{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
스테이지 |
캐릭터 |
패시브 |
냥콤보 |
적 캐릭터 |
유저 랭크 |
자원 |
뽑기 |
|
가마토토 |
[[냥코 대전쟁/오토토 개발대|
오토토/대포 ]]
|
미션 |
냥코 메달 |
|
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고 | ||||
이식판 및 파생 게임 |
냥코 대전쟁 POP! ·
둘이서! 냥코 대전쟁 · 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트 |
|||
유저 커뮤니티 | 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판 | |||
외부 링크 | 스피카넷 | }}}}}}}}} |
메인 스테이지 | |||
세계편 |
미래편 |
우주편 |
마계편 |
레전드 · 신 레전드 · 레전드 0 | |||
스페셜 스테이지 | |||
월간 스테이지 · 육성 스테이지 · 기타 스테이지 | |||
사이클론 |
강림 |
광란 |
각성 |
강습 |
풍운 냥코탑 |
냥코 별탑 |
이계 냥코탑 |
발굴 스테이지 · 콜라보 스테이지 | |||
냥코 도장 · 지하 미궁 |
1. 개요2. 목록
2.1. 광란 스테이지
3. 기타2.1.1. 광란의 고양이 강림2.1.2. 광란의 탱크 강림2.1.3. 광란의 배틀 강림2.1.4. 광란의 징글고양이 강림2.1.5. 광란의 황소 강림2.1.6. 광란의 새 강림2.1.7. 광란의 피쉬 강림2.1.8. 광란의 도마뱀 강림2.1.9. 광란의 거신 강림2.1.10. 광란의 귀여미 강림
2.2. 대광란 스테이지2.2.1. 대광란의 고양이 강림2.2.2. 대광란의 탱크 강림2.2.3. 대광란의 배틀 강림2.2.4. 대광란의 징글고양이 강림2.2.5. 대광란의 황소 강림2.2.6. 대광란의 새 강림2.2.7. 대광란의 피쉬 강림2.2.8. 대광란의 도마뱀 강림2.2.9. 대광란의 거신 강림
2.3. 대난투 광란 패밀리1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#b7c8b6,#000>
냥코 대전쟁 매달 일정
- 【펼치기 · 접기】
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#c0d9af,#1f2023> 날짜 || 1일 || 2일 || 3일 || 4일 || 5일 || 6일 || 7일 ||
<colbgcolor=#c0d9af,#1f2023> 강림 여왕의 비행
왕비의 비행죽은 뚱땡이
성자 뚱땡이치와와 백작
기라성 페로단죄천사 쿠오리넬
사령요정 쿠오리넴대강림 대마왕 야옹마 더블 사이클론 설상가상 광란/꼬맹이 광란 패밀리 꼬맹이 고양이 (대)광란의 고양이 꼬맹이 탱크 (대)광란의 탱크 EX각성 플라워 한박스 팬티 세발자전거 냥코 티켓 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양 날짜 8일 9일 10일 11일 12일 13일 14일 강림 단죄천사 쿠오리넬
사령요정 쿠오리넴밤은 짧아 꿈꿔 아가씨야
첫 심부름
유혹의 교향곡지옥문
나락문
파멸의 서곡
라쇼몽블루 임팩트
어두컴컴 늪바닥대강림 삼도천 주인 더블 사이클론 오버 테크놀로지 신판의 날 광란/꼬맹이 꼬맹이 배틀 (대)광란의 배틀 꼬맹이 징글 (대)광란의 징글 꼬맹이 황소 EX각성 닌자 좀비 무사 냥코 티켓 역습의 대갈이군 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양 역습의 대갈이군 날짜 15일 16일 17일 18일 19일 20일 21일 강림 여왕의 비행
왕비의 비행죽은 뚱땡이
성자 뚱땡이치와와 백작
기라성 페로단죄천사 쿠오리넬
사령요정 쿠오리넴대강림 대마왕 야옹마 더블 사이클론 설상가상 광란/꼬맹이 (대)광란의 황소 꼬맹이 새 (대)광란의 새 꼬맹이 피쉬 (대)광란의 피쉬 EX각성 스모 피버 스커트 여배우 냥코 티켓 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양 역습의 대갈이군 날짜 22일 23일 24일 25일 26일 27일 28일 강림 단죄천사 쿠오리넬
사령요정 쿠오리넴밤은 짧아 꿈꿔 아가씨야
첫 심부름
유혹의 교향곡지옥문
나락문
파멸의 서곡
라쇼몽블루 임팩트
어두컴컴 늪바닥대강림 삼도천 주인 더블 사이클론 오버 테크놀로지 신판의 날 광란/꼬맹이 꼬맹이 도마뱀 (대)광란의 도마뱀 꼬맹이 거신 (대)광란의 거신 광란의 귀여미 EX각성 쿵후
플라워Mr. 밧줄 여왕 냥코 티켓 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양 역습의 대갈이군 역습의 하마양
냥코 대전쟁의 스페셜 스테이지 중 광란 시리즈 스테이지.
2. 목록
2.1. 광란 스테이지
클리어하면 광란 캐릭터를 반드시 획득할 수 있는, 초고난도로 구성된 스테이지들이다.지금 시점에서는 광배틀같은 예외를 제외하면 초고난도 중 제일 쉬운 스테이지들이지만, 출시가 늦어 대광란 이상의 난이도로 등장한 광란의 귀여미 스테이지를 제외하면 전부 구 레전드 18장[1]과 함께 냥코 초기에 업데이트 된 컨텐츠로, 출시 초기에는 레벨이나 특수능력, 캐릭 풀이 훨씬 좁았기에 매우 사기적인 스펙[2]과 특유의 기믹이 겹쳐 같이 업데이트된 18장과 함께 최종 컨텐츠 취급을 받았다. 특히 파삭과 파무가 없던 시절의 징글 고양이 스테이지는 첫 트에 클리어하는 유저가 전무했을 수준.
다행히 요즘에는 레벨이 상향 평준화되었고 연구를 통해 여러 공략이 발굴되었으며, 캐릭터와 특수능력[3]이 많이 생기며 체감 난이도가 많이 하락했다.[4]. 전체적으로 낮으면 15, 높은 경우 18장 정도의 난이도를 가지고 있으며, 못해도 17장 이후부터는[5] 광란 시리즈가 필수에 가까울 정도로 중요해지기 때문에 상당히 중요한 스테이지가 되었다. 시간이 많이 지난 이후에는 초반부 냥린이들의 덱 강화를 위한 초석을 깔아주는 정도의 위치에 있지만, 덱이 좋지 않거나 컨트롤이 받쳐주지 못하면 여전히 까다로운 스테이지가 많으므로 초반부의 장벽 정도의 위치는 될 수 있는 스테이지이다. 때문에 강습/강림 스테이지와 달리 대부분 레어 이상 캐릭터들의 3진이 해금되지 않은 최대 레벨 20 수준의 초보자들의 기준에서 서술된 공략법이 많다.
10.7버전 이후로 난이도 표기 방식이 별로 등급을 매기는 것으로 바뀌었는데, 광란은 전부 7단계로 책정되어 있다. 이외 어지간한 초고난도 스테이지도 대개 7단계이다. 단, 광란의 경우 7단계 스테이지들 중에서는 거의 가장 쉬운 축에 들어간다.[6]
2.1.1. 광란의 고양이 강림
광란의 고양이 강림 (매달 3일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
암흑빙의 초고난도 | 광란의 고양이 (100%) | 200 | 광란의 고양이 |
- 암흑빙의 초고난도
12배율 8배율 40배율 40배율 40배율 1배율 |
첫 광란 스테이지. 당연하겠지만 광란 스테이지들 중에서는 제일 쉽다고 여겨진다.[7] 동시에 게임 내의 초고난도 스테이지들 중 가장 쉬운 축에 들어가지만, 역시 광란이기에 난이도가 없지는 않다. 혹여나 준비를 제대로 하지 않고 도전할 경우엔 빠옹이랑 곰선생한테 라인이 순삭되는 경우가 많으니 어느 정도의 준비는 하고 들어가는 것이 좋다.
물론 지금 시점에서는 어렵지 않지만 나온 시기가 오래되었다 보니 냥코 대전쟁의 역사에 매우 큰 영향을 끼친 스테이지로 평가받기도 한다. 한 마디 덧붙이자면, 공체가 기형적으로 높은 보스를 대처해야 하는 자세를 확립해준 기념비적인 스테이지라고 볼 수 있겠다.[8]
등장하는 몹으로는 멍뭉이40배율, 낼름이40배율, 아거40배율, 빠옹12배율[9], 곰선생8배율[10], 광란의 고양이1배율이 나온다.
광란의 고양이의 스탯은 다음과 같다.
체력: 2,400,000
공격력: 7880
사거리: 240
히트백: 3회
나올 당시엔 터무니없을 정도의 높은 스펙이었지만, 현재는 체력은 꽤 강해도 공격 성능이 그렇게 강하지 않은 편이다. 당장 신레전드의 주요 고대종 탱커인 고대 보어보다 스펙이 밀린다.공격력: 7880
사거리: 240
히트백: 3회
성을 치기 전에는 배율 먹은 멍뭉이와 낼름이만 나오는데, 잡몹들의 높아진 체력을 보면 벽 고양이가 죽이긴 어려우므로 벽만 쌓아가면서 돈을 모으고 고급 유닛의 쿨타임을 뺄 시간을 버는 방법을 채택하는 것이 좋다. 여기에 고양이 무트와 같이 공격 시전 딜레이가 매우 길거나,[11] 원거리 범위 공격을 하는 캐릭터[12][13]를 쌓으면 보스 공략에 큰 보탬이 된다.
성을 치면 광란의 고양이와 빠옹, 곰선생이 등장하며, 이후엔 잡몹과 빠옹, 곰선생이 무한 리젠된다. 이 스테이지의 적 출격제한 수가 10마리 이므로 적들이 쌓일경우 나오지 않는다.
빠옹과 곰선생이 광란 고양이를 보조하면서[14] 계속 앞으로 나오기 때문에 무트[15]를 메인으로 한 원거리 캐릭터로 빠옹과 곰선생을 처리해 돈을 수급하여 원거리 딜러들을 모아서 처리하는 것이 정석이다. 이런 점을 이용하여 빠옹과 곰선생이 광고양이 뒤에 있는 경우가 많으므로 무트로 이들을 때려서 돈을 수급하면 광고양이에게 대미지도 들어가므로 일석이조. 이러한 스테이지의 특성 덕분에 사거리 400 이상의 안정적인 올라운더 혹은 원거리 범위 캐릭터[16] 등이 있다면 크게 활약할 수 있다. [17] 파동 캐릭터로 빠옹와 곰선생을 처리하는 방법도 있다. 디테를 쓰려면 간판녀 쌓는 것처럼 시간만 박으면 된다. 벽으로 멍뭉이와 낼름이를 아군 성 앞에 묶어두고 디테를 쌓는 것이다. 사각지대가 넓기 때문. 마찬가지로 원범인 가네샤도 쓸수 있으나 이놈 잡을 때는 3진이 불가능해서 극딜이 좀 딸린다.
여기서 고무 고양이는 광고양이의 한 방을 버티기 때문에 라인 유지에 큰 도움이 되며, 굳이 고무 고양이가 없더라도 스냥이퍼를 사용하면 역시 라인 유지에 소소하게 보탬이 되기 때문에 클리어하기 더 수월해 진다.
슈퍼 레어인 전대 드릴러가 있다면 90%나 공격력이 낮아져서 거의 아무것도 못한다. 물론 전대 드릴러가 빠옹이나 곰선생에게 죽지 않도록 조심해야 한다.
이론상 간판녀 공략이 가능하다. 이 스테이지에서는 적 유닛 최대 출격 수가 10이기 때문에 10명을 모아야 하며, 15분마다 나오기 때문에 모으려면 150분이 걸린다. 스피드업을 사용해도 모으는데 75분이 걸린다.[18][19]
흑블아가 있다면 흑블아 특유의 사기성을 이용해 세계 2장 클리어 직후에 바로바로 광고양이를 얻을 수 있지만, 획득하기가 여간 어려운 게 아니라 리세마라를 밤낮으로 열심히 돌리지 않는 한 대다수의 유저들은 시도할 수 없는 공략이라는 단점이 있다.
박사와 무트 조합이면 높은 확률로 깬다. 공따로 공격력이 78... 마찬가지로 대다수의 유저들은 시도하기가 힘들다.
등장한지 상당히 오래 된 스테이지인 만큼 고인물 유저가 예능 플레이[20]로 클리어하는 모습이 발견되기도 한다.
쉽게 깨는 방법은 처음에 잡몹 죽이지 말고 스업키고 벽만 소환하며 무트를 3~4마리 쌓는다. [21] 무트의 공속이 느려서(20초, 스업키면 10초) 라인을 잘 못밀어서 계속 무트를 쌓을수 있다. 공속이 3/4인 지룡은 이속이 느려서 오히려 쌓기 유리할 수 있다. [22]
추천 유닛: 무트,[23] 발키리[24], 젠느, 해커,[25] 전대 드릴러, 고양이 박사 냥코, 원범[26], 사거리 긴 울슈레 등[27]
불쌍하게도 꼬맹이 고양이 벽으로 멍뭉이랑 낼름이 가두고 드래곤으로 성뿌하는 방법에 취약하다. 그리고 우루룬에 해커면 성뿌가 된다.
파괴신 자간드Jr.를 동원해 변태플이 가능하다. 이 경우 고방은 스펙이 전혀 중요하지 않다. 다만 자간드 클리어 과정인 마계편은 광란 없이 클리어가 불가능이라 의미 없다.
2.1.2. 광란의 탱크 강림
광란의 탱크 강림 (매달 6일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
절대방벽 초고난도 | 광란의 탱크 고양이 (100%) | 200 | 광란의 탱크 고양이 |
- 절대방벽 초고난도
40배율 3배율 3배율 30배율 1배율 |
등장하는 적으로는 낼름이, 고릴라저씨, 부엉이눈썹, 오리룰루, 광란의 탱크 고양이가 있다.
광란의 탱크 고양이의 스탯은 다음과 같다.보스 스펙이 등장 시점에 비해 극도로 강하다. 이속 공속이 별로 빠르지 않으나, 사거리 390[29]으로 상당히 길고 체력은 무려 320만으로 출시 당시 기준 압도적 1위에 신 레전드에 나와도 결코 적지 않은 수치이다. 공격력 역시 3만으로 까르삔초마냥 거의 대부분의 냥코들이 한 방에 즉사한다. 그래서 사거리 400 아래의 아군은 흑제수가 아닌 이상 들고 가봐야 어차피 아무것도 못하고 죽기 때문에 의미가 없다.[30] 따라서 출시 당시에는 광거신과 함께 인게임 최악의 보스 포지션을 가지던 캐릭터였다. 이렇듯이 광란 입문 스테이지 취급받았던 광고양이와는 기본적인 스펙부터 크게 차이가 나기 때문에, 광탱크전은 본인의 전력과 가능한 공략들을 따져가면서 신중하게 도전하는 것을 필요로 한다.
처음에는 광고양이처럼 배율먹은 멍뭉이와 낼름이만 나오다가 일정 시간 간격으로 40배율 고릴라저씨, 3배율 부엉이 눈썹, 3배율 오리룰루 순으로 3마리씩 등장하게 되는데, 처음 도전한 유저들은 고릴라저씨를 상대로 벽만 생성하다가 라인이 밀리는 경우가 있다.[31] 성을 치면 광란 탱크가 등장하기 때문에 고릴라저씨, 오리룰루 등을 잡으면서 일고양이를 최대로 올리고 가는 것이 좋다.
- 고릴라저씨는 첫 번째 타자, 라인 파괴와 딜러 제거가 주요 목적이며, 오리룰루와 함께 가장 경계해야하는 몹중 하나로, 스펙이 높은데다 공속이 빨라 라인을 빠르게 미는데다 딜러들도 몇대 맞으면 넉백된다. 이 고릴라저씨를 빠르게 넉백시키지 못하면 광탱이 고방들을 죽이고, 그틈에 고릴라가 들어가 딜러를 처리하는 참사가 터질 수 있으니 빠르게 넉백시키며 안정적으로 처치하는 게 중요하다. 다만 스탯은 다소 떨어지는 편이라 잡몹들 중 가장 만만하게 처리가 가능하다. 부엉이눈썹과는 달리, 젠느가 안정적으로 처리해주는 데다 히트백이 3회기 때문.[32]
- 부엉이 눈썹은 두 번째 타자, 고릴라저씨와 마찬가지로 라인 파괴가 주요 목적이지만, 사거리전인 광탱크전 특성 상 라인 자체를 잘 밀지는 못한다. 공격력이 높다고는 해도 선딜이나 공속이 길고 사거리가 길기 때문에 실제로 라인파괴에 크게 기여하진 못한다. 특히 공격하려는 순간에 다른 몹들이 앞라인을 붕괴시켜 헛방나는 경우가 많은데다, 나오는 몹중[33] 체력이 가장 낮아 주로 돈 수급용 적으로 평가받는다. 그러나 딜러가 맞을경우 상당히 까다로워 지는데다 젠느가 처리하기도 쉽지 않다.[34] 부엉이를 때 처리하지 못하면 고릴라와 오리를 상대할 때 돈 부족에 시달릴 수 있기 때문에, 위협적인 적이 아니라 해도 빠르게 잡는 것'이 여전히 중요한 편이다.
- 세 번째 타자인 오리룰루는 탱킹과 딜러 처리가 주요 목적이다. 체력이 12만으로 무트의 공격을 한방 버틸 정도로 단단한데다, 공속이 빨라 딜러를 공격하기 시작하면 딜러가 빠르게 녹아내린다. 거기에다 히트백이 1이라 죽을 때까지 밀려나지 않아 무트만으론 처리가 쉽지 않다. 주는 돈도 스펙대비 적은편이라 더욱 까다롭다. 또한 높은 체력으로 드레곤같은 단일딜러의 공격을 맞아주거나, 오리룰루를 방패로 세워 광탱이 라인을 야금야금 미는경우도 많아서 가장 조심해야할 몹.[35] 그나마 사거리가 짦은편이라 젠느+고기방패로 처리 가능하다. 물론 젠느가 다른 적들에게 맞아죽지 않게 조심. 여담으로 체력이 높고 히트백이 적다는 걸 역이용해 원거리 범위공격 캐릭터의 인식사거리로 이용해 광탱에게 프리딜을 넣을 수 있다. 물론 애가 원범의 사각지대 안으로 들어오면 까다로워지니 주의.
체력이 체력인 데다, 히트백이 1밖에 되지 않기 때문에 자꾸 앞으로 오는데 어느 순간 정신을 차려 보면 딜러들을 모조리 죽여버리고 성을 치려는 광경이 벌어지게 된다. 광란 스테이지 중에서도 라인 유지가 매우 빡빡한 편이기 때문에[36] 스냥이퍼는 사실상 필수이며, 고기방패 역시 강시 포함 4개 이상이 권장된다.[37] 광탱크를 밀어낼 수 있는 고양고르고나 케사란파사란, 우루룬[38] 등도 라인 유지에 보탬이 된다. 이렇게 라인 유지를 한 뒤 사거리가 광탱크보다 긴 딜러를 채용해 광탱크에게 딜을 넣어 처치하는 것이 주된 공략법으로, 어지간하면 사거리 400 이상의 캐릭터 수에 따라 난이도가 크게 갈리는 것이 일반적이다. 대부분 무트와 드래곤을 쌓는 것이 주가 된다.
광탱크를 처치하기 전에 성을 부수는 꼼수가 존재하는데, 스냥이퍼를 장착한 다음 무트와 고양고르고를 들고 광탱크를 밀다 보면 무트가 성을 때리게 된다.[39] 이외에도 코스모와 원거리 범위 캐릭터를 사용해서 성뿌를 하는 방법도 존재한다.[40] 나중가면 정공법보다 성뿌가 훨씬 쉬워진다.
여담으로 전대 드릴러가 있으면 난이도가 폭락한다. 오리룰루와 고릴라는 물론, 광탱크의 공격력까지 줄여서 라인 밀리는 속도가 확연히 줄어든다.
추천 유닛: 무트[41], 카무이, 해커(있으면 슈퍼해커), 사거리 400 이상 울슈레[42], 드래곤[43], 젠느 등
2.1.3. 광란의 배틀 강림
광란의 배틀 강림 (매달 9일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
광전사 초고난도 | 광란의 배틀 고양이 (100%) | 200 | 광란의 배틀 고양이 |
- 광전사 초고난도
5배율 9배율 15배율 1배율 |
광란의 배틀 고양이의 스탯은 다음과 같다.체력과 공격력이 광란 치고는 낮지만, 후술할 잡몹들의 라인 푸쉬를 받춰 주기에는 충분하기 때문에 마냥 만만하게 볼 수는 없다.
광고양이나 광벽 스테이지와는 다르게 이 스테이지는 보스 광배틀이 시작하자마자 아우라를 풍기면서 나온다. 또한, 이 광란의 배틀 스테이지 이후 상당수 스테이지 부터는 광란 적이 시작하자마자 등장한다. 이 때문에 데스삐에로를 이용한 강제 성뿌, 간판녀 공략 등 보스 캐릭터를 대면하지 않고 클리어하는 전략이 통하지 않으며, 스테이지 시작부터 압박이 들어오기에 돈이 충분하지 않은 상태에서 이를 받아쳐야 하는 패널티를 안고 가야 한다.[45]
잡몹으로는 앨리트래빗, 홍당무왕, 바・다레오파드 같은 빨간 적만 등장하는데, 이들이 전부 상당한 배율을 먹었기 때문에 광란 스테이지를 도전하는 시점에서는 상대적으로 높은 스팩을 필요로 한다. 특히 홍당무왕의 체력과 공격력이 살벌하게 강화되었는데[46], 광배틀의 빠른 공속과 정지특능이 합쳐지면서 라인이 굉장히 빠르게 밀리게 된다. 홍당무왕은 광배틀이 처치된 이후에도 지속적으로 등장한다.
전술했듯이 광배틀이 시작하자마자 나오는데다 곧바로 어마어마하게 강한 홍당무왕들이 들이닥치기에 19장 정도를 씹어먹을 스펙이 아닌 이상 고양이 도령을 사용하는 것이 추천되며, 조금이라도 안정적인 라인 유지를 위해 야옹컴[47] 역시 자주 기용되는 편이다.
계정 스펙이 잡몹이 나오는 족족 갈아버리는 수준이 아닌 한, 압박이 빡빡하게 돌아가던 광탱크 스테이지보다도 라인 유지가 힘들게 되는 것이 일반적이다. 때문에 고기방패를 5종 이상 가져가는 것을 권장하고 킹드래곤[48], 무트 등의 딜러들을 모아서 광배틀이 죽을 때까지 버티는 것이 핵심이 된다. 광배틀 스테이지 클리어에 사용되는 보편적인 공략은 다음과 같다.
- 스테이지를 시작하면 그 즉시 야옹컴을 끄고 고기방패 1~2종[53]만 소환하면서 일단 돈 수급을 한다. 돈이 10,000원이 모일 때쯤 강화 바・다레오파드가 출현하고, 두 번째 바・다레오파드가 출현한 이후 강화 홍당무왕이 등장해 라인을 밀기 시작한다. 강화 홍당무왕이 등장하면 고양이 무트를 소환하고, 고기방패 4종을 죽기살기로 뽑으며 라인을 유지시킨다.[54]
- 강화 홍당무왕이 엄청나게 라인을 잘 밀고 순식간에 쌓이기 때문에 홍당무왕이 4~5번째로 소환되었을 때 클리어 여부가 갈리게 된다. 덱의 화력이 약하다면 초반 압박을 견디지 못하고 라인이 밀려 폭사하게 된다.
- 강한 화력으로 홍당무왕 여럿을 처리하게 되면, 돈이 14,000원 정도 수금되는데 이 때 야옹컴을 켜 놓고 느긋이 구경만 하면 큰 이변이 없는 한 클리어 확정이다. 강화 홍당무왕이 처리가 어렵기는 하지만, 처리가 되기만 하면 돈 수급이 대폭 쉬워지기 때문.
스테이지 클리어에 관건이 되는 초반 라인 압박은 광배틀과 홍당무왕이 양분하는 구조이기 때문에, 홍당무왕을 처리하기 수월하게 하는 빨적/뜬적 대항 캐릭터들의 사용이 추천되는 편이다. 사거리가 광배틀보다 길면서 빨간적에 강한 욕조, 산디아, 파이파이 등은 몹 처리에 유용한 데다 광배틀에게 피격받지 않는 이점을 가지고 있고, 특히 복숭아 동자는 홍당무왕을 계속 정지시켜 진화 여부에 관계없이 라인 유지 및 처치에 크게 기여를 한다. 보스 처치를 위해 각룡 그라디오스를 사용하는 것도 좋은 선택이다.[55]
광배틀이 시작하자마자 나오기에 타 스테이지에 비해 성뿌가 상당히 어렵다는 평가를 받지만, 여느 초기 스테이지들이 다 그러했듯이 보스를 잡지 않고 성뿌하는 케이스가 나왔다.
이 스테이지를 깨면 주는 광배틀은 원본인 배틀 고양이가 그러했듯이, 광란들 중에서 제일 덜 쓰이는 경향이 있다. 그래도 스테이지의 난이도는 광란들 중에선 확실히 상위권이지만, 파삭파무 없는 광징글 또는 광거신보다는 쉽다는 말이 많다.[56]
추천 유닛: 파이파이, 아이스,[57] 고양이 사과, 연어알, 머신, 복숭아 동자, 배달 각룡, 욕조, 산디아, 해적, 무트, 드래곤, 성능 좋은 빨적대항 및 사거리 긴 울슈레 등
2.1.4. 광란의 징글고양이 강림
광란의 징글고양이 강림 (매달 12일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
징글 축제 초고난도 | 광란의 징글 고양이 (100%) | 200 | 광란의 징글 고양이 (∞) |
- 징글 축제 초고난도
30배율 20배율 1배율 |
광란의 징글 고양이의 스탯은 다음과 같다.징글 고양이는 시작하자마자 등장하고, 처음 9마리까지는 빠르게 등장하다가 10번째부터는 뜸하게 등장한다. 광란 징글 이외의 적은 다람쥐나 낼름이 등의 잡몹 밖에 나오지 않는다.
플레이어의 캐릭터진 종류에 따라 난이도가 크게 갈리는 스테이지로, 일단 파동 관련 특수능력이 있는 캐릭터를 챙기기만 한다면 다른 스테이지처럼 고기방패를 뽑는 방식이 먹히기 때문에 난이도가 초급 수준으로 폭락한다. 특히 머신 멸, 문어단지 등의 파삭 캐릭터가 유용한 편. 비록 3진을 해야 한다는 번거로움이 있긴 하지만, 이 캐릭터들을 만들어 두면 대광란은 물론 여러 파동 스테이지에서 절찬리에 써먹을 수 있으니 충분히 고려해볼 만하다.
그러나, 만약 해당 캐릭터들을 구비하고 있지 않다면 출시 직후마냥 정공법으로 도전해야 하는데, 이 경우에는 출시 당시의 인게임 최고난이도 스테이지[59]였던 이 스테이지의 위엄을 온 몸으로 느낄 수 있다. 어떤 방식을 채택하건 울슈레가 웬만큼 좋은 게 아니라면 타 광란 캐릭터가 반필수로 들어가기 때문에, 대광암흑마냥 타 광란 스테이지를 클리어하고 20레벨을 만들어놓는 것이 기본 전제가 된다.
다른 광란은 효율이 좋지 않아도 꼭 깨고 싶다면 부활로 깨는 등의 선택지가 있지만, 이 스테이지는 광징글이 무한으로 나오는 특징 상 요구하는 화력이 나오지 않으면 광징글이 쌓이다가 아군이 버티지 못할 정도에 이르게 된다. 때문에 파삭과 파무를 대동하지 않는 한 앞에 방패를 세우고 딜러가 뒤에서 공격하는 일반적인 전략이나 성뿌 등의 꼼수는 통하지 않으며, 그렇기 때문에 다른 스테이지와는 다른 전법이 필요하다.
첫번째는 체력 증가, 공격력 증가에 관련된 냥콤보를 사용한 뒤 근접 딜탱들을 이용해 밀어붙히는 방법이다. 광란 징글 역시 파동 적이기에 고기방패로 상대하기보다는 강력한 딜러, 탱커로 상대해야 한다. 이 경우 광피쉬와 광거신을 먼저 클리어한 뒤 섬/광고래/쟈라미/광란 다라보치 정도를 편성하고[60] 첫 9마리를 처치하면서 버티면 클리어를 할 수 있다.
두번째는 원거리 딜러를 쌓아서 광란 징글을 다가오기 전에 넉백시키는 방법으로, 이 역시 고기방패를 사용하지 않고 원딜러만 모은다.[61]. 광란 징글은 아군 때와 달리 사거리가 매우 낮고, 히트백 당 체력이 6만 정도로 낮다. 때문에 원거리 딜러가 쌓이기 시작하면 다가오지 못하고 녹아내리는 점을 파고드는 전략이라 할 수 있다. 이 때는 광새와 광드래곤을 먼저 클리어하고 20렙을 찍어주는 것이 추천되며, 만약 속공으로 빠르게 폭딜을 꽂아넣는 흑타냥 등의 고급 딜러가 있다면 더욱 편하게 공략을 진행할 수 있다.
미래편 3장 달을 클리어하고 획득할 수 있는 각무트가 징글 고양이를 쉽게 때려잡을 수 있어 언급이 되는 경우도 있지만, 실제로 각무트가 필수급인 대광불끈과 달리 광징글은 우수한 대 에이리언 캐릭터들이 어지간히 갖추어저 있지 않는 한 미래편 3장 달보다 빠르게 클리어하는 경우가 대다수이기 때문에[62] 공략에는 거의 고려되지 않는다.
추천 유닛: 파삭유닛, 흑블아[63], 고레벨 쟈라미, 광거신, 섬, 각무, 이외 파동관련 특능이 있는 유닛들[64], 전대 드릴러, 댄스[65]
2.1.5. 광란의 황소 강림
광란의 황소 강림 (매달 15일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
헤드뱅잉 초고난도 | 광란의 황소 고양이 (100%) | 200 | 광란의 황소 고양이 (∞) |
- 헤드뱅잉 초고난도
1배율 1배율 |
광란의 황소 고양이의 스탯은 다음과 같다.
체력: 130,000
공격력: 2600
사거리: 100
히트백: 2회
단일 공격
공격력: 2600
사거리: 100
히트백: 2회
단일 공격
시작하면 20초 정도가 지난 뒤 광란의 황소가 한 마리만 나오며, 처음 나오는 광란 황소를 처리하고 성을 타격하면 그때부터 무제한으로 나온다. 제 아무리 단일 공격을 한다고는 하지만, 공속이 굉장히 빠른 데다 한번에 무더기로 쏟아지기 때문에 라인 푸시가 매우 빠르다. 시간이 지나면 출현 간격이 길어져 라인이 한산해지며, 이때까지 버티면 클리어가 가능해진다.
광란 스테이지 중 광고양이, 광피쉬와 더불어 난이도가 낮은 스테이지로 주로 꼽히며, 고기방패 4종에 젠느, 무트 정도만 있어도 공략을 하기에는 충분하다. 고기방패로 무트를 잘 지키는 것이 핵심. 하지만 이것은 기본 캐릭터들이 30레벨 이상에 3단 진화을 했을 때의 이야기이고 스펙이 높지 않다면 고기방패 5종과 무트, 젠느, 그리고 범위공격 딜러 하나를 추가로 데려가야 힘겹게 라인 푸시를 버틸 수 있다. 고방 4종은 너무 빨리 녹고, 돈 수급이 아주 좋은 스테이지는 아니기 때문에[66] 야옹컴을 사용하는 것이 크게 의미가 있는 것도 아니다.
고기방패의 스펙 못지 않게 양산 딜러의 유무 역시 스테이지의 난이도를 크게 가른다. 양산 딜러가 없다면 무트나 발키리의 공격 텀동안 딜을 넣을 수 없기 때문에 황소의 푸시를 막지 못하고 그대로 성이 밀려 패배하게 된다. 황소의 사거리가 100인지라 딜러 기용에 사거리를 가리는 편은 아니며, 이 때문에 고양이 새의 3단 진화형인 천공 고양이와 광란 UFO, 일명 쌍유엪[67]은 범위 폭딜이라는 강점을 살려 공략에 크게 도움을 줄 수 있다. 마찬가지의 이유로 카메라맨 역시 크게 활약을 해주기 때문에 3진을 해두었다면 사용하는 것이 추천된다. 오히려 젠느보다도 쌍유엪, 카메라의 성능이 더 좋다.
광배틀, 광징글 때와는 달리 데스삐에로를 이용한 성뿌가 어렵지 않기 때문에 충분히 고려해볼 수도 있다. 2단 무트, 고무와 광벽을 데리고 가서 처음 나오는 광황소를 못 오게 막는 사이 데스삐에로를 2마리 이상 쌓고, 광황소가 히트백 한번이 된 상태에서 고무와 광벽의 생산을 줄이고 무트를 뽑아 처리하면 성으로 가게 된다. 이때 우르르 쏟아지는 황소들은 보스 판정이 아니고, 조금 남은 고무와 광벽의 공격력이 강하지 않기 때문에 황소가 나오기 전까지 데스삐에로들이 도착하게 되면 성을 부술수 있다.
유술사를 이용한 예시
예능에 가까운 공략이지만, 대광란 라이온에게 사용하는 공략을 그대로 써먹으면 프리패스로 클리어할 수도 있다. 3장을 클리어할 시점 정도면 적절한 고방+각무+원거리 딜러로 황소를 갈아버리면서 큰 위험 없이 푸시를 버틸 수 있다.
추천 유닛: 광새, 천공 고양이, 젠느, 무트, 흑블아, 고양이 발키리*성, 각무, 슈퍼해커, 블랙제우스, 카메라맨 등
2.1.6. 광란의 새 강림
광란의 새 강림 (매달 18일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
까마귀 눈 초고난도 | 광란의 고양이 새 (100%) | 200 | 광란의 고양이 새 |
- 까마귀 눈 초고난도
1배율 1배율 1배율 1배율 |
광란의 고양이 새의 스탯은 다음과 같다.
체력: 1,180,000
공격력: 12000
사거리: 640
히트백: 1회
떠있는 적
사거리 640으로 상당히 길고, 공격력이 12000으로 어느 정도 있는 편이다. 공격 간격은 타 광란들과 달리 긴 편. 체력이 특별히 높은 것은 아니지만 사거리가 꽤 길기 때문에, 올라운더나 장거리 원범도 두들겨맞는 경우가 많아서 어지간하면 광탱크 이상의 장기전을 치르게 되는 경우가 많다.공격력: 12000
사거리: 640
히트백: 1회
떠있는 적
시작하자마자 광란 새가 등장한다.
평상시에는 사순록이 나오고, 일정 타이밍마다 샤이 보어가 나오는 정도의 패턴으로 이루어지는데, 둘 모두 상대하기가 녹록치 않은 적들이다. 사순록은 히트백이 많아서 처치하는 데 힘든 데 비해 돈을 많이 주는 편은 아니고, 샤이 보어는 돈을 많이 주긴 하지만 처치하는데 돈을 많이 쓰게 된다. 고로 간판녀 등장 이후부터 출현하는 홍당무왕이 그나마 돈을 많이 채워주는데, 홍당무왕과 간판녀는 시작 후 15분이 지나기 이전에는 등장하지 않기 때문에 그때까지 돈이 마르지 않게 주의해야 한다.[68]
공략법은 주로 딜탱을 기용해서 클리어하는 방법[69]과 고기방패와 원딜러+무트[70]를 기용해 클리어하는 방법으로 갈리지만, 두 공략법 모두 사순록의 잦은 히트백을 이용하여 광란 새에게 조금씩 딜을 넣고 샤이 보어가 등장할 때 돈을 써서 샤이 보어를 처리하는 패턴을 따라가게 된다.
보편적인 공략법이 상당히 까다롭기 때문에 각종 캐릭터를 활용한 연구가 상당히 진행되기도 했다. 후술할 공략법들을 종합하면, 광새보다 사거리가 긴 원거리 캐릭터나 광새의 공격을 버티는 딜탱이 있으면 난이도가 하락하게 된다는 것이 정론이다.
일단 스테이지 공략을 할 때 가장 중요한 점은, 광란 새가 스테이지 보스들 중 유일하게 떠 있는 적 속성이라는 약점이 존재한다는 것이다. 따라서, 떠있는 적에 대항하는 유닛들을 투입시 난이도를 하락시킬 수 있다. 특히 새의 공격을 버틸 수 있으면서 공격력 감소까지 걸 수 있는 고양이 TV를 사용하면 난이도를 크게 떨어뜨릴 수 있으며, 떠있는 적에게 초 대미지를 주는 고양이 스위머는 빠른 이동속도로 파고들어가 간간히 딜[71]을 넣을 수 있다.[72] 여기에 떠 있는 적 딜탱의 대표주자인 카이를 동원하면 광란 새의 공격을 많이 버티면서 딜을 해 두 캐릭터 만으로도 스테이지를 클리어 직전까지 이끌 수 있다. 바벨을 쓰면 그야말로 철벽을 만들어서 난이도를 크게 하락시킨다 [다만]
은하전사 코스모 역시 공략 난이도를 크게 떨어뜨릴 수 있다. 코스모는 광란 새보다 사거리가 훨씬 긴 데다가[74] 떠 있는 적을 100% 밀쳐버리기 때문. 25렙 정도의 코스모와 이속이 빠른 고방, 사순록을 죽일 딜러, 마지막으로 스냥이퍼만 있다면 코스모의 떠적 밀치기+스냥의 넉백 콤보로 성뿌를 할 수도 있다. 샤이보어가 나오게 된다면 성뿌는 어려울 수 있으나 그래도 이 스테이지에서 좋은건 마찬가지이니 있다면 꼭 데려가자.
또한 고양이 캉캉이 있다면 사순록을 3방컷하는데다 빨간적 느리게까지 있어 난이도가 엄청나게 낮아진다. 샤이보어 나오기 전에는 고양이 캉캉만 주구장창 뽑다가 샤이보어 나오면 캉캉에 고래같은 딜러만 섞어줘도 샤보는 죽고 광새도 얼마 안가 죽을 정도. 시간도 얼마 안 걸린다.
이외에도 앞의 샤이보어나 사순록 등을 상대로 꾸준히 라인 유지를 한다는 가정 하에 원거리 범위 딜러를 사용할 수도 있고, 광새의 공격을 버티며 딜링을 하는 도깨비신 야옹마, 고양이 머신 등도 사용할 수 있다. 특히 야옹마는 25레벨 기준 사순록과의 1:1에서 승리할 수 있고, 샤이보어나 광새에게도 높은 딜량을 넣으면서 클리어 시간을 단축시킬 수 있다.
정 어려우면 미래편 3장 달을 깨고 각무를 쿨 되는대로 계속 보내 광새의 피를 깍아먹자. 단, 각무의 스피드가 빠르므로 타이밍이 중요한데, 광새가 공격하려고 날갯짓을 준비할 때 쯤 각무를 보내면 맞지 않고 유효타를 2방정도 먹이고 히트백 된다. 30렙 기준 각무가 광새 2방을 버티므로 금상첨화. 라인이 가까우면 공격모션이 끝나고 각무를 보내자. 되도록 2번째 각무는 샤이보어가 나왔을 때 내야 샤이보어와 광새를 함께 잡는다. 이러한 경우가 흔치는 않겠지만, 타이밍을 잘 익혀두면 후술할 대광천공전에서도 유익하게 써먹을 수 있으니 아주 나쁘지는 않을 수 있다.
40레벨 스위머와 45레벨 공격력 본능 max 캉캉으로 2캐클이 된다.
만약 배달을 3진에 40렙까지 올렸다면 연구력 소+소+소로 1캐클이 된다. 이게되는 이유가 40렙이면 광새한테 한방 버티고 사순록한테는 데미지가 높고, 공속이 빨라 사순록이 공격하기 전에 히트백 시킨다. 거기에다 첫 샤보 나왔을 때 쯤에 광새를 죽여버린다!
30렙 배달을 이용해 광새를 잡지 않고 성뿌할 수도 있다. 스냥이퍼를 끼고 냥코 대포를 쿨이 돌 때마다 마구 쏴주다 보면 배달이 성을 때리기 시작해서, 샤이보어가 나올 때쯤이나 샤이보어 한 마리를 잡은 후 성뿌가 가능하다.
도령을 쓰고 스위머 각무 광전휘병 레이를 계속 뽑으면 샤이보어나 사순록이 나오기 전에 새 잡고 성뿌할 수 있다.
아니면 재팬 코스프레 냥콤보를 쓰고 갓즈 하데스로 딜 넣고 사순록은 젠느,샤이보어는 고방2개로 상대한다(스냥이퍼를 쓰거나 견습생 스냥이퍼를 써야한다.
추천 유닛: TV,[75] 코스모, 스위머, 캉캉, icat, 복숭아 동자, 헬옹마, 각무, 사거리 640 이상 울슈레 혹은 뜬적대항 특능 유닛 등
2.1.7. 광란의 피쉬 강림
광란의 피쉬 강림 (매달 21일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
활어회 초고난도 | 광란의 고양이 피쉬 (100%) | 200 | 슈퍼 메탈 하마양 |
- 활어회 초고난도
30배율 1배율 1배율 1배율 1배율 |
광란의 고양이 피쉬의 스탯은 다음과 같다.
체력: 87000
공격력: 4200
사거리: 258
히트백: 1회
3% 확률로 크리티컬
공격력: 4200
사거리: 258
히트백: 1회
3% 확률로 크리티컬
처음에는 30배율 아거[76]와 함께 광란의 고양이 피쉬가 1마리 등장하고 잠시 후에 3마리가 추가로 등장한다. 광란 피쉬는 이후에도 3~4마리씩 꾸준히 등장하며, 피쉬들을 적당히 처리하고 성을 치면 아거들과 슈퍼 메탈 하마양이 등장한다. 피쉬도 강한 것은 마찬가지지만, 일단 슈퍼 메탈 하마양이 나오면 곧바로 하마양 역습 스테이지가 되기 때문에 슈퍼 메탈 하마양 처리가 가장 중요한 요소가 된다.
일단 여기서 핵심은 양산딜러로 아거를 썰어버려 무트가 헛방내지 못하게 하는 것이다.아거 처리를 안하면 3마리의 광피쉬의 백업에 시달려야한다.
슈퍼 메탈 하마양[77]이 등장하므로 크리티컬 캐릭터 풀이 부실하면 슈퍼 메탈 하마양 때문에 시간이 상당히 지체되게 된다. 이렇게 시간이 너무 많이 지나게 되면 블랙쿠마도 주기적으로 등장하게 되고,[78] 하마양이 라인을 계속 밀어 패배하게 되기 때문에 결국 크리티컬 캐릭터가 스테이지 공략의 핵심이다. 따라서 메탈 킬러로 꼽히는 베르세르크나 확률은 조금 밀려도 피쉬를 같이 잡아줄 수 있는 송골매 등의 캐릭터가 매우 좋은 평가를 받으며, 쓸만한 크리티컬 캐릭터가 부족하다면 사거리가 하마양보다 긴 냐앙소령도 나쁘지 않은 선택이다.
슈퍼 메탈 하마양도 문제지만, 광란 피쉬 역시 난이도를 상승시키는 주범이다. 광란중 유일하게 체력이 10만을 넘어가지 않기 때문에 얕보이기 쉽지만, 공속이 상당히 빠른 데다 물량으로 나오기 때문에 스펙이 부족하면 성을 치기도 전에 피쉬에게 막혀 패배할 수도 있다. 화력으로 피쉬를 뚫을 수 있다고 해도 슈퍼 메탈 하마양 뒤에서 쌓여 라인 푸시를 가속화하기 때문에[79] 공략에 성가신 존재가 되는 일이 잦다.
고기방패의 스펙, 무트의 생존 및 딜링과 크리티컬 캐릭터의 활약에 따라 클리어 가능성의 유무가 결정된다. 크리티컬 캐릭터가 살아서 초 메탈 하마양을 잡으면 위닝런이고, 계속 크리티컬이 터지지 않으면 계속 라인이 밀리다 패배에 이르게 된다.
하마양이 죽어도 방심은 금물. 대광란과 마찬가지로 성 체력이 무려 999999이기 때문에 성 체력을 깎다가 너무 많은 광피쉬들이 쌓이면 그대로 지게 된다. 괜히 성 체력이 타 광란에 비해 무식하게 높은 것이 아니다. 즉, 장사거리 캐릭터보다는 폭딜이 훨씬 중요하다. [80]
추천 유닛: 무트,각룡, 귀여미, 쥬라, 젠느[81]
광란의 고양이 스테이지처럼 다른 광란 스테이지보다 광피쉬 클리어를 우선순위로 두는 것이 추천된다. 클리어 난이도는 낮은데 클리어 보상은 매우 좋기 때문.[83] [84]
2.1.8. 광란의 도마뱀 강림
광란의 도마뱀 강림 (매달 24일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
포유류? 초고난도 | 광란의 고양이 도마뱀 (100%) | 200 | 광란의 고양이 도마뱀(3마리) |
- 포유류? 초고난도
10배율 30배율 1배율 2배율 3배율 30배율 1배율 |
광란의 고양이 도마뱀의 스탯은 다음과 같다.공격력이 매우 낮고, 사거리가 매우 길며 히트백이 많은 것이 특징.[86]
처음에는 10배율 나나난나나방 6마리와 2배율 두드리 1마리가 등장한다. 시작하고 56.4초
초반에 나나나난나방이 수금을 담당하는 것을 제외하면 나오는 적이 도마뱀 3마리와 두드리로 끝나기 때문에 돈 수급이 매우 한정적으로 이루어지게 된다. 그 이유는 두드리 자체가 돈을 덜 주기로 유명한 녀석이기 때문.[88] 따라서 두드리 처치 및 딜링과 더불어 돈 관리 역시 클리어에 매우 중요한 점으로 작용한다.
따라서 두드리를 상대할 때 라인이 밀리는 것 같다고 양산딜러를 많이 찍어내는 건 삼가는 것이 좋다. 양산딜러들도 두드리에게 맞는다고 한방에 죽지는 않기때문에 1~2사이클만 돌려주고 고방을 잘 뽑아주면 알아서 잡힌다.
도마뱀의 사거리가 상당히 길기 때문에 도마뱀보다 사거리 긴 유닛을 엔트리 시키면 좋겠지만, 그런 유닛들이 많은 편은 아니므로[89] 주로 두드리를 빠르게 처치하고 딜탱으로 도마뱀을 공격하는 것이 보편적이 공략법이다. 히트백이 1이면서 가격도 적당한 고 레벨 쟈라미나 광다라보치 등이 주로 추천되는 딜탱이다.
광탱크 때와 마찬가지의 꼼수가 있는데, 쟈라미와 고기방패를 이용해 라인을 조금씩 뒤로 밀고 빠른 단발성 딜러[90]로 두드리를 처리해주다 보면 도마뱀이 성 뒤로 밀리게 된다. 성 앞에서의 라인을 계속 유지해주면 도마뱀의 공격력을 조금이나마 버틸 수 있는 광기린과 쟈라미가 성을 공격하여 도마뱀을 죽이지 않고 클리어할 수 있다. 은하전사 코스모가 있다면 히트백을 이용해 더 빠르게 라인을 밀 수 있다.[91]
스테이지 시작과 도마뱀이 나오기까지 어느 정도 텀이 존재하기 때문에 성뿌 공략을 해 볼 수도 있다. 나방을 빠르게 죽이고 돈을 얻어 두드리를 처치하고 도마뱀이 나오기 전에 성을 부수는 것. 각무가 많이 유용하지만 일반적으로 광도마뱀보다 미래편 3장의 난이도가 더 어렵다.
광황소 스테이지와 마찬가지로 각무를 들고 와서 대광란 킹드래곤 스테이지의 공략을 시전하면 무트가 도마뱀을 순식간에 제거하는 예능 플레이를 할 수 있다. 광드의 공격력은 겨우 1300이기에 각무가 맞아도 어느 정도 오래 버틴다.[92]
다른 방법으로 성 체력 관련 보물을 미래편까지 금칠하고 나방이 성을 쳐서 다 겹치게 한뒤에 각무로 틈을 봐서 올킬 하고 그 돈으로 발키리, 광기린을 무한리필하는 것. 각무가 30렙만 되어도 드래곤 한 마리 안 보고 클리어할 수 있다. 만약 진격의 광란의 고양이 [초기 소지금 업 대]를 쓰면 더 빨리 끝낼수 있다.
추천 유닛: 슈퍼해커, 각무, 발키리, 광기린, 그리폰, 고레벨 쟈라미, 광거신, 흑블아, 이외 사거리 755 이상 유닛 등
2.1.9. 광란의 거신 강림
광란의 거신 강림 (매달 27일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
자아상실 초고난도 | 광란의 거신 고양이 (100%) | 200 | 광란의 거신 고양이 |
- 자아상실 초고난도
20배율 20배율 30배율 1배율 2배율 1배율 1배율 |
광란의 거신 고양이의 스탯은 다음과 같다.
체력: 2,560,000
공격력: 17000
사거리: 320
히트백: 5회
100% 확률로 날려버린다
40% 확률로 6초간 느리게 한다
15% 확률로 7레벨 파동
파동의 사거리는 약 1700.[93] 공속이 그닥 빠르지 않고 이속도 느리지만, 자체 스펙이 높고 라인을 붕괴시키는 강력한 파동을 갖고 있어 운이 상당히 크게 작용하는 스테이지이다.[94]공격력: 17000
사거리: 320
히트백: 5회
100% 확률로 날려버린다
40% 확률로 6초간 느리게 한다
15% 확률로 7레벨 파동
광란 거신은 성을 치면 등장하며 고릴라저씨, 블랙 고릴라저씨, 쉐도우 복서, 살의의 멍뭉이 등의 잡몹들이 꾸준히 나온다. 파동이 터지면 특유의 강력한 공격력으로 고기방패와 딜러들을 전부 갈아버리기 때문에[95] 사실상 라인을 처음부터 다시 만들게 된다. 256만의 체력을 전부 깎을 동안 파동이 한번도 터지지 않는 것은 픽션에 가깝고, 파동이 터질 때를 대비해 돈을 관리하면서[96] 파동이 터질 때 재빠르게 고기방패와 딜러를 소환해 라인을 복구하는 등 파동이 터졌을 때의 대처도 공략에 상당히 중요한 요소가 된다.
광거신 스테이지에서 가장 주의해야 하는 상황은 운이 좋지 않아 라인이 복구되기 전에 파동이 다시 시전되면서 연속으로 파동이 터졌을 때이다. 연속 파동이 터질 경우 복구하려던 라인까지 터지면서 광거신이 성과의 거리를 크게 좁히게 되고, 낭비되는 돈이 많아져 돈 관리의 압박도 심해지기 때문에 자칫하면 흑타냥을 들고 가도 클리어가 아슬아슬해지는 등 게임이 터지기 직전으로 가는 위험에 시달리게 된다. 연속 파동도 결국 운에 결정되는 것이기 때문에 별 대처법은 없고, 스냥이퍼와 냥코 대포등으로 광란 거신을 밀어내고 고기방패와 딜러를 뽑으며 파동이 연속으로 터지지 않길 빌면서 버텨야 한다. 설렁 연속 파동이 터졌어도 운에 의해 공략 난이도가 널뛰는 스테이지 특성 상 성이 타격당하기 전까지는 희망을 잡을 수 있고,[97] 결국 이렇게 몰린 상황에서는 미래를 운에 맡기면서 버티는 것이 핵심이 된다. 최소한 강시 정도는 만들어두면 도움이 된다.
문어단지, 고양이 머신 멸같은 파삭 캐릭터가 있으면 난이도가 많이 낮아지긴 하지만, 광거신의 사거리가 320이라 사거리가 350인 0호기 정도가 아니면 전부 평타를 맞고 갈려나가기 때문에 파삭 캐릭터가 있다고 마냥 안심할 수 있는 것은 아니다.
만약 파무, 파삭이 하나도 없는 상황이라면 히트백이 있는 고기방패 위주로 편성하자. 파무도 파삭도 없던 초창기에 사용하던 공략법으로, 광거신의 긴 선딜레이 동안 잡몹들에 의해 고기방패가 히트백되며 헛방을 노리게 하는 방법이다. 당연히 고무고양이나 광벽은 봉인. 이 방법을 사용해도 완전히 파동을 틀어막을 수는 없지만 그 확률을 대폭 낮출 수 있다.
그 외에 메즈가 거슬리면 세뇌 용사도 좋은 선택. 메즈를 씹고 다가가며 20렙이 넘으면 한대 버티고 저주로 파동 외의 메즈도 막아준다. 세뇌 유엪도 좋은데, 파동을 씹고 다가가며 검은 적들을 대상으로 파동을 쏴 광거신에게 짤딜을 준다.
추천 유닛: 파동관련 특능이 있는 캐릭터들, 고양이, 광고양이, 젠느, 드래곤을 비롯한 사거리 350 이상의 양산딜러, 세뇌 용사[98]
2.1.10. 광란의 귀여미 강림
광란의 귀여미 강림 (매달 28일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
in JAPAN | 레어티켓 (100%) | 200 | 광란의 귀여미 |
in LONDON | 레어티켓 (100%) | 200 | 광란의 귀여미 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> in NEWYORK | 레어티켓 (100%) | 200 | 엔젤 슬레이프니르 |
in the Moon | 광란의 귀여미 (100%) | 0[EX] | 광란의 스타 귀여미 |
광란의 귀여미를 얻을 수 있는 스테이지.
광란의 스타 귀여미의 스탯은 다음과 같다.마지막 공격에만 특능이 적용된다. 그러나 파동과 크리티컬 모두 3타인지라 50% 확률로 대미지 4만짜리 파동크리티컬(...)이라는 끔찍한 혼종 공격이 터진다.
출시 시기가 대광란보다 늦은 것에 걸맞게 광란, 대광란 중 제일 어렵다.[101][102] 보통 광란은 레전드 17장, 난이도 편차가 큰 대광란은 레전드 27~30장 정도를 진행할 때쯤에 얻게 되는데, 광귀여미는 대광암흑과 비슷하게 대체로 난이도가 구레전드 34장 이상이다. 따라서 극난도들 중에서는 상위권인 편이다.[103] 그리고 광란 시리즈 중 유일하게 강림 스테이지들과 비견된다. 특히 꿈꾸는 맥이나 여왕벌같은 쉬운 극난도 강림들의 경우 광귀여미가 더 어렵다는 평가를 자주 받는다. 풍운 냥코탑과 비교할 경우 광귀여미의 상위호환인 신선이 나오는 30층보단 쉽다고 평가받지만 그래도 28층, 29층 등의 20층대 스테이지 대부분과 비슷하다고 여겨진다. 광귀여미를 깰 정도 스펙이면 레전드 30장대를 밀고 있고, 캣츠아이로 주력 캐릭터들의 레벨을 40까지 올려야 한다.
적어도 전속성 메즈와 쓸만한 파무캐 울슈레가 없으면 굉장히 어렵다. 애초에 이 스테이지보다 배는 더 쉬운 대광쟈라미조차 파무캐 울슈레가 없으면 거진 불가능한 난이도인데 광귀여미는 말할 필요도 없다.[104]
물론 캐릭터에 따라 대광란 수준부터 극난도 상위권 수준까지 난이도가 극도로 심하게 갈리고, 비록 이 스테이지에 걸맞은 캐릭터가 하나도 없어서 체감 난이도가 굉장히 높아지더라도 극난도 최고봉인 그리운 육지나 결단의 순간, 태고의 힘 보다는 당연히 쉽다. 그럼에도 여전히 극난도 치고 매우 높은 난이도를 자랑하니 조심해야 한다. 특히 연속 스테이지라는 특성상 더더욱. 심지어 광귀여미 자체가 풍냥탑 47층[105]에 나올 정도로 스펙이 강한 녀석이다.
세계투어가 컨셉인지, 지도에 GWIYEOWMI WORLD TOUR라고 적혀 있고 4개의 스테이지로 나누어져 있다.[106] 특히 마지막 스테이지는 EX 스테이지로 반드시 전 스테이지의 덱을, 아무런 아이템 없이 플레이해야한다.[107]
- in JAPAN
6배율 6배율 2배율 6배율 2배율 1배율 1배율 0.12배율 |
- in LONDON
12배율 1배율 2배율 2.5배율 1배율 5배율 5배율 4배율 0.5배율 |
- in NEWYORK
1배율 4배율 2배율 2배율 2배율 2배율 2배율 2배율 2배율 2배율 |
- in the Moon
1배율 28배율 18배율 28배율 2배율 2배율 18배율 6배율 1배율 |
그나마 마지막 3타가 딜레이가 크기에 그전에 히트백 또는 넉백 시키면 파동을 막을 수 있다. 1타와 2타가 매우 세기 때문에 고양이 문어 단지가 파동만 맞을 수 있게 타이밍 좋게 꺼내는 것과, 샤이 보어를 빠르게 돈으로 환원 시키는 게 핵심. 샤이보어와 사이버 X, 스・타레오파드는 62~63초 간격을 두고 다시 나오니[116] 광란의 귀여미를 빨리 처리하고 타워를 부숴야 한다. 참고로, 시갈레온이 있다면 유용하게 쓰인다. 3번째 스테이지인 in NEWYORK에서는 좀비 적을 때려잡아주고, 마지막 스테이지인 in the Moon에서는 샤이보어에게 딜을 잘 넣어줄 수 있다.
광란의 귀여미를 얻는 것을 목표로 하는 거라면, 3번째 맵에 사용할 천사 대항 캐릭터와 좀비 초뎀/메즈/킬러를 가진 캐릭터 그리고 EX 스테이지에서 사용할 붉은 적에 초대미지를 입힐 울슈레와 파동을 삭제하는 캐릭터가 필요하다.[117]
파동 공격으로 인한 손실을 줄이기 위해서 고방으로는 살아남는다 특능이 있는 강시를 사용하자. 파동공격 이후 혼자 남을 파무딜러를 지켜줄 수 있다.
의외로 라스트보스가 좋다. in NEWYORK에선 별 도움이 안 되지만 in the Moon에선 적들의 사거리가 모두 320보다 짧아서 라스트보스의 짧은 사거리가 문제되지 않고, 파무에 높은 한방딜로 샤이보어와 광귀여미에 딜도 잘 박는다.[118]
이런 괴랄한 스테이지도 파삭/파무 없이 2라운드를 깨는법이 나왔다. 광벽과 해적, 카메라맨, 표류를 쉬지않고 뽑다가 보스가 나오면 광벽의 생산을 중단하면 된다. 해적 카메라 표류 전부 보스보다 사거리가 길어서 파동이 터지지 않고, 오는 샤이보어와 물개는 전부 멈추거나 날라간다.[119]
추천 캐릭터 : 전속성 메즈캐,[120] 고양이 문어 단지, 빨간적에게 초대미지를 입히는 울슈레 2개,[121] 빨간적 정지 캐릭터,[122] 좀비 킬러가 있는 캐릭터, 석공 냥돌이[123], 떠돌이 악사,[124] 공중 전함 고양이 분더,[125] 헬파이어 도깨비 야옹마,[126] 꼬마 고양이 발키리,[127] 에바 0호기,[128] 도쿄 미쿠 or 오사카 미쿠,[129] 매드슈터 사키,[130] 판도라[131], 각무[132]
게릴라로만 열리는 한정 이벤트 스테이지였으나, 2019년 3월부터 매달 28일에 등장하는 정규 스테이지로 변경되었다.
이 스테이지 이후 다신 안볼것 같던 광란의 귀여미는 추후 풍운냥코탑 47층에서 초신성 텟사랑 같이 나와 또 한번 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 여기서 광귀여미는 탱커 역할인데, 스테이지 자체가 워낙 어렵다보니[133] 욕을 많이 먹는다.
2.2. 대광란 스테이지
극난도로 구성된 스테이지들이며, 컨티뉴 불가가 걸려있고,[134][135] 먼저 일반 광란 스테이지[136]를 모두 클리어해야 입장할 수 있다. 클리어하면 광란 캐릭터들의 3단진화 형태를 얻을 수 있다.대광란 스테이지는 성 디자인이 모두 아래 사진과 같이 고정된다.
가뜩이나 출시 당시 악명이 높았던 광란 스테이지들의 강화 버전 답게 대체로 레전드 스토리 29장과 비슷한 난이도를 가지고 있다.[137] 극난도들 중에서는 가장 쉬운 편이지만, 그래도 10.7 업데이트에서 9단계 판정[138]을 받았으니 절대 쉬운 스테이지는 아니다.
일반 광란 스테이지가 3진과 30렙이 없는 냥린이들의 벽이라면 대광란은 슬슬 3진과 30렙을 확보하고 중후반부 레전드 스테이지 도전이나 강림 스테이지를 바로 눈 앞에 둔, 중반부로 서서히 넘어가려는 유저들의 덱을 강화하기 위한 스테이지이다. 일반적으로는 광란 레벨이 30레벨을 찍으면 쉬워지기에 유저랭크 3650 이상의 유저들에게 플레이를 권장한다. 보통 유저랭크가 저 정도일 경우 구레전드 27장~30장을 진행 중일 것이다.[139]
앞에서도 언급되었듯 현 시점에서는 중반부 취급도 못 받는 초반부 장벽 정도의 스테이지들이지만 절대로 쉽지는 않다. 대체로 이전까지의 스테이지들과는 난이도 차이가 매우 크고, 심지어 강림이나 일부 사이클론 각성 스테이지들과 비교할 수 있을 정도로[140] 난이도가 높으니 준비를 단단히 하자.
다만 광란과 마찬가지로 이쪽도 상성을 타는 건 매한가지라 코스모[141], 가시란시시가미[142], 카무이[143][144]나 각룡왕 등 좋은 울슈레가 많으면 유랭 2000대도 충분히 공략이 가능하고, 치트키 수준인 흑블아, 이들 중에서 흑타마 또는 흑수가 있다면 1000대도 능하다. 저 둘 만큼은 아니여도, 흑타냥과 흑슬리 역시 당연하겠지만 쓸만하다. 그러나 이러한 캐릭터들이 없고, 동시에 훌륭한 딜탱들이나 파무캐조차 없다면 대광모히칸 제외 구레전드 30장대를 진행중인 유저조차 용을 써도 절대로 깨지 못할 수도 있다.[145] 기캐플이 불가능한 것은 아니지만, 난이도에 비해 훨씬 더 높은 스펙을 요구하는 것은 매한가지이므로 첫 격파를 노릴 때는 삼가는 것이 좋다.
2.2.1. 대광란의 고양이 강림
대광란의 고양이 강림 (매달 3일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
데스모히칸 극난도 | 광란의 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 |
대광란의 고양이 모히칸 스승 |
- 데스모히칸 극난도
46배율 10배율 80배율 80배율 40배율 1배율 |
문어단지를 투입할 때의 대광불끈과 함께 제일 쉬운 대광란 스테이지.[146] 하지만 그것도 사거리가 어느 정도 되는 딜러가 뒷받침될 때 한정으로, 원범딜러 혹은 장거리 딜러가 없을 경우 대광란이라는 이름에 걸맞은 난이도를 체감할 수 있다.
대광란의 고양이 모히칸의 스탯은 다음과 같다.
광고양이보다 약간 더 빠른 이속과 공속을 자랑한다, 무엇보다 체력과 공격력이 죽여주고, 곰 선생의 배율이 46배율[148]로 높아진 것만 빼면 일반 광고양이 스테이지랑 별 다를 것 없어 보이지만, 빠옹 대신 스승이 무려 10배율이나 먹고 등장한다.[149] 깡스펙만 따지면 사거리 451짜리 흰색 샤이보어라고 봐도 무방하기 때문에[150] 초원거리 캐릭터나 원거리 공격을 가진 캐릭터들로 스승을 제때제때 잡아놓지 않으면[151] 라인이 어마어마하게 빨리 밀리게 된다. 스승이나 곰 선생이 무한 리필되긴 하지만 잡다한 적이 나오지 않아 돈 수급이 고달프기 때문에, 시작할 때 라인을 잘 조절해서 지갑을 풀로 채우거나 도령을 사용하는 절차가 필요하다. 우선 스승을 일단 죽이면 돈이 많이 들어오기에 관리를 잘하자. 다만 스승은 체력도 많으니 레벨 높은 흑블아가 있어도 광고양이에게 라인이 유지될 경우엔 공격이 빗나가는 경우가 많아 대부분 2마리 정돈 쌓인다. [152]
이 스테이지 플레이의 핵심은 라인의 유지이다. 4벽에 야옹컴을 사용하거나, 아예 5벽을 굴리는 등[153] 있는 방법을 전부 동원해서 대광란 모히칸이 라인을 밀지 못하게 해야 한다. 여기다 적을 밀쳐낼 수 있는 우루룬, 케사란파사란, 고양고르고 등을 운용하면 라인 유지가 쉬워진다.[154] 모히칸의 체력이 체력이다 보니 시간은 오래 걸리겠지만, 꾸준히 라인을 유지하며 버티다 보면 결국에는 잡을 수 있다.
상대 진영에 원거리 캐릭터들을 보호하는 모히칸이라는 탱커가 있고, 스승과 곰 선생을 제거하면 라인이 밀리는 속도가 크게 줄어드는 스테이지 구조 상 원거리 범위 공격을 하는 캐릭터가 이 스테이지의 해결사 역할을 하게 된다. 특히 아프로디테, 가네샤 등 걸출한 성능을 가진 원범캐는 보스 소환 전에 잔뜩 쌓아서 화력을 모아 적을 박살내거나, 극단적으로는 모히칸을 내버려 두고 성뿌로 클리어할 수 있게 하는 등[155] 갖가지 공략을 할 수 있도록 게임을 풀어주니 있다면 활용하는 것이 추천된다. 걸출한 원범이 없다면 죄수[156]나 냥미라는 선택지도 존재한다.
굳이 원범이 달려있지 않은 캐릭터라고 해도, 제우스, 카오스문, 코스모, 카무이[157], 흑수[158] 등 스승보다 사거리가 긴 장거리 캐릭터 역시 좋은 활약을 한다. 원범처럼 시작하자마자 쌓는 것이 편하지는 않지만 스승과 곰 선생을 타격하면서 꾸준히 돈 수급을 하고, 모히칸에게도 딜링을 해주기 때문에 여러모로 조합의 중핵이 되는 경우가 많아지게 된다. 오히려 대광모히칸이 죽고 난 뒤에 원범들이 죄다 골로 가는 것과 달리, 이 녀석들은 전부 스승을 때리고 있기 때문에 사거리 긴 올라운더가 최소 한 개는 필요하다.[159]
원거리 캐릭터가 제아무리 중요하다지만 영 좋지 않은 활약을 하는 케이스가 두 가지 존재한다.
스승보다 사거리가 낮은 원거리 딜러: 아예 들고 가지 않는 것이 좋다.[160] 대광란이 한번 넉백될 때마다 라인이 앞으로 나가서 스승에게 다 쓸려버리며, 그렇지 않더라도 돈 수급에 별다른 도움이 안 되므로 돈 부족에 허덕이게 된다.
연속공격을 하는 원범캐: 연속공격을 하면 곰 선생이 대게 한방이나 두방을 맞고 히트백되어 나머지 공격들은 헛방이 나기 십상이며, 곰 선생을 처리하는 속도가 늦어져 돈 수급이 힘들어진다. 여기에 딜이 약해서 스승을 잡지 못하게 된다면 돈 수급이 아예 막히는 것은 덤. 이로 인해 에바 8호기, 누아다, 기가파르도[161], 백타마[162]등은 이 스테이지에서 도움이 거의 안 된다. 세이버 등의 속공딜러도 어느 정도 쓸만하기는 하지만, 스승을 잡기에는 사거리가 조금 딸리는 감이 있으니 주의할 것.
시간이 지난 이후에는 고성능 캐릭터들이 많아지고 연구도 꾸준히 진행되었다 보니 쉽게 클리어할 수 있는 방법이 많다. 정공법 이외의 꼼수로는 광고양이 스테이지에서 활용 가능했던 간판녀 공략[163], 쿠비란파사란으로 적들을 죄다 성 뒤로 밀어 성뿌를 시전하는 방법[164], 고양이 음양사의 3단 진화형인 고양이 대마왕이나 슈퍼레어인 전대 드릴러을 사용해[165] 모히칸의 공격력을 감소시켜 라인 유지를 편하게 하는 방법, 명계신 하데스나 고양이 유모차를 동원해[166] 라인 유지를 수월하게 하는 방법 등이 있다. 슈퍼 레어인 선탠 고양이가 있을 시, 일정확률로 스테이지 내 모든 적[167]의 공격을 잠시 무효화하기에 은근히 라인유지에 도움이 된다. 물론 이쪽은 다소 운이 따르고 선탠 고양이 자체도 330원이라는 가격이기에 그렇게까지 추천되지는 않는다.
광고양이 스테이지에서도 그랬듯이 데스삐에로를 이용한 강제 성뿌가 가능하다. 성 체력이 160만이므로 4~5마리만 모으면 성 체력보다 데스삐에로들의 공격력이 더 높아지게 되어 단숨에 성뿌가 가능하다. 다만 잡몹들을 대비할 벽들을 잘 조절하지 못하면 다 모이기 전에 성을 쳐서 망할 수도 있으니 주의.
2.2.2. 대광란의 탱크 강림
대광란의 탱크 강림 (매달 6일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
고무요새 극난도 | 광란의 탱크 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 고무 고양이 |
- 고무요새 극난도
3배율 1배율 9배율 60배율 1배율 |
광탱크때도 광란 치고 호락호락하지 않은 난이도였지만 대광고무는 대광란 중에서도 꽤 어려운 편이다. 광고양이-대광모히칸의 난이도 차이보다도 훨씬 크다. 잡몹이 무지막지하게 강하고, 보스 스펙이 1.5배가 되었기 때문.
대광란의 고무 고양이의 스탯은 다음과 같다.체력과 공격력을 제외한 나머지 스펙은 광란의 탱크 고양이와 동일하다. 어떠한 특성 변화 없이[170] 스펙만 1.5배 늘었기에(...), 사실상 1.5배율 광탱크를 외형만 바꾼 것과 다를 바가 없다.
대광란 고무를 보조하는 적으로는 3배율 블랙 고릴라저씨[171], 9배율 부엉이 눈썹[172]과 까르삔초[173]가 순서대로 나온다. 그렇기 때문에 보스를 보는 것조차도 쉽지 않다. 보스를 보더라도 대광란 고무의 무시무시한 체력과 적들의 배율 때문에 기본적으로 초 장기전을 깔고 가게 된다.
대광란 고무를 보조하는 적들의 특징은 다음과 같다.
- 블랙 고릴라저씨는 첫 번째 타자, 라인 파괴와 딜러 처리가 목적이다. 개인차에 따라서 까르삔초보다 더 짜증나는 잡몹으로 광탱크 때의 고릴라저씨와 달리 한두번 친다고 죽는 수준이 아니기 때문에, 방심하지 말고 의식해서 빠르게 잡는 것이 중요하다. 고릴라 시즌에 대비할 딜러 쿨타임을 어느 정도 확보해 놓는 게 좋으며, 검은 적이므로 검은 적 대항 유닛을 챙겨가도 좋다. 검은 적 대항으로 스테이지를 가리지 않는 냥돌이가 크게 활약하며[174], 쓸만한 검은 적 대항 캐릭터가 없다면 봄버도 괜찮은 선택이 될 수 있다. 2진의 경우 보스를 타격하는 것도 가능하기에 여기서는 2진을 데려가는 것도 나쁘지 않다. 3진 바르스도 465라는 안정적인 사거리와 느리게 메즈로 인해 라인유지를 잘해준다.
- 부엉이 눈썹은 두 번째 타자, 주로 아군의 돈 수급 자원이 된다. 9배율이긴 하지만 선후딜이 길고 공속이 느리기 때문에 라인에 크게 관여하지는 않지만, 나머지 두 몹들이 매우 강하기 때문에 부엉이를 제때 잡지 못하면 페이스가 크게 흔들릴 수 있어 부엉이 역시 빠르게 잡아야 할 대상이다. 원범을 챙기면 좀더 수월히 잡을 수 있다.
- 까르삔초는 세 번째 타자, 단일이긴 하지만 광고무가 고기방패를 처리하는 동안 그 속으로 들어가서 딜러들을 살해하거나 광고무나 블고릴이 밀어놓은 라인을 유지시키고 광고무가 딜러를 때릴 거리를 확보하는 역할을 한다. 다행히 1배율이긴 하지만, 한 방 공격력이 무려 52,000으로 대광고무보다 강해 딜탱을 제외한 거의 대부분의 울슈레들을 한큐에 시체로 만든다. 광탱크를 제외한 적들 중 가장 짜증나는 역할. 체력 또한 53만으로 꽤 높은지라, 다음 타임인 블랙 고릴라저씨들까지 죽고 난 다음에야 죽는 경우가 많다. 그나마 처음을 제외하면[175] 딱 한 마리씩만 나오니 다행. 가능하면 까르핀쵸를 빨리 잡을 만한 사거리 긴 빨적 대상 딜러나 메즈 캐릭터를 하나 이상은 준비하는 것이 좋다. 에바 2호기, 파이파이 등은 인식사거리상으로 대광고무에게 안 맞는다. 이런 캐릭터들은 얻기 꽤 힘드므로 하위호환인 산디아를 사용하는 것도 나쁘지 않다. 단, 콜라보캐인 뫼비우스 등은 주의해서 사용하자. 까르삔초를 밀쳐버리는 것 자체는 까르삔초의 살해를 막을 수 있어 좋지만 확정밀치기캐를 쓴다면 대광고무 사거리 안으로 아군들이 기어들어가 그 많은 아군들이 까르삔초급의 공격을 맞고 그대로 승천할 수 있으므로 위험하다. 즉, 까르삔초에게 아군 딜러 한 마리를 살리려고 대광고무에게 아군 진영을 무너뜨리게 하는 꼴이다.
광고무의 사정거리가 390으로 대단히 길고 체력도 엄청나게 많기 때문에 장기전을 각오해야 한다. 그런데 블고릴과 까르삔초가 보조하는 광고무를 상대로 라인을 유지하면서 장기전으로 끌고 가기가 쉽지 않다. 블고릴과 부엉이가 돈을 많이 주긴 하지만 계속 나오는 게 아니라서 돈을 아껴야 하며, 사정거리 390 이하의 딜러는 돈낭비밖에 안 된다. 광고무는 히트백도 1이라서 히트백으로 라인을 유지하는 것도 불가능하고 고방 러시로 라인을 유지할 수밖에 없다. 광고무 + 블고릴 + 까르삔초의 러시를 막기 위해선 최소한 5고방, 넉넉하게 6고방에서 7고방까지 채용하는 것이 추천된다. 딜러를 많이 편성해봤자 광고무에게 두들겨 맞고 순식간에 영혼이 된다.
일단 여기서도 관건은 사거리 400이상의 장거리 딜러인데, 이들 중에서도 가장 핵심이 되는 캐릭터는 우루룬이다. 30레벨이면 블랙 고릴라를 확정 히트백 시켜 주며 간간히 터져주는 넉백[176]으로 라인이 유지시키는 등, 확실한 카드가 없다면 대부분 우루룬을 중심으로 전투를 진행하게 된다. 추가로 또 하나의 핵심 딜러로 사용할 수 있는 드래곤[177]의 경우 3진 상태로 들고 가는 것이 추천되는 편이다. 보통 돈 수급이 많으면 쿨타임과 공격 딜레이가 짧은 2진이, 그게 아니면 3진이 추천되는데, 대광고무는 돈 수급이 그리 널널한 편이 아니기 때문.
초장기전이 되므로 당연히 고급 캐릭터들를 2~3마리 이상 뽑을 수 있을텐데, 필드에는 최대 두마리까지만 유지시키는 것이 좋다. 광고무와 블랙 고릴라저씨는 범위 공격을 시전하기 때문에 필드에 여럿을 뽑아도 싹 다 몰살시키는 경우가 존재한다. 특히 광고무가 한방 때려서 필드의 모든 울슈레들이 전부 골로 가고, 남은 녀석들마저 까르삔초가 갈아버리는 대참사가 발생할 수도 있다! 통상적인 상황에서는 지갑 및 쿨타임을 관리하기 위해서라도 어느 정도의 선을 유지시켜야 한다. 물론 위급한 상황[178]이거나, 딜로 블랙 고릴라저씨를 순삭시킬 수 있다면 크게 상관은 없다.
주로 추천되는 조합은 5고기+봄버+슈퍼해커+무트+우루룬+원거리 딜러로 우루룬을 포함한 대형 딜러들로 대광고무의 체력을 깍고 잡몹들을 제거해 나가는 방식으로, 캐릭터들의 레벨이 높으면 충분히 해볼 만하다. 라인유지만 잘해주면 해커가 쌓여 대광고무와 잡몹들이 쉽사리 접근하지 못하며, 딜러들이 죽을 때쯤 재생산이 가능해지므로 안정적으로 깰 수 있다. 도령이 있으면 더욱 안전하며, 장기전을 치러야 하니 야옹컴과 스피드업을 가져가는 게 추천된다.
아예 OP 급이였던 모히칸 때만큼은 아니지만 원범이 있다면 충분히 쓸만하다. 대광고무의 사거리가 390이라는 것을 이용해 원범으로 성뿌를 하는 것이 가능[179]하기 때문. 주로 추천되는 덱은 야옹컴[180]&도령에 7고방[181]+봄버+우루룬+원범[182]으로, 7고방이 버티는 사이 우루룬이 밀고 봄버가 고릴라저씨를 멈추는 사이 원범이 뒤에서 성을 공격하는 구도가 잡히게 된다. 다만 우루룬의 스펙이 부족하다면 웨이브마다 출현하는 블랙 고릴라저씨를 처리하기 힘드니 주의.[183] 또한 이 공략에서는 7고방이 돈을 심각하게 잡아먹을 수 있기 때문에, 웨이브를 버티는 것보다 웨이브에서 나오는 몹들을 빠르게 잡는 것이 중요하다.[184]
원범 캐릭터를 사용할 때 유의할 점이 있는데, 까르삔초를 빨리 죽여서는 안 된다. 여기서 까르삔초는 체력이 53만으로 적절히 높고 사거리도 335인데다 단일이라 인식사거리를 대주는 고마운 적군이 된다. 그러니 개호기같은 OP가 아니라면 원범덱을 들고갈시 빨적초뎀은 비추천된다. 물론 까르삔초가 울슈레를 씹으면 한방에 가므로 주의. 오히려 검적초뎀이나 뜬적초뎀으로 고릴라와 부엉이를 잡는 것이 중요하다. 특히 흑표가 크게 활약하는데 무려 검은적+뜬적초뎀에 확정정지라는 특능과 450의 장사거리를 보유하고 있어 라인유지에 큰 도움을 준다. 검은적+뜬적초뎀인 메구리네 루카도 도움이 될 수도 있지만 인식사거리 375로 1회용, 반드시 까르삔초가 인식사거리를 대줄때 넣자. 세이버도 까르삔초가 있다는 가정하에 투입하면 도움이 된다.
루가족 같은 초장거리 메즈요원도 있으면 좋다.[185] 단 너무 많이 가져가면 딜이 안 되므로 메즈용으로 쓸것이라면 한두개만 챙기자. 밀짚모자 테사란이 있다면 보스에게 딜도 잘 넣으며 의외로 까르삔초도 나름 잘 잡아준다. 단 블랙고릴라의 라인푸시에 취약하니 이 점을 주의하자.
웬만해서는 도령과 스냥이퍼는 사용하는 것이 난이도를 그나마 하락시키는 것에 도움이 된다. 도령을 사용하면 첫 블랙 고릴라저씨가 나올 때까지 6~7000원 상당의 자금을 모을 수 있고, 스냥이퍼는 히트백이 1인 광고무를 상대로 라인을 조금씩이나마 유지해주는 역할을 한다.[186] 노템 클리어도 가능하지만, 난이도가 심각하게 올라가기 때문에 챌린지 정도로 여겨진다. 일단 초반 블랙 고릴라저씨와 그 뒤에 부엉이를 우수한 딜러로 잡은 뒤 지갑 레벨과 잔고를 신경써가면서 고방을 세워 라인을 유지시켜야 하는데, 이미 첫 도전을 하는 유저들에게 버거운 단계를 넘어서게 된다.
요약한 공략은 다음과 같다.
시작하자마자 낼름이들이 나오는데, 이들을 쌍빌더 등으로 막으며 돈을 최대한 벌어야 한다. 고방을 많이 소환하면 되려 라인을 밀게 되어 대광고무가 소환되는 끔찍한 참사가 생길수도 있으므로, 적당히 막으며 돈을 모아주자. 얼마 안가 블랙 고릴라저씨 3마리가 등장하는데, 이때가 가장 중요하다. 블고릴들을 성 앞까지 유인한 다음, 성을 치기전 고방으로 막고 봄버로 정지시킨다. 그 즉시 우루룬을 내면 우루룬이 블고릴들을 밀쳐내며 블고릴들을 제거하게 된다. 이때 타이밍이 안 맞으면 성이 터지거나 우루룬이 죽을 수 있으니, 이왕이면 도령을 가져와서 우루룬 말고도 보조 딜러를 더 뽑아 우루룬을 보조하자. 블고릴들이 죽을 때쯤 부엉이 눈썹이 나온다. 이때 블고릴을 죽여서 얻은 돈으로 해커를 뽑고, 도령을 가져온게 아니면 지갑을 풀업해주자. 이 때 딜러들이 부엉이한테 죽지 않도록 조심해야 한다. 부엉이들과 싸우다 보면 곧 까르삔쵸 2마리가 나오는데, 다행이도 단일이라 고방을 많이 뽑으면 쉽게 막을 수 있다. 주의할 사항으로 부엉이들이 고방을 제거하고 까르삔쵸가 파고들어 딜러들이 죽을 수 있으므로 조심하자. 까르삔쵸와 싸우다 보면 부엉이들은 죽어 있으며, 도령을 안가져온 경우 이때쯤 지갑 풀업이 가능할 거다. 도령을 가져온경우 돈이 많을테니 딜러들을 다 뽑고, 야옹컴을 키자. 얼마 안 가 까르삔쵸가 죽고, 곧 유닛들이 성을 쳐 대광고무가 나오게 된다. 이때는 그냥 야옹컴과 스피드업을 키고 지켜보면 된다. 이 때 운이 좀 필요한데, 우루룬이 넉백을 잘 터트려주면 대광고무는 성 앞에서 꼼짝도 못하게 된다. 대광고무와 잡몹들의 공격으로 딜러들이 죽을 때쯤에는 딜러들이 재생산 되므로 그리 걱정할 필요는 없다. 해커는 원거리캐라 계속 쌓이게 되는데, 해커가 쌓이면 적들은 라인도 제대로 못밀게 된다. 다만 해커가 쌓이려면 시간이 오래 걸리므로 잘 되고 있다고 방심하다간 순식간에 딜러들이 몰살당하고 성이 터지는 대참사가 일어날 수 있으니 주의하자. 여기서 잘 막아내며 딜을 넣은다면, 15~20분쯤 뒤에 대광고무가 죽을 것이다. 그럼 끝이다. 남은 잡몹들은 딜러들이 손쉽게 처리 가능하므로, 사실상 클리어나 다름없다. |
추천 유닛: 루가족 같은 장거리 흰적메즈, 봄버, 우루룬, 무트, 사거리 400 이상의 장거리 딜러(특히 초뎀이 있는 카무이, 흑표 등), 슈퍼 해커, 원범캐, 이외 장사거리 캐릭터 등
레전드 레어의 이자나미도 나쁘지 않다
2.2.3. 대광란의 배틀 강림
대광란의 배틀 강림 (매달 9일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
최흉전사 극난도 | 광란의 배틀 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 암흑 고양이 |
- 최흉전사 극난도
20배율 5배율 18배율 3배율 12배율 1배율 |
한때 가장 어려운 대광란으로 평가받았던 스테이지. 그러나 역대 최강의 스테이지 드롭 캐릭터인 배달 고양이가 출시되며 퇴물 취급을 받고 있다.
원래 이 스테이지가 어려웠던 이유는 사거리가 짧은 빨간 적들이 배율을 무식하게 먹고 광배틀을 보호해 빨간 적 탱커와 메즈를 광배틀이 다 썰어버렸기 때문이다. 하지만 배달 고양이의 등장 이후에는 오히려 이 사거리 짧은 빨간 적들이 원범인 배달 고양이를 광배틀에게서 보호해주는 안전장치가 되어 버렸다. 적당히 빨간 적을 당겨서 배달 고양이를 뽑아 주면 광배틀 사정거리 밖에서 빨간 적들을 순삭시켜버린다. 그 뒤엔 광배틀에게 배달 고양이가 죽겠지만, 보호해주는 유닛이 없는 광배틀은 고방이랑 사거리 360 넘는 아무 딜러나 보내서 때리면 된다. 그리고 또 빨간 적들이 몰려오면 다시 배달 고양이를 생산하면 된다.
처음에 나오는 20배율 바・다레오파드는 30레벨 배달 고양이에게 투샷원킬을 당한다. 홍당무왕, 셰익스피망도 고방만 잘 뽑아주면 순식간이며, 야옹마조차도 광배틀이 넉백된 후 무차별로 밀고 들어오는 배달 고양이에게 히트백 당하는 게 일상이다. 덕분에 도령이고 뭐고 필요없다. 이미 바・다레오파드가 돈을 퍼주고, 그 돈으로 배달을 뽑고, 배달이 홍당무왕을 죽이고, 또 돈을 퍼주고... 무한 사이클이다.
그 밖에도 사정거리가 360을 넘는 장사거리 올라운더들은 대부분 활약한다. 특히 전 속성 초뎀의 백블아 유닛들과 아마테라스는 광배틀에게 휘말려 죽지도 않고 미친 듯이 빨간 적을 학살한다. 다만 이들은 광배틀이 넉백되면 야옹마의 사정거리로 들어간다는 문제점이 있다. 보통은 흰 적 상대 대미지가 상당히 낮아서 광배틀 넉백시킬 때쯤엔 생산 쿨타임이 돌아오므로 다시 뽑아주면 되긴 한다.
어차피 빨간 적들은 배달이 학살할테니 광배틀 처리용으로 흑블아 유닛들을 챙기는 것도 좋은 방법이다. 사정거리가 짧은 흑타마조차 빨간 적을 타겟으로 그 뒤의 광배틀에게 메즈를 걸면서 활약한다.
정말 딜러로 배달만 넣었다가는 빨간 적 다 죽었는데 광배틀을 못 죽여서 패배할 수도 있으므로 광배틀 처리용 울슈레를 하나쯤 넣고 배달 고양이를 넣고 나머지는 고방으로 몽땅 채워도 된다. 흑수, 흑슬리, 흑포노가 있다면 빨간 적들은 배달이, 광배틀은 흑블아가 순삭시키므로 완벽한 전략이 된다. 정지 무효에 원범인 흑타마도 빨간 적들을 타겟으로 광배틀에 메즈를 걸어준다.
배달 고양이 출시 이전에는 가장 어려운 대광란으로 평가받은 것에서 알 수 있듯 그냥 올라운더로 깨기는 상당히 곤란하다. 고배율 빨간 적을 가까스로 죽였더니 광배틀 사정거리로 빨려들어가 몰살당하고, 간신히 광배틀을 넉백시키면 야옹마 사정거리로 빨려들어가 몰살당하는 사이클의 반복이다. 굳이 배달 없이 클리어하고 싶다면 다른 고성능 빨적 초뎀/극뎀 캐릭터들로 전부 갈아버리거나 사거리 긴 메즈캐를 가져오면 난이도가 좀 떨어진다.
스테이지 난이도와 별개로 보상이 창렬한 것으로 유명하다. 배달 고양이 출시 전에는 난이도는 무식하게 어려운데 기껏 열심히 깨고 광배틀을 3진시켜봐야 체력, 공격력만 올라가기 때문에 실질적으로 얻는 건 첫 클리어 보상인 통조림 30개, 리더십 1개가 고작인 수준이었다. 그나마 광전사 초고난도 때는 그래도 광란의 배틀 고양이를 새로 얻게 해주는데다[188] 광란 냥콤보를 만들거나 대광란을 깨기 위해서는 필수 조건이기라도 하지, 이 스테이지는 그런 것도 없기 때문에 가치가 크게 떨어지게 되었다.[189] 그리고 배달로 날먹한다 한들 빨간적을 상대할 때 대광암흑보다 배달이 더 좋다. 마치 꼬암흑 각성 스테이지에서의 라길-꼬암흑 관계와 유사하다.
한때는 대광란 중 제일 어려웠어서 과거 대광암흑이 진짜 최흉전사가 아니냐는 말이 돌았는데 배달이 나오자 결국 그 명성을 잃고 호구 스테이지가 되어버렸다. 배달이 없으면 어렵긴 하겠지만 이것도 최저 스펙 기준으로 측정한 난이도이다. 출시 당시에 비해서 유저들의 평균적인 계정 스펙이 상승했고, 빨적 대항 울슈레 풀 자체가 좋은 편이기에 정지 무효가 있거나 사거리 360만 넘는다면 들고갔을 때 쉽게 깰 수 있다.
2.2.4. 대광란의 징글고양이 강림
대광란의 징글고양이 강림 (매달 12일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
불끈 페스티벌 극난도 | 광란의 징글 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 불끈다리 고양이 |
- 불끈 페스티벌 극난도
30배율 20배율 1배율 |
그러나 파삭이 없다면 대광란 중에서도 상당한 난이도를 자랑하니 주의해야 한다.
대광란의 불끈다리 고양이의 스탯은 다음과 같다.
본체의 공격력과 파동의 공격력의 합이 2만에 다다르기 때문에 고기방패+파무캐 전략은 그닥 좋지 못하다. 이 시점에서 대광불끈의 파동 두 방이면 고무와 광벽 모두 날아가기 때문에 고방이 접근조차 하지 못하고 그냥 승천하며, 대광불끈이 다가와서 아군 파무캐들을 손수 걷어차는 대참사가 발생할 수도 있다. 자신의 기캐 레벨이 좀 되는 듯 하면 드래곤 등의 원거리형 캐릭터를 모아 가자. 광란 캐릭터들의 30렙, 될수 있으면 40렙도 필수.
간단히 말하자면 대광란 불끈다리가 아군들을 때리기 전에 대미지를 15만씩 넣자. 원거리 딜러를 미친 듯이 쌓은 다음에 각무트로 썰어버리는 것이 정석. 원거리 딜러는 선딜 짧고 가성비 좋은 젠느, 요요, 냥돌이, 드래곤, 불끈, 광드래곤이 좋다. 원거리 딜러가 쌓이기 전 처음 성 부근에서 대광란 불끈다리를 밀어내기 위해서는 각무트는 필수다. 중간쯤을 넘어가다 보면 각무트는 죽을 가능성이 높지만 그때쯤이면 이미 원거리 딜러들이 쌓여서 각무트 없이도 밀어낼 수 있다. 단, 원거리 딜러만으로 밀어낼려면 스펙이 받혀줘야 하니 되도록이면 각무를 끝까지 살려낸다는 마인드로 하는 게 좋다.
각무트를 사용할 시에 절대 잡몹에게 헛손질 하지 않도록 주의한다.[192] 또한 파동으로 인한 피해를 너무 받지 않도록 원거리 딜러가 15만씩 넣어 히트백 시켰을 때 투입해서 타이밍을 잘 재는 플레이가 필요하다.
또한 광불끈들을 간간이 정지시켜주고 보조로 딜해주는 성키리도 괜찮다.
울슈레를 동원한다면, 파동 무시 울슈레와 헬옹마가 쓸만하다. 적당한 레벨의 헬옹마로는 재팬 코스프레를 껴서 공증 상태로 보조 딜러들의 도움을 받는다면 파동 한 번 구경하지 않고 깰 수 있다. 파무 본능까지 있다면 보조 딜러도 필요가 없어진다.
위에 제시한 공략법을 토대로 클리어 하려면 기본 캐릭터 레벨이 20+35이상, 광란 캐릭터 레벨이 30 이상에 재팬 코스프레 냥콤보(캐릭터의 공격력UP 【중】)을 발동하거나 스톰일가족 or 이인일조 냥콤보(캐릭터의 체력UP 【중】)가 필요하다. 두 조건 중 하나도 충족하지 못 했다면 얌전히 포기하는 것이 몸도 마음도 편하다. 그러나 성키리의 정지만 잘 터지면 기캐랩이 +35가 굳이 꼭 아니어도 되긴 된다. 물론 어느 정도 필요하지만.... 적어도 +25로 맞추는 걸 추천한다. 광란도 상술한 성키리와 마찬가지로 굳이 30랩이 아니어도 된다.
파삭이 없어도 명계신 하데스가 있다면 레벨을 미친듯이 올리고 도전했을 때 해볼만하다. 물론 명계신 하데스를 그 정도까지 올릴 유저라면 문어단지가 있는 경우가 대부분이므로 나중에 예능 플레이를 할 때에 적용되는 이야기이다.
물론 여기까지의 서술은 파삭이 없었을 때의 얘기. 파삭이 있으면 대광란 중 압도적으로 제일 쉽다. 문어단지를 보통 여기서는 만들고 도전하게 되므로, 굉장히 어려웠던 광징글과는 달리 보통 여기가 제일 쉬운 대광란이라는 평가가 가장 많다. 공증 or 체증 냥콤에 머신 또는 문어단지를 뽑고 뒤에 각무, 성키리, 원딜러 찍으면 허무할 정도로 쉽게 깨진다.
여타 광란과 마찬가지로 흑블아는 그냥 좋다. 흑수와 흑타냥은 압도적인 대미지로 녹이고, 흑타마는 대미지는 아쉬워도 지속적인 메즈를 통해서 불끈다리의 접근을 방해하며, 흑제수는 자체 사거리도 긴편에 대 흰적대상 엄청난 탱킹력으로 맞고 버틸 수 있으며, 흑이즈는 화력이 좋으며 짧은 쿨타임덕에 계속 뽑을 수 있다. 흑포노역시 압도적인 사거리에서 딜+메즈를 전부 해주니 말할 것 없고. 특히 대광징글은 잡몹이 심히 약해서 오로지 대광징글 러쉬만 막으면 되기때문에 흑블아랑 접근을 최대한 방해할 이속 빠른 고방만 있으면 깬다.
헬옹마 50레벨로 1캐 클리어하는 영상도 있다.
광징글, 꼬징글은 제펜 코스프레 + 젠느 30렙 각무로 클리어가 가능하지만, 대광불끈은 각무로 비벼볼 수 없다. 헬옹마가 있다면 모를 일이지만 없다면 문어단지는 필수가 된다.
추천 유닛 : 머신 멸, 문어단지, 젠느, 드래곤, 각무트, 흑수 가오우[193], 구데타마 냥코[194], 에바 영호기, 헬옹마, 그 외 파무 캐릭터.
2.2.5. 대광란의 황소 강림
대광란의 황소 강림 (매달 15일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
사자갈기 극난도 | 광란의 황소 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 고양이 라이온 |
- 사자갈기 극난도
1배율 1배율 |
대광란의 고양이 라이온의 스탯에 대한 내용은 냥코 대전쟁/적 캐릭터/속성이 없는 적(도감 설명 미수록) 문서 참고하십시오.
스테이지 구성 자체는 광황소와 크게 달라지지 않았다. 문제는 대광라이온의 스펙이 광황소에 비해 크게 강화되어 웬만한 준보스급 수준인데, 심지어 이런 녀석이 광황소처럼 떼거지로 몰려온다.
광황소는 광피쉬, 광고양이와 함께 쉬운 광란 스테이지였지만 여기는 대광란 중 호락호락하지 않은 대광섬보다도 어렵고, 개인차에 따라 일부 강림 스테이지 이상의 무시무시한 난이도를 가지고 있다.
시작하면 얼마 후에 대광란 라이온 1마리가 등장하고 빨간 낼름이가 7마리까지 등장한다. 성의 체력이 99% 이하가 되는 순간부터 라이온이 물량으로 몰려나온다. 따라서 첫 라이온에서 최대한 라인 유지만 하면서 돈을 최대한 모아놓고 성을 쳐야한다. 광황소와 동일하게 광라이온 또한 단일 공격으로 레벨만 높다면 고기방패만으로 라인 유지 가능하다.
대광라이온은 전형적인 고기방패 스펙 테스트 스테이지로, 딜러들의 스펙이 아무리 좋다 하더라도 미친 물량과 정신나간 공속으로 밀려오는 대광라이온 웨이브를 막아내기엔 턱도 없다. 딜러들만 앞세우고 성으로 갔다간 어어어 하는 순간에 아군 성까지 라인이 밀리고 그대로 끝난다. 속성이 없는 적이기 때문에 약점 노리기도 힘들어서, 정석적인 방법으로 깨려면 반드시 고기방패들의 스펙이 받혀줘야 한다.
고방 스펙은 고무와 모히칸이 플러스 40레벨, 대광고무 20레벨, 대광모히칸이 20레벨, 강시 30레벨 정도면 충분하다. 기캐 레벨이 낮다면 라길을 투입하자. 라이온의 공격을 잘 버텨준다. [195]
극딜 전문 양산딜러인 카메라맨이나 짧은 쿨타임으로 승부하는 퍼펙트, 렙작이 충분한 천공 및 30렙 이상 광ufo등을 기용하는 게 좋다.[196] 여기에 4~5벽, 각무와 최소 성키리 이상의 속성 없는 적 대항 메즈캐까지 넣어 덱을 짠다. 성을 쳐서 라이온 무리가 몰려오기 시작하면 고기방패들을 뽑아서 라인을 최대한 막으면서 원거리 딜러를 모으자. 라이온이 어느 정도 한 곳에 모이면 먼저 3단 발키리를 뽑아서 라이온의 정지를 노린다.[197] 그리고 약간 뒤에 각무트를 뽑아서[198] 뭉쳐있는 라이온을 처리해야한다. 이때 뭉쳐있는 물량을 제대로 처리했다면 이후는 비교적 쉬운 편. 라이온은 시간을 끌면 출현 빈도가 낮아지니 장기전을 택하는 것도 괜찮다. 각무는 반드시 고기방패가 많이 모인 상태에서 뽑아야 한다. 절대 고기방패보다 각무트가 앞서면 안 된다.
이 영상은 조금 색다른 방법을 택했는데, 살아남는다특능을 가진 강시, 카메라맨, 표류[199]를 쌓아서 생기는 확률의 벽을 이용해 각무를 보호한다.[200] 강시는 100%, 나머지 둘은 50%라는[201] 생존확률을 자랑하기 때문에 괜히 스펙빨 받는 쌍고무보다 효율이 뛰어나게 되어 공격력 중 냥콤보를 받는 각무를 매우 안전하게 보호하고 고방 역할을 해주는 닌자와 주먹밥과 간간히 파티쉐가 거는 슬로우에 냥콤보를 받고있는 카메라맨과 표류의 딜도 결코 낮지는 않기에 나머지들은 평균 30렙 이상이기만 하면 각무가 30000에 조금 못미치는 DPS로 프리딜을 하여 초반 라인이 안정적으로 유지된다. 유일하게 대광란과 광란 30렙이 필요 없는 공략이다.
추천 유닛 : 살아남는다 특능을 가진 유닛, 고양이 발키리 성, 각무트, 꼬키리[202] 그리폰[203] 3단 고양이 박사, 흑블아[204]
의외로 3단 카이, 머신이 대활약한다. 라이언이 단일이라서 양산 딜러가 뭉칠 타이밍을 잘 벌어준다.
흑타마랑 각룡을 가지고 있으면 온갓 메즈를 다 걸어줘서(특히 느리게.) 체감난이도가 낮아진다. 이때는 광탱크가 3진을 못해도 깰 수 있다. 다만 40렙 천공과 20렙 광UFO도 같이 챙기는 게 좋다.
요즘은 일반 벽을 빼고 꼬벽을 넣은 6고기, [205] 카메라멘, 젠느, 발키리, 각무트, 도령과 야옹컴으로 깨진다.
현재 흰적 대항 능력을 지닌 세뇌된 벽, 세뇌된 용사, 세뇌된 유엪, 그리고 수석을 먹여서 만드는 토용이 여기를 깨는데 도움을 줄 수 있다. 용사는 저주를 쓸수 없어 탱킹 뿐이지만, 유엪은 초뎀+소파동으로 뒤에서 달려오던 대광라이온이 만만찮은 피해를 입게 만들며 세뇌 벽과 토용은 멧집으로 잘 버티며 획득했다면 일반 모히칸 정도는 빼고 넣어보자.
여담으로 대광란중 유일하게 풍운 냥코탑에 등장하는데[206] 폭무랑 같이 등장해 파괴전차의 모습을 보여준다(...).
유술사를 이용한 성뿌 방법이 존재한다. 예능에 가까운 면이 있고 운도 좀 따라줘야 하지만 저스펙으로도 가능해서 실전성은 있다.
2.2.6. 대광란의 새 강림
대광란의 새 강림 (매달 18일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
광박! 고도리! 극난도 | 광란의 고양이 새 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 천공의 고양이 |
- 광박! 고도리! 극난도
2배율 2배율 5배율 20배율 1배율 |
광새가 광란 중에서 호락호락하지 않았듯 이 스테이지도 대광란 중에서 쉬운 스테이지는 아니다. 특히나 사거리가 640이 넘는 울슈레급 캐릭터[207]가 있으면 매우 좋지만 없다면 울슈레 딜탱이 매우 중요하다.[208]
대광천공은 사거리는 640으로 광새와 동일하지만, 광새보다 스펙이 크게 강화되어 자체 공격력으로 대다수의 기캐 딜탱들을 한큐에 보내버린다. 그리고 울슈레급 딜탱들도 뜬적대항 특능이 없으면 하데스급 체력이 아닌 이상 순식간에 주마등을 보게 한다. 자연스레 광새와는 난이도 자체가 다르다. 떠있는 적에 맷집이 좋은 애들이거나 사거리가 640보다 긴 애들이 없으면 정말 답이 없다. 히트백 수도 광새와 동일하게 1이라 죽을 때까지 밀리지 않으므로, 라인유지에 자신이 없다면 뜬적 밀치기 캐릭터나 스냥이퍼가 도움이 된다.
20배율 나나나난나방, 2배율 샤이 보어[209], 2배율 사순록[210][211], 5배율 불칸 보어[212]가 보조를 한다. 역시 문제는 샤이보어와 사순록인데, 불칸보어와 샤이보어가 번갈아 나온다. 불칸보어의 넉백 때문에 라인이 더 빨리 밀릴 것이다.
그냥 대광란 천공 앞에서는 웬만한 냥코들은 다 한 방이기 때문에 혼자서 대광란 천공의 공격을 여러 방 버텨줄 수 있는 메탈 고양이 빌더가 있을 경우 라인 유지가 편하다. 그리고, 사거리가 640을 넘어가는 울슈레가 아닌 딜러는 고양이 해커(1200) 뿐이다.[213] 울슈레까지 합쳐도 케사란파사란(울트라케사란)(650), 바라란파사란(950) 아타타아시란(1250), 은하전사 코스모(850), 테사란파사란(밀짚모자 테사란)(720)[214]뿐이다. 아프로디테의 원거리공격 특수능력으로 광천공을 때릴 수 있긴 하지만 정작 자신도 광천공에게 맞아 죽는다.[215] 초원거리 캐릭터 없이 클리어 하는 가장 좋은 방법은 이인일조.
사실 고기방패 1개+ (광빌더 혹은 광빌더+광고무)와 젠느, 각무트, 사이킥, Icat, 표류, 사순록을 한방에 넉백시키기 위한 36레벨 이상의 슈퍼해커, 광고래, 고양이섬이 있다면 충분히 클리어 가능하다. 해커의 레벨만 충분하다면 나머지의 레벨이 많이 높지 않아도 상관 없다. 스냥이퍼는 가져가 주는 것이 좋고 도령은 선택. 야옹컴은 사용해선 안 된다. 샤이보어는 icat과 광고래+섬, 불칸보어는 사이킥, 표류, 각무로 처리하면 된다. 추가로 광란빌더, 광란벽, 강시, 고양이tv, 고양스나이퍼, 헬옹마,(젠느는 선택) 해커, 코스모로 7~8캐클도 된다.
여기서는 떠있는 적에 맷집이 좋으며 사거리가 어느 정도 되는 소돔과 메탈 고양이가 있으면 한시름 편해진다. 떠있는 적에 맷집이 좋은 유닛들을 투입했더니 사순록이 다 쓸어버리는 게 문제인데, 사순록은 히트백이 워낙 많아서 처리하려면 한방에 강력한 대미지를 줘야한다. 그 소돔이 대광란 천공을 공격하면서 사순록까지 쉽게 처리하기 안성맞춤이다. 물론 소돔은 최대한 사순록의 공격을 받지 않게 고기방패가 보호를 해줘야 한다. 레이 또한 뜬 적에게 강력한 딜을 받으면서 광천공의 공격을 꽤 잘 버티기 때문에 있으면 무조건 투입한다. 역시 사순록의 공격을 받지 않도록 주의해야 한다.
스톰 일가족도 가능하다. 냥콤보에 불끈 광고래 섬 쟈라미 각무트 편성으로 라인을 밀당하면서 광천공을 죽이는 방법이다. 하지만 이 방법은 기캐스펙이 낮으면 힘들다.[216]
광란 새 때와 마찬가지로 갓캐는 코스모와 해커[217]. 보어들로 밀린 라인은 코스모가 다시 원상복귀시키고 해커도 4마리정도 쌓이면 사순록의 많은 히트백이 오히려 득이되어 사순록이 라인을 밀지 못한다. 슈퍼 해커로 만들었을 경우 더욱 안정적으로 라인을 유지할 수 있다. 코스모와 해커가 있다면 5고기에 보어들을 상대할 광섬, +40강 정도의 섬과 불끈다리, 초반 사순록을 잡아주는 올라운더 젠느 정도만 기용하고 보어의 종류에 따라 섬과 불끈다리를 골라 뽑아주면 쌓여만 가는 코스모와 해커의 협공으로 성이든 광천공이든 둘 중 하나는 시간이 길어져도 한쪽은 죽는다.
이상하게 성앞에서 간신히 막아내며 싸울 경우 생각보단 어렵지 않다. icat, 표류기가 죽더라도 빠르게 다시 합류할 수 있고 대광천공의 사거리가 보통 긴게 아니기 때문에 대광천공을 냥코대포나 스냥이퍼 등 적극적으로 밀어내면 해커가 다시 타격하는 등 메리트가 있다. 단, 이 경우 고방의 스펙이 받쳐주지 않으면 웨이브때 성이 와르르 무너지니 해커를 모으지 않더라도 고방의 스펙이 낮다면 그냥 밀리지 않게 유지하는 것이 좋을 것이다.
일단 기본적으로 소량의 고기방패 or 메냥이로 라인을 유지하고 광섬, 쟈라미 등으로 사순록과 밀당한다. 샤보가 나오면 쌍섬으로, 불칸이 나오면 불끈으로 컷팅하고 계속 딜을 넣으면 언젠가는 깨진다. 깰 수 있다는 희망을 갖고 하자. 해커나 코스모가 네다섯 마리 모인 상태로 라인이 잘 유지가 되면 위닝런.
사순록을 쉽게 잡을 수 있는 가오우 다크를 채용할 여지가 있지만, 사실 속성적 상대로 황수의 딜량 기댓값은 풀과실 기준 흑수의 1.5배, 체력 기댓값은 1.8배에 달한다. 탱킹력이 곧 딜을 박는 횟수와 연관되므로, 황수가 광새에게 누적시킬 수 있는 딜량은 흑수의 2.7배(1.5×1.8). 거의 3배에 가깝다. 사순록이야 흑수가 잘 잡는다만 보어들은 몰라도 사순록 잡는 역할로 주력딜러 편성하기엔 심히 아깝다. 물론 천공의 공격을 1~2대 정도 버티면서 중간중간 딜을 쑤셔넣을 수 있으므로 가오우를 넣는 것도 나쁘지 않다. 다만 사순록이 2~3마리 정도 쌓여있을 때 소환하지 않으면 겨우 한 마리 처치하고 천공에게 죽는다(...).
참고로 TV로 공따를 걸어 딜탱들로 천공을 잡는 방법이 있다. 이 경우 문어단지보다 공속이 빠른 TV를 이용하는 게 더 낫다. 추천유닛은 머신 멸, 구데 냥코 머신, 3진 카이, 지룡 소돔, 레이 머신 멸은 보어시리즈 상대 탱킹역할이며 구데 냥코 머신은 뜬 적 맷집에 정지까지 걸어주는 놈이다. 카이와 소돔이야 뜬적 맷집캐로 유명하고. 특히 소돔은 광천공을 뒤로 밀어주기까지 해서 좋다. 레이도 에어 바스터즈 대장인만큼 뜬적 멧집+뜬적 초뎀이 있어서 잘 버틴다. 풀본 헬옹마, TV만 있어도 깬다. 가지고 있다면 괜히 줄줄이 써놓은 거에 겁먹지 말고 보내면 된다.
그러나 이런 캐릭터들이 없고, 기캐 레벨마저 +30정도로 낮은데 정공법으로 하려면 굉장히 난이도가 높다. 밑의 대광쟈라미와 함께 특정 캐릭터 없이는 굉장한 난이도를 자랑하는 스테이지.
기캐 레벨이 낮다면 도령과 스냥이퍼 가져가고 큰고래잡이, 여성 운동선수 냥콤보 세팅하고 광고무, 냥돌이, 아이캣, 표류기, 해커로 해도 된다. 샤이보어는 아이캣+쌍섬, 불칸보어는 표류기 +쌍섬으로 잡으면서 해커와 냥돌이로 나방과 사순록을 잡으면 해커 5-10마리가 모일 즈음에 깨진다.
참고로 어제의 적은 오늘의 동지 냥콤보랑 각무, 광모히칸, 도령, 스냥이퍼 들고 가면 성뿌가 된다. 각무 타이밍까지 대포가 안모이면 초기 대포 게이지 냥콤보 하나 더 챙기자. 2400원에 스냥이퍼 끄고 3200원에 광모히칸, 4500 되지마자 각무 뽑고 적절한 타임에 스냥이퍼 키면 천공이랑 겹친다. 각무가 기 모을 때 대포 타이밍 맞게 쏘면 각무가 광천공 옆을 비집고 들어간다. 그러면 성뿌되고 바로 끝. 이 스테이지는 컨티뉴 불가이기에 강제종료는 의미가 없으며 실패하면 스냥이퍼를 꽤 많이 소진하므로 적어도 꽤 많은 양의 스냥이퍼가 필요하다. 실패하면 그냥 빨리 나오자.
추천 유닛 : 코스모, 레이, 소돔[218], 바라란, 메탈 고양이, 해커[219]필수다. 위 공략에서는 코스모 하나만 있으면 날먹이 가능하다고 하지만 애초에 코스모가 없는 사람은 정공법으로 깨야 한다. 그리고 제일 접근성이 좋고 초장사거리를 가진 딜러는 해커가 거의 유일하다. 사거리가 640이 넘는 울슈레급 캐릭터가 많아도 안정성을 위하여 고레벨 슈퍼해커를 들고 가는 것이 추천된다. 고레벨 슈퍼해커는 대광킹드에서도 사용되니 캉캉 등을 40레벨을 찍었으면 해커에게 캣츠아이를 분배해도 좋다.], TV, 카이, 세이버, 헬옹마[220], 테사란파사란[221]. 여기 적혀있는 울슈레 중 하나도 없고, 기캐 레벨도 +30 정도로 낮다면 굉장히 어려운 스테이지이다.
유술사를 이용한 무한정지 날먹도 가능하다.[222] 단순 재미용인 다른 꼼수들과는 달리 조건이 까다롭지 않아 상당히 쉽고 간단해서 실전성이 있는 전략이다. 위 영상처럼하면 슬롯이 조금 비는데 이 빈 슬롯에는 대광천공을 더 빨리 잡기 위해서 반인어 같은 뜬적 초뎀 캐릭터를 넣어주자. 도령이나 스냥이퍼도 필요없다.
구구절절 이런저런 공략이 많지만 요약하자면 다음과 같다.
1. 기본 라인 유지는 고방[223]+스냥이퍼+슈퍼 해커로 한다. 광천공의 이속이 매우 느리기 때문에 고기 방패 던지면 생각보다 전진을 못한다. 어차피 보어는 정지시키면 된다.
2. 샤이보어용/불칸보어용으로 나눠서 생각하고 각각 나올 때 그것만 뽑는다. 샤이보어가 나오면 icat에 쌍섬(광고래도 된다) 불칸보어가 나오면 표류기에 각무 또는 시시루와 코마리 같은 에일 대항을 넣어준다. 샤이보어용이든 불칸보어용이든, 어떻게든 샤이보어나 불칸보어만 따고 죽어도 뽑은 대가는 찾으니 걱정할 필요가 없다. 보어들의 등장 텀이 길어서 대형 울슈레도 쿨이 충분히 돌아오니 대항 울슈레를 준비해도 좋다.
3. 멧돼지류가 나오지 않을 땐 고방만 던지면서 못오게 시간 끌고 자금 모으기(보통 사순록이 튀어나오는데 힛백이 많아서 해커 1~2마리로도 뒤로 통통 튀김)
+ 풀본 헬옹마(최소한 공업, 체력은 필수), TV가 있다면 일고양이 냥콤을 넣고 그것만 투입해도 어렵지 않다. 시작하자마자 TV, 헬옹마를 보내기 시작하면 된다. 사순록한테 라인이 밀리더라도 추가 생산된 헬옹마가 잡아준다. 보어가 등장하면 꼬일 수도 있으니 반인어를 비롯한 이속 빠른 유닛을 보내어 한 두대라도 치게 해서 최대한 빨리 잡는 게 좋다. 보험용으로 아이캣을 넣는 것도 좋다.
미래편 보물 모으기 귀찮다면 캉캉, 문단, 배달, 반인어, 광섬으로 불칸 보어 나오기 전에 대광새를 초살할 수 있다. 샤보는 캉캉, 배달, 광섬이 있기에 신경 쓸 필요 없다. 하지만 레벨이 다 40렙 이상이여야 한다.
2.2.7. 대광란의 피쉬 강림
대광란의 피쉬 강림 (매달 21일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
아일랜드DX 극난도 | 광란의 고양이 피쉬 3단 진화 가능 (100%) | 200 |
|
- 아일랜드DX 극난도
30배율 2배율 1배율 1배율 1배율 |
대광란의 고양이 섬의 스탯은 다음과 같다.광피쉬는 무트만 잘 지켜주고 슈퍼 메탈 하마양만 잘 막아내면 아주 쉽게 깰 수 있는 광란중에서는 쉬운 스테이지였지만, 대광섬은 대광란 중에서 꽤 어려운 축에 든다. 광피쉬때와는 체감 난이도 차이가 굉장히 크다. 배코도 배코지만 대광섬이 너무 강해졌기 때문. 따라서 젠느의 레벨이 적어도 40레벨은 돼야 도전해 볼 수 있다. 배달 있으면 퍼펙트 30렙도 된다. [226] 이 대광섬은 기존의 광피쉬 대비 체력과 공격력이 무려 2.5배나 강해졌고, 히트백은 여전히 1에다 광피쉬 이상으로 우르르 몰려나온다.
위에서도 언급되었듯 대광섬은 광피쉬 대비 체력과 공격력이 2.5배로 강해졌다. 그러므로 아무리 때려도 잘 죽지 않는다.
시작하자마자 대광섬이 한마리 나오는데 이 대광섬과의 힘겨루기도 상당히 쉽지 않다. 체력이 22만이 넘는지라 젠느가 아무리 때려도 잘 죽지 않는다. 여기서 맹점은 다음 대광섬 세 마리가 나오기 전에 첫번째 대광섬을 죽이는 것이다. 첫 대광섬을 다음 대광섬 세 마리가 나오기 전까지 못 죽이면 이길 수가 없다. 스펙이 낮으면 도령 없이는 거진 불가능하고, 도령이 있어도 젠느가 40레벨이 안 된다면 쭈루루 밀리다 성 터진다.
요점은 3마리씩 꾸준히 나오는 대광섬들이 뭉치기 전에 광범위 폭딜러로 제때제때 정리할 수 있는 딜링 능력이 있어야 하고, 성을 쳐서 배틀 코알락교가 등장했을 때 최대한 빨리 잡아낼 수 있거나 혹은 무한 메즈 등으로 붙들어 둘 수 있어야 한다. 스펙이 약하면 도령은 반드시 들고 가야 한다.[227] 대광섬이 광피쉬 이상으로 미친듯이 리젠되는데, 젠느가 40레벨대 중반이어도 이 녀석들이 최소 6마리, 많게는 9마리(!)까지 쌓이는 꼴을 보게 된다. 따라서 배코를 소환하는 것도 결코 쉽지 않다.
무과금일 경우 울프와 우루룬을 데려가는 것이 굉장히 중요한데, 우루룬이 없으면 미친듯이 라인을 미는 대광섬 군단을 저지하지 못해 쌓인 젠느들이 전부 죽고 그대로 밀려서 진다. 따라서 돈이 모이면 우루룬을 뽑고, 어차피 라인은 밀릴 수밖에 없으니 우루룬의 밀치기가 최대한 많이 터지기를 기도하며 미친듯이 고기방패를 뽑자. 만약 여기서 각룡, 특히 3진이 있다면 이러한 플레이가 훨씬 쉬울 것이다.
일단 배코를 소환했다면 빨적 대항캐도 굉장히 중요하다. 빨적대항 울슈레로 배코를 빠르게 치우지 못한다면, 대광섬이 배코보다 사거리가 길어서 배코가 탱킹을 해주는 와중에 대광섬 군단이 뒤에서 차곡차곡 쌓이기 때문에 배코는 파동을 날려서 고방들을 썰어먹고 잔뜩 쌓인 대광섬들은 딜러들을 갈아먹는 미친 콜라보를 볼 수 있다.
제비족이 가끔씩 날아와 기습 공격을 감행하지만, 보통은 배코와 대광섬들을 막아내느라 정신이 없어서 눈치를 못채고 무시 당하는 일이 많다.
파무캐가 없을 때 가장 주의할 점은 배틀 코알락교가 있을 때 필드에 있는 대광섬이 다 죽으면 안 된다. 왜냐하면 필드에 배코가 있을 때 섬을 다 처리하면 파무캐가 있을 때는 프리딜이 가능하지만 파무캐가 없을 때 배코가 필드 위에 혼자 있으면 그대로 파동에 얻어맞고 라인이 클리어된다. 그렇기에 대광섬을 제때 죽일 자신이 있다면 파무캐 없이 하는 게 좋겠다만 대광섬이 다죽어서 배코만 남았는데 파무캐가 없는 참사가 발생하는 것을 막으려면 파무캐가 있어야 하기에 파무캐를 넣는 것을 권장한다.
배틀 코알락교와 동반해서 나오긴 하나 워낙 대광란 섬이 공속이 빨라 배틀 코알락교의 공격력이 빗나가는 게 대부분이여서 파동 터지는 일은 얼마 없다.[228] 하지만 자기의 유닛이 섬을 간단하게 제거할 수 있을 만큼 유닛이 쌓일 수 있다면 문어단지는 필수다! 당연히 고기방패를 가져와야 한다. 배틀 코알락교 또한 히트백이 1이기 때문에 메즈, 초데미지를 이용해 최대한 빨리 없애야 한다. 그리고 괜히 배틀 코알락교 잡는다고 머신 멸,영호기 들고가지 말자. 배코한테 딜넣기도 전에 광란섬들한테 먹혀서 싸늘한 주검이 된다. 처음부터 뽑지말고 빨적메즈와 원거리 딜러, 고기방패로 대광란 섬을 다 죽이고 배틀 코알락교만 살아있는 타이밍에 맞춰서 전선에 도착하도록 머신 멸을 뽑으면 한두 번만 맞아도 치명적인 코알락교의 파동을 막아 줄 수 있다.
이 스테이지에서 라이덴, 아이스 크리스탈이 꽤 도움이 되는데 배틀 코알락교의 진입을 막고 광란 섬에게 프리딜을 가할 수 있다는 점 등 2가지 기능을 모두 할 수 있기 때문에 여기서 대활약한다.
그리고 광란 맵 중에서는 특이하게도 흑수보다 흑타냥이 좋은 맵이다. 배코 뒤에 숨어서 딜을 넣는 광란 섬에게 거의 천 번 죽도록 아픈 죽창을 박아 버린다.
3고방에 문어단지를 들고 가면 어느 정도 방어가 가능하다. 배틀 코알락교와 대광란 섬을 막은 다음 원딜로 처리하자. 이렇게
배틀 코알락교가 죽고 나서도 대광란 섬은 3마리씩 계속 리젠된다.게다가 배틀 코알락교가 죽은 그순간부터 제비족들이 로드킬을 시전한다. 타이밍이 안 좋다면 대광 섬과 아군이 격돌하고 있는데 제비족들이 튀어나와 로드킬을 시전할 때 굉장히 짜증난다.
만약 배틀 코알락교가 죽기 직전에 파동으로 길을 열어 줬다면, 제비족들이 성뿌를 시도하는데, 이러한 점을 방지하기 위해서 고양이 미쿠 라는 콜라보 캐릭터 역시 좋다. 심지어 얘는 고수의 큐비즘을 정공으로 씹는다.
배틀 코알락교를 소환하기 전부터도 난이도가 어려웠 듯 배틀 코알락교를 죽이고 나서도 방심해서는 안 된다. 대광 섬을 다 잡을 딜이면 배코의 체력이 1/3정도 깎여서 신경 쓰지 않아도 될 수 있다. 하지만 성을 칠 때, 그 뒤에서 쌓이는 대광섬이 너무 많아지면 어느 순간 우리팀의 고기방패가 충원되는 속도보다 대광섬이 아군을 씹어먹는 속도가 빨라져서 쭉쭉 밀려서 지게 된다. 여기서 대광섬이 고기방패를 걷어냈을 때 갑자기 제비족이 등장하여 아군 주력 딜러들을 두들겨팰 때가 굉장히 위험하다. 이러한 점을 제작진이 의도했는데 성 체력이 무려 999999이다.
해적 3진이 있으면 기캐+젠느+해적으로도 클리어가 가능하다. 해적을 적절하게 쌓아두면 배코가 때리기 전에 밀려난다. 다만 운빨을 좀 타긴하지만 그냥 양산해주면 된다.[229]
퍼펙트 68렙 이상이면 광란 섬에게 한방을 버티기 때문에 1캐클이 가능하다. [230]
비명의 왕 포노아가 있다면 상당히 활약한다. 시작하자마자 고방으로 벽과 젠느를 뽑아 돈을 수급한 후 흑포노와 5~6고방을 뽑아준다면 대광섬이 3개가 쌓여도 느리게 메즈로 인해 라인 유지가 아주 잘 된다. 흑포노의 Dps 자체도 높은 편에 속하기에 고방을 뽑고 기다리다보면 대광섬들이 차례로 죽는다. 그러나 코알락교의 경우, 흑포노 하나로 잡기엔 무리일 수 있으니 코알락교를 상대할 유닛을 챙겨가는 것이 추천된다.
추천 유닛 : 사거리 350 이상의 빨간 적 메즈 유닛[231]사거리 340 이상의 빨간 적 초뎀 유닛[232][233],
2.2.8. 대광란의 도마뱀 강림
대광란의 도마뱀 강림 (매달 24일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
광룡? 극난도 | 광란의 고양이 도마뱀 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 낼름이[241] |
- 광룡? 극난도
20배율 60배율 1배율 4배율 6배율 60배율 1배율 |
체력: 700,000
공격력: 2,900
사거리: 785
흑타마는 여기서 못 쓴다, 타 대광란이 플레이 방식이 달라져 난이도가 높아진 것과 달리, 대광킹드는 적군의 스펙과 머릿수만 차이가 있기 때문에 기본적인 플레이 방식은 거의 비슷하다. 구레전드 31-3 조난자 무리와 비슷한 느낌이지만 대광킹드의 사정거리가 너무 길어서 조금 다른 방식으로 접근해야 한다.공격력: 2,900
사거리: 785
잡몹으로는 20배율 나나나난나방, 60배율 낼름이와 아거, 4 / 6배율 두드리가 나온다. 체력 120,000과 180,000의 두드리를 빠르게 잡을 수 있는 화력이 되지 않는다면 클리어가 불가능하다. 그래서 퍼펙트, 카메라맨, 냥돌이 등의 사거리 짧은 양산딜러가 필요하고, 레벨도 40은 넘겨야 한다. 정작 대광킹드는 공격력이 낮아서 소수의 고방으로 라인 유지를 하면서 장기전으로 가거나 딜탱을 동원해서 쉽게 때려잡을 수 있다. 라길 정도면 고무나 모히칸 없이 라길만 계속 뽑아도 대광킹드 상대로 저렴하게 라인 유지가 가능하다.
시작하자마자 무더기로 등장하는 나방들도 골칫거리다. 이 나방들은 생각보다 꽤 강한데 두드리 못지않게 강하다. 나방이 처음에 돈을 준다고 생각해서 도령을 안 챙겨가면 큰 오산이다. 반인어로 나방을 잡으려 해도 단일 공격이어서 한마리씩 죽이는데 낼름이를 치느라 대광킹드가 나오기 전에 나방을 다 못죽이고, 범위딜러를 쓰면 나방들이 한번에 다 죽어버리므로 지갑이 1레벨인데 6000원까지 차버려 지갑 레벨이 낮은데 돈도 부족한 대참사가 발생할 수도 있다. 이 나방을 잡는 것이 클리어의 첫번째 핵심으로 적절한 컨트롤로 대광킹드가 나오기 전에 이 나방들을 잡아 돈을 빨리 버는 것이 가장 중요하다.
나방들이 나오고 잠시 후 두드리 한 마리가 나오고, 이어 대광란 킹드래곤 3마리가 나온다. 이 킹드래곤들은 성 체력이 4천이 빠지면 3마리가 추가되고 8만이 빠지면 3마리가 더 나온다. 첫 3마리는 나방을 잡느라 거의 중간쯤 라인에서 상대하게 된다.
기본적으로는 두드리를 빠르게 잡은 다음 대광킹드를 딜탱 등으로 때리는 전략을 쓰게 된다. 다만 딜탱들은 두드리가 있을 때는 순삭당하므로 두드리를 빠르게 처리하고 대광킹드만 있을 때 뽑아서 딜을 누적시켜야 한다. 편성 대부분을 두드리를 잡기 위한 4~5 고방에 퍼펙트, 카메라맨, 냥돌이, 배달 고양이 등으로 채워야 하므로 딜탱이 들어갈 자리가 부족해지게 된다.
대광킹드를 상대할만한 딜탱은 레벨이 높다면 쟈라미로도 가능하지만 처음 대광란에 도전할 유저들이 갖고 있을만한 레벨로는 절대적으로 부족하므로 명계신 하데스, 카이, 킹거북레온, 베이비카트 등 울슈레급 딜탱들이 주로 사용된다. 특히 갓데스는 체력이 대단히 높아서 광킹드에겐 죽을 생각을 안 하고 두드리의 공격을 받고도 살아남을 수 있다. 물론 갓데스도 두드리한테 맞으면 금방 나가떨어지므로 두드리는 빠르게 처리해야 한다. 두드리를 순삭하는데도 도움이 되는 흑블아가 있다면 당연히 아주아주 좋다. 단 흑타마는 히트백 때문에 쓰기 어렵다.
딜탱 대신 대광킹드보다 사정거리가 긴 초장거리 유닛들로 서서히 말려죽이는 것도 가능하다. 특히 슈퍼 해커가 있기 때문에 울슈레 폭이 좁을 경우 이 전략이 기본이 된다. 아타타타아시란도 있다면 해커와 같이 투입해주면 좋고, 크레인 냥코가 있다면 난이도가 급격히 하락한다. 두드리가 나오면 광킹드보다 200~300 사정거리 정도 앞으로 나오길 기다렸다가 고방과 딜러들을 집중 투입해서 두드리가 해커에게 접근하기 전에 죽여버리고 두드리가 없을 땐 광고양이 + 광고무만 뽑거나 라길만 계속 뽑아서 돈을 아끼며 천천히 대광킹드에게 딜을 누적하는 식으로 반복하면 클리어가 가능하다.
첫 3마리의 대광킹드를 죽인 후에는 난이도가 많이 쉬워진다. 성을 치면 대광킹드가 더 나오긴 하지만 이 대광킹드들은 보스 판정이 아니므로 성 뒤쪽으로 밀어버리고 적당히 맞아가면서 성을 부숴버리면 된다. 각무를 투입해주면 대광킹드들한테 맞고 계속 후딜이 캔슬되므로 성이 금방 부숴진다. 너무 오래 끌면 두드리가 라인을 밀어서 도로아미타불이 될 수 있는데, 대광킹드가 두 배로 늘긴 했지만 두드리 숫자는 변하지 않으므로 다시 라인전을 반복해서 깰 수는 있다.
주기적으로 계속 나와서 라인을 밀어내는 두드리만 안정적으로 처리할 수 있으면 시간이 좀 걸리더라도, 클리어는 크게 어렵지 않다. 두드리를 처리할 화력이 안 된다면 다음 기회를 노리는 게 나을 듯.
기캐만으로도 클리어 할 수 있다. 기캐공략법에서 광란킹드래곤은 쟈라미로 대미지를 주는데 역시 레벨이 높아야 하고 장기전이므로 추천하지 않는다. 레벨은 +40 ~ 50 이상이 아닌 이상 거의 불가능에 가까우므로 일반적으로는 그냥 사거리 긴 캐릭터들로 상대하는 것이 옳다.
추천 유닛 : 슈퍼 해커,[242] 아타타타아시란, 쌍쟈라미, 광천공, 젠느, 베이비카트, 용궁초수 킹거북레온,[243] 카이, 명계신 하데스, 코스모, 흑타마를 제외한 모든 흑블아, 특히 흑제수[244]와 흑타냥[245] , 선탠 고양이[246]
놀랍게도 흑수 가오우로 잘하면 깰 수도 있다.
2.2.9. 대광란의 거신 강림
대광란의 거신 강림 (매달 27일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
고양이 하자드 극난도[247] | 광란의 거신 고양이 3단 진화 가능 (100%) | 200 | 대광란의 고양이 쟈라미 |
- 고양이 하자드 극난도
40배율 40배율 60배율 2배율 4배율 1배율 2배율 1배율 |
거기다 특능이 붙어 있지 않았던 대광불끈과 다르게 대광쟈라미는 확정 넉백이라는 특능이 있어서 파삭 유닛들이 파동을 지우지 못하고 튕겨나는 경우가 많다. 사거리도 320으로 멸이나 문어단지보다 길어 대광쟈라미에게 접근 시 확정적으로 맞게 되고 무조건 튕겨나기 때문에 파동을 지우기 힘들다. 거기에 높은 공격력 때문에 유닛 관리가 어긋날 경우 파삭 유닛이 라인에 없을 때가 생기며, 이럴 때 파동이 터지면 라인이 한순간에 싹 쓸려버리는 결과를 초래한다. 이 때문에 대광불끈과는 다른 전법이 필요하며, 파동 확률 증가로 인해 광거신 때처럼 운에만 의존해서는 클리어하기가 힘들어진 건 덤.
대광란 쟈라미의 스탯은 다음과 같다.
적군으로는 60배율 고릴라저씨[250], 40배율 놈놈놈과 다람G, 4배율 살의의 멍뭉이[251] , 2배율 블랙 고릴라저씨[252]와 섀도우 복서[253]가 나온다.
광거신때와 가장 큰 차이점은 높아진 파동 확률 때문에 운에 의존하기 어렵다는 점. 공격력도 강해 한번 파동이 터지면 라인이 다 박살나는데, 운이 좋지 않다면 연속으로 파동이 나오는 바람에 라인이 싹다 깨끗하게 비어버릴 수도 있다. 이론 상 확률인 25%, 즉 4대에 한번 터지는 파동도 어지간한 라인은 죄다 터트리는 2~3대에 한번 꼴로 계속 터질 경우 전선이 자꾸 밀리고 성이 터진다.
파동 대미지를 무시하는 울슈레 또는 좋은 탱커를 받치지 않으면 정말 힘들다.[254][255] 죽기살기로 고기방패를 모으면서 아키라나 아누비스를 지키자. 3단 백호의 경우 파동 무시긴 하지만 대광란 쟈라미랑 사거리가 같아 주먹에 맞아서 금방 죽으니 비추천.
발키리나 케사란파사란 같은 메즈 캐릭은 파동에 우수수 쓸려나가니 제 값을 못한다. 울트라 케사란도 파동 한 방에 주마등을 본다. 파동 내성을 풀로 찍어줘도 2방에 죽는다. 투자하지 말자. 다만 3단 발키리는 파동을 한대 버티는데다 속도도 빠르니 1.5고기 전략이나 잡몹 처리겸 거신 메즈용으로 써먹기엔 나쁘지 않다.
1.5고기 전략으로 쉐도우 복서 러쉬 때만 광고무를 뽑고 그 외에는 광모히칸만 써서 (블랙 고릴라저씨를 이용) 광거신이 헛방을 날리게 하는 전략도 있다. 이때는 젠느, 발키리가 유용하며 드래곤, 광드래곤이 파동 1방은 견딜 수 있어야하고 스냥이퍼가 있으면 수월하다. 예시로 고렙 원거리 딜러(젠느, 불끈, 광불끈, 킹드, 광킹드)와 대광모히칸, 광고무, 각무를 편성하는 방법이 있다. 모히칸의 체력이 낮아 고릴라에게 한대만 맞아도 넉백되기 때문에 파동이 잘 발생하지 않는다. 파삭도 파무도 없는 상황이라면 써먹어보자. 이 경우도 높은 기캐 레벨을 되도록이면 필요로 한다. 파동이 상당히 많이 터지기 때문에 3단 머신이 아주 쓸만하다. 파동을 끊으면 자신은 두들겨 맞지만 뒤의 유닛이 피해를 입지 않기 때문. 3단 머신+원거리 유닛을 쓰면 한결 쉬워진다. 머신이 없어도 마찬가지로 파동삭제 특능을 가지고 있는 문어단지를 쿨타임 돌때마다 계속 뽑아주며 라인유지를 해도 할만하다. 단 머신•멸을 쓸 때는 머신•멸이 쟈라미한테 넉백이 되고 메즈가 걸리는 걸 기대해야 한다. 그렇게 되면 거신에게 맞고 넘어가지 않는다는 가정하에 아슬아슬하게 젠느 등의 보조딜러에게 오는 파동을 삭제하고 광쟈라미한테 맞지 않는다. 이 때문에 광쟈라미보다 사거리가 길어 머신과 문어단지[256]랑 달리 광거신의 주먹에 맞지 않고 파동을 없에주는 동시에 광거신에게 딜을 누적할 수 있는 0호기가 좀 더 좋다. 단, 머신이나 문어단지가 맞고 밀려나는 그 순간 파동이 터지면 무려 Lv.7짜리 파동이 터진다! 즉 젠느 다 죽는다...
먼저 위의 전략을 써서 헛방만 잘 유도한다면 그리 어렵진 않다. 다만 운빨을 엄청 타니 멘탈을 제대로 잡는 것이 좋다.
파동이 터질 경우 파동이 지나간 직후 대광란 라이온을 1마리 뽑아주면 라인이 아예 말려버리는 참사를 막을 수 있으니 참고. 물론 대광란 라이온은 광기린과 달리 얻기 꽤 어려우므로 있는 사람만 시도할 수 있는 방법이다.[257]
흑블아가 하나라도 있으면 엄청나게 쉬워진다.[258]
백블아 중에서는 백슬리가 제일 좋다. 딜량이 높아서 대미지도 많이 넣고 열파로 라인 유지를 잘해주기 때문.
의외로 3단 카이가 좋다. 타이밍만 잘 잡아주면 밀치기무시와 높은 체력으로 두세방 정도를 때릴 수 있다.
에반게리온 콜라보에서만 등장하는 에바 0호기를 사용하면 더더욱 쉽다. 영호기의 사거리가 넓어서 고방만 잘쌓으면 죽을 일도 없는데다가 각무를 보호할 수 있을 정도[259]로 파동 보호범위도 넓다. 애초에 풍운냥코탑 30층의 신선의 공격도 헛방과 같은 수준으로 만들어버리는 정도니....
냥콤보+5캐로 클리어 할 수 있다. 이인일조 or 스톰일가족[260] 대광고무 문어단지 석공 대광불끈 쌍드래곤. 처음에 대광고무로 막다가 고릴라저씨가 나오면 석공과 대광불끈 하나씩 뽑아서 막으면서 돈을 모으다가 다 모이면 그즉시 쿨타임 되는대로 뽑는다.[261] 그러다가 보스가 죽으면 클리어.
쓸만한 파무캐 울슈레와 문어단지까지 없으면 불가능에 가까울 정도로 어렵다. 특히나 파무캐가 있어봐야 백호 3진이나 노비루가라면 사실상 없는 것과 마찬가지[262]이므로 처음 도전할 때의 스펙으로는 답이 없다. 여기도 사실상 대광천공처럼 특정 캐릭터가 반 필수적이다. 풍탑 30층이나 광귀여미의 초하위호환이라고 생각하자.
구데타마 냥코 3진을 넣으면 라인 보호가 미친듯이 잘 되지만 고릴라들이 나오면 죄 썰리는 데다가 고기방패의 노출 비율이 높아져서 파동이 훨씬 잘 나온다. 차라리 문어단지라도 넣어주자. 어느 정도는 보호가 된다. 근데 문어단지도 밀쳐지고 메즈가 걸리는 걸 기대해야 한다.
일단 문어단지의 레벨이 높아도 문어단지가 맞고 죽는 순간 파동이 터질 수도 있기에 파무캐 울슈레 없이는 굉장히 고생할 가능성이 크다. 적어도 아누비스나 3진 아키라같은 지뢰라도 파무가 있으면 여기서는 쓸만하니 얻어두자. 기본 파무인 블아가 하나라도 있으면 할만하겠지만 그걸 얻기가 쉬운 것이 아니기 때문에 리세가 아닌 이상 블아 없이 여기에 오는 경우가 많다.
0호기나 도쿄미쿠, 혹은 야미슈발츠가 있다면 대광불끈과 난이도가 비슷해진다.
추천 유닛 : 백블아, 흑블아(특히 흑수, 흑타냥), 문어단지, 에바0호기[263], 도쿄 미쿠[264],
2.3. 대난투 광란 패밀리
대난투 광란 패밀리 (매달 1일) | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
광희난무 극난도 | 레어티켓 1개 (100%) | 100 | 광란의 귀여미 제외 모든 광란 적들[광란] |
광희난무 초극난도 | 레어티켓 2개 (100%) | 100 | 광란의 귀여미 제외 모든 광란 적들[광란] |
한국판에는 2019년 10월 1일에 처음으로 등장했다. 출현 적은 광란의 고양이부터 거신까지의 모든 광란 적들로 동일하지만 이들의 등장 순서가 두 스테이지에서 다르다. 그리고 모든 광란을 깨야 등장한다.
극난도는 시작하자마자 도마뱀이 나오고 약 3초 후에 징글, 5초 후에 황소, 10초 후에 피쉬가 나오고 그 뒤로 약 20~30초마다 고양이, 배틀, 거신, 탱크, 새 순서로 하나씩 나온다. 덱이 좋은 경우 고양이까지만 보고 성을 부숴버리는 경우가 허다하다. 물론 적어도 대광란이나 광귀여미보다 어려우니 적어도 울슈레들을 40레벨 만들고, 돈부족이 심하니 도령을 끼고 도전하자. 도령, 흑블아 없이 울슈레 30레벨로 도전하는 것은 코미디 수준이다. 웬만한 극난도보다 훨씬 어렵고 성뿌할 스펙이 아니면 거의 그리운 육지와 난이도가 비슷하거나 살짝 낮다고 봐도 무방하며 그육보다 어려울 수도 있다.
초극난도는 시작하자마자 위의 모든 적들이 한꺼번에 다 튀어나온다. 보통 (본래 양산되는 몹이어서) 저스펙인 황소, 징글, 피쉬가 먼저 죽게 되고 남은 적들을 상대하게 된다.
초극난도 스테이지는 냥코 대전쟁 전체 스테이지로 보아도 굉장히 어려운 스테이지로 여겨진다.[271] 우선 광란 적들이 새를 제외하면 전부 흰 적인데다, 이전 스테이지와 달리 한번에 다 튀어나오는지라 성뿌도 사실상 불가능. 심지어 나오는 적들도 저 9마리가 끝이라 돈 수급도 곤란하다. 광황소와 광징글, 광피쉬는 그렇다쳐도 그 뒤에 기어오는 광고양이와 광탱크, 광배틀, 광거신이 전선을 갉아먹고, 뒷라인에 백업하고 있는 새와 드래곤도 골칫거리. 광거신의 파동에 대비하기 위해 머신 멸을 뽑아도 순식간에 갈려나가기 일쑤이며, 혹은 파동 안보려고 고방을 안뽑자니 광배틀, 광탱크 등이 전선을 모조리 갉아먹는다. 사실상 파동무시 캐릭터가 반 강제되는 수준. [272] 광탱크의 빠른 공속과 광배틀의 정지를 주의하자. 특히 광탱크는 성 대미지 4배 특능 때문에 성에 스치기만 해도 성이 벽돌 더미가 되어 버린다.
앞라인 적들의 사거리가 상이한 면이 있기에(광고양이 240, 광거신 320 광배틀 360[273], 광탱크 390) 올라운더 캐릭터보다는 원범 캐릭터가 캐리한다. 일단 딜탱들은 그냥 갈려나가는 수준이고, 비원범 올라운더 특성상 인식사거리 밖의 유닛을 때리기 힘드므로[274] 사거리 뒤쪽으로도 공격이 가능한 원범 캐릭터로 최대한 딜을 넣자. 광거신의 파동에 대비 가능한 파무캐들이 유용하다.
어찌어찌 인식 사거리 390 초과 원범으로 앞라인 4인방을 제거하면 그뒤로는 위닝런. 흑블아 없으면 본능 가네샤 정도는 들고 와야 할만하며, 드엠이나 제우스같이 일반적인 올라운더로는 거의 불가능하다. 반대로 흑블아, 특히 흑수 가오우 다크나 칠흑의 마녀 다크캐슬리라도 있는 순간 난이도가 대폭 내려간다[275][276]. 사실상 특정 캐릭터가 없을 시 클리어를 절대 할 수 없는 캐릭빨의 극치를 보여주는 최악의 스테이지라 할 수 있다. 기캐플이나 무 울슈레플은 고문에 가깝다. 어렵지만 여기에 블아와 본능해방 가네샤같은 원범 딜러없이 올라운더와 울슈레급 뜬적 메즈캐로 클리어는 가능한 덱 구성이 있다.[277]
만약 흑블아나 쓸모있는 흰적대항 울슈레가 없다면 운빨을 타긴 하지만 클리어 방법이 있다.
3고방(풀본능 강시가 있다면 2고방도 가능하다.)+슈퍼고양이+광불끈+우루룬+원범울슈레 정도로 편성하고 도령,스냥이퍼를 끼자.
도령기준 2,600원이 모였을 때 고방과 캉캉이를 뽑아서 황소와 징글을 돈2배 본능으로 잡아야 한다. 모인 돈으로 원범울슈레와 우루룬을 뽑고 고방과 타 캐릭을 계속 뽑아주자. 만약 우루룬이 앞라인에 나온 보스들을 밀쳤다면 바로 캐논포로 광새를 뒤로 밀어야 한다. 이러지 않으면 우루룬이 앞으로 나아가 광새의 공격을 맞고 뻗어버리기 때문에 답없다. 광고양이가 우루룬에게 맞아죽든 광도마뱀이 원범에게 죽든 돈이 들어오면 해커같은 메즈나 장사거리 울슈레를 추가로 뽑아주자. 이 뒤로는 거신의 파동만 조심하면 클리어 확정이다. 우루룬을 비롯한 울슈레진은 3진 40렙 이상, 캉캉이는 50렙은 될것을 추천한다.
3. 기타
매달의 마지막 3일간 광란 이벤트를 여는데, 모든 광란 스테이지가 열린다. 정확히는 첫번째 날에 광고양이/광징글/광피쉬, 두번째 날에 광탱크/광황소/광도마뱀, 마지막 날에 광배틀/광새/광거신이 열린다. 가끔가다가 광란제를 건너뛰는 달도 있다.
[1]
우루룬이 처음 모습을 드러냈고, 좀비, 스타 에일리언은 당연히 없고, 에이리언과 미래편 같은 건 꿈도 못 꿨고 천사 적들도 없었다. 냥미와 꼬옹마는 등장조차 하지 않았던 시기이고 원범이라는 개념 자체가 없었던 시절. 심지어 막 등장했을 당시에는 원범 등장 이전 비슷하게 원범의 역할을 수행했던 은하전사 코스모조차도 출시 전이었다!
[2]
업데이트일 기준 인게임에서 최고 체력을 가진 대디와 사이클론의 체력이 80~130만 정도였는데, 광란의 고양이와 탱크는 240만 과 320만이라는, 당시에는 말도 안 되는 수준의 체력을 들고 나왔다. 지금도 200~300만 체력의 적들이 마구잡이로 쏟아져나오는 곳은 신 레전드 가야 나온다.[278] 체력 뿐만 아니라 공격력도 상당히 높은 데다 일부는 까다로운 특성을 보유했고, 잡몹들도 상당히 높은 배율을 들고 나와서 공략이 상당히 버거웠다.
[3]
앞서 서술한 징글 스테이지가 대표적으로, 파동 관련 유틸리티를 가지고 있는 캐릭터를 이용하면 난이도를 크게 하락시킬 수 있다. 타 스테이지 역시 적재적소에 맞게 캐릭터를 활용하면 등장 직후보다는 훨씬 편하게 클리어할 수 있다.
[4]
특히 광란은 광새를 빼면 전부 흰적이라 흑블아가 있으면 세계편을 다 밀기 전에도 몇몇 스테이지는 깰 수 있다. 물론 보물도 다 안 되어있으면 때려잡기는 어렵고 성뿌로 클리어하는 편이다.
[5]
광란이 18장과 동시에 등장한 만큼 광란 없이도 17장을 밀 수는 있지만, 16장을 클리어할 정도의 스펙이면 광란을 얻어야 지옥같은 17장의 난이도를 낮출 수 있다. 당연하지만 17장보다도 어려운 18장의 경우에는 광란 시리즈를 모으지 않으면 클리어가 준 불가능 수준으로 올라가니 빠르게 모아주는 것이 좋다.
[6]
비슷하게 대광란도 백타마 날먹을 하지 않는 이상 대광암흑 제외 9단계 중 제일 쉬운 축에 든다.
[7]
파삭이나 파무가 있을 때의 광징글, 고기방패 레벨이 높을 경우의 광황소와 비슷하다. 다만 광징글은 파삭이나 파무의 유무, 광황소는 고기방패 레벨에 따라 난이도가 크게 갈리기 때문에, 스탯에 무관하게 순수 손기술로만으로 광고양이 스테이지가 가장 쉽다고 여겨지는 편이다.
[8]
광란 스테이지의 등장 이전까지 광고양이와 스펙이 비슷한 세계편/레전드 스토리 적군은 아예 존재하지 않았으며, 광고양이를 시작으로 스펙이 괴악한 보스들이 우후죽순으로 등장하기 시작했다.
[9]
체력 48000, 공격력 7848
[10]
체력 24000, 공격력 8천
[11]
공격대기 20초, 선딜은 4초이다.
[12]
대표적으로 아프로디테,가네샤,코스모 그리고 냥미가 있다.
[13]
하지만 냥미는 무려 레전드 스토리 28장을 클리어 해야하므로 냥미는 의미가 없다
[14]
둘 모두 위협적이지만 무트를 들고 갔다면 빠옹을 특히 경계해야 하는데, 빠옹은 라인이 조금만 밀려도 무트를 때리기 시작하며, 자체 사거리도 상당히 긴 편이기 때문에 무트의 공격이 빗나가는 경우가 많다.
[15]
세계편의 공격력 보물이 올금일 경우, 20레벨 기준 무트의 공격력은 60000으로 빠옹과 곰 선생을 한 번에 죽일 수 있다.
[16]
예시로 아프로디테의 경우에는 빠옹과 곰선생이 리필될 때마다 깨끗하게 청소해주기 때문에 광고양이만 편하게 상대하도록 판을 깔 수 있다.
[17]
이쪽에서 정말로 캐릭터의 생산 스피드를 올려 고방을 열심히 뽑아주면 장사거리로 유명한 루가족이 뒤에서 다가오는 빠옹과 곰선생을 막는데 빛을 발하게 된다!
[18]
11.8버전에 추가된 3배속 스피드업을 사용해도 모으는데 50분이 걸린다
[19]
이 방법은 냥코 대전쟁의 꼼수 같은건데 제작자도 알았는지 구레 42장의 "스님의 호색 수묵화" 등 간판녀를 이용해 성뿌를 해 승리 하는 특이한 스테이지가 있다.
[20]
일본판에서 10고방과 아이템만을 활용해서 공략을 하는데, 스냥이퍼가 계속 광고양이를 뒤로 밀어서 성뿌로 클리어하는 판과 광고양이를 처치해서 클리어하는 판을 모두 보여준다.
[21]
너무 많이 뽑으면 라인이 앞으로 밀리니 2-3마리씩만 뽑자
[22]
참고로 해커는 같은 컨트롤에서 훨씬 많은 게체를 쌓을 수 있다. 그러나, 해커는 무트보다 딜이 훨씬 빈약하기에 무트 1, 2마리와 섞어서 쌓는 편이 정신건강에 좋을 것이다.
[23]
마땅한 울슈레가 없으면 필수캐로, 얘를 몇마리 쌓느냐에 따라 클리어 여부가 갈리기도 한다.
[24]
3진일 경우에 좋다
[25]
특유의 긴 사거리로 광고양이에게 대미지를 입히며, 라인이 밀리면 뒤의 빠옹과 곰선생을 때려 라인을 유지시킨다. 스펙이 낮으면 역시 준필수적으로 들고가야 한다. 이 시점에서 대부분 가지고 있기가 쉽지는 않지만 3진일 경우 2초간 느리게까지 걸어주니 금상첨화.
[26]
의외로 고양이 금도끼 은도끼가 광고양이 잡을땐 쓸만하다,하지만 빠옹과 곰선생에게 죽을수도 있다.
[27]
특히 디테와 코스모는 긴 사거리 덕에 안정적으로 딜을 넣을 수 있으므로 만약 가지고 있다면 반드시 들고 가자. 굳이 디테와 코스모가 아니더라도 사거리가 400 이상인 유닛은 적들에게 맞지 않고 안정적으로 딜을 넣기가 수월하므로 일단 덱에 넣고 보는 걸 추천.
[28]
성에 주는 대미지 4배. 아군인 데스삐에로나 적군인 혹부리 낙타와 코알락교가 가지고 있는 그 보정으로, 성에 들어가는 대미지가 120,960이다. 보물 올금, 내구도 20+10을 깔아놓고 오토토 개발대로 성 체력을 2레벨 이상으로 올리지 않는 한 성은 한 방이다.
[29]
광탱크가 공격하면 강력한 장풍을 쏘는 모션이 나온다.
[30]
막말로 흑타냥도 여기서는 몇 방 못 때리고 죽는다.
[31]
젠느로 대표되는 양산형 딜러를 기용하면 비교적 막기가 수월해진다. 다만 딜러들 중 대부분이 광탱크보다 짧은 사거리를 가지고 있는데, 광탱크의 공격력이 어마어마하기에 맞으면 한방에 죽어서 광탱크에 대한 딜링을 기대하기는 딱 힘든 수준. 그렇기 때문에 잡몹처리 용도로만 쓰는 게 좋다.
[32]
이놈 때문에 광란의 고양이 때 처럼 못한다.
[33]
물론 낼름이는 제외다.
[34]
젠느가 부엉이눈썹보다 사거리가 고작 10 길다. 따라서 부엉이가 좀만 앞으로 나와도 젠느는 얻어맞는다.
[35]
대광고무의 까르삔쵸와 역할이 비슷하다. 물론 그쪽은 여기랑 스펙이 차원이 다르지만.
[36]
광탱크보다 라인 압박이 심한 스테이지는 기껏해야 황소, 운이 영 좋지 않을 때의 거신 정도가 끝이다.
[37]
고무는 어차피 광탱크 한방에 죽어서 별로 의미가 없어보이나 블고릴같은 잡몹을 막는데 필요하다.
[38]
다만 우루룬을 얻기 위해 클리어 해야 하는 18장의 난이도가 광탱크만큼 높기 때문에 어지간한 유저들에게는 고려할 대상이 아니다..
[39]
20레벨 기준 8방을 맞추면 성을 부술 수 있으며, 30레벨이라면 더 편하게 공략을 할 수 있다.
[40]
이 경우 대포를 사용해서 성을 때리는 방법을 사용한다.
[41]
광고양이와 마찬가지로 쓸만한 울슈레가 없으면 무조건 기용해야 한다.
[42]
특히 아프로디테를 쓰면 성뿌가 가능하다
[43]
킹드래곤은 양산성이 더 떨어져 드래곤이 더 좋다.
[44]
광란 중에서는 솔직히 아주 긴 편은 아니지만, 대표적 범위양산딜러인 젠느, 요요(콤비 2진)보다 5~10정도 조금 더 길다. 게다가 광탱크처럼 공격 간격이 긴 것도 아니라 사실상 사거리 360짜리 버프된 타조동호회와 동급이라 봐도 무방하다. 이러한 점은 광배틀 한정으로 드래곤이 주요 딜러로 사용되는 것에 큰 이유가 된다.
[45]
다만 성뿌가 아예 되지 않는 것은 아니고, 광배틀을 히트백시킨 동안 각무로 성뿌하는 꼼수는 유효하다. 허나, 성뿌용 각무를 얻으려면 거의 대광란을 깰 수준까지는 스텟이 강해야 한다는 것이 함정이다...
[46]
9배율로 강화된 상태. 즉 체력은 315000, 공격력은 4500이다. 공격력만 따지면 광배틀을 뛰어넘는다.
[47]
본래 라인 유지용으로 자주 사용되는 스냥이퍼는 홍당무왕이 쏟아져 나오는 스테이지 특성상 옵션 정도의 취급이다.
[48]
굳이 킹드래곤을 고집할 필요는 없고, 그냥 드래곤을 써도 유용하다. 스테이지 공략의 방향성 자체가 드래곤의 딜이 아닌, 고기방패를 뽑으면서 드래곤의 수를 늘려나가는 것에 맞춰저 있기에 쿨타임이 빠른 일반 드래곤을 쓰는 것도 좋은 방법이다. 잡몹이 포악하게 강력하기는 하지만, 돈을 매우 많이 주는 홍당무왕이라 홍당무왕을 빨리 죽일 수 있다면 말 그대로 돈은 넘쳐나고 스펙 차이도 압도적인 수준은 아니기 때문에 그냥 드래곤이 더 좋을수도 있다.
[49]
양산 가능한 75원 캐릭터가 들어가며, 라면의 길 등의 소형 딜탱은 효율이 떨어지기 때문에 추천되지 않는다.
[50]
비교적 저가(500~600원)에, 생산 쿨타임이 빨라 안정적인 생산이 가능한 캐릭터로 추천. 냐옹 쿡선장과 icat이 좋은 예시이다.
[51]
징글 고양이 같은 단일 공격 캐릭터라고 해도 2종 이상을 넣는 것이 좋으며, 주로 드래곤, 각선미 등이 추천된다.
[52]
대부분의 상황에서는 주로 무트가 추천되며, 대 빨간적/뜬 적 캐릭터가 있다면 무트를 대체할 수도 있다. 사거리 360 이상인 원범 유닛도 기용 가능하지만, 어지간히 사기 캐릭터가 아닌 이상 원거리 캐릭터를 사용해도 큰 차이는 없다.물론 블아원범캐라면 말이 달라진다
[53]
레벨이 높은 고무 고양이나 광벽을 편성에 넣었을 경우, 광배틀에게 3~4대 이상을 버티기 때문에 1종만 소환해도 라인이 유지된다.
[54]
이 시점에서 야옹컴은 아직 키지 말아야 하고, 드래곤 등의 원거리 보조화력을 쌓기 시작해야 한다.
[55]
각룡의 사거리는 440으로, 광배틀보다 80 길다.
[56]
대광암흑의 경우, 대광란 자체를 깰 시점에서는 문어단지 하나쯤은 만들고들 가기 때문에 대광불끈 또는 대광자라미보다 확실히 난이도가 더 어렵다는 말이 많은 것과는 대조된다.각무 있으면 광징글은 밥이다 그리고 대광불끈을 깰 때쯤의 유저들은 이미 딜탱을 키워놓았을 가능성이 크기 때문에 그곳이 더 쉽다.
[57]
다만 3진이 아닌경우 확정메즈가 아니라서 애매하다.
[58]
파동의 사거리는 약 870이다.
[59]
당시에 군림하던 별바다를 끌어내렸으며, 타 광란을 전부 클리어하던 유저들도 이 스테이지는 다음 달로 미루는 등 출시 당시 풍냥탑 50층 급의 포스를 가지고 있었다. 어찌보면 당연한 것이 이 스테이지는 낙하산 해류의 프로토타입격으로 당시 딜탱들이 전부 쓰레기인 상황에서 스테이지를 클리어할 방법이 마땅히 없었다.
[60]
거신과 섬은 3진을 하지 않는 이상 기용의 의미가 없으며, 광란 캐릭터들도 20레벨은 찍고 가야 광징글의 공격을 버틸 수 있다.
[61]
첫번째 공략과도 일맥상통하지만 캐릭터들의 레벨과 스펙이 상당히 중요한데, 이때 재팬 코스프레 등의 냥콤보를 사용하면 금상첨화가 된다.
[62]
광란 스테이지는 광배틀같이 어려운 스테이지가 18장 정도이고 나머지는 대다수 15~16장 정도인 반면, 미래편 3장은 대체적으로 22~24장 정도이고 3장 부유대륙과 달은 25~26장 정도의 난이도이다.
[63]
본래도 흰 적 상대로 막강한 성능을 발휘하지만, 스테이지의 난이도에 파동이 절대적인 지분을 차지하는 광징글전에서 파무를 기본으로 들고 있는 흑블아의 입지는 특히 높은 편이다.
[64]
특히 백호는 3진시키고 30레벨 만든 뒤 가져가면 그야말로 무쌍을 찍는다. 1캐클이 가능할 정도이며 스피드업 키고 백호 쿨 찰 때마다 손가락만 갖다 대며 편안하게 감상하면 된다.
[65]
파동무효가 붙어있어 더 수월해질 것이다.
[66]
광란의 황소가 1마리만 나오는 초반에 돈을 모을 수는 있지만, 황소가 무더기로 나오는 푸시 초반부에 딜러 소환으로 그 돈을 전부 소모하게 된다. 그런데 황소는 돈을 짜게 주는 것으로 유명한 두드리급으로 돈을 적게 주기 때문에, 아예 화력으로 라인을 갈아버리지 않는 한 초반 돈 수급이 여유롭지는 않다.
[67]
다만 양산딜러가 하나라도 있다면 이 스테이지가 광새보다 훨씬 쉬운 경우가 부지기수이기에, 천공이 있더라도 광란 UFO는 공략에 거의 쓰이지 않는다. 대광란에서의 경우 컨트롤이 좋고, 스냥이퍼가 많으면 각무 성뿌로 대광천공을 먼저 얻고 대광라이온에 도전하는 경우가 있는 것과는 정반대.
[68]
보통 샤이 보어가 나오지 않는 상태에서 8~9000원 이상으로 모으는 것이 안정적인 편이고, 아무리 적어도 7000원 이상으로는 유지하는 것이 좋다.
[69]
이 경우에는 주로 광거신 스테이지를 먼저 클리어하고 가게 된다. 쉬운 스테이지라고 할 수는 없지만, 운에 갈리는 스테이지 특성상 망한 판에서 재시작하는 꼼수가 통하기 때문에 일정 스팩을 갖추고 두드리다가 클리어하는 방법이 있기 때문.
[70]
간혹 샤이 보어의 공세를 막아내기 위해 매즈를 기용하기도 한다.
[71]
30랩/3단 진화 기준 약 80000에 가까운 떠적 초뎀을 입히며, 새의 공격 또한 두대정도 버틴다. 굳이 3진을 하지 않았더라도 유용한 것은 맞기 때문에 레벨이 어느 정도 되면 나름 쏠쏠한 딜링을 기대할 수 있다.
[72]
그래서 시작할 때부터 계속 스위머만 뽑고 사순록이 나왔을 때 라길과 고방도 좀 뽑아주고 이 패턴을 반복하면 샤이보어가 나오기 전에 광란의 새를 죽일 수 있다.
[다만]
20레벨 정도에서는 샤이 보어에게 두들겨 맞기 때문에 2-3마리가 있으면 매우 쉽게 샤이 보어와 광란의 새를 탱커칠수 있다.
[74]
코스모의 사거리는 850, 광란 새의 사거리는 640.
[75]
떠있는 적 맷집으로 버티고, 공따까지 걸어준다, 문어단지 상태면 금상첨화.
[76]
의외로 이 아거들이 꽤 강해서, 호기심에 무리하게 광피쉬에 도전한 초보들의 벽을 아거가 썰어버리는 망신스런 현상과 함께 패배하는 경우도 있다.
[77]
사실 얘가 진정한 보스라고 보면 된다.
[78]
간판녀가 나온 후 나오며, 대포 한방에 처치된다. 이후로도 5분마다 주기적으로 리젠되니 대포는 되도록 사용하지 않는 것이 좋다.
[79]
하마양을 소환할 정도의 화력이면 피쉬를 처리하는 것 자체는 어렵지 않지만, 이미 피쉬에게 밀려버린 라인은 복구하기 힘들다.
[80]
물론 둘 다 되는 유닛도 있다. 테사란이나 가시란 등.
[81]
무트를 뽑기 전 악어들을 정리하기 위한 것과 무트의 공격 쿨타임 동안 폭딜을 넣기 위한 용도로 사용된다/
[82]
다만 광피쉬를 일부러 안한게 아닌이상 현실적으로 광귀여미를 광피쉬보다 먼저 깨는 건 불가능에 가깝다.
[83]
피쉬는 젠느 등 적당한 양산딜러나 무트로 처리하고 슈퍼 메탈 하마양은 적당한 크리캐를 데려가면 죽일 수 있다. 게다가 메탈하마는 100% 날리기 옵션을 제외하면 공격성능이 낮은 편이다.
[84]
광란의 피쉬를 진화시키면 체력 30240 공격력 7775스펙의 유닛을 단돈 735원에 길지도 않은 쿨타임으로 생산이 가능하다. 여기에 빨간적 엄청 강하다 특성도 있으니 이 시기 유저들의 광고래에 대한 평가는 말할 것도 없다.
[85]
광란 스테이지에 등장하는 광란 캐릭터 중 공격이 가장 낮다.
[86]
저 사거리때문에 카메라맨은 물론 젠느조차 제대로 다가가지 못한다.
[87]
54.4초 1마리, 1초뒤 1마리, 또 1초뒤 1마리
[88]
까르삔초와 함께 이 부문의 본좌이다.
[89]
원거리 범위 캐릭터들을 채용하기에도 애매할 정도로 두드리의 체력은 애매하게 설정되어 있다. 원범을 꺼내서 딜링할 때는 너무 빠르게 처치되는데 라인을 푸시하면서 성가시게 할 때는 잘 죽지 않는 것으로 체감되는 수준. 그래도 도마뱀의 공격력이 높지는 않기 때문에 나름 맞아가면서 딜링을 해 볼 수는 있다.
[90]
발키리, 광기린, 그리폰 등.
[91]
참고로 이 스테이지의 적 성 체력은 40만이다.
[92]
19대 버티고 20대에 사망. 30렙 기준.
[93]
파동에도 밀치기 등의 특수능력은 포함된다.
[94]
운만 좋으면 기본 캐릭터 구성으로도 클리어 가능하며, 반대로 운이 없다면 울슈레들도 다 죽어나가는, 상당히 극단적인 스테이지라고 할 수 있다. 그나마 컨티뉴 불가가 걸려있지는 않아서 여러번 시도해볼 수는 있기 때문에 대광쟈라미와 달리 광란 중에서는 중하위권 정도의 취급을 받는다. 연속파동이 나오면 끄고 다시 들어오는 패턴을 반복하다 보면 운이 좋은 판을 띄울 수 있기 때문.
[95]
이때 한 번 살아남을 수 있는 특수능력을 가진 고양이 강시가 있으면 라인 관리를 상대적으로 편하게 할 수 있다.
[96]
3~4000원 정도로도 라인을 복구할 수는 있지만, 연속 파동이 터질 때를 대비해서 8000원 이상을 모아두는 것이 좋다.
[97]
초반에 연속 파동이 미친듯이 터지며 성 앞까지 밀리다가 라인을 복구한 뒤 성 앞에서 끝까지 버티다 클리어하는 경우도 심심찮게 나온다.
[98]
구제불능 캐릭터지만, 광거신의 메즈를 무시하는데다가 파동을 한방 받아내며 저주를 통한 아군이 파동에 느리게가 붙어 강시가 살아남았다가 못움직이고 죽는 일도 막아주고, 딜탱 사용이 가능해진다!헬옹마, 베이비카트가 밀리지 않고 느려지지 않고 맞다이를 하게 해준다. 흑슬리도 동일하니 있으면 꼭 넣자.
[EX]
전 스테이지를 깨야만 갈 수 있는 스테이지라 실질적으로 필요한 통솔력은 0이다. in NEWYORK의 덱 그대로 플레이해야하므로 덱을 아주 잘 짜야 한다.
[100]
20000 → 20000 → 20000 이렇게 3연공이다.
[101]
개인차가 있지만 흑타냥or흑수같은 OP가 없는 이상 대체로 대광란보다는 어렵다. in NEWYORK 스테이지를 클리어해야만 광란의 귀여미를 얻을 수 있는 스테이지인 in the Moon이 열리는데 in NEWYORK 스테이지부터 고배율 좀비 적이 나와서 사실상 구레전드 30장대 중반 수준 난이도이고 in the Moon도 적어도 구레전드 30장대 난이도는 된다.
[102]
그러나 캐릭터에 따라 난이도가 굉장히 크게 갈린다. 대표적으로 캣맨 다크, 분더, 몽키헤븐(악사), 판도라, 미타마, 헬옹마, 중거리 파삭캐, 시갈레온 등의 캐릭터 중 다수가 존재한다면 되려 대광란보다 쉽다.
[103]
고다래 스테이지, 풍냥탑 30층대와 20층대에서 어려운 스테이지, 꼬맹이 각성보다는 쉽다.
[104]
따라서 파무캐+전속성 메즈인 순백의 미타마가 대활약한다. 특히나 이 스테이지가 나오던 시기에는 순백의 미타마가 최고의 캐릭터로 군림하던 시절이다.
[105]
그것도 극난도 강림 보스들이 마구 등장하는 40층대에서 제일 어려운 스테이지로 꼽힌다.
[106]
각각 난이도는 상급, 초고난도, 극난도, 극난도 순이다.
[107]
이게 난이도가 높아지는 결정적 요인 1위이다. 앞으로 이러한 EX 스테이지들은 개다래 스테이지들에서 수많은 유저들의 뒷목을 잡게 할 것이다.
[108]
체력 288000, 공격력 7200
[109]
체력 120만, 공격력 3만.
[110]
사실 메탈 처치가 에이리언 처치보다 훨씬 더 어렵다. 그나마 메탈 하마양은 해볼 만하지만 슈메하는.... 파라딘이나 쥬라 사우루스 없으면 노답이다.
[111]
실제로도 크리스탈이 없으면 모두 35배율을 먹어 날랄랄랄라방의 스펙은 체력 622195에 공격력 27195, 스・타레오파드의 스펙은 체력 525000, 공격력 17500이라는 꽤나 높은 스펙이 나온다.
[112]
때문에 소울즈 울슈레인 악사/몽키헤븐이 굉장히 좋다. 천사와 좀비에 엄강이 붙어있어서 이 스테이지에서 활약한다.
[113]
좀킬과 파무가 있는 갓즈의 아누비스도 마냥 나쁘진 않다.
[114]
1배율 기준 체력 1, 공격력 1이다
[115]
그런데 사거리 차이 때문에 문어단지와 머신·멸 모두 몇 대 못 막고 죽는다. 0호기나 판도라는 있어야 파동을 안정적으로 막는다.
[116]
최대 4번까지 리젠된다.
[117]
고양이 머신은 순식간에 녹아버려 파동을 몇번 막지 못하므로, 머신보단 코스트가 낮고 양산이 가능한 고양이 문어 단지를 추천한다. 그래도 파삭은 흔치 않으므로 넣어보는 것도 나쁘지 않다. 콜라보 캐릭터 에바영호기를 기용해도 도움이 된다.
[118]
특히 40렙 기준 미공업+미혼신 대미지도 132000이고, 공업+혼신이 된다면 이것이 4.5배로 불어 약 60만에 가까운 피해를 줄 수 있다, 600000 x 4 = 2400000이므로 4대만 때리면 광귀여미가 죽는다.
[119]
그래도 가까이 다가가면 터지지 않나 의아할 수 있는데 위에서 서술했듯 광여미는 연속공격으로 나눠 때리기 때문에 첫 공격에 아군이 뒤로 밀려나서 파동 공격때는 헛방을 친다.
[120]
특히 파무가 있는 백슬리나 백타마가 있으면 대광란과 비슷한 난이도로 폭락한다.
[121]
무적함대 시갈레온은 좀비와 빨간적에게 초대미지를 입히고, 좀비 킬러 속성이 있기 때문에 있다면 클리어가 매우 수월해진다!
[122]
icat, 크리스탈 등
[123]
엔젤 슬레이프니르가 보스인 in NEWYORK이 있으니 3진으로 들고 가자. 3진은 사거리가 길어서 in THE MOON에서도 쓸만 하고, 40레벨에 도달하면 파동 피해를 세 번 정도 견딜 만큼 체력이 높아진다.
[124]
천사와 좀비에 매우 강하다는 특능을 가지고 있어 천사 잡몹들에게 대항할 수 있고, 좀비 킬러로 좀비 잡몹들도 잡아 주기에 in NEWYORK 맵에서 크게 활약한다.
[125]
좀비와 천사에게 초 대미지를 입히는 특능을 가지고 있으며 사거리도 적당해서 엔젤 슬레이프니르에게 맞지 않고 안전하게 요격할 수 있고, 좀비 킬러로 좀비 잡몹들도 잡아 주기에 가지고 있다면 in NEWYORK 맵에서 크게 활약한다. 뉴욕은 이 캐릭터와 라면의 길 정도면 충분해져서 뉴욕에서 사용할 특화캐 대신 달에서 사용할 캐릭터들을 채울 수 있다는 장점또한 있다.
[126]
있다면 반드시 쓰도록 하자. in NEWYORK 맵에선 딱히 넣을 이유는 없지만, 다음 스테이지인 in the Moon에서 대활약한다. 안 그래도 샤이 보어를 잘 잡아주는데 양산까지 가능해서 2차 웨이브도 상대하기 쉽고, 공증이 켜지면 보스를 한 방에 넉백시킨다!
[127]
좀킬이 달려 있어서 좀비물개를 저격하기 좋고, 달에서 나오는 적들의 사거리가 모두 짧아 중거리 캐릭터라는 단점이 상쇄되고, 파무에 dps도 높아서 딜링에 크게 기여해준다.
[128]
특히나 좋은데 광귀여미보다 사거리가 길어서 평타를 맞지 않는다.
[129]
도쿄 미쿠는 사거리 350의 파삭캐. 평타를 안맞아서 갈리지 않는다. 오사카 미쿠는 빨적, 천사 초뎀으로 두 스테이지 모두 활용도가 높다.
[130]
3진이 아닌 사키가 활약하는 흔치 않은 스테이지. 1진은 에이리언-빨적, 2진은 에이리언-좀비를 저격하기에 사용할 수 있다! 이왕이면 좀킬 유닛을 안 데려가기 위하여 에이리언-좀비를 저격하는 2진 형태로 사용하는 것이 좋지만, 1스테와 2스테 모두에서 6300원짜리 사키를 뽑아야 하기에 돈부족에 시달릴 수도 있으니 주의.
[131]
이 스테이지에서 가장 유용한 레전드 레어. 1스테에서는 좀비잡이용으로, 2스테에서는 파동 스토퍼용으로 요긴하게 쓰인다. 단 1스테에서 쓸때는 반드시 천사 적들을 주의해야 한다.
[132]
다른 서브 딜러가 보조해줄때 2방만에 광귀여미를 날려버리고, 크리가 뜨지 않은 공격은 한방 버틴다. 그리고 뉴욕에서 좀ㆍ비레오파드가 라인을 밀려고 들어왔을 때 보내서 좀비물개를 제압할 수 있다! 게다가 샤이보어를 문단&아이캣으로 막으면 한번의 공격으로 샤이보어의 체력을 9퍼센트씩 감소시킨다.공속이 빨라서 순삭 가능.
[133]
풍냥탑에서 가장 어려운 스테이지 중 하나이고 동시에 인게임 최고난도 스테이지 중 하나이다. 그리운 육지와 비슷한 컨셉인데 여기서 광귀여미는 두드리와 비슷한 포지션이 된다.
[134]
부활할 수 없으므로 패배하면 스테이지를 처음부터 다시 해야 한다.
[135]
패배하면 "이 스테이지는 컨티뉴 할 수 없습니다."라고 뜨고 보스가 등장한 상태에서 패배한경우 보스의 남은 체력이 추가로 표시된다.
[136]
광란의 귀여미는 제외. 당장 광귀여미는 대광란보다 어렵다는 평가를 받는다.
[137]
쉬우면 구레 27~28장 정도, 어려우면 구레 30장대 중반과 광귀여미 정도. 모든 대광란이 미래편 3장 달보다는 더 어렵다. 그리고 어려운 편인 대광암흑은 인게임 내에서 빨적 3대천왕이 모두 나오는 열탕 오래 참기대회 다음가는 수준의 빨적 스테이지로 꼽힌다. 심지어 빨적 3대천왕과 샤이보어가 일절 나오지 않음에도 불구하고 난이도가 그렇다! 홍당무왕이 나오고, 까르삔초나 배코같은 빨적 난적들이 없어서 돈수급이 넘쳐남에도 불구하고, 돈수급이 엄청 안 되는 열탕 다음가는 난이도이니 얼마나 어려운지 알 수 있다.
[138]
물론 다른 9단계 스테이지들에 비하면 매우 쉬운 편이지만 어지간한 8단계 스테이지보다는 확실히 우위에 있으며, 대광란 중 대광섬이나 대광고무, 대광암흑처럼 어려운 스테이지들은 구레전드의 9단계 앞부분, 즉 30장대 초반보다는 까다로운 스테이지들이다.
[139]
블아가 있다면 2000돼도 여기를 진행중일 수도 있다. 물론, 백블아라면 이정도 스펙에 대광란을 깨기는 어렵다.
[140]
스펙과 덱에 따라 일부 강림 스테이지와도 비교할 수 있는 경우도 존재한다.
[141]
코스모는 특히 웬만한 광란, 대광란 맵에서 최소 1인분 이상은 먹고 들어가기 때문에 중요한 캐릭터가 된다. 고양이, 탱크, 배틀, 황소, 피쉬맵에서는 올라운더로 채용 가능하고 새, 도마뱀에서는 없으면 클리어가 매우 힘들어지는 수준이다. 다만 캐릭터 특성상 파동맵에서는 파무캐가 있지 않는 한 힘을 쓰지 못하는 편이긴 하다.
[142]
가시란은 가시란보다 사거리가 긴 대광천공과 대광킹드를 제외한 모든 곳에서 준수한 활약을 한다. 나중에 풍운 냥코탑 30층 등에서도 활약하기 때문에 일단 획득했다면 3진은 하고 들어가는 것이 좋다.
[143]
가시란과 마찬가지로 사거리 싸움을 하는 올라운더. 3진을 한 이상 기본 성능은 올라운더 중에서도 손꼽을 만큼 좋으니 마찬가지로 미리 3진을 하자. 가시란이 파무와 부활 특능으로 생존력을 챙긴다면 카무이는 10만~15만에 육박하는 체력과 상당한 사거리로 생존력을 챙기기에 둘 다 장기전이 될 수밖에 없는 대광란 스테이지에서 크게 활약한다.
[144]
굳이 따지자면 잡몹들의 푸시가 강하고 그다지 파동의 위협이 없는 스테이지에선 공속이 빠르고 높은 체력을 가진 카무이가, 푸시는 비교적 약하지만 파동의 위협이 크거나 공증으로 한방컷을 낼 수 있는 스테이지에선 파무와 공증이 있는 가시란이 좋다.
[145]
특히 리세마라로 백타마를 뽑아 스테이지를 밀어온 유저들이 자주 막히게 된다.
[146]
광란에서 쉬웠던 라이온과 대광섬은 대광란에서 대단히 어려운 축에 든다. 광란 시절을 생각하고 갔다가 아이템이고 뭐고 다 날리는 경우가 대다수. 애초에 대광란들이 난이도가 쉽지 않지만 그나마 여기하고 대광불끈은 돋보이게 쉬운 편이다. 대광쟈라미 정도도 운이 따르면 문어단지를 보내고, 적당한 파무캐 하나만 있어도 쉽게 격파 가능하다.
[147]
대광란 고무와 더불어, 콜라보캐 제외 전체 적캐릭터 1배율 기준 체력 3위. 현재는 550만의 극악한 고무 고양이와 체력 500만의 생명의 현자 Dr.노바에게 밀려났다.
[148]
즉, 체력이 138000이며 공격력은 46000으로 광고양이보다 3배 이상 강하다. 신 레전드에서 40배율로 나온다는 점을 생각하면 여기의 곰선생은 괴물 그 자체. 단 곰 선생 특유의 엄살이 심한 히트백 탓에 예상 외로 라인을 잘 밀진 못한다. 오히려 범위 공격에 쓸려나가서 돈 수급에 도움을 주는 역할이며, 곰 선생을 원범 캐릭터로 빠르게 잡아서 돈으로 환전하는 게 상당히 중요하다.
[149]
체력이 40만, 공격력이 5570.
[150]
그래도 스승의 빨간 적 버전인 교수님보다는 약하지만, 스승은 흰 적이기 때문에 흑블아가 없는 이상 속공이 불가능하고 깡으로 천천히 녹이는 수밖에 없다.
[151]
설렁 보스를 잡았다고 해도, 스승이 3마리 이상 뭉쳤다면 스승보다 사거리가 긴 캐릭터가 있는 게 아닌 한 그냥 망한 판이 된다. 오히려 보스가 없는 것이 괴로운데, 그 이유는 원범들이 죄다 스승 사거리 안으로 기어들어가 실컷 대주다가 골로 가버리기 때문.
[152]
우루룬이나 슈퍼해커를 가져가면 어느 정도 도움이 된다. 우루룬은 깡딜에다 밀치기로 라인까지 유지가 가능하고, 슈퍼해커는 레벨만 높으면 스승을 빨리 처리할 수도 있는데다 12000에 육박하는 딜을 꽂아넣어서 들고가면 나쁘지 않다.
[153]
심지어 스펙이 낮다면 5벽도 불안할 수 있는데, 이 경우에는 모히칸/광빌더/꼬마빌더/고무/광벽/꼬마벽/아미고(피버) 등을 넣어 7벽+ 야옹컴을 시전하면 안정적으로 버틸 수는 있다.
[154]
모히칸을 정지시킬수 있는 바라란도 좋다. 하지만 밀치진 못하므로 바라란을 사용할 때는 반드시 스냥이퍼나 밀치기가 가능한 캐릭터를 챙겨야 한다.
[155]
뒤의 대광고무전과 마찬가지로 보스의 체력이 성 체력에 비해 과도하게 높기 때문에, 성뿌를 의도하지 않아도 라인 관리가 잘 된다면 어렵지 않게 볼 수 있는 장면이다.
[156]
단일 공격이라 모히칸 혹은 곰선생만 주구장창 때릴 확률이 높고 스승을 때릴 확률이 낮다는 것이 단점이지만, 그래도 데리고 간다면 제 몫은 어느 정도 할 수 있다.
[157]
스승보다 사거리가 더 길뿐만이 아니라(485) 10만에 육박하는 대미지를 꽂아넣기 때문에 카무이가 쌓이게 되면 스승이 잡몹이 되는 마술을 보여준다.
[158]
흰적초뎀을 가지고 있다. 이 스테이지 한정 최고의 캐릭터.
[159]
특히나 인식 사거리가 길고 원범이기까지 한 긴타로, 디테가 활약한다. 다만 이들은 기본 딜이 낮아터졌고, 긴타로는 특히 연속공격인지라 곰선생을 제때 못죽이므로 쓸거면 광고양이가 죽고 났을 때 쓰자. 이들을 쓰려면 스펙이 어느 정도 뒷받침되어야 한다.
[160]
때문에 지금까지 광란에서 맹활약했던 광무, 각룡은 물론 일부 대광란 스테이지에서 준필수로 들어가는 각무도 사용하기 힘들다.
[161]
사실 체력이 강해 실질적 성능이 좋은 편이지만 공격력이 낮은 것은 어쩔 수 없다.
[162]
흰적 대항 능력이 전무하다시피 하지만 의외로 공증 전 가네샤를 능가하는 dps로 곰선생을 히트백 시킬 수 있다. 다만 인식사거리가 짧고, 라인이 밀린다면 바로 탱탱볼이 된다. 무엇보다 이 스테이지에선 흑타마라는 상위호환이 있어 별로 채용되지 않는다.
[163]
스피드업 기준으로 1시간 15분이 걸리며, 10마리를 모으면 된다.
[164]
대신 쿠비란이 죽으면 그동안 쌓여있던 스승을 대처하기 힘들어지니 쿠비란의 생존을 각별히 신경쓰는 것이 좋다.
[165]
모히칸보다 사거리가 길면서 100% 확률로 보스 공격력을 절감시킨다. 전대 드릴러는 단일 공격인 데다 원거리라 적이 파고들면 힘을 못 쓰는 대신, 최대 사거리가 600이기 때문에 어지간하면 대마왕보다 안정적으로 메즈를 걸 수 있고, 흰 적에게 4초간 100%확률로 공격력을 90% 감소시키기 때문에 잠시나마 모히칸의 공격력을 1388로 낮출 수 있다.
[166]
흰 적 밀치기, 맷집 속성이 있어 흰 적만 등장하는 광모히칸 스테이지에서 어느 정도의 메즈, 탱킹을 할 수 있다. 다만 유모차를 얻으려면 강림 스테이지인 밤은 짧아 꿈꿔 아가씨야를 클리어해야 한다는 것이 걸림돌인데, 그나마 꿈꾸는 맥은 강림 중에서 가장 상대하기 쉬운 보스로 꼽히기 때문에 상황에 따라 고려해볼 수는 있다.
[167]
모두 흰 적이다.
[168]
대광란 모히칸과 더불어, 콜라보캐 제외 전체 적캐릭터 1배율 기준 체력 3위이다(1위는 극악한 탱크 고양이로 체력이 무려 550만이다). 그런데 히트백이 없는 고무 특성상, 대광란 모히칸보다 체감 체력이 높게 느껴지게 된다.
[169]
폭무와 비슷하고, 까르삔초보다 조금 더 약하다. 일반적인 올라운더들을 한방에 천국의 맛을 볼 수 있게 해주며 최고급 딜탱 울슈레들도 아무리 많아도 다섯 방 이상은 버티지 못한다. 흑슬리같은 흑블아들도 두세방이면 정리되며 흑슬리는 사거리가 10이나마 길어서 라인 유지만 가능하면 맞지 않는데, 흑타냥은 훨씬 사거리가 짧아서 잡몹을 타고 때리는 게 아닌이상 여기서 별다른 활약을 못한다.
[170]
성뿌 특능도 그대로 있어서 성 대미지 18만으로 사실상 한방이다.
[171]
공격력 9369, 체력 120,000
[172]
공격력 27,000 체력 9만
[173]
공격력 5만 2천 체력 53만
[174]
1진 2진 가릴 것 없이 고릴라저씨를 빠르게 컷해주고, 3진을 하면 3단 공격으로 계속 히트백을 시키며 말려죽일 수도 있다. 특히나 3진으로 들고가면 대광고무에게도 죽창딜을 꽂기 때문에 도움이 된다.
[175]
맨 처음 나올 때는 2마리가 나오는데, 이 2마리의 까르핀쵸를 제때 죽이지 못한다면 대광고무가 그 틈을 타 파고들어서 안 그래도 어려운 스테이지가 더 어려워진다. 그래도 블랙 고릴라를 조금 늦게 처치한 뒤, 부엉이가 나왔을 때 라인을 천천히 밀어서 성뿌를 하지 않게끔 하면 까르빈초 2마리를 먼저 꺼내는 꼼수가 있긴 하니 공략 시 참고해볼 수는 있다.
[176]
다만 이 넉백이 너무 많이 터지면 아군이 몰살당한다. 적이 넉백되는 도중에는 그 적이 맵에 없는 판정이라서 아군이 앞으로 전진하는데, 이렇게 전진하다가 광고무 사거리 안으로 들어가는 경우가 생기게 되기 때문.
[177]
후술할 광룡? 극난도를 먼저 깼다면 광킹드를 선택할 수 있다.
[178]
광고무가 성 바로 앞까지 왔거나, 블랙고릴라/까르삔초/부엉이가 셋 다 겹치거나 하는 등.
[179]
단 성 체력이 무려 200만이므로 여전히 장기전을 요구한다. 라인 관리가 잘 되어 있다면, 원범 없이 장거리 캐릭터들로 채워도 딜러들이 고무와 성을 같이 치는 일이 종종 생기는 것을 확인할 수 있다. 물론 원범이 없기 때문에 이 상황에서 안정적으로 성을 부술 수는 없다.
[180]
야옹컴 사용시 대포를 사용하여 밀칠때 딜러들이 고무 사거리 안으로 들어가서 몰상당하는 꼴을 볼수 있기 때문에, 천둥포 등 적을 밀쳐내지 않는 대포로 바꿔가는 것이 좋다. 비슷한 이유로 스냥이퍼도 선호되는 아이템은 아니다.
[181]
쌍빌더, 쌍벽, 피버, 냥프킨/꼬맹이 빌더, 강시 정도면 충분할 것이다. 만약 기념주화 고양이 또는 메탈 고양이가 있다면 써도 되긴 하지만, 메탈 고양이의 경우엔 까르삔초의 크리티컬을 맞고 비명횡사할 수 있으므로 주의해서 써야 한다.
[182]
메가 쇼콜라디테가 검/빨적 초뎀으로 검은 고릴라와 까르삔초를 잘 잡을 수 있어서 특히 좋은 편이다. 전대 드릴러도 활약하긴 하는데, 그 전에 고릴라저씨와 까르삔쵸를 착실하게 제거해 나가야 한다.
[183]
일단 고릴라저씨만 넘기면 되기 때문에 어지간하면 30레벨 정도로도 충분한 편이며, 최소한 그 정도로 맞추어야 안전하게 웨이브를 밀어낼 수 있다. 까르빈초는 단일이라 7고방을 뚫지 못하며, 부엉이 눈썹은 원범한테 쓸려나가니 큰 문제가 되지는 않는다.
[184]
특히 부엉이 눈썹의 경우에는 스텟 대비 돈을 많이 주므로 나오자마자 어마어마한 폭딜을 넣어서 바로 죽여야 하며, 블랙 고릴라저씨는 스텟이 강해도 돈을 많이 주기 때문에 최대한 빨리 죽이는 것이 좋다. 까르삔초는 어차피 돈을 거의 안 주며 단일이므로 봐가면서 잡자. 빨리 잡았다가 대광고무 사거리로 아군이 들어가면 망한다. 다만 여기서 대광고무보다 낮은 사거리를 지닌 딜러를 가져갈 리는 없기 때문에 진짜 문제는 까르삔초 타격을 어렵게 하는 것이다.
[185]
케사란, 아시란, 바라란 셋 다 좋으니 취향것 챙기자. 보통 해커를 우선적으로 챙기기 때문에 아시란보다는 케사란이나 바라란이 많이 쓰인다.
[186]
물론 스냥이퍼 역시 넉백 효과를 주는 만큼, 넉백을 시키는 사이 아군이 파고들어 단체로 승천하는 현상은 없어지지 않기 때문에 주의해야 한다.
[187]
대광란 중 유일하게 광란보다 체력이 떨어진다(광란- 220만, 대광란- 210만). 물론 정지율이 상승한데다 잡몹의 스펙이 워낙 크게 차이나서 체감은 거의 들지 않는다(...)
[188]
광배틀 자체는 쓸모가 없다고 해도 유저 랭크의 존재 때문에 이 게임에서 신캐는 늘 뉴절먹해야 한다. 제아무리 지룡, 멜슈 같은 지뢰급 울슈레라 한들 처음 나온 것이라면 NP로 갈기보단 획득하는 걸 추천하는 것도 이 때문이다.
[189]
그렇기 때문에 굳이 다른 대광란 스테이지들을 깰때쯤에 같이 클리어할 이유가 별로 없어서 적당히 미루다가 배달 고양이를 얻고 나서 클리어해도 되는 것이다. 어차피 홍수석, 자수석 얻는 스테이지들이 대광암흑보다 더 쉽다.
[190]
대광라이온과 대광섬은 상당히 어렵다. 그나마 대광섬은 젠느의 레벨을 40렙까지 올리고, 레어뽑기를 돌려서 +5~10정도만 되어도 할만하지만 대광라이온은 다른 대광란, 특히 대광천공이나 대광고무를 깨지 않았다면 굉장히 높은 난이도를 보여준다.그래봤자 유술사 있으면 바지사장이다
[191]
광징글보다 한 단계 더 높다.
[192]
앞의 잡몹은 젠느로 날려주자.
[193]
만렙시 1캐클이 가능하다.
[194]
반드시 3단진화 한 상태여야만 된다. 당연한 소리지만 1, 2단은 쓸 수 없다.
[195]
고기방패의 스펙이 조금이라도 낮다면 6고기,심지어 7고기를 가져가도 성이 터지는 광경을 볼 수도 있으니 레벨은 반드시 높게 맞춰 가져오자.
[196]
20렙 광천공으로도 가능하다. 물론 20렙짜리 광유엪이면 대광고무 30렙이 없는 이상 힘들다.
[197]
단 2~3번만에 멈추는데 실패하면 천둥포가 있지않은 이상 사실상 실패다. 운빨 스테이지라고 불리는 가장 큰 원인.
[198]
야옹컴을 사용했다면 이때부터 켜야한다.
[199]
사실 표류는 쿨타임이 길기 때문에 되도록 성키리를 넣자.
[200]
단 조금씩 밀리는 라인을 각무가 다시 조금씩 회복시키는 것이므로 각무의 딜을 높이기 위해 재팬 코스프레는 필수다.
[201]
업데이트로 표류 3진이 나와서 확률이 100%이다. 8.0 본능 업데이트 이후 카메라맨도 본능의 살아남는다 확률을 최대로 높히면 100% 생존이 가능하다. 4성클에도 유용하므로 아까워하지 말고 업글하자.
[202]
사거리 345에 딜을 쏠쏠히(30렙 기준 49,300) 넣어주므로 유용하다.
[203]
각성 무트와 비슷한 역할을 해 광라이온을 넉백시킨다.
[204]
특히 흑수 가오우가 긴 사거리 + 초데미지 + 1초정지까지 가지고 있어서 굉장히 쓸만하다.
[205]
왜 굳이 꼬벽을 넣냐면 꼬벽과 솔져 고양이(카메라맨) 으로 발동 가능한 체력 소 냥콤보가 있기 때문이다. 고기방패와 각무트의 체력을 늘려 생존성을 높인다.
[206]
나머지 8명의 캐릭터는 광란으로만 등장한다. 광황소도 31층에서 만나긴 하지만. 대신 이계 냥코탑에서 나머지 대광란들이 전부 등장한다. 광라이온도 31층에서 재등장.
[207]
사거리가 640이 넘는 울슈레는 루가족 밖에 없기 때문에, 루가족의 개수에 따라 난이도가 갈리는 경우가 다반사이다. 코스모는 3진시키면 굉장히 유용하다.
[208]
특히나 불칸 보어와 대광천공에게 밀치기를 선사해줄 수 있는 베카가 쓸만하고, 카이는 체력이 매우 높아 대광천공만 있다면 잘 안 죽는다. 그 지룡조차도 여기서는 조금이나마 쓸만하다.
[209]
체력 80만, 공격력 9,674. 의외로 아주 강한 녀석은 아니지만, 그래도 뒤에서 대광천공이 32000의 깡딜을 박아대며 보조해주기에 샤이보어가 히트백한 뒤에 아군들이 대광천공에게 썰리면 이 녀석이 미친듯한 속도로 돌진하는 꼴을 보게 된다. 이 녀석을 얼마나 빨리 처리하느냐에 따라서 라인 상태가 결정된다.
[210]
체력 18만, 공격력 9,094로 스탯이 낮아 돈수급용 잡몹처럼 보이지만 많은 히트백과 높은 공격력 때문에 피가 거꾸로 솟게 하는 녀석이다.
[211]
도령을 써도 돈수급이 부족한 이유가 이녀석 때문이다.
[212]
체력 80만, 공격력 8,995. 샤이보어보다 공격력은 약간 낮지만 그래봤자 강력한건 똑같으며, 밀치기 또한 거슬린다.
[213]
고양고르고(1000)도 사정거리는 되지만 메즈보고 쓰는 거지 공격력은 낮다.
[214]
볼드체로 작성한 이유는, 테사란의 12만 이라는 대미지를 대부분 헛방 나지 않게 쑤셔박아 딜링 기여도가 상당히 높기 때문이다. 헛방나는 경우는 루가족 치고는 비교적 짧은 공격주기로 커버 가능하고, 사순록도 메탈고양이와 함께 하면 한방에 바로 피의 절반이 깎인다. 보어류도 잡는데 도움을 주고, 무려 20% 크리티컬도 달려있으니, 운만 좋으면 지 혼자 보어를 잡는다. 잡몹도 얼마 나오지 않으니 테사란의 치명적인 단점인 단일 공격이라는 점도 커버해 주므로 있다면 꼭 쓰는 걸 추천한다.
[215]
40레벨 기준으로 2방에 박살난다!
[216]
최소 평균+50이상은 되어야 편해진다.
[217]
특히 해커는 5마리가량만 모여도 사순록은 2마리가 와도 히트백만 당하며, 쌍보어 라인유지로도 좋다. 다만 고방과 보조메즈도 같이써야 안전이 보장된다.
[218]
원체 소돔은 어디에서나 지뢰 취급이지만 여기서는 그래도 쓸만하다.사실상 유일하게 쓸만한 스테이지.
[219]
정공법 한정
[220]
헬옹마만 써서도 클리어가 가능하다!
[221]
사거리 긴 헬옹마. 저만치 멀리서 천공에게 엄청난 대미지를 먹인다. 단 2단의 경우 사거리가 620으로 대광천공에게 맞으므로 3단진화는 필수.
[222]
미래편 올금 및, 움직임을 멈춘다 냥콤보 중,소가 필요하다.
[223]
3고방 정도도 충분하다. 왜냐하면 고방 많이 내봤자 사순록이 몽땅 갈아버리기 때문.
[224]
다만 보스몹으로 설정된 몹은 파동셔틀 아거(...)
[225]
이 크리티컬을 무시하면 안 되는 게, 범위공격에 사거리 260으로 모든 고방들[]단, 강시와 36렙 이상 광탱크/광벽/28렙 이상 광고무와 20+45렙 이상의 고무와 50% 확률로 살아남을 시의 카메라맨과 35렙 이상의 라면의 길과 42렙 이상의 냥 스페로, 쌍라이온, 탱커(쌍고래, 쌍쟈라미 등), 메탈 고양이를 제외한 슈퍼레어, 울슈레 제외](메탈 고양이, 유리 고양이 포함. 고양이 모히칸은 20+80렙 기준, EX, 레어, 캐릭터들은 50렙 기준, 메탈 고양이는 20렙 기준)을 원콤낸다!
[226]
젠느의 레벨이 30레벨 대 중반이라면 반드시 캣츠아이를 젠느에게 먼저 분배해 주자. 지금까지 그래왔듯 앞으로도 젠느는 유용하게 사용될 것이고, 공따 특능을 가진 캐릭터들 상대로 활약한다. 그리고 젠느가 40레벨이어도 3진인 퍼펙트가 아니라면 공격력이 낮아서 제때제때 대광섬을 걷어내지 못 할 수 있으니 퍼펙트를 만들어 주자.
[227]
젠느가 50레벨대 중반 이상이 아니면 반드시 들고 가자. 보통 대광섬을 깰 때쯤의 스펙으로는 기껏해야 40레벨대 중반을 만들고 도전하는 경우가 대다수이므로 이 스테이지는 도령을 쓰고 깬 유저들이 대부분일 것이다.
[228]
그러나 간간이 터질 때가 있는데 이를 대비해서 문어단지는 당연히 가져와야 한다.
[229]
해적에게 파동 무효 본능을 열어줬다면 더욱 좋다.
[230]
크리티컬시 한방이고 안터지면 2대맞고 살아남을 수 있다. 다만 그 뒤엔 뭘 맞아도 죽는 게 흠
[231]
아이스, 피치 저스티스, 라이덴
[232]
트칼, 산디아, 쇼콜라디테, 오사카미쿠, 스바루 , 파이파이, 잔다르크 ,에바 2호기 등
[233]
사거리가 짧지만 돌파력이 좋은 고양이 배달도 한 대 이상은 때리기 때문에 충분히 써먹을 수 있다. 다만 사거리 때문에 충분히 쌓인 상태로 대광섬을 잡는 건 힘들고 배코 요격용으로 쓸 만 하다.
[234]
공업이 켜지면 대광섬이 한방에 정리되고 안켜지면 30렙 기준으로 한방컷은 아니지만 반피를 넘게 날려주니 (대광섬 HP22만 7천 30렙 공업 가시란 공격력 15만) 가져가면 크게 활약한다. 파동 무시까지 있으니 일석이조. 공업을 위해 일부러 한 대 맞게 해줘도 좋다 가시란은 체력이 높아서 크리가 터져도 반피도 안단다. 설령 더 맞는다고 쳐도 살아남는다가 존재한다.
[235]
배코가 죽고 대광란 섬이랑 대치중일 때나 초반이나 섬들을 죄다 밀쳐 버리고+느리게까지 걸어 주기 때문에 라인유지에 매우 좋다. 3진이라면 확정이기 때문에 더더욱. 흑타마가 있더라도 있으면 반드시 데려가자.
[236]
각룡이나 흑타마가 없을 시 반드시 챙겨야 한다. 사실상 우루룬이 밀치기를 잘 터뜨리냐에 따라 게임의 승패가 달린다. 우루룬은 대광 섬의 두방, 크리티컬이라면 한방 컷 나므로 우루룬이 혹시나 대광 섬에게 맞았을 때 크리티컬이 터지지 않는 운빨도 중요하다.
[237]
이쪽은 파삭으로 인해 배코로부터 양산딜러를 지켜준다. 대광섬 에게 씹히면 얼마 못 간다는 단점이 있지만 대광 섬을 정리하면 배코를 매우 잘 버틴다. 배코가 없다면 대광 섬에게 서너 방 정도는 깡체력으로 가볍게 씹어 주기 때문에 할 만하다.
[238]
날리기로 섬들을 민다. 멈추기도 있으니 일석이조.
[239]
크리가 터지면 한방이지만, 속공으로 섬을 날릴 수 있다. 느리게도 기니 일석이조.
[240]
앞에 두 파삭캐가 없다면 필수다. 단 어느 정도 버티거나 아예 안 맞는 둘과 달리 섬에게 순식간에 갈려나가니 쿨되는 족족 꾸준히 내 줘야 한다.
[241]
첫 대광란의 고양이 킹드래곤과 같이 나온다.
[242]
가장 중요한 캐릭터. 대광킹드가 해커의 사각지대에 들어오는 순간 굉장히 골치 아파진다.
[243]
30렙 기준 체력 246,500, 공격력 38,250의 스펙으로 적 광킹드들만의 공격을 약 80대 이상을 버티면서 딜을 넣는다! 히트백도 죽을 때의 히트백을 제외한다면 2번으로 라인 유지가 매우 쉬워지기에 있다면 무조건까지는 아니지만 넣어가는 것을 추천한다.
[244]
높은 체력으로 파고들고 운이 좋다면 흑제수 혼자 광킹드를 혼자 잡아준다.
[245]
딜탱급의 체력과 빠른 속도로 파고들어 초뎀으로 드래곤을 녹여준다.
[246]
50%공격 무효인데, 대광킹드래곤의 공격에 2대를 버티고 3대째에 죽으니 죽을 때까지 1번은 공격무효가 터진다. 운 좋으면 두드리도 막아주고 간다
[247]
여담으로 영어판 제목은
Resident Feline이다.
[248]
판도라는 이속이 1이라 미쿠나 0호기처럼 쓰기는 어렵지만, 의외로 투입하면 미친듯한 활약을 하니 집어넣자. 사거리가 도쿄 미쿠나 0호기보다도 훨씬 긴, 무려 400인지라 일단 라인에 도달하면 쟈라미는 헛손질만 해댄다. 광귀여미에서는 NEWYORK의 좀비잡이 용도로밖에 쓰지 못하고 풍냥탑 30층에서도 쓰기 어렵지만 여기서는 대광쟈라미 공속이 느리고 잡몹들도 젠느로 처리할 수 있어서 굉장히 유용하다. 단 라인관리를 못해서 판도라가 죽어버리면 안 된다. 그렇다 하더라도 쟈라미가 100% 밀치기가 있기에 쟈라미에게 맞으면 다시 밀쳐지고, 굳이 느리게 메즈에 걸리지 않아도 어차피 이속이 1이라 잘 안 죽는다.
[249]
콜라보캐 제외 전체 적캐릭터 1배율 기준 체력 10위다! 1위는 새로운 스테이지에서 나오는 극악의 고양이 고무, 2위는 생명의 현자 Dr.노바, 3위는 대광란 모히칸과 고무, 4위는 대마왕 야옹마, 5위는 고양이 가면신 우리르, 6위는 초공수 이블존, 7위는 풍운 냥코탑 30층의 고양이 신선과 신레 49장보스 제로루자. 8위는 풍운 냥코탑 50층의 보스 우리르, 9위는 극악의 모히칸.
[250]
체력 6만에 공격력 4,800으로 이 스테이지의 돈수급을 담당한다.
[251]
체력 2만 공격력 8천으로 마찬가지로 돈수급을 담당하나 깨물리면 꽤 아프다.
[252]
체력 8만, 공격력 6,246으로 스탯은 높지 않으나 라인을 꽤 잘민다.
[253]
체력 8만, 공격력 5천. 마찬가지로 라인 푸쉬 담당.
[254]
단, 탱커고 뭐고 광쟈라미의 대미지를 깡으로 버티는 건 무리가 있다. 그러므로 여기서 말하는 탱커라는 건 높은 체력과 320을 초과하는 사거리를 가진 캐릭터이다. 이에 해당하는 것은 사실상 거북레온 하나뿐.
[255]
딜탱 삼대장이라 불리는 헬옹마, 베이비카트, 카이의 경우
헬옹마는 레벨과 본능을 잘 맞춰서 광쟈라미에게 한방에 공업이 켜지게 하거나, 두 대 맞아도 아슬아슬하게 살아남게 세팅해야 한다. 그리고 역시 운이 좋아야 한 대를 때리고 죽을 수가 있는데 한방딜이야 당연히 최강이지만 때리는 것 자체가 쉽지가 않다. 어마어마한 한방을 가진 고기방패라고 생각하자. 의존하면 못 깬다. 그래도 공업된 한방을 맞출 수 있다는 가정하에 딜 기댓값은 모든 딜탱류 통들어 최고 수준.
베이비카트는 선딜이 길어서 헬옹마만큼이나 때리기가 힘들다. 한대 맞는다고 히트백되지는 않지만 광쟈라미의 넉백특능 때문에 선빵 맞으면 캔슬당하기 때문에, 라인유지와 잡몹 진공청소기 역할로 써야한다. 광쟈라미 상대로 기대할 수 있는 건 잡몹으로 발생시킨 파동 한 대, 그리고 직격타 한 대.
카이는 선딜도 길고 사거리도 짧지만 넉백무시가 있어서 한방을 확실하게 꽂아줄 수 있다. 한방을 꽂고>느리게 걸린 채로 히트백당해서 공격쿨이 돌고>다시 한방을 꽂고 죽는다. 스냥이퍼 타이밍이나 뭐 그런 어느 정도는 운빨 타는 요소가 작용할 경우 최대 4대를 때릴 수 있다. 역시나 얘한테도 의존해서는 안 된다. [256] 문어단지는 30렙이면 클리어 가능성은 불투명하다. 그이유는 쟈라미에게 한대맞고 블고릴라에게 한대 맞으면 황천길 가기 때문에 파삭을 못하는사이에 파동이 터질 수도 있다. [257] 보통 대광고무를 깨야 대광라이온에 도전할 만한 스펙이 뽑히는데, 대광고무가 대광쟈라미보다 어렵다 평가받으므로 여기서는 광기린을 들고 시작할 가능성이 높다. [258] 단 흑타마의 경우 타 흑블아와 달리 기본 체력이 4만 정도로 낮은 편이기에 블랙고릴라를 조심해야 한다. 흑제수도 마찬가지로 있으면 당연히 투입을 권장하지만, 광쟈라미와 사거리가 같아서 100만 가까이 되는 체력을 광쟈라미가 다 깎기까지 시간이 그리 오래 안 걸리고 보조 유닛이 없으면 블랙고릴라에게 체력이 꽤 많이 깎인다. 흑이즈는 사거리도 짧고 체력도 별로 높진 않아서 별 필요없다. 그나마 주기적으로 투입해서 딜 넣는 역할을 수행할 순 있지만 광쟈라미의 파동 셔틀이 될 수 있으니 사용은 비추천한다. [259] 파동 대미지는 방어할 수 있겠지만 일반 공격은 방어할 수 없기에 각무는 다른 잡몹들(살의의 멍뭉이, 블랙 고릴라저씨)의 공격들과 적 광쟈라미의 파동 대미지를 제외한다면 적 광쟈라미에게 30렙 기준 2방만에 죽는다...(사거리)각무 200 적 광쟈라미 320(...). 40렙이어도 2방만에 죽는다.(각무 40렙 기준 체력 33,000, 적 광쟈라미 공격력 22,000. 2번 공격 시 44,000...). [260] 둘다 같은 칸을 차지하고 같은 효과를 지녀서 둘중 하나만 선택. [261] 단, 야옹컴은 비추천하는 이유가 야옹컴은 돈만 되면 지갑이든 냥코든 다 돈을 소비해서 냥콤보용으로 가져온 녀석들도 뽑아서 돈을 심히 소비한다! [262] 노비루가는 말할 것도 없고 백호의 경우는 대광쟈라미의 사거리는 320으로, 정규 적군 캐릭터들 중 광귀여미, 신선을 넘어서 제일 길다. 따라서 백호와 사거리가 같기에, 백호는 아무것도 못한다. [263] 에바 영호기가 있다면 자랴미가 통통 튀기다가 죽는 명장면을 볼수있다!콜라보 캐릭터이기 때문에 입수 난이도가 상당히 높지만 광쟈라의 사거리에 닿지 않으며 흑고릴라를 잘 잡는 양산딜러나 말뚝딜러와 함께하면 광쟈라를 완벽하게 농락한다. [264] 미쿠 버전 0호기. 역시나 쟈라미는 헛손질만 하게 된다. [265] 중거리 파삭캐 중 유일하게 콜라보 캐릭터가 아니라서 접근성이 그나마 좋은 편이지만 진화 재료가 악다래+무다래라서 이 녀석을 얻을 때쯤이면 대광쟈라미는 이미 깨 놓았을 가능성이 높다. [266] 이속이 1이라 라인에 도달하기까지 시간이 오래 걸리지만 일단 라인에 도달하면 굉장한 파삭 능력을 보여준다. [267] 파무가 있고 공업까지 되면 대미지가 22만에 육박하며 체력도 꽤 되고 많은 히트백 때문에 잘 숨기 때문에 어마어마한 대미지를 우겨넣어 준다.특히 가시란시시가미의 특성상 2마리가 모이는 경우가 많은데 둘 다 공업 켜지면 쟈라미가 이리저리 튀기다 죽는다. 발키리 성이 멈춰주면 더욱 좋고. [268] 블랙 고릴라 잡기용. 문어단지로 파동을 막아주는 게 필수이다. 지속적으로 보스 하나랑 대치하는 만큼 냥돌이를 포기하고 카무이를 들고 가는 것도 하나의 선택지가 될 수 있다. [광란] 적 광란의 고양이, 탱크, 배틀, 징글, 황소, 새, 피쉬, 도마뱀, 거신 [광란] 적 광란의 고양이, 탱크, 배틀, 징글, 황소, 새, 피쉬, 도마뱀, 거신 [271] 풍냥탑 40층대, 초극난도 강림 중 어려운 어두컴컴 늪바닥과 비견된다. 물론 40층대에서는 대놓고 여기보다 어려운 49층이 있어서 직접적인 비교는 안 되지만. [272] 0호기가 있다면 괜찮지만 광탱크와 배틀의 사거리에 들어가지 않도록 하자. [273] 제일 짜증난다. 광란 스테이지를 깰 때는 앞에 오는 홍당무왕을 걷어내느라 체감이 안 됐지만 광탱크보다 사거리가 고작 30 짧기 때문에 딜러들이 앞으로 오는 순간 전부 정지를 걸어버려 새나 탱크에게 모조리 쓸리게 만든다. 이 녀석만 제거한다면 라인유지가 상당히 편해지므로 1순위로 노리자. [274] 불가능한 건 아니지만 라인을 반강제로 앞으로 당겨야 하는 문제점이 있다. [275] 흑수는 단연코 이 스테이지 최강의 캐릭터로 풍운 낭코탑 30층대 이상의 효율을 보여준다. 긴 사거리에 흰적 초대미지, 그리고 파무까지 합쳐져서 고양이, 탱크, 배틀, 거신을 모두 쉽게 처리한다. 반대로 흑슬리는 통짜 범위공격이 아닌 원거리 범위공격으로 저 4인방을 동시에 타격할 수 있으며, 광배틀의 정지를 없애버리는데다가 열파로 광새까지 저격이 가능하다. [276] 흰적대항딜러의 최고봉으로 꼽히는 흑타냥은 오히려 조금 애매한데, 분명히 딜링은 강력하지만 광탱크에게 맞는 인식 사거리를 가지고 있어서 광고양이와 배틀, 거신등의 사거리를 대줄 몹이 먼저 다 죽고 나면 천둥포 없이는 건들지도 못한다. 물론 그 전까지는 확실하게 딜링을 넣어주니 없는 것 보다야 훨씬 낫다. [277] 진입장벽이 높긴 하지만 쌍벽에 대광모히칸, 음료카트, 유리또는 크리스탈고양이, 슈퍼고양이, 문어단지, 가시란시시가미, 밀짚모자 테사란, 5000원이하 울슈레급 뜬적 원범 메즈캐로 클리어가 가능하다. 다만 풍냥탑 50층 끝발에 미치는 컨트롤 난이도와 운빨으로 상당히 어렵다. 애초에 가시란시시가미가 벽과 새에게 안맞게 하고 드래곤의 공격으로만 넉백시킨다음에 3마리정도 쌓아야 이기는 게 쉬울리가 없고 가시란시시가미가 탱크, 거신, 배틀, 고양이를 죽이기 전까지 한마리라도 죽으면 게임 끝이다.
헬옹마는 레벨과 본능을 잘 맞춰서 광쟈라미에게 한방에 공업이 켜지게 하거나, 두 대 맞아도 아슬아슬하게 살아남게 세팅해야 한다. 그리고 역시 운이 좋아야 한 대를 때리고 죽을 수가 있는데 한방딜이야 당연히 최강이지만 때리는 것 자체가 쉽지가 않다. 어마어마한 한방을 가진 고기방패라고 생각하자. 의존하면 못 깬다. 그래도 공업된 한방을 맞출 수 있다는 가정하에 딜 기댓값은 모든 딜탱류 통들어 최고 수준.
베이비카트는 선딜이 길어서 헬옹마만큼이나 때리기가 힘들다. 한대 맞는다고 히트백되지는 않지만 광쟈라미의 넉백특능 때문에 선빵 맞으면 캔슬당하기 때문에, 라인유지와 잡몹 진공청소기 역할로 써야한다. 광쟈라미 상대로 기대할 수 있는 건 잡몹으로 발생시킨 파동 한 대, 그리고 직격타 한 대.
카이는 선딜도 길고 사거리도 짧지만 넉백무시가 있어서 한방을 확실하게 꽂아줄 수 있다. 한방을 꽂고>느리게 걸린 채로 히트백당해서 공격쿨이 돌고>다시 한방을 꽂고 죽는다. 스냥이퍼 타이밍이나 뭐 그런 어느 정도는 운빨 타는 요소가 작용할 경우 최대 4대를 때릴 수 있다. 역시나 얘한테도 의존해서는 안 된다. [256] 문어단지는 30렙이면 클리어 가능성은 불투명하다. 그이유는 쟈라미에게 한대맞고 블고릴라에게 한대 맞으면 황천길 가기 때문에 파삭을 못하는사이에 파동이 터질 수도 있다. [257] 보통 대광고무를 깨야 대광라이온에 도전할 만한 스펙이 뽑히는데, 대광고무가 대광쟈라미보다 어렵다 평가받으므로 여기서는 광기린을 들고 시작할 가능성이 높다. [258] 단 흑타마의 경우 타 흑블아와 달리 기본 체력이 4만 정도로 낮은 편이기에 블랙고릴라를 조심해야 한다. 흑제수도 마찬가지로 있으면 당연히 투입을 권장하지만, 광쟈라미와 사거리가 같아서 100만 가까이 되는 체력을 광쟈라미가 다 깎기까지 시간이 그리 오래 안 걸리고 보조 유닛이 없으면 블랙고릴라에게 체력이 꽤 많이 깎인다. 흑이즈는 사거리도 짧고 체력도 별로 높진 않아서 별 필요없다. 그나마 주기적으로 투입해서 딜 넣는 역할을 수행할 순 있지만 광쟈라미의 파동 셔틀이 될 수 있으니 사용은 비추천한다. [259] 파동 대미지는 방어할 수 있겠지만 일반 공격은 방어할 수 없기에 각무는 다른 잡몹들(살의의 멍뭉이, 블랙 고릴라저씨)의 공격들과 적 광쟈라미의 파동 대미지를 제외한다면 적 광쟈라미에게 30렙 기준 2방만에 죽는다...(사거리)각무 200 적 광쟈라미 320(...). 40렙이어도 2방만에 죽는다.(각무 40렙 기준 체력 33,000, 적 광쟈라미 공격력 22,000. 2번 공격 시 44,000...). [260] 둘다 같은 칸을 차지하고 같은 효과를 지녀서 둘중 하나만 선택. [261] 단, 야옹컴은 비추천하는 이유가 야옹컴은 돈만 되면 지갑이든 냥코든 다 돈을 소비해서 냥콤보용으로 가져온 녀석들도 뽑아서 돈을 심히 소비한다! [262] 노비루가는 말할 것도 없고 백호의 경우는 대광쟈라미의 사거리는 320으로, 정규 적군 캐릭터들 중 광귀여미, 신선을 넘어서 제일 길다. 따라서 백호와 사거리가 같기에, 백호는 아무것도 못한다. [263] 에바 영호기가 있다면 자랴미가 통통 튀기다가 죽는 명장면을 볼수있다!콜라보 캐릭터이기 때문에 입수 난이도가 상당히 높지만 광쟈라의 사거리에 닿지 않으며 흑고릴라를 잘 잡는 양산딜러나 말뚝딜러와 함께하면 광쟈라를 완벽하게 농락한다. [264] 미쿠 버전 0호기. 역시나 쟈라미는 헛손질만 하게 된다. [265] 중거리 파삭캐 중 유일하게 콜라보 캐릭터가 아니라서 접근성이 그나마 좋은 편이지만 진화 재료가 악다래+무다래라서 이 녀석을 얻을 때쯤이면 대광쟈라미는 이미 깨 놓았을 가능성이 높다. [266] 이속이 1이라 라인에 도달하기까지 시간이 오래 걸리지만 일단 라인에 도달하면 굉장한 파삭 능력을 보여준다. [267] 파무가 있고 공업까지 되면 대미지가 22만에 육박하며 체력도 꽤 되고 많은 히트백 때문에 잘 숨기 때문에 어마어마한 대미지를 우겨넣어 준다.특히 가시란시시가미의 특성상 2마리가 모이는 경우가 많은데 둘 다 공업 켜지면 쟈라미가 이리저리 튀기다 죽는다. 발키리 성이 멈춰주면 더욱 좋고. [268] 블랙 고릴라 잡기용. 문어단지로 파동을 막아주는 게 필수이다. 지속적으로 보스 하나랑 대치하는 만큼 냥돌이를 포기하고 카무이를 들고 가는 것도 하나의 선택지가 될 수 있다. [광란] 적 광란의 고양이, 탱크, 배틀, 징글, 황소, 새, 피쉬, 도마뱀, 거신 [광란] 적 광란의 고양이, 탱크, 배틀, 징글, 황소, 새, 피쉬, 도마뱀, 거신 [271] 풍냥탑 40층대, 초극난도 강림 중 어려운 어두컴컴 늪바닥과 비견된다. 물론 40층대에서는 대놓고 여기보다 어려운 49층이 있어서 직접적인 비교는 안 되지만. [272] 0호기가 있다면 괜찮지만 광탱크와 배틀의 사거리에 들어가지 않도록 하자. [273] 제일 짜증난다. 광란 스테이지를 깰 때는 앞에 오는 홍당무왕을 걷어내느라 체감이 안 됐지만 광탱크보다 사거리가 고작 30 짧기 때문에 딜러들이 앞으로 오는 순간 전부 정지를 걸어버려 새나 탱크에게 모조리 쓸리게 만든다. 이 녀석만 제거한다면 라인유지가 상당히 편해지므로 1순위로 노리자. [274] 불가능한 건 아니지만 라인을 반강제로 앞으로 당겨야 하는 문제점이 있다. [275] 흑수는 단연코 이 스테이지 최강의 캐릭터로 풍운 낭코탑 30층대 이상의 효율을 보여준다. 긴 사거리에 흰적 초대미지, 그리고 파무까지 합쳐져서 고양이, 탱크, 배틀, 거신을 모두 쉽게 처리한다. 반대로 흑슬리는 통짜 범위공격이 아닌 원거리 범위공격으로 저 4인방을 동시에 타격할 수 있으며, 광배틀의 정지를 없애버리는데다가 열파로 광새까지 저격이 가능하다. [276] 흰적대항딜러의 최고봉으로 꼽히는 흑타냥은 오히려 조금 애매한데, 분명히 딜링은 강력하지만 광탱크에게 맞는 인식 사거리를 가지고 있어서 광고양이와 배틀, 거신등의 사거리를 대줄 몹이 먼저 다 죽고 나면 천둥포 없이는 건들지도 못한다. 물론 그 전까지는 확실하게 딜링을 넣어주니 없는 것 보다야 훨씬 낫다. [277] 진입장벽이 높긴 하지만 쌍벽에 대광모히칸, 음료카트, 유리또는 크리스탈고양이, 슈퍼고양이, 문어단지, 가시란시시가미, 밀짚모자 테사란, 5000원이하 울슈레급 뜬적 원범 메즈캐로 클리어가 가능하다. 다만 풍냥탑 50층 끝발에 미치는 컨트롤 난이도와 운빨으로 상당히 어렵다. 애초에 가시란시시가미가 벽과 새에게 안맞게 하고 드래곤의 공격으로만 넉백시킨다음에 3마리정도 쌓아야 이기는 게 쉬울리가 없고 가시란시시가미가 탱크, 거신, 배틀, 고양이를 죽이기 전까지 한마리라도 죽으면 게임 끝이다.
[278]
단, 예외는 존재한다. 대표적으로 구 레전드 18장 함정지대. 대갈이군의 체력이 200만, 공격력이 4만으로 광탱크보다 체력은 약하고, 공격력은 더 강하다. 여기는 광란과 함께 나왔으며 실제로 난이도도 광란과 비슷한 편이다.
[]