고 성을 부수면 끝이다.
만약 다크 캣츠아이를 통해 헬옹마의 레벨을 60까지 올려줬다면 오히려 더 어려워질 것으로 보인다. 우라라에게 3번맞고 공증이 켜지지 않고 4번을 맞아야 하기 때문에 타이밍이 꼬이기 때문. 왜냐하면 공증이 켜지는 시간이 길어져, 헬옹마의 공증이 켜질즈음 메탈 아거가 이미 라인에 도달하고도 남았기 때문이다. 이속 소를 적용하고, 도령 미사용 시 우라라가 튀어나오면 헬옹마보다 우선 광모히칸을 먼저 뽑고, 헬옹마는 돈 되면 즉시 뽑자. 광모히칸은 여전히 계속 뽑는다. 헬옹이 3대맞고 뒤에서 기어올 시점에 슬슬 메탈 아거가 다가온다. 메탈아거가 라인에 도달할 시점에 광라이온을 뽑고[31] 우선 메탈아거와 놈1을 먼저 죽인다. 광라이온이 죽을 때 공증이 켜지고 헬옹만 남을텐데, 우라라가 헬옹에게 다시 다가올 즈음 2번째 광라이온을 뽑고 헬옹이 공격하면 광라이온이 우라라에게 끼일 텐데 대포를 쏴 주어 통과시키고, 대포가 풀렙이면 스냥이퍼 타이밍을 믿거나 2칸 더 희생하고 대포쿨타임 소자 아무거나 넣어주자... 타이밍이 늦어 미스터 데빌을 봐야 하는 상황에 놓여지지만 그 전에 우라라가 먼저 죽는다. 나머지는 그냥 알아서 뽑다보면 끝난다. 사실 기존의 공략법과 의미는 크게 다르지 않다. 막상 풍냥탑이 열리면 더 나은 공략법도 얼마든지 나올 수 있으니 참고만 하자. 60렙 풀본능 기준 공략
아무튼 헬옹마로 또다시 날먹이 가능하다는 점 때문에 12단계 중에서도 물개나 자블빠보다 아래로 여겨질 가능성도 높아졌다. 기존 12단계의 강습들은 제아무리 쉬운 물개같은 곳이라도 하나같이 헬옹을 불구로 만들어버리는 스테이지들로 구성되어었는데 여기는 오히려 보스가 헬옹에게 카운터당한다.[32]
본능을 뚫고 캣아를 투자한 사키 또한 40층에서 준수한 성능의 원딜러가 된다. 엄강으로 라인이 밀려도 큰 데미지를 입지 않고 버티며, 높은 공격력으로 우라라를 넉백 혹은 넉백 직전 체력까지 만들어준다. 다만 6300원이라는 미쳐버린 가격 때문에 도령 없이 사용하긴 매우 힘들다. 도령이 없다면 일고양이 초기레벨 냥콤을 풀로 장착하고 다른 캐들에 비하여 초반에 시간을 아주 길게 끌어야 하는데 정신 건강에 매우 해로우니 그냥 다른 캐를 쓰자.
본능으로 고대종 대항이 된 레이카도 딜러로써 활약할 수 있다. 2연타 공격으로 미스터 데빌의 쉴드를 벗겨내고 죽이기도 가능하며, 사거리도 450이라 우라라에게 맞지 않고 안정적인 딜링이 가능하다. 미남왕은 잡기 어려우니 그 점은 유의.
이계 냥코탑은 열릴 때마다 플레이하게 되므로 나중에 50층을 깨고 우리르 3진을 한 후 다시 플레이한다면 우라라의 워프를 없애 유용하다.
도령, 스냥이퍼를 쓸경우 2400원쯤에 스냥을 꺼주고 우라라 나오면 헬옹마를 뽑아준다. 헬옹 공증후 우라라가 한방 더 때리고 나서 스냥을 켜주면 안정적으로 때릴수 있다. 이후 드론으로 멈추고 1회공격 캐들로 패거나 대광라이온을 넘겨서 처리하자.
진짜 만약에 냥코콘이 있다면 무조건 채용하자, 연구력 소 3개만 적용해도 라인 유지가 상당부분 해결된다. 다만 드론을 쓴다면 우라라 앞에 뭉탱이로 쌓여버려서 문제가 생기니[33] 메즈로는 고양고르고31을 쓰는 게 낫다.
이디 날먹이 발견되었다.
2.7. 41~49층
41층~49층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 41층 | 다크 캣츠아이 1개 | 200 |
반역의 발키리 폭주한 고양이 무트 대광란의 고양이 라이온 (무제한) |
42층 | 야옹컴 10개 | 200 |
레드/블랙/화이트/스페이스 싸이클론 악마 싸이클론 고대 싸이클론 |
43층 | 고양이 드링크 5개 | 200 |
무사시 레게 보어 올드 타조 |
44층 | 다크 캣츠아이 1개 | 200 |
단죄천사 쿠오리넬 반야아왕 고릴아쿠마 사악한 고양이 |
45층 | 야옹컴 10개 | 200 |
여왕벌 꿈꾸는 맥 고대 보어 사악한 탱크 고양이 |
46층 | 고양이 드링크 5개 | 200 |
치와와 백작 죽은 뚱땡이 성천 두드리엘 |
47층 | 다크 캣츠아이 1개 | 200 |
광란의 귀여미 초신성 텟사 데빌 해마 길티 펭 |
48층 | 야옹컴 10개 | 200 |
레전드 맴매 오메가 미드나이트 순록 사악한 배틀 고양이 슈퍼 메탈 하마양 메탈 늘보보 |
49층 | 고양이 드링크 5개 | 200 |
가면의 고양이 신선 고양이 가면신 우라라 고릴아쿠마 |
||<tablebgcolor=#ffffff,#273456> 41층 ~ 49층 적 상세정보
- [펼치기 · 접기]
- ||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 이름 || 적 구성 ||
41층
1배율
1배율
6배율
1배율
1.5배율
1배율42층
1배율
1배율
1배율
1배율
1배율
1배율43층
1배율
3배율
3배율
1배율
3배율
1배율44층
1배율
1배율
10배율
3배율
6배율
5배율
2배율45층
1배율
1배율
40배율
40배율
1.5배율
1.5배율
1배율46층
1배율
5배율
40배율
1배율
1.5배율
2.5배율
1.5배율47층
1배율
1배율
3배율
1배율
5배율48층
3배율
6배율
3배율
1배율
1배율
1.5배율49층
1배율
1배율
3배율
1배율
1배율배경이 검은색 : 보스로 설정되어 있는 몹
41~50층을 플레이하는 영상
13.0에서 추가되었다. 기존 풍냥탑의 변형 버전인 만큼 어려운 스테이지도 있지만 개인차에 따라 원본 풍냥탑보다 쉽다고 느껴지는 스테이지도 있다. 원래 풍냥탑이 30층대에서 40층대로 넘어가며 구 레전드 후반/극난도 강림급에서 레전드 스토리 제로/대강림 수준[34]으로 난이도가 폭등한 것과 달리 이쪽은 30층대와 40층대의 차이가 크지 않으나, 그래도 만만히 볼 수는 없다.
40층대가 공식적으로 업데이트되기 전 유저들의 예측에서는 풍운 냥코탑에서는 극난도 강림 보스들이 나왔으니 이계 냥코탑에서는 초극난도 강림 보스들이 나오지 않겠냐는 예측도 많았지만 보스급 적군들은 거의 변화가 없고 잡몹만 악마로 바뀌었다. 그래서 풍냥 40층대와는 큰 차이가 없다.
보상 면에서는 상당한 폭의 상향을 받았다. 가장 평가가 나빴던 성재료는 모두 사라졌고, 드링크는 5개씩 드랍하는 것으로 바뀌었으며, 무엇보다 다크 캣츠아이를 1개씩, 총 3개를 확정적으로 획득할 수 있게 되었다. 성재료는 야옹컴 10개씩으로 대체되었는데 최근 소탕 기능이 생기며 수요가 꽤 늘어난 것을 감안하면 나쁘지 않다는 의견도 있고, 난이도에 비해서는 부족하다는 의견도 있다. 물론 벽돌같은 성재료 따위보다는 훨씬 낫다는 평.
한판에서는 24년 1/1일, 24년의 새해 첫날 드디어 이계 냥코탑의 40층대가 개방되었다.
- 41층
추천 캐릭터는 세이버, 메라란과 같은 폭딜러 또는 리린. 특히 리린은 멀리서 아군을 저격하는 해마들을 열파로 끔살 시킬 수 있다. 다만 세이버와 메라란 같은 사거리가 어느 정도 있거나 움직임이 느린 울슈레들은 악마 해마의 공격 범위에 닿지 않고 사각에 들어가는 것에 집중해야 한다. 스냥이퍼와 캐논포 등을 이용해 폭무를 밀고 해마의 사각지대로 들어갈 수 있기 때문에 스냥이퍼, 캐논포를 사용하면 좋다. 원본 41층과 마찬가지로 성뿌가 된다.
3진 라스트 보스가 있다면 넣어보자. 혼일이 터지면 반키리는 한방이며 공증을 켜고 혼일을 꽃으면 50렙 풀본능 기준 폭무까지 한방이다. 다만 폭무와 사거리가 같으므로 일부러 맞아줘서 공증을 켜게 하고 천둥포등으로 폭무를 묶어야 해서 난이도가 있는편.
- 42층
고대 사이클론이 상당히 늦게 등장하여 고대 사이클론이 나올때 쯤이면 성을 두드리고 있거나 데빌 사이클론 또는 에일 사이클론만 남아있는 경우가 많다.
추천 캐릭터는 뜬적 대항 캐릭터와 고대, 악마 사이클론을 막기 위한 악마 연구가, 로데오 등 실브, 메즈 캐릭터.
여담으로 일부교체가 아닌 전원 상위호환 교체였다면 허리케인[35]+메탈[36]+데빌[37]+고대[38]+스타에일[39]이라는 기캐플 불가의 스테이지가 나온다.[40]
- 43층
43층 또한 원본보다 쉽다는 평이 많다. 올드 타조도 늦게 니오고, 배브가 강제되는 울메가 사라졌고, 스컬 복서가 사라져 레게보어를 제외하면 라인 끊어먹는 경우가 크게 줄어 단순 라인전만 하면 된다.
본능 레이카가 뛰어난 성능을 보인다. 좀비+고대종을 모두 커버할 수 있고 특능도 초 데미지라서 올드 타조와 레게 보어 모두에게 큰 데미지를 넣을 수 있다.
추천 캐릭터는 루자, 나라등 고대종 대항 캐릭터와 무도가, 세뇌 섬, 좀비 쿠마 등 레게보어 대항 캐릭터.
- 44층
41~49 라인 중에서는 대개 여기를 최고로 치는 유저들이 많다. 라인이 상당히 길어졌으며 잡몹 또한 강화되었다. 연어알 등 탱커 캐릭터를 고릴아쿠마와 길티 펭이 녹이기 때문에 까다로울 수 있다. 악마 몹들이 난이도를 높이는 실질적인 주범으로, 악마 잡몹들을 죽일 속공 캐릭터와 딜탱 캐릭터를 이용하면 좋다. 살뭉이의 배율은 원본과 같기 때문에 공격력 증가 냥콤보를 이용하면 익스프레스로 살뭉이를 죽이기 쉽다. 사악한 고양이가 늦게 등장하기 때문에 클리어가 어렵다면 전대 커터, 헬옹마, 라스트보스 등으로 반야야왕을 빨리 죽이면 클리어가 쉬워진다.
백이즈도 상당히 좋다. 백블아답게 속성 적 초뎀에다 앵간한 메즈는 면역이라 반야아왕의 공따나 길티펭의 느리게도 안 먹히고 이속도 빨라서 쿠오리넬의 사각지대에 빠르게 안착하며 낮은 공격력도 공증으로 어느 정도 커버 가능하다. 빠른 쿨타임은 보너스. 스펙이 굉장히 높다면 헬옹과 백이즈 2캐클도 가능하다. 레벨이 좀 낮으면 냥콤보의 힘을 빌리자.
이도저도 없다면 라인이 길다는 점을 이용하여 처음엔 라인을 적 성 앞에서 잡고, 살뭉이를 제외한 잡몹이 유한으로 나온다는 점을 이용하여 최소한의 라인밀림만을 허용하면서 잡몹을 해치워 나가자. 도령과 스냥이퍼는 필수이며, 라인붕괴의 원인인 고릴아쿠마는 각무로 잡고, 나머지 적은 익스프레스, 중기, 가면신 드론 등으로 잡아나가면 가까스로 잡을 수 있다. 거북카와 에그호 또한 임시 벽이 되어줄 수 있다.
사이토는 고릴아쿠마, 길티펭, 세뇌 고양이 모두를 카운터치며 빠르게 필드를 정리하기에 적재적소에 뽑아준다면 헬옹마 등의 딜탱이 활약하기 훨씬 편해진다.
추천 캐릭터는 헬옹마, 그리폰, 중기, 라스트 보스 등 반야야왕을 선컷 할 수 있는 캐릭터나 속공 또는 딜탱류 캐릭터.
헬옹마 원캐클 영상[41]
- 45층
잡몹이 고대 보어와 사악한 탱크로 변경되었지만 한 마리씩밖에 등장하지 않고, 사악한 탱크의 공격력이 모히칸도 못죽일정도로 낮아 사실상 고대보어만 죽이면 클리어가 확실시 된다.
50렙 배달고양이와 반인어,각무,대광벽,익스로 거의 성뿌가 가능하다. 해당 공략의 필수조건은 연구력 대와 도령[42]이며 부가적인 공격력 냥콤을 가져가면 좋다. 먼저 배달 3마리를 뽑은 즉시 반인어를 뽑아준다. 그후부턴 배달과 반인어, 잉글릭스가 판치는 걸 대비해 익스를 타이밍 맞게 뽑아준다. 그러다보면 여왕벌이 죽으며 각무를 뽑을수 있게 되니 바로 뽑자. 성을 때리다보면 세뇌 탱크가 나오는데 별로 강하지 않아서 적당히 맞아가면서 성뿌할 수있다
- 46층
메인 잡몹은 2번 나오는 성천 두드리엘, 따라서 천사 대항 캐릭터나 두드리엘을 빨리 잡을 수 있는 캐릭터를 챙겨가면 좋다. 치와와와 두드리엘 모두 밀치기가 있어 밀치기 무효 탱커가 좋다. 두드리엘과 죽뚱을 어떻게든 잡으면 끝난다.
추천 캐릭터는 헬옹마, 그리폰, 데스 하데스, 카이 등 딜탱 유닛과 마검사(천사 본능 해방), 캉캉 등 천사 두드리엘을 빨리 녹일 수 있는 캐릭터, 죽은 뚱땡이를 저주할 수 있는 흑슬리나 사악한 섬이 좋다.
- 47층
원본과 마찬가지로 헬옹마, 헤라클라이스트, 라스트 보스, 이자나기 등으로 텟사를 초살하는 방법이 통하기 때문에 특정 캐릭터가 있다면 쉽게 넘어갈 수 있다. 미스터 데빌과 재키 펭의 처리가 늦으면 라인이 상당히 밀리기 때문에 이 둘을 빨리 처리할 수 있도록 덱을 짜면 좋다.
추천 캐릭터는 텟사를 빨리 죽일 수 있는 헬옹마, 헤라클라이스트, 라보, 데삐, 이자나기 등의 캐릭터와 실드 악마적을 빠르게 처리할 수 있는 사이토, 슈퍼카, 리린 등의 캐릭터. 악마,에일리언,파동을 모두 커버 가능한 야미도 굉장히 좋다.
헬옹마는 이 스테이지에서 특히 좋으며, 텟사를 지나가는 탱탱볼로 만들 수 있다. 텟사가 성 라인 중간까지 왔을 때 거북카를 뽑고, 본능작 좀 해놓은 헬옹마를 뽑으면 텟사와 귀여미를 사이좋게 보낸다. 사이좋게 승천하는 데빌 해마는 덤. 다만 텟사는 잘 보내도 광여미는 혼자 보내기 힘드므로 파동 스톱퍼나 거북카를 뽑아서 헬옹마를 지켜야 한다.
- 48층
원본 48층과 다르게 초반에 악마 잡몹이 등장해서 초반에 돈 모으기가 까다로워졌다.
추천 캐릭터는 세이버, 흑슬리, 나나호 등 오맴과 메탈, 악마에게 딜을 넣을 수 있는 캐릭터나 미타마, 크로노스, 흑포노 등 메즈를 거는 캐릭터.
- 49층
신선이 67초 후에 나오기 때문에 우라라를 먼저 잡는 식의 플레이도 가능하고, 여전히 성뿌도 가능하다. 우라라 + 신선 + 고릴아쿠마의 라인푸쉬가 상당히 강하기 때문에 우라라를 빠르게 잡는 게 중요하다.
추천 캐릭터는 우라라에게 극딜이 가능한 이디, 초인, 루자, 나라 등의 고대종 대항 캐릭터와 워프무효와 파동삭제가 있는 야미. 그리고 고대종과 악마 상대로 맷집이 있는 냥코콘이 유용하다.
참고로, 40층에서 써먹었던 헬옹마로 우라라를 없애는 전법이 여기서도 통한다! 시작하고 1300원 쯤에 캉캉을 보낸 뒤[43], 우라라 등장 후에 가면신 드론 소환, 드론이 공격을 시작할 때 헬옹마를 소환해주면, 고릴아쿠마의 혼신의 일격이 터지지 않으면 공증이 켜질 것이고, 이 상태에서는 1:1 맞다이가 가능하여[44], 운이 좋으면 우라라 초살, 운이 나빠도 체력을 많이 깎고 들어갈 수 있다. 단, 고릴아쿠마의 혼일과 미세한 타이밍에 결정되는 1:1 가능 여부에는 운이 필요하므로, 몇번 리트할 각오는 해야 한다.
만약 캉캉의 이속본능을 해금하지 않았다면, 대포 레벨 10+10 기준으로 초기게이지 냥콤보를 이용해야 한다. 9+10이라면 필요없다.
1000원에 캉캉을 보낸 뒤 1렙업을 누르고[45], 나방이 잡히는 즉시 "매우 약간의 딜레이를 두고" 드론과 헬옹마를 번갈아 보낸다.[46] 헬옹마의 체력이 너무 높지 않은 이상 고릴라에게 두어대정도 맞고, 우라라의 후속타로 공증이 켜질텐데 이상태로 맞딜을 하다가 캥거루가 오는 타이밍에 볼더만으로는 완벽하게 처리하지 못하고 헬옹마에게 딜레이가 생기며 공격을 맞게되는 순간이 온다. 이때 캐논포로 우라라의 선딜을 캔슬시키면 헬옹마가 정상적으로 맞딜을 하며 잡거나, 한두대 피 정도만을 남기고 산화할 것이다.
남은 신선은 구데베네, 꼬라이온 등의 파동무효 고기방패[47]+흑수/황수 등의 장사거리 딜러를 넣으면 쉽게 깨진다.
중+대구력과 볼더, 백포노가 있다면 날먹이 가능하다. 아주 단순하게 볼더를 신선과 우라라의 공격 타이밍마다 내면서 사거리가 닿지 않는 지점에서 백포노가 딜을 넣게 도와주는 전략이다. 여기에 고르곤 같은 메즈와 그를 보호할 문어단지를 포함시키고, 고방 밀도를 조금 더 촘촘히 하기 위한 냥코콘을 넣어준다면 그냥 무지성 플레이가 가능할 정도. 쿨 되는대로 캐릭들을 뽑아주다가 뭔가 타이밍이 어긋나 라인이 약간 밀린다면 캐논포 등을 쏴주면 너무나 쉽게 클리어가 가능하다.[48]
성뿌영상. 만약 저기서 안정성이 부족하다 느껴지면 이디 대신 헬옹마를 넣으면 조금 더 안정적인 싸움이 가능하다. 또한 영상의 1번째 싸움은 야옹컴 클리어 덱이니 참고하자.
2.8. 50층
50층 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 50층 |
다크 캣츠아이 3개 달인 우리르 3단 진화 권한 (미션) |
200 |
고양이 가면신 우리르 잉글릭스 길티펭 |
이름 | 적 구성 |
50층 |
1배율 5배율 1.5배율 3배율 6배율 5배율 1.5배율 |
풍냥탑 50층의 강화판. 원본처럼 성을 치지 않아도 시작하자마자 보스가 나온다. 고대 우리르는 역시나 고대종 속성이 되었다. 기존보다 체력이 70만 증가해 450만이 되었고 동시에 히트백도 14회로 늘었다. 공격력은 28,500으로 기존보다 3,000 올랐으며, 인식 사거리와 전방위 사거리가 각각 100씩 늘어 인식 사거리 300에다가 전방위 공격으로 최대 550까지 공격이 닿는다. 열파 공격도 3레벨에서 4레벨로 강화되었다. 또한 50% 확률로 2초간 느리게 한다 메즈도 추가되었다.
원본 우리르의 스펙부터 이미 흉악한데도 더욱 강력하게 버프된 모습이지만, 무속성이라 공략이 까다로웠던 원본과 달리 고대종 속성이 되어서 신 레전드 EX 드랍캐부터 여러 고대종 대항 울슈레들까지 다양한 캐릭터들로 공략이 가능하다. 우리르의 열파뿐만 아니라 인페르 낼름이, 데빌 귀부인, 길티 펭도 순교 열파를 발사하기 때문에 열파 무효가 있으면 더욱 좋다.
대형 기캐 중 유용한 캐릭터는 가면신 드론, 고대수 나라, 루자, 이디가 있다. 우선 드론은 우리르를 장시간의 정지와 함께 넉백시켜 라인 유지에 탁월하며, 고대수 나라는 고대종 엄강과 확정 공따, 열파 무효로 우리르 상대로 어느 정도 버티면서 적지 않은 데미지를 입히고 공따를 걸어 타 유닛들을 지원한다. 루자는 고대종 초 데미지와 맷집이 동시에 있고, 열파 무효로 우리르의 열파와 악마들의 순교를 모두 씹을 수 있어 특히 활약한다. 또한 중간중간에 나오는 잉글릭스도 한방에 처리 가능한 점도 유용한 부분. 이디도 열파 무효에 고대종 초데미지로 고대 우리르에게 한 방에 30만 가까운 막대한 피해를 입히고, 근접 속공 딜러여서 선딜이 매우 짧기 때문에 반드시 선타를 점할 수 있다. 히트백이 많은 고대 우리르 특성상 이디의 공격마다 거의 매번 히트백시킬 수 있으며, 적당히 타이밍을 보다가 기습적으로 뽑아 순식간에 폭딜을 넣을 수 있다.[49] 도그마루는 고대종 맷집이 있긴 하지만 열파 무효가 없어서 고대 우리르의 4레벨 열파 앞에서는 얼마 못 버티며, 악마 적들에게도 취약해서 사용하기 힘들다.
울슈레를 사용한다면 기존 풍냥탑 50층에서 장사거리 정공법으로 사용되던 루가족이 마찬가지로 활약 가능하다. 똑같이 테사란을 딜러로 사용하고 아시란, 바라란 같은 초장거리 메즈들로 보조하는 방식이다. 또한 슈퍼 레어의 초장거리 메즈 요원들인 해커, 고양고르고도 자주 같이 채용된다. 다만 잡몹이 너무 많아져서 단일 공격인 테사란의 공격 낭비가 기존 풍냥탑 50층보다 더 잦은데다, 냥코콘이 있다 해도 우리르의 연장 사거리가 길어지고 메즈까지 걸어대서 까딱하면 라인이 무너져 우리르에게 맞아죽기 쉽다. 또한 칼같이 라인 유지를 한다 해도 악마 잡몹들이 등장하기 때문에 언젠가 순교 열파가 재수없게 테사란쪽에 터져서 테사란이 중간에 사망할 가능성이 크다.[50] 그래도 죽기 전까지는 테사란이 우리르의 체력을 많이 깎아낼 수 있어서 상당히 도움이 된다. 테사란 사망 후에는 다른 딜러를 차봉으로 내보내 체력이 깎인 우리르를 정리하거나, 혹은 그동안 쌓인 메즈 캐릭터들로 테사란의 쿨이 돌 때까지 버티는 식으로 해결한다.
루가족+해커를 활용한 클리어 영상
백포노는 조금 애매한데, 인식 사거리 600+속성적 초데미지 라서 우리르에게서 벗어나 초뎀을 꽂아줄 수 있고 열파 데미지도 무효화하나 우리르가 조금만 전진해도 저주를 걸리며 히트백 당한다. 웬만해선 루가족, 고르곤, 해커 등의 메즈로 보조하며 잡몹을 끼고 때리는 게 안전하다.
일반 고대종 대항 울슈레를 사용한다면 초본능 쿠우, 본능 사키, 본능 미세리아, 본능 루리 같은 선택지가 있다. 다만 여기서는 악마 잡몹들도 많이 등장하고 쿠우를 제외하면 열파 무효가 없어서 악마 적들의 순교에 취약하며, 고대종 엄강이나 맷집이 있어도 우리르가 기관총 갈기듯 날리는 4레벨 열파에 체력이 순식간에 날아가니 주의. 라스트 보스도 일회용이긴 하지만 타이밍만 잘 맞추면 열파와 느리게 메즈를 씹고 들어가서 강력한 한방 데미지를 꽂아넣을 수 있어서 유용하다. 헬옹마는 기존 풍냥탑 50층에서의 활약과 달리 여기서는 고대 우리르의 인식 사거리 버프 때문에 한 대도 못때리고 죽는 경우가 다반사라 그다지 좋지 않다. 드론으로 정지시키면 어떻게든 한대는 때릴 수 있지만, 그냥 이디 같은 다른 폭딜 캐릭터를 사용하는 것이 더 편하다. 또한 신레 드롭캐들이 원체 성능이 좋고 이 스테이지에서도 크게 활약 가능한 구조이기 때문에 울슈레만 고집하기보다는 신레 드롭캐들과 병용하는 것이 바람직하다.
고방은 놈1을 제외하면 고대종과 악마만 등장하는만큼 고대종/악마 맷집을 가진 냥코콘이 최고로 활약한다. 다만 가아아파 신난도 대강림을 깨야 하고, 우리르에게 50% 확률의 느리게 메즈가 추가됐기 때문에 냥코콘을 쓴다고 해도 우리르의 전방위 공격과 열파를 통한 광범위 메즈로 라인이 조금씩 밀리기는 하므로 주의. 세뇌모히칸도 고대종/악마 공격 무효이기 때문에 냥코콘만큼은 아니어도 라인 유지용으로 꽤나 활약한다. 볼더도 기존처럼 타이밍 맞춰 우리르의 진격을 한 턴 막아내는 용도로 여전히 좋다. 아미고나 선인장 같은 일반 열파 무효 고방은 여전히 어느 정도 도움이 되긴 하나, 고대 우리르의 전방위 공격이 무려 550까지 닿고 잡몹까지 강화돼서 기존 풍냥탑 50층에서만큼의 저지력을 보여주지는 못하므로 주의해야 한다.
우리르가 고대종 속성을 갖게 되어 막강한 성능의 EX 신레 드롭캐들로 상대할 수 있게 되었고, 다른 EX 캐릭터인 이디도 크게 활약 가능한 구조라서 오히려 보스가 무속성이라 공략이 까다로운 기존 풍냥탑 50층보다 쉽게 여겨지기도 한다.[51] 물론 이러한 고대종 대항 캐릭터들이 없다면 당연히 기존 풍냥탑 50층과는 비교가 안 될 만큼 훨씬 어렵기 때문에 사실상 신레 드롭캐와 냥코콘은 필수에 가깝다.
아이러니하게도 이 스테이지를 클리어하는 데 가장 도움이 되는 캐릭터는 클리어 보상으로 얻을 수 있는 우리르 3진. 놈1을 빼면 적군 속성이 고대종+악마로 통일되어 있으며, 데빌 귀부인과 길티 펭, 적군 우리르의 열파 모두 열파 무효로 다 씹어먹고 엄강으로 높아진 스펙과 더불어 느리게와 저주로 적들을 압박할 수 있다. 적군 우리르보다 인식 사거리도 길어 일방적으로 묶고 공격할 수 있고, 공격받더라도 엄강 특능으로 끈질기게 버티고 재생산도 빨라 죽더라도 금방 나온다.[52] 나머지 칸은 적 우리르보다 인식 사거리가 긴 딜러, 혹은 고대 우리르를 폭딜로 먼저 히트백시킬 수 있고 선공이 가능한 이디를 넣어서 아군 우리르가 무한 느리게로 발을 묶어놓는 동안 일방적으로 때리면 된다. 다만 이런 방식은 적 우리르의 인식 사거리 밖에서 메즈를 걸고 공격을 허용하지 않는 방식의 공략이므로, 냥코콘 같은 고방을 넣으면 적 우리르의 전방위 공격 과녁이 돼서 아군이 휩쓸리게 만들기 때문에 배제해야 한다.
물론 이 스테이지를 클리어해야 아군 우리르의 3진이 가능하므로 첫 도전에서는 우리르 3진을 편성할 수 없다. 때문에 일단 50층을 한번 깨야 3진 형태로 쓸 수 있다는 게 가장 문제이지만, 어떻게든 클리어에 성공한다면 2회차 도전부터는 3진 우리르를 써서 훨씬 쉽게 클리어할 수 있다.
냥콤보+3진 우리르로 이계탑 50층 1캐클 영상
참고로 기존의 2진 우리르도 메즈 시간과 열파 레벨은 같기 때문에 느리게 강화 중 냥콤보를 동원하면 고대종에 한해서 똑같이 1프레임을 제외하고 무한 느리게가 가능하다. 물론 2진에는 엄강이 없는 것은 물론 악마 대항도 없어 악마 잡몹들에게 메즈가 묻지 않고, 열파 무효도 없어서 순교 열파도 막지 못하므로 3진 우리르처럼 단신으로 무쌍을 찍는 것은 불가능하다. 대신 악마 잡몹이 비는 타이밍에는 똑같이 무한 느리게로 발을 묶고 루자나 이디 같은 딜러로 단시간에 폭딜을 넣을 수 있으므로 최초 클리어 도전 시에 어느 정도 도움이 된다.
2진 우리르를 활용한 클리어 영상
그러나 신레 드롭캐 없이 클리어 하는 방법도 다수 나오고 있다. 대표적으로는 해커와 고양고르고를 주력으로 해서 우리르가 전진을 못하게 하면서 천천히 잡는 방법이다. 심지어 울슈레 냥코콘 신레 드롭캐중 단 하나도 없이 클리어한 공략도 있다.[53]
여담으로 12성의 난이도를 가진 스테이지중 가장 기캐플이 쉬운 곳이다. 열파 무효 또는 고대종 대항 고방도 전원 기캐이고, 주요히 쓰이는 드론, 나라, 루자, 이디, 우리르도 전원 기캐이기 때문.
[1]
즉, 블루 임팩트-나락문-천뚱이-왕비-페로 강림을 이야기하는 것이다. 이 스테이지들은 신레 1성보다 월등히 어렵지만 11단계급은 아니다.
[2]
풍냥탑도 30층대부터는 성재료를 준다. 그 구간이 흑수 없이는 엄청나게 어려운데도 불구하고.
[3]
현재 40층까지 공통적으로 적용되는 사항으로 끝자리가 1/4/7로 된 층들에서는 캣츠아이, 끝자리가 2/5/8인 층들에서는 드링크를 드랍하며 10/20층에서는 개다래 씨앗을 드랍하고 30층에서는 황금 개다래 씨앗, 40층에서는 황금 개다래 열매를 드랍한다. 간단히 말하면 끝 자리가 3의 배수인 층들만 빼면 노리고 클리어 할 가치가 있다.
[4]
기존의 풍운 냥코탑 50층과 대등한 단계이다. 참고로 기존의 풍냥탑 40층은 초극난도 하~중하위권 수준으로 10성 정도이다.
[5]
그런데 40층 이후의 몇몇 스테이지는 오히려 원본보다 쉽다고 평가를 받을 정도로 12성에 걸맞은 난이도를 가지고 있지 않다고 평가받는다.
[종류1]
EX, 레어, 슈퍼 레어, 울트라 슈퍼 레어, 레전드 레어 중 랜덤하게 1종류만 획득 가능. 이는 나머지 아래의 보상에도 전부 적용된다.
[종류2]
A, B, C 중 랜덤하게 1종류만 획득 가능
[종류3]
벽돌, 깃털, 철 톱니바퀴, 참숯, 황금, 수수께끼의 뼈, 우주석, 암모나이트 중 랜덤하게 1종류만 획득 가능
[종류4]
고대, 무지개, 악마 중 랜덤하게 1종류만 획득
[10]
데미지 2560
[11]
신레에 나오는 2군데 강화판보단 쉽다.
[12]
5초에 한마리 꼴
[13]
1초에 한마리 꼴
[14]
위에서도 언급하지만 이계탑 도전조건이 풍냥탑 40층을 클리어하는 것이다.
[15]
멍뭉이는 빠져있다.
[16]
기존 23층보다 역으로 배율이 줄었다.
[17]
게다가 정말 단단하다.
[18]
Mr.머의 소파동에도 매우 취약하다.
[19]
무려 20.
[20]
테사란은 단일이기 때문에 악뭉이에게도 막힐 수 있으니 신중히 사용해야 한다.
[21]
특능 고대의 저주가 아닌, 신 레전드 1장 스테이지를 의미한다.
[22]
마계편 후반부와 난이도가 비슷하며, 쟈간드보다 조금 더 쉽다.
[23]
3연속 공격이라 1타에 28888이다.
[24]
정식 명칭은 순교
[25]
이상하게 허리케인 사이클론은 여기서도 나오지 못했다.
[26]
이를 활용하면 무려 도령 없이 스테이지를 깰 수 있다.
[27]
한 마리는 성을 치면 나온다.
[28]
특히 헬옹마는 거북카 뽑아서 복어를 박제시켜주고 하나만 내주면 30초만에 녹는다(...)
[29]
가장 이상적이라면 스케이트+클리너 조합일 것이다. 콤비는 얻기 힘든 것도 아니고 이때즘이면 플랩도 어느 정도 될 테니, 나름 준수한 양산딜러로 미스터 데빌 상대용으로 쓸 만하고 거북카는 고체력의 1회용 벽으로서 활용 가능하다.
[30]
헬옹이 공증이 언제 켜졌느냐에 따라 좀 다르다. 비슷한 시기에 출격해도 우라라가 6번째 공격때에 공증이 터지는 경우가 있는데 우라라의 7번째 공격에 공증이 켜졌다면 4번 때리기 전 즈음, 6번째 공격에 공증이 켜졌으면 5번째 때리려할 때 드론을 보내주는 게 좋다.
[31]
이 때 우라라가 거의 공격하기 직전에 뽑아줘야 우라라 선딜동안 메탈 아거와 같이 기어오는 놈1에게 많은 딜을 누적시킬 수 있다.
[32]
풍운 냥코탑 50층도 일단 헬옹마로 클리어하는 공략이 있긴 하지만, 보스 설계상 많아야 2대를 때리고 바로 퇴근하기 때문에 타이밍과 운빨 맞추기가 여기보다 훨씬 어렵다.
[33]
이 맵에서 냥코콘의 핵심은 우라라의 공격을 버티고 워프된 후 다른 냥코콘들 사이에서 나타나 촘촘한 고방 라인을 형성하는 것에 있다. 우라라를 멈추면 워프 별동대가 끊겨버리니 라인 유지에 차질이 생긴다.
[34]
즉, 신 레전드 1성과 초극난도 강림을 40층 한큐에 뛰어넘어버렸다.
[35]
크리캐, 쉴브캐, 메즈캐를 전부 갈아버린다.
[36]
체력 77,777의 메탈이니 크리티컬을 자주 내야 하는데, 허리케인 사이클론덕에 크리캐가 막혀버린다.
[37]
쉴브가 없으면 메즈가 안통하는 돌격전차 역할이 된다.
[38]
고대종이다보니 메즈도 부족하고, 그 메즈들도 허리케인이 갈아버린다.
[39]
앞의 라인을 워프로 전부 없애버린다.
[40]
냥코대전쟁은 최소한 출격제한을 제외한 모든스테이지가 기캐플이 가능하도록 스테이지가 제작된다. 애초에 이런 식으로 나올 경우 기캐플이 아니더라도 불가능에 가까운 난이도이다.
[41]
영상에 나온 헬옹마의 스펙은 레벨 61, 빨적 뎀감옥 S를 장착했으며 추가로 열파장식 만렙, 빨적토대 17레벨이다.
[42]
혹은 초기소지금 냥콤
[43]
이속본능 기준이다.
[44]
단, 1:1중에 캥거류가 나오는데, 이 경우 볼더로 처리해줘야 한다. 순서는 헬옹마와 우라라가 서로 공격 준비>볼더 소환>캥거류 사망>헬옹마가 공격을 우라라한테 이어감 순으로 가야 한다. 만약 타이밍이 다르다면, 헬옹마가 우라라를 공격하기 직전>볼더 소환>헬옹마가 우라라를 공격해 우라라 히트백>볼더가 뒤에서 다가오던 캥거류를 없앰>헬옹마가 공격을 우라라한테 이어감 순으로 가야 한다.
[45]
안눌러도 딱히 상관은 없다.
[46]
만약 헬옹마가 우라라의 공격을 맞고 워프당한다면 드론과 헬옹마를 너무 빠르게 낸 것이다. 직접 플레이하면서 타이밍을 익혀보자.
[47]
꼬라이온을 쓰는 경우 고릴아쿠마의 라인푸쉬를 조심해야 한다.
[48]
메탈 아거, 미스터 데빌 같은 귀찮은 적들이 없기에 우라라 혼자 나오는 40층보다 쉬울 정도
[49]
다만 둘만 1대1로 대치시키면 이디가 후딜 경직으로 가만히 있는 동안 우리르가 다시 걸어와 이디를 때려버려서 이디가 몇 번 공격 못하고 금세 죽는다. 때문에 이디 공격 직후 볼더를 보내서 방식으로 우리르를 뒤쪽에 고정하거나, 기타 메즈 캐릭터나 천둥포로 미리 느리게나 정지를 걸어 발을 묶어놔야 더 많이 공격할 수 있다.
[50]
사실 순교 열파의 발생 범위가 넓기 때문에 정확하게 테사란 위치에 터지는 경우가 많지는 않지만, 악마 잡몹들이 꾸준히 자주 등장하기 때문에 결국 한두번쯤은 테사란 위치에 터지게 된다. 이렇게 되면 테사란은 루가족인만큼 체력이 매우 약해 순교 열파에 한두번만 맞아도 치명타이며, 3레벨 열파를 쏘는 길티 펭과 1레벨 열파지만 공격력이 매우 높은 데빌 귀부인 모두 위험하다. 열파 내성 본능이 존재하긴 하지만 악마 잡몹들의 배율이 높고 자주 리젠되는데다, 테사란이 워낙 체력이 약해서 데미지를 경감시켜도 오래 못 버틴다.
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이계 50층은 신 레전드 드롭캐가 고대종 상대로 막강한 성능을 보이는 반면, 기본 캐릭터 중에선 신레 드롭캐 3진급의 대형 무속성 적 대항이 굉장히 드물다. 대형 캐릭터라고 해봐야 자간드와 필버 정도가 다인데 자간드는 열파 무효가 있긴 하나 우리르 최대 범위보다 짧아서 평타는 거의 맞는다고 봐야 하는데다 그렇다고 나라처럼 공따가 있는 것도 아니라 사용 난이도가 루자보다 높고, 필리버스터는 사거리는 길지만 공격 쿨타임이 드럽게 길어서 공격 한 번 하는데 한 세월이며 헛방은 헛방대로 친다. 무속성 적 대항의 대표인 초기 흑블아들도 열파 무효가 기본으로 달린 신레 드롭캐 3진들과 달리 열무가 없어서 각종 메즈들의 보조가 없으면 저주걸리고 나가떨어지는 경우가 상당수다. 얻는 것조차 상당히 힘들고. 그나마 도그마루가 고대종/무속성 적 맷집이기 때문에 앵간한 흑블아보다 쓰기 좋다.
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특히 아시루가나 바르스의 2칸짜리 느리게 강화 중 냥콤보을 동원하면 평타+3레벨 열파 풀히트 기준, 1프레임의 아주 짧은 시간을 제외하고 무한 느리게가 가능해서 느리게 강화 중은 거의 필수적으로 쓰인다. 엄강 강화 중 냥콤보도 아군 우리르의 스펙 강화를 위해 윗줄의 나머지 칸에 자주 사용된다.
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냥코콘 대신 우리르의 열파를 한번 버틸수 있는 미래 고양이와 열파 무효를 가진 아미고를 고방처럼 사용 하였고, 길티펭 같이 중형 잡몹들을 울슈레 대신 슬라임을 사용하여 클리어 하였다.