## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
이전 영웅: 에디스 | ▸ | 다음 영웅: 멜리사 |
모바일 레전드의 113번째 영웅 | ||
인 [1], 무예의 대가 Yin, master of martial arts |
||
역할군 | 포지션 | 특성 |
전사 |
| | 버스트 / 컨트롤 |
기타 정보 | ||
소속 | 카디아 강가: 용의 둥지 | |
출시일 | 2022년 1월 14일 | |
성우 | Bryan Green | 아베카와 켄지로(Kenjiro Abekawa) | |
영웅 가격 | 32000 | 599 | 120 |
영웅 소개 영상 |
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2578(+202) | 5238 |
체력 회복 | 9.8(+0.48) | 16.0 |
마나 | - | - |
마나 회복 | - | - |
공격력 | 109(+30.00) | 210 |
공격 속도 | 1.07(+0.03%) | 1.11 |
물리 방어력 | 21(+3.00) | 71 |
마법 저항력 | 15(+1.00) | 38 |
사거리 | 1.0(-) | 1.0 |
이동 속도 | 252(-) | 245 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
스킬 효과 | ||
난이도 |
[clearfix]
1. 영웅 특징
상대를 1대1 맵으로 이동시킨 후 폭딜로 빠르게 처치하는 방식을 가진 전사/암살자형 영웅이다.[2]2. 스토리
"I'm Yin and I won't lose myself no matter what "
(나는 인이고, 나 자신을 잃지 않을 거야 무슨 일이 있더라도)
(나는 인이고, 나 자신을 잃지 않을 거야 무슨 일이 있더라도)
인은 그의 몸속의 무서운 힘을 이해하였습니다.그는 완완을 향해 비통한 웃음을 짓고 결단을 내렸습니다.
- [ 스토리 전문 보기 ]
설명
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1: 무술 천재[3]
스토리 내용
퀘스트: [충전 펀치]의 기본공격으로 2명의 적을 타격하세요.2회 완료하세요.
500 2
퀘스트: [충전 펀치]의 기본공격으로 2명의 적을 타격하세요.2회 완료하세요.
500 2
챕터 2: 악의 소유물
스토리 내용
퀘스트: [즉각 폭발] 로 두명의 적을 기절시키세요.5회 완료하세요.
600 2
퀘스트: [즉각 폭발] 로 두명의 적을 기절시키세요.5회 완료하세요.
600 2
챕터 3: 다른 차원
스토리 내용
퀘스트: [내 차례]를 이용하여 적을 영역으로 끌고 들어와 지속시간이 끝나기전에 처치하세요.5회 완료하세요.
700 2
퀘스트: [내 차례]를 이용하여 적을 영역으로 끌고 들어와 지속시간이 끝나기전에 처치하세요.5회 완료하세요.
700 2
챕터 4: 소년의 결심
스토리 내용
퀘스트: 경기에서 최소 1번의 전설을 획득하세요.2회 완료하세요.
800 4
퀘스트: 경기에서 최소 1번의 전설을 획득하세요.2회 완료하세요.
800 4
2.2. 인물 관계
3. 대사
모바일 레전드에서 의외로 말이 많은 영웅. 특수 대사를 포함하여 총 26개의 서로 다른 대사가 있으며, 본섭 출시 전에는 무려 29개였다.영어 음성
일본어 음성
3.1. 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 나에게 맡겨!
나에게 맡겨! (leave it to me) 버프 |
|
인은 4야드안에 아군이 없을 경우 120% 강화된 피해를 줍니다. |
4.2. 스킬 1: 충전 펀치
충전 펀치 (Charged punch) 버스트 딜 가속 |
|
인은 60%의 추가 이동속도를 얻습니다.(3초 동안 줄어드는) 추가 이동속도를 얻습니다.인은 이 기간 동안 25 (+100% 추가 물리 공격력)의 물리 피해를 주는 강화된 기본 공격을 날릴 수 있습니다.강화된 기본 공격으로 적을 맞출 때,인은 또다른 충전된 펀치를 날리며,경로의 적에게 320 (+200% 추가 물리 공격력)의 물리 피해 를 줍니다. 성공적으로 충전된 펀치를 날렸다면,스킬의 재사용 대기 시간을 35% 만큼 감소시킵니다. |
11.0 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8.0
|
■ -
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25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+100% 추가 물리 공격력) - 기본 공격 피해량 | |
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+200% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량 |
인의 모든콤보의 시작이다.데미지는 적당하다못해 원딜을 반피로만들정도로 쎄다 2스킬-1스킬 콤보시 웬만한 마법사 암살자들을 녹인다.이속도 빨라져서 추적이나 도망에도 용이하다.쿨타임도 짧아 인의 중요기술이다.
4.3. 스킬 2: 즉각 폭발
즉각 폭발 (instant blast) 제어 대시 |
|
인은 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)의 물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)의 물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다. |
13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10
|
■ -
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75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력) | |
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량 |
시전 시 인이 앞으로 돌진한다. 이때 돌진하기 전의 위치에 링이 남고 1초 후에 링이 인의 위치까지 따라오며 그 과정에서 링에 닿은 적은 잠시 기절한다. 이게 콤보랑도 자주활용이되는데 지형지물을 뚫고 상대가 앞에있어도 뚫고돌진을 해서 도망갈 때 매우 유용하다.
4.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파
광란한 폭파 (Frenzy Blast) 버스트 딜 |
|
리에는 앞쪽의 영역을 최대 9회 내려치며,내려칠 때마다 적에게 115(+110% 추가 물리 공격력)의물리 피해를 주고 0.2초 간 72%만큼 감소시킵니다. |
22 / 20.8 / 19.6 / 18.4 / 17.2 / 16
|
■ -
|
115 / 125 / 135 / 145 / 155 / 165 (+110% 추가 물리 공격력) |
인을 1대1 최강으로 만든 기술중1개 궁극기쓴상태에서만쓸수있다지만 그래도 일반스킬이 정말좋다.군중제어무시가 가능한데 정말 사기인건 데미지인데 그냥 스킬한방에 탱커를제외한 모든 캐릭들이죽고 콤보를쓰면 모든 캐릭터들이 그냥 다죽는다.심지어 절반은 자동타겟팅이라 점멸을써도 바로 따라간다.설명대로 단연 딜량1위이다.
4.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발
즉각 폭발 (Frenzy strike) 제어 대시 |
|
리에는 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)의 물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)의 물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다. |
13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10
|
■ -
|
75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력) | |
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량 |
강화된 2스킬은 기절 시간이 1.25초로[4] 기본 2스킬보다 조금 더 길다.
그러나 너프를 받으며 기절 시간이 1초로 줄어들었고 넉백 거리 또한 줄어들어 적을 확실하게 처리하기가 묘하게 힘들어졌다. 패치 전과 후를 살펴보면 체감이 상당히 된다.
4.6. 궁극기: 내 차례
내 차례 (My Turn) 제어 버프 |
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잠깐의 지연 이후,인 ( 펫과 클론 제외 )적 영웅을 8초 동안 그의 영역으로 끌어들이고 리에로 변신합니다.영역의 안쪽에 있을 때,두 영웅은 다른 영웅들의 스킬에 영향을 받을 수 없습니다. |
60 / 55 / 50
|
■ -
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20 / 40 / 60 (추가 물리 방어력) |
"My turn now!"
이젠 내 차례다!
간단하게 이젠 내 차례다!
2022년 9월 기준 너프가 선언되었다. 공개된 패치노트에 따르면 이젠 적 영웅을 1대1 대결 장소로 데려가는 데에도 1초의 딜레이가 걸린다고 한다. 무작정 돌진해서 데려가는 것이 이제는 거의 불가능해진다는 말이므로 적을 미리 기절시킨 뒤 데려갈 수 있게 2스킬의 활용이 중요해질 것으로 보인다.
5. 평가
한줄 정리모바일 레전드 세계관의 진 주인공이다 인이 티어가 낮은데 승률이 높은 이유는 정글 인 덕분인데 전사라 다른 정글들보다 빠르게 사냥이 가능해 선4렙을찍을수있다. 여기서중요하다.선4렙을찍는순간 대부분의 적이3렙이다. 이게 사기인 이유인데 인은 정글시 정말 4렙 최강자다. 콤보를 쓴다면 정말 모든영웅이 즉사한다.심지어 모레에 피가 가장많은 하일로스조차 죽일 수 있다. 정글러로 사용시 1대1은 전성기의 하리스를 능가할 정도다.
5.1. 장점
-
장점 1 : 막강한 1대1 능력
인의 가장 큰 장점. 대부분 모레캐릭터들을 뛰어넘는 1대1능력을 가지고 있다.막강한 딜링기, cc기, 방어력 증가, 스킬쿨 초기화등 여러 1대1에 최적화된 성능을가지고있다.1대1능력은 전성기 하리스, 500스택 알두스를 뛰어넘을 정도였다 -
장점 2 : 매우 높은 딜량
인은 템이나오는순간 딜이 대폭증가한다. 게다가 1.6.56 패치에선 궁극기 1스킬 데미지가증가해 미친 성능을 보여주고있다.공식평가에선 딜이 75%지만 거의 90%가까이나오고 정상적인 템트리로 가도 단연 딜량 1등이다. -
장점 3 : 짧은 쿨타임
쿨타임도 짧고 궁극기도 후반에가면 어느정도커버가되기에 빠른싸움이 가능하다.또한 1스킬 데미지가상당한데 쿨까지짧아 좋은평을듣고있다. -
장점 4: 유용한 CC기
CC기를 가지고있는데 CC겸 이동기이다. 도주용이나 콤보시작으로쓰이고 궁사용시 쿨이초기화돼서 두번으로 연속 기절시킬수도있다. -
장점 5: 매우 강력한 궁극기
인의 상징이기도한데 적과1대1을하게한다 패시브와합이 정말좋고 콤보를 사용해 잡게해주는 가장 상징적이면서 강한기술이다.인을 1대1최강으로 만들게한 스킬 참고로 궁극기 사용,해제시 스킬 쿨타임이 전부초기화된다.
-
장점 6: 정글 OP챔
다른 암살자정글에비해 1.5배나 사냥시간이 빠르고 갱가는속도도 비슷해서 정말좋다.게다가 2연속CC기 사용가능에 도주기쿨도 짧아 정글러사용시 정말 0티어급챔피언이다.단순 정글 0티어가아니라 모든캐릭터를 합쳐 1대1 캐릭터중 0티어급 성능의 챔프이다.실력이 개구데기면 의미가없지만... -
장점 7: 묵직한 평타
스킬에 의존하는 다른 전사/암살자들이 그렇듯 평타가 약하고 스킬이 강력하지만 인은 평타도 쌘편이고 공속 빌드로 간다면모스코프 저리가라 할 정도로엄청나게 빠른 공격속도를 자랑하는데 스킬을 쓰지 않고도무슨 원딜마냥순수 평타만으로상대를 녹이는 모습을 보여준다.[5]
5.2. 단점
-
단점 1: 한타때 미약함
잘큰다면 한타때 별로의미가없긴하지만 궁극기가 1대1매치랑 1개는 이동기,1개는 단일대상 공격기라 여러명과의싸움이 유리하지않다.그래서 그런지 인은 한타때 크게 할 게 없다.인의 펜타가 자주않나오는 이유 다만 궁극기로 적을잡고나와 적팀 중앙으로가 2스킬-1스킬 연계 콤보 사용시 쿼드라나펜타가 찍히는 기적을 볼수있다.
-
단점 2: 의외로 높은 난이도
난이도가 낮다고 평가가나와있는데 데미지가 낮은것같지만 쎈것처럼 난이도가 의외로 어렵다.탑에선 주도권을 잡는다는것 자체가힘들고 정글도 동선을 잘파악하고 해야할일들이 매우많다.난이도가 중상위권 정도 될것같다는 유저들도 있다.
-
단점 3: 정글러
사실상 인이 op챔피언 자리로 남아있을수있는이유이다. 정글로써 거의0티어급의 성능을 보여주기에 op챔으로 남아있다 다.만.어디까지나 정글일때 얘기이기도 하고 성능만큼이나 난이도가 어려워 처음접하면 적응하기전까진 조작이 어려워 제기능을 발휘하지 못할때도있다.
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단점 4: 다른 라인에서 취약함
인의 가장 큰 단점. 정글러로써의 의존도인데 정글 인은 정글 0티어지일 뿐아니라 종합적으로 0티어인데 다른 주라인인 탑에선 2~4티어 취급이다.요즘 탑 최강 캐릭터들은 유정, 에디스, 파키토 인데 탑으로쓸시 발끝에도 못미친다.
-
단점 5: 높은 밴률
단점이라 하기도 애매하긴하지만 또다른단점은 밴률이 높다는것이다.이번시즌만 봐도 밴률이 70%이고 대회에서도 밴이 많이당한다.정말높은티어에서는 밴이 가끔안당하지만 그전티어에서는 대부분 밴을 당한다.
-
단점 6: 스킬을 못 맞출 경우 패배할 확률이 높음, 자연풍에 취약함
예를 들면 완완같은 상대에게 궁극기를 쓸 경우 잡힐 위험성이 높다. 그리고 앞서 서술했듯이 자연풍에 취약하다. -
단점 7: 낮은 체력 및 낮은 방여력
방템을 가면 되지만 궁을 쓰고 적을 빨리 녹여야 하는 인에게 2개이상의 방템은 신발을 팔고 가야 할 정도다.사실 잘 크면 굳이 방템 안 가도 흡혈하면서 다 죽인다. -
단점 8: 매우 높은 궁극기 의존도
인은 궁빨 캐릭이라는 말이 있을 정도로 궁극기가 없으면 매우 취약하다. -
단점 9: 애매한 후반 능력
초반에는 모레 영웅 최강자 중 한명이지만 후반에는 대부분의 영웅들이 성장을 한 상태이기 때문에 킬은 둘째치고 접근하는 것이 까다롭다.[6]
6. 상성
아군과의 조합상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
- 1대1 능력에 최적화 된 궁극기를 보유한 영웅 : 인은 1대1 능력이 강력하지만 궁극기를 쓰면 오히려 인을 역으로 잡아내는 영웅
- 타무즈[7], 아르고스[8], 프레야 등
- 기동성이 높은 영웅 : 높은 기동성으로 인의 공격을 회피하는 영웅
- 완완[9], 팬니[10] 등
- 인의 궁극기 시전을 무력화 시키는 영웅 : 인의 궁극기는 시전하는데 1초의 딜레이가 있고 CC기 면역이 아니기 때문에 그 사이에 궁극기를 무력화 시키는 영웅
- 멜리사[11], 발리어[12], 유도라[13]등
그 외 상대하기 어려운 영웅
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
7.1. 2017년
7.2. 2018년
7.3. 2019년
7.4. 2020년
7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
도태 주로 1대1 매치에서나 쓰이지, 빠대나 난투전에선 잘 안 보인다.딜이 충분히 쎄서 필요하지 않은 점도 있다. |
사냥 인을 정글로 쓸시 드는스펠 |
사기 진작 공속빌드로 갈때 드는스펠 |
돌격 설명 |
치유의 샘 설명 |
방어모드 설명 |
석화 주로 탑으로갈때 드는스펠이다.콤보와함께 사용시 무려 3연속 기절이가능하다.이론적으로 궁극기 사용,해제시 4연속 기절이된다. |
세례 설명 |
화염폭탄 설명 |
점멸 탑으로 갈때 자주 보이는 스펠이면서 가장많이쓰는 스펠 |
강림 설명 |
복수 설명 |
8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 |
특성 3 |
||||
▼ | |||||
특성 2 |
|||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 |
아이템 2 |
아이템 3 |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 |
아이템 5 |
아이템 6 |
||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 |
특성 3 |
||||
▼ | |||||
특성 2 |
|||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 |
아이템 2 |
아이템 3 |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 |
아이템 5 |
아이템 6 |
||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
8.3.2. 고려할 만한 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
8.4. 비추천 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명9.2. 아수라장 모드
설명10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
- 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
-
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.
10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
-
영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.
10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:스킨미정.png | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
10.7. 전설 스킨
11. 여담
- 명칭이 옌에서 인으로 바뀌었다.
- 인물 관계에서 완완과는 친한 친구라고 소개되지만 과거에는 연인으로 소개되었다.
-
2차 창작에선 대부분 링과 사이가
완완&링의 커플링을 부순 주범이기 때문에좋지 않은 모습으로 그려진다.[17] -
국내 한정으로 궁극기가
진실의 방으로 불린다.
하긴 상대를 납치해가서 패는 것을 보면 맞는 말이긴하네 - 모티브는 이타도리 유지이다.[18]
[1]
전 명칭은 옌으로 번역에 오류가 있었다고 한다.
[2]
이 때문에 인의 모든 스킬은 단일 대상에게 초점이 맞춰져 있다.
[3]
인의 컨셉과 잘어울리는 뜻.
[4]
분명히 영웅 설명창에는 1초로 명시되어 있었으나 패치노트를 보면 1.25초였음을 확인할 수 있다.
[5]
이때문에 대부분의 원딜과 1대1 평타 매치시 우위를 점한다.
[6]
원딜, 마법사인 경우에는 암살 시도하다 역으로 털리고 탱거인 경우는 너무 단단하기 때문에 잡아낼 수가 없다.
[7]
하드 카운터 성장차가 많이 나지 않는 이상 이길 수 없다.
[8]
체력을 반토막 내어도 궁극기가 있다면 역으로 털린다.
[9]
기절에 걸린다 해도 2스킬로 바로 풀 수 있고 거기다 자연풍까지 꼈다면 인은 아예 완완을 잡을 수가 없다.
[10]
사실상 잡는게 불가능에 가깝다.
[11]
멜리사의 궁극기는 가까이 붙은 적을 계속해서 넉백시키기 때문에 다가가는 것이 까다롭다.
[12]
기습 대응에 최적화 된 스킬이 2개나 있는 발리어 특성상 쉽게 잡을 수 없다.
[13]
유도라의 2스킬은 상대를 기절시키는 CC기 이기 때문에 암살을 시도하다 기절 맞고 콤보의 폭딜로 삭제된다.
[14]
폭딜을 우겨 넣어도 원콤을 낼 수 없고 사이보그의 1스킬로 통구이가 됨과 동시에 높은 흡혈량으로 오히려 체력을 채워주는 상황이 된다.
[15]
초반에는 쉽게 이길 수 있지만 문제는 후반이다. 후반 알두스는 데미지가 매우 높기 때문에 물몸인 인을 너무나도 쉽게 잡아버린다. 여담으로 간혹가다 있는 상황인데 초반에 알두스만 노렸다면 개빡친 알두스가 후반에 인만 노리는(...) 상황이 온다.
[16]
물론 극딜이나 정석적으로 딜템부터가는 알두스면 후반되기 전까진 쉽게 잡겠지만 어지간히 인한테 개털려본 경험이 많은 알두스일 경우 극초반부터 작정하고 물리방템을 가면 성장차가 많이 나지않는 이상 중반부터 잡기 어려워진다(...).
[17]
근데 인과 링은 서로 모르는 사이다.
[18]
그래서 그런지 인의 스토리가
이타도리 유지와 매우 흡사하다.