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최근 수정 시각 : 2024-11-25 17:24:38




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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 에디스 다음 영웅: 멜리사
모바일 레전드의 113번째 영웅
[1], 무예의 대가
Yin, master of martial arts
파일:Screenshot_20220116-235223_Mobile Legends Bang Bang.jpg
역할군 포지션 특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:EXPLaner.png | 파일:Jungler.png 버스트 / 컨트롤
기타 정보
소속 카디아 강가: 용의 둥지
출시일 2022년 1월 14일
성우 파일:미국 국기.svg Bryan Green | 파일:일본 국기.svg 아베카와 켄지로(Kenjiro Abekawa)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599 | 파일:HeroFragment.png 120
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2578(+202) 5238
체력 회복 9.8(+0.48) 16.0
마나 - -
마나 회복 - -
공격력 109(+30.00) 210
공격 속도 1.07(+0.03%) 1.11
물리 방어력 21(+3.00) 71
마법 저항력 15(+1.00) 38
사거리 1.0(-) 1.0
이동 속도 252(-) 245
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 나에게 맡겨!4.2. 스킬 1: 충전 펀치4.3. 스킬 2: 즉각 폭발4.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파4.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발4.6. 궁극기: 내 차례
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2017년7.2. 2018년7.3. 2019년7.4. 2020년7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 18.2.2. 빌드 2
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템8.3.2. 고려할 만한 아이템
8.4. 비추천 아이템
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명10.2. 일반 스킨10.3. 엘리트 스킨10.4. 에픽 스킨10.5. 스페셜 스킨10.6. 성광 스킨10.7. 전설 스킨
11. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

상대를 1대1 맵으로 이동시킨 후 폭딜로 빠르게 처치하는 방식을 가진 전사/암살자형 영웅이다.[2]

2. 스토리

"I'm Yin and I won't lose myself no matter what "
(나는 인이고, 나 자신을 잃지 않을 거야 무슨 일이 있더라도)

인은 그의 몸속의 무서운 힘을 이해하였습니다.그는 완완을 향해 비통한 웃음을 짓고 결단을 내렸습니다.

[ 스토리 전문 보기 ]

설명

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 무술 천재[3]
스토리 내용
퀘스트: [충전 펀치]의 기본공격으로 2명의 적을 타격하세요.2회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2

챕터 2: 악의 소유물
스토리 내용
퀘스트: [즉각 폭발] 로 두명의 적을 기절시키세요.5회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2

챕터 3: 다른 차원
스토리 내용
퀘스트: [내 차례]를 이용하여 적을 영역으로 끌고 들어와 지속시간이 끝나기전에 처치하세요.5회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2

챕터 4: 소년의 결심
스토리 내용
퀘스트: 경기에서 최소 1번의 전설을 획득하세요.2회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

3. 대사

모바일 레전드에서 의외로 말이 많은 영웅. 특수 대사를 포함하여 총 26개의 서로 다른 대사가 있으며, 본섭 출시 전에는 무려 29개였다.

영어 음성
일본어 음성

3.1. 특수 대사

4. 스킬

4.1. 패시브: 나에게 맡겨!

파일:Bang.jpg 나에게 맡겨! (leave it to me)
버프
인은 4야드안에 아군이 없을 경우 120% 강화된 피해를 줍니다.
정말 간단한데 주위에 아군영웅이 없을시 강화피해를 준다. 이 효과는 궁극기에도 적용돼서 1대1상황에서 좋게 발휘한다. 또한 미니언한테도 강화피해를 줘 초반에 리쉬 없이도 정글몹들을 빠르게 잡을 수 있다.

4.2. 스킬 1: 충전 펀치

파일:badang.jpg 충전 펀치 (Charged punch)
버스트 딜 가속
인은 60%의 추가 이동속도를 얻습니다.(3초 동안 줄어드는) 추가 이동속도를 얻습니다.인은 이 기간 동안 25 (+100% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주는 강화된 기본 공격을 날릴 수 있습니다.강화된 기본 공격으로 적을 맞출 때,인은 또다른 충전된 펀치를 날리며,경로의 적에게 320 (+200% 추가 물리 공격력)물리 피해 를 줍니다. 성공적으로 충전된 펀치를 날렸다면,스킬의 재사용 대기 시간을 35% 만큼 감소시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 11.0 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8.0 -
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+100% 추가 물리 공격력) - 기본 공격 피해량
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+200% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

인의 모든콤보의 시작이다.데미지는 적당하다못해 원딜을 반피로만들정도로 쎄다 2스킬-1스킬 콤보시 웬만한 마법사 암살자들을 녹인다.이속도 빨라져서 추적이나 도망에도 용이하다.쿨타임도 짧아 인의 중요기술이다.

4.3. 스킬 2: 즉각 폭발

파일:bangbang.jpg 즉각 폭발 (instant blast)
제어 대시
인은 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10 -
75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

시전 시 인이 앞으로 돌진한다. 이때 돌진하기 전의 위치에 링이 남고 1초 후에 링이 인의 위치까지 따라오며 그 과정에서 링에 닿은 적은 잠시 기절한다. 이게 콤보랑도 자주활용이되는데 지형지물을 뚫고 상대가 앞에있어도 뚫고돌진을 해서 도망갈 때 매우 유용하다.

4.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파

파일:Mobile.jpg 광란한 폭파 (Frenzy Blast)
버스트 딜
리에는 앞쪽의 영역을 최대 9회 내려치며,내려칠 때마다 적에게 115(+110% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주고 0.2초 간 72%만큼 감소시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 22 / 20.8 / 19.6 / 18.4 / 17.2 / 16 -
115 / 125 / 135 / 145 / 155 / 165 (+110% 추가 물리 공격력)

인을 1대1 최강으로 만든 기술중1개 궁극기쓴상태에서만쓸수있다지만 그래도 일반스킬이 정말좋다.군중제어무시가 가능한데 정말 사기인건 데미지인데 그냥 스킬한방에 탱커를제외한 모든 캐릭들이죽고 콤보를쓰면 모든 캐릭터들이 그냥 다죽는다.심지어 절반은 자동타겟팅이라 점멸을써도 바로 따라간다.설명대로 단연 딜량1위이다.

4.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발

파일:badbad.jpg 즉각 폭발 (Frenzy strike)
제어 대시
리에는 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10 -
75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

강화된 2스킬은 기절 시간이 1.25초로[4] 기본 2스킬보다 조금 더 길다.

그러나 너프를 받으며 기절 시간이 1초로 줄어들었고 넉백 거리 또한 줄어들어 적을 확실하게 처리하기가 묘하게 힘들어졌다. 패치 전과 후를 살펴보면 체감이 상당히 된다.

4.6. 궁극기: 내 차례

파일:myturn.jpg 내 차례 (My Turn)
제어 버프
잠깐의 지연 이후,인 ( 펫과 클론 제외 )적 영웅을 8초 동안 그의 영역으로 끌어들이고 리에로 변신합니다.영역의 안쪽에 있을 때,두 영웅은 다른 영웅들의 스킬에 영향을 받을 수 없습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 60 / 55 / 50 -
20 / 40 / 60 (추가 물리 방어력)
"My turn now!"
이젠 내 차례다!
간단하게 진실의 방1대1맵으로 이동한다고 보면된다. 모습이 리에로 변신하고 1스킬이 바뀐 다음 재사용 대기시간이 초기화 된다.궁극기 해제 시에도 쿨타임이 초기화돼서 스킬콤보가 여러 번 가능하다. 또한 적을 죽이고 나올 시 체력을 회복하고 잠시 리에 상태로 변한다.이게 궁극기로 적 처치시 최대체력의 20%를 회복하는데 여기에 죽음의 무도회 까지들면 무려 32%나 회복한다. 이 수치는 모레 캐릭터들의 처치 체력 회복중 가장 높다.


2022년 9월 기준 너프가 선언되었다. 공개된 패치노트에 따르면 이젠 적 영웅을 1대1 대결 장소로 데려가는 데에도 1초의 딜레이가 걸린다고 한다. 무작정 돌진해서 데려가는 것이 이제는 거의 불가능해진다는 말이므로 적을 미리 기절시킨 뒤 데려갈 수 있게 2스킬의 활용이 중요해질 것으로 보인다.

5. 평가

한줄 정리
모바일 레전드 세계관의 진 주인공이다 인이 티어가 낮은데 승률이 높은 이유는 정글 인 덕분인데 전사라 다른 정글들보다 빠르게 사냥이 가능해 선4렙을찍을수있다. 여기서중요하다.선4렙을찍는순간 대부분의 적이3렙이다. 이게 사기인 이유인데 인은 정글시 정말 4렙 최강자다. 콤보를 쓴다면 정말 모든영웅이 즉사한다.심지어 모레에 피가 가장많은 하일로스조차 죽일 수 있다. 정글러로 사용시 1대1은 전성기의 하리스를 능가할 정도다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
그 외 상대하기 어려운 영웅

7. 역사

이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.

7.1. 2017년

7.2. 2018년

7.3. 2019년

7.4. 2020년

7.5. 2021년

8. 장비

8.1. 추천 스펠

파일:MLBB도태.png 도태

주로 1대1 매치에서나 쓰이지, 빠대나 난투전에선 잘 안 보인다.딜이 충분히 쎄서 필요하지 않은 점도 있다.
파일:MLBB사냥.png 사냥

인을 정글로 쓸시 드는스펠
파일:MLBB사기진작.png 사기 진작

공속빌드로 갈때 드는스펠
파일:MLBB돌격.png 돌격

설명
파일:재활성화.png 치유의 샘

설명
파일:MLBB방어모드.png 방어모드

설명
파일:MLBB석화.png 석화

주로 탑으로갈때 드는스펠이다.콤보와함께 사용시 무려 3연속 기절이가능하다.이론적으로 궁극기 사용,해제시 4연속 기절이된다.
파일:MLBB세례.png 세례

설명
파일:화염폭탄.png 화염폭탄

설명
파일:MLBB점멸.png 점멸

탑으로 갈때 자주 보이는 스펠이면서 가장많이쓰는 스펠
파일:강림2.png 강림

설명
파일:복수2.png 복수

설명

8.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

8.2.1. 빌드 1

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

8.2.2. 빌드 2

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

8.3. 추천 아이템

8.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

8.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

8.4. 비추천 아이템

공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

9. 다른 맵에서의 플레이

9.1. 난투전

설명

9.2. 아수라장 모드

설명

10. 스킨

10.1. 조각상 - 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:Johnson-statue.jpg
신성한 조각상 파일:성광 코인1.png 50

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

10.4. 에픽 스킨

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.png
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899 동영상
"전용 대사"

10.5. 스페셜 스킨

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749 동영상

10.6. 성광 스킨

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
성광 스킨 yyyy/dd 성광 회원 동영상

10.7. 전설 스킨

스킨 이름
[[#|
스킨 이름
]]
파일:스킨미정.jpg
전설 스킨
[[#|
전설 스킨
]]
한정 이벤트
[[#|
한정 이벤트
]]
동영상
[[#|
동영상
]]

11. 여담


[1] 전 명칭은 옌으로 번역에 오류가 있었다고 한다. [2] 이 때문에 인의 모든 스킬은 단일 대상에게 초점이 맞춰져 있다. [3] 인의 컨셉과 잘어울리는 뜻. [4] 분명히 영웅 설명창에는 1초로 명시되어 있었으나 패치노트를 보면 1.25초였음을 확인할 수 있다. [5] 이때문에 대부분의 원딜과 1대1 평타 매치시 우위를 점한다. [6] 원딜, 마법사인 경우에는 암살 시도하다 역으로 털리고 탱거인 경우는 너무 단단하기 때문에 잡아낼 수가 없다. [7] 하드 카운터 성장차가 많이 나지 않는 이상 이길 수 없다. [8] 체력을 반토막 내어도 궁극기가 있다면 역으로 털린다. [9] 기절에 걸린다 해도 2스킬로 바로 풀 수 있고 거기다 자연풍까지 꼈다면 인은 아예 완완을 잡을 수가 없다. [10] 사실상 잡는게 불가능에 가깝다. [11] 멜리사의 궁극기는 가까이 붙은 적을 계속해서 넉백시키기 때문에 다가가는 것이 까다롭다. [12] 기습 대응에 최적화 된 스킬이 2개나 있는 발리어 특성상 쉽게 잡을 수 없다. [13] 유도라의 2스킬은 상대를 기절시키는 CC기 이기 때문에 암살을 시도하다 기절 맞고 콤보의 폭딜로 삭제된다. [14] 폭딜을 우겨 넣어도 원콤을 낼 수 없고 사이보그의 1스킬로 통구이가 됨과 동시에 높은 흡혈량으로 오히려 체력을 채워주는 상황이 된다. [15] 초반에는 쉽게 이길 수 있지만 문제는 후반이다. 후반 알두스는 데미지가 매우 높기 때문에 물몸인 인을 너무나도 쉽게 잡아버린다. 여담으로 간혹가다 있는 상황인데 초반에 알두스만 노렸다면 개빡친 알두스가 후반에 인만 노리는(...) 상황이 온다. [16] 물론 극딜이나 정석적으로 딜템부터가는 알두스면 후반되기 전까진 쉽게 잡겠지만 어지간히 인한테 개털려본 경험이 많은 알두스일 경우 극초반부터 작정하고 물리방템을 가면 성장차가 많이 나지않는 이상 중반부터 잡기 어려워진다(...). [17] 근데 인과 링은 서로 모르는 사이다. [18] 그래서 그런지 인의 스토리가 이타도리 유지와 매우 흡사하다.