mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-09 23:12:19

냥코 대전쟁/발굴 스테이지


파일:냥코 대전쟁 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
[[냥코 대전쟁/오토토 개발대|파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
]]
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷 }}}}}}}}}

파일:냥코 대전쟁_스테이지_퀘스트.png 메인 스테이지
파일:냥코 대전쟁_메달_세계편 1장.png
세계편
파일:냥코 대전쟁_메달_미래편 2장.png
미래편
파일:냥코 대전쟁_메달_우주편 3장.png
우주편
파일:냥코 대전쟁_메달_마계.png
마계편
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 · 파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 · 파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 0
파일:냥코 대전쟁_스테이지_스페셜.png 스페셜 스테이지
월간 스테이지 · 육성 스테이지 · 기타 스테이지
파일:냥코 대전쟁_스테이지_사이클론.png
사이클론
파일:냥코 대전쟁_스테이지_EX.png
강림
파일:냥코 대전쟁_스테이지_광란.png
광란
파일:냥코 대전쟁_스테이지_각성.png
각성
파일:냥코 대전쟁_스테이지_강습.png
강습
파일:냥코 대전쟁_스테이지_풍운.png
풍운 냥코탑
파일:냥코 대전쟁_스테이지_풍운.png
냥코 별탑
파일:냥코 대전쟁_스테이지_이계.png
이계 냥코탑
파일:냥코 대전쟁_스테이지_발굴.png 발굴 스테이지 · 파일:냥코 대전쟁_스테이지_콜라보.png 콜라보 스테이지
파일:냥코 대전쟁_스테이지_냥코도장.png 냥코 도장 · 파일:냥코 대전쟁_훈장1.png 지하 미궁


1. 개요2. 목록
2.1. 조잡한 지도로 입장
2.1.1. 아테임 고전장2.1.2. 비타민 계곡2.1.3. 정신과 시간의 둥지2.1.4. 붉은 본능의 기원2.1.5. 들뜬 본능의 기원2.1.6. 검은 본능의 기원2.1.7. 성스러운 본능의 기원2.1.8. 푸른 본능의 기원2.1.9. 썩은 본능의 기원2.1.10. 단단한 본능의 기원2.1.11. 악한 본능의 기원2.1.12. 오래된 본능의 기원2.1.13. 사냥꾼의 지도 I
2.2. 평범한 지도로 입장
2.2.1. 정신과 시간의 동굴2.2.2. 비타민 화산2.2.3. 냥코티켓★헌터2.2.4. 붉은 본능의 정점2.2.5. 들뜬 본능의 정점2.2.6. 검은 본능의 정점2.2.7. 성스러운 본능의 정점2.2.8. 푸른 본능의 정점2.2.9. 썩은 본능의 정점2.2.10. 단단한 본능의 정점2.2.11. 악한 본능의 정점2.2.12. 오래된 본능의 정점2.2.13. 사냥꾼의 지도 II
2.3. 최고급 지도로 입장
2.3.1. 냥코티켓★헌터G2.3.2. 정신과 시간의 미궁2.3.3. 고양이 눈 동굴2.3.4. 붉은 본능의 비경2.3.5. 들뜬 본능의 비경2.3.6. 검은 본능의 비경2.3.7. 성스러운 본능의 비경2.3.8. 푸른 본능의 비경2.3.9. 썩은 본능의 비경2.3.10. 단단한 본능의 비경2.3.11. 악한 본능의 비경2.3.12. 오래된 본능의 비경2.3.13. 사냥꾼의 지도 III2.3.14. 사냥꾼의 지도 IV

1. 개요

9.4.0 업데이트로 등장한 '지도'[1]를 사용해서 입장할 수 있는 스테이지로, 스페셜 스테이지와는 구분되어 있는 별도의 스테이지들이다.
스테이지 클리어 시 캣츠아이, 배틀 아이템, 드링크, 경험치 등등을 얻을 수 있다. 각 스테이지는 일회성으로 클리어 시 사라지며 지도를 얻을 시 다시 도전할 수 있다. 보상도 무제한으로 획득할 수 있지만, 초회 클리어 보상인 고양이 통조림 30개와 리더십 1개는 당연히 처음 클리어했을 때만 획득할 수 있다.

9.7.0 업데이트 이후 본능 구슬이 추가되어 본능 구슬 드랍 스테이지가 등장했다.

본능 구슬 스테이지는 조잡한 지도~최고급 지도마다 각각 9개, 총 27개의 스테이지가 존재하며, 스테이지마다 한 속성의 적들만 등장하는 것이 특징이다.

또한 다른 발굴 스테이지와 다르게, 조잡한 지도로 갈 수 있는 지역부터 난이도 책정이 극난도로 나오며, 평범한 지도로 갈 수 있는 지역부터는 난이도가 초극난도로 책정되어 있다. 다만 난이도 자체는 초극난도이지만 단단한 본능의 정점, 검은 본능의 정점 2개 스테이지 이외에는 극난도급 난이도이다. 난이도 개편 이후에도 비경을 포함해 전부 9단계로 매겨져 있다. 최고급 지도로 갈 수 있는 스테이지들은 초극난도 값을 그나마 하는 편. 그 중에서도 썩은 본능의 비경, 악한 본능의 비경은 특정 속성 적들이 나오는 맵 중에서도 상당히 높은 난이도를 자랑하는, 초극난도다운 난이도다.

11.5 버전부터 수석을 드롭하는 사냥꾼의 지도 스테이지가 등장한다. 초수토벌이나 발굴조사 등과 마찬가지로 각종 초수들이 등장한다. 조잡한 지도에선 자수석과 홍수석만 획득 가능하며 평범한 지도에서부턴 황수석을 제외한 나머지, 최고급 지도에선 모든 수석을 획득할 수 있다. 난이도는 9성으로 책정된 본능옥 비경과 달리 10성, 높으면 11성으로 책정되어 있다. 그러므로 여타 발굴 스테이지와는 급이 다른 찐 초극난도 스테이지다.

2. 목록

지도 등급에 따라 입장할 수 있는 스테이지가 달라진다.

발굴 레벨, 지도 등급과 그에 따른 스테이지 등장 확률은 아래 표 참고.
본능옥 스테이지는 미래편 3장 클리어 이후 등장한다.
발굴 레벨 조잡한 지도
아테임 고전장
비타민 계곡
정신과 시간의 둥지
붉은 본능의 기원
들뜬 본능의 기원
검은 본능의 기원
성스러운 본능의 기원
푸른 본능의 기원
썩은 본능의 기원
단단한 본능의 기원
악한 본능의 기원
오래된 본능의 기원
사냥꾼의 지도 I
1 12.5% 22.5% 50.0%
2 7.5% 18.5% 50.0%
3 3.5% 13.5% 50.0%
4 2.6% 11.5% 1.7%
5 2.5% 5.7% 0.8%
발굴 레벨 평범한 지도
정신과 시간의 동굴
비타민 화산
냥코티켓★헌터
붉은 본능의 정점
들뜬 본능의 정점
검은 본능의 정점
성스러운 본능의 정점
푸른 본능의 정점
썩은 본능의 정점
단단한 본능의 정점
악한 본능의 정점
오래된 본능의 정점
사냥꾼의 지도 II
1 6.5% 8.5%
2 7.5% 16.5%
3 9.5% 18.5%
4 7.2% 12.6% 50.0%
5 4.5% 10.1% 1.4% 50.0%
6 4.7% 10.4% 1.4%
7 5.3% 0.7%
발굴 레벨 최고급 지도
냥코티켓★헌터G
정신과 시간의 미궁
고양이 눈 동굴
붉은 본능의 비경
들뜬 본능의 비경
검은 본능의 비경
성스러운 본능의 비경
푸른 본능의 비경
썩은 본능의 비경
단단한 본능의 비경
악한 본능의 비경
오래된 본능의 비경
사냥꾼의 지도 III 사냥꾼의 지도 IV
3 2.0% 3.0%
4 5.2% 9.2%
5 7.5% 17.5%
6 10.7% 20.0% 2.8% 50.0%
7 9.0% 26.3% 3.7% 55.0%
8 5.0% 30.7% 4.3% 60.0%
9 2.0% 28.9% 4.1% 65.0%
10 2.0% 28.9% 4.1% 65.0%

2.1. 조잡한 지도로 입장

발굴 레벨이 6 이상인 유저들은 통솔력으로 발굴했을 때 이 스테이지들이 나오지 않는다.

2.1.1. 아테임 고전장

참호적지 초고난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
참호적지 초고난도 스피드 업 2개
트레져 레이더 2개
고양이 도령 2개
야옹컴 2개
스냥이퍼 2개
고양이 박사 2개
위 아이템 중 하나 획득(100%)
100 좀비석(1배율)
바・다레오파드(10배율)
샤이 보어(2배율)
스컬 복서(1배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_293.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
1배율
추천 캐릭터: 빨간 적 대항 캐릭터[빨적대항], 좀비 대항 캐릭터[좀비대항]

사실상 좀비대항 유닛이 거의 없는 초보유저들에게는 가장 극악무도한 스테이지다. 성을 치면 좀비석이 먼저 나오고 그 다음 샤이 보어가 나온다.

샤이 보어와 좀비석이 겹치면 라인 푸쉬를 버티기 힘들다. 라인을 샤이 보어를 먼저 처리할 수 있지만 이 때 고방을 죽기살기로 뽑아서 성을 사수해야 한다.

좀비 대항 유닛이 없으면 극악한 스테이지로, 샤이 보어를 제외한 적들은 잘 죽지도 않으면서 돈을 짜게 주기 때문에 돈 관리와 라인 관리 사이에서 갈등하게 된다.

최대 4마리 등장하는 스컬 복서가 가장 곤란한데, 라인을 둘로 쪼개서 앞 라인의 고기방패 수급을 차단해 좀비석이 앞 라인 딜러들을 갈아버리게 한다. 그렇다고 히트백시키면 직접 앞 라인 유닛들을 갈아버린다.

스컬 복서는 성을 친 여부와 상관없이 자동 리젠되기 때문에 최대한 성을 늦게 치는 방법으로 하는 전략은 불가능하다.

하필 성을 치기 전 등장하는 적들이 죄다 좀비들이라서[4] 벽 하나만 보내도 적군은 모두 버로우 타고 벽 혼자서 성을 치고 있다.

고기방패 3종과, icat 같이 샤이 보어를 상대할 빨간 적 메즈를 하나 대동하자. 좀비를 쉽게 죽일 수 있는 고급 유닛이 없다면 2단 무트 같은 헤비 딜러보다는 냥돌이 등 양산형 원거리 딜러들을 대동하자. 라인이 무너지더라도 빠르게 투입하여 꾸준히 딜을 넣을 수 있다. 다만 이 때는 장기전이 되므로 손풀기는 필수.

빨간 적과 좀비에게 초 대미지를 주는 시갈레온이 있으면 난이도가 크게 폭락한다.[5]

2.1.2. 비타민 계곡

단애절벽 초고난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
단애절벽 초고난도 고양이 드링크 A 1개 (33.3%)
고양이 드링크 B 1개 (33.3%)
고양이 드링크 C 1개 (33.3%)
100 악의 제왕 야옹마(12배율)
맴매 선생(10배율)
두드리(1배율)
된장 푸들(2배율)
부엉이 눈썹(4배율)
엘리트래빗(18배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
6배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_016.png
18배율

파일:냥코 대전쟁_적_035.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_039.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_025.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_026.png
10배율

추천 캐릭터: 떠있는 적 대항 캐릭터[뜬적대항]

해체 쇼 동굴 3성으로 요약할 수 있는 스테이지. 해체 쇼 동굴 리메이크답게 초고난도 중에서도 꽤 어려운 스테이지이다.[7]

처음에는 놈놈놈과 함께 2배율 된장 푸들만 나오다가 성을 치면 위의 적들이 추가로 나온다. 두드리는 최대 20마리, 18배율 엘리트래빗은 최대 30마리까지 나오며, 부엉이 눈썹은 무제한으로 나온다. 초반에 부엉이 눈썹이 많이 쌓이면서 라인을 밀기 시작하므로 원범으로 처리하자. 이후는 레전드 스토리의 그 악명 높은 해체 쇼 동굴 2성 깨는 것처럼 맴매 선생과 야옹마를 순서대로 처리하면 된다.

플레이어에 따라서는 이 스테이지가 평범한 지도로 입장하는 비타민 화산의 용암호 스테이지보다 더 짜증날 수 있다. 셰익스피망보다 맴매 선생이 약점이 적은 것도 있고, 꾸준히 나오는 잡몹이 돈 수급을 넉넉히 해주지만 이것 때문에 야옹마 때리는 것이 성가시게 된다.

난이도는 초고난도 중에서도 조금 어려운 편. 용암호 스테이지가 은색지도 중 가장 쉬운 것과는 다르다.[8] 해체 쇼 동굴의 극상위호환이기에 만약 야옹마가 유닛들을 쓸어버리면 맴매를 막을 수 없다. 레전드 중반을 진행 중인 유저도 방심할 수 없는 수준.

2.1.3. 정신과 시간의 둥지

수행 1시간 초고난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
수행 1시간 초고난도 XP 500,000 (100%) 100 살의의 멍뭉이(2배율)
블랙 고릴라저씨(1.5배율)
쉐도우 복서(1.5배율)
제키 펭 Z(1.5배율)
살의의 멍뭉이(0.1배율)[9]
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_290.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1.5배율

초반에는 블랙 고릴라저씨 1마리와 무한 1.5배율 좀비아거가 나온다. 공격력이 높은 좀비아거가 조금 위협적이긴 하지만 양산딜러로 패면 바로 황천길로 간다. 성을 치면 위의 적들이 나온다. 블랙 고릴라저씨는 최대 5마리, 재키 펭 Z는 4마리, 섀도우 복서는 3마리까지 나오고 살뭉이는 무한 리젠된다.

난이도는 대략 경험은 꿀맛 초고난도와 비슷한 수준으로, 검은 적 대항 덱으로 편성해서 가면 초고난도 치고는 쉬운 난이도를 가지고 있다. 그나마 1.5배율 재키 펭 Z가 체력 63000에 공격력 12000으로 대미지에서는 가장 위협적이지만 단일이라는 치명적 약점 때문에 뒷라인을 막는 귀찮은 상대 이상의 의미는 없다. 성 체력도 24만이므로 그냥 무시하고 성부터 부수면 된다.

추천 캐릭터: 검적대항 캐릭터.[10]

2.1.4. 붉은 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(레드) (42.5%)
대미지 감소 D(레드) (42.5%)
대미지 업 C(레드) (7.5%)
대미지 감소 C(레드) (7.5%)
100 악의제왕 야옹마(18배율)
바・다레오파드(18배율)
샤이 보어(2.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
18배율
시작하고 곧바로 18배율 야옹마가 등장하며, 18배율 엘리트래빗, 3배율 빨간 털의 낼름이, 18배율 바 • 다레오파드는 무제한으로, 좀 더 시간이 지나면 2.5배율 샤이보어가 간격을 두고 2마리까지 등장한다. 아수라의 길 극난도보단 한참 쉬우니 걱정하지 말자. (단, 초반에 나오는 샤이보어를 제때 막지 못하면 그대로 성이 털리니 주의) 적색경보보다도 쉽다. 아이캣과 쌍섬 등 각종 딜러들을 들고가면 쉬우니 반드시 들고가자. 메즈는 아이캣 하나로 가능하고도 남으니 아이캣이 있다면 그냥 아이캣외 딴 메즈 캐릭터 필요없이 빨적 대항 딜러만 잔뜩 챙겨가자.

2.1.5. 들뜬 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(비행) (42.5%)
대미지 감소 D(비행) (42.5%)
대미지 업 C(비행) (7.5%)
대미지 감소 C(비행) (7.5%)
100 맴매 선생(10배율,3)
구구(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_026.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
2배율
시작하면 2배율 구구가 근근히 무제한으로 등장하며, 10배율 맴매 선생이 3마리까지 시간차를 두고 등장한다. 역시 뜬 적 대항을 챙겨가자. 문어단지와 카메라맨으로도 충분히 감당 가능하다. 세이버가 있으면 아수라장이 된다.

2.1.6. 검은 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(블랙) (42.5%)
대미지 감소 D(블랙) (42.5%)
대미지 업 C(블랙) (7.5%)
대미지 감소 C(블랙) (7.5%)
100 쿠로사와 감독(2배율)
살의의 멍뭉이(4배율)
블랙 고릴라저씨(2.5배율)
쉐도우 복서(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
2배율
시작하면 살의의 멍뭉이가 5마리까지 출현하고 2.5배율 블랙 고릴라저씨는 무제한으로 근근히 등장한다. 이들을 잡으며 돈을 모아주자. 이후 성을 치면 2배율 쿠로사와 감독과 함께 2배율 쉐도우 복서가 아주 빠른 속도로 10마리까지 쏟아진다. 이후로도 쉐도우 복서는 무제한으로 출현하며, 살의의 멍뭉이도 무제한으로 바뀐다. 성을 칠때 쏟아져나오는 쉐도우 복서를 조심하자. 그 외에는 봄버와 냥돌이로 충분한 편. 노노를 얻어놨다면 안정적인 편이다.

2.1.7. 성스러운 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(천사) (42.5%)
대미지 감소 D(천사) (42.5%)
대미지 업 C(천사) (7.5%)
대미지 감소 C(천사) (7.5%)
100 엔젤 슬레이프니르(2배율)
천사 가브리엘(2.5배율)
천사 곤잘레스(2배율)
천사 하마양(2.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
2.5배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2배율

시작하면 2.5배율 천사 가브리엘이 8마리까지, 천사 하마양은 2마리, 천사 곤잘레스는 1마리만 등장. 라면의 길로 막으면서 돈을 벌자. 이후 성을 치면 천사 가브리엘은 근근히 무제한으로 리젠되도록 바뀌고, 천사 곤잘레스는 5마리까지 등장, 허나 가장 큰 문제는 10초 간격으로 엔젤 슬레이프니르가 2배율로 3마리까지 등장한다는 것이다. 때문에 칼리파를 쓰기가 어려우며, 캣맨 다크나 카무이 등을 사용하는 게 좋다. 토모에 마미가 있다면 더 안정적이다. 유벤스가 있다면 공격무효로 엄청 오랫동안 버틸 수 있다.

엔젤 슬레이프니르의 사거리(372) 밖에서 때릴 수 있는 유닛들이 많다면 그저 성가신 스테이지. 많지 않다면 슬레이프니르의 빠른 공속+넉백 효과 때문에 라인 유지가 보통 힘든 게 아니다. 특히 라면의 길[11] 없이는 5고기 이상의 고방 떡칠 없이는 라인 유지가 매우 힘들기 때문에 라면의 길은 반드시 가져가자.

2.1.8. 푸른 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(에일리언) (42.5%)
대미지 감소 D(에일리언) (42.5%)
대미지 업 C(에일리언) (7.5%)
대미지 감소 C(에일리언) (7.5%)
100 아거리언(10배율)
빅글래숭이(6배율)
불칸 보어(7.5배율)
찡찡어
갤럭시 야옹마(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_171.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
7.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_174.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_210.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_182.png
2배율
성을 치기 전부터 10배율 아거리언이 무제한으로 등장하며, 10배율 하앜마양은 2마리만 등장. 이후 성을 치면 7.5배율 불칸 보어와 6배율 빅글래숭이, 찡찡어, 갤럭시 야옹마가 등장한다.

에일리언 투성이이므로 에일대항을 들고가면 무난하다. 고방으로 위성이 있다면 좋고, 불칸보어 박제용으로 표류기나 기가볼트, 찡찡어/갤옹마 요격용으로 아프로디테가 안성맞춤이다. 메즈가 없으면 고배율 볼칸보어에게 두들겨 맞을수도 있으니 주의.

그러나 유닛 편성보다 미래편 크리스탈을 확보했는지가 더 중요하다. 크리스탈을 못 모았다면 조잡한 지도 까지는 어떻게 깰 수 있다해도 평범한 지도는 깨기 힘들다.

2.1.9. 썩은 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(좀비) (42.5%)
대미지 감소 D(좀비) (42.5%)
대미지 업 C(좀비) (7.5%)
대미지 감소 C(좀비) (7.5%)
100 묘비석
좀비관(1.5배율)
고릴라쥬(2배율)
좀비 하마양(2배율)
치킨랄라
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_291.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_288.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_305.png
1배율
시작 3초뒤에 1.5배율 좀비관이 등장하며 곧이어 묘비석이 등장. 좀비관은 6마리까지 등장한다. 이후 2배율 고릴라쥬와 1배율 치킨랄라, 2배율 좀비 하마양이 각각 3마리, 5마리, 3마리까지 간격을 두고 등장한다. 좀비들 뿐이므로 좀비대항을 들고가면 된다. 좀비 대항포인 천사포도 아주 강하다. 좀비 물개도 없으므로 꼬천공으로도 다 잡는 편.

2.1.10. 단단한 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 감소 D(메탈) (85%)
대미지 감소 C(메탈) (15%)
100 슈퍼 메탈 하마양(2배율)
메탈 아거
메탈 하마양(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
2배율
첨단 다시마 채취의 열화판. 2배율 메탈 하마양이 10마리까지 비교적 짧은 간격을 두고 등장하며, 곧이어서 메탈 아거는 무제한으로 등장. 여기서 좀 더 지나면 2배율 슈퍼 메탈 하마양이 짧은 간격으로 3마리까지 나온다. 일정 시간동안 메탈 아거의 리젠속도가 엄청 빠르지만 고양이 허리케인이 있다면 돈줄. 그 외에는 크리캐들과 고방을 있는 대로 들고 가자.

2.1.11. 악한 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(악마) (4%)
대미지 감소 D(악마) (4%)
대미지 업 C(악마) (1%)
대미지 감소 C(악마) (1%)
엄청 강하다 D(악마) (8%)
엄청 강하다 C(악마) (2%)
초 대미지 D(악마) (8%)
초 대미지 C(악마) (2%)
맷집이 좋다 D(악마) (8%)
맷집이 좋다 C(악마) (2%)
100 데빌 멍뭉이(3배율)
인페르 낼름이(3배율)
길티 펭(3배율)
고릴아쿠마(2배율)
악마 각하(1.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_555.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_557.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_560.png
1.5배율

2.1.12. 오래된 본능의 기원

기원의 사당 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
기원의 사당 극난도 대미지 업 D(고) (10%)
대미지 감소 D(고) (10%)
대미지 업 C(고) (2.5%)
대미지 감소 C(고) (2.5%)
엄청 강하다 D(고) (20%)
엄청 강하다 C(고) (5%)
초 대미지 D(고) (20%)
초 대미지 C(고) (5%)
맷집이 좋다 D(고) (20%)
맷집이 좋다 C(고) (5%)
100 고대 멍뭉이(1배율)
선글래숭이(1배율)
잉글릭스(1배율)
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

2.1.13. 사냥꾼의 지도 I

사냥꾼의 지도 I
스테이지 드랍 아이템
(드랍 확률%)
통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자수석 밀림 I 자수석 × 2 200 초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
혹부리 낙타
바・다레오파드
엘리트래빗
홍수석 밀림 I 홍수석 × 2 200 초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
천사 하마양

발굴 레벨 6의 경우, 지도왕 스테이지를 제외하면 조잡한 지도를 획득할 확률이 0%이므로 11.5 업데이트 기준 이 스테이지를 클리어할 수 없다. 지도왕 스테이지에서 해당 스테이지의 지도가 등장하는지는 불명.(실제로 해당 스테이지의 지도가 드랍되기도 한다)

쌍섬 쌍암흑등 빨적 엄강과 야뭉이 잡을애 챙겨가면 쉽게 클리어 가능하다. 머신 멸을 데려가면 빨간적 맷집으로 오리쿡의 공격을 오래 버텨준다.
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_037.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
15배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
====# 초라한 비밀기지 #====
대낮의 벌레 대작전}
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
대낮의 벌레 대작전 전설의 채집망 1개 (100%) 50 멍뭉이 북치기 빌더
폭죽 놈놈놈
고양이의 여름방학 한정 스테이지에서 지도를 드랍한다. 이 지도들은 전부 ~한 비밀기지로 이어진다.
단, 이 비밀기지 스테이지들은 2024년 여름방학 이벤트부터 볼 수 없게 되었다. 파밍 강습 스테이지에서 바로 채집망을 드롭하도록 바뀌었기 때문.

초기 소지금 대를 끼고 우등을 보내 빌더를 잡거나, 배달을 보내 원범의 특성을 이용해 성뿌하면 순식간에 끝나며, 스테이지 난이도는 그 세계편의 한국 미만인지라 기린만 보내도 깬다. 드랍 보상으로 전설의 채집망을 준다.

2.2. 평범한 지도로 입장

지도 레벨 8 이상이라면 이 등급의 지도도 등장하지 않는다.

2.2.1. 정신과 시간의 동굴

수행 10시간 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
수행 10시간 극난도 XP 1,000,000 (100%) 100 쿠로사와 감독(1.5배율)
살의의 멍뭉이(4배율)
블랙 고릴라저씨(2배율)
천사 하마양(1배율)
블랙 두드리(1배율)
엔젤 슬레이프니르(1.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1.5배율
시작하자마자 쿠로사와 감독이 등장하고, 이후 위의 나머지 적들이 쏟아져 나온다. 맵 길이도 짧은데 기본 스펙도 배율도 만만찮은 적들이 라인을 개떡으로 만들어 버린다.

사실 나머지 적들은 고기방패로 묶어두고 대충 양산딜러 쌓아서 후드려 패다 보면 죽는다. 문제는 엔젤 슬레이프니르. 1.5배율로 꽤 세고, 사거리 372로 애매한 수준이며, 쌍드래곤을 제외하면 얘보다 사거리 긴 양산딜러가 거의 없다. 헤비 딜러 2마리는 필수. 슬레이프니르가 아군 전선에 도착했을 때 헤비 딜러 1마리, 슬레이프니르가 한번 히트백되면 아군 전선이 감독의 사거리에 들어가면서 광역삭제되는데 이 때 두 번째 헤비 딜러를 투입하는 식으로 대응하자. 고기방패는 4마리를 추천하며, 검적보다는 천사에 맷집이 좋은 쪽으로 방점을 두는 것이 좋다. 특히 라길.

극난도 중에서는 약간 쉬운 편이지만, 그래도 극난도인 만큼 준비는 단단히 해야 한다. 슬레이프니르가 죽기 전까지 무시무시한 라인 푸쉬를 감당할 수 있는지가 스테이지의 클리어 여부를 결정한다.

석공 냥돌이가 천사+검적 대항이라서 매우 좋다. 슬레이프니르가 매우 거슬리면 냥돌이나 악사를 2진으로 데려가는 방법도 았다. 사거리가 길어져 엔젤 슬레이프니르를 때리면서 감독에겐 맞지 않아 슬레이프니르가 비명횡사하는 걸 볼 수 있다.

추천 캐릭터: 검적대항 캐릭터[검적대항], 천사대항 캐릭터.[천사대항]

2.2.2. 비타민 화산

용암호 초고난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
용암호 초고난도 고양이 드링크 A 2개
고양이 드링크 B 2개
고양이 드링크 C 2개
위 아이템 중 하나 획득(100%)
100 셰익스피망(3배율)
날랄라라라방(9배율)
사이버X(6배율)
바・다레오파드(15배율)
스・타레오파드(10배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
15배율
파일:냥코 대전쟁_적_172.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_185.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_173.png
9배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
3배율
위 3개 보상중 하나를 무조건 획득할 수 있으며, 트레저 레이더 사용시 무조건 고양이 드링크 A 2개를 준다. 트레저가 쓰레기가 되는 순간

에이리언 적들도 배율이 상당히 높으므로 크리스탈은 600% 꽉 채워서 가자. 400% 상태이면 깰 수는 있지만 극난도급으로 더럽게 어렵고[14] 그 이하면 거의 불가능하니[15] 주의.

처음에는 바・다레오파드 3마리와 스・타레오파드 1마리가 나온다. 성을 치기 전까지는 이 4마리가 끝이므로 적당히 막아주면서 돈을 모은다.[16] 성을 치면 위의 나머지 적들이 나온다. 사이버 X와 날랄랄랄라방의 배율이 상당히 높은 편이라서 최대한 많은 딜을 넣어주어야 한다. 잡몹들 중 사이버 X 2마리가 가장 위협적으로, 셰익스피망 상대로 메즈를 쌓으려고 해도 이 녀석들이 대신 공격을 받으면서 라인을 박살낸다.[17] 사이버 X는 양산딜러 쌓기로, 날랄랄랄라방은 원범으로 처리하자. 남는 적은 무한으로 나오는 18배율 엘리트래빗과 셰익스피망 뿐이다. 엘리트래빗은 양산딜러로 쉽게 걷어낼 수 있으므로 셰익스피망 상대로 단일메즈 쌓기도 활용할 수 있다. 단, 단일메즈를 사용할 경우 초반에 사이버 X가 라인을 비집을 때 셰익스피망에 메즈를 걸 수 없으므로 난이도가 올라가니 주의.

초고난도 범주의 맴매 시리즈 적들을 이용한 스테이지들에 익숙한 플레이어라면 무난한 스테이지. 웨스턴 가도 3성, 또는 비취의 유혹 초고난도를 클리어할 수 있는 스펙이면 적당히 준비해서 클리어할 수 있다. 은색 발굴 스테이지 중 쉬운 편. 그러나 크리스탈 600이 없다면, 즉 미래편 3장을 밀 스펙이 안되면 극난도급 난이도가 되어버리니 주의하자. 크리스탈이 아예 없으면 초극난도급이 된다.

추천 캐릭터: 빨적대항 캐릭터[빨적대항], 뜬적대항 캐릭터[뜬적대항]

2.2.3. 냥코티켓★헌터

몬스터 보금자리 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
몬스터 보금자리 극난도 냥코 티켓 3개 (10%)
냥코 티켓 2개 (30%)
냥코 티켓 1개 (100%)
100 슈퍼 메탈 하마양(1배율)
메탈 사이보그(2배율)
엘리자베스 56세(6배율)
메탈 아거(1배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_169.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_180.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
1배율
트레져 레이더 사용 시 냥코 티켓 3개를 드랍한다.

처음에는 에이리뭉과 메탈 사이보그만 나온다. 적당히 처리하자.

성을 치면 대량의 메탈 아거가 드문드문 섞인 아거리언과 함께 무한 리젠되며 슈퍼 메탈 하마양, 메탈 사이보그와 엘리자베스 56세가 나온다. 엘리자베스 56세가 6배율이므로 보물 600%를 맞추지 않으면 힘들어진다.

메탈 적들을 최대한 빨리 처리하는 것이 관건. 엘56과 사거리가 겹치는 슈퍼 메탈 하마양을 제외하고는 모두 엘56보다 사거리가 짧다. 엘56을 제외한 적들 중 성가신 녀석들은 모두 메탈 적이므로 메탈 스테이지를 깬다는 생각으로 덱을 짜자. 스톰 일가족 냥콤보가 있다면 파동 대미지를 버티기 더 쉬워진다. 크리티컬 유닛으로는 양산 가능한 쥬라싯터, 해변의 귀요미나 베르세르크 등 확률이 높은 유닛, 그리고 허리케인을 가져가자. 메탈 아거가 쏟아져 나오므로 여유롭게 깨기 위해서는 허리케인은 반 필수다! 남은 슬롯 2개는 하나는 엘56에 폭딜을 넣을 각무트, 다른 하나는 에이리언 정지 메즈[20]로 표류를 넣자.[21]

주요 적들을 얼마나 빨리 처리하는지 크리티컬 운빨 따라서 체감 난이도가 널뛰는 스테이지. 극난도로 표기되어 있긴 하지만 그 성격은 메탈 대갈이군이 등장하는 초 메탈 강림 극난도 스테이지에 더 가깝다. 최대한 승률을 끌어올릴 수 있는 쪽으로 덱과 전략을 짜도록 하자.

추천 캐릭터: 에일대항 캐릭터[에일대항], 메탈대항 캐릭터.[메탈대항]

2.2.4. 붉은 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(레드) (40%)
대미지 감소 D(레드) (40%)
대미지 업 C(레드) (8.5%)
대미지 감소 C(레드) (8.5%)
대미지 업 B(레드) (1.5%)
대미지 감소 B(레드) (1.5%)
100 빨간 털의 낼름이(3배율)
엘리자베스 2세(10배율)
배틀코알락교
까르삔초
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_050.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_207.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
1배율
시작하면 빨간 털의 낼름이가 무제한으로 등장하기 시작하며, 10배율 엘리자베스 2세는 6마리까지 등장. 준비를 마치고 성을 치면 배틀코알락교와 까르삔초가 등장한다. 까르삔초는 3마리까지 간격을 두고 등장. 머신과 아이스, 고방 다수를 들고 가자. 말이 초극난도지 사실상 열탕 오래 참기 대회의 열화판급. 맴매도 없고, 교수님조차 없으므로 그럭저럭 할 만하다. 대신 머신 멸이 까르삔초에게 씹히는 불상사가 일어날 수 있으므로 보험용으로 파동 무시 울슈레를 들고가는 것도 좋은 편.

덱구성은 4고기(강시포함) 또는 5고기를 준비하고 광섬, iCat, 문어단지, 각무, 우루룬 또는 입맛에 맞는 울슈레 2개면 허무하게 깨진다. 빨간 적 대항 메즈캐랑 문어단지가 있다면 초극난도가 아니라 그냥 극난도 아니 초고난도 수준이다.

만약 문어단지가 없다면 낙하산 해류처럼[24] 쌍고래/쌍섬[25], 쌍거신, 연어알 등 빨적대항 탱킹덱으로 가져가도 된다. 다만 까르핀쵸가 쌓이면 거슬리므로, 배코를 빨리 잡는 게 좋다. 냥콤보는 스톰 일가족이나 재팬 코스프레보다는, 신록과 꽃의 계절 + 사자의 왕으로 엄강 중 + 소 냥콤보로 쌍고래 파워를 올리는 데 쓰자. 체력이 신경쓰인다면 3마리의 왕 (체력업 소) 냥콤보까지 쌓아가도 된다. 처음에는 광고래 한마리씩 뽑아서 적당히 라인을 유지하다가, 지갑이 거의 찼을 때 쌍고래 쌍거신 연어알을 마구 뽑는다. 물량을 빨리 쌓으면, 까르핀쵸가 강하긴 하지만 단일공격이기 때문에 몇 마리 씹다가 승천해 버린다. 쌍고래가 엄강 콤보로 상당히 강해져 있기 때문에 체력 92만이란 스펙이 무색하게 배코를 등장 30초만에 썰어버린다.(...) 열탕은 쌍섬 만렙을 만들어도 아예 통하지도 않는다. 열탕은 고사하고 적색경보 2/3성 정도와 비교해야 할 판.

파이터, 쌍염무의 레벨이 높다면 냥콤보를 떡칠하고 강시, 파이터, 쌍염무만 넣고 빨적 대항 울슈레를 꺼내면 초극난도라는 말이 무색할 정도로 난이도가 폭락한다.

2.2.5. 들뜬 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(비행) (40%)
대미지 감소 D(비행) (40%)
대미지 업 C(비행) (8.5%)
대미지 감소 C(비행) (8.5%)
대미지 업 B(비행) (1.5%)
대미지 감소 B(비행) (1.5%)
100 대갈이군(30배율)
부엉이 눈썹(10배율)
제비족
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
1배율
맵의 길이가 짧으니 조심하자. 시작하자마자 30배율 대갈이군이 등장하며, 10배율 부엉이 눈썹이 간간히 무제한으로 등장하게 된다. 제비족 역시 무제한. 초반에 제비족이 빠르게 리젠되므로 공속이 빠른 유닛들로 최대한 피해를 줄여야 한다. 상기했듯 맵의 길이가 짧아 한번 밀려버리면 제비족에게 성이 터져버릴 수 있다. 카메라맨과 고방 다수, 문어단지, 그외 원범 울슈레를 들고 가자. 카이가 있다면 철벽 방어가 형성된다. 역시 세이버보다 하나같이 사거리가 짧은 적들인지라 세이버가 있다면 게임을 터뜨릴 수 있다. 비슷한 논리로 잔다르크로도 게임을 터뜨릴 수 있다.

부엉이 눈썹과 대갈이군은 별거 아니지만 가장 큰 문제는 제비족이다. 초반은 고방 하나 보내서 부엉이 눈썹이 한번 공격하게 한 다음에, 반인어로 보내서 체력을 대폭 낮춘 다음[26] 고방을 엄청나게 뽑자. 대략 75원짜리 3개에 강시 있으면 라인을 유지할 수 있고, 특히 메탈 고양이 빌더가 있으면 라인 유지 난이도가 폭락하니 있으면 필수. 뜬적 스테이지가 으레 그렇지만 양산딜러로는 퍼펙트나 냥돌이보다는 카메라맨이 더 좋다. 부엉이 눈썹을 잡아서 돈이 모이면 카이로 라인을 막고[27], 윈디나 캣맨대디 같은 뜬적 초뎀으로 잡자.[28]

레레 잔다르크가 있다면 30배율 대갈이군이고 뭐고 극뎀으로 녹여버리기 때문에 난이도가 폭락한다. 초반 부엉이만 반인어로 녹이고 카이+잔다르크를 뽑으면 대갈이군을 죽이기 전에 성이 먼저 박살난다. 3진 광전기병 레이 역시 초맷집이랑 초대미지로 하드캐리하긴 하나 체력이 높지 않으므로 제비족은 주의하자.
콜라보 캐릭터긴 하지만 에바 8호기가 있어도 게임을 터뜨릴 수 있는데, 떠적 밀치기+정지로 대갈이군과 제비족 러시를 모조리 쌩까고 다른 원범캐 없이도 성뿌를 할 수 있다.

2.2.6. 검은 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(블랙) (40%)
대미지 감소 D(블랙) (40%)
대미지 업 C(블랙) (8.5%)
대미지 감소 C(블랙) (8.5%)
대미지 업 B(블랙) (1.5%)
대미지 감소 B(블랙) (1.5%)
100 블랙 두드리(2배율)
블랙 맴매(4배율)
블랙 빠옹(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율
대략 경험은 개꿀맛 초고난도의 강화판...이 아니라 경험은 초개꿀맛 극난도의 강화판 정도 된다. 돈 수급이 끔찍하게 어렵기 때문에 봄버나 하데스 등의 검적 정지나 노노 등의 양산형 검적 맷집[29] 없이는 거의 클리어가 불가능하고, 이마저도 검적 초뎀 없이는 드럽게 오래 걸린다.[30]

시작하면 2배율 블랙 두드리가 총 9마리까지 등장하며, 곧이어 4배율 블랙 맴매와 2배율 블랙 빠옹이 등장한다. 돈 수급이 어려우므로 봄버를 적극 활용하여 두드리와 맴매의 발을 묶고 돈을 어느정도 모은 뒤 딜리버리나 석공 냥돌이 등을 뽑아서 밀어붙이자. 블랙 빠옹에게 봄버가 몰살당할 수 있는 점을 조심할 것.[31]

만약 하데스(...)가 있다면 어떻게든 무한정지를 시키면서 편하게 돈을 벌 수도 있다. 몹들이 적다는 점을 역이용하여 고방을 소수만 뽑으면서 하데스만 안 맞도록 하는 방법이 좋다. 물론 블랙 빠옹이 하데스와 사거리가 같아서 결국 고방 뽑긴 해야 하지만. 게다가 가격도 비싼지라 초반에 뽑기도 어렵다.

헬옹마도 있으면 들고가자 무본능은 가격이 비싸 쓰기 어렵고 풀본능이면 폭딜을 넣어준다.[32]

박사 3진인 명예교수를 들고 가면 난이도가 폭락한다. 열파의 범위가 랜덤이라고는 하나 공속이 느린 편이 아니라서 열파가 제대로 꽂히면 블랙 두드리와 맴매 모두 솜주먹에 불과한 공격력으로 만들어준다. 공격력 다운 냥콤보가 있다면 열파의 메즈시간도 길어져 라인을 잡기 더욱 좋고, 맴매와 두드리를 잘 밀어붙여서 빠옹과 겹치게 한다면 더욱 쉬워진다. 이 상황에서 열파가 제대로 터지면 블랙 빠옹도 간지러운 공격력이 되어버린다. 명예교수의 지원 아래 냥돌이 등의 양산딜러를 모아 공격하면 빠옹과 맴매 모두 힘도 못 쓰고 산화한다.

2.2.7. 성스러운 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(천사) (40%)
대미지 감소 D(천사) (40%)
대미지 업 C(천사) (8.5%)
대미지 감소 C(천사) (8.5%)
대미지 업 B(천사) (1.5%)
대미지 감소 B(천사) (1.5%)
100 천사 개복치(1.5배율)
천사 곤잘레스(2배율)
천사 뼝아리젤(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율
시작하면 1.5배율 천사 개복치가 등장하며, 어느정도 시간이 지나면 2배율 천사 뼝아리젤이 빠른 간격으로 6마리까지, 2배율 천사 곤잘레스는 무제한 등장이다. 라면의 길을 비롯한 고방 다수를 준비하고, 곤잘레스를 걷어줄 석공 냥돌이, 뼝아리젤을 걷어줄 만한 캣맨 다크 등의 울슈레가 있다면 할 만한 편이다. 다만 뚫고 들어가기가 보통 힘든게 아닌 편. 베이비카트가 있다면 정지 무효와 파동으로 쓸어담을수 있다.[33] 하지만 천사 곤잘레스에게 노출되면 금방 죽어버리므로 주의. 역시 천사판이라 유벤스의 라인유지력이 상상을 초월한다.

스펙이 받쳐주는 슈퍼 고인물이라면 라길 하나만 쿨마다 뽑아도 라인이 중간쯤에 말뚝이 박히는 현상을 볼 수 있다. 라길로 라인을 잡고 성능 좋은 천사 대항 딜러들로 뼝아리젤과 천사 곤잘레스를 저지하면서 개복치를 썰어버리면 초극난도 치고는 매우 쉬운 맵이 된다.

하지만 만약 자신이 천사 대항 엄강/초뎀 딜러또는 부실한 레벨의 라길, 특히 천사 대항 울슈레진이 없거나 부실하다면 이 스테이지가 뒤의 천사 비경 스테이지보다 어려울 수 있다. 그쪽은 천사 본능 법사 + 40렙 라길 + 캉캉 + 올라운더 + 각무트로 깨지기 때문.[34] 특히 뼝아리젤의 사거리가 무려 370 이기 때문에 젠느 같은 양산딜러와 천사 본능 법사를 사용하기 어려워진다. 40레벨 + 체력 본능 풀강이라도 3마리 이상 쌓인 뼝아리젤의 공격력을 버틸 수 없다. 만약 그런 상태에서 이 스테이지를 클리어하고 싶다면 도령을 필히 쓰고, 올라운더와 슈퍼 해커로 어떻게든 라인유지를 하는 수밖에 없다. 가능은 하다.

만약 0.3%의 확률을 뚫고 해머 고양이를 얻으면 라길과 함께 둘이서 다 잡는 슈퍼 딜탱으로 이 스테이지를 사지분해한다.

2.2.8. 푸른 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(에일리언) (40%)
대미지 감소 D(에일리언) (40%)
대미지 업 C(에일리언) (8.5%)
대미지 감소 C(에일리언) (8.5%)
대미지 업 B(에일리언) (1.5%)
대미지 감소 B(에일리언) (1.5%)
100 하하빠옹(3배율)
스페이스 개복치(3배율)
고릴장군(3배율)
엘리트 에이리뭉(3배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_365.png
3배율
우주편 3장까지 크리스탈을 모았다면 초극난도의 수치라 해도 될 정도로 쉽다.[35] 오히려 기원의 사당이 더 어려울 것이다. 물론 크리스탈을 모으지 않았다면 48배율이 되어 픽시즈로 떡칠하지 않는 이상 지옥의 난이도를 보여주므로 필수적으로 모아야만 한다.

우주편 3장 크리스탈 1개까지 해서 1100% 정도 모았다면 12배율이 된다. 사실상 이게 하한선이라고 보면 된다.[36] 맵 길이가 짧으니 고방을 시작하자마자 뽑도록 하자. 위성은 필수. 하하빠옹이 2마리까지 등장하므로 이들을 정리할 유닛들을 데려가자. 스페이스 개복치는 뜬적 속성도 붙어있기 때문에 하하빠옹을 정리하면 위성과 카이 조합으로 라인 유지를 안정적으로 할 수 있다.

2.2.9. 썩은 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 D(좀비) (40%)
대미지 감소 D(좀비) (40%)
대미지 업 C(좀비) (8.5%)
대미지 감소 C(좀비) (8.5%)
대미지 업 B(좀비) (1.5%)
대미지 감소 B(좀비) (1.5%)
100 레게 보어(1.5배율)
좀 • 비레오파드(2.5배율)
돈비(2.5배율)
좀비 아거(2.5배율)
좀비 하마양(2.5배율)
좀비 멍뭉이(2.5배율)
좀비관(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_288.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_292.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_430.png
1.5배율
성을 치기 전에 2.5배율 좀비 멍뭉이와 좀비 하마양과 좀비 아거가 3마리씩 등장. 성을 치면 1.5배율 레게 보어와 2.5배율 돈비, 2.5배율 좀 • 비레오파드가 등장한다. 돈비와 레오파드는 각각 3마리, 2마리까지 등장. 2배율 좀비관도 7마리까지 등장한다. 레게 보어의 배율적용이 1.5배율밖에 되지 않아[37] 무도가와 고방으로 라인유지하면서 꼬천공이나 악사 등으로 패 버리자.

2.2.10. 단단한 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 감소 D(메탈) (80%)
대미지 감소 C(메탈) (17%)
대미지 감소 B(메탈) (3%)
100 메탈 바 • 다레오파드(2배율)
슈퍼 메탈 하마양(2배율)
메탈 사이보그(2배율)
메탈 멍뭉이(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_061.png
2배율

스톰일가족, 메탈 대항 메즈 울슈레(포세이돈, 대나무 공주 등)와 각종 크리티컬 캐릭터(쥬라, 허리케인 등)은 필수.

어차피 메탈 스테이지는 크리 운빨에 좌지우지되기 때문에 메탈 메즈 캐릭터들로 막아 가면서 크리 터지길 빌면서 하자.

2.2.11. 악한 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 C(악마) (4%)
대미지 감소 C(악마) (4%)
대미지 업 B(악마) (1%)
대미지 감소 B(악마) (1%)
엄청 강하다 C(악마) (8%)
엄청 강하다 B(악마) (2%)
초 대미지 C(악마) (8%)
초 대미지 B(악마) (2%)
맷집이 좋다 C(악마) (8%)
맷집이 좋다 B(악마) (2%)
100 케르베로즈(3배율)
인페르 낼름이(3배율)
미스터 데빌(3배율)
고릴아쿠마(2배율)
악마 베헤모스
마아왕
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_555.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_586.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_559.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_561.png
1배율

2.2.12. 오래된 본능의 정점

정점의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
정점의 사당 초극난도 대미지 업 C(고) (10%)
대미지 감소 C(고) (10%)
대미지 업 B(고) (2.5%)
대미지 감소 B(고) (2.5%)
엄청 강하다 C(고) (20%)
엄청 강하다 B(고) (5%)
초 대미지 C(고) (20%)
초 대미지 B(고) (5%)
맷집이 좋다 C(고) (20%)
맷집이 좋다 B(고) (5%)
100 고대 멍뭉이(1배율)
토용뭉이(1배율)
잉글릭스(1배율)
고대 보어(1배율)
선글래숭이(1배율)
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_614.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_415.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

2.2.13. 사냥꾼의 지도 II

사냥꾼의 지도 II
스테이지 드랍 아이템
(드랍 확률%)
통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자수석 밀림 II 자수석 × 2(30%)
자수석 × 3(40%)
자수석 × 4(30%)
250 초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
길티 펭
인페르 낼름이
케르베로즈
홍수석 밀림 II 홍수석 × 2(30%)
홍수석 × 3(40%)
홍수석 × 4(30%)
300 초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
대갈이군(20배율)
청수석 사막 II 청수석 × 1(50%)
청수석 × 2(50%)
250 초갑수 시저렉스
야생의 멍뭉이
엘리트 에이리뭉
고릴 장군
녹수석 사막 II 녹수석 × 1(50%)
녹수석 × 2(50%)
250 초갑수 시저렉스
초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
살의의 멍뭉이
놈놈놈
푸들 귀부인

발굴 레벨 4는 쉽지는 않으며 구레를 클리어 해야 해금이 되는 발굴 레벨이다. 발굴 레벨 5가 되면 그냥 그런 수준일 것이다. 여기부턴 배달 고양이 정도는 만들어야 수월하니 초수 스테이지를 깨서 수석을 모으자.
파일:냥코 대전쟁_적_555.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_557.png
3배율
시작하면 케르베로즈가 튀어나온다. 적당히 막고 있으면 초조수 오리쿡이 등장하는데 이때부터는 가네샤같은 적당한 사거리의 올라운더나 원범으로 상대해주자. 중간중간 길티 펭이 열파로 성가시게 하지만 올라운더를 많이 가져오거나 레벨이 어느정도 된다면 문제없이 잡고 클리어할 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
20배율
시작하면 아무것도 나오지 않으니 돈을 모으자. 일고양이를 4렙정도 올리면 야뭉이들이 떼거지로 나오는데 여기서 돈조절을 잘못하면 성뿌당할 위험이 있으니 주의한다. 캉캉 등으로 막아주면서 성을 치면 대갈이군과 초조수 오리쿡이 튀어나오는데 이때부터는 사거리 긴 올라운더를 보내주면서 승부를 보자.

대갈이군이 20배율이라 체력이 많아 거슬릴 수 있지만 긴 공격 대기시간을 이용하여 폭딜을 넣으면 잡을 수 있다.

배달 고양이가 이 스테이지에서 좋다. 오리쿡이 빨간적+초수라는 특성을 이용하여 폭딜로 오리를 녹여주며 야뭉이들을 잡는 데에도 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_608.png
1배율
시작하면 엘리트 에이리뭉과 야뭉이가 일정 간격으로 계속 나오고 고릴 장군이 한마리 나온다. 성을 치면 초갑수 시저렉스, 고릴 장군, 엘리트 에이리뭉과 야뭉이들이 등장한다.

에이리언 위주의 스테이지기 때문에 에이리언 관련 보물을 모두 모았거나 픽시즈 등의 에이리언 대항을 데려가면 쉽게 클리어 할 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_608.png
1배율
시작하면 살뭉이와 놈놈놈이 한마리 나오고 시간이 지나면 최대 8마리까지 등장하는 푸들 귀부인과 초조수 오리쿡, 초갑수 시저렉스와 야뭉이 몇 마리가 순차적으로 나온다.

오리쿡이 등장하고 시간이 꽤 지나야 시저렉스가 등장하기 때문에 스펙이 높다면 오리쿡만 잡고 클리어 할 수도 있다.

====# 화려한 비밀기지 #====
해질녘의 벌레 대작전}
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
해질녘의 벌레 대작전 전설의 채집망 1개 (40%)
전설의 채집망 2개 (60%)
50 멍뭉이 북치기 빌더
폭죽 놈놈놈

2.3. 최고급 지도로 입장

비경은 특이하게 10.7 업데이트때 9단계 판정을 받았는데 10단계 정도의 높은 난이도를 자랑한다.

신 레전드의 가면신 드론을 획득하고 발굴 레벨이 8 이상으로 상승할 시, 드롭되는 지도는 모두 이 최고급 지도만 등장한다.

2.3.1. 냥코티켓★헌터G

몬스터 소굴 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
몬스터 소굴 극난도 냥코 티켓 4개 (10%)
냥코 티켓 3개 (27%)
냥코 티켓 2개 (63%)
100 슈퍼 메탈 하마양(1배율)
메탈 바・다레오파드(2배율)
천사 하마양(2.5배율)
메탈 하마양(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
2배율
트레져 레이더 사용 시 냥코 티켓 4개를 드랍한다.

레전드 스테이지 '유토피아는 저기'와 상당히 비슷하다. 그 스테이지에 썼던 덱을 들고가자. 차이점이라면 유토피아는 저기에 비해 이 스테이지는 적들의 등장 빈도가 상대적으로 적다는 점. 유닛들 스펙이 충분하다면 오히려 유토피아는 저기보다 쉽지만, 그렇지 않다면 더욱 심각한 돈 부족에 시달릴 수 있다.

2.3.2. 정신과 시간의 미궁

수행 100시간 극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
수행 100시간 극난도 XP 2,000,000 (100%) 100 블랙 맴매(2배율)
살의의 멍뭉이(8배율)
캥거류(30배율)
핫도그(3배율)
쉐도우 복서(2배율)
두더더지(1배율)
벽 멍뭉이(3배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_237.png
1배율
성을 치기 전에 3배율 핫도그와 8배율 살의의 멍뭉이가 등장하고, 성을 치면 30배율 캥거류 다수와 2배율 블랙 맴매, 1배율 두더더지와 그 외의 잡몹들이 출현한다. 캥거류들이 돈을 많이 주므로 굳이 지갑 레벨을 다 채우고 성을 칠 필요는 없다. 트레저 레이더를 써도 더 주는 건 없으므로 절대 쓰지 말자.

대략 레전드 27장의 사랑과 죽음 스테이지에서 샤이 보어가 블랙 맴매로 바뀌고 잡몹이 더 빡빡하게 나오는 스테이지라고 보면 된다. 블랙 맴매를 잡을 화력이 되어도 두더더지가 라인을 걷어내므로 끔찍하게 어려운 건 어쩔 수 없다. 시간 끌어봤자 라인만 더 밀리므로 그리폰+냥돌이 등 검적 초뎀으로 떡칠해서 화력으로 잡아버리는 것이 그나마 가장 낫다. 검적 초뎀이 없거나 부족하다면 뜬적 초뎀이라도 좋다.

일정 수 이후로는 아무도 나오지 않기 때문에 잡몹을 모두 쓸어버리면 두더더지 2마리가 멍청하게 있게 된다. 이 때 각무트로 썰어주면 된다.

상술했듯 그리폰이 있다면 두더더지에게 맞을 때마다 다시 강력한 딜을 꽂아넣으므로 고방으로 라인만 잘 잡아주면 맴매와 검은 잡몹들에게 깡딜을 누적시킬 수 있다. 맴매를 잡은 후에도 두더지 카운터용으로 써먹을 수 있어서 가지고 있다면 반드시 쓰자. 본능을 전부 올렸다면 더욱 좋다.

비슷한 식으로 특급이나 익스프레스를 두더더지 카운터용으로 쓸 수 있다.

2.3.3. 고양이 눈 동굴

고양이 눈 동굴
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
심도 10m 극난도 캣츠아이 [EX] 1개 (35%)
캣츠아이 [레어] 1개 (27%)
캣츠아이 [슈퍼 레어] 1개 (27%)
캣츠아이 [울트라 슈퍼 레어] 1개 (10%)
캣츠아이 [레전드 레어] 1개 (1%)
100 블랙 빠옹(1배율)
바・다레오파드(20배율)
엔젤 슬레이프니르(1.5배율)
메탈 멍뭉이(2배율)
놈1(1배율)
제비족(1배율)
패러사이트 맴매(2배율)
제키 펭 Z(2배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_171.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_213.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_290.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1배율
처음에는 20배율 바・다레오파드와 12배율 하앜마양이 3마리씩만 등장한다. 둘 다 라인을 제법 잘 밀기에 조심하자. 적당히 막아주면서 돈 수급을 하면 된다.

성을 치면, 기적의 무지개 개다래 열매 스테이지처럼 적 종류별 종합선물세트가 등장하는데, 무난한 초고난도였던 무지개 개다래 때와는 달리 이쪽은 엄청난 난이도를 자랑한다. 딱히 파훼법을 생각할 필요는 없는 전형적인 라인전이지만, 이 라인 미는 속도가 장난이 아니라서 좋은 유닛들이 없으면 힘겨운 스펙 싸움이 된다.

적들의 구성을 세부적으로 뜯어보면 다음과 같다:

(무속성) 놈1: 성을 치면 대량으로 나오고, 이후 무한 리젠이다. 이 녀석이 으레 그렇듯 스펙 자체는 그리 대단하지 않지만, 밀치기 특능이 정말 짜증난다. 안 그래도 라인 유지가 절실한 스테이지인데, 화력 때문에 유닛들이 쓸려나가는 것도 아니고 밀치기로 트롤링하는 이 녀석을 보면 혈압이 오른다. 광불끈 등의 파동 캐릭터가 있으면 대처하기 쉬워진다.

(메탈) 메탈 멍뭉이: 요주의 난적 1. 성을 치고 나서 총 9마리 등장한다. 2배율로 등장하는데, 정직하게 60대 때려서 잡는 건 은근 시간이 걸리고 그 와중에 아군 전선을 범위공격 4,000 대미지로 씹어먹고 있다. 1회 대미지량이 그리 많지는 않지만 공속이 느린 것도 아니고, 무엇보다 제때 처리하지 않으면 쌓이기 때문에 라인이 빠르게 밀릴 수 있다. 성을 치기 전에 원딜러를 착실히 쌓거나, 영 자신이 없으면 허리케인을 들고 가자. 범위 크리캐에, 크리가 안 터져도 빠른 공속으로 메뭉이의 피통을 갈아버리니 잡는 게 한결 편해진다. 웬만한 전속성 메즈 유닛도 메탈에는 메즈가 안 통하는 경우가 많으므로 얘네들이 라인을 미는 것을 절대로 무시해서는 안 된다. 레전드 레어 나나호가 있으면 50% 확률의 크리티컬로 쉽게 밀 수 있으니 있으면 꼭 챙겨가도록 하자.

(검은 적) 블랙 빠옹: 성을 치자마자 등장한다. 원거리 딜러 포지션. 공속은 느리지만 한 방이 매우 아프기 때문에 아군이 쓸려나간다. 체력 역시 상당하기 때문에 장거리에서 검적 초뎀 유닛으로 쓸어버리지 않으면 성가시다. 다만 스테이지 자체가 워낙 난리통이다 보니까 존재감이 적은 편.

(에이리언) 하앜마양: 성을 치자마자 3마리가 곧장 등장한다. 사실 이 스테이지를 도전할 정도라면 미래편 3장 보물은 올금할 정도의 실력은 될 것이다. 12배율은 미래편 3장에서 보물을 500% 모은 상태에서 6배율 하앜마양을 만나는 정도이므로, 미래편 3장 중후반의 하앜마양 스펙 정도를 기대하면 된다. 사거리가 다소 길어서 귀찮지만 여기서는 잡몹 수준이다.

(천사) 엔젤 슬레이프니르: 요주의 난적 2. 성을 치고 난 약간 뒤에 등장한다. 긴 사거리에 빠른 공속, 밀치기 특능으로 상대하는 적으로, 젠느 같은 양산딜러는 이 녀석이 싹 걷어낸다. 이 녀석이 단독으로 등장하는 스테이지도 난감한데, 여기서는 각종 적들이 난무하기 때문에 원범 유닛이 아니라면 때리는 것조차 어렵다. 냥미 등의 원범으로 상대하자. 원범이 없다면, 난무하는 적들을 재빨리 쓸어버려서 헤비딜러가 때릴 수 있을 정도의 화력으로 상대해야 한다.

(좀비) 재키 펭 Z: 최대 5마리가 등장한다. 체력이 6만 4천으로 그리 높지는 않고, 단일이라는 약점 때문에 라인 파괴력 면에서는 오히려 놈1보다도 약하다. 그러나 이 녀석의 존재의의는 버로우로 전선을 둘로 쪼개놓는 것. 얘가 나온다고 해서 좀킬 유닛을 가져갈 필요는 없으나, 앞 라인의 화력 지원과 고방 수급을 계속 할 수 있도록 최대한 빨리 잡아야 한다.

(떠있는 적) 제비족: 최대 8마리가 등장한다. 보통 물량으로 등장하는 적이지만 여기서는 적군 출격제한수(9마리) 때문인지 의외로 드문드문 나온다. 반인어나 카메라맨으로 잽싸게 잡아주면 된다. 메탈 멍뭉이처럼 제비족도 쌓이기라도 한다면 라인이 쭈르르 밀린다. 정 안 되겠으면 문어단지나 카이라도 대동하자.

(에이리언/떠있는 적) 패러사이트 맴매: 요주의 난적 3. 성을 치고 나서 약 30초 후에 등장한다. 스펙 자체는 3장 미래편 심해의 소용돌이를 처음 플레이할 때와 똑같지만, 에이리언만 등장했던 심해의 소용돌이와는 다르게 여기서는 적들이 엉망으로 등장하기 때문에 어떻게 대응해야 할지 곤란한 적이다. 뜬적 맷집+파삭인 문어단지나, 에이리언 정지를 적극 사용하자. 사실 이 녀석의 존재의의는 라인 파괴도 있지만, 높은 체력으로 탱킹하면서 블랙 빠옹과 엔젤 슬레이프니르를 때리기 어렵게 하는 것이다. 이 스테이지에서 원범이 절실한 이유이기도 하다. 역시 원범이 없으면 뜬적 또는 에이리언 초뎀으로 재빠르게 잡아서 라인을 복구하는 것밖에 없다.

(빨간 적) 바・다레오파드: 다른 적들이 출격제한수를 잡아먹기 때문에 다른 적들이 거의 다 쏟아져 나오고 나서 후반부에 깔짝 등장하는 정도다. 무한 리젠이고 20배율이긴 하지만, 여기까지 온 유저라면 캉캉 및 원범 딜러에게 쓸려나가는 돈줄일 뿐이다.

이상을 정리하면 다음과 같이 덱 구성을 생각할 수 있다.

전체적으로 등장하는 적들 중 본인에게 가장 곤란할 듯한 적들을 파악하여 그들에 골고루 대응하는 쪽으로 방향을 잡으면 된다. 강림 급은 아니지만, 극난도 중에서는 그래도 난이도가 꽤 높다. 전략도 중요하지만, 전반적으로 적군을 강력하게 밀어붙일 스펙이 있는지 시험하게 되는 스테이지가 될 것이다.

2.3.4. 붉은 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[빨](32.5%)
대미지 경감 D[빨] (32.5%)
대미지 업 C[빨] (11%)
대미지 경감 C[빨] (11%)
대미지 업 B[빨] (3.5%)
대미지 감소 B[빨] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[빨] (2%)
초 대미지 강화 D[빨] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[빨] (2%)
100 홍당무왕(16배율)
레드 해마
셰익스피망(5배율)
교수님(1.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_389.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_187.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
5배율
시작하면 20배율 엘리트래빗이 20마리까지 등장하고 16배율 홍당무왕이 3마리까지 등장한다. 초반 홍당무왕을 아이캣으로 박제해서 돈을 벌고 딜러들을 뽑자. 이후 성을 치게 되면 5배율 셰익스피망과 1.5배율 교수님, 레드 해마, 16배율 홍당무왕이 등장한다.[39] 레드 해마는 2마리까지 등장하며 홍당무왕은 5마리가 추가된다. 이외에 20배율 엘리트래빗은 무제한으로 변경. 열탕 오래 참기 대회마냥 빨적대항을 잔뜩 들고가자. 연어알과 머신 멸이 있다면 한층 더 안정적이다. 역시 에바 2호기가 있다면 다 때려잡는다. 물론 고방과 메즈는 챙기자.

열탕 오래 참기 대회와 비교하자면 배틀코알락교가 레드 해마로, 까르삔초가 홍당무왕으로 바뀐 것과 비슷하다. 물론 아예 포지션 자체가 다른 녀석들이다보니 직접적으로 비교하긴 뭣하지만. 적어도 괜시리 고방 밀어붙였다가 파동으로 다 쓸려나가는 열탕보다는 비교적 나을지도 모른다. 돈도 안주고 은근 안죽어서 짜증나는 빨름이도 돈을 좀 더 많이 주고 허약한 엘리트래빗으로 바뀌었으며, 홍당무왕이 까르삔초 대신 등장하여 돈 수급에도 좀 더 좋다. 대신 홍당무왕의 리젠속도가 빠른데다 라인푸시가 상당히 아프고, 레드 해마가 다가오는 원딜을 자를 수 있다는 점은 유의할 것. 사실상 배틀코알락교의 파동이 최대한 생성되지 않도록 적절히 고방을 조절해야 하는 열탕과 달리[40] 이쪽은 고방과 딜러들을 최대한 뽑아서 해마가 성을 치지 못하게끔 최대한 라인푸시를 저지해야 한다. 마치 홍당무왕을 적절히 살리면서 광배틀의 유효타를 방해하는 방식으로 깨는 초기의 광배틀 공략과 그냥 최대한 빨리 저지해야 하는 대광암흑 공략의 관계와 비슷하다. 물론 열탕과 이 스테이지는 양쪽 다 교수가 있으므로 장거리캐를 들고가야 하는 건 똑같다. 뭣보다 배틀코알락교의 파동은 머신으로 충분히 막으면서 원딜을 지킬 수 있지만 레드 해마는 오히려 원범캐이기 때문에 머신을 넘어서서 뒤쪽의 원거리캐에게 딜을 넣다보니 이 부분에서는 더욱 짜증날 수 있다.

정점의 사당과 같이 신록과 꽃의 계절 + 사자의 왕 + 3마리의 왕 냥콤보 떡칠로도 깰 수 있는데, 유닛들 레벨이 적당하면 막뽑으로 깰 수 있는[41] 정점 때와는 달리 이쪽은 약간의 전략이 필요하고 유닛들이 상당히 고렙이어야 한다. 라인업은 icat, 연어알, 쌍섬, 그리고 광암흑.[42] 섬은 20+40렙, 나머지는 icat을 제외하고 최소 40렙이어야 한다.

시작 직후에는 당연하지만 홍당무왕을 연어알과 icat으로 박제한 다음 돈을 수급한다. 돈이 모이면 위의 5인조에, 잠깐 슬라이더를 위로 올려서 바람 만난 고양이와 킹드래곤까지 출전시킨다.[43] 성을 치면, 사거리상 홍당무왕이 가장 앞에 나오고, 그 다음에 셰익스피망, 교수님, 그리고 레드 해마 순서대로 서 있다. 셰익스피망이 라인을 박살내고 있는 와중에 홍당무왕이 셰익스피망을 때리지 못하게 막아두고 있는데, icat 연어알로 막아둔 다음 광암흑과 쌍섬으로 갈아야 한다. 필드에 홍당무왕이 없으면 광암흑이 갈리므로 광암흑 소환을 잠시 멈췄다가 홍당무왕이 다시 나오면 다시 광암흑을 뽑는 식으로 상대하면 된다.[44] 셰익스피망까지 죽이고 나면 교수와 레드 해마를 상대로 지구전을 하면 된다. 이 때는 쌍섬과 연어알만 뽑아줘도 된다.

혹시 셰익스피망을 성 근처에서 잡았다면 교수님과 레드 해마가 죽지는 않고 성 뒤까지 히트백되어서 끝까지 괴롭힐 텐데, 돈이 부족해지거나 그냥 영 귀찮다면(...) 연어알만 뽑아도 성이 부서지므로 걱정하지 말자. 홍당무왕을 잽싸게 잡아주면서 셰익스피망에게 꾸준딜을 넣는 식으로 플레이하면 충분히 클리어할 수 있다.
법사 공따 본능을 깨워주면 도움이 된다.

2.3.5. 들뜬 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[떠] (32.5%)
대미지 경감 D[떠] (32.5%)
대미지 업 C[떠] (11%)
대미지 경감 C[떠] (11%)
대미지 업 B[떠] (3.5%)
대미지 감소 B[떠] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[떠] (2%)
초 대미지 강화 D[떠] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[떠] (2%)
100 터키(4)
꼬마 맴매(10배율)
나나나난나방(28배율)
구구(3배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
28배율

파일:냥코 대전쟁_적_125.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_274.png
12배율
0.01배율
파일:냥코 대전쟁_적_500.png
1배율

시작하면 28배율 나나나난나방이 2마리까지 등장하며 3배율 구구는 5마리까지 등장. 나방으로 돈을 벌고 성을 치게 되면 12배율 꼬마 맴매가 무제한으로 등장하며, 터키가 4마리까지 출현한다. 일단 터키가 독(최대체력 35%)이 있으며 범위공격이라 독 무효가 아닌 한 고방이고 딜러고 죄다 쓸려나간다. 탱커인 카이도 독 무효가 있지 않으므로 3방 맞으면 뻗기 때문에 쓰기가 어렵고, 카메라맨과 반인어 등으로 터키와 꼬맴에게 딜을 가하는 게 좋다. 꼬맴은 몇마리 정도는 비교적 빠르게 나오다 어느정도 지나면 등장간격이 뜸해진다. 데스 하데스가 있다면 독 무효가 있어 라인을 꽉 잡을 수 있기 때문에 이 스테이지에서 강하다. 마침 꼬맴보다 인식사거리가 길기도 하고. 3진을 시켜둔 윈디가 있다면 터키에게 맞지 않으면서 강한 대미지를 꽂아넣을 수 있어서 딜러로써 좋다.

역시나 세이버가 있다면 난이도는 확 준다. 만렙 세이버에 공격력 냥콤보를 붙여주면 터키를 한 방에 히트백시킬 수 있으므로 참고하자.

고대의 저주 특능이 붙어 있는 흑슬리를 데리고 가면 터키의 독 공격을 제거해버려서 스테이지를 터뜨릴 수 있다. 터키가 인식 사거리는 200인데 비해 전방위 공격 범위는 최대 420이라서 사거리가 겹치기는 한데, 흑슬리의 선딜이 터키보다 빨라서 독 공격보다 고대의 저주가 더 빨리 걸린다. 심지어 흑슬리는 열파 특능까지 있어서 흑슬리 1마리로도 대부분의 독 공격이 무효화된다. 다만 간혹 타이밍이 어긋나서 독 공격이 들어가는 경우가 있긴 한데, 이 때를 대비해서 대비책 하나쯤은 마련하는 것이 좋다.

비슷하게 저주를 걸 수 있는 저주포를 가져간다면 터키를 잠깐이나마 공격력 5천밖에 안 되는 바보로 만들어 안전하게 공격을 가할 수 있다. 다만 꼬맴 등에게 라인이 밀릴 때 대포로 튕겨내지 못한다는 점은 유의해야 한다.

독 무효 본능이 달린 3진 광전기병 레이가 있으면 이 스테이지는 그냥 날먹이다. 우선 독 무효로 터키의 존재의의인 독을 씹어먹고, 떠적 초맷집으로 데미지를 1/7밖에 안 받으면서 떠적 초데미지로 4배 데미지를 때려박아 꼬맴이고 나방이고 구구고 터키고 뭐고 싸그리 전기통닭으로 만들어버리는, 말 그대로 무쌍난무를 펼친다. 다만 꼬맴이 10배율이라 공격력이 상당한데다 초맷집인 걸 감안해도 레이 자체가 체력이 높지 않기 때문에 탱커, 고방, 메즈도 같이 챙기자.

윈디 4진도 떠적 극데미지로 무장하여 원거리에서 무시무시한 데미지를 꽂아넣어 하드캐리할 수 있다. 독 무효 탱커나 고방만 잘 세운다면..

탱커 울슈레로는 독 무효와 60렙 풀본능 기준 96만의 깡체력을 가진 하데스가 라인을 꽤 오래 잡아준다. 제일 좋은 건 드엠 시리즈의 레전드 레어인 바벨. 50렙 3진 기준 독 무효와 300만이 넘는 떠적 체력을 가지고 있어 이 스테이지에서는 거진 통곡의 벽이다.

2.3.6. 검은 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[검] (32.5%)
대미지 경감 D[검] (32.5%)
대미지 업 C[검] (11%)
대미지 경감 C[검] (11%)
대미지 업 B[검] (3.5%)
대미지 감소 B[검] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[검] (2%)
초 대미지 강화 D[검] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[검] (2%)
100 와일드보어
블랙 해마(2배율)
왕부리 새(2배율)
살의의 멍뭉이(10배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_257.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율
시작하면 10배율 살의의 멍뭉이가 무제한으로 나온다. 이후 성을 치면 1배율 와일드보어, 2배율 왕부리 새, 2배율 블랙 해마가 3마리까지 등장한다.

왕부리 새의 파동이 아프기 때문에 파동 삭제를 들고 가는 게 좋은데, 문제는 와일드보어를 위시한 검은 적들이 라인을 밀다보니 파동 삭제 캐릭터가 죄다 쓸려나가기 일쑤다. 물론 이를 반대로 말하면 왕부리 새가 헛방을 날리기에 파동생성이 되지 않는다는 장점도 있긴 하다.

물론 봄버를 이용해서 와일드보어를 성 바로 앞까지 끌고온 뒤에 영구 박제하고 와일드보어를 냥돌이와 네코블쿠 등으로 두들겨 팬 다음에 뒤이어 오는 왕부리 새와 블랙 해마를 냥돌이나 딜탱으로 후드려패는 전법도 생각해볼 법 하다. 마침 백호가 파동 무시가 있으므로 이 스테이지에서 좋다.

머신 멸도 좋지만 멍뭉이들에게 씹히거나, 와일드 보어에게 두들겨 맞지 않도록 조심하자. 특히나 파동을 막겠다고 왕부리 새가 라인에 도달하기도 전에 급히 꺼냈다가 라인 조절에 실패할 경우 공업이 달린 와보에게 멸이 갈가리 찢겨나가는 대참사가 일어날 수 있다.

그리폰 역시 왕부리 새와 블랙 해마, 와일드 보어에게 폭딜을 쑤셔박을 수 있으므로 강력 추천. 본능에도 투자했다면 혼자서 다 쓸어버리는 수준으로 활약한다. 왕부리 새를 잘 공략하면 초극게릴보다 쉬울 수 있다. 초극게릴처럼 양심없는 물량이 튀어나오는 것도 아니므로 그리폰이 괜히 잡몹이나 때리는 불상사가 생기는 경우가 비교적 적은 편.

풀본능 다크라이더 혹은 중기 캣 역시 매우 쓸만하다. 다크라이더는 해마에게 맞아도 거뜬히 버티며 파동으로 라인을 쓸어버릴 수 있고, 중기는 빠른 이속으로 해마를 잘 피해가며 초뎀, 공따로 이 맵에 나오는 모든 적들에게 메즈와 폭딜을 동시에 걸 수 있다. 물론 봄버는 필수...

2.3.7. 성스러운 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[천] (32.5%)
대미지 경감 D[천] (32.5%)
대미지 업 C[천] (11%)
대미지 경감 C[천] (11%)
대미지 업 B[천] (3.5%)
대미지 감소 B[천] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[천] (2%)
초 대미지 강화 D[천] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[천] (2%)
100 엔젤 보어
오징어튀김
천사 하마양(4배율)
천사 가브리엘(4배율)
미스터 엔젤(1.5배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_256.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
4배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율

시작하면 4배율 천사 하마양이 4마리, 1.5배율 미스터 엔젤이 6마리까지 등장한다. 라길로 라인유지를 하며 돈을 벌고 성을 치면 엔젤 보어와 함께 오징어튀김이 등장, 4배율 천사 가브리엘도 무제한으로 등장하게 되며 1.5배율 미스터 엔젤 역시 근근히 무제한 출현으로 바뀐다. 엔젤 보어는 3마리, 오징어튀김은 2마리까지 등장.

엔젤 보어의 라인 푸시와 오징어 튀김의 원딜 저격이 심히 골치아프다. 물론 연구력 냥콤보에 라길을 챙겨가면 당연히 이런 불상사를 미연에 방지 가능하다. 석공 냥돌이와 라길의 레벨이 높다면 오히려 엔젤 보어가 먼저 튕겨나갈 것이다. 라면의 길이 오징어튀김의 공격에도 잘 버티고, 엔젤 보어가 죽으면 오징어튀김은 단일이다보니 이미 쌓일대로 쌓인 라길과 석공 냥돌이를 막아내기엔 턱없이 부족한 화력이다.

연구력 중 + 대 자와 만렙 리코더 고양이 1단 그리고 각무를 들고 간다면 2번째 엔젤 보어를 보기도 전에 털어버릴 것이다. 리코더 고양이가 없다면 대신 칼리파, 냥돌이와 라길 또는 잡기단을 들고 가면 쉽다.

만약 자신이 냥돌이 같은 천사 엄강/초뎀 딜러가 없고, 대광란과 냥미를 이제 막 얻었을 뿐인 중수라고 해도 두려워할 거 없다. 캉캉이 40렙 언저리고, 40렙 라면의 길과 천사 본능 법사를 만들어놓았다면 충분히 깰 수 있다. 초반에 라길 + 법사로 밀당을 하면서 돈을 모으고, 젠느와 법사, 고기방패와 캉캉을 충분히 쌓은 상태에서 성을 치면 첫 번째 엔젤보어를 잡기 전에 오징어튀김이 잡히고, 엔젤 보어는 성 뒤에 멈춰있고 성이 먼저 부숴진다. 초반 돈 관리가 어렵다면 도령을 쓰자. 어차피 최고급 지도 드랍 확률은 높지 않으니까.

2.3.8. 푸른 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[에] (32.5%)
대미지 경감 D[에] (32.5%)
대미지 업 C[에] (11%)
대미지 경감 C[에] (11%)
대미지 업 B[에] (3.5%)
대미지 감소 B[에] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[에] (2%)
초 대미지 강화 D[에] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[에] (2%)
100 패러사이트 맴매(3배율)
스타 펭(12배율)
캡틴 두더더지(12배율)
스 • 타레오파드(18배율)
울트라 매에매에(12배율, 3배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_390.png
12배율
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_172.png
18배율

파일:냥코 대전쟁_적_363.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_367.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_213.png
3배율

정점 사당 스테이지를 생각하고 진입하면 매우 피를 본다. 우선 정점과는 다르게 스타 에이리언들이 배율을 꽤 먹고 오므로 우주편 크리스탈은 전부 모아오는 것이 좋다. 비록 신 레전드 스테이지보다 스타 에이리언들의 배율이 낮지만, 이 스테이지는 스타 에이리언들의 대미지로 인해 밀리는 게 아니라 스타 펭의 확정 워프와 패러사이트 맴매의 주먹으로 인해 라인이 밀린다. 울트라 메에메에도 나오니 픽시즈와 자유의 고양이를 필히 들고 가자. 워프 무효가 해방된 클레이G나 아프로디테도 나쁘진 않다. 고방으로는 위성이 좋다. 맴매 선생을 처리하면 숨통이 트이는 스테이지.

다만 이 스테이지의 진정한 맹점은 초반 돈수급. 초반에 등장하는 몹이라곤 울트라 메에메에와 18배율 에일물개가 고작인데, 이 때문에 도령이라도 쓰지 않고서야 맴매가 나올 때까지 픽시즈 한 마리 뽑기도 버겁다. 물론 어떻게든 절약하고 또 절약해서 픽시즈 한 마리라도 뽑으면 숨통이 트이기는 하지만, 당연히 맴매를 막아줄 고방을 계속 뽑아줘야 하는데, 몹이 적어서 돈이 쌓이지를 않다보니 고방 막 뽑다간 돈이 쌓이지도 않고, 결국에는 고방조차 제대로 못 뽑아 맴매와 스타 펭에게 라인 밀리고 털리게 된다.

법사, 풀본능 캉캉, 특급 혹은 익스프레스를 들고 스타 펭을 빠르게 잡아내 돈 수급을 하고 패러사이트 맴매와 라인 밀당을 하면 그나마 쉽게 잡을 수는 있다.

설명은 마굴인 듯 아주 어렵게 서술되어 있으나, 크리스탈을 전부 모았고 픽시즈가 하나라도 있다면 쉽게 깰 수 있다.[45] 처음에 맴매가 나올 때까지 대략 17초 가량의 시간이 있는데, 이 때 지갑업을 하지 말고 있는 대로 돈을 모은다. 그러면 맴매가 나왔을 때 4000원 가량 돈이 모이는데, 이 돈으로 위성과 자유의 고양이, 픽시즈를 뽑아 맴매와 대치하면 된다. 맴매를 붙잡기 위한 법사, 에이리언들 처리와 돈 수급에 큰 도움을 주는 캉캉, 파동을 막기 위한 문어단지 등을 뽑으면서 라인을 잡으면 쉽게 이긴다.

픽시즈가 없다면 똑같이 돈을 모으고 대신 디테 혹은 다른 울슈레급 에이리언 대항 캐릭터를 뽑자. 단 멸은 워프 무효가 없는지라 스타 펭한테 잘못 걸리면 위험하다. 에이리언 대항 캐릭터가 마땅히 없어 멸을 쓸 수밖에 없는 상황이라면 위성과 여러 고방들을 있는 대로 뽑아 멸을 최대한 지켜주거나, 크로노스 등의 메즈캐들 혹은 클리너나 거북 카 등의 워프 무효 캐릭터들의 지원사격이 필수이다. 이도저도 정 안 된다면 다크 히어로즈라도 쓰자.

2.3.9. 썩은 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 D[좀] (32.5%)
대미지 경감 D[좀] (32.5%)
대미지 업 C[좀] (11%)
대미지 경감 C[좀] (11%)
대미지 업 B[좀] (3.5%)
대미지 감소 B[좀] (3.5%)
엄청 강하다 강화 D[좀] (2%)
초 대미지 강화 D[좀] (2%)
맷집이 좋다 강화 D[좀] (2%)
100 프랑켄슈타인 베어(3배율)
미니 언데드 사이클론
스릴러즈(3배율)
재키 펭 Z(3배율)
좀비 아거(3배율)
좀비석(3배율)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_290.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
3배율
시작하면 2배율 좀비관이 1마리, 3배율 스릴러즈는 무제한으로 근근히 등장한다. 초반에 스릴러즈를 제대로 처리하지 못했다간 초반부터 성이 박살나기 때문에 꼬천공을 데리고 가든지 아니면 고양이 풀베기+리벤지 조합으로 시간을 끌면서 돈을 모으자. 고양이 풀베기+리벤지 조합으로 시간 끌면서 일고양이 레벨 5까지 올리면 울슈레 2개 뽑을 돈이 나온다.

슬라임이 있다면 쉽게 돈을 모을 수 있다. 슬라임이 좀비관을 죽여도 좀비관 부활시간이 매우 빨라 슬라임은 절대 좀비관 뒤로 갈 수가 없다는 것을 이용해 슬라임만 계속 뽑아 돈을 만렙까지 모을 수 있다.

성을 치게 되면 보스인 3배율 좀비석, 3배율 좀비 아거가 간간히 무제한으로 나오고, 3배율 재키 펭 Z가 4마리, 미니 언데드 사이클론 또한 3마리까지 등장하며, 가장 문제적인 적군인 3배율 프랑켄슈타인 베어2마리까지 등장한다. 이 프랑켄슈타인 베어는 등심초탑에서 경험했듯이[46] 포세이돈을 원천봉쇄시키는 무서운 적이며[47], 고룡조차 기가파르도나 그란돈의 지원이 없으면 쓰기 힘들다. 때문에 여기서는 아워즈가 유용하다. 특히 만렙 시갈레온이 좀비곰을 한 방에 보내버리므로 굉장히 유용하다. 단 미니 언데드 사이클론의 지중이동 때문에 전선이 두 개로 쪼개질 위험이 크다는 점을 조심해야 한다. 시갈레온이 선딜이 길어서 고방지원이 끊기게 되면 역시 탱탱볼 신세다. 근근히 등장하는 스릴러즈와 좀비 아거도 골칫거리. 스릴러즈와 아거 대응을 위한 꼬천공과 악사 또한 좋은 선택이다. 마침 좀비적들만 나오므로 천사포가 굉장히 유용하니 반드시 들고갈 것. 성 치자마자 떼거지로 나온 좀비들이 버로우해 있을 때 한방 쏘면 적들의 체력을 뭉텅이로 깎아버릴 수 있다. 유용한 좀비 대항 울슈레가 부실하거나 없으면 사실상 못 깬다고 봐야 하는, 비경맵 중 악한 본능의 비경 다음으로 어려운 맵이라 할 수 있다.

비그라의 3단 진화형 그라티비가 여기서 캐리한다. 포세이돈을 데리고 가봤자 프랑켄 베어에게 두세방 맞고 정신 못차리지만 그라티비는 좀비석이나 미니언싸를 타겟 삼아 파동을 쏴버리면 프랑켄 베어고 좀비석이고 할 것 없이 싸그리 멈춰버린다. 이 때 기가파르도나 시갈레온으로 갈아버리면 그만이다. 또한 그라티비가 프랑켄슈타인 베어와 사거리가 같다는 점이 여기서는 오히려 이득으로 작용해, 앞에 좀비석과 미니언싸를 낀 상태에서는 프랑켄 베어가 고방과 딜러들을 패는 데 정신없어 그라티비를 못 때리지만, 그라티비는 파동으로 프랑켄 베어를 날려먹는 게 가능하다.

종말병기 무우가 있다면 프랑켄 곰에게 맞아가면서 죽여버리므로 반 날먹이 가능하다. 당연하지만 좀비석은 밀치기때문에 고방지원을 받는 게 좋다.

2.3.10. 단단한 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 경감 D[메] (73%)
대미지 경감 C[메] (20%)
대미지 경감 B[메] (6%)
대미지 감소 A[메] (1%)
100 메탈 바 • 다레오파드(3배율, 4)
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율
다른 잡몹 없이 3배율 메탈 바 • 다레오파드만 4마리가 나오는 괴악한 구성 때문에 돈 수급은 없다.

그나마 방해하는 잡몹도 없다보니 고양이 훌라를 양산하면 메탈 물개의 발을 묶는데 용이하다. 고대 고양이와 연구력 냥콤이 있다면 반드시 들고갈 것. 쥬라 등 좋은 크리캐와 메탈 메즈를 있는대로 들고 메탈물개를 후려패자. 사실상 돈관리만 잘하면 모든 초극난도 메탈 컨셉 스테이지의 하위호환.

고무같은 벽유닛도 메탈 물개한테 한 방만 물려도 나가떨어지니 75원 고기방패 여러 개와 고양이 국수를 들고 가면 그나마 낫다.

이게 정점보다 쉽다고 하는 유저들도 있다. 콜라보 캐릭터인 구데 냥코 머신을 들고 가면 크리캐 없이 깨는 객기도 부릴 정도로 난이도가 낮아진다.[48] 테사란이 있다면 메탈 대갈이군 깨듯이 하면 된다.

도령 없이 클리어하려면 대략 일고양이 2레벨 정도에서 운용을 해야 한다. 잡캐는 대동하지 말고 스톰 일가족 냥콤보에 카레, 러브소바, 폭풍 8캐클이 가능하다. 한 가지 팁은, 이론상 정지 특능인 스프링 훌라가 메즈로서 가장 좋기는 하지만 돈 수급 문제 때문에 뽑기 곤란할 수 있다. 돈이 부족할 때는 스프링 훌라 대신 슬로우 특능인 채피를 뽑아도 충분히 라인 유지가 가능하다. 한 번 슬로우가 걸리면 무려 6초가 유지되기 때문에 소중한 시간을 버는 데 큰 도움이 된다. 첫째~둘째 메탈 물개만 잡으면 크리티컬 유닛들이 쌓이기 때문에 사실상 위닝런.

속편•제0호 태풍을 클리어하여 고대 고양이의 3진 형태인 미래 고양이를 얻으면 난이도가 폭락한다. 메탈 상대 초맷집으로 메탈 물개의 전진을 무난히 막아낸다. 다만 미래 고양이는 쿨타임이 상당히 길기 때문에 1고방플은 곤란하다. 연구력 냥콤보나,[49] 국수 같은 보조 고방을 하나 데려가자.

2.3.11. 악한 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 B[악](10%)
대미지 감소 B[악](10%)
대미지 업 A[악](2.5%)
대미지 감소 A[악](2.5%)
엄청 강하다 B[악](20%)
엄청 강하다 A[악](5%)
초 대미지 B[악](20%)
초 대미지 A[악](5%)
맷집이 좋다 B[악](20%)
맷집이 좋다 A[악](5%)
100 데빌 멍뭉이(4배율)
케르베로즈(5배율)
길티 펭(4배율)
미드나이트 순록
마두군(1.5배율)
데빌 해마
스피카넷 링크
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_557.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_588.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_585.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_589.png
1배율
다른 본능옥 스테이지와 다르게, 이 스테이지는 10성으로 표기 된다. 그래서 다른 본능옥보다 꽤 어렵다고 평가 된다.
시작하면 케르베로즈와 길티펭, 데빌 멍뭉이가 잡몹으로 나오고, 성을 치면 마두군과 미드나이트 순록이 나온다.
데빌 해마는 시간이 좀 지난 후 나오는데 악마대항 스펙이 높다면 데빌 해마가 나오기 전에 마두군을 처리 할 수 있으므로 편하게 잡을 수 있다.
길티펭이 꾸준히 나와 돈 수급이 크게 어렵진 않은편. 하지만 열파를 뿜어대니 열파 무효 캐릭터가 부실하다면 힘들 수 있다.
대항 캐릭터로는 열파무효와 긴 사거리를 가진 루시퍼가 확정 열파로 딜을 꾸준히 넣어주고, 명계신 하데스는 50렙 체력 풀본능일 경우 길티펭의 열파를 맞으면서도 상당히 잘 버텨준다. 라인 유지가 잘 된다면 사토루도 열파 무효를 가지고 있어 쉴드를 잘 파괴해준다.

지금까지의 본능옥 스테이지는 A~D까지의 등급중 랜덤이었으나, 악마 본능옥은 예외적으로 A~B만 드랍된다.[50]

2.3.12. 오래된 본능의 비경

비경의 사당 초극난도
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
비경의 사당 초극난도 대미지 업 B(고) (10%)
대미지 감소 B(고) (10%)
대미지 업 A(고) (2.5%)
대미지 감소 A(고) (2.5%)
엄청 강하다 B(고) (20%)
엄청 강하다 A(고) (5%)
초 대미지 B(고) (20%)
초 대미지 A(고) (5%)
맷집이 좋다 B(고) (20%)
맷집이 좋다 A(고) (5%)
100 고대 멍뭉이(1배율)
미남왕(1배율)
잉글릭스(1배율)
올드 타조(1배율)
토용뭉이(1배율)
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_614.png
1배율
13.3 업데이트로 생긴 신규 발굴 스테이지. 그동안 데이터로만 존재했던 고대종 본능 구슬이 드랍된다.

시작하고 약 13초 후 고대 멍뭉이와 미남왕이 등장하며, 또 약 13초 뒤 잉글릭스가 25초간격으로 6마리, 그후 약 40초 뒤 토용뭉이와 올드 타조가 등장한다.

최선책은 빠르게 미남왕을 죽이고 성뿌하는 것. 66초 안에 미남왕을 잡고 성만 부수면 된다. 만약 올드 타조와 정면승부를 할 계획이라면 많은 양의 고방을 준비하자.

고대종 스테이지답게 미래냥, 냥코콘이 고방으로 좋으며, 신레 드랍캐가 있다면 투입해주자.[51]
우리르 3진이 있다면 올드 타조에게 메즈걸고 미래냥, 냥코콘만으로 라인유지가 가능하다. 이 스테이지만큼은 흑슬리보다도 더 좋을 정도. 다만 저주가 끊길 때가 있으니 주의하자.

신 레전드 완결 이후에 나온 스테이지지만 난이도는 굉장히 낮다. 고뭉이나 잉글릭스도 추가 배율을 먹지 않았고, 미남왕과 올드 타조의 궁합이 썩 좋지 못하기 때문에[52] 둘 중 하나라도 잡아내면 훨씬 쉬워진다.

악마 본능 구슬 스테이지와 동일하게 이 스테이지에서는 B등급 이상의 본능 구슬만 드랍된다.

2.3.13. 사냥꾼의 지도 III

사냥꾼의 지도 III
스테이지 드랍 아이템
(드랍 확률%)
통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자수석 밀림 III 자수석 × 3(30%)
자수석 × 4(40%)
자수석 × 5(30%)
300 초조수 오리쿡
야생의 멍뭉이
난나나난이장
오리룰루
치킨랄라
청수석 사막 III 청수석 × 1(30%)
청수석 × 2(40%)
청수석 × 3(30%)
300 초갑수 시저렉스
야생의 멍뭉이
메탈 하마양
메탈 아거
녹수석 사막 III 녹수석 × 1(30%)
녹수석 × 2(40%)
녹수석 × 3(30%)
300 초갑수 시저렉스
야생의 멍뭉이
캥가위 맨
제비족
홍수석 밀림 III 홍수석 × 3(30%)
홍수석 × 4(40%)
홍수석 × 5(30%)
300 초조수 오리쿡
고대 멍뭉이
야생의 멍뭉이
선글래숭이
황수석 화산 III 황수석 × 1(100%) 300 초룡수 부엉소쩍
좀비 하마양
야생의 멍뭉이
스릴러즈
좀비 멍뭉이

11.5 버전에 새로이 등장한 발굴 스테이지. 이 스테이지에선 신규 진화재료인 수석을 획득 가능하다. 이 스테이지의 등장으로 인해 발굴 레벨이 6으로 늘었는데, 발굴 레벨을 6으로 올리려면 신 레전드 12장을 클리어하면 된다.

또한 스테이지의 방식이 굉장히 특이한데, 발굴 레벨이 3까지는 조잡한 지도에서 지도 I만 나오며 5까지는 평범한 지도에서 지도 II만, 6부터는 최고급 지도에서 지도 III만 나오는 방식이다. 즉, 만약 자신의 지도 발굴레벨이 6이라면 동지도와 은지도 스테이지는 발굴되지 않아 플레이가 불가능하다는 것이다. 때문에 고인물일수록 리더쉽과 통조림에서 손해를 좀 볼 듯.

난이도는 신 레전드 1성 정도. 딱히 어렵진 않지만 모든 스테이지가 초극난도 하위권에 드니 스펙이 많이 낮다면 어려울수 있다. 난이도 표기부터 전원 10단계이니 초극난도급은 확실하다. 다만 이곳의 도전 조건 자체가 도그마루 클리어라, 실제로는 크게 어렵지는 않다.
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_038.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율
성을 치기 전에는 야생의 멍뭉이와 치킨랄라가 등장한다. 곧이어 오리룰루도 등장한다. 성을치면 신규 적으로 초조수 오리쿡난나나난이장, 오리룰루, 치킨랄라, 야뭉이가 등장.

신규 적인 초조수 오리쿡은 초생명체에 이은 신규 부가속성인 초수 속성을 지니며, 동시에 빨간 적이기도 하다. 체력은 120만, 공격력 19500이나 3연속 공격으로서 타당 6500을 빠르게 3번 타격한다. 공격간격은 2.2초, 이속 15, 힛백 3, 그리고 인식 250에 원거리 범위공격을 지니는데 초고대수 나라처럼 3연공의 범위가 다르다. 각각 1~251, 1~301, 1~351로, 점차 범위가 늘어나는 방식이다. 또한 적들 중에서도 열파 무효를 지니고, 정지, 느리게도 무효라 아이스도 원천봉쇄되며 흑슬리도 위세가 하락한다. 5%확률로 깨알같은 혼신의 일격은 덤.

총 4마리 나오는 치킨랄라를 빨리 잘라야 라인유지가 수월하다. 버로우때문에 고방지원을 빨리 받으려면 꼬천공이나 좀쿠 등 좀킬로 처치하자. 게다가 이장님이 뒤에서 저주를 걸어대므로 조심하자.

추천캐릭으로는 일단 파이파이나 2호기, 그리고 흑슬리가 있다는 전제 하에 머신이 있다. 특히 2호기가 있다면 더할 나위없이 좋고, 성가신 오리룰루를 저지하기 위한 헬옹마같은 근딜도 좋다. 혼격만 안터진다면 초조수도 한두 대 때려볼만 하다. 난나나난이장 요격하는 덴 라미엘이 있으면 특효. 없으면 기타 원범으로 저격해도 된다. 난나나난이장보단 앞에서 라인을 밀어대는 오리들과 야뭉이가 문제다.

흑슬리는 열파 무효 때문에 안 좋을 것 같지만 난나나난이장에게 저주를 걸어댈 수 있어 간혹 2호기가 저주걸릴 가능성에 대비할 수 있기 때문에 나쁘지 않으며, 이 경우 3진 머신을 들고가면 초조수 오리쿡조차도 따위로 만드는 미친 맷집 때문에 라인이 밀릴 일이 없어진다. 저주의 영향을 사실상 받지 않는 가네샤도 좋고. 역시 원범이므로 난나나난이장과 오리쿡을 동시에 타격할 기회가 생긴다. 난나나난이장이나 오리쿡 둘 중 하나만 죽으면 이긴거다.

지금은 빨간 적 초 데미지에 초수 특효를 가진 배달 고양이 하나만 챙겨도 오리쿡이 순식간에 광탈하기 때문에 난이도가 크게 낮아졌다.
파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_608.png
1배율
시작하자마자 메탈 아거가 떼거지로 등장한다. 이후로도 간간히 등장. 곧이어 야생의 멍뭉이와 메탈 하마양도 등장. 성을 치면 야뭉이와 메탈 하마양, 그리고 초갑수 시저렉스가 보스로 등장한다. 메탈 하마양은 4마리까지 등장.

초갑수 시저렉스는 마침내 등장한 소라게게의 아종으로 스펙이 소라게게 따위와는 차원이 다르다. 체력 140만에 공격력 37000, 공속은 7초 정도이며 선딜이 0.6초 정도로 빠르다. 히트백은 2, 이속은 6, 역시 연속 공격을 지니며 대미지는 각각 16000, 21000이며 인식사거리는 400, 범위는 1~401, 1~601이고 반드시 3초간 느리게, 또한 파동 대미지를 무효로 한다.

여기를 진행하고 있을 즘이면 크게 어렵진 않다. 느리게때문에 근접캐를 다루기는 좀 까다로운 편. 흑슬리로 메즈를 지울 수 있지만 범위때문에 흑슬리도 쿨 돌때까지 살아 있을거란 보장을 하면 안 된다. 공속이 빠른 편은 아니라서 라인이 쉽게 밀리진 않는다. 메탈 하마양을 방패삼아 고방을 꾸준히 보내고 아프로디테로 딜을 넣어주면 쉽다. 야뭉이가 은근 훼방꾼이니 야뭉이를 곧바로 처리할 만한 캐릭터도 넣어주면 좋다. 테사란도 좋지만 잡몹들의 방해가 골치아픈 편. 그래도 라인 자체가 빨리 밀리는 건 아닌지라 신 레전드를 돌고 있을 시점이라면 방심만 하지 않으면 막 어렵진 않다.
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_608.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_184.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
2배율
여기서는 보스가 성 치기 전에 등장한다. 초반에 다람·G가 빠른 간격으로 30마리까지 등장하고 13초즘 되었을 때 초갑수 시저렉스가 등장한다. 곧이어 2배율로 강화된 야생의 멍뭉이와 캥가위 맨도 나오고 제비족이 기습하며 날아온다. 캥가위 맨은 3마리, 제비족은 6마리까지 나온다.

시저렉스가 고방라인을 비워놓은 동안 제비족이 기습하면 골때린다. 캥가위맨도 있어서 둘이서 헬옹을 암살하기도 하는 점도 골치. 에이리언이 등장하는지라 여전히 아프로디테는 유효한 편이다. 그나마 시저렉스의 공속이 빠르지는 않으니 라인이 어느정도 비어있다면 헬옹마로 때려볼 수 있다. 신 레전드를 돌 정도의 레벨이면 크게 어려울 건 없다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_606.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율

초반에 놈놈놈이 계속 나오다가 좀있으면 고대 멍뭉이가 나오기 시작하고 초조수 오리쿡도 나온다. 이어서 선글래숭이도 등장하며 시간이 꽤 지나면 나나나난나방, 야생의 멍뭉이도 나온다. 선글래숭이는 1마리에 나방은 총 2마리 나온다.

성 치기 전에 오리쿡이 등장하니 돈 수급이 까다롭지만, 오리쿡 외에는 대형 초수가 전혀 등장하지 않기 때문에 고대 멍뭉이만 곧바로 잘라내고 배달이나 2호기 등 빨초뎀이나 헬베카를 대동해서 초살하면 난이도가 폭락한다. 첫 스테이지와 달리 오리룰루같은 강력한 근거리 중몹이 없다보니 헬베카를 쓰기 쉬운 편이라 크게 어렵진 않은 편.
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_288.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_607.png
1배율
스릴러즈, 야생의 멍뭉이, 바・다레오파드가 초반에 나오고 좀비 멍뭉이도 나온다. 성을 치면 야뭉이를 비롯한 상기의 몹들과 좀비 하마양과 초룡수 부엉소쩍이 출현한다. 좀비 하마양은 간격을 두고 3마리까지 나오게 된다.

초룡수 부엉소쩍은 부엉이 눈썹의 초수 버전이다. 체력은 185만, 공격력 36600, 히트백 3, 공속 5.3초, 이속 8, 인식사거리 480에 공격범위는 330~1050이며 열파 범위는 400~1200 간격 내에 생성되며 20%확률로 레벨 1사양이다. 또한 열파 무효를 지닌다.

헬옹마가 성을 치고 보스가 충격파를 일으키며 튀어나올 때 기막힌 선딜 타이밍으로 인해 한 대 맞고 시작해야 한다는 점이 약간 골치아프다. 헬베카같은 근접 딜탱캐들을 부엉이의 사각지대 안에 빨리 집어넣는 것이 클리어의 핵심. 그 외에는 스릴러즈를 포함한 잡몹들을 잘 처치하는 게 중요하다. 야뭉이의 공격이 은근 아프니 헬베카를 다룰 때 고방으로 잘 막아주자.

거북카와 각무트 등의 속공캐로 성 앞에서 보스를 때리고 클리어할 수도 있다. 거북카를 먼저 뽑고 각무트나 익스프레스 등을 뽑는 게 좋다. 성을 치기 직전 철벽포를 발사해서 적들의 진격을 막고(좀비들이 버로우하지만 상관없다) 두드려패면 된다. 물론 야생 멍뭉이의 공격력이 거북카 기준으로도 아파서 고방을 계속해서 보내줘야 한다. 좀비는 꼬천공이나 네코프랑켄 베어로 잡아주자.

2.3.14. 사냥꾼의 지도 IV

사냥꾼의 지도 IV
스테이지 드랍 아이템
(드랍 확률%)
통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자수석 밀림 IV 자수석 × 4(10%)
자수석 × 5(60%)
자수석 × 6(30%)
300 고대 멍뭉이
초익수 뼝아루츠
초돈수 피기
투뿔소
쿠만츄
녹수석 사막 IV 녹수석 × 2(58%)
녹수석 × 3(32%)
녹수석 × 4(10%)
300 초상수 빠빠옹
야생의 멍뭉이
잉글릭스
초폭수 아리앤트
프랑켄슈타인 베어
홍수석 밀림 IV 홍수석 × 4(10%)
홍수석 × 5(60%)
홍수석 × 6(30%)
300 초설수 랑그마스터
고대 멍뭉이
분노의 블랙 고릴라저씨
데빌 멍뭉이
쿠로사와 감독
쉐도우 복서
청수석 사막 IV 청수석 × 2(58%)
청수석 × 3(32%)
청수석 × 4(10%)
300 초천수 라자콩
초돈수 피기
야생의 멍뭉이
토용뭉이
선글래숭이
대머리군
황수석 화산 IV 황수석 × 1(70%)
황수석 × 2(30%)
300 초염수 테오니르
초암수 오리가루루
야생의 멍뭉이
토용뭉이
분노의 블랙 고릴라저씨
레드 에나 G
12.4버전에 등장한 새로운 발굴 스테이지. 이 스테이지를 해방하기 위해선 발굴레벨을 10까치 채워야 한다. 발굴레벨 10은 신 레전드 최종장 기원의 각성을 클리어 하면 해금된다. 난이도는 11단계이므로 종전의 사냥꾼의 지도 III를 한참 넘어선다. 또한 이전의 사냥꾼의 지도가 그렇듯 메타가 조금씩 다르므로 이 점에서도 주의하자. 이 스테이지가 해금되면 더 이상 사냥꾼의 지도 III는 플레이 할 수 없다.

시작에 앞서 ex스테이지 클리어 보상이 매우 좋으니 이를 대비하자.
덱 구성시 3진 나라와 루자를 포함시키고, 열파 캐릭은 빼는 게 좋다.

참고로 모든 스테이지가 트레져 레이더를 쓰면 최소보상을 주니 트레져 버리는 일은 없도록 하자.
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
50배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
15배율
파일:냥코 대전쟁_적_626.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_642.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율
초반에는 1.5배율 고대 멍뭉이, 5배율 빨름이, 15배율 푸들 귀부인, 50배율 투뿔소가 나온다. 다 잡고 성을 치면 초익수 뼝아루츠가 보스로 등장하며 보조하는 적으로 초돈수 피기, 16배율 쿠만츄가 추가로 나오게 된다.

전형적인 라인전 스테이지이므로 공략 자체는 무지성이다. 스펙이 높은 사거리 긴 캐릭터를 데리고 가면 그만. 대표적으로 아마테라스. 다만 뼝아루츠는 흰 적이기에 흰적 대항 캐릭터가 있으면 챙기자. 다만 하술할 EX 스테이지에 대비하기 위한 대비책은 필요하며, 때문에 편성을 조금 신중하게 하자.
파일:냥코 대전쟁_적_643.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_616.png
2배율
초반부터 초상수 빠빠옹이 보스로 나오고 잡몹으로 40배율 기타 잡몹, 3배율 좀비 멍뭉이, 1.5배율 잉글릭스, 2배율 야생의 멍뭉이가 보조하다 좀 지나면 2배율 초폭수 아리앤트3배율 프랑켄슈타인 베어도 등장하기 시작한다. 시간이 제법 지나면 아리엔트와 프랑켄슈타인 베어는 한마리씩 총 2마리가 등장.

프랑켄슈타인 베어의 존재로 인해 5가지 지도 스테이지 중 제일 난감하다고 평가된다. 좀비가 추가로 보조하므로 좀비 대항도 신경써줘야 한다. 그란돈이나 무우가 있다면 정말 좋고, 없으면 아마테라스나 시갈레온 등 프랑켄슈타인 베어를 요격할 만한 대비책을 마련해야 한다. 아리엔트는 네코쿠마나 촌장으로 자르는 게 좋고. 빠빠옹은 흑수나 초본능 제우스, 도그마루 3단이 잘 때려박는다.

13.0에서 수석맵 4 중 이 스테이지 혼자만 너프되었다. 초반에 튀어나오는 잉글릭스 중 일부가 더 이상 나오지 않도록 삭제되었으며 프랑켄슈타인 베어의 배율이 3.5배율에서 3배율로, 3마리에서 2마리까지 나오는 것으로 너프되었다. 아리앤트 또한 3마리에서 2마리까지만 나오도록 너프되었다.
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_636.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_551.png
1.5배율
시작하면 4배율 쿠로사와 감독이 나와 냥코들을 반겨준다. 보조적으로 1.5배율 고대 멍뭉이6배율 데빌 멍뭉이가 보조하며, 이 때 가능하면 돈과 지갑을 진득하게 올려주자. 성을 치면 초설수 랑그마스터가 보스로 등장하며, 3배율 쉐도우 복서, 1.5배율 분노의 블랙 고릴라저씨가 추가로 보조한다. 성 치고 난 직후에는 쉐도우 복서가 먼저 2마리 등장하며, 이후로 분블고, 쉐도우 복서가 번갈아가며 2마리씩 리젠된다.

자수석 밀림과 비슷하게 라인전 성향이 짙지만 단순 사거리싸움인 자수석 밀림과 달리 히트백 높은 돌격전차들 위주의 구성이므로 고방의 중요성이 더욱 큰 편이다. 원범을 다루더라도 일반 범위형 캐릭터와 섞어서 쓰는 것을 추천한다. 그외에는 랑그마스터의 쉴드를 부술 사토루 등의 쉴브캐를 챙겨주자.
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_614.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_176.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_642.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_615.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_256.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율
초반에는 2배율 야생의 멍뭉이토용뭉이가 나오다 야뭉이가 2마리째 나올때 즘 16배율 대머리군이 추가로 등장. 성을 치면 초천수 라자콩초돈수 피기, 5배율 천뭉이, 3배율 미스터 엔젤이 등장하며 좀있으면 1.5배율 선글래숭이도 등장한다.

선글래숭이가 심심하면 저주를 걸어대서 초뎀캐를 쓰기 어렵게 만든다. 거기에 라자콩이 확률적으로 파동을 쏘아대어 이 부분에서도 귀찮은 편. 파삭캐가 있다면 대동해도 좋으나 역시 적들의 높은 화력을 주의하자. 어느정도 딜량과 체력이 높은 올라운더를 데려가도 좋을 듯 하다. 예를 들면 초본능 제우스같은 애들. 고양이 버섯이 천사 초뎀에 파동 무시라 데려가도 좋을 듯 하다. 혹은 명계의 칼리파가 있다면 고대의 저주 무효를 해방하고 라자콩 대항용으로 사용해 보자. 라자콩이 히트백이 많으므로 나라가 때리면 통통 튀어다니므로 크게 어렵진 않다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_614.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_551.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_613.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_641.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_594.png
2배율

초반에 놈놈놈, 2배율 야생의 멍뭉이, 토용뭉이, 분노의 블랙 고릴라저씨가 나오다가 좀있으면 초암수 오리가루루가 등장하고, 시간이 더 지나면 초염수 테오니르가 충격파를 대동하고 등장, 마지막으로 2배율 레드 에나 G가 나온다. 레드에나지는 제법 늦게 등장하는 편.

캐릭풀에 따라 난이도 개인차가 극명한 스테이지로, 오리가루루를 얼마나 빠르게 잡냐에 갈린다. 오리가루루가 히트백이 많아 테오니르 뒤로 가면 매우 곤란해지는데, 그놈의 파동 정지 때문에 유닛들이 아무것도 못하고 오리가루루에 의해 죽기 때문. 레드에나 G가 나온 시점에서도 오리가루루가 아직 살아있다면 독+밀치기 열파+정지 소파동이 시너지를 일으켜 정말 난이도가 미쳐돌아가기 시작한다.

타 맵에 비해 초수몹 비중이 높은 편이라 초수 특효가 타 수석맵에 비해 유효하다. 가령 검적을 카운터치는 칸나, 사거리 긴 제우스가 유력.

테오니르 대항으로는 배달이면 충분하다. 빨적+초수이므로 배달이 잘 때려준다면 금세 녹아버리기 때문. 테오니르의 소파동에 대비해 파삭 유닛을 챙기는 것도 좋다. 빨적 맷집을 가진 머신이 유용한데, 다만 운나쁘게 오리가루루의 독이 터지기라도 하면 머신이 오래 버티지 못하는지라 오리가루루가 죽으면 꺼내는 것이 좋다. 스노우 미쿠도 중거리 파삭인지라 분블고 대처에도 조금 여유롭고 빨적 맷집도 있어서 조금은 버틴다.

위의 스테이지 중 하나를 클리어하면 아래의 EX스테이지가 40% 확률로 등장한다.
자수석 결정의 밀림
스테이지 드랍 아이템
(드랍 확률%)
통솔력 적 캐릭터
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> ○수석 결정 ○○ 자수석 × 5(40%)
자수석 결정 × 3(40%)
자수석 결정 × 4(20%)
홍수석 × 5(40%)
홍수석 결정 × 3(40%)
홍수석 결정 × 4(20%)
청수석 × 3(40%)
청수석 결정 × 1(20%)
청수석 결정 × 2(40%)
녹수석 × 3(40%)
녹수석 결정 × 1(20%)
녹수석 결정 × 2(40%)
황수석 × 1(50%)
황수석 결정 × 1(50%)
- 초공수 이블존
초돈수 피기
야생의 멍뭉이
고대 멍뭉이
잉글릭스
하이 에너지
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_642.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_652.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
3배율
위의 스테이지를 아무거나 클리어하면 확률적으로 등장하는 스테이지. 기적의 무지개 개다래 열매 스테이지처럼 적 구성은 모두 같으며 클리어한 스테이지에 따라 보상이 변한다. 이를테면 자수석 밀림을 클리어하면 자수결정이, 황수석 화산을 클리어하면 황수결정을 획득할 확률이 생긴다. 배경과 스테이지 이름 또한 클리어한 기본 스테이지의 것을 따라간다.

여기서는 신규 적, 초공수 이블존이 보스로 등장한다. 초반에는 8배율 살뭉이와 1.5배율 고대 멍뭉이, 5배율 빨간 털의 낼름이, 초돈수 피기가 나오다 좀있으면 보스가 등장하고 동시에 2배율 야생의 멍뭉이, 40배율 나나나난나방, 곧이어 1.5배율 잉글릭스가 등장하고 더 지나면 3배율 하이 에너지가 등장.

초공수 이블존은 존 레온의 고대종 초수 버전으로, 체력은 420만으로 도감 적군 중 2위를 달리며[53] 공격력 3만, 사거리 400에 전방위(-300~550) 공격을 가하며 공격속도는 약 3초, 거기에 4초 고대의 저주 탑재, 공따, 느리게, 파동 대미지를 무효로 하며 적군 중 성천 두드리엘[54]과 더불어 최초의 반격형 캐릭터로서, 열파를 반사하는 능력을 지닌다.이 열파를 반사하는 매커니즘은 아군 캐릭터가 열파를 맞으면 순교 효과와 비슷한 마물 하나가 튀어나와 해당 아군이 사용한 열파의 종류, 레벨과 동일한 사양의 열파를 아군 쪽으로 날린다. 다만 반사 대상은 레벨과 종류이며, 반사되는 열파의 공격력, 범위, 특수능력은 적군의 것을 따라간다.[55]

고로 이 스테이지에선 열파 캐릭터의 사용을 자중해야 한다. 흑슬리건 뭐건 함부로 사용했다가 1틱당 공격력 3만의 초강력 열파를 맞고 순삭당할 위험이 크다. 평상시에 잘만 사용하던 드론도 그놈의 반사 때문에 트롤 가능성이 생기며, 가장 심각하게 피해를 본 엘레강스 파사란은 그냥 쓰지 말자. 본인이 죽는 건 고사하고 사실상 적군 드론의 재림만 보게 되니.

더욱이 이 스테이지 구성을 잘 보면 알겠지만 헬옹마와 흑슬리를 둘 다 카운터친다. 하이 에너지 때문에 헬옹마를 사용할 수 없고, 하이 에너지의 특능을 봉인하는 흑슬리는 초공수 이블존에게 완벽하게 카운터당한다. 열파 카운터는 둘째치고 이블존의 최대 사거리가 더 길기 때문에 이블존 앞에 잡몹이 없다면 얻어맞다가 퇴장한다.

스테이지 구성을 보면 알겠지만 딱 봐도 포노를 접대하는 그림이 그려진다. 이블존의 최대사거리는 550이며, 포노의 인식사거리는 600이기에, 이론상 포노는 일방적으로 때리고 이블존은 포노를 때리기가 어렵다. 이블존의 자체 라인푸시력은 비교적 약한 수준이므로, 간간히 등장하는 야뭉이, 잉글릭스만 조심하면 포노가 일방적으로 후드려패는 그림이 그려진다. 다만 야뭉이는 흰 적이기에, 암만 체력이 11만이라도 포노로는 죽이기가 어려우니 다른 캐릭터의 도움을 받자. 흑포노의 경우는 인식사거리가 500인지라 원판에 비해서는 좀 애매한 감은 있다.

명계신 하데스가 이 스테이지에서 활약하는데, 상기한 포노아와 하술할 나라, 루자와도 궁합이 좋다. 저주에 약한 포노아를 잉글릭스 러쉬와 이블존 앞에서 지켜주며, 하이에나의 밀치기를 무효화하기 때문에 하이에나보다 먼저 전선에 도착시키면 나라가 밀치기 트랩에 걸릴 일도 없애준다. 고대종 공따,슬로우 본능까지 해방했다면 잉글릭스 러쉬 상대로 강력한 성능을 보이며, 나라와 루자의 폭딜에 묻히겠지만 기본 DPS도 나쁘지 않아 보조딜도 어느정도 보여준다. 앞 스테이지들에서도 괜찮은 성능을 보여주므로 더욱 좋다.

고대수 나라, 루자가 이 스테이지에서 깡패다. 우선 둘다 초수 특효를 가지고 있어 데미지가 2.5배로 들어간다. 나라의 경우 이블존이 공따 무효라보니 공따를 걸진 못하지만, 고대종 엄강 덕에 이블존 대항 체력이 높고, 들어가는 데미지는 절대 적지 않다. 루자는 공속이 느리고 선딜이 긴 대신 초데미지+초수특효로 이블존에게 50레벨 기준 한 방에 64.8만이라는 궤멸적인 데미지를 직격으로 꽂아넣는다. 고대종 맷집이 있어 잘 버티는 건 덤. 이블존 은 히트백 컷이 높아 이디는 한두방 정도밖에 때리지 못할 것이다.[56]

열파캐를 사용하지 않을 경우, 밀짚모자 테사란도 극딜러로서 활용할 수 있다. 일단 각 스테이지에서 테사란이 활약할 만한 스테이지가 적어도 2군데는 되며,[57] 해당 스테이지에서도 모든 적들을 사거리로 압도하므로 잡몹만 신경써주면 활약할 여지는 있다. 배드 블래스터 사키도 이 스테이지 한정으론 좋지만 이전 스테이지에서 사키가 활약할 만한 스테이지가 청수석 사막, 자수석 밀림에서만 활약할 수 있으니 이 두 스테이지만 돌릴 때 쓰자.

고대종 본능 사라만다나 루리는 효율이 비교적 떨어지는 편. 사라만다의 밀치기, 루리의 공따 두개를 모두 무효로 받기 때문. 특히 루리는 단일 공격이므로 잡몹이 어느 정도 있는 이 스테이지 특성상 이블존을 직접 공격하기가 까다롭다. 그래도 아예 못 쓰지는 않으니 사용하겠다면 이블존 대항 딜탱으로 쓰자. 특히 모든 스테이지에서 고대종이 나오기도 하므로, EX스테이지가 아닌 스테이지에서도 고대종 대항으로 활약이 가능하다.

나라를 사용할 경우, 하이 에너지가 양날검이 될 수도 있다. 일단 하이 에너지는 밀치기가 존재하여, 히트백이 2밖에 되지 않는 나라의 생존성을 어느정도 늘려주거나 후딜 초기화로 극딜의 가능성이 있지만, 공격력이 18000이나 되어 나라 입장에서도 상당히 아프며 하이 에너지가 사거리상 보스보다 앞이므로 다른 보조적이 없을 경우 하이 에너지의 선딜이 나라의 선딜보다 빨라 공격조차 제대로 못 하게 될 수도 있다. 물론 잡몹은 꾸준히 나오긴 하지만. 그나마 체력이 60만이라 다른 캐릭터의 화력이 좀 되면 금방 뒤로 히트백시킬 수 있다. 나라의 연장사거리가 긴 편이라 이블존이나 피기 뒤쪽에 숨어도 요격하기 쉬운 편.

루자를 사용할 경우에는 루자 특유의 느린 이속과 비교적 짧은 연장사거리로 인해 잡몹들을 잘 치워줘야 한다. 간간히 등장하는 잡몹들을 제때 치우지 못하면 루자가 애먼 잡몹만 때리고 보스에게 제대로 닿지 못해 루자만이 가진 막대한 딜량을 발휘하기 힘들게 된다. 고대종과 초수인 야뭉이도 잡몹으로 보조하기 때문에 잡몹을 잘 걷어내는 나라와 같이 사용하면 나름 시너지가 좋은 것이다.

도그마루를 딜탱으로 써도 좋다. 흰 적과 고대종 양방향으로 맷집이 있고 초수 특효도 있어 초뎀같은 거 없어도 야뭉이를 한 방에 잡고 피기도 5방 맞으면 죽는 수준이다. 100만이 넘어가는 체력으로 이블존에게도 버틴다. 쿨타임도 짧기 때문에 이 스테이지에서는 같은 고대종 맷집인 인어공주 루리 이상의 효율이 나온다.[58] 다만 아무래도 루자 쪽의 중요도가 더 높기에, 나라와 마찬가지로 이 스테이지를 상정하고 편성하려면 이전 스테이지에 비교적 신경써야 한다.

해당 스테이지를 클리어하기 위해선 어느정도 높은 캐릭풀과 스테이지의 이해도가 필요하다. 각 스테이지마다 플레이 방식이 조금씩 다르며,[59] 그런 만큼 캐릭터 편성을 다양화해야 하기 때문에 일단 EX 대비용으로 나라와 루자를 기본 편성한다 치면 나머지 8마리는 플레이하려는 기본 스테이지와 EX를 동시에 고려하며 어느정도 상황에 맞게 골라 편성하는 센스가 중요하다.[60] 스펙이 굉장히 높다면 잘 갖춰놓은 한 덱만으로도 클리어가 되겠지만.

EX스테이지는 컨티뉴 불가가 아니기에 정말 수석이나 결정이 필요하고, 거의 깼을 때 패배했다면 통조림 30개정돈 쓸만하다.[61]

====# 완벽한 비밀기지 #====
깊은 밤의 벌레 대작전}
스테이지 이름 드랍 아이템 (드랍 확률%) 요구 통솔력 주요 적
깊은 밤의 벌레 대작전 전설의 채집망 1개 (25%)
전설의 채집망 2개 (35%)
전설의 채집망 3개 (40%)
50 멍뭉이 북치기 빌더
폭죽 놈놈놈

[1] 먼저 구 레전드 스테이지 18장 탈옥터널의 대탈주 클리어 후, EX 캐릭터 "울프와 우루룬"을 획득하여야 한다. 스페셜 스테이지, 레전드 스테이지, 콜라보 스테이지를 깨다 보면 낮은 확률로 얻을 수 있다. [빨적대항] icat, 고양이 아이스 크리스탈, 무적함대 시갈레온, 에바 2호기, 트로피칼 칼리파 등. [좀비대항] 포세이돈, 고룡 강글리온, 지하전대 그란돈, 무적함대 시갈레온, 에바 초호기 등. [4] 좀비 멍뭉이 10마리, 좀비 낼름이 3마리, 스컬 복서 4마리 [5] 시갈레온의 기본 공격력도 무시할 수 없을 정도인데 최대 4배의 피해를 주는 초 대미지 효과까지 더해진다면... [뜬적대항] 세이버, 베이비카트, 반인어, 슈퍼 카이, 성룡 메기도라, 광전기병 레이 등. [7] 하지만 대항 캐릭터가 있으면 생각보다 쉽다. [8] 물론 여기도 보물 600%가 아니면 극난도 수준의 난이도가 된다. [9] 보스 [10] 검적대항 하데스, 고양이 봄버, 그리폰, 꼬마 가우, 노노, 백호, 쿠우, 석공 냥돌이 등. [11] 아직 3진을 못 했으면 아티스트라도 괜찮다. 없는 것보다는 낫다. [검적대항] [천사대항] 고양이 라면의 길, 유벤스, 명계의 칼리파, 폭주형제 피치저스티스, 토모에 마미 등. [14] 사이버 X의 체력이 180만. 고대 보어보다는 약하지만 체감상 진짜 더럽게 안 죽는다. 심지어 공격력도 강해서 거의 까르삔초를 연상시키는 수준으로 세진다. [15] 보통 이 스테이지가 단애절벽 초고난도보다 쉽다 평가받지만 크리스탈이 200%여도 사이버 X가 고대 보어보다 체력이 높고(...) 크리스탈이 아예 없으면 광탱크보다 피통이 높아지니(...) 욕나오게 어렵다. [16] 참고로 스・타레오파드가 바・다레오파드보다 사거리가 길다. 이 점을 이용해서 일반 물개만 잡고 에이리언 물개만 남겨서 라인을 유지할 수 있다. 뜬적대항의 경우, 반인어가 이 역할을 매우 잘 해주므로 뜬적대항 편성으로 간다면 활용해 보자. [17] 보통 화력이 부족하여 시간을 많이 벌어야 하는 경우는 궁여지책으로 날리기 메즈를 활용하는 방법이 있긴 하지만, 10.4 버전 기준 레어나 슈레 중에서는 에이리언 밀치기를 가진 캐릭터가 밀치기 본능 쿨, 에이리언 타깃 본능 리벤지, 에이리언 밀치기 본능 자유의 고양이, 즉 전부 본능으로 해금되는 캐릭터밖에 없다. 저 중에서는 그나마 리벤지가 50np밖에 들지 않아 그나마 나은 편이지만, 본능 특성 상 np가 반드시 필요해서 효율이 상당히 나쁘다. 울슈레에서는 픽시즈의 마리가 있긴 한데... 공격 주기가 9.73초라서 별 의미가 없다. 범용 날리기 메즈인 우루룬을 데려가자니 셰익스피망을 상대할 때도 날리기를 시전하면서 상대하기가 곤란해진다. 에이리언 메즈가 절박하게 필요하다면 정지메즈인 표류가 그나마 도움이 되지만, 여기서 표류는 사이버 X 처치 용도로만 쓰일 수 있으므로 추천하지는 않는다. [빨적대항] [뜬적대항] [20] 파동이 많이 나오는 것을 막기 위해서는 정지 메즈가 가장 좋다. [21] 문어단지 역시 추천. 파동을 막기 때문에 크리캐들을 살릴 수 있다. 다만 메탈 적들에게 오래 버티기는 힘드니, 가능하면 40렙을 찍자. [에일대항] 고양이 표류기, 메가로디테, 불꽃의 정령왕 메라버닝, 아키라, 마신 송골매, 벼락의 정령왕 기가볼트. [메탈대항] 구데 냥코 머신, 고양이 팔라딘, 크로노스 트리거, 파괴위성 데스문 등. [24] 여담이지만 낙하산 해류는 초반에 물량으로 등장하는 제비족 때문에 이 공략을 그대로 쓰기는 어렵다. 어째 낙하산 해류는 극난도인데 초극난도인 얘보다 더 어려운 것 같다.(...) [25] 광고래의 경우 레벨 30 이상이면 3진이 아니어도 클리어하는 데 큰 무리는 없을 것이다. [26] 웬만큼의 렙작 없이는 한번에 죽지 않는다. 한 방에 처리하기 위해서는 공격 본능이 없다고 가정할 때 53렙 이상이 되어야 한다. 공격력 업 본능을 최대로 찍었다면 43렙 이상일 경우 한 방이다. [27] 다만 고기방패는 계속 뽑아주자. 30배율 대갈이군의 대미지가 엄청나기 때문에 카이가 오래 버텨주지는 못한다. [28] 쏟아져 나오는 제비족 때문에 라인밀당을 어느 정도 해도 사거리 밖에 있을 정도여야 한다. 캣맨대디는 사거리가 440으로 그나마 괜찮고, 윈디는 400이므로 조금 위험할 수 있으니 3진해서 450으로 가져가자. 다만 라인 밀당 문제는 카이에 고타츠양이까지 있으면 전혀 걱정할 필요 없다. [29] 참고로 노노는 메르크 스토리아 콜라보 유닛이다. 이외의 양산형 검적 맷집 유닛은 가우가우 정도. 콜라보 제외하면 양산형 검적 맷집이 1125원을 퍼먹는 냥꼬북밖에 없다. [30] 4배율 블랙 맴매의 체력은 약 300만이고, 2배율 블랙 빠옹은 체력이 92만에 공격력 32000이다. 공격력은 둘째치고 체력이 만만치 않은데 상급 유닛을 뽑을 돈도 거의 주어지지 않는다. 그래서 블랙 맴매나 블랙 빠옹 둘 중에 하나 죽기 전까지는 돈 수급을 블랙 두드리에 의존해야 하는데, 고방 열심히 뽑르면서 이렇게 뽑을 수 있는 고급 유닛은 초반을 제외하고 2분에 1마리 정도 된다. 괜히 난이도가 초극난도가 아니다. [31] 그런데 맴매가 히트백이 많은 것을 역이용해, 봄버가 블랙 빠옹의 사거리 안쪽으로 들어가 무한정지를 걸기 시작하면 블랙 맴매와 빠옹은 호구가 된다. 블랙 빠옹은 히트백이 1이기에 정지를 거는데 성공한다면 사실상 사망 확정. 다만 봄버가 블랙 빠옹을 때리기 전 블랙 빠옹에게 몰살당하면...다시 버티면 된다. [32] 공증이 되면 초뎀수준의 딜을 넣는다 [33] 하지만 뼝아리젤이 쌓이면 37렙 베카도 바로 히트백 당해버리니, 곤잘레스와 밀당을 잘 할 수 있는 고인물이거나 체력 풀본능에 40레벨 이상이 아니면 추천하지 않는다. 물론 없는 것보다는 낫지만. [34] 구체적으로는 성 치기 전에 돈 관리를 잘 해서 맵을 고방으로 채우고, 캉캉과 천사 본능 법사를 쌓아 첫 번째 엔젤 보어를 오징어 튀김과 성 뒤로 히트백시켜 오징어를 먼저 잡고, 보어가 느리게로 쩔쩔매는 사이에 성을 부수는 것이다. 대광란과 냥미를 이제 막 얻은 중수라도 할 수 있다. [35] 대광라이온 등 속공 딜러들로 라인을 밀어버릴 수 있다. 이 정도면 가히 초상급 수준의 난이도. 다만 하하빠옹의 배리어 때문에 대광라이온만으로는 못 깨고 4만 이상의 대미지를 넣을 수 있는 딜러나 배리어 브레이커가 있어야 한다. 물론 우주편 3장까지 깼다면 각무트나 캐논포가 없을 수 없으므로 캐논포를 쏘거나 배리어를 깰 수 있는 중형급 딜러만 가져가도 쉽다. [36] 참고로 우주편 1장에서 스페이스 개복치를 처음 만날 때 13배율로 등장한다. [37] 신 레전드에서 보통 3배율로 나온다는 걸 감안하면 꽤 약하다. [38] 2진 형태인 캣맨다크는 에이리언+천사 초뎀으로 엔젤 슬레이프니르까지 처리하므로 1진보다 2진이 더 낫다. [39] 대광배틀의 홍당무왕보다는 비교적 약한 편이긴 하다. 대광배틀의 홍당무왕은 18배율이다. [40] 물론 대항유닛이 넉넉하다면 굳이 이럴 필요는 없다. 특히 머신 멸이 있다면 배틀코알락교 정도는 금방 잡는다. [41] 정확히는 막뽑을 하지 않으면 까르핀쵸에게 썰리는 대참사가 일어나는 것에 가깝지만, 그래도 스펙이 받쳐주면 생각없이 플레이할 수 있는 면에서는 약간 쉽다. [42] 광암흑은 고렙 맥시멈 파이터나 쌍염무 마검사로 대체 가능하다. [43] 전체적인 틀에서는 연어알과 icat이 라인 유지, 쌍섬과 광암흑이 주력 딜, 바람 만난 고양이와 킹드래곤이 지원 사격을 하는 정도다. 바람 만난 고양이는 성능 자체는 어설프지만 비교적 빠른 이속으로 파고들기 때문에 레드 해마에 맞아 죽는 일이 적어서 잘 쌓인다. [44] 셰익스피망이 등장한 기준 홍당무왕은 총 5번 리젠된다. [45] 우주편 크리스탈이 하나 정도는 없어도 도전해볼 법은 하다. 2배율이 추가로 들어가면 24배율이기에, 신 레전드 13장부터 등장하는 25배율 스타 에이리언들의 배율보다 근소하게나마 낮기 때문. 단 중간에 등장하는 울트라 메에메에 중 12배율짜리는 24배율을 먹게 되므로 일반적인 울메에보다 2배 강해진다. 웬만한 고방은 전부 한방컷 내는 수준이므로 크리스탈을 다 모으지 않은 상태에서 도전하는 건 위험하다. [46] 경우에 따라 등심초탑보다 이 스테이지를 먼저 플레이하게 될 수도 있다. [47] 다만 프랑켄슈타인 베어 상대로만 힘을 못 쓸 뿐이지, 긴 버로우로 라인을 분리해버리는 미니 언데드 사이클론, 확정 밀치기로 라인을 서서히 미는 좀비석 둘을 모두 바보 만들기 좋으므로 있으면 당연히 쓰는 것이 좋다. [48] 물론 말이 그렇다는 거지 진짜로 할 생각은 말자. 크리티컬이 없으면 한 마리당 66,000대, 도합 264,000대를 때려야 한다. [49] 적어도 중+대는 필요하다. [50] 이는 악마대항 대부분이 본능이 없기때문으로 추정된다. 고대종도 상황이 비슷하다. [51] 다만 올드 타조 등장 후에는 나라가 힘을 못 쓴다. [52] 둘이 동시에 나오는 게 아니고 시간차를 두고 등장하며, 타조가 밀치기와 느리게 메즈로 라인을 단독으로 밀어버리는 경우가 많은데 미남왕은 이동속도가 느려 타조가 미는 라인을 제대로 따라가지 못해 뒤에서 느리게 쫓아오는 상황이 된다. [53] 1위는 대마왕 야옹마. 콜라보 제외 전체 기준으로는 4위이다. [54] 두드리의 천사 아종. [55] 만약 대미지까지 아군의 것을 따라갔으면 초 대미지 열파 캐릭터는 오열을 금치 못하게 될 것이다. 대표적인 예로 칸나, 라미엘이 있다. [56] 2대 맞추면 56만이라는 낮지 않은 데미지를 입히지만, 루자와 나라에 비해 다소 밀리는 모습이 있다. [57] 녹수석 사막은 좀비가 보조하므로 천사포가 필요하며, 청수석 사막은 선글래숭이가 문제다. 황수석 화산은 테오니르와 레드에나 G는 머신으로 틀어막을 수 있지만 오리가루루 때문에 독 맞고 승천할 위험이 크며, 분블고와 야뭉이의 공격력도 버티기 힘들다. [58] 상술했듯 이블존은 공따 무효다. [59] 자수석 밀림은 전형적인 라인전, 녹수석 사막은 좀비대항이 필요, 홍수석 밀림은 초반 쿠로사와를 빼면 1스테와 비슷하게 라인전 성향이 크며(다만 1스테와 달리 돌격전차 위주인 편이다), 청수석 사막은 선글래숭이의 저주에 신경쓰며 황수석 화산은 각종 특수능력과 파동/열파공격에 대비할 캐릭터가 필요하다. [60] 포노가 있다면 포노도 기본 편성에 들어가면 좋다. [61] 물론 수석 결정이 뜰때만 그나마 이득이지 수석이 뜬다면 손해를 볼 수 있다.