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최근 수정 시각 : 2024-12-14 19:00:38

냥코 대전쟁/스페셜 스테이지/기타 이벤트 스테이지

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파일:냥코 대전쟁_스테이지_냥코도장.png 냥코 도장 · 파일:냥코 대전쟁_훈장1.png 지하 미궁

1. 개요2. 풍운 냥코탑3. 냥코 별탑4. 이계 냥코탑5. 전설의 퀘스트
5.1. 문제점
6. 이차원 콜로세움
6.1. 이차원 콜로세움(머니 제한)6.2. 이차원 콜로세움(생산 스피드 통일)6.3. 이차원 콜로세움(슈퍼 레어 특가 세일)6.4. 이차원 콜로세움(원코인)6.5. 이차원 콜로세움(레어도 대표전)6.6. 이차원 콜로세움(생산 캐릭터 수 제한)6.7. 칠흑의 그림자의 전쟁6.8. 열화의 난
7. 언데드 하자드8. 기계 반란군9. 결투 챌린지10. 태그 투기장11. 대난투
11.1. 대난투 봄 스페셜11.2. 대난투 여름 스페셜11.3. 대난투 가을 스페셜11.4. 대난투 겨울 스페셜
12. 고양이 웨하스 강림13. 두근두근 냥코 학교
13.1. Season 스테이지
14. Weekend 스테이지
14.1. Weekend 리벤지 스테이지
15. 악마의 6월 신부
15.1. #02「공포의 피로연」15.2. #03「13일은 무슨 요일」15.3. #04「괭이 우는 마을」15.4. 주말 허니문 1주차15.5. 주말 허니문 2주차15.6. 주말 허니문 마지막 주
16. 고양이의 여름 방학 리바이벌
16.1. 곤충 씨름대회16.2. 여름밤 귀갓길16.3. 여름의 끝, 방학 숙제
17. 고양이의 여름 방학 서바이벌
17.1. 정글 서바이벌
18. 설견
18.1. 춘절 세일 전투

1. 개요

냥코 대전쟁의 기타 이벤트 스테이지를 모아놓은 문서.

2. 풍운 냥코탑

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3. 냥코 별탑

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4. 이계 냥코탑

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5. 전설의 퀘스트

파일:냥코 대전쟁_스테이지_퀘스트.png
||<-5><bgcolor=#082567> 전설의 퀘스트 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 적 편성 정보
레벨 1
배틀 아이템,
캣츠아이[1],
냥코 티켓[2] 10장,
레어 티켓[3] 2장
50레벨 1~20
100레벨 21~40
150레벨 41~FINAL
1개[레벨_1~40]
2개[레벨_40~FINAL]
[레전드_스토리]
~
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 레벨 47
레벨 FINAL 레전드 레어 캣츠아이 (3개) 태고의 힘과 동일

설명 참고글
일본판 8.6.0 / 한국판 8.10.0 업데이트 이후 등장. 모티브는 드래곤 퀘스트인 듯.

레전드 스토리와 연결되는 이벤트 스테이지.[7] 입장을 위해서는 통솔력과 왕관[8]이 필요하며, 이 왕관은 레전드 스토리 클리어 진행도에 따라 획득할 수 있다.[9]

소모 통솔력은 50에서 최대 150까지 증가한다. 왕관은 기본적으로 1~2개를 소비하며, 스테이지 클리어 실패로 재입장 시 필요한 왕관의 개수가 최대 5개까지 증가한다. 따라서 최소한 합계 통솔력 4,200과 별 56개를 소비한다.

모든 스테이지는 해당 레벨의 수 또는 그 수에 +1한 수치의 레전드 스토리 챕터 내 스테이지 1개가 랜덤으로 등장한다. 같은 스테이지가 연달아 나오는 경우는 없다. 다만 마지막 스테이지인 레벨 FINAL은 49장 '고대 연구소'의 태고의 힘으로 고정되어 있다. 다른 스페셜 스테이지와 다르게 입장 이전에도 적 캐릭터 출격 정보를 확인할 수 있으나, 스테이지 입장 시 캐릭터 편성이 랜덤하게 바뀐다![10] 문제는 모든 스테이지가 컨티뉴 불가능 옵션인데다가, 다른 스테이지와 달리 10초 내에 뒤로 가기를 해도 통솔력과 왕관을 돌려받지 못한다는 것이다. 재도전 시 상술한 대로 입장 비용이 증가하지만, 다행히도 캐릭터 편성이 랜덤하게 바뀔 확률이 하락한다.

한국판 기준 10.9버전 업데이트를 기려 기존 9단계에서 12단계로 패치되었다. 안그래도 그리운 육지나 태고의 힘 등 어려운 스테이지를 랜덤 편성으로 플레이해야 하는 방식 때문인 듯. 사실상 풍탑 50층과 강습 20레벨과 동급의 스테이지임을 인정한 셈이다. 일단 태고의 힘으로 고정인 레벨 파이널은 12등급 확정이고 30장대부터 10등급 이상일 듯 하다.
변동 9개 8개 7개 6개 5개 4개 3개 2개 1개 없음
1회 30% 32% 14% 6% 6% 4% 4% 2% 2%
2회 27% 37% 16% 6% 6% 4% 4%
3회 25% 45% 18% 6% 6%
4회 40% 50% 10%
5회 32% 45% 23%

랜덤이기 때문에 확실한 해결책은 없지만, 그나마 최선은 주로 등장하는 적 캐릭터에 대항하는 캐릭터로 편성을 가득 채우는 것이다. 물론 메탈, 워프, 파동 등 카운터가 가능한 캐릭터가 없다든지, 특정 편성으로만 클리어가 가능한 스테이지(타임어택, 성뿌 맵 등등)에 걸린다면 운에 맡기거나, 여러 번 실패하여 랜덤 확률을 낮추는 수 밖에 없다.

스테이지 클리어 시 배틀 아이템, 냥코/레어 티켓, 캣츠아이를 획득할 수 있다. 풍운 냥코탑 다음으로 등장한 캣츠아이 드랍 스테이지이다. 최소한 32개의 캣츠아이를 획득할 수 있고, 이중 7개는 레레 등급이다.

5.1. 문제점

파일:1592353520.png
레퀘 노답 삼형제 #
대사 펼치기ㆍ접기
블랙쿠마: 레퀘노답 삼형제를 데리고왔다.
타조동호회&오징어튀김: 레퀘노답 삼형제?
(까르삔초, 메탈 바ㆍ다레오파드, 제비족이 등장한다)
블랙쿠마: 메탈.
메탈 바ㆍ다레오파드: 하나만 물어보지, 덱에있던 크리캐릭은 어디간걸까나?
메탈 대갈이군: 그것 참 아쉽구만.
블랙쿠마: 초공격력과 초내구성을 가진 괴물까르삔초.
까르삔초: 나의 체력은 53만입니다, 잘근잘근 씹어서 걸레짝으로 만들어주지.
블랙쿠마: 답없는고배율, 뭐든지 뚫는 제비족.
제비족: 17171771에서 만나자구! 고수의 큐비즘도 괜찮다구.
가마토토를 제외하고 냥코 대전쟁의 최고급 자원 중 하나인 캣츠아이를 수급하는 유일한 컨텐츠라는 점에서 호응을 얻었으나, 출시 직후 부조리한 난이도로 인해 큰 악평을 받았다.[11] 스테이지를 클리어하려면 고기방패와 딜러진을 필두로 한 정석 라인전, 크리티컬 싸움, 타임어택 등 해당 스테이지의 기믹에 따라 유동적인 전략의 변화가 필요한데, 그를 위한 덱 캐릭터의 스펙과 포지션을 완전히 무시하여 클리어의 여부를 순전히 운만으로 결정짓는다는 점에서 어려운 것을 넘어 불합리하게 느껴진다는 것이다.

이질적인 적 캐릭터진과 맵 구성이 드러나는 구레전드 후반 특성상 이 문제점은 더욱 두드러진다. 특히 17171771, 고수의 큐비즘, 양아치 종교화, 천국의 오아시스, 굽신굽신 퍼레이드, 파이널 타워, 결단의 순간, 메탈맵, 타임어택 스테이지 등등 고유의 전략 또는 포지션을 요구하는 맵들이 등장할 때면 한 번에 클리어하는 것은 반쯤 포기하게 된다. 이를 최악의 적 캐릭터로 제비족, 까르삔초, 메탈 적을 열거하며 풍자한 것이 위의 만화.[12][13]

이러한 피로도와 스트레스 때문에 레퀘를 한 번 올클리어한 경험이 있고 캣츠아이를 크게 필요로 하지 않는 유저들은 레티를 모두 수급할 수 있는 30레벨까지만 돌고 그만두는 경우가 비일비재하다. 특히 종말의 배틀 그라운드의 출시로 캣츠아이 수급처로서의 가치가 완전히 대체되었다는 점 또한 해당 컨텐츠의 수요를 줄이는 데 일조했다.

항상 쓰던 캐릭터만 쓰게 되는 냥코 대전쟁의 고질적인 문제점에서 벗어나 하위호환 캐릭터 등의 사용처를 만들려는 시도 자체는 좋게 평가하는 유저들도 있으나, 지하 미궁의 출시로 새로운 전략과 캐릭터의 재발견이라는 재미 요소마저 상위 호환으로 대체되면서 사실상 시행착오의 컨텐츠라고 보는 시각 또한 생겼다. 심지어 이쪽이 보상마저 우월하다.(...)[14]

현재 신 레전드가 완결되면서 추후에 신ㆍ전설의 퀘스트가 출시될 가능성이 제기되고 있는데, 변칙적인 플레이와 깡스펙 싸움이 구레보다 심하면 심했지 절대 못하지는 않기에 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을지 지켜보게 되는 상황이다.[15]

6. 이차원 콜로세움

Ver.13.5에 새로 추가된 스페셜 스테이지. 매월 1일부터 2주간 개최되며, 일본에선 24년 7월 1일에 최초로 열렸다. 신 레전드 스토리 1장을 클리어해야 플레이 가능하다.

기존의 이벤트 스테이지들과는 차별화된 시스템이 존재하는데, 지금까지의 스테이지에서는 전혀 등장하지 않았던 특별한 룰이 설정되어 있다는 것이다. 이 룰은 매회 개최될 때마다 달라지며, 룰에 따라서 발동하지 않는 냥콤보도 존재한다.

또한 전용 미션이 존재한다. 1성 스테이지 3 클리어 시 레어 티켓 1장, 1성 스테이지 5는 플래티넘 조각 2개를, 2성 스테이지 3 클리어 시 레어 티켓 2장, 2성 스테이지 5는 다크 캣츠아이 1개를 획득할 수 있다.

6.1. 이차원 콜로세움(머니 제한)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(초기 소지금 50000원으로 고정, 일 고양이 레벨 8로 고정, 머니 획득 불가, 시작 시 캐릭터 재생산 초기화)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
처음부터 초기 소지금 50000원과 일 고양이 레벨 8로 시작하지만 시간 경과 또는 적 격파 시에 얻는 머니를 획득할 수 없다. 즉 초기 소지금 50000원으로만 클리어해야 한다는 뜻이다. 또한 전투 시작 직후 많은 머니가 주어지는 만큼 처음에는 캐릭터의 재생산 시간만큼 대기해야 생산이 가능해지며, 초기 소지금 냥콤보와 초기 레벨, 지갑 냥콤보는 발동하지 않는다.
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
2배율
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40배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_609.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
20배율

시작하면 놈1과 다람•G는 무제한으로 등장하며 놈1의 리젠속도가 매우 빠르다. 빨간털의 낼름이와 2배율 파워 엘리트래빗은 성을 치기 전에는 무제한이 아니다. 성을 치면 20배율 홍당무왕이 보스로 나오고 토끼와 뱀도 무한리젠으로 변경. 홍당무왕은 총 9마리 튀어나온다. 머신은 싼 가격+짧은 쿨타임+빨적 맷집+본능 시 밀치기 무효로 매우 좋다.

빨간 적이 주이기 때문에 연어알과 배달 2캐클이 가능하다. 다만 소지금에 신경쓰자.
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12배율
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4배율
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4배율
Mrs.Dos의 묘의 초절 강화판. 갤옹마가 초반에 보스로 등장하고 뒤이어 4배율 패러사이트 맴매, 4배율 샤이보어가 나온다. 샤이보어는 젠타임이 좀 느리다. 적들은 이게 끝이다.

빨적과 에이리언이면 머신 멸이 좋은 특효가 되어준다. 그 외에는 빨적과 에이리언에 좋은 딜러 챙겨주고. 쿨타임 초기화때문에 우선은 위성이나 비누 등으로 막아주면 좋다.

가장 쉬운 방법은 갤옹마가 나오자마자 비누로 앞을 막으면서 헬옹마등의 강력한 캐릭터로 갤옹마를 잡고 맴매는 밀치기 캐릭터로 밀거나 정지를 먹여 히트백 시켜 성뿌를 하는 것이다. 갤옹마를 잡기 전에 맴매가 나오더라도 상관없다. 갤옹마가 보스 취급이라 맴매보다 무조건 앞에서 맞기 때문이다.
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3배율
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1배율
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12배율
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2배율
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5배율
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2배율
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2.5배율
좀비 멍뭉이와 메탈 아거, 12배율 개구링, 미스터 엔젤, 천사 가브리엘 등이 초반에 나오고 치킨랄라와 2.5배율 엔젤 슬레이프니르가 보스로 등장한다. 치킨랄라는 총 3마리까지 리젠되며 개구링은 2마리, 천마는 1마리만 나온다.

엔젤 슬레이프니르의 맹공을 막기 위해 라길과 천초뎀 내지 원범을 챙겨가고, 개구링 대비를 위해 가능하면 기본 공격력이 65000을 넘어가는 원범이나 원범/파동베브도 챙겨가자. 이따금씩 등장해 뒷라인을 갈아먹는 치킨랄라를 조심하고. 네코프랑켄이 있다면 큰 걱정은 안 해도 된다. 다만 쿨타임 초기화 문제 때문에 대형 캐릭터들은 가능하면 나중에 뽑게 될 것이다.
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
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1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_559.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_561.png
2배율
천뭉이가 총 12마리까지 리젠되고, 좀있으면 1.5배율 천사 부타가 1마리 나온다. 시간이 꽤 흐르면 2배율 악마 베헤모스2배율 마아왕까지 나온다. 적들은 이게 끝이다.

초반 부터는 라길이나 유벤스로 막아주고 칼리파 쿨이 차면 딜을 넣거나 젠느로 때리거나 하면 된다. 그러나 칼리파를 다룰 때 조심해야 한다는 것이 악마들이 칼리파 쿨타임과 비슷한 시기에 등장한다는 것이 맹점. 그나마 악마들이 이속이 너무 느려 라인 오는데 한 세월이며 라길도 천사 부타의 공따때문에 공격력이 개차반이 되어 라인을 성 쪽에 고정하는 데 도움이 될 수 있다. 악마 자체도 공속이 느려서 라인을 밀기엔 부적합하다. 오히려 라인은 천사들이 밀어대는 편. 단, 마아왕의 정지 소파동은 주의할 필요가 있으니 문어단지나 야미 3진을 데려가면 좋다.

풀본능 헬옹마만 뽑아서 원캐클도 가능하다. 잡몹이 그리 자주 나오지 않기 때문.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_557.png
5배율
12배율 살뭉이와 6배율 케르베로즈, 1.5배율 선글래숭이가 초반에 등장한다. 가능하면 선글래숭이를 미리 죽여놓는 게 정신건강에 이롭다. 성을 치면 신 레전드 맴매와 선글래숭이가 1마리 추가되고, 좀 더 지나면 5배율 길티 펭도 1마리 등장한다.

악마와 고대종이 등장하므로 옥수수가 있다면 무조건 들자. 미래 고양이와 기타 고방을 섞어서 라인을 유지하고, 맴매에 대비할 딜러를 챙기면 좋다. 사키가 있다면 선글래숭이 요격용으로 쓸 수도 있고. 그나마 길티 팽은 1마리만 나오기 때문에 굳이 악마고방에 열올릴 필요는 없다. 케르베로즈도 별 위협이 되진 않는다. 다만 고방을 많이 뽑는다면 소지금이 그만큼 줄어들기 쉽다는 점이 걸리기 때문에 어느정도 조율할 필요는 있다. 3진 우리르가 있다면 정말 쉽게 클리어할 수 있다. 옥수수와 우리르만으로 2캐클이 가능할 정도.

6.2. 이차원 콜로세움(생산 스피드 통일)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(모든 캐릭터의 생산 스피드 16.67초로 고정)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
소형과 대형을 가리지 않고 모든 캐릭터의 재생산이 16.67초로 고정되며, 연구력 냥콤보 역시 발동되지 않는다. 때문에 대형 캐릭터 위주의 플레이가 유리하다. 대표적으로 엠마, 갓데스, 백제수 같은 대형 딜탱들을 17초마다 양산할 수 있게 되고, 흑포노 또한 17초마다 생산 가능해 쌓으면 사실상 무한 느리게가 가능해진다. 이외에 헬옹마나 흑슬리, 백포노 또한 재생산이 17초로 빨라져 쓸만하다.
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_187.png
1.5배율

성을 치기 전에는 12배율 푸들 귀부인, 40배율 나방, 16배율 쿠만츄가 소수 등장하고 2배율 고릴아쿠마는 평균 35초 간격을 두고 꾸준히 등장한다. 성을 치면 12배율 불칸 보어[16]가 보스로 등장하며, 1.5배율 교수가 보조한다. 또한 푸들 귀부인은 무제한으로 변경되고 쿠만츄가 2마리 더 등장한다.

고릴아쿠마를 조심하고 머신멸을 챙기자. 다만 돈이 빨리 모이기 힘들기 때문에 초반 귀부인을 캉캉으로 죽여야 수월해진다. 포노 혹은 흑포노가 있다면 거진 날로 먹는게 가능하다. 나방과 귀부인이 돈수급을 제대로 해 주기 때문에 돈 걱정은 크지 않은 편.

5캐플 영상
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율
적 구성은 아이언샌드나 절대 근시 구역의 열화판 격 되나 저놈의 쿨타임 제한 때문에 고방으로 막기가 여간 힘든 게 아니다. 성 치기 전에는 메뭉이와 2.5배율 블랙 두드리가 각각 5, 3마리 나온다. 블두드리는 리젠간격이 1분을 넘기는 정도이나 메탈이 같이 등장하는 스테이지 특성상 압박이 심하다. 성을 치면 3배율 메탈 바·다레오파드가 한 마리 나오고 2배율 블랙 해마도 보조한다. 블랙 해마는 좀 나중에 나오는 편.

미래냥이고 쥬라고 뭐고 죄다 쿨타임이 17초가 되다보니 뽑기가 힘들다. 다만 초반에 돈이 모자라기 때문에 어쩔 수 없이 뽑긴 해야 한다. 팔라딘이나 송골매, 나나호 등 대형 크리캐의 쿨타임이 줄어드는 점은 유리한 점. 과거에 구데머신 알을 얻은 적이 있다면 메탈물개 정도는 여유롭다. 란마 콜라보의 히비키 료가가 검적, 메탈에 맷집이 좋기 때문에 시간벌이용이 필요하다면 채용해 보자. 낮은 확률의 크리티컬은 덤.

무과금 5캐플 영상
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_590.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
2배율
코알라 특집
40배율 물개는 끊임없이 등장하고 20초가 지나면 6배율 코알락교가 나온다. 좀 더 기다리면 25배율 고릴장군이 6마리까지 시간차를 두고 등장하며 시작 80초가 지나면 데스 코알락교가 등장. 시작 140초가 지나면 2배율 배틀코알락교가 마지막으로 등장한다.

파동 캐릭터가 등장하므로 초반 탱커로 거북카를 챙기고, 중거리 파삭(야미, 0호기, 도쿄 미쿠)이나 머신 멸 등을 챙겨주자. 문어단지는 떠적이 없어서 오래 못 버티고 쿨타임 고정 때문에 가성비가 나쁘다. 블아, 아누비스, 아키라, 스톤헨지 등 파무 대형 딜러가 충분하다면 파삭도 필요 없다.

데스 코알락교가 등장하기까지 시간이 걸리기 때문에 화력이 좋다면 코알락교만 잡고 날먹할 수도 있다.
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40배율
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5배율
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15배율
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1배율
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1배율
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1배율
초반에는 40배율 캥거류와 5배율 데빌 귀부인, 15배율 꼬마 맴매가 등장한다. 꼬마 맴매는 꾸준히 등장한다. 성을 치면 와일드보어가 보스로 등장하며 보조 적으로 미드나이트 순록, 데빌 해마가 추가로 나오게 된다. 순록은 3마리, 데빌 해마와 보어는 2마리까지 등장한다. 또 캥거류가 무한리젠으로 변경.

와일드보어가 워낙 강력하기 때문에 악마와 검적에게 좋은 캐릭터를 우선으로 챙기는 게 좋다. 일례로 무한정지를 선사하는 4진 하데스와 악마+검적 초뎀인 아레스가 있다. 봄버는 쿨타임 이슈로 써먹기 힘드니 웬만하면 빼자.[17] 리린이 있다면 뒤족의 데빌 해마의 쉴드도 잘하면 날려먹을 수 있다.[18] 순수체력이 높은 백호계통도 이 스테이지에서 좋다. 백호 2종류가 각각 검적, 악마에게 강하므로 있다면 편성하자. 마침 이 둘은 체력이 떨어지면 공격력 증가 효과도 있기에 부족한 화력을 보충해줄 수도 있다. 고레벨 본능 그리폰이 있다면 1:1로 이기므로 매우 좋다.
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40배율
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22배율
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16배율
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12배율
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2배율
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4배율
곰 선생, 야옹마 특집
40배율 곰 선생과 22배율 야옹마[19]가 시작하자마자 나오며, 66초가 지나면 16배율 쿠만츄와 12배율 갤옹마가 등장, 93초 정도 되면 2배율 악마 각하와 4배율 쿠로사와 감독이 나온다. 야옹마 계통은 모두 1마리만 등장하며 곰 선생은 10마리, 쿠만츄는 2마리 리젠된다.

6.3. 이차원 콜로세움(슈퍼 레어 특가 세일)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(슈퍼 레어 캐릭터들의 생산 코스트, 생산 스피드 절반으로 감소)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
슈퍼 레어 캐릭터의 재생산/코스트가 절반으로 감소하는 룰이 설정되어 있다.슈레 캐릭터들이 찬밥 신세라는 점을 인지한 포노스 참고로 해당 효과는 최속 생산 스피드 한도에도 영향을 미친다. 즉 대광모히칸, 대광고무의 재생산이 1초로 줄어들게 된다. 대신 기존이 2초가 최소치이듯 재생산 절반을 적용하면 1초 이하로는 줄이지 못하는 점에 유의. 거기에 딱히 별다른 패널티가 있는 것도 아니라[20] 슈레 위주의 플레이를 하되 울슈레, 레레 등도 그냥 편성하면 된다. 각 스테이지별로 입맛에 맞게 편성하자.

때문에 전체적으로 대광란의 고무가 특히 수혜를 크게 보고 있다. 원래도 최고 수준의 고방으로 불렸지만 1초의 재생산, 75원의 코스트를 자랑하는 환상적인 가성비를 자랑하게 되어 전반적으로 라길마저 제치고 필수적으로 들어가고 있다. 모히칸도 스펙은 여전히 낮지만 쿨타임과 가격을 생각하면 결코 나쁜 가성비는 아니다. 마찬가지로 캉캉, 반인어, 빨래봉, 콤비 등 코스트가 높고 재생산이 느린 편이었던 대다수의 슈레 양산 딜러들이 큰 혜택을 받게 된다.
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1배율
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25배율
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3배율
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15배율
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16배율
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2배율
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1.5배율

초반에는 터키 한 마리가 튀어나오다 25배율 스타 펭이 무제한으로 등장하기 시작하고 조금 더 지나면 3배율 할배 늘보보가 보스로 등장. 뒤이어 등장하는 엘리자베스 56세는 풍운 냥코탑보다 배율이 낮은 15배율이며 동시에 16배율 쿠만츄까지 등장한다. 이후 2배율 하이 에너지와 1.5배율 제비족이 등장. 제비족은 10마리, 터키는 3마리까지 리젠된다.

탱커는 각종 메즈를 무효로 하는 하데스가 좋고[21] 딜러는 터키 저격용 반인어, 스타 펭 견제용 에일대항, 하이 에너지를 상대할 기타 캐릭터들을 챙겨가자. 사거리가 좀 되는 캐릭터 위주로 챙겨가는 것을 추천. 흑슬리로 스타펭이나 하이 에너지의 특능을 무효화한다면 딜탱으로 패줘도 상관없다. 쿠만츄의 공증은 주의. 고양이 비누를 쓸려면 흑슬리는 꼭 대동해야만 한다.
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5배율
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2.5배율
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2배율
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1배율
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3배율
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1.5배율
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1배율
빨간 털의 낼름이는 꾸준히 등장하고 블고릴은 총 7마리, 블두드리는 3마리, 고대 멍뭉이가 8마리까지 등장하며 3배율 샤이 보어가 보스로 등장. 동시에 1.5배율 교수도 등장하여 딜탱들을 괴롭히고 원거리캐 저격용 레드 해마도 조금 지나면 등장한다. 대체로 초극난도 스테이지보단 배율이 낮은 편. 다만 적군 조합이 악랄하니 거기서 거기.

연어알이 매우 크게 활약하는 스테이지인데, 자체 체력이 높고 빨적 맷집이 있어서 샤이 보어의 맹공을 잘 막아낸다. 쌍섬도 나쁘진 않지만 연어알에 비해 안정성은 떨어지는 편. 검적 대항으론 석공이나 딜리버리 등을 챙겨가면 좋고. 다만 다른 적들은 몰라도 교수를 확실하게 저격 가능한 딜러 하나 정도는 있어야 수월하다.
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2배율
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12배율
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2배율
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2.5배율
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2배율
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2배율
시작하면 2배율 아좀씨가 최대 2마리까지 긴 간격을 두고 등장하며, 12배율 살뭉이는 무제한, 2배율 고릴아쿠마는 8마리까지, 좀 더 시간이 지나면 2.5배율 좀비 낙타가 1마리 등장하고 2배율 재키 펭Z, 2배율 스컬 복서도 등장한다.

아좀씨의 성뿌를 막기 위해 좀비대항을 챙겨가야 한다. 아좀씨가 성에 도착하기 전에 레벨빨로 끝내버릴 자신이 없다면 복서로 밀치던 가위로 멈추던 아좀씨 저지용 캐릭터는 필수로 챙겨두자. 좀비 낙타는 무도가나 세뇌섬으로 패면 알아서 죽긴 하지만 고릴아쿠마의 방해가 성가시다. 대포는 천사포를 추천. 스컬 복서도 등장하기 때문에 고방라인이 막혀버릴 가능성이 있으므로 가능하면 장비하는 것이 좋다.
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4배율
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15배율
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5배율
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1.5배율
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4배율
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25배율
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2.5배율
여기서부터 적들의 배율이 확실하게 초극난도급의 배율이 된다. 4배율 천사 하마양이 맨 처음에 등장하고 이후 순서대로 15배율 꼬마 맴매, 5배율 천사 가브리엘, 1.5배율 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장한다. 초반에는 소수만 등장하며 성을 치면 25배율 스페이스 개복치가 보스로 등장하니 우주편 크리스탈은 필히 올금하고, 4배율 블랙 맴매, 기존의 잡몹들이 더 많이 리젠되며 성 치고 시간이 지나면 2.5배율 엔젤 슬레이프니르까지 보조한다.

블랙 맴매와 분블고 처리를 위해 딜리버리를, 꼬맴은 반인어로 때리고 나머지 천사대항 장거리 캐릭터 하나는 챙겨가면 좋다. 엔젤 슬레이프니르의 사거리가 372인데다 날려버린다 효과가 있어서 성가시다. 문어단지도 마냥 나쁘진 않은데 블랙 맴매와 스페이스 개복치가 뜬 적도 포함되며 꼬맴도 있기 때문이다.
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2배율
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40배율
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1.5배율
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1배율
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1배율
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2.5배율
초반에 2배율 미스터 엔젤이 꾸준히 등장하고 40배율 곰 선생, 1.5배율 잉글릭스가 소수 등장한다. 곰 선생의 공격력이 제법 강해 어중간한 사거리의 캐릭터는 한두 방에 갈린다. 성을 치면 올드 타조가 보스로 등장하고 고대 병기 개복치, 2.5배율 성천 두드리엘이 추가로 보조하며 기존의 잡몹들도 더 많이 등장한다. 올드 타조, 두드리엘은 2마리, 곰 선생은 성 친 뒤 3마리, 잉글릭스는 8마리까지 등장한다.

고대종이 등장하므로 고대종 대항 캐릭터를 챙기자. 일례로 루자나 기가파르도, 초본능 쿠우 등. 우리르도 있으면 좋지만 대강림급의 난이도인 12성을 깨야 획득 가능하므로 먼 나라 이야기. 거기에 열파를 카운터하는 성천 두드리엘도 있으니 조심해서 써야 한다. 성천 두드리엘을 카운터하기 위해 칼리파같은 천사대항을 챙겨줘도 좋다. 곰 선생의 체력이 낮지만 공격력이 높아 은근 조심하는 게 좋다.

연구력을 풀적용하면 초고렙 콤비로 1캐클도 가능하다.

6.4. 이차원 콜로세움(원코인)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(모든 캐릭터의 생산 코스트 500원으로 고정)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
모든 캐릭터의 생산 코스트가 500원이 되는 룰이 적용된다. 때문에 상당수의 고방들이 크게 손해를 보게 되는 구조. 특히 이전 스테이지에서 제 몫을 톡톡히 했던 대광란의 고양이나 고무는 여기서는 돈만 퍼먹는 쓰레기가 된다. 반대급부로 연어알같은 어중간한 중급 코스트를 가진 캐릭터들은 가성비가 좋아졌으며, 울슈레같은 대형 캐릭터들은 말할 필요도 없이 하나하나가 가성비의 끝판왕급. 다만 쿨타임은 바뀌지 않았으므로 주의.
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1.5배율
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3배율
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1배율
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1배율
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1배율
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2.5배율
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1배율
1.5배율 마아왕이 보스로 등장하고 쉐도우 복서, 분노의 블랙 고릴라저씨, 미드나이트 순록, 데빌 해마, 2.5배율 블랙 빠옹, 난나나난이장 순으로 등장한다.

마타도르가 이론상 유효하다. 원래 마타도르의 가격이 540원인데 40원을 줄일 수 있기 때문. 하지만 복서나 분블고같은 돌격전차들을 조심해야 한다. 가우나 주경야독같은 캐릭터도 가성비가 좀 딸리게 되어도 쓸 수는 있다. 딜러는 검적과 악마에 모두 강한 아레스를 가져가거나[22] 혹은 데빌 해마/순록 저격용으로 리린이나 사이토를 편성해도 좋다. 블빠 대항으로 그리폰으로 기습을 넣어도 좋고. 적들이 그리 많이 나오지는 않아 거의 모든 속성에 강한 헬옹마나 이자나기도 여전히 유효.
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24배율
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24배율
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1배율
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20배율
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24배율
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8배율
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1배율
초반에는 24배율 빅글래숭이와 24배율 날랄라라라방, 오징어튀김이 나온다. 성을 치면 20배율 맴매 선생이 보스로 등장하며 아거리언, 8배율 불칸 보어, 대천사 꼬마넬이 추가로 보조하며, 오징어튀김도 최대 2마리가 더 리젠되어 고통스럽게 하고 나중에 나방도 1마리가 추가로 나오게 된다. 꼬마넬과 불칸 보어는 비슷한 시기에 2마리까지 나온다.

뜬 적인 맴매와 오징어튀김의 조합이 악랄하다. 고방 가격도 최소 500원이라 돈이 더 많이 빠지게 된다. 그렇기에 초반에는 캉캉으로 죽여서 지갑을 좀 넉넉하게 만드는 게 좋다.

아쿠아블래스터 사키가 좋은데 가격도 500원이라 금방 뽑을 수 있고 저 뒤에서 깔짝대는 오징어튀김과 대천사 꼬마넬을 저격하기 좋기 때문이다. 날랄라라라방도 뜬 적이 포함되므로 잡을 수 있다. 맴매도 요격 가능하지만 사각지대 문제는 크니 고방을 꾸준히 뽑아줘야 한다. 마미도 오징어튀김, 꼬마넬 정도는 골로 보내지만 타 대항 캐릭터가 뒷받침되어야 한다. 나중에 나오는 불칸 보어는 위성보단 비누로 막는 게 가성비는 좋다. 오징어튀김에게 걸리면 끝장이라 문제지만. 혹은 가성비 좀 포기하더라도 주경야독을 챙겨도 되고. 다만 신난도 보상이니 이전에 미리 깨둔 고인물이나 가능한 방법. 비치 다이빙 칸나는 뜬 적과 에일 동시에 강해 맴매와 에일리언에 좋다. 이도저도 아니면 전 속성 초 데미지를 가진 아마테라스를 챙겨도 좋고. 천명의 왕 포노아나 이자나기는 여기서도 강력하다. 애초에 속성 적 나오는 곳이라면 다 쎄지만서도.

좀 뜬금없긴 하지만 데스삐에로 계통도 써먹는 게 가능하다. 1진은 맴매와 에일, 2진은 천사와 에일을 저격할 수 있다. 다만 오징어튀김의 인식사거리가 더 길기 때문에 바빌을 주력 딜러로 사용할 때에는 주의할 것. 같은 타깃 제한인 본능 아수라도 바빌처럼 써먹을 수 있다. 누가 아수라에게 본능을 줄 지는 모르지만.
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5배율
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2.5배율
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1배율
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1배율
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22배율
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1.5배율
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2배율
5배율 천사 가브리엘과 2.5배율 천사 곤잘레스, 레드 에나 G가 초반에 소수 나온다. 성을 치면 천뭉이는 무제한으로 바뀌고 보스로 22배율 야옹마가 출현, 보조 적으로 천사 도베르, 1.5배율 까르삔초, 블랙 해마가 추가로 나오게 되며 천사 곤잘레스와 레드 에나 G도 몇 마리 더 추가로 나온다.

도베르 대항으로 카무이나 아쿠아블래스터 사키, 마미를 챙겨가고, 빨적 대항으로 파이파이나 2호기가 있다면 더할 나위 없이 좋다. 하지만 위의 캐릭터들은 블랙 해마에 약하기 때문에 신중하게 쓰는 게 좋을 것이다. 라인유지에 자신이 있다면 딸배를 챙겨가도 무방. 고방은 라길과 연어알 정도가 좋을 것이다. 까르삔초만 조심하면 야옹마는 공속이 느리고, 천릴라는 라길에 막히며 레드 에나지의 밀치기는 거슬리지만 자체 공격력은 낮으며 도베르는 레드에나지에 비해 강하지만 열파를 운에 의존하는 경향이 크다.

레드에나지를 탱킹하기 위해 풀본 머멸을 쓸 때는 천릴라를 가장 조심해야 한다. 가장 빠른 공속으로 DPS가 높아 머신의 체력을 많이 깎아먹기 때문.

여기서도 초본능 아수라가 있다면 해당 스테이지의 모든 적들을 너나 할 것 없이 저격할 수 있어서 챙겨가기 좋다. 사거리도 긴 편이라 천사 도베르나 레드에나지의 열파를 맞을 확률이 다소 낮은 편이고, 자체체력도 높기 때문에 어지간한 엄강캐 급으로 안정성이 좋다. 하지만 공속이 느리다는 점 때문에 천뭉이를 인식하고 공격하면 딜누수가 심하다는 단점이 있다.

본능 긴타로가 있다면 흑슬리 대신 레드에나G의 성가신 느리게 메즈를 방지할 수 있다.물론 흑슬리를 갖고 있다면 큰 의미는 없지만. 천명의 왕 포노아는 여기서도 모든 적들을 때릴 수 있어서 반드시 편성하자.
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3배율
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40배율
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1.5배율
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3배율
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3배율
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2배율
파동과 원범, 메탈이 조합된, 단순 구성만 보자면 이만큼 괴악한 스테이지가 있을까 싶은 스테이지. 하지만 아귀와 파동 적의 등장 시기가 차이가 꽤 나기 때문에 같이 만날 확률은 낮다. 초반에 3배율 메탈 멍뭉이가 나오고 시작 20초 뒤에 40배율 나방과 1.5배율 초롱아귀가 보스로 등장하고 곧이어 3배율 메탈물개가 나오며 한창 뒤에 3배율 왕부리 새, 2배율 대디가 등장. 거기서 더 지나면 메물개가 1마리 추가로 나오고 메뭉이는 8마리까지 추가리젠 된다.

쥬라는 코감이 없던 시절로 회귀하며, 나나호는 희대의 가성비 캐릭터가 되어버린다. 물론 아귀에게 정지맞으면 빌빌대는 건 똑같다. 속공성 있는 메탈대항인 송골매나 발로그가 있다면 아귀의 사각지대에 안착하기 유리한 편. 다만 다른 고방들의 이속이 빠르지 못하면 아귀에게 정지만 먹고 전진을 못하며, 그렇게 되면 메물개에게 맞고 산화할 수 있어서 크게 유리하진 않다. 메물개를 성 근처에서 메즈로 어떻게든 묶어놓고 그곳을 라인으로 잡아서 아귀에게 성을 내어주고 싸우는 게 차라리 낫다. 사실상 아귀만 어떻게든 잡으면 두 번째 메물개는 나오는 시기가 늦어 파동 몹들을 헬옹이나 그리폰 등으로 두들기다 보면 대디와 왕부리는 2번째 메물개 나오기 전에 알아서 죽는다. 죽은 뒤에 메물개가 나와도 단독으로는 고방에게 막히고 별 볼일 없어진다. 물론 그 전에 초롱아귀를 죽여야 하겠지만. 이자나미가 있다면 정지 무효라서 초롱아귀를 상대로 절대적인 유리함을 보장한다. 물개를 먼저 잡았다면 베이비카트나 베이비월드도 유효한 편.

운이 좋으면 라보와 속공캐들을 이용해 성뿌도 가능하지만 라보가 혼일이 터져야 무난할 것이다.
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1배율
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24배율
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3배율
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1.5배율
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2배율
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1배율
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1배율
고대 보어가 시작하자마자 등장하며 곧이어 에일물개가 무제한으로 나오며 3배율 묘비석이 나온다. 좀 있다 나오는 1.5배율 잉글릭스는 꾸준히 등장하며 더 지나면 2배율 치킨랄라가 7마리까지 간격을 두고 등장, 이후 미남왕 1마리와 토용뭉이가 간격을 두고 4마리가 나온다.

묘비석과 치킨랄라의 성뿌에 대비를 해야 한다. 그렇기에 네코프랑켄이나 촌장을 챙기면 좋고, 스타레오파트가 은근 리젠간격이 좁은 편이라 성가셔서 극딜로 빠르게 죽여 쌓이는 것을 방지하는 것이 좋다. 하지만 잉글릭스를 필두로 한 고대종이 가장 위험하므로, 에일대항/좀비대항도 챙기되 고대종 대항 위주로 챙겨가는 것이 좋다. 고대대항으론 당연히 나라/드론/루자/우리르 3진이 좋은 편.

6.5. 이차원 콜로세움(레어도 대표전)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(레어도별로 1체만 출격 가능)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
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1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
기존 콜로세움과 비교해도 상당히 이질적인 조건이 달려있는데, 레어도별로 필드 위에 1기씩만 소환할 수 있다는 점이다. 만약 울슈레를 소환했을 경우 해당 울슈레가 죽기 전에 다른 울슈레는 생산이 불가능해진다. 당연히 레어도별 1기만 필드 위에 존재할 수 있는 만큼 중복소환도 불가. 또한 편성 내에서 레어도를 확인 가능하며 쿨타임은 여전히 적용.
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40배율
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40배율
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12배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
4배율
초반에는 40배율 토끼, 물개, 12배율 살뭉이, 분노의 블랙 고릴라저씨만 나오고 4배율 셰익스피망은 성을 쳐야 나온다. 살뭉이도 이 때부터 무제한으로 변경된다. 아무래도 필드 위에 최대 6체만 존재하는 게 가능하다보니 적들이 좀 적게 나오는 편.

머신 멸이 있다면 초반의 분블고만 조심하면 셰익스피망은 날로 먹을 수 있다. 살뭉이의 공격력이 아프지만 멸 특유의 높은 체력으로 버틸 정도는 된다. 혹은 초고레벨 연어알로도 막을 수는 있다. 이 때는 살뭉이의 공격이 아프게 들어오지만.
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_256.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
2배율
모든 콜로세움 스테이지들 중 최흉의 난이도를 자랑한다. 천사 고릴라도 큰 문제인데 좀비석도 나온다. 유벤스 하나만 갖고 날먹하지 말라는 건지 2배율 좀비석이 보스로 등장한다. 고사거리 좀비킬러 캐릭터는 가져가자. 대표적인 예로 몽키헤븐. 제수 가르디언이 있다면 버티면서 싸우는 것도 가능하다.
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
10배율
20배율 대갈이군이 보스로 등장하고 3배율 메탈 사이보그, 메탈 아거, 구구, 10배율 꼬맴 등이 보조로 나온다. 꼬맴은 꽤 나중에 나온다.

메탈 사이보그가 진 최종보스. 크리캐를 강요하기 때문이니 말이다. 꼬맴이나 구구 등은 크게 강하지 않거나 숫자가 많은 편도 아니라 광전휘병 윙레이까지 갈 것도 없이 고렙 반인어나 문단+알파로도 충분히 막아내며 메아거야 별 볼일도 없다. 레전드 레어로 나나호가 있다면 챙겨가보자.
파일:냥코 대전쟁_적_390.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
15배율
파일:냥코 대전쟁_적_377.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_560.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_559.png
2배율
방어막 특집
에이리언과 악마로 구성된 스테이지. 12배율 울트라 매에매에, 15배율 푸들 귀부인이 초반에 나오다 보스로 12배율 대몽이가 등장하며 곧이어 25배율 캡틴 두더더지가 나오고 이후부터는 4배율 데빌 멍뭉이, 2배율 악마 각하, 2배율 악마 베헤모스가 등장한다.

숫자가 많은 편은 아니지만 배리어와 악마쉴드로 인해 베브, 쉴브가 반강제된다. 쉴드는 딜로 깨부술 순 있어도 배리어는 266000이상의 딜을 가진 캐릭터를 편성하는 게 아니면 절대 깨지지 않으니 캐논포를 챙겨줘도 무방.

콜라보 2대 속공캐인 블랑카, 사이토 하지메가 활약한다. 블랑카는 울메와 대몽이 카운터, 하지메는 악마 각하와 베헤모스 카운터이다. 단, 베헤모스는 체력이 높아 하지메 하나로는 힘들고, 다른 캐릭터도 뒷받침해주면 좋다. 각하도 냥콤에 다크캣아까지 투자하지 않으면 한 방에는 못 죽인다.

보스가 조금 늦게 나온다는 점을 이용해 성뿌가 가능하다.
파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_008.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2.5배율
성 치기 전에는 방해몹과 5배율 천사 가브리엘, 1.5배율 고대 멍뭉이, 복어 양이 등장하며, 성을 치면 엔젤 보어가 보스로 등장하고 보스 등장 이후 30초 정도 뒤에 2.5배율 천사 뼝아리젤이 추가로 젠된다.

초반에 40초동안 뻐기고 이디 등으로 복어 양을 털어먹은 뒤 성을 치면 좋다. 엔젤 보어보다 복어 양이 거슬리기 때문에 유벤스를 활용하려면 복어 양을 미리 죽여놔야 편하다. 고뭉이의 확률 저주는 주의.

6.6. 이차원 콜로세움(생산 캐릭터 수 제한)

||<-6><bgcolor=#082567> 이차원 콜로세움 ||
스테이지 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> Round 1
(한 전투 당 최대 60마리만 생산 가능)
200
Round 2 200
Round 3 200
Round 4 200
Round 5 200
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
해당 콜로세움에선 한 스테이지 당 캐릭터를 도합 60마리만 생산할 수 있다. 통상적인 출격 제한과 달리 60마리 까지만 뽑으면 출격 제한에 걸리건 말건 더 이상 뽑는 게 불가능하기 때문에 양산이나 고기방패 위주로 뽑다간 어느 새 제한에 걸려서 못 뽑고 성 부숴지는 모습을 볼 수 있다. 가능하면 탱킹이 좋은 캐릭터나 깡스펙이 높은 딜러 캐릭터가 좋다. 화면 상단에 앞으로 몇 마리를 생산할 수 있는지 표시되어 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=10, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=054, 적2배율=2, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=414, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=055, 적4배율=4, 적4링크=검은 적, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=416, 적5배율=1, 적5링크=고대종,
)]
초반에 10배율 살뭉이가 나오고 좀있으면 2배율 쉐도우 복서와 잉글릭스도 나오기 시작, 나중에는 보스로 4배율 쿠로사와 감독이 나오고 뒤이어 난나나난이장도 나오게 된다.

검은 적과 고대종 위주로 좋은 캐릭터를 가져가는 게 좋다. 잉글릭스를 어떻게 조심하면 백호같은 캐릭터가 특히 캐리하는 편. 사라만다도 쓰자면 쓸 수는 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=148, 적1배율=2, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=170, 적2배율=18, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=184, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=173, 적4배율=24, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=034, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=555,
적6여부=, 적6=017, 적6배율=40, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=038, 적7배율=10, 적7링크=속성이 없는 적,
)]
초반에는 2배율 놈 1과 18배율 아거리언, 12배율 캥가위 맨이, 24배율 날랄라라라방이 등장하는 에이리언 구성이지만 성을 치면 2배율 타조동호회와 10배율 오리룰루, 다람G가 등장해 흰 적 위주의 스테이지가 된다.

초반은 머신같은 에일대항을 들고가면 날먹하지만[23] 그 다음은 흰적 대항이나 깡스펙이 높은 캐릭터를 챙겨야 한다. 특히 타조동호회는 고방 강요하는 적들 중 탑급에 속하기 때문에 하데스같은 막이형 캐릭터가 없다면 좀 힘들것이다. 2배율은 극난도에서나 나오는 배율이기 때문에 스펙이 높다면 그냥 갈아마시면 그만이지만.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=125, 적1배율=3, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=024, 적2배율=40, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=209, 적3배율=1.5, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=117, 적4배율=2, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=381, 적5배율=1, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=121, 적6배율=1, 적6링크=천사, 적6보스=555,
)]
이번에는 천사와 뜬 적 위주로 상대하게 된다. 3배율 구구는 초반부터 나오고 이후 40배율 나방, 1.5배율 제비족, 2배율 천릴라가 등장하며 성을 치면 천사 개복치와 천사 부타가 주적으로 나오며 고릴라와 제비족도 더 나온다.

유벤스 하나로 날먹하지 말라는 건지 제비족이 비치되어 있다. 구구의 공격력은 그다지 높지 않아 유벤스 입장에서도 맞아줄 만 하지만 제비족의 공격은 아프다. 그나마 쿨이 빨라 금방금방 충원되는 편이고 제비도 아주 많은 수가 나오는 편이 아니라 스펙 좀 높으면 맞아주면서 클리어해도 무방. 물론 천사 부타의 공따 때문에라도 다른 딜러들을 챙겨갈 것이니 제비족들은 딜러들로 처리해도 그만.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=120, 적1배율=4, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=050, 적2배율=20, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=557, 적3배율=5, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=523, 적4배율=2, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=560, 적5배율=2, 적5링크=악마,
적6여부=, 적6=638, 적6배율=5, 적6링크=악마,
)]
이번 판은 악마와 빨적 위주다. 4배율 빨간털의 낼름이가 가장 먼저 나오고 20배율 엘리자베스 2세, 5배율 길티 펭, 뒤이어 존 레온이 보스로 등장하며 이후에 2배율 악마 각하, 5배율 데빌 귀부인도 추가로 등장. 각하는 2마리까지 나온다.

대놓고 마타도르 쓰라는 구성이지만 숫자제한 이슈로 막 뽑으면 안 된다. 각하는 쉴드 브레이커를 필수로 하기 때문에 리린이나 사토루 등 쉴브캐가 있다면 챙길 것. 사이토 하지메는 각하에게 쉴브도 넣고 빨간 적들에게 초뎀도 넣어서 하드캐리한다. 다만 순교가 상당히 아프게 들어오니 주의해야 한다. 특히 깡딜이 센 데빌 귀부인이나 느리게까지 걸어대는 길티 펭.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=499, 적1배율=1, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=286, 적2배율=3, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=049, 적3배율=2, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=429, 적4배율=3.5, 적4링크=좀비, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=312, 적5배율=3, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=291, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
)]
마지막 스테이지는 좀비메탈이 같이 나오는, 짜증 솟구치게 하는 스테이지다. 1배율 메탈 아거는 별 볼일 없고 3배율 좀비 멍뭉이, 2배율 메탈 하마양이 나오며 보스로 3.5배율 프랑켄슈타인 베어가 최대 2마리까지 리젠되며 3배율 좀비 낙타도 등장. 이후 3배율 고릴라쥬가 최대 4마리 리젠된다.

좀비 자체는 무도가 등으로 간간히 막아주면 그만이지만 메탈 하마양이 길막을 한다는 점이 가장 문제. 하지만 3.5배율의 곰탱이는 아프니 사거리 긴 좀비 킬러 정도는 있어야 안정적이다. 그리고 무도가 하나로 깨려다간 숫자제한에 걸려서 역으로 털린다.

판도라가 있다면 좀비들은 그냥 버로우태우고 메탈 하마와 좀낙에만 집중할 수 있다. 혹은 메탈 하마양을 벽으로 쓰면서 프랑켄슈타인 베어나 좀낙 등을 원범으로 저격할 수도 있다.

확정 크리캐인 100만불 고양이가 있다면 좋은데 레벨이 좀 높으면 메탈 하마를 원콤으로 보내서 좀비를 때리기 수월케 해 준다.

세뇌섬을 이용한 클리어
50+80 풀본능 마스터 1캐플[24]
==# 칠흑의 그림자 #==
칠흑의 그림자 1st
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
동쪽의 동굴 없음 60 살의의 멍뭉이(무한)
칠흑의 그림자 2nd
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
서쪽의 밤길 없음 60 살의의 멍뭉이(다수)
쉐도우 복서
칠흑의 그림자 3rd
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
남쪽의 성 없음 60 살의의 멍뭉이(다수)
블랙 고릴라저씨
쉐도우 복서
칠흑의 그림자 Last
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
북쪽의 화구 없음 110 살의의 멍뭉이(다수)
블랙 고릴라저씨
쉐도우 복서
블랙쿠마

칠흑의 그림자라는 이름에 맞게 검은 적들만 쏟아져나온다. 1st부터 Last까지 하루에 한개씩 열리며 단일 스테이지 구성에 3성까지 있고 드롭 보상이 없는 대신 스코어 방식이다.

6.7. 칠흑의 그림자의 전쟁

칠흑의 그림자 전쟁
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 시작의 동굴 60 살의의 멍뭉이 8100 XP+50,000
5200 냥코 티켓 × 1
2100 XP+10,000
칠흑같은 숲 60 살의의 멍뭉이
블랙 고릴라저씨
6700 XP+150,000
3800 XP+100,000
2100 냥코 티켓 × 1
동쪽의 동굴 60 블랙 고릴라저씨
쉐도우 복서
6600 XP+200,000
3700 XP+200,000
2100 냥코 티켓 × 1
서쪽의 밤길 110 살의의 멍뭉이
쉐도우 복서
블랙 고릴라저씨
블랙쿠마
8000 냥코 티켓 × 1
7200 XP+300,000
6300 XP+250,000
4200 레어 티켓×1
2100 XP+50,000
남쪽의 성 110 블랙 두드리(1.5배율)
블랙 고릴라저씨(2배율)
3900 XP+400,000
2500 XP+300,000
2100 냥코 티켓 × 1
북쪽의 화구 110 살의의 멍뭉이(4배율)
블랙 빠옹(1.5배율)
4500 XP+500,000
3500 XP+350,000
2100 냥코 티켓 × 1
혹한의 설원 150 블랙 고릴라저씨(2배율)
쉐도우 복서(2배율)
블랙 두드리(2배율)
쿠로사와 감독(2배율)
4900 XP+600,000
3700 XP+400,000
2100 냥코 티켓 × 1
결전의 땅 150 분노의 블랙 고릴라저씨
살의의 멍뭉이(8배율)
와일드보어
블랙 고릴라저씨(3배율)
6000 냥코 티켓 × 1
5100 XP+750,000
3800 XP+500,000
3000 레어 티켓 × 1
2100 XP+100,000
기존 칠흑의 그림자 스테이지의 리메이크 버전이다. 전체적으로 난이도가 상승했고, 하루에 한 번만 클리어가 가능하다. 또한 전체적으로 보상 자체는 너프를 받은 감을 지울 수 없는데, 기존 칠흑의 그림자는 스테이지 자체는 4스테이지밖에 없었지만 마지막 스테이지에서는 레티를 주고 또한 3성까지 존재하므로 레티를 총합 3장 획득이 가능했으며, 결정적으로 1부터 4까지 따로 개최되는 단일 스테이지 방식이었기 때문에 총합 12개의 리더십과 360개의 통조림을 받아먹을 수 있었다. 하지만 리메이크 이후 8개의 스테이지가 맵 하나로 통일되어 이만한 날먹은 기대하기 힘들어졌다. 이후 패치를 통해 현재는 6시간에 1판씩 플레이 가능하도록 변경되었다. 이는 아래의 열화의 난도 마찬가지. 6시간기준 드링크A 6개를 써서 피로도를 없앨 수 있다. 사실상 강습과 비슷한 시스템이 되었다.

검적 투성이이니만큼 검적대항이 있으면 좋다. 검적들이 하나같이 사거리 짧은 녀석들이 많인 대개는 고방과 딜러, 메즈를 활용하여 공략하는 방법이 정석. 노노, 석공 냥돌이, 봄버, 미타마, 모험가 칸나, 그리폰이 VIP 캐릭터이다.[25] 그 외에는 백호, 거북레온, 본능 날다람 닌자, 중기캣, 다크라이더 정도가 후순위 캐릭터. 한여름의 대나무 공주도 획득했었다면 써도 된다. 대부분 히트백이 높으므로 일단은 젠느로도 견제가 가능하다.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
0.01배율
살뭉이 1마리가 성 치기 전에 나온다. 성을 치면 0.01배율 충격파 셔틀과 살뭉이 1마리가 같이 나오고 좀있으면 1마리 더 나오고 끝. 세계 1장 후반부 도전중인 유저도 피버와 몇몇 유닛만 추가하면 끝.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율

살뭉이가 무제한으로 나오고 블랙 고릴라저씨도 나오게 되어 대부분의 세계편 스테이지보다 어렵다. 성 치기 전에 블고릴은 시작하고 33초뒤에 등장하고 33초 뒤에 한 마리더 나온다. 성을 치면 블고릴 2마리가 튀어나온다. 블고릴은 1마리가 더 추가.

참고로 성 치고 등장하는 충격파 셔틀은 시작하고 33초 뒤부터 등장하므로 스펙이 높다면 성뿌가 가능.
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율

블고릴과 쉐도우 복서만 나온다. 블고릴은 처음부터 무제한이며 쉐복은 성 치고 4마리까지 등장한다. 세계편보다 어렵고 전선이 쉽게 무너지니 주의할 것. 사거리가 다들 짧기 때문에 고방을 많이 뽑아서 젠느 등 양산딜러를 잘 지키자. 여느 라인전과 크게 다르지 않다.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
1배율
원래 이 스테이지는 기존 칠흑의 그림자 Last맵이었다. 초반부터 살뭉이가 쏟아지는 웨이브 구간이 있다. 총 3번 쏟아지며, 각각 5, 10, 15마리가 쏟아진다. 성을 치면 쉐복과 블고릴이 추가로 등장하게 되며, 둘 다 무제한이다. 초반에 비교적 리젠속도가 빨랐다가 조금 느려진다. 쉐복이 블고릴보다 등장간격이 짧으니 더욱 주의. 난이도가 7단계인 것부터 최소 광란을 도전할 정도의 스펙이 되어야 해볼만 한 스테이지라는 것이다. 기본적인 공략법은 앞의 것들과 다르지 않지만 스펙이 더욱 높아야 한다. 버티다보면 리젠속도가 짧아지니 이 때를 노리자.

또한 시작한 지 100초가[26] 지나면 블랙쿠마 1마리가 튀어나온다. 다행히 1배율인 데다 이후로는 등장하지 않으니 냥코 대포를 아껴뒀다 처리하면 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_053.png
2배율
0.01배율
여기서부터 적들이 배율을 먹고 들어온다. 성 치기 전에 1.5배율 블랙 두드리가 나오고 좀있으면 2배율 블고릴도 등장. 성을 치면 일정 숫자만큼 계속 나오는 블고릴과 두드리를 막아내야 한다. 블두드리는 성 치면 2마리가 튀어나오며 총 12마리가 나오고, 블고릴은 20마리까지 나온다.

블두드리가 히트백이 2밖에 되지 않아 거슬린다. 물론 냥돌이가 있다면 결국 그저그런 검적 스테이지이지만 그렇지 않다면 제법 힘들다.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1.5배율
구레전드 33장의 '냥코해전'과 그 성격이 비슷하다.[27] 다만 여기는 숫자가 제한이 있고 점차 배율이 올라가지 않고 4배율로 고정된다. 사실상 열화판격.

성 치기 전에는 4배율 살뭉이가 간격을 두고 꾸준히 나온다. 성 치고부터가 진짜인데, 총합 175마리에 달하는 저글링급 살뭉이 떼거지를 상대해야 한다. 물론 웨이브 자체는 무한대로 튀어나오며 리젠속도가 빨라지고 20배율까지 강해져서 종국에는 클리어가 불가능하게 되는 별바다보단 버틸 만 하다. 하지만 뒤쪽에서 백업하고 있는 1.5배율 블랙 빠옹이 젠느나 석공을 다 죽인다. 그렇다고 이들을 넣지 않으면 공속이 느린 올라운더 대형 캐릭터들은 한둘 가지곤 끊임없이 몰려오는 살뭉이 웨이브를 견제하기 어려우므로 젠느나 석공같은 범위 양산딜러를 적절히 활용해야 한다. 원범캐가 있다면(특히 모험가 칸나) 살뭉이 웨이브는 전부 돈 셔틀이 된다. 다만 사각지대가 걸리다보니 고방을 끊임없이 뽑아줘야 한다. 게다가 블빠옹보다 인식사거리가 짧기도 하고. 적, 그것도 돈 많이 주는 살뭉이가 아주 많이 나오니만큼 그냥 돈 좀 모이면 야옹컴 돌려도 된다.

순백의 미타마가 이 스테이지에서 강력한 모습을 보여준다. 기본체력이 낮지만 맷집이 달려있어서 블빠옹에게 한두 대 맞는 거 가지곤 그리 큰 데미지는 아니며 느리게+원범으로 라인유지에 탁월하다. 물론 대개는 미타마에게 1대 맞고 살뭉이가 떼거지로 죽지만... 사거리조차 블빠옹보다 긴 크로노스까지 있다면 가히 무적에 가까운 수준.
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
2배율
여기서부터 난이도가 9단계가 된다. 즉, 최소 대광란급에서 최대로는 구레 극후반까지도 된다는 것.

이곳의 적들은 모두 2배율이다. 시작하자마자 감독님이 등장하고 이어서 블고릴, 쉐복, 블두드리가 무제한으로 간격을 두고 등장하게 된다. 쉐복과 블두드리는 시간이 약간 지나면 잠시 등장간격이 빨라지다가 원상태로 된다.

감독님의 존재로 인해 봄버가 무용지물...은 아니고 떼죽음을 당할 수 있으니 주의해야 한다. 물론 충원속도가 빨라서 하데스보다는 사용하기 쉽다. 하나 뽑는 데 골백년 걸리는 대형 캐릭터보단 양산이 가능한 딜러가 더 좋은 편이다. 대부분의 캐릭터가 감독보다 사거리가 짧기 때문에 올라운더조차 오래는 못 버틴다.

여기서는 석공 냥돌이보다 다크라이더가 더 좋을 수 있다.둘 다 있으면 더 좋고 감독님에게 한 대는 무조건 버티며 파동으로 요격하는 것도 가능하다. 게다가 단일이라도 공속이 빨라서 쉐복이나 블고릴을 잘 튕겨낸다. 블랙 두드리가 조금 걸리지만 상관없다. 라인이 어느정도 비어있을 때 그리폰으로 감독님을 요격해 빈사에 가까운 데미지를 줄 수도 있지만 타이밍이 중요하다.
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1배율

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8배율
0.01배율
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1배율

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3배율

8배율 살뭉이가 꾸준히 등장하고 3배율 블랙 고릴라저씨 2마리, 그리고 분노의 블랙 고릴라저씨도 나온다. 성치기 전의 분블고는 블고릴과 동시에 튀어나온다.

성을 치면 와일드보어 한 마리와 분블고 2마리가 동시에 등장하게 되며, 와보는 2마리, 분블고는 총 7마리까지 리젠된다.

분블고가 정지무효라 봄버가 필요없을지 모르지만 하필 같이 등장하는 게 와일드보어라 봄버를 뺄 수가 없다. 다행히도 초극게릴이나 극게릴처럼 블해마와 감독님은 안 나오니 그냥 검적대항 다 끌고가서 힘싸움해도 된다. 난이도 표기부터 초극게릴보다 하위인 9단계이니 초극게릴을 무난히 클리어할 정도라면 여기도 어렵진 않을 것이다.

기본 캐릭터는 단연 풀본능 다크라이더와 중기캣, 상기한 봄버가 톱이며, NP줄 녀석들이 없어서 NP가 남아돈다면 날다람 닌자에게 줘도 된다. 공격무효가 있어서 이론상 무적이다.

==# 붉은 적 #==
붉은 적 1st
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 스코어 보상
점수 아이템
동쪽의 사막 없음 60 투뿔소(다수) 8500 XP + 50000
7500 냥코 티켓 × 1
3500 XP + 10000
붉은 적 2nd
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 스코어 보상
점수 아이템
서쪽의 광야 없음 60 엘리자베스 2세(다수) 9000 XP + 150000
8000 XP + 100000
4000 냥코 티켓 × 1
붉은 적 3rd
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 스코어 보상
점수 아이템
남쪽의 산맥 없음 60 바・다레오파드(다수)
홍당무왕
8500 XP + 200000
8000 XP + 150000
3000 냥코 티켓 × 1
붉은 적 Last
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 스코어 보상
점수 아이템
북쪽의 폐허 없음 110 악의제왕 야옹마 8000 냥코 티켓 × 1
7000 XP + 300000
6000 XP + 200000
5500 레어 티켓 × 1
5000 XP + 50000

스테이지 구성을 보면 알겠지만 칠흑의 그림자의 빨간 적 버전이라고 볼 수 있다. 각무가 없다면 보통 빨리 깰 수 없지만 모든 스테이지가 공통적으로 물량이라서 각무 하나있다고 마냥 쉽게 끝나진 않는다.

6.8. 열화의 난

열화의 난
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 시작의 동굴 60 투뿔소 8200 XP+50,000
7000 냥코 티켓 × 1
2100 XP+10,000
헤메이는 숲 60 돼지새끼
엘리자베스 2세
8100 XP+150,000
6300 XP+100,000
2100 냥코 티켓 × 1
동쪽의 사막 60 바・다레오파드(4배율)
홍당무왕(2배율)
8100 XP+200,000
7000 XP+200,000
2100 냥코 티켓 × 1
서쪽의 황야 110 홍당무왕(8배율)
엘리자베스 2세(8배율)
투뿔소(12배율)
악의제왕 야옹마(8배율)
8000 냥코 티켓 × 1
7200 XP+300,000
6300 XP+250,000
4200 레어 티켓×1
2100 XP+50,000
남쪽의 산맥 110 빨간 털의 낼름이
셰익스피망(2배율)
6700 XP+400,000
5500 XP+300,000
2100 냥코 티켓 × 1
북쪽의 폐허 110 샤이 보어(2.5배율) 7100 XP+500,000
5200 XP+350,000
2100 냥코 티켓 × 1
작열의 해변 150 홍당무왕(18배율)
까르삔초
5000 XP+600,000
4000 XP+400,000
2100 냥코 티켓 × 1
결전의 땅 150 셰익스피망(4배율)
배틀코알락교(1.5배율)
레드 에나 G
6900 냥코 티켓 × 1
6000 XP+750,000
5000 XP+500,000
3000 레어 티켓 × 1
2100 XP+100,000
붉은 적 스테이지의 리메이크 버전. 역시 하루에 한 번만 플레이 가능하며 기존에 하나하나 분리되었던 맵이 통합되었다.

2023년 설날 이벤트 때 6시간마다 클리어 가능한 스테이지로 바뀌었고, 드링크 A를 최대 6개 소모해 바로 도전할 수도 있게 되었다. 이는 칠흑의 그림자도 마찬가지.
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
1배율
엘리트래빗이 꾸준히 빠른 간격으로 나오고 성 치면 투뿔소가 최대 5마리까지 리젠. 고래와 원거리 등으로 열심히 패자.
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1.5배율
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1.5배율
돼지새끼가 무한히 등장하고 시간이 지나면 엘리자베스 2세가 4마리까지 등장. 비슷하게 하면 되지만 스펙을 좀 더 높이자.
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6배율
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4배율
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2배율
6배율 엘리트래빗이 10마리까지 등장하고 4배율 바・다레오파드는 꾸준히 등장. 성을 치면 2배율 홍당무왕이 최대 12마리까지 등장한다.

12마리까지 등장하는 홍당무왕이 조금 빡세다. 빨적대항을 본격적으로 챙겨야할 때다. 리젠트가 방패로서 좋은 성능을 보여주며 홍당무왕이 뜬 적도 있어서 고타츠양이도 리젠트급의 탱킹은 못 미치나 쓸만하다. 배율이 높진 않기 때문에 집중만 하면 겁낼만한 수준은 아니다.
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8배율
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12배율
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8배율
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12배율
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12배율
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12배율
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8배율
시작하자마자 8배율 야옹마가 등장하며 곧바로 12배율 엘리트래빗은 꾸준히 나오고 12배율 투뿔소가 최대 5마리가 연속적으로 빠르게 리젠된다. 곧이어 8배율 엘리자베스 2세 1마리와 12배율 돼지새끼가 5마리까지 등장하며 곧이어 12배율 물개5마리와 8배율 홍당무왕이 나오게 된다. 여기가 원래 붉은 적 라스트 맵이었다.

야옹마의 사거리가 500인데다 잡졸들의 방해로 인해 단일캐들로는 때리는 것조차 힘들다. 리젠트 등으로 방어하고 젠느같은 범위캐로 잡졸들을 걷어내자. 다만 토끼가 무한히 등장하며 고방역할을 하고 젠느가 야옹마에게 떼거지로 몰살당하니 전진하는 것조차 쉽지 않다. 그나마 토끼가 무제한에 투뿔소는 돈다발이라 돈이 마르지는 않는다. 야옹마 사거리 밖에서 때리는 아프로디테 등 초원거리 캐릭도 유효하다.
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12배율
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1배율
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12배율
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2배율
12배율 엘리트래빗과 돼지새끼가 10마리까지 등장한다. 성을 치면 2배율 셰익스피망과 빨간 털의 낼름이를 비롯한 잡몹들이 등장한다.

고기방패의 숫자와 사거리 200을 넘어가는 딜러가 중요하다. 잡몹들의 방해가 성가셔서 단일공격 캐릭터를 다루기 힘들다. 그나마 숫자에 제한이 있지만 반대로 말하면 돈 수급이 힘들어지게 된다.

쉽게 상대하려면 유랭을 1200까지 올려서 법사를 3진하면 그런대로 무난하다. 범위 공격이라 잡몹들에게도 짤딜이 들어가며 양산도 쉬워서 난이도를 대폭 낮추게 된다. 물론 법사 하나만 믿고 고방도 안 뽑는 바보짓은 하지 말고 고방도 챙기자. 같은 레어 캐릭터에 뜬적 대항인 카메라맨 역시 좋다. 50% 살남까지 있기 때문에 한두 대 더 때릴 기회가 생길 수도 있다.
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15배율
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2.5배율
15배율 바・다레오파드가 꾸준히 나오게 되는데, 성을 치면 2.5배율 샤이 보어가 등장하고 물개가 84마리까지 빠르게 리젠된다. 시간이 지날수록 리젠속도가 줄어든다. 물개가 돈 하나는 많이 주기 때문에 돈 마를 걱정은 없으니 유저 랭크를 1300까지 올려 슈퍼레어 레벨 제한을 30으로 풀고 연어알, 아이캣, 마검사 등을 만들면 쉽게 깬다. 하지만 라인이 짧으니 주의. 머신이 있다면 더 안정적이다.
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24배율
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18배율
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1배율
시작하자마자 까르삔초 1마리가 등장하고 24배율 엘리트래빗은 꾸준히 등장한다. 이후18배율 홍당무왕이 30초 간격으로 최대 4마리 등장. 까르삔초는 5마리까지 등장한다.

고방의 숫자가 뭣보다 중요하다. 괴물까르삔초가 3마리도 아니고 5마리까지 나오는데다 홍당무왕도 18배율이라서 강하다. 스펙이 낮은 상태에서 까르삔초를 못죽인채로 5마리 전부 뜨고 거기에 홍당무왕 한 마리라도 추가되면 5고방을 써도 밀릴 가능성이 높다. 게다가 머신 멸조차 까르삔초가 쌓이면 그리 오래 버티지는 못한다. 고방러시와 아이캣 반인어 등으로 홍당무왕을 빠르게 잡아서 돈을 벌고 원범으로 까르삔초를 패는 게 좋다. 비원범캐는 라인을 반강제로 앞으로 당기지 않고서야 토끼를 인식하고 때릴 위험성이 높아 사각지대 보조용으로 사용하면 적절하다. 특히 홍당무왕이 근거리캐라 사각지대에 파고들 위험성이 높아 비원범 딜러와 반인어로 보조해주자. 혹은 홍당무왕을 앞에서 아이캣 2마리로 무한정지시키고 원범으로 패버리는 전법도 고려할만 하다.

아이스가 있다면 역시 쉬워진다. 확정 정지에 사거리가 까르삔초보다 길어서 아이캣보다 안정성은 뛰어난 편이다. 파이파이 역시 맷집에 초뎀까지 달려있어 안정성이 대폭 높으면서도 폭딜을 가할 수도 있다. 에바 2호기나 잔다르크는 홍당무왕에 뒷쪽에 백업한 까르삔초를 다 때릴 수 있지만 일단 획득률이 극악이니 있을 때나 쓰자.
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26배율
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26배율
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1배율
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4배율
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1.5배율
처음에는 26배율 토끼와 바・다레오파드만 나오다 성을 치면 잡몹과 4배율 셰익스피망, 1.5배율 배틀코알락교, 레드 에나 G가 등장한다.

묘하게 열탕 오래참기 대회와 비슷한 구성을 지닌다. 뒤쪽에서 지원해주는 레드 에나G와 돌격전차 셰익스피망, 파동을 날리는 배틀코알락교까지. 열파와 파동이라는 환장의 조합을 보여주는 스테이지. 다만 레드에나지의 밀치기 특능 때문에 배코의 파동이 헛방을 칠 가능성도 있어서 둘의 시너지가 엄청 좋지만은 않다. 물론 라인밀리는 건 똑같지만, 적어도 10000이상의 위력을 자랑하는 12길이 파동맞고 다 나가리되는 것보단 낫겠다. 오히려 흑슬리로 밀치기를 지워서 배코의 파동 생성을 더 용이하게 만들어버릴 수도 있다. 그나마 레드에나지가 체력은 교수보다도 적고 사거리도 짧아서 좀 낫긴 하다. 파이터와 연어알의 레벨이 미친듯이 높다면 밀치기를 2중으로 당할바에 흑슬리로 밀치기를 지우고 배코 파동과 셰익스피망의 철권 맞는 게 더 나을것이다.

일단 머신멸이 있다면 밀치기 무효 본능을 해방해주자. 레드 에나지의 밀치기가 무력화되며 배코의 파동도 막아버리고 맷집도 단단해서 잘 버텨준다. 물론 얘 혼자서 버티라고 할 순 없으니 연어알과 고방과 메즈로 적절히 보조해주는 것도 잊어선 안 된다. 풀본능 고양이 닌자나 마타도르도 공격무효를 지녀 배코가 죽은 이후에 쓸만할 것이다. 딜러는 사거리 긴 빨대항이 좋다. 쇼콜라디테나 개호기 파이파이 등. 다만 적 구성부터 거의 열탕급의 난이도를 자랑할 것으로 보이는지라[28] 스펙이 고인물 수준이 아니면 스코어링은 포기하고 얌전히 레티까지만 노리는 게 좋을지도 모른다. 빨적대항이 없다면 더욱 힘들고. 열탕 자체가 그육이나 48장에 버금갈 법한 난이도를 지니며 빨적대항이 비교적 부실한 상태에서 플레이가 강제되는 4성열탕은 그런 그육마저 넘고[29] 구레에서 이디습격 다음갈 정도의 난이도를 자랑하는 손꼽히는 4성임을 감안하면 빨적대항 풀이 빈약할 경우의 이 스테이지 역시 만만하지만은 않을 것이다. 물론 4성처럼 일반적인 울슈레나 연어알 문단조차 못 쓰는 최악의 상황은 아니라서 조금은 나을 것이지만.

하지만 배달이 있다면 위의 말이 무색하게 연구력만 적용하고 원캐클이 가능하다. 영상 열오참의 경우, 교수님의 혓바닥 공격이 너무 강하고 사거리도 길어 배달이 접근도 못하는 반면 레드에나G는 적어도 공격 간에 텀은 있고 인식도 교수님보다 짧은 편이라 피망 등을 벽삼아서 공격이 가능한 부분도 있기 때문이다.

7. 언데드 하자드

언데드 하자드
스테이지 통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 돌연변이 Lv.1 60 좀비 멍뭉이(0.2배율)
돌연변이 Lv.2 60 좀비 낼름이(0.2배율)
좀비 하마양(0.2배율)
돈비(0.2배율)
돌연변이 Lv.3 90 대갈이군
나나나난나방(4배율)
재키 펭Z(0.3배율)
좀비 아거(0.3배율)
돌연변이 Lv.4 90 메탈 하마양(2배율)
돈비(0.3배율)
좀·비 레오파트(0.3배율)
돌연변이 Lv.5 120 투뿔소(8배율)
고릴라쥬(0.5배율)
스컬 복서(0.5배율)
돌연변이 Lv.6 120 좀비석
묘비석
프랑켄슈타인 베어
돌연변이 Lv.7 150 레게 보어(1.2배율)
천사 곤잘레스(1.5배율)
재키 펭Z(2배율)
좀·비 레오파트(2배율)
치킨랄라(1.5배율)
스릴러즈(1.5배율)
돌연변이 Lv.8 150 살의의 멍뭉이(8배율)
블랙 두드리(2배율)
돈비(2배율)
미니 언데드 사이클론
토로린초
돌연변이 Lv.9 180 좀비석
아좀씨(2배율)
돌연변이 Lv.MAX 180 좀비 낙타(3배율)
좀·비 레오파트(3배율)
스컬 복서(3배율)
고릴 장군(25배율)
토로린초(1.5배율)

12.2 버전에 추가된 칠흑의 그림자의 전쟁이나 열화의 난과 비슷한 방식의 스테이지. 드링크A 6개를 써서 피로도를 없앨 수 있는 점이 동일하다. 다만 스코어 보상이 없으며, 모든 스테이지의 보상이 냥코 티켓 1장 씩이므로 생략한다. 난이도는 11단계로 비슷한 컨셉의 좀비별탑 최상층을 훨씬 넘어서는 높은 난이도를 지닌다. 11단계 치고는 컨티뉴 불가는 없다.
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0.2배율
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1배율
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1배율
좀비 멍뭉이와 극초반 잡몹 2종이 꾸준히 등장한다. 그닥 어렵지 않으니 알아서들 컷.
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2배율
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0.2배율
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0.2배율
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0.2배율
좀비 낼름이, 좀비 하마양, 돈비가 등장한다. 돈비와 좀비 낼름이의 버로우 길이가 길기 때문에 주의요망. 대략 세계 2장 후반부 도전할 시기에 도전하는 것을 추천.
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1배율
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4배율
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0.3배율
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0.3배율
성을 치기 전에는 좀비아거와 나나나난나방 1마리만 나오다 성을 치면 보스로 대갈이군이 등장하며, 재키 펭Z도 보조한다. 좀비 아거와 재키 펭Z는 단일 공격이 강하기 때문에 고방을 잘 세우는 게 중요. 라인도 짧아서 버로우에 특히 유의해야 한다. 대갈이군에게 고방이 몰살당하겠지만 1배율이므로 그닥 세지는 않다. 좀비만 주의.
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2배율
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0.3배율
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0.3배율
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0.3배율
초반부터 2배율 메탈 하마양이 나오고 이후 좀비 낼름이, 돈비, 좀비물개가 젠된다. 메탈 하마양은 1분 뒤에 한 마리까지 추가리젠. 크리캐가 없다면 160대를 때려야 죽기 때문에 크리캐나 기린같이 공속이 빠른 캐릭터를 집어넣자. 좀비 물개의 버로우도 주의. 갑자기 라인이 분리돼서 대 메탈 하마양 지원이 난해해지기 때문에 화력을 부어서 빨리 처치해야 한다.
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8배율
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8배율
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0.5배율
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0.5배율
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0.5배율
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0.5배율
여기서는 고릴라쥬와 스컬 복서가 특히 성가시다. 둘 다 버로우 길이도 길고 여러 마리가 리젠되기 때문에 라인분리가 심각하다. 거기다 좀킬이 없으면 2번 죽여야 하는 것도 문제. 좀 늦게 등장하기 때문에 어떻게든 초반에 밀어붙일 자신이 있다면 앨리전을 생각해 볼 수도 있다. 정 아니면 화력빨로 찍어눌러도 되고.
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1배율
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1배율
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1배율
잡몹 하나 없이 오로지 좀비석과 묘비석, 프랑켄슈타인 베어 2마리만 등장하기 때문에 돈수급은 없다고 생각해야 한다. 시작하자마자 좀비석이 보스로 등장하고 약 33초 뒤 좀비곰 1마리가 등장, 시작 66초즈음 묘비석도 나온다. 첫 좀비곰이 등장한 지 1분이 지나면 한 마리 더 나온다.

고사거리 딜러가 중요하다. 앵간치 사거리 짧은 캐릭들은 좀비곰을 건들지도 못하고 쓸려나간다. 거기다 묘비석이 무한 버로우 신공으로 성을 노리고 오기 때문에 높은 히트백을 이용해 꾸준히 뒤로 밀어줘야 한다.
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1.2배율
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2.5배율
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1.5배율
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2배율
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2배율
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1.5배율
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1.5배율
여기서는 확실하게 좀비대항을 갖추어야 좀 할만할 것이다. 시작하면 스릴러즈와 천사 하마양, 재키펭Z만 나오다 성을 치면 1.2배율 레게 보어가 보스로 등장하며 치킨랄라, 좀비 레오파트, 천사 곤잘레스긴 추가로 보조하게 되며 천사 하마양, 스릴러즈는 무한리젠이 된다.

곤잘레스와 레게보어의 라인푸시에 유의하자.라길과 무도가는 앵간하면 챙길 것.

울트라 소울즈의 떠돌이 악사가 유용하다. 좀비와 천사 엄강을 지녔기 때문.
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8배율
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2배율
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1배율
초반에 살뭉이와 좀뭉이가 꾸준히 나오고 돈비와 블두드리도 몇 마리 리젠된다. 시간이 좀 지나면 미니 언데드 사이클론토로린초도 등장한다. 미니언싸는 3마리까지 등장.

미니언싸가 공격력은 보잘것 없어도 특유의 길막 때문에 고방전진이 차단되니 빨리 화력을 부어 처치해야 한다. 자기 삼촌처럼 무한 부활하진 않으므로 화력으로 찍어눌러도 된다. 토로린초는 다행히 1마리만 등장하므로, 고방이 좀 되면 혼자서는 라인을 밀기 힘들다. 같이 등장하는 블랙 두드리가 오히려 고비.
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2배율
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3배율
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2배율
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3배율
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2배율
Lv.6의 연장선상으로, 초반에 좀비관과 좀비석이 나오고 2배율 아좀씨가 3마리까지 튀어나와 플레이어를 괴롭힌다. 그 외에는 스릴러즈, 좀비 낼름이가 보조한다.

복서를 챙기면 좀비를 날려버리므로 아좀씨를 밀쳐서 시간을 벌 수 있다. 보르본이나 전대 드라이버가 있다면 더 좋지만 보르본은 아무도 안 쓰고 전대 드라이버는 얻기가 힘들다. 아니면 박사로 공따를 걸어서 일격사를 방지할 수도 있지만 단일이라 스릴러즈같은 이들에게 막혀버릴 수 있다. 3진을 하면 열파가 날아가기 때문에 좀 낫지만 랜덤성 때문에 맞추기 힘든 건 매한가지.

연구력을 풀적용하면 리벤지 원캐클도 가능하다.
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3배율
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24배율
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3배율
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3배율
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3배율
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25배율
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2배율
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1.5배율
이 스테이지의 난이도는 11성이다. 그러므로 난이도는 상당히 높다. 9스테이지의 난이도가 10성으로 표기되어있는데 단 한단계 차이인데도 난이도차가 매우 극심하다.

시작하면 24배율 아거리언, 3배율 좀비 아거, 2배율 치킨랄라가 등장하며, 성을 치면 3배율 좀비 낙타가 보스로 등장하고 보조적으로 3배율 좀·비 레오파트, 3배율 스컬 복서, 25배율 고릴장군, 1.5배율 토로린초가 보조한다. 각각 간격을 두고 최대 4, 2, 4, 3마리까지 등장한다.

토로린초가 리젠되는 간격이 생각보다 짧다. 3마리 다 나오는데 30초밖에 걸리지 않으며 체력도 생각보다 높아 잘 안 죽는다. 사실 토로린초만 가지곤 고방과 화력에 녹아버리기 일쑤이지만 간간히 등장하는 좀비물개와 좀캥이 라인을 분리하고, 좀비 낙타가 백업하고 있어서 문제. 간간히 등장하는 라인푸셔인 고배율 고릴 장군도 주의해야 한다.

좀비들이 무려 3배율로 나오고, 스타에일도 하필 배리어가 있는 고릴 장군이 25배율[30]이라 매우 빡세다. 여긴 정말 좀비대항 없이는 깨기 힘들다. 천사포를 장비하고, 좀비대항과 에일대항을 동시에 지녔다면 반드시 챙길 것. 예를 들면 고룡 강글리온과 초호기, 블리자나, 마토 사쿠라 정도가 있다. 게다가 이들은 엄강/맷집도 지녀 더욱 좋다. 장거리 적군인 좀비 낙타의 존재로 인해 엄강과 맷집의 중요도가 특히 높다. 제수 가르디언도 당연히 좋고. 다만 제수나 고룡같이 인식사거리가 짧다면 토로린초에게 맞을 확률이 높아진다. 하지만 고룡은 후딜이 캔슬돼서 또 때려박기 때문에 화력을 높일 수 있어 좋다.

유술사를 활용한 원범 모으기
간판녀 공략법

8. 기계 반란군

기계 반란군
스테이지 통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 재시동 Lv.1 60 메탈 낼름이
재시동 Lv.2 60 메탈 낼름이
메탈 하마양
재시동 Lv.3 90 강철 공
메탈 아거
빠옹(4배율)
재시동 Lv.4 90 메탈 하마양
투뿔소(6배율)
메탈 낼름이
재시동 Lv.5 120 메탈 아거
살의의 멍뭉이(2배율)
블랙 두드리
재시동 Lv.6 120 메탈 사이보그
메탈 낼름이(2배율)
슈퍼 메탈 하마양
재시동 Lv.7 150 메타쿠마
메탈 하마양
메탈 아거
메탈 멍뭉이
재시동 Lv.8 150 메탈 낼름이(2배율)
황금동호회(1.5배율)
타조동호회(2배율)
재시동 Lv.9 180 좀비석(3배율)
토로린초
메탈 사이보그(3배율)
메탈 하마양(3배율)
메탈 멍뭉이(3배율)
재시동 Lv.MAX 180 망개떡 2.0(3배율)
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
메탈 바·다 레오파트(3배율)
메탈 코알락교
메탈 늘보보(3베율)
12.6 버전에 등장한 언데드 하자드의 메탈판. 역시 보상은 다를 게 없다. 고성능 메탈 대항이나 크리캐가 많다면 언데드 하자드보다 쉽게 느껴질 수 있다.
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1배율
성을 때리면 메탈 낼름이 1마리가 나온다. 그다지 강하지 않으나 알아서 두들기자.
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1배율
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1배율
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1배율
메탈 낼름이와 다람G가 나오고, 성을 치면 메탈 하마양이 등장한다.
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1배율
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1배율
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4배율
강철 공과 메탈 아거, 4배율 빠옹이 등장한다. 메탈 아거는 1, 2, 3, 4, 5마리씩 순차적으로 리젠되며 이후에는 일정 간격마다 무한으로 나온다. 근접 메탈대항에겐 강철공의 전방위 느리게가 좀 거슬릴 수 있다.
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1배율
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6배율
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1배율
메탈 하마양, 투뿔소, 메탈 낼름이가 등장한다. 투뿔소가 돈줄이니 잘 활용하자. 다만 6배율이라 초짜들에겐 은근 단단하다.
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1배율
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2배율
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1배율
처음에는 메탈 아거와 2배율 살뭉이가 좀 나온다. 성을 치면 메탈아거/살뭉이 떼거지와 블랙 두드리가 추가로 등장한다. 블두드리는 3마리까지 등장.[31] 블랙 두드리가 특히 성가시다. 가능하면 고방을 많이 챙길 것.
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1배율
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2배율
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1배율
메탈 사이보그와 메탈 낼름이가 등장한다. 메탈 사이보그는 공속이 매우 빨라 고방라인을 갈아버리지만 다행히 이속이 상당히 느리다. 성을 치면 슈퍼 메탈 하마양 1마리가 보스로 등장하고 메탈 사이보그도 20초 간격으로 3마리까지 리젠된다.

이 시기라면 슬슬 쥬라 3진도 이미 갖추었을 테니 데려가자.없을 수도 있지만 베르세르크나 송골매 등이 있다면 무조건 데려가고.
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1배율
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2배율
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1배율
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1배율
여기서는 그 동안 더미 데이터였고, 이후 대역습의 메타쿠마 스테이지에서나 간신히 등장하게 된 메타쿠마가 마침내 일반 스페셜 스테이지에 등장한다. 본격 메탈 강림 극난도의 강화판으로, 초반부터 충격파를 대동하고 등장하며, 메탈 하마양과 메탈 아거, 메탈 멍뭉이가 보조한다. 맵이 짧은 편이니 주의.

뒤에서 고방들을 하나씩 썰어먹는 메타쿠마가 골치. 어떻게든 고방을 많이 챙기고 장기전으로 가거나 원범 크리인 나나호나 송골매, 발로그 혹은 확정 크리파동을 뿜어내는 쿠비루가가 있다면 수월하다. 특히 쿠비루가에게는 그야말로 놀이터나 다름없는 스테이지로 모든 적들이 체력이 낮고 잡몹들의 이속이 빨라서 좋은 파동 과녁이 되어주기 때문에 모든 적들이 쿠비루가의 크리티컬 파동에 우수수 쓸려나가는 장면을 볼수 있다.
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30배율
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2배율
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1.5배율
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2배율
낼름이 형제가 초반에 나오고 성을 치면 타조 세트가 등장한다. 황금동호회는 1.5배율, 기본 타조는 2배율이다. 각각 4마리, 2마리까지 리젠된다.

하필 주력 크리캐들이 하나같이 사거리가 타조보다 짧아서 두들겨맞기 일쑤다. 어떻게든 메탈을 벽삼아 원범으로 타조동호회를 멕이던가 쿠비란 혹은 원범 크리를 이용해 황금동호회를 먼저 털 수도 있다. 기캐는 비교적 장거리 크리인 우주전사 고양이나 고양이 배구 시리즈가 좋은 편. 만약 카레를 먼저 만들었다면 느리게 메즈도 생기기 때문에 좀 더 수월해진다. 본능 캔디나 대나무 공주도 황금동호회보다 사거리가 길어 메즈로 쓰기 유용하고. 연구가도 있다면 빠른 공속과 400이라는 긴 사거리, 크리가 있어서 좋겠지만 있으려나 싶다.

거북카가 있다면 풍냥탑 48층처럼 원범을 쌓아도 좋다. 카레나 흑슬리, 쌍타마 종류가 적합할 듯. 백슬리는 밀치기가 적용되어 많이 못쌓는다.
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3배율
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3배율
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3배율
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3배율
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3배율
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1배율
여기서는 메탈 적들이 3배율을 먹는다. 확실히 초극난도 수준의 난이도가 된다.

좀비와 메탈 적들의 콜라보레이션 스테이지로, 이러한 점에서는 묘하게 죽뚱 재강림을 연상시킨다. 보스인 좀비석이 초반부터 등장하며 메탈 사이보그, 메탈 멍뭉이, 좀비관, 메탈 하마양, 토로린초가 등장하는 스테이지. 토로린초는 4마리까지 리젠된다. 좀비관과 메뭉이는 무제한.

좀킬이 있어야 수월하다. 다행히 버로우타는 좀비들은 없으니 최대한 고방과 크리캐, 좀비대항 캐릭터를 편성해서 가자. 좋은 좀비대항으론 메탈을 벽삼아 공격 가능한 원범 좀비대항인 고룡 혹은 3단 송골매[32], 파동으로 정지시키는 그라비티, 원범에 좀킬과 크리가 있는 나나호가 좋고, 미타마나 크로노스가 있으면 챙겨서 보조해도 좋다.[33] 메탈대항은 늘 챙기던 것들 챙겨주자.
E 쿠비란 파사란이 있으면 좀비석을 과녁삼아 계속 크리티컬 파동을 일으켜 메탈 적군들은 접근조차 못하게 막아버려 좀비들을 상대하기 매우 편해진다. 레벨이 낮으면 메탈 사이보그를 한 방에 처치하진 못하지만 어차피 사이보그는 이속이 느려 조금 다가오다가도 계속 히트백 당하기만 하다 죽으므로 큰 의미는 없다.
무엇보다 메탈과 좀비가 나와 돈이 극도로 부족하기 때문에 도령을 추천한다. 초반 러쉬를 이겨낸다 해도 운이 없으면 메탈 잡몹 러쉬를 이겨내지 못하고 성이 터지기 때문. 정 부활을 쓰는 것도 나쁘디 않다.
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3배율
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3배율
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3배율
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3배율
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1배율
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3배율
초반에 망개떡 2.0이 3배율로 강화되어 등장한다. 엔간한 고방은 원콤이니 최대한 많은 고방을 데려가자. 그리고 3배율 메탈 낼름이는 꾸준히 등장하며 슈메하 3마리, 메탈물개는 2마리까지 리젠되며 시작 1분쯤 되면 메탈 코알락교가 보스로 등장한다. 좀 더 지나면 3배율 메탈 늘보보까지 나온다.

메알락교가 금방 죽느냐에 따라 난이도가 갈린다. 인식사거리가 메늘보를 빼면 제일 긴 데다 잡몹들의 방해도 어지간해서 쥬라같은 크리캐가 닿기 어렵다. 파삭캐를 대동하고 원범크리나 쿠비란파사란이 있다면 그냥 배율 좀 먹은 첨다채 정도가 되지만 없다거나 그냥 레벨빨로 밀어버릴 정도로 스펙이 높지 않다면 11성에 걸맞은 난이도가 되며, 운에 맡기는 수밖에 없다. 잡몹들은 타이푼이 잘 정리해준다.

9. 결투 챌린지


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강습으로 바뀐 결투 챌린지에 대한 내용은 냥코 대전쟁/스페셜 스테이지/강습 문서
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참고하십시오.
서부극의 1:1 진검승부 클리셰를 구현한 스테이지이다. 아군과 적군 모두 출격 제한이 1로 설정되어 있으며, 모든 스테이지는 클리어 시 드랍 아이템이 없고, 스코어링 보상으로 지급된다. 또한 모든 스테이지는 시간을 15분 이상 끌면 10배율 블랙쿠마가 나와서 게임을 박살내버린다. 이 스테이지는 대부분 헬옹마가 맹활약을 한다... 다만 해저의 결투 초극난도는 레드 에나 G가 나오는 탓에 다른 플레이를 해야 한다.[34]

||<-4><bgcolor=#082567> 초원에서 격투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 초급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 하마양
놈놈놈
멍뭉이
블랙쿠마
6500 XP+30000
3500 스피드 업×1
500 XP+7500
중견 초급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 바・다레오파드
고릴라저씨
메에메에
블랙쿠마
7000 XP+36000
4000 스피드 업×1
500 X +9000
대장 초급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 투뿔소
캥거류
빠옹
블랙쿠마
4500 XP+45000
2000 XP+18000
500 냥코 티켓×1

말 그대로 초급. 기린 정도만 있어도 충분히 클리어할 수 있다.
||<-4><bgcolor=#082567> 저녁노을 격투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 중급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 메탈 하마양
나나나난나방
살의의 멍뭉이
블랙쿠마
7000 XP+50000
3000 야옹컴×1
500 XP+12500
중견 중급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 대갈이군
엘리자베스 2세
블랙쿠마
6000 XP+70000
2500 야옹컴×1
500 XP+17500
대장 상급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 홍당무왕
하앜마양
천사 하마양
블랙쿠마
6500 XP+90000
5500 XP+45000
500 냥코 티켓×1

약간 힘들지만 쥬라 사우루스(쥬라싯터)와 각무 정도면 깬다.
||<-4><bgcolor=#082567> 밤하늘 격투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 상급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 된장 푸들
두드리
스승
블랙쿠마
7000 XP+100000
6000 고양이 도령×1
500 XP+25000
중견 상급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 오리룰루
소라게게
블랙쿠마
5500 XP+120000
3500 스냥이퍼×1
500 XP+30000
대장 초상급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
60 핫도그
사순록
쿠만츄
블랙쿠마
4500 XP+150000
3000 XP+75000
500 냥코 티켓×1

이 스테이지부터 슬슬 어려워지기 시작한다. 각무, 그리폰같은 폭딜이나 울슈레급 딜탱으로 상대해주자.
||<-4><bgcolor=#082567> 모래사장 격투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 초상급
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
100 코알락교
혹부리 낙타
쉐도우 복서
블랙쿠마
4000 XP+180000
2500 고양이 박사×1
500 XP+45000
중견 고난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
100 엘리자베스 56세
대머리군
블랙쿠마
7500 XP+240000
3000 트레저 레이더×1
500 XP+60000
대장 초고난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
100 찡찡어
천사 곤잘레스
대디
블랙쿠마
4500 XP+300000
1500 XP+150000
500 레어 티켓×1

처음은 각무로 끝이지만 초고난도는 각무로 부족하기에 냥콤보나 서브딜러를 챙겨가자.
||<-4><bgcolor=#082567> 화구의 결투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 초고난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 할배 늘보보
엔젤 슬레이프니르
패러사이트 맴매
블랙쿠마
4000 XP+400000
3000 고양이 박사×1
500 XP+100000
중견 극난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 고릴 장군
교수님
좀비석
블랙쿠마
3500 XP+600000
2500 트레저 레이더×1
500 XP+150000
대장 극난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 대몽이
타조동호회
하이 에너지
블랙쿠마
5500 XP+1000000
4000 XP+500000
500 레어 티켓×1

기본적인 결투맵 4개가 공개된 후 나중에 나온 스테이지이니 만큼, 난이도는 상당히 어렵다.
||<-4><bgcolor=#082567> 해저의 결투 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선봉 극난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 메탈 사이보그
블랙 빠옹
천사 뼝아리젤
블랙쿠마
6000 XP+1000000
5000 고양이 드링크C×1
500 XP+250000
중견 극난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 왕부리 새
사이버 X
샤이 보어
블랙쿠마
4500 XP+1200000
2500 트레저 레이더×1
500 XP+300000
대장 초극난도
(최대 1개 캐릭터 출격 가능)
150 알파카
레드 에나 G
맴매 선생
블랙쿠마
4000 XP+1500000
4000 XP+750000
500 레어 티켓×1

10.4 버전에서 등장한 새로운 결투 스테이지.
이전 결투맵들과 비교했을 때 1:1이 까다로운 적들이 다량 등장한다.
처음에 2배율 메탈 사이보그가 등장하고 블랙 빠옹, 2배율 천사 뼝아리젤 순으로 등장.
메탈 사이보그 잡는 건 오로지 크리운빨이라 안 터지면 끝장이다. 편하게 잡으려면 100% 크리티컬인 치어리더를 들고 가는 게 좋다.[37] 블랙 빠옹은 그리폰으로 찢어발기는 게 가능하며 천사 뼝아리젤은 체력많은 딜탱을 이용하자.
2배율 왕부리 새, 6배율 사이버 X, 1.5배율 샤이 보어가 차례로 나온다.
왕부리 새는 빨적/검적이라서 카운터가 많고 사이버 X도 체력이 좀 많아서 귀찮을 뿐 그리 어렵지는 않다. 마지막 샤이 보어가 조금 까다로운데, 특히 스코어 최고보상을 얻기 위해서는 각무트로 막타를 치는 게 이상적이기 때문에 성 체력이 넉넉한 게 아니면 곤란하다. 전대 커터를 적극 활용하여 체력을 많이 깎아 두자.
3배율 알파카와 레드 에나G, 8배율 맴매선생 순으로 나온다.

선두로 나오는 알파카는 공격력이 비교적 약해서 레드 에나 G나 맴매 보다 약한 최약체 취급 받을수도 있겠으나, 알파카는 살아 남는다 특능에 공격력 10배 증가라는 능력이 출격 제한이 1로 설정된 곳에서는 상당한 고역이다. 냥코 대포로 처리하자니 천둥포 같은 효율 좋은 대포를 버리기는 아깝고... 이속 본능 투자 강시로 처리하거나 해야 한다. 메탈 고양이가 있다면 수월하며 전대 커터도 굉장히 좋다.

두번째로 나오는 레드 에나G는 배달고양이가 있으면 좋다. 또는 날려버린다 무효인 카이나 본능작 머신을 사용하자. 날려버린다 무효가 없으면 힘들 수 있다.

공격력 소+소 40렙 각무로 깔끔하게 처리 할 수 있다

마지막으로 등장하는 맴매 선생은 8배율을 먹고 나오지만 초극난도에서 나오는 맴매 치고는 배율이 비교적 낮아서[38] 적당한 딜탱으로 처리하거나 아니면 반인어[39] 등으로 처리해도 된다.

날려버린다 무효 본능을 해방한 머신 멸도 이 스테이지에서 효과적으로 쓸 수 있는데 에일&빨적 맷집 덕분에 까르핀초와 알파카를 둘 다 찌르며 이속도 빨라 전선 투입이 쉽고 한방 화력도 엄청나 빠르게 처리할 수 있어서 스코어링에도 효과적이다.

추천하는 대포는 철벽포. 맴매를 제외한 적들이 공속이 무지막지하게 빠르거나 하지 않아서 철벽포가 막아주면서 딜러들이 더 때릴 기회를 챙겨준다.

출격 제한이 1인 만큼 유닛도 고방 같은 포지션들은 다 빼야해서 냥콤 들고 가기에도 수월하다. 추천 냥콤보는 재팬 코스프레나 체력 업 중 냥콤보. 적들이 저 3마리들 밖에 나오지 않아서 도령 사용을 고려해볼까 싶지만 초반 알파카가 돈을 많이 줘서 돈 걱정은 할 필요는 없다. 어차피 유닛도 한 마리밖에 못 내보내기 때문에 돈을 많이 소비할 일도 적어서 돈이 고갈되지는 않는다.

만약 레전드 레어 캐릭터인 천성룡 바벨이 50렙이라면 레드에나G는 그냥 씹어먹고 8배율 맴매선생까지 탈탈 털어버린 뒤 혼자서 유유히 진군하는 위엄을 보인다!

여담으로 리뉴얼 전에는 까르삔초가 레드 에나 G 대신 등장해서 극도로 어려웠었다.

10. 태그 투기장


파일:나무위키+유도.png  
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강습으로 바뀐 태그 투기장에 대한 내용은 냥코 대전쟁/스페셜 스테이지/강습 문서
4.2번 문단을
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참고하십시오.
위의 결투 스테이지와 비슷하나, 여기서는 2대2 형태이다. 아군과 적군 모두 출격 제한이 2로 설정되어 있으며, 적군의 경우 상대적으로 약한 적은 꾸준히 나오기도 한다. 결투와 마찬가지로 스코어링 보상 형태이며, 시간을 15분 이상 끌면 10배율 블랙쿠마가 나와서 게임을 박살내버린다.

||<-4><bgcolor=#082567> 태그 투기장 루키 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 준준결승 초급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
100 하마양
멍뭉이
블랙쿠마
8500 XP+30000
5000 야옹컴×1
500 XP+7500
준결승 초급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
100 바・다레오파드
재키 펭
블랙쿠마
7500 XP+36000
5000 야옹컴×1
500 XP+9000
결승 초급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
100 캥거류
빠옹
블랙쿠마
6000 XP+45000
4500 XP+18000
500 냥코 티켓×1

말 그대로 초급. 역시 기린 2마리만 보내도 최고 보상은 가볍게 찍는다. 처음 두 스테이지는 적들을 제대로 보기도 전에 성이 먼저 뽀개질 것이다. 냥코특급이 있다면 대광란 5종으로 냥콤보를 발동해 초기 소지금을 올린 후 바로 특급을 뽑으면 결승까지 아예 적 캐릭터를 안 볼 수도 있다. 획득 점수는 9940점대까지 확인.
||<-4><bgcolor=#082567> 태그 투기장 비기너 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 준준결승 중급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
150 메탈 하마양
나나나난나방(2배율)
블랙쿠마
6500 XP+50000
5000 스피드 업×1
500 XP+12500
준결승 상급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
150 살의의 멍뭉이
엘리자베스 2세
블랙쿠마
7500 XP+70000
5000 스피드 업×1
500 XP+17500
결승 초상급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
150 스승(2배율)
오리룰루
블랙쿠마
7500 XP+90000
4500 XP+45000
500 냥코 티켓×1

첫 두 스테이지 역시 광기린 정도만 해도 깨진다. 다만 마지막 스테이지의 오리룰루(체력 4만 공격력 1,000)와 2배율 스승(체력 8만 공격력 1,114)은 조금 힘들 수 있다. 둘 다 30렙 각무트에게는 한방이므로 각무트로 상대하자.
||<-4><bgcolor=#082567> 태그 투기장 베테랑 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 준준결승 초상급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 늘보보
좀비 아거(0.5배율)
블랙쿠마
7000 XP+100000
4000 스냥이퍼×1
500 XP+25000
준결승 초상급
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 천사 하마양
홍당무왕(3배율)
블랙쿠마
6500 XP+120000
3500 고양이 박사×1
500 XP+30000
결승 고난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 엘리자베스 56세
두드리
블랙쿠마
7000 XP+150000
4500 XP+75000
500 냥코 티켓×1

여기서부터 난이도가 꽤 올라간다.
||<-4><bgcolor=#082567> 태그 투기장 프로 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 준준결승 고난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 빅글래숭이
블랙 고릴라저씨
블랙쿠마
7500 XP+180000
4500 고양이 도령×1
500 XP+45000
준결승 초고난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 사이버 X
돈비(1.5배율)
블랙쿠마
8500 XP+240000
4500 트레저 레이더×1
500 XP+60000
결승 극난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
200 패러사이트 맴매
블랙 두드리
블랙쿠마
7000 XP+300000
6000 XP+150000
500 레어 티켓×1

결투 시리즈의 화구의 결투 급은 아니지만 그래도 상당히 어렵다. 매 스테이지마다 에이리언이 등장하므로 미래편 보물은 반드시 맞춰놓자. 특히 결승 스테이지는 미래편 보물 없이는 가히 클리어가 불가능한 수준이다.
||<-4><bgcolor=#082567> 태그 투기장 엑스퍼트 ||
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 준준결승 극난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
250 메탈 멍뭉이
알파카
블랙쿠마
5000 XP+400000
3500 고양이 박사×1
500 XP+100000
준결승 극난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
250 된장 푸들
좀비석
블랙쿠마
6000 XP+600000
5000 트레저 레이더×1
500 XP+150000
결승 극난도
(최대 2개 캐릭터 출격 가능)
250 대디
교수님
블랙쿠마
5500 XP+1000000
4500 XP+500000
500 레어 티켓×1

5번째 태그 스테이지로 태그 투기장 프로를 클리어해야 도전 가능하다. 또한 스테이지 3개 전부 극난도로 책정되어 있다.

11. 대난투

파일:냥코 대전쟁_스테이지_대난투.png
월간 스테이지를 계절별로 리믹스시킨 스테이지이다.
10.5 버전 업데이트로 봄, 여름, 가을, 겨울 대난투가 전부 공개되었다.

진입 조건으로는 해당 계절 스테이지에 해당하는 월간 스테이지 3개를 전부 클리어 해야 입장 가능하다.

대체로 난이도가 매우 높다. 최신 컨텐츠인 만큼 난이도가 초극난도로 책정된 스테이지도 있으며, 배율도 극난도 스테이지들은 구 레전드 중후반부, 초극난도 스테이지는 신 레전드와 엇비슷한 수준이다. 또한 구 레전드 후반부에 등장하는 적들이 등장하는 경우도 있다.[42]

아직 정규화는 되지 않았고, 게릴라 형식의 이벤트로만 등장한다.

10.8 버전에서 일판에 여름 대난투가 재등장했는데,[43] 스테이지 클리어 기록은 그대로 남지만 풍운 냥코탑처럼 보상이 리셋되어 클리어 보상을 추가로 얻을 수 있음이 밝혀졌다.

11.1. 대난투 봄 스페셜

월간 이벤트 스테이지 중 곰 다섯마리, 선생님 봄이에요!, 신록의 계절의 적이 주요 적으로 나온다.

전체적으로 대난투 중에서 난이도가 가장낮다. 물론 대난투 에서만 난이도가 낮지 각무를 얻지 못했다면 꽤나 어려울수 있다.
||<-4><bgcolor=#082567> 대난투 봄 스페셜 ||
스테이지 드랍 아이템 (100%)[A] 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 봄의 제전 하위 초상급 100000XP 100 무사 멍뭉이
곰 다섯마리
담임 선생님
봄의 제전 중위 고난도 300000XP 120 무사 멍뭉이
살의의 멍뭉이
봄의 제전 상위 초고난도 냥코 티켓 x 3 120 무사 멍뭉이
메탈 사이보그
메탈 하마양
곰 다섯마리
담임 선생님
봄의 제전 최상위 극난도 750000XP 150 무사 멍뭉이
곰 다섯마리
담임 선생님
사이버 X
갤럭시 야옹마
봄의 제전 왕위 극난도 레어 티켓 x 1 150 무사 멍뭉이
곰 다섯마리
담임 선생님
프랑켄슈타인 베어
좀・비레오파드

파일:냥코 대전쟁_적_004.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_087.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_069.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_009.png
6배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_086.png
3.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_087.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_069.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_086.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_185.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_087.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_086.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_069.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_182.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_087.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_069.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_086.png
8배율
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2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_429.png
1.5배율

11.2. 대난투 여름 스페셜

월간 이벤트 스테이지 중 금단의 신부, 와~ 여름이다냥!!, 납량특집의 적이 주요 적으로 나온다.

난이도는 봄보단 어렵고 가을보단 낮다. 하지만 여기 역시 초극난도가 있어 꽤나 어렵다.
||<-4><bgcolor=#082567> 대난투 여름 스페셜 ||
스테이지 드랍 아이템 (100%)[A] 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 여름의 제전 하위 고난도 300000XP 120 염마대왕
고신랑
쉐도우 복서
블랙 고릴라저씨
여름의 제전 중위 초고난도 500000XP 120 여름 된장푸들
섹시 비키니 곰
달리는군
여름의 제전 상위 극난도 냥코 티켓 x 3 150 염마대왕
달리는군
돈비
여름의 제전 최상위 극난도 1000000XP 150 여름 된장푸들
코알락교
고신랑
섹시 비키니 곰
여름의 제전 왕위 초극난도 레어 티켓 x 1 180 염마대왕
고신랑
여름 된장푸들
섹시 비키니 곰
달리는군

파일:냥코 대전쟁_적_105.png
6배율
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6배율
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6배율
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1배율
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2배율
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1배율
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3배율
파일:냥코 대전쟁_적_103.png
3배율
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4배율
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5배율
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5배율
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12배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_103.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_105.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_106.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_107.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_104.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_102.png
7배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2배율
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3배율
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7배율
파일:냥코 대전쟁_적_101.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_105.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_106.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_107.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_089.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_102.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_104.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_101.png
7배율
파일:냥코 대전쟁_적_103.png
7배율

11.3. 대난투 가을 스페셜

월간 이벤트 스테이지 중 최강 노인전설, 가을은 역시 운동회지!, 칼퇴근의 꿈의 적이 주요 적으로 나온다. 초극난도 치곤 쉬운편
||<-4><bgcolor=#082567> 대난투 가을 스페셜 ||
스테이지 드랍 아이템 (100%)[A] 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 가을의 제전 하위 초고난도 500000XP 120 배틀쿠마쵸
맴매 선생
펭과장
엘리자베스와 멍뭉이즈
가을의 제전 중위 극난도 750000XP 150 알파카
펭과장
펭 도사
재키 펭Z
스타 펭
가을의 제전 상위 극난도 냥코 티켓 x 3 150 배틀쿠마쵸
펭과장
마스터 독
엘리자베스와 멍뭉이즈
왕부리 새
가을의 제전 최상위 초극난도 1500000XP 180 천사 개복치
펭 도사
마스터 독
엘리자베스와 멍뭉이즈
엔젤 슬레이프니르
가을의 제전 왕위 초극난도 레어 티켓 x 1 200 초롱아귀
펭과장
배틀쿠마쵸
펭 도사
마스터 독
엘리자베스와 멍뭉이즈
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
12배율
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12배율
파일:냥코 대전쟁_적_064.png
5배율
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4배율
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8배율
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5배율
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12배율
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18배율
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2배율
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5배율
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5배율
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1배율
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3배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_257.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_064.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_113.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_112.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_110.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_256.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_111.png
7배율
파일:냥코 대전쟁_적_112.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_113.png
14배율
파일:냥코 대전쟁_적_064.png
7배율
파일:냥코 대전쟁_적_112.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_110.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_111.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_113.png
16배율

11.4. 대난투 겨울 스페셜

월간 이벤트 스테이지 중에서 징글벨 징글벨, 오늘도 달린다!, 오컬트 축제의 적들이 등장한다. 또한 앞의 봄, 여름, 가을 대난투와 달리 첫 스테이지부터 극난도로 책정되어 있고 세 번째 스테이지부터 초극난도로 책정되어 있으니 조심.
||<-4><bgcolor=#082567> 대난투 겨울 스페셜 ||
스테이지 드랍 아이템 (100%)[A] 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 겨울의 제전 하위 극난도 750,000 XP 150 하앜마양(10배율)
사자하마(7배율)
오컬트 늘보보(2배율, 4)
사이버 X(6배율, 3)
겨울의 제전 중위 극난도 1,000,000 XP 150 악마왕 산타(6배율, 3)
셰익스피망(3배율)
사자하마(8배율)
빨간털의 낼름이(3배율)
겨울의 제전 상위 초극난도 냥코 티켓 x 3 180 오리룰루(8배율)
천사 하마양(4배율)
천사 가브리엘(4배율)
두드리(6배율)
천사 곤잘레스(2배율)
까르삔초(4)
오컬트 늘보보(3배율, 3)
악마왕 산타(7배율, 2)
겨울의 제전 최상위 초극난도 2,000,000XP 200 울트라 매에매에(12배율)
사자하마(10배율)
좀비 멍뭉이(3배율)
미니 언데드 사이클론(4)
돈비(3배율, 3)
오컬트 늘보보(3배율, 2)
겨울의 제전 왕위 초극난도 레어 티켓 x 1 200 오컬트 늘보보(4배율, 5)
악마왕 산타(8배율, 3)
사자하마(11배율)
레드 해마(2배율)

파일:냥코 대전쟁_적_171.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_067.png
7배율

파일:냥코 대전쟁_적_170.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_169.png
10배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_068.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_185.png
6배율

시작하면 10배율 하앜마양이 3마리, 7배율 사자하마는 4마리까지 등장하는데, 사자하마는 뒤의 3마리가 간격이 짧다.

성을 치면 오컬트 늘보보 2마리, 6배율 사이버 X 1마리, 10배율 에이리뭉과 10배율 아거리언이 꾸준히 등장한다. 사자하마는 12마리가 비교적 빠른 간격으로 등장하고 늘보보는 뒤에 2마리가 더 나오며 사이버 X역시 2마리가 간격을 두고 추가로 리젠된다. 보스로 설정된 적은 1배율 에이리뭉.

오컬트 늘보보보다 사거리 긴 에일대항을 들고가면 사이버 X를 쉽게 죽일 수 있다. 대충 사거리로 찍어누르면 되는 스테이지. 다만 사자하마의 라인푸시는 주의하자. 그래도 올라운더가 있으면 금방 죽는다.
파일:냥코 대전쟁_적_065.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_067.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
3배율
시작하자마자 악마왕 산타가 등장. 간격을 두고 3마리까지 나온다. 3마리까지 모두 등장할 때 8배율 사자하마가 10마리까지 등장하고 좀 더 기다리면 3배율 셰익스피망 1마리, 곧이어 3배율 빨간털의 낼름이도 10마리까지 나온다.

빨간 적 위주라 빨적대항을 들고가자. 하지만 악마왕 산타의 사거리가 길고 준 무한정지가 거슬리므로 앵간하면 원범으로 보조하거나 세익스피망 잡기에 주력하자. 그나마 악마왕 산타의 체력은 27만으로, 낮은 편이다. 발렌타인 뽑기의 쇼콜라디테가 산타는 잘 잡는다. 대신 맴매는 때리기 어려우니 주의할 것. 에바 2호기가 있으면 다 잡는다.
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8배율

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4배율

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4배율
1배율
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6배율

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2배율

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1배율

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3배율

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7배율

시작하면 8배율 오리룰루 2마리, 4배율 천사 하마양 4마리, 4배율 천사 가브리엘은 계속 나온다. 초반에 오리룰루와 천사 하마의 라인푸시를 조심. 성을 치면 6배율 두드리, 2배율 천사 곤잘레스, 까르삔초, 3배율 오컬트 늘보보, 7배율 악마왕 산타가 등장한다. 두드리는 9마리, 천사 곤잘레스는 7마리, 까르삔초는 4마리, 오컬트 늘보보는 3마리, 악마왕 산타는 2마리 등장한다. 보스로 설정된 적은 1배율 천사 가브리엘이다.

천사 곤잘레스와 두드리의 라인푸시가 상당히 까다롭다. 이 두녀석이 라인을 밀고 까르삔초와 악마왕 산타 등이 딜러진으로 들어오기 때문. 고방을 끊임없이 세워야 하며 천사 대용으로 냥돌이가 있다면 좋고, 혹은 드론이라도 있으면 까르삔초와 천사를 카운터 가능하다. 물론 레벨이 높아야 하지만. 고방은 까르삔초에 대비해 4고기 이상은 무조건 챙기고 원범캐 챙겨가면 뒤쪽에서 때리는 산타를 잡을 수 있다. 광불끈을 챙겨도 오컬트 늘보보에게 인식사거리로 맞지만 파동으로 타격할 수 있으니 좋다. 쇼콜라디테나 에바 2호기가 산타를 잘 잡는다. 체력이 높지는 않기 때문. 크로노스가 있다면 두드리 빼고는 전부 멈출 수 있다. 미타마도 비슷하게 사용 가능하다. 모모코 역시 파동메즈로 악마왕 산타를 바보로 만들 수 있다.
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12배율

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10배율

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3배율

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40배율
1배율
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1배율

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3배율

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3배율

처음에 12배율 울트라 매에매에가 3마리까지 등장하고 10배율 사자하마 3마리, 3배율 좀비 멍뭉이 3마리 등장한다. 성을 치면 사자하마와 울메가 9마리까지 추가로 리젠되며, 미니 언데드 사이클론, 3배율 돈비, 3배율 오컬트 늘보보가 등장한다. 미니언싸는 4마리까지, 돈비는 3마리, 오컬트 늘보보는 2마리까지 나온다. 보스로 설정된 적은 1배율 놈놈놈.

울트라 매에매에와 좀비가 등장하므로 배브, 좀킬을 챙기는 게 좋다. 미니언싸가 죽이기 꽤 어려우니 주의. 고레벨 시갈레온이 있다면 미니언싸는 한 방에 처리해준다. 에바 초호기가 있다면 좀킬과 배브가 동시에 가능하므로 역시 좋은 편. 그란돈도 좀비 정지+딜러용으로 좋고 몽키헤븐도 딜러로 쓸 수 있다. 종말병기 무우는 버로우탄 좀비들은 학살이 가능하다. 헬파이어 도깨비 야옹마가 풀본능에 고레벨이면 일단 좀비 킬러는 없어도 저지력은 좋은 편이다. 공증이 켜져서 울트라 매에매에의 배리어를 깨는 상황이 가끔 보이기도. 근거리라 오래 버티진 못하지만 쿨타임이 빨라 어느정도 보완이 되는 편이다. 네코 좀비쿠마도 언데드 사이클론을 죽이기 좋다.

초반에 울메를 1마리만 남겨 놓고 딜러를 쌓는 게 가능하다. 만일에 대비한 좀비대항 딜러와 베브, 그 외 딜러들을 챙기고 딜러 쌓였다 싶으면 성을 치자. 딜러는 성 때리기 수월한 가네샤 등 원범캐가 좋은 편이다.
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4배율
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8배율
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11배율
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2배율
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40배율
시작하자마자 4배율 오컬트 늘보보가 5마리까지 비교적 빠르게 등장하고, 40배율 엘리트래빗이 꾸준히 등장하며 11배율 사자하마도 무한히 등장한다. 대신 사자하마는 어느정도 나오다보면 등장간격이 뜸해지는 편이다. 오컬트 늘보보가 전부 등장하면 8배율 악마왕 산타가 3마리까지 등장하고, 산타가 2마리째 등장하고 좀 있으면 2배율 레드 해마가 등장한다.

레드 해마 때문에 원거리캐를 다룰 땐 조심해야 한다. 게다가 사자하마도 대량으로 등장하므로 고방도 많이 챙겨야 한다. 4고방 정도가 적당하고 이외 사거리 400이상의 적당한 올라운더, 원범캐를 챙기면 수월하다. 레드 해마의 사각에 딜러를 잘 집어넣으면서 때리자. 보조딜러로 쌍드래곤도 좋은 편. 후방의 딜러 타격용으로 광불끈도 괜찮다. 사거리가 너무 긴 녀석은 오히려 해마에게 썰리니 챙기지 않는 게 좋다. 이속이 너무 느려도 문제. 아무튼 딜러를 집어넣는 데 성공하면 끊임없이 고방 뽑아주면서 최대한 딜러가 맞는 걸 방지해줘야 한다. 후속딜러를 뽑을 때도 안전하게 진입할 수 있도록 타이밍을 잘 재어줘야 한다.

흑걸 달타냥이 있다면 사자하마는 학살이 가능하고 뒤쪽의 오컬트 늘보보에게도 꽤 아픈 데미지를 줄 수 있다. 흑수가 있다면 흑걸 달타냥보다 더욱 안정적으로 늘보보를 팰 수 있다. 에바 2호기는 악마왕 산타를 때려잡는 데 좋다. 물론 없어도 가네샤 등 좋은 원범이 있다면 굳이 흑타냥이나 2호기 등이 없더라도 무난하게 클리어 가능하다. 대신 레벨은 좀 높아야 하지만.

12. 고양이 웨하스 강림

||<-5><bgcolor=#082567> 고양이 웨하스 강림 ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
바닐라 맛 1번째 XP+25,000 (100%) 50 하마양
바닐라 맛 2번째 XP+100,000 (100%) 100 투뿔소
바닐라 맛 3번째 XP+300,000 (100%) 150 핫도그(2배율)
바닐라 맛 4번째 XP+500,000 (100%) 200 블랙 빠옹
바닐라 맛 라스트 XP+800,000 (20%)[48] 300 타조동호회(2배율)

냥코대전쟁의 카드 콜렉션의 일종인 '냥코대전쟁 카드 웨하스' 5탄 발매기념으로 3/17일 개최된 이벤트 스테이지. 일본판에서만 개최되었다.

그런데 웨하스가 박살나는 모션이 나올 때 스냥이퍼로 고양이 웨하스를 공격하면 웨하스가 소멸하지 않고 그대로 이속 20에 체력 100만짜리 벽이 되어버리는 버그가 발생하여 내려간 적이 있었다.
이 스테이지에서는 적들 중에서도 가장 이질적인 특성을 지닌 고양이 웨하스BIG이 등장한다. 모든 적 통틀어서 최초의 1회성 공격 캐릭터[49][50]이며, 체력 999999, 공격력은 없고 사거리 100에 전방위 공격(-375~125)를 지니며 이동속도는 20, 모든 메즈 무효, 또한 아군 캐릭터를 날려버리고 10초간 움직임을 느리게 만든다.
처음에는 웨하스 한 마리와 낼름이만 10마리까지 등장한다. 성을 치면 웨하스 여러 마리와 하마양 한 마리가 등장. 초반에 좀 등장했다가 좀 지나면 등장간격이 뜸해진다.
시작하자마자 투뿔소가 등장. 그리고 대량의 웨하스가 달려온다. 역시 오래 지나면 등장간격이 뜸해진다.
여기서는 2배율 핫도그가 나온다. 역시 웨하스는 대량으로 등장하다 시간이 지나면 뜸해진다.
여기서는 블랙 빠옹이 등장한다. 게다가 웨하스들도 더 많이 튀어나와 블랙 빠옹을 때리기 힘들게 만든다. 원범캐가 있다면 좋고, 그리폰이 있다면 미리 큰 데미지를 주고 시작하거나 혹은 죽일 수도 있다. 웨하스가 공격력이 높은 것도 아닌데 자꾸 밀치고 느리게 만드니 짜증나는 것.
여기서는 2배율 타조동호회가 등장한다. 초반에 캥거류 3마리가 돈을 지급하러 온다. 타조동호회를 저격할 만한 원범캐, 광각 또는 광불끈, 고방 여러마리 챙기고 최대한 라인을 지키면서 싸워야 한다. 당연히 웨하스는 전보다도 대량으로 등장. 캥거류 3마리가 사실상 유일한 돈줄이라 돈 관리를 잘 해야 한다.

13. 두근두근 냥코 학교

3월달에 개최된 이벤트 스테이지. Season 스테이지와 Weekend 두 종류로 구성되어 있으며, Season 스테이지는 총 4종류로 구성되어 있고 그중 1은 강습 스테이지이다. Weekend 스테이지는 3종류 있으며, 이름답게 주말에만 열리는 것이 특징. 또한 주말 스테이지는 공통적으로 이벤트 EX 캐릭터들만 사용 가능하며 바람 적들이 등장한다.

13.1. Season 스테이지

Season2~두근두근 학교 축제~
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 잠 못 이루는 전날 30 고릴라저씨 7500 스피드 업×1
5500 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
수제 찻집에서 함께 45 바・다레오파드
투뿔소
캥거류
7000 야옹컴×1
5000 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
계산 시 닿은 손 60 살의의 멍뭉이
빠옹(1.5배율)
대갈이군
6000 고양이 도령×1
4500 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
할 때마다 틀리는 정산 70 오리룰루
핫도그
된장 푸들
곰 선생(3배율)
캥거류(3배율)
6500 스냥이퍼×1
4500 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
종료를 알리는 종소리 80 두드리
홍당무왕(4배율)
엘리자베스 2세(4배율)
6000 고양이 박사×1
4000 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
뒷정리까지가 학교 축제 90 블랙 고릴라저씨
쉐도우 복서
부엉이 눈썹(2배율)
코알락교(2배율)
6000 트레저 레이더×1
3000 전설의 러브레터×1
500 전설의 러브레터×1
난이도 별 강화 배율
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1.0
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1.5
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2.0
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3.0
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
스코어링 스테이지. 초반에 폭죽 놈놈놈 소수와 멍뭉이가 나오다 성을 치면 고릴라저씨를 비롯한 잡몹들이 쏟아진다. 고릴라저씨는 총 3마리 등장하며, 젠느 등 범위 공격 캐릭터를 활용.
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1배율

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1배율
0.1배율
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1배율

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1배율

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1배율

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1배율

성 치기 전 아거와 다람쥐, 돼지새끼같은 적이 나오다 성을 치면 다람쥐, 투뿔소, 캥거류, 바・다레오파드가 등장. 캥거류는 하나가 끝이고 물개 3마리, 투뿔소는 4마리까지 리젠.

투뿔소의 체력이 높아 스코어를 저해하는 요인이 되니 빨적에 강한 고래, 용사 등을 적극 활용하자. 마검사 등이 있으면 더 좋고.
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1배율
1.5배율
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1.5배율

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1.5배율

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1.5배율

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1배율

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1배율

보스로 대갈이군이 등장하여 난이도는 세계 1장과 비슷할 것이다. 초반에는 1.5배율이 된 놈놈놈, 1.5배율 재키 펭, 1.5배율 고릴라저씨가 나오다 성을 치면 1.5배율 빠옹, 살뭉이, 대갈이군, 재키펭, 놈놈놈 여럿이 나온다. 빠옹과 대갈이군은 1마리만 리젠된다.

잡몹들을 젠느로 치우면서 드래곤과 젠느로 대갈이군에게 딜을 넣는 것이 정석일 것이다. 다만 빠옹의 사거리가 드래곤과 동일하기에, 사거리 400넘는 캐릭을 흑블아리세하다 부산물로 얻었다면 필히 지참. 혹은 장기전으로 가도 되겠지만... 스코어는 장담할 수 없다. 그래도 세계 1장 보물을 올금하면 드래곤의 체력이 빠옹에게 한두대 버틸 정도는 되니 좀 낫긴 하지만. 그래도 방심은 금물.
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3배율

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3배율
0.1배율
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3배율

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3배율

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1배율

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1배율

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1배율

초반에 잡몹러쉬가 몰려온다. 역시 단일보단 젠느를 위시한 범위캐가 좋다. 성을 치면 3배율로 강화된 곰 선생과 핫도그, 3배율 캥거류, 오리룰루, 된장 푸들이 추가로 등장한다. 곰선생과 푸들은 2마리까지 리젠되고 오리룰루는 4마리, 핫도그는 8마리까지 등장한다. 3배율 캥거류는 간격을 두고 무제한.

히트백이 1인 핫도그와 오리룰루가 상당히 거슬린다. 이들이 라인을 밀어내는 동안 곰 선생이 서서히 아군진영으로 다가온다. 게다가 흰 적이라 잘 죽지도 않으니 세계편 3장을 무난히 진행중인 유저들이 도전해볼 만 하다. 흑블아리세를 했다면 거진 밥이지만 그렇지 않다면 상대적으로 스펙이 더 높을 때 도전하자. 공략법은 역시나 고방 잔뜩 뽑으면서 원딜로 패는 것. 드래곤이 오리룰루나 핫도그 타격을 용이하게 하기 위해 범위 공격캐로 시시때때로 등장하는 잡몹을 진압해주자.
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4배율
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4배율
여기는 빨간 적 대항이 중요하다. 성 치기 전에는 쫄몹과 두드리가 나온다. 두드리를 죽이기가 은근히 빡센 편이다. 히트백이 1인데다 돈도 안 주니만큼. 성을 치면 잡몹 여러마리와 4배율 엘리자베스2세 2마리, 4배율 홍당무왕, 4배율 물개, 돼지새끼도 나온다. 엘리자베스 2세는 2마리가 더 추가되며 홍당무왕은 4마리까지 나온다.

빨적이 주적들이라 빨적대항을 챙겨가거나 하면 편하다. 만약 리젠트가 있다면 필히 투입할 것. 욕조도 빨적한정 드래곤의 강화판이라 생각하고 쓰면 편하다. 없어도 클리어야 당연히 가능하겠지만 자체스펙을 더 키워야 할 것이다. 적어도 미래편 1장을 도전하는 스펙이 되면 시도해볼 만 하다.

3성은 2배율을 먹는다. 즉, 엘리자베스 2세가 체력 32만이 되며 홍당무왕도 28만의 체력으로 압박해온다. 최소 6단계급의 난이도를 자랑할 것이다. 기본적인 공략법은 다르지 않겠지만 사과를 얻어놓았다면 필히 아이캣을 만들 것.
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2배율
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1배율
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4배율
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1배율
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4배율
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2배율
난이도가 이글이글 칼데라와 비슷하다. 표기 난이도도 똑같이 6단계.

성 치기 전에는 살뭉이와 블랙 고릴라저씨가 나온다. 검적이기 때문에 석공이 있다면 유효하지만 없다면 히트백이 높기 때문에 젠느로 견제해주자. 성을 치면 2배율 코알락교, 쉐도우 복서, 2배율 오리룰루, 부엉이 눈썹, 2배율 살뭉이, 기타 잡몹들이 등장한다.

그나마 코알락교와 잡몹들만 나오는 칼데라와 다르게 이 쪽은 중형몹까지 가세하여 고방을 거진 강제하다시피 한다. 그나마 오리룰루와 복서까지 모두 죽으면 그런대로 낫지만 문제는 칼데라보다 못한 돈 수급. 젠느를 마구잡이로 뽑다가 돈 모자라서 패배할 가능성도 있다. 물론 스펙 좀 높으면 갈려나가지만. 초보자가 파무없이 도전하려면 힘들 것이다. 적들의 스펙을 보면 최소 미래편 1장을 무난히 소화하면 해볼 만 할듯.

3성은 2배율을 먹는데, 이렇게 되면 코알락교가 4배율을 먹고 복서도 2배율이 된다. 거의 7단계급일 테니 흑블아리세를 했다면 할 만 하지만, 그렇지 않다면 미래편 3장을 도전하는 스펙은 되어야 충분히 해볼만 할 것이다. 그때즘이면 문어단지도 있을테니.없을 수도 있지만

4성은 3배율이다. 그렇기에 코알락교의 배율이 6배율[51]로 등장하여 모든 아군을 파괴한다. 쉐도우 복서도 3배율이 되며 블고릴도 3배율, 부엉이 눈썹은 초극난도보다 약한 6배율이다. 이런 괴스펙을 지닌 맵을 4성 캐릭터로만 깨야만 하니 체감 난이도는 9단계급은 확실하다. 다크라이더, 댄서, 히트맨(일판만)이 있다면 챙겨주고 고방은 범용고방인 라길이 좋은 편. 블고릴과 살뭉이만 조심하면 초반에 대부분의 적들은 다 쓸려나가니 코알락교는 각무로 후려패도 상관없는 편.
Season3 ~수학여행~
스테이지 이름 드랍 아이템 (%) 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 기다리고 기다린 홋카이도 XP+15,000 (25%) 100 하마양
고릴라저씨
산 뒤에 후회한 곰 목상 XP+50,000 (25%) 120 캥거류(2배율)
나나나난나방(2배율)
개화 시기 전의 라벤더밭 XP+100,000 (25%) (20%) 150 핫도그
된장 푸들
살의의 멍뭉이
빅 이벤트 베개 싸움 XP+200,000 (25%) 180 좀비 하마양(0.5배율)
좀・비레오파드(0.5배율)
천사 하마양
천사 곤잘레스
귀갓길 비행기에서 숙면 XP+500,000 (25%) 250 쿠만츄(10배율)
불칸 보어(7.5배율)
여기서는 확률적으로 EX 스테이지인 '[긴급] 그녀의 호출'이 등장한다. 난이도가 높을수록 출현율이 높아지고, 잡몹도 폭죽 놈놈놈이 고작이라 난이도는 없는 수준. 클리어하면 전설의 러브레터 1개를 확정적으로 획득한다. 물론 가성비가 떨어지니 강습에서 얻는 게 이득이다.
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1배율
0.1배율
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1배율

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1배율

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1배율

멍뭉이를 제외한 잡몹 2인조가 등장하고 성을 치면 하마양, 고릴라저씨가 등장. 하마양은 3마리, 고릴라저씨는 2마리 등장.
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2배율
1배율
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2배율

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2배율

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2배율

성 치기 전에는 2배율 아거만 9마리 나온다. 성을 치면 2배율 재키 펭이 꾸준히 등장하게 되고 2배율 캥거류, 2배율 나나나난나방이 추가로 등장. 캥거류는 4마리 나오고 나방은 2마리 추가된다.
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4배율
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1배율
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1배율
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1배율
4배율 다람·G가 꾸준히 등장하고 곧있으면 된장 푸들과 살의의 멍뭉이가 등장. 거의 동시에 등장하며 첫 등장에는 1마리씩만 나오다 이후 2, 3, 4마리씩 총 4번 등장하게 된다. 첫 푸들과 살뭉이 등장하고 곧이어 핫도그가 5마리까지 리젠되게 된다.
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1배율
여기서는 0.5배율 좀비가 같이 등장. 초반에 좀뭉이와 천뭉이가 최대 5마리까지 리젠. 성을 치면 천뭉이 한 마리가 충격파 셔틀 역할을 하고 좀비 하마양, 좀비물개, 천사 하마양, 천릴라가 동시 출현한다. 각각 3, 2, 5, 3마리까지 간격을 두고 리젠.

좀비와 천사를 동시에 카운터치는 떠돌이 악사가 카운터. 마땅한 좀비대항이 없다면 난이도 단계가 6단계이니 최소한 미래편 2장 정도는 진행중인 스펙에 도전할 것을 추천.
파일:냥코 대전쟁_적_175.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_169.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_177.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
7.5배율
여기서는 불칸 보어를 제외[52] 나머지 에이리언이 10배율이므로 미래편 크리스탈을 올금해야한다. 시작하면 소라게게와 에뭉이가 몇마리 나오고 성을 치면 아거리언, 에뭉이가 10~30초 간격으로 무제한으로 출몰하며 쿠만츄, 불칸 보어가 등장.

불칸 보어를 막기 위해 표류기가 있다면 좋고 없으면 사이킥을 챙기자. 사거리가 쿠만츄보다도 길어서 쓸만하다. 잡몹들이 짜증나니 잡몹들을 걷어주면서 딜을 넣어주자. 불칸보어 대항으로 쿨을 챙겨도 좋고 픽시즈가 있으면 최상. 배율이 배율인지라 미래편 3장 부유대륙을 깰 수준의 스펙이 되어야 무난히 뚫을 것이다.
||<-5><bgcolor=#082567> Seasons4 ~졸업식 당일~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
고백 명소에서 기다리며
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 50 백풍(0.1배율)
적풍(0.1배율)
흑풍(0.1배율)
빨라지는 두근거림 냥코 티켓 × 1 (100%) 60 백풍(0.25배율)
제시간에 온 그녀 냥코 티켓 × 1 (100%) 70 적풍(0.75배율)
용기를 내어 한 걸음 레어 티켓 × 1 (100%) 85 흑풍(0.75배율)
응원해주는 벚꽃 잎 냥코 티켓 × 1 (100%) 100 백풍(1.5배율)
적풍(1.5배율)
흑풍(1.5배율)
멀리서 지켜보는 친구들 냥코 티켓 × 1 (100%) 120 백풍(3배율)
적풍(3배율)
바람 소리에 가려진 고백 냥코 티켓 × 1 (100%) 150 흑풍(4배율)
적풍(4배율)
짝사랑 졸업증서 수여 레어 티켓 × 1 (100%) 200 백풍(5배율)
적풍(5배율)
흑풍(5배율)


기존의 시즌 스테이지와 달리 이벤트 한정 EX 캐릭터만 사용 가능한 스테이지이다. Weekend 스테이지의 강화형으로 볼 수 있는데, 바람형 적들이 등장하는 것도 같다. 강습에서 노가다를 하지 않았어도 이전까지 이벤트를 진행하면 쌓인 플렙으로 깰 수 있을만큼 그렇게 어렵지 않다. 여자친구 냥코를 중심으로 공략하자. 공체등의 냥콤보를 섞어주면 더 안정적이다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
100배율
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_583.png
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_584.png
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
1배율
멍뭉이 한 마리 나오고 곧있으면 0.1배율 백풍, 적풍, 흑풍 순으로 리젠된다. 멍뭉이는 5마리까지 등장.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
500배율
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
0.25배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
1배율
낼름이와 0.25배율 백풍이 나온다. 낼름이는 10마리까지 리젠되고 백풍은 9마리까지 리젠된다. 백풍의 경우 점차 리젠속도가 빨라지는 것이 특징.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
1000배율

파일:냥코 대전쟁_적_584.png
0.75배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
1배율

놈놈놈과 0.75배율 적풍이 나온다. 성 치기 전에 놈놈놈과 적풍은 각각 3마리까지 리젠되고 성을 치면 0.01배율짜리 충격파 셔틀과 함께 놈놈놈과 적풍이 재등장한다. 놈놈놈은 15마리, 적풍은 성 치자마자 2마리가 한 번에 튀어나오고 총 6마리까지 추가로 등장한다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
1500배율
파일:냥코 대전쟁_적_584.png
0.75배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
2배율
2배율의 초반 잡몹 3인방이 꾸준히 등장하고 0.75배율의 흑풍이 9마리까지 등장. 간격을 두고 1, 3, 5마리가 연속적으로 등장한다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
2250배율
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_583.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_584.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
2배율
3색바람이 1.5배율이 되었고, 아거가 꾸준히 등장한다. 성 치기 전 적풍, 백풍, 흑풍 순으로 1마리씩 등장하다 성을 치면 아거 20마리가 빠르게 리젠되고 3색 바람은 3마리씩 추가로 등장한다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
3000배율

파일:냥코 대전쟁_적_582.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_583.png
3배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
4배율

백풍과 적풍이 3배율로 강화. 4배율 다람 · G가 보조하며, 리젠속도가 시간이 지날수록 빨라지는 것이 특징. 성 치기 전 백풍 3마리 이후 적풍 3마리까지 등장하고 성을 치면 0.01배율 충격파 셔틀과 백풍 5마리, 적풍 3마리까지 리젠된다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
3750배율

파일:냥코 대전쟁_적_583.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_584.png
4배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
4배율

4배율 엘리트래빗이 꾸준히 나와서 보조하며 흑풍과 적풍은 4배율로 강화되었다. 초반에 흑풍 3마리와 적풍 2마리가 나오는데 이들은 번갈아가면서 나온다. 성을 치면 0.01배율 충격파 셔틀과 함께 흑풍, 적풍이 각각 2마리 나오고 최대 8마리씩 등장한다.
파일:냥코 대전쟁_적_604.png
4500배율

파일:냥코 대전쟁_적_582.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_583.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_584.png
5배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_016.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
6배율

세계편 중후반 3잡몹(아거, 엘리트래빗, 다람 · G)이 6배율로 강화되었고 꾸준히 등장하며 보조한다. 3색풍은 전원 5배율이다. 처음에 3색 바람이 한 번에 3종류 모두 등장한다. 성을 치면 0.01배율짜리 충격파 셔틀과 3색 바람이 한꺼번에 출동한다. 각각 5마리씩 총 15마리가 나온다.

||<-5><bgcolor=#082567> After Story ~졸업식 당일~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
노을진 거리에서
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 50 엘리자베스 2세
돼지새끼
홍당무왕
하늘을 향해 날개를 펴고 냥코 티켓 × 1 (100%) 60 블랙 고릴라저씨
블랙 두드리
새로운 여정으로 레어 티켓 × 1 (100%) 85 늘보보
엘리트래빗
빨간 털의 낼름이
살의의 멍뭉이

독보적으로 높은 난이도를 자랑한다. 1스테이지는 할만하지만 2스테이지가 굉장히 어렵고, 3스테이지는 레벨이 최대치가 아니면 불가능.
파일:냥코 대전쟁_적_050.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_006.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_041.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율

14. Weekend 스테이지

||<-5><bgcolor=#082567> Weekend ~고백~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
용기를 내어 호출
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 50 백풍(0.1배율)
고백의 결과는...? 냥코 티켓 × 1 (100%) 75 백풍(0.15배율)
「미안해」 레어 티켓 × 1 (100%) 100 백풍(1.5배율)

스테이지 제목을 잘보면 전부 다 고백에 실패했다.
시작 10초가 지나면 0.1배율 백풍(가칭)이 등장한다. 체력은 500에 공격력 10. 아마 일본판을 접하는 유저들은 JRA경마 콜라보에서 본 적 있을 것이다. 적 구성도 같다. 적 구성은 세계1장 한국이나 다를 바 없지만 문제는 여기서는 한정 EX캐릭터들만 사용이 가능하다. 다만 냥콤보 편성에는 문제없으니 냥콤보가 있다면 반드시 챙길 것.
0.15배율 백풍이 2마리가 제법 긴 간격을 두고 2마리까지 등장하며 성을 치면 0.01배율 백풍이 충격파 셔틀을 하고 3마리의 백풍이 등장. 역시 어렵지 않다.
어째 JRA 최종장보다 스펙이 늘었다. 성 치기 전에 1.5배율 백풍 3마리가 간격을 두고 등장하며 성을 치면 0.01배율 충격파 셔틀과 함께 1.5배율 백풍이 7마리까지 등장.

기린과 칠판지우개로 꾸준히 막아주고 흰 적 초뎀을 지니고 범위 공격인 소꿉친구 냥코로 딜을 넣는 것이 상책.
||<-5><bgcolor=#082567> Weekend ~고백~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
용기를 내어 호출
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 50 흑풍(0.1배율)
고백의 결과는...? 냥코 티켓 × 1 (100%) 80 흑풍(0.75배율)
「내 스타일이 아니야」 레어 티켓 × 1 (100%) 120 흑풍(2배율)

여기서는 검은 적 버전 바람이 적으로 등장. 검은 적이므로 여기서는 검적 엄강인 말괄량이 기린 고양이가 유용하다. 시작하고 10초가량 지나면 0.1배율 흑풍 한 마리가 등장.
성을 치기 전에 0.75배율 흑풍이 3마리까지 나오며, 성을 치면 0.1배율 흑풍이 충격파를 쓰고 등장하고 약 4초 간격으로 5마리까지 추가로 등장한다.
흑풍이 2배율로 강해진다. 총 12마리가 등장하며, 3마리가 연속적으로 등장하는 구간이 있다.
||<-5><bgcolor=#082567> Weekend ~고백~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 보스
용기를 내어 호출
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 50 적풍(0.1배율)
고백의 결과는...? 냥코 티켓 × 1 (100%) 80 적풍(2배율)
「친구 사이로 지내자」 레어 티켓 × 1 (100%) 120 적풍(5배율)

0.1배율 적풍이 불어닥친다. 2마리까지 등장.
1배율 스펙은 체력 5000, 공격력 100, 사거리 150에 범위 공격이다. 공속은 바람답게 빠르다. 여기서는 0.1배율이니 자연히 체력 500, 공격력은 10이 된다. 또한 공따 능력을 보유하고 있다.
적풍이 2배율로 강화되었다. 성 치기 전에 3마리까지 리젠되다 성 치면 4마리까지 추가로 등장한다. 0.01배율짜리 충격파 셔틀과 함께.
적풍이 5배율로 강화되었다.[53] 성 치기 전에는 최대 5마리 등장하며 성을 치면 0.01배율짜리 충격파 셔틀과 함께 3마리가 한꺼번에 등장하고 총 12마리 등장한다.

칠판지우개가 빨적 맷집이기 때문에 필수적으로 채용하며 딜러는 역시 소꿉친구 고양이가 적격. 적어도 이 두마리는 필수적으로 채용하며, 레벨도 +15이상으로 찍어야 하기에 좋다. 딜러인 소꿉친구 냥코가 맞지 않도록 해야 한다. 한 방에 죽지는 않지만 공따가 거슬린다.

14.1. Weekend 리벤지 스테이지

||<-5><bgcolor=#082567> Weekend ~고백 리벤지~ ||
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
용기를 내어 호출 리벤지
(이하 두근두근 냥코 학교 한정 캐릭터만)
냥코 티켓 × 1 (100%) 100 재키 펭(2배율)
고백의 결과는...? 고양이 드링크A × 3 (100%) 125 고릴라저씨(2배율)
캥거류(2배율)
이번에도 「미안해」 레어 티켓 × 1 (100%) 150 빠옹(4배율)

Weekend~고백 스테이지를 클리어하면 나타난다. 멍뭉이, 재키 펭, 매에매에가 등장하는 스테이지.
2배율 고릴라저씨와 캥거류가 등장한다 캥거류는 성 치면 등장.
보스로 4배율 빠옹이 나온다. 이벤트 캐릭터만 쓸 수 있으므로 세계편 3장 덴마크보다 어렵다.

15. 악마의 6월 신부

15.1. #02「공포의 피로연」

#02「공포의 피로연」
스테이지 이름 스코어 보상 요구 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 하수구에서 등장하는 신부 8200 XP+50000
3700 전설의 성수×1
500 전설의 성수×1
30
상한 고기 뷔페 7200 XP+75000
5200 전설의 성수×1
500 전설의 성수×1
60
정신줄 놓은 축사 7100 XP+100000
4700 전설의 성수×1
500 전설의 성수×1
90
전기톱 케이크 커팅 6200 XP+150000
4000 전설의 성수×1
500 전설의 성수×1
120
암흑 밀실 부케 던지기 4500 전설의 성수×1
2100 전설의 성수×1
500 레어 티켓×1
150
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
1배율
[54]파일:냥코 대전쟁_적_650.png
150배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
2배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_650.png
3000배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_650.png
6000배율
파일:냥코 대전쟁_적_038.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_650.png
9000배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_650.png
18000배율

15.2. #03「13일은 무슨 요일」

#02「13일은 무슨 요일」
스테이지 이름 드랍 아이템 (%) 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 신혼여행은 안개 낀 호수 XP+15,000 (100%, 최초)
XP+15,000 (20%)
100 하마양
고릴라저씨
많은 까마귀들의 축복 XP+50,000 (100%, 최초)
XP+50,000 (20%)
120 캥거류(2배율)
나나나난나방(2배율)
삐걱거리는 별장 XP+100,000 (100%, 최초)
XP+100,000 (20%)
150 핫도그
된장 푸들
좀비 멍뭉이(0.3배율)
좀비 하마양(0.3배율)
좀・비레오파드(0.3배율)
사그라드는 불빛 XP+200,000 (100%, 최초)
XP+200,000 (20%)
180 데빌 멍뭉이
케르베로즈
고릴아쿠마
천사 하마양
천사 곤잘레스
모두 건강히 귀가 XP+500,000 (100%, 최초)
XP+500,000 (20%)
250 고릴라쥬(2배율)
스컬 복서(2배율)
불칸 보어(6배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0

6/13일에 개최된 악마의 6월 신부의 2번째 장. 공식 트위터의 포스터를 보면 이번 장의 주역은 여왕 고양이와 고양이 밧줄로 보인다. 또한 해당 스테이지를 클리어하면 확률적으로 전설의 성수 1개를 확정 획득 가능한 EX 스테이지 '안개교회에 잠든 무언가'가 등장한다. 나오는 적은 0.1배율 천사 가브리엘 한 마리 뿐이니 공략은 필요없을 것이다. 적 구성은 두근두근 냥코 학교의 시즌 3수학여행과 흡사하다. 다만 일부 적이 변경되었기 때문에 완전히 같지는 않다.
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1배율
0.1배율
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1배율

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1배율

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1배율

멍뭉이를 제외한 잡몹 2인조가 등장하고 성을 치면 하마양과 고릴라저씨가 등장. 하마양은 3마리, 고릴라저씨는 2마리까지 리젠된다. 세계편 1장 중반부 이상을 진행중이면 하던 대로 하면 된다.
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2배율
1배율
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2배율

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2배율

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2배율

성 치기 전에는 2배율 아거만 9마리 나온다. 성을 치면 2배율 재키 펭이 꾸준히 등장하고 2배율 캥거류, 2배율 나나나난나방이 추가로 등장. 캥거류는 4마리 나오고 나방은 2마리 추가된다.
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4배율
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1배율
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1배율
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0.3배율
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0.3배율
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0.3배율
1, 2스테이지까지는 냥코 학교와 동일한 구성이었지만 여기서부터는 적이 일부 변경돼서 등장한다. 여기서는 살뭉이 대신 좀비가 나온다. 4배율 다람·G가 꾸준히 등장하고 곧있으면 된장 푸들과 0.3배율 좀비 멍뭉이가 등장. 거의 동시에 등장하며 첫 등장에는 1마리씩 나오다 이후 2, 3, 4마리씩 총 4번 등장하게 되는데 여기서는 된장 푸들만 해당되며 좀비 멍뭉이는 1마리씩 2번만 출현하고 3, 4번째는 각각 0.3배율 좀비 하마양, 동배율의 좀・비레오파드가 1마리 나온다. 첫 된장푸들 출현 이후 핫도그가 5마리까지 리젠된다.

여기서는 좀비 물개가 등장하므로 버로우에 주의하며 싸워야 한다. 미래편만 진행할 수준이어도 그냥 밀어버리지만 그렇지 않다면 좀 성가실 것이다. 좀킬이없다면 2번을 걷어내야 하므로 더 성가신 편. 그래도 0.3배율이라 절대적인 스펙이 강하지는 않으니 원거리 캐릭터로 때려주자. 어차피 푸들이 돈은 잘 주는 편이다.
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
두근두근 냥코 학교에서는 좀비가 나왔지만 여기서는 악마로 바뀌어서 나온다. 초반에 케르베로즈와 천사 가브리엘이 최대 5마리까지 리젠. 성을 치면 천뭉이 한 마리가 충격파 셔틀 역할을 하고 데빌 멍뭉이, 고릴아쿠마, 천사 하마양, 천사 곤잘레스가 동시에 출현한다. 각각 5, 2, 3, 3마리까지 리젠.

천사와 악마의 콜라보 스테이지. 좀비가 등장하지 않으므로 버로우 걱정은 안 해도 되지만 고릴라 듀오의 라인푸시는 좀비물개와 천릴라보다 악랄하다. 물론 물개 특유의 막장스러운 버로우길이와 부활 때문에 초보 입장에선 그놈이 그놈이겠지만. 천사와 악마에 엄청 강한 리린이 비교적 좋은 편이다. 그 외에는 그냥 사거리로 찍어누르는 게 좋다. 계속 패배한다면 이는 캐릭풀과 스펙의 문제이니 스펙을 필히 높일 것.
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10배율
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10배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
2배율
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10배율
파일:냥코 대전쟁_적_293.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
6배율
여기서는 에일과 2배율 좀비가 같이 등장한다. 그리고 불칸 보어는 6배율,[55] 나머지 잡졸 에일은 10배율이므로 크리스탈 올금은 필수. 시작하면 소라게게와 엘뭉이, 고릴라쥬가 나온다. 고릴라쥬는 1마리만 등장. 성을 치면 에뭉이가 무제한으로 바뀌고 좀비 아거 3마리, 스컬 복서 1마리, 그리고 보스로 불칸 보어가 등장한다.

에이리언과 좀비가 같이 등장하니 에이리언과 좀비를 동시에 카운터하는 캐릭터가 빛을 볼 만하다. 레이카나 고룡 등. 고방은 위성과 무도가가 역시나 좋고. 스컬 복서는 한 마리만 나오니 초반에 버로우시키면 부담을 좀 덜 수 있다.

하지만 3성에서는 2배율로 증가한다. 불칸 보어가 12배율[56]이 되기 때문에 좋은 에일대항이 없으면 돌파가 힘들 수 있다. 복서와 고릴라도 1마리만 나오지만 4배율이니 스펙이 낮다면 조심.

15.3. #04「괭이 우는 마을」

#03「괭이 우는 마을」
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 신혼여행은 한적한 마을 80 좀비 멍뭉이(0.2배율) 6800 XP+7,500
6100 스냥이퍼 × 1
XP+2,500
통화권 이탈 구역 80 고릴라쥬(0.2배율)
좀비 멍뭉이(0.2배율)
좀비 아거(0.2배율)
6800 XP+37,500
6500 야옹컴 × 1
XP+12,500
경고하는 주민들 80 빠옹(2배율)
좀비 멍뭉이(0.3배율)
좀비 낼름이(0.3배율)
6500 XP+75,000
5400 스피드 업 × 1
500 냥코 티켓 × 1
들려오는 괭이 소리 120 캥거류(4배율)
고릴라쥬(0.3배율)
돈비(0.3배율)
6800 XP+100,000
4400 고양이 도령 × 1
500 냥코 티켓 × 1
달콤한 향기에 취해 120 좀비석(0.3배율)
좀비 하마양(0.3배율)
4600 XP+120,000
3000 스냥이퍼 × 1
500 냥코 티켓 × 1
홀린 듯이 산속으로 120 데빌 멍뭉이
케르베로즈
돈비(0.5배율)
재키 펭Z(0.5배율)
스컬 복서(0.5배율)
6000 XP+125,000
3400 트레저 레이더 × 1
500 XP+30,000
정신을 차려보니 동굴 160 좀・비레오파드
케르베로즈
고릴아쿠마
묘비석
3500 XP+135,000
3200 고양이 박사 × 1
500 XP+40,000
동굴에서 마주친 것은 160 데빌 멍뭉이
케르베로즈
고릴아쿠마
레게 보어
대시 타로
4400 XP+200,000
1000 야옹컴 × 1
500 냥코 티켓 × 1
어둠 속 수많은 고양이 눈 2성, 3성 200 데빌 멍뭉이(3배율)
케르베로즈(3배율)
늘보보(3.5배율)
돈비(2배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
2000 XP+250,000
스피드 업 × 1
500 냥코 티켓 × 1
캣닢 한가득 무사 귀가 2성, 3성 200 데빌 멍뭉이(4배율)
케르베로즈(4배율)
고릴아쿠마(2배율)
좀비석(2배율)
프랑켄슈타인 베어(2배율)
레게 보어(2배율)
미니 언데드 사이클론
3000 XP+300,000
2600 고양이 도령 × 1
500 레어 티켓 × 1
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
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1.8

스피카넷 링크
6/20일에 등장한 6월 신부의 최종장. 여기는 스코어링 스테이지이다. 적 구성은 은근 좀비 별탑과 비슷한 편이다.

공식 홍보 포스터. 배경을 보면 어두운 시골촌을 고양이 세발자전거가 돌아다니고 있으며 뒤에는 고양이와 탱크 고양이, 황소 고양이가 있으며 산보다 거대한 거신 고양이도 보인다. 원안은 고양이 대박사가 맡았고 총감독은 여전히 쿠로사와 감독이며 댄서가 액션감독을 맡은 듯.

13.5버전에 3성이 나왔다. 1.8배율이라 스트레스 받기 싫으면 그냥 하지말자. 좀비별탑 따위랑 비교하면 안 되며, 3성을 깨려면 최소 신레전드 올클은 해야 비벼볼만하다.
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1배율
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1배율
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0.2배율
고스트 멍뭉이와 고스트 낼름이가 초반에 나오다 0.2배율 좀뭉이가 나오고 성 치면 좀뭉이가 5마리까지 더 리젠된다. 스펙이 높진 않으니 세계편 클리어 중에도 도전 가능.
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1배율
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0.2배율
파일:냥코 대전쟁_적_107.png
1배율
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0.2배율
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0.2배율
고스트 마스터즈 3형제가 전부 등장하고 좀뭉이가 3마리까지 나온다. 성을 치면 0.2배율 고릴라쥬, 좀비 아거, 좀뭉이가 추가된다.

고릴라쥬의 스펙이 4배율 고릴라저씨보다 높다. 지중이동까지 있으므로 더욱 주의. 다라봇치로도 막는 덴 한계가 있으니 드래곤 등으로도 보조해주자.
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2배율
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2배율
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0.3배율
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0.3배율
초반엔 2배율 고스트 매에매에와 0.3배율 좀뭉이가 꾸준히 나온다. 시작 50초가 지나면 2배율 빠옹도 등장. 성을 치면 빠옹 한 마리가 더 나오고 좀비 낼름이도 12마리까지 리젠. 가능하면 첫 빠옹을 먼저 처치하고 두 번째 빠옹을 상대하자. 빠옹의 사거리가 드래곤과 동급이므로 주의. 적들을 어느정도 정리하면 다라봇치로 딜을 누적시켜주자.
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4배율
1배율
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0.3배율

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4배율

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4배율

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0.3배율

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0.3배율

4배율의 고스트 멍뭉이와 0.3배율 좀비 아거가 등장. 좀비아거는 3마리만 나오고 성을 치면 4배율 캥거류와 좀비아거, 돈비, 고릴라쥬도 등장. 돈비는 2마리, 고릴라쥬는 1마리만 나온다.

세계편 3장급의 배율이 적용되어 있다. 때문에 세계편 3장을 클리어할 정도면 무난하다. 하지만 좀비의 지중이동이 거슬리며, 그 중에서도 특히 고릴라쥬를 주의. 돈비는 라인푸시력이 강하지 않지만 고릴라쥬는 제법 강하기 때문에 제때 밀지 못하면 망한다. 드래곤같은 캐릭터는 가능하면 성 치고난 부터 본격적으로 뽑자.
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0.3배율
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4배율
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4배율
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4배율
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0.3배율
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0.3배율
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0.3배율
0.3배율 좀뭉이가 꾸준히 등장하고 시작 20초정도 되면 0.3배율 좀비석이 등장. 곧이어서 4배율 고스트 3형제가 꾸준히 등장하고 좀비 하마양도 3마리까지 리젠되고 좀비 아거도 무제한으로 나온다.

좀비석은 지중이동을 하지 않는다. 때문에 부활만 조심하고 원거리캐가 있으면 그리 어렵지는 않다. 오히려 지중이동을 하는 녀석들이 위험. 하지만 좀비석을 상대로 다라봇치나 쟈라미를 사용하지 말자. 밀치기때문에 공격도 못하고 죽는다. 하마양이나 그외 잡몹들 처리용도로 사용하자. 적정 도전시점은 세계편은 당연히 올클하고 대략 미래편 진행중일 시점.
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1배율
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1배율
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0.5배율
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4배율
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0.5배율
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0.5배율
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1배율
성 치기 전에는 데빌 멍뭉이케르베로즈, 돈비가 나온다. 악마 둘은 꾸준히 나오고 돈비는 2마리까지 젠된다. 성을 치면 0.5배율 스컬 복서, 핫도그, 재키펭Z가 나온다. 핫도그 3마리, 재키펭 Z는 5마리까지 리젠되고 스컬복서는 하나만 나온다.

역시 좀비들의 지중이동을 조심하자. 특히 좀비들 전부가 버로우길이가 길다보니 최대한 빨리 저지해서 전선을 유지해야한다. 버로우길이가 길다는 점에서 성 치기전에 고방만 쌓아놓고 바로 성을 부수는 전략도 생각해볼 법 하지만 속공 고화력 캐가 많거나 스펙이 높거나 할 때의 얘기다. 일반적인 세계편 스테이지들보단 월등히 어려우니 수월하게 깨고 싶다면 미래편을 한참 도는중인 스펙을 쌓고 도전하면 좋을 듯 하다.
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2배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1배율
시작하자마자 케르베로즈가 10마리까지 등장하고 좀비 낼름이는 5마리까지 리젠. 고스트 멍뭉이와 고스트 낼름이도 꾸준히 나온다. 성을치면 좀비 낼름이는 무제한, 고릴아쿠마가 2마리까지 리젠되고 좀비 아거는 15마리까지, 좀・비레오파드는 3마리, 그리고 묘비석이 등장한다.

묘비석은 무한 지중이동하는 특성이 있어 오로지 성만 노리고 공격한다. 때문에 높은 히트백을 이용하여 최대한 저지해야 한다. 거기다 고릴아쿠마는 혼격이라도 터지면 고방을 한 방에 갈아버린다. 좀・비레오파드도 난적인데, 버로우 길이가 상당히 길어 라인분리력이 탁월하고 공격속도도 물개류답게 은근히 빠른데다 정지능력도 있다. 따라서 쟈라미는 거진 못 쓰고 중/원거리로 대응해야 한다. 톱이나 복서도 물개대항으로는 써볼 만 하지만 고릴아쿠마는 별탑의 오리룰루와는 비교도 안 될 정도로 강력하니 젠느 등 양산딜러나 한 방이 강한 고화력 딜러로 최대한 빨리 처치해야 한다. 그나마 숫자는 좀 줄었다.
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12배율
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12배율
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2배율
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1.5배율
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1배율
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2배율
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1배율
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1배율
2배율 데빌 멍뭉이와 1.5배율 좀비 멍뭉이와 12배율 고스트 멍뭉이/매에매에도 나온다. 좀뭉이는 성 치기 전에도 꾸준히 등장. 성을 치면 레게 보어와 대시 타로, 2배율 케르베로즈, 고릴아쿠마도 나온다. 이 때부터 악뭉이는 무한리젠되고 고릴아쿠마는 총 4마리 나온다. 별탑의 변형판답게 난이도는 좀비별탑 8층과 비슷할 듯. 다만 악뭉이는 된장 푸들과 달리 돈을 안 준다는 문제점이 있고, 고릴아쿠마는 두드리보다 라인파괴력이 높아서 체감난이도는 더 높을 듯 하다.

대시 타로는 원범이며 레게 보어는 근접해서 공격하는 돌격전차다. 대시 타로의 공격방식때문에 앵간한 원거리캐가 맞는다. 고릴아쿠마도 여전하고 악뭉이도 2배로 강해졌다. 스펙이 높다면 그냥 성뿌해도 되지만 어중간할 때 도전한다면 괜시리 성뿌하려다 역으로 성뿌당한다.

의외로 적 출격제한은 6마리로 적어서, 대시 타로가 은근 나중에 튀어나온다. 때문에 레게 보어와 한창 싸우는 중인 라인에서 갑자기 버로우타고 갉아먹을 수 있다. 천사포를 챙기면 이러한 분란을 방지할 수 있다.

무도가 3진이 있다면 고릴아쿠마를 최대한 빨리 진압해야 한다. 체력만 낮았지 악릴라의 단독 라인푸시력은 '무도가가 존재한다는 가정하에' 레게 보어 이상으로 강력하므로 단 번에 최대한 화력을 퍼부어야 한다. 고방을 별탑 8층때보다 한 종류는 더 챙기는 게 좋고, 레게보어 저지용 메즈와 딜러를 챙기자.

하지만 이 스테이지에서 가장 조심해야 할 부분은 돈 관리. 부자인 된장 푸들과 달리 악뭉이는 800원 정도만 들어오기 때문에 돈 수급이 더 암울하다. 이런 상태에서 두드리도 아니고 고릴아쿠마와 레게 보어를 상대해야 한다는 말. 그나마 히트백이 1인 두드리와 달리 악릴라는 히트백이 4라서 튕겨나가기는 잘 튕겨나간다.
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3배율
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2배율
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2배율
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1.5배율
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1.5배율
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3배율
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12배율
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12배율
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3.5배율
3배율 데빌 멍뭉이가 6마리까지 등장하고 2배율 좀비 아거, 2배율 돈비도 나온다. 성을 치면 3.5배율 늘보보가 보스로 등장하고 1.5배율 스릴러즈, 치킨랄라가 대량으로 리젠되며 좀비 아거는 12마리, 돈비는 6마리까지 추가로 리젠된다. 스릴러즈와 치킨랄라는 서서히 리젠속도가 줄어들고 종국에는 더 이상 리젠되지 않는다. 그리고 스릴러즈 무리 중 일부는 3배율 케르베로즈로 바뀌었다.

9층과 마찬가지로 일일이 죽이면서 진행해야 하는데, 워낙 몰아쳐서 나오다보니 양산딜러가 좋다. 젠느나 카메라맨으로 좀비들을 죽이면서 진행하자. 암만 부활이 있어도 체력 자체가 워낙 낮아 한두 방에 죽는다. 초격멸전차 기가파르도는 여기서도 괜찮은 편. 좀비 양산레어인 떠돌이 악사는 여기서 상당한 성능을 보여준다. 고방은 무도가는 거진 필수. 흑이즈도 흰적 초뎀+좀킬+쉴브로 괜찮은 성능을 보여준다.

2성의 배율은 1.5배율을 먹는다. 사실상 초극난도 수준의 배율을 먹게 되므로 더욱 조심. 늘보보의 배율이 5.25배율이 된다. 공략이야 크게 다르진 않지만 안 그래도 스코어링이 힘든 구성인데 더욱 높아진 스펙으로 인해 스코어링에 지장이 생기기 십상이다. 그나마 2000점만 얻으면 마지막 보상도 타먹을 수 있어서 스펙 좀 높이면 해결되는 일.

3성은 1.8배율이 되어 더 어려워진다. 거의 10성에 육박하며 상위 스테이지들과 비교해도 더욱 어렵다. 점수제한은 여전히 널널한 편.
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4배율
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2.5배율
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1.5배율
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4배율
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1배율
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2배율
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2배율
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2배율
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2배율
좀비 별탑 최상층 구성에 악마적들을 끼워 넣은 맵이다. 때문에 여기도 어려운 편.

초반에는 4배율 데빌 멍뭉이/2.5배율 좀비 낼름이/1.5배율 스릴러즈가 등장한다. 여기서는 광고무 버로우 전법이 악뭉이에게 막히니 조심하자. 성을치면 미니 언데드 사이클론, 2배율 프랑켄슈타인 베어, 2배율 레게 보어, 2배율 좀비석, 2배율 고릴아쿠마, 4배율 케르베로즈가 나온다. 각각 3, 2, 2, 1, 5, 무제한으로 등장하게 된다. 스릴러즈도 무제한으로 변경.

하나같이 라인미는 속도가 장난이 아닌지라 무도가 3진은 필수고 사거리 긴 좀비대항 울레도 챙기자. 좀비들이 버로우성인지라 좀비별탑 최상층마냥 성뿌 시도가 가능할 법 하지만 좀비석이 성을 든든하게 지키고 있는데다 고릴아쿠마 한테 고방이 다 갈린다. 순수하게 좀비들의 물량만으로 승부를 보는 좀비별탑 최상층과 차별화되는 부분이다. 때문에 초고랩 무도가 하나만 믿고 가지 말고 다른 고방도 챙겨줘야 한다. 그나마 고릴아쿠마가 체력은 낮아서[57] 스펙이 좀 되면 굳이 악마대항을 안 꺼내도 빨리 진압할 수 있다. 고룡 강글리온이 화력이 높고 원범이라 타격하기 쉽다. 가능하면 한 번에 다 꺼내지 말고 한두 종류만 뽑고 다음 레게 보어와 좀비곰에 대비해야 한다. 섬멸 송골매에 악마 본능도 추가되어 고릴아쿠마에게도 확률적으로 메즈를 걸어볼 수 있게 되었다. 제수 가르디언도 여전히 특효.

2성이 나왔는데 1.5배율이 된다. 사실상 초극난도 수준의 배율을 먹기 때문에 체감 난이도는 10성 수준. 좀비별탑 최상층보다도 훨씬 어려워진다. 애초에 맵 구성이 스코어링 하지 말라고 노래를 부르는 구성인데 배율마저 초극난도로 올려버렸으니… 역시 공략법 자체는 크게 다르지 않고, 점수제한도 널널한 편이다. 다만 초극난도급의 배율은 배율인지라 신 레전드를 한창 진행할 정도의 스펙와 캐릭풀이 되어야 무난하게 스코어를 달성할 듯 하다.

3성은 1.8배율이 되어 신 레전드를 넘어서 레제로와 비견되는 수준이 된다. 당연히 좀비별탑 최상층과는 비교 자체를 불허하며, 언데드 하자드보다도 어렵다. 할로윈 이벤트의 유통기한 4성이 너프를 먹었기 때문에[58] 이벤트 중에서 가장 어려운 난이도의 스코어링 스테이지가 될 것으로 보인다. 콜라보를 포함해도 손꼽을 수준의 난이도. 스펙만 뻥튀기되었기 때문에 공략 자체도 크게 다를 바 없긴 하지만 적어도 신 레전드를 올클할 스펙은 되어야 무난히 스코어를 달성할 것이다.

유술사를 활용한 빠른 클리어

15.4. 주말 허니문 1주차

주말 허니문 1주차
스테이지 이름 클리어 보상 요구 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 산제물 마을로 허니문 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 100
돌아가려면 제물이 필요 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 125
전남친을 바쳤다 자수석×4(100%, 한 번만) 150
악마의 준 프라이드 이벤트 기간중 주말에만 나오는 스테이지.
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0.3배율
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0.3배율
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4배율
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1배율
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6배율
1배율
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6배율

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0.5배율

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0.5배율

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4배율

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1.5배율
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2배율
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1.5배율
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2배율
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1배율

15.5. 주말 허니문 2주차

주말 허니문 2주차
스테이지 이름 클리어 보상 요구 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 산제물 마을로 허니문 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 100
돌아가려면 제물이 필요 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 125
주례 선생님을 바쳤다 홍수석×4(100%, 한 번만) 150
악마의 준 프라이드 이벤트 기간중 주말에만 나오는 스테이지.
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4배율
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0.3배율
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0.3배율
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0.3배율
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2배율
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2배율
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1.5배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
1.5배율
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1배율
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1배율
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2배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_293.png
1배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_430.png
1.2배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
3배율
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1배율

15.6. 주말 허니문 마지막 주

주말 허니문 마지막 주
스테이지 이름 클리어 보상 요구 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 산제물 마을로 허니문 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 100
돌아가려면 제물이 필요 전설의 성수×5(100%, 한 번만) 125
신랑을 바쳤다 레어 티켓×1(100%, 한 번만) 150
악마의 준 프라이드 이벤트 기간중 주말에만 나오는 스테이지.
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
0.3배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
0.3배율
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
0.3배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_291.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_293.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_638.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_312.png
2.5배율

16. 고양이의 여름 방학 리바이벌

16.1. 곤충 씨름대회

곤충 씨름대회 예선
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도전! 태백장사(여름방학 이벤트 캐릭터[종류]만 사용 가능) 100 엘리자베스 2세(4배율)
꼬맹이 멍뭉이
적풍
6000 홍수석 × 1
500 자수석 × 1
제 2차 여름방학 이벤트에 첫 출현하였다. 스테이지 배경을 보면 냥코 도장에 원형으로 씨름판같은 게 그려져 있는 형태. 스코어링 스테이지로, 일정 스코어에 도달하면 수석 획득이 가능하다. 공통점으로 하나같이 라인이 짧다. 여름방학 기간동안 매 주 월요일마다 하나씩 새로 개최된다.

엘리자베스 2세가 나오는 스테이지. 4배율로 나오며 꼬맹이 멍뭉이, 적풍이 보조로 등장.

여기서는 여름방학 이벤트 캐릭터만 챙겨갈 수 있으므로 원래 같았으면 4단계도 아까운 스테이지일 텐데 5단계로 책정되었다. 빨적이므로 장수풍뎅이와 반딧불이 고양이를 주력으로 써서 밀어버리자. 문제는 공따로 라인유지를 수월케 해줄 반딧불이는 3단진화를 위해선 수석이 필요하므로, 대개는 장수풍뎅이 고양이를 사용할 것이다. 5단계를 도전할 즘이면 기껏해야 미래 1장을 돌 때라 최대레벨이 30도 안 된 시점이니 +레벨을 좀 높여서 도전할 것. 물론 돼지가 공격력은 낮아서 쉽다. 고인물이면 수석셔틀에 불과.
곤충 씨름대회 준준결승
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도전! 금강장사(여름방학 이벤트 캐릭터[종류]만 사용 가능) 100 엘리자베스 56세(8배율)
백풍
6000 청수석 × 1
3000 홍수석 × 1
500 자수석 × 1
여기서는 에이리언 적, 엘리자베스 56세가 등장한다. 8배율이므로 체력이 무려 48만, 공격력 2000이다. 난이도는 8단계로, 어려운 초고난도 내지 쉬운 극난도급. 배율로 보나 난이도로 보나 미래편 3장은 깨고 오라는 거다. 보조적으로는 백풍이 있다.

백풍의 밀치기가 거슬린다. 가능하면 사슴벌레 고양이와 반딧불이 고양이를 같이 편성할 것. 물론 배달 줄 수석도 한창일 마당에 반딧불이 줄 수석이 있으랴. 엄강이나 연구력 등 냥콤보가 있다면 이 쪽을 활용하는 것이 좋다. 어차피 파삭도 못 써서 사슴벌레 깡스펙으로 밀어붙이는 게 좋다.
곤충 씨름대회 준결승
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도전! 한라장사(여름방학 이벤트 캐릭터[종류]만 사용 가능) 100 샤이 보어(2배율)
적풍
6000 녹수석 × 2
3000 홍수석 × 2
500 자수석 × 2
여기서는 2배율 샤이 보어가 등장. 보조적은 적풍이 있고, 샤이보어가 시작 30초 뒤에 등장한다. 여기의 난이도는 10단계로, 초극난도를 논할 수 있는 정도다. 단일 스테이지로선 8단계는 커녕 7단계급이면 다행일 정도지만 역시 출격제한이 난이도를 높이는 케이스.

굳이 여기를 깨겠다면 확률이라도 빨적공따가 붙은 반딧불이 고양이는 웬만하면 만드는 게 좋고,[62] 그 외에는 냥콤보의 힘과 장풍이의 레벨빨이 중요. 돈 되는대로 막뽑하는 게 좋다. 돈이 부족할 듯 싶으면 미리 도령이나 초기레벨 업으로 급전 좀 땡겨도 좋고.

제법 늦게 나오므로 성뿌가 될까 싶기도 하지만 대개 그 전에 보어가 나오므로 포기하자.
곤충 씨름대회 결승
스테이지 통솔력 적 캐릭터 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도전! 백두장사(여름방학 이벤트 캐릭터[종류]만 사용 가능) 100 쿠만츄(11배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
백풍
5000 황수석 × 1
2500 홍수석 × 2
500 자수석 × 3
이 곳의 보스는 11배율 쿠만츄로, 역시 미래 3장은 다 깨야 한다... 지만 이 곳의 난이도는 자그마치 11단계로, 풍냥탑 등 특수형 스테이지를 제외한 일반적인 이벤트 스테이지 중에선 최강 수준의 레벨이다. 자체 난이도는 8단계나 줘버려도 좋을 정도지만, 문제는 쿠만츄는 나름 350사거리의 중거리 적인데 정작 이를 상대해야 할 여름방학 캐릭터들은 전부 근접캐다! 공격력도 11000, 공증 켜지면 22000으로 상당히 강해서 오는 아군들을 죄다 쓸어버린다.

하지만 이게 다가 아니다. 또 다른 문제는 다름아닌 꼬맹이 멍뭉이. 쿠만츄 자체는 사슴벌레의 레벨을 최대로 높여주면 그럭저럭 버틸 만한 수치다.[64] 하지만 이 멍뭉이 때문에 극한의 운빨맵이 되어버려 스코어링 난이도가 기하급수적으로 폭증할 가능성이 생긴다. 원인이라 함은 바로 공격 무효. 이게 한 번 제대로 터지면 도무지 공무가 풀릴 생각을 하지 않을 때가 있다. 체력 자체는 풀렙 사슴벌레가 2대 때리면 죽지만 공격무효로 인해 실질적인 탱커로서 전선에서 뻐팅기며, 아군은 진격도 못하는 와중에 쿠만츄는 신나게 패는 모습을 볼 수 있다. 이런 녀석이 12마리나 나온다. 백풍 역시 사거리상으로 일단은 공무켜진 꼬뭉이의 뒤에 숨어서 밀치기를 가하면 시간을 지체하게 된다. 사실 꼬뭉이만 제때 죽으면 스코어링에 별 문제 없지만 확률이 변수다.

사슴벌레가 풀렙이면 신록+사자왕+3마리왕을 적용하고 사슴벌레+반딧불이로 닥돌해보자. 잘만 하면 쿠만츄가 순삭당하는 마법을 볼 수 있다. 그 이후에는 꼬뭉이가 나오건 백풍이 나오건 무시하고 하던대로 진행하면 8000점대도 노려볼만 한 정도가 된다. 레벨이 비교적 낮더라도 쿠만츄를 약화시켜줄 반딧불이가 있고, 역시 냥콤의 힘을 빌리면 턱걸이는 가능하다.[65]

16.2. 여름밤 귀갓길

여름밤 귀갓길
스테이지 통솔력 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 깊은 밤 시골길 50 7500 스피드 업×1
5500 전설의 벌레 채집망×1
500 전설의 벌레 채집망×2
깜빡거리는 가로등 100 7500 고양이 도령×1
5500 전설의 벌레 채집망×1
500 전설의 벌레 채집망×2
인기척이 느껴지는 폐가 150 7000 냥코 티켓×1
4500 전설의 벌레 채집망×1
500 전설의 벌레 채집망×2
24년도 여름방학 이벤트에 등장한 중간다리 스테이지. 각 맵들의 제목에 맞게 스테이지 배경이 꽤나 음산한데, 한적한 시골길에 가로등이 켜져있고, 어두워졌다가 밝아졌다가를 반복한다. 이렇게 플레이어의 시야를 방해하는 스테이지는 설견과 함께 유이하다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_008.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_011.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_014.png
1.5배율
성을 치면 빠옹과 곰 선생, 캥거류, 투뿔소가 나온다. 거의 막 세계 1장 클리어한 유저들은 좀 버거울 수 있으나 스펙 높으면 광기린컷. 초보들은 드래곤을 잘 활용하며 빠옹은 드래곤과 사거리가 동일함으로 거신으로 날려먹는 게 좋다. 아니면 리세로 얻은 캐릭터로 날리던지.
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
6배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_006.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_007.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_008.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_011.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_012.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
6배율

시작하자마자 빠옹이 3마리까지 나온다. 성을 치면 캥거류와 나방도 3마리까지 나오나 이들은 전부 드래곤이나 젠느 선에서 정리당하기 때문에 초반의 빠옹에 주의하자. 역시 스펙 높으면 광기린컷이나 초보들은 고전할 수 있다. 몹들이 6배율로 미래편 1장 중후반 수준은 되기 때문에 적어도 세계 3장 후반 정도는 무난히 돌 정도가 되어야 도전해볼 만 하다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
6배율
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6배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
1.5배율
난이도가 갑자기 확 올라간다. 초반에는 놈놈놈과 살뭉이, 블고릴이 무한리젠되지만 성의 체력을 80%까지 깎으면 다람쥐가 보스 충격파를 발동하고 쉐도우 복서와 된장 푸들을 8마리까지 매우 빠른 속도로 소환한다. 이 때부터 캥거류도 무한리젠으로 바뀌며 살뭉이의 리젠속도가 빨라진다. 검은 적 대항이나 젠느 등으로 꾸준히 쉐도우 복서가 라인을 밀지 못하도록 튕겨줘야 한다. 성의 체력을 40%까지 깎으면 1.5배율 블랙 맴매가 마지막으로 등장. 대동하는 적은 없으니 검적 대항이나 뜬 적 대항 등으로 끝내버리면 좋다. 같은 난이도의 초게릴보다 배율은 낮기 때문.

16.3. 여름의 끝, 방학 숙제

여름의 끝, 방학 숙제
스테이지 드랍 아이템 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 개학 3일전: 체험학습 보고서 전설의 벌레 채집망 × 5 100
개학 2일전: 독후감, 그림일기 전설의 벌레 채집망 × 5 100
개학 1일전:
현실 도피
레어 티켓 × 1 100
여름방학의 마지막 스테이지. 딱히 큰 특징은 없고, 앞 2개 스테이지는 전설의 잠자리채를 5개 주며 마지막 스테이지는 레어 티켓을 드롭한다.그리고 스테이지 내용을 보면 결국 방학숙제를 다 못한 모양이다[66]
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
4배율
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4배율
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4배율
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4배율
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4배율
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4배율
토끼, 돼지새끼, 나나나난나방이 초반에 나온다. 성을 치면 4배율 맴매 선생과 엘리자베스 2세가 나오고, 바·다 레오파드도 나온다.

맴매 선생 때문에 고방러쉬를 쉬지도 않고 해야 한다. 돈 좀 넘치면 야옹컴 돌리면 그만이지만. 딜러는 젠느, 드래곤 등 가장 자신있는 주력 딜러 들고가면 된다.
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2배율
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2배율
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4배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
2배율
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1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
2배율
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1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1.5배율
천사와 검은 적이 등장한다. 초반에는 2배율 블고릴, 2배율 천하마, 2배율 천뭉이, 4배율 살뭉이만 나온다. 성을 치면 1.5배율 엔젤 슬레이프니르와 1.5배율 블랙 빠옹이 나오고, 2배율 쉐도우 복서와 1.5배율 천사 곤잘레스가 각각 5마리까지 추가로 보조하게 된다.

천사와 검은 적이 동시에 등장하므로 석공 냥돌이나 거북레온이 특히 유리하다. 없다면 다수의 고방, 곤잘레스와 복서를 걷어낼 퍼펙트, 사거리 415를 초과하는 사거리캐 대충 챙기면 된다.
현실 도피}}}
파일:냥코 대전쟁_적_638.png
5배율
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3배율
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3배율
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3배율
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5배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
2배율
여기서는 좀비와 악마 적이 같이 나온다. 아무것도 나오지 않다가 시작 7초정도 뒤에 2배율 좀비석이 보스로 등장하고 이후부터 3배율 좀비 아거, 5배율 데빌 귀부인, 5배율 데빌 멍뭉이, 3배율 고릴라쥬, 2배율 고릴아쿠마, 3배율 좀·비 레오파드 순으로 리젠된다. 데빌 귀부인을 제외한 나머지 몹들은 제한이 있다. 좀비레오파드는 1마리만 등장.

고릴라쥬의 버로우와 이따금 날아오는 데빌 귀부인의 순교를 조심하자. 고릴아쿠마의 라인푸시도 꽤 아픈 편이고. 좀비대항을 챙기고 악마는 그냥 딜로 찍어누르자. 딱히 쉴브캐가 의미있는 적들이 아니기 때문. 데스트로이가 악마 적과 좀비 적을 동시에 카운터하지만 선딜이 느려 헛방낼 위험이 크다. 열무캐가 있다면 더 수월하다.

17. 고양이의 여름 방학 서바이벌

17.1. 정글 서바이벌

정글 서바이벌
스테이지 통솔력 스코어 보상
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 식량을 찾아서 30 7000 XP+50,000
5700 전설의 트랩×1
500 전설의 트랩×2
강 건너 돌구경[67] 90 7400 스냥이퍼×1
5600 전설의 트랩×1
500 전설의 트랩×2
석풍당당 120 7000 야옹컴×1
6000 전설의 트랩×1
500 전설의 트랩×2
될성부른 통나무[68] 150 6500 트레저 레이더×1
5500 전설의 트랩×1
500 전설의 트랩×2
24년도 여름방학 이벤트에 등장한 스테이지. 배경을 보면 특이하게도 아군 쪽으로 강물이 흐르는 모션이 적용되어있다. 물론 아군 캐릭터의 이동속도에 영향을 까치지는 않는다.
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
0.05배율
파일:냥코 대전쟁_적_697.png
0.05배율
초반에는 바람[하양]이 등장하며 성을 치면 통나무가 등장한다. 통나무는 흰 적 판정이며 운동회의 공이나 복어양 처럼 굴러다니는 적으로, 체력 2000, 공격력 500에 사거리 75, 히트백 3, 이속 25, 전방위 공격(-300~150)을 가지고 공속은 약 3초 정도, 거기에 아군 캐릭터를 확정적으로 날려버리고 2초간 움직임을 느리게 한다. 웨하스의 다른 형태라 보면 될듯.

기린을 보내서 공략하자.
파일:냥코 대전쟁_적_698.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_697.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_583.png
1.5배율
여기서는 기존 적 구성에 바위가 추가로 등장하며 바람(빨강)도 추가로 같이 나온다. 보스로 판정된 적은 없다. 바위 역시 흰 적이며 체력 10000, 공격력 2000, 사거리 100, 히트백 1, 이속 15, 전방위 공격(-300~150)으로 통나무와 동일, 공속은 5초 정도다. 통나무와 달리 메즈는 없지만 스펙이 높다. 젠느 정도 데려가면 수월하다.
파일:냥코 대전쟁_적_582.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_698.png
3.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_583.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_584.png
5배율
스테이지 이름답게[69] 바람 3종과 돌이 나오며, 통나무는 안나온다. 초반에는 적은 숫자만 나오다 성을 치면 적들이 많은 수가 리젠된다. 단일 캐릭터보단 범위 캐릭터를 활용하는 게 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_698.png
6.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_697.png
6.5배율
바위와 통나무가 6.5배율로 강화되었다. 거기에 시간이 지날수록 많은 수가 몰아치기 때문에 버티면서 싸워야 한다. 딸배나 젠느같은 양산캐가 많다면 그냥 밀어붙여도 되지만.

18. 설견

설견
스테이지 드랍 아이템 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 우리집 멍뭉이는 폭설 강아지 캣츠아이[슈퍼 레어] × 3 100
우글우글 달려오며 멍멍멍 캣츠아이[울트라 슈퍼 레어] × 3 150
깨물면서 반갑다고 멍멍멍 캣츠아이[레전드] × 3 200
캣츠아이를 획득 가능한 스테이지. 도전하려면 유저랭크 1600 이상이 되어야 도전 가능하다. 스테이지 제목답게 멍뭉이들이 떼거지로 몰려나온다는 점이 포인트. 캐릭터가 안 보일 정도로 폭설이 몰아치는 배경에서 전투를 벌여야 한다.
파일:냥코 대전쟁_적_270.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율
멍뭉이, 살뭉이, 천뭉이가 다수 등장하는 스테이지.
파일:냥코 대전쟁_적_270.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_105.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_169.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
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4배율
좀뭉이, 고스트 멍뭉이, 에뭉이, 메뭉이, 4배율 데빌 멍뭉이가 등장한다. 메탈이 등장하므로 크리캐를 챙기자.
파일:냥코 대전쟁_적_270.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_610.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율
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1배율
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23배율
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10배율
야생의 멍뭉이가 등장하며 그 외에 살뭉이, 천뭉이, 23배율 엘뭉이, 10배율 황금 멍뭉이, 꼬맹이 멍뭉이가 총합 100마리 이상 대량 출현한다. 깨져버린 맹세의 열화판이며, 상당히 몰아쳐서 나오다가 어느순간 리젠이 뚝 끊겨 황금 멍뭉이만 간간히 무한리젠된다. 그 때 까지 버티는 것이 맹점. 물론 스펙이 높으면 그 전에 밀어버린다. 엘뭉이가 23배율로 나오므로 크리스탈 올금은 필수.

18.1. 춘절 세일 전투

춘절 세일 전투
스테이지 스코어 보상 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 설맞이 특별 세일 5700 홍수석 ×1
500 자수석 ×1
70
주문 폭주로 서버 다운 4700 청수석 ×2
2300 홍수석 ×2
500 자수석 ×2
90
원하는 사이즈만 품절 6600 녹수석 ×2
3300 홍수석 ×2
500 자수석 ×2
110
상품보다 비싼 배송비 4000 황수석 ×1
2000 홍수석 ×2
500 자수석 ×2
130
스피카넷 링크
춘절 기념으로 일본판에 처음으로 등장한 스테이지. 한판은 아쉽게도 13.1에 들어오지 않았다.
전체적인 난이도는 7~9성으로 레전드 스토리와 비슷하나, 막스테이지는 사람에 따라 어렵게 느껴질수도 있다.
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1배율
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12배율
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12배율
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6배율
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4배율
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2배율
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8배율
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12배율
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6배율
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1배율
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1배율
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1배율
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2배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
1배율
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1배율
시작한지 106.67초 후에 간판아가씨가 나오고 10초뒤인 116.67초부터는 고수의 큐비즘처럼 제비족이 무한으로 쏟아나와 성을 부수니 주의. 성 체력이 10만이라 그전에 끝나는 경우가 대다수이긴 하다.
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4배율
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8배율
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8배율
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1배율
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75배율
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4배율

[1] 레벨 11, 21, 31, 41, 47에서 특정 등급 캣츠아이를 3개 / 레벨 15, 25, 35, 45에서는 레전드 레어 등급 캣츠아이를 1개가 100%로 드랍. [2] 레벨 13, 17, 19, 23, 26, 28, 33, 36, 38, 43에서 100%로 1장씩 드랍. [3] LEVEL 20, 30에서 확정적으로 1장씩 드랍. [레벨_1~40] 1번 실패할 때마다 1개씩, 최대 5개까지 증가. [레벨_40~FINAL] 1번 실패할 때마다 1개씩, 최대 6개까지 증가. [레전드_스토리] 해당 레벨, 또는 +1 수치와 같은 수의 레전드 스토리 챕터 중 하나가 랜덤으로 선택된다. [7] 원래 명칭은 레전드 스토리와 연관된 것을 알려주듯 '레전드 퀘스트'이나, 국내에서는 '전설의 퀘스트'로 번역하여 이런 점을 살리지 못했다. 때문에 대부분의 국내 유저들은 레전드 퀘스트(약칭 레퀘)로 자주 부르는 편. [8] 원래는 별이었으나 업데이트로 왕관으로 변경되었다. [9] 모든 레전드 스토리 클리어 시 196개로 시작한다. [10] 단, 냥코 대포의 종류, 캐릭터의 진화 상태는 바뀌지 않는다. 단계별로 성능이 다른(다크 히어로즈, 울트라 소울즈 등등) 캐릭터는 편성이 바뀔 걸 감안해서 입장 전 진화 상태를 설정하자. [11] 출시 초기에는 랜덤 확률이 더 높았으며, 입장 전 출현 정보도 확인할 수 없어 통제 가능한 요소라곤 존재하지 않았다. 그렇게 무려 반년동안 3회의 시행착오에 걸쳐 일본판에서 난이도를 조절한 뒤에야 한국판을 비롯한 다른 국가에 출시했다는 점 또한 욕을 먹었다. [12] 제비족의 경우 잡몹으로 등장할 때는 어느 정도의 고방과 딜러만 있으면 크게 눈에 띄지 않으나, 17171771과 고수의 큐비즘에선 일반적인 플레이에서 극도로 벗어난 형태로 등장하여 엄청나게 특화된 덱을 요구한다. 까르삔초는 단일 폭딜러인 만큼 강시를 위시한 n고방이 필수적이며, 메탈 적은 크리티컬 캐릭터가 없으면 대항이 불가능하다. [13] 그런데 사실 위의 만화에서 레퀘노답 삼형제라는 이름을 듣고 놀라는 타조와 오징어튀김도 저들보다 심하면 심했지, 절대 못하지는 않다. 우선 타조동호회는 순수 스펙으로 상대해야 하는 올라운더 돌격전차형 흰적으로, 고기방패가 다 갈리면 시작부터 게임 오버고, 최소 3고방에 퍼펙트, 유리고양이, 자간드 Jr 정도는 걸려야 한다. 또한 오징어튀김은 까르삔초와 비슷한 컨셉의 천사적 단일 폭딜러이기에 라길 포함 n고방을 필요로 한다. 심지어 이쪽은 까르삔초와 달리 장사거리 3연공이라 오던 고방까지 갉아먹는 탓에 오징어튀김 상대로는 고방 쌓기가 더더욱 어렵다. 만화에선 나오지 않았지만 아좀씨를 필두로 한 좀비들 역시 어렵다. 그리고 블랙쿠마 역시나 특정 기믹을 충족시키지 못했을때 튀어나와서 뒷목을 잡게 한다. [14] 다만 이것도 사람마다 다른지, 그냥 특정 스테이지에서 캐리하는 캐릭터 좀 집어넣고 살기를 바라면 되는 전형적인 기도메타인 레퀘와 달리 미궁은 스테이지 숫자만 해도 레퀘의 2배나 되며 레퀘와 달리 함정에 빠지면 해당 캐릭터는 절대로 사용할 수 없어 초반에는 사실상 고급 캐릭터가 봉인되다시피 하고, 어떤 캐릭터가 함정에 빠질지는 레퀘마냥 완전 랜덤인 데다 살릴 수 있더라도 다음 스테이지가 무엇인지는 일단 살려야만 알 수 있기 때문에 캐릭터가 정말 많은 게 아니라면 여러 번 고민하면서 신중히 선택해야만 하며 이전 스테이지 클리어 후 함정에 빠진 캐릭터의 자리를 그 다음 스테이지에 맞게끔 여러 번 고민해서 편성해야 하는 등의 일련의 과정을 매 판마다 거쳐야 하기 때문에 한 판 한 판이 시간을 꽤나 잡아먹는 등 피로도가 꽤 커서 차라리 레퀘가 낫다는 유저들도 간혹 있는 듯. 무엇보다 레퀘를 그냥 클리어할 정도로 스펙이 높아도 캐릭터의 숫자가 적으면 끝판대장은 구경조차 못한다. [15] 당장 NG목장, 도그마루, 드론 등의 스테이지가 있으며, 앞의 스테이지는 전부 그렇다 쳐도 마지막 스테이지는 10칸의 캐릭터 전부 중요한 기원의 각성일것이기에 최소한 신난도는 넘는 난이도일것이다. 이미 9성이었던 태고의 힘마저 신난도급으로 책정되었으니 신레 1장부터 신난도를 넘어서는 난이도가 될 것이다. [16] 체력 1920000, 공격력 21588. 순수 스펙이 엔젤 보어를 넘는다. [17] 냥콤 중 자 하나 돌리면 무한정지가 가능하기 때문에 지키기만 한다면 와보를 계속 멈추고 죽일 수 있지만 냥콤보자리는 마련해 두어야 한다. 거기다 미드나이트 순록이 봄버를 상당히 잘 죽이므로 순록은 리린 등으로 끊임없이 밀어내는 게 좋다. 꼬맴도 주의. [18] 데빌 해마의 체력이 53000이라 리린의 레벨이 50정도면 한 방에 죽일 수 있다. [19] 신 레전드 초반부보다 배율이 낮다. [20] 물론 슈레 한정으로 연구력의 효과를 절반만 받는다는 패널티가 있다. 이것도 따지고 보면 패널티도 아닌 수준이지만. [21] 파동 무효는 없지만 3750딜의 파동은 간지럽다. [22] 이장님은 조심하자. [23] 놈 1의 밀치기는 주의. 본능을 찍어주면 좀 낫다. [24] 심지어 냥콤보도 없이 플레이했다 [25] 단, 봄버의 경우 마지막 스테이지에서는 살짝 위축된다. 그 이유는 정지가 통하지 않는 분노의 블랙 고릴라저씨 때문. 하지만 와일드보어가 같이 나오므로 절대로 빼지 말 것! [26] 스업을 키면 50초 [27] 별바다의 강화판이며 빠옹계열 적이 등장하는 부분 [28] 난도 표기부터 열탕과 동등한 9단계다. 게다가 그 무서운 배코는 1.5배율로 늘어났으니 상대적인 압박감은 더 심할 것이다. [29] 그육 4성은 넘사벽인 이디를 제외하면 거의 최고수준의 4성인 열탕이나 결단의 순간보다는 쉽다는 말이 많다. [30] 그래서 올 크리스탈 아니면 클리어가 안 된다. [31] 보스로 설정된 적은 같이 튀어나오는 메탈 아거 중 1마리. [32] 크리티컬은 1단에만 존재한다. [33] 다만 크로노스는 비그라와 상성이 좋지 않아 잘 생각하고 편성하자. 굳이 비그라가 필요 없다면 크로노스를 집어넣는 게 좋다. 하필 가장 짜증나는 토로린초는 파동을 무효로 하는 것도 있고. [34] 원래는 까르삔초가 나와서 더 어려웠다. [35] 배리어 강도 266000 [36] 카이에 미친 플레이어라서 카이의 레벨이 총 60 이상, 공격력 풀본능이라면(...) 대몽이의 배리어를 부숴버릴 수 있지만 이 정도로 카이를 업그레이드하려면 갤걸 확정 때 뽑기를 미친듯이 질러도 얻기 힘들다. 최소 11번은 얻어야 +10이 되기 때문. [37] 치어리더 사거리가 생각보다 길고 메탈 사이보그의 이속이 느려서 사이보그가 치어리더를 공격하기 전에 치어리더가 크리티컬로 사이보그를 삭제한다. [38] 구 레전드 21장의 마지막 스테이지인 언더월드의 맴매가 11배율이다. [39] 이속본능 레벨2 이상. 그래야 맴매와 반인어가 데미지를 주고받을 수 있다. 이속본능 레벨1 미만은 한대도 못 때리고 그대로 맴매에게 얻어맞고 산화한다. [40] 둘 다 있으면 둘 다 데려가자. 카이로 라인을 틀어막고 있어도 패러사이트 맴매 때문에 두들겨 맞고 죽는다. [41] 사실 냥콤보와 익스프레스, 각무트만 있어도 패러사이트 맴매를 보지않고 클리어 가능하다. 헬파이어 도깨비 야옹마와 각무트만 있어도 가능(하지만 익스프레스+각무트 조합이 더 좋다) [42] 그 예로 가을 대난투 최종 스테이지의 초롱아귀, 겨울 대난투의 레드 해마. [43] 한판도 같다. [A] [A] [A] [A] [48] 이 스테이지에서만 무한정으로 획득 가능하다. [49] 눈덩이가 최초의 1회성 공격 캐릭터라 생각할 수 있지만 이건 체력이 1밖에 되지 않아 1렙 탱크 고양이에게 죽을 정도라 그렇지, 실제로는 거북카 수준의 후딜이 존재한다. [50] 최근 드론의 등장으로 유일하지는 않게 되었다. [51] 체력 720000, 공격력 8400. 신 레전드 1성과 동일사양이다. [52] 불칸 보어는 7.5배율 [53] 체력 25000, 공격력 500. [54] 공격을 하는 성은 아니고, 뒤의 피에로 고양이가 들고있는 풍선이 움직이는 모션을 구현하기 위해 있는 성이다. [55] 이전의 냥코학교 때보다 배율이 줄었다. 좀비적 때문인 듯. [56] 체력 1920000, 공격력 21588. 순수 스펙이 엔젤 보어를 능가한다. [57] 중장거리 포지션인 프랑켄슈타인 베어보다 7만 낮다. [58] 원래 3배율에서 2배율로 줄었다. 3배율이었을 당시에는 거의 체감상 레제로를 넘어 거진 12성에 비견될 수준이었는데, 특정한 공략을 쓰지 않으면 어떻게든 클리어는 가능하더라도 스코어는 그냥 불가능하다고 보면 될 정도였다. [종류] 장수풍뎅이 고양이, 사슴벌레 고양이, 오래된 알:N202와 그 진화체 [종류] 장수풍뎅이 고양이, 사슴벌레 고양이, 오래된 알:N202와 그 진화체 [종류] 장수풍뎅이 고양이, 사슴벌레 고양이, 오래된 알:N202와 그 진화체 [62] 안 만들어도 클리어는 물론 스코어링도 가능하나 레벨을 극한까지 높여야 하고 연구력 냥콤 같은 고급 냥콤보도 준비하는 등 철저히 대비해야 한다. [종류] 장수풍뎅이 고양이, 사슴벌레 고양이, 오래된 알:N202와 그 진화체 [64] 물론 공증 켜지면 힘들어진다. [65] 그렇다고 너무 낮으면 안 된다. 못해도 50 이상은 찍어주고 도전해보자. [66] 혹은 단순히 개학이 코앞이라 그런 걸지도. [67] ‘강 건너 불구경‘의 변형. [68] ‘될성부른 나무는 떡잎부터 다르다‘의 변형인듯 [69] 일본판에서는 ‘부서지지 않는 바위, 부서진 마음‘

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