## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
그록(Grock)/탱커
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요새 거인 |
1. 능력치
체력 | 2819 | 마나 | 430 |
이동 속도 | 260 | 공격 속도 | 0.81 |
물리 공격력 | 135 | 마법 공격력 | 0 |
물리 방어력 | 21 | 마법 방어력 | 10 |
체력 회복량 | 42 | 마나 회복량 | 42 |
2. 스토리
여명의 대륙, 깊은 산 속에는 고대 요새가 있습니다. 요새의 소유자가 누군지는 불분명하지만 여명의 대륙을 거닐었던 전설적인 종족의 후손일 것이라는 이야기가 존재합니다. 해당 종족은 여명의 대륙이 탄생하기 전부터 존재하였으며, 자연의 언어에 통달하였고 자연의 각종 생명체들과 친밀한 관계에 있습니다. 그래서 그들은 다양한 자연의 존재들과 깊은 교감을 나눌 수 있는데, 암석 거인은 그중 하나에 해당합니다. 정감있는 암석 거인들은 암석으로 된 피부를 가지고 있어, 모든 물리적인 힘에 대하여 거의 영향을 받지 않습니다. 하지만, 착한 본성을 가져 암석 거인들은 해당 능력을 안전하게 수면을 취하는것에 사용합니다. 암석 거인들은 잠자는 것을 매우 좋아하여 때때로 반년동안 동면에 취하곤 합니다. 하지만 암석 거인들은 깨어나면 다시 잠드는데 어려움을 겪습니다. 어느날 그록이 잠에서 깨어났을때, 그록은 요새의 수호자들이 멀리 가버리고, 자신이 혼자 남겨졌다는것을 알았습니다. 그록은 요새를 등에 업고 주인을 찾아 다시 돌려주기 위해 여명의 대륙 전역을 거닐며 그들의 행방에 대한 소식을 구하고 다니고 있습니다. |
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
[영웅 선택시]
"성에 온것을 환영한다, 친구 (Welcome to my castle, my friend.)"
"성에 온것을 환영한다, 친구 (Welcome to my castle, my friend.)"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"그록 잠자는거 좋아한다. (Grock likes sleeping.)"
"그록 힘쎄다. (Grock is powerful.)"
"그록이 먼저 간다. (Let grock go first.)"
"그록, 너의 적이 되고 싶지 않다. (Grock, doesn't want to be your enemy.)"
"미안하다, 고의로 널 밀려던건 아니었다. (Sorry, i didn't mean to push you.)"
"너 고대 유물을 본적이 있나? (Did you ever seen an ancient one?)"
"그록 잠자는거 좋아한다. (Grock likes sleeping.)"
"그록 힘쎄다. (Grock is powerful.)"
"그록이 먼저 간다. (Let grock go first.)"
"그록, 너의 적이 되고 싶지 않다. (Grock, doesn't want to be your enemy.)"
"미안하다, 고의로 널 밀려던건 아니었다. (Sorry, i didn't mean to push you.)"
"너 고대 유물을 본적이 있나? (Did you ever seen an ancient one?)"
[영웅 사망시]
"너무 피곤하다... 나 자러간다. (So Tired... I'm go sleep.)"
"너무 피곤하다... 나 자러간다. (So Tired... I'm go sleep.)"
4. 스킬
4.1. 선조의 은혜
선조의 은혜 (Ancestral Gift) |
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벽 혹은 타워에 근접하면 자신의 이동 속도가 10% 증가하며, 물리와 마법 방어력과 체력 회복량이 23~135 증가합니다. (레벨에 따라서 증가) |
4.2. 자연의 힘
자연의 힘 (Power of Nature) |
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소비 마나:90 | 재사용 대기시간:6초 | ||
무기를 들고 근처의 적들을 휩쓸어 300(+40% 추가 물리 공격)의 물리 데미지를 입히며, 적들의 이동 속도를 2초동안 감소시킵니다. 힘을 오래 충전할수록 데미지가 증가합니다. 자연의 힘 발동 기간 벽에 가까이 있으면 제어 효과로부터 면역 상태가 됩니다. |
4.3. 수호자의 방벽
수호자의 방벽 (Guardian's Barrier) |
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소비 마나:80 | 재사용 대기시간:14초 | ||
타겟의 위치로 충격파를 발사하여 300(+50% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입힙니다. 그리고 충격파는 암벽이 되어, 5초동안 적들을 가로막습니다. |
4.4. 야생의 돌진
야생의 돌진 (Wild Charge) |
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소비 마나:100 | 재사용 대기시간:50초 | ||
전방으로 돌격하여 경로상의 적들에게 300(+50% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입힙니다. 벽을 공격하거나 타워를 통해 600(+150% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 근처의 적들에게 입히며, 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 30%만큼 감소시킵니다. |
== 평가 ==ㅇ
4.5. 장점
2018년 기준으로, 존슨, 아카이, 하일로스 등의 탱커에게 밀려 비주류 영웅으로 전락 해 버렸다. 즉, 캐릭 자체의 너프보다는 다른 챔피언들의 출시, 혹은 리워크와 메타의 변화로 도태 된 케이스이다.그래도 제대로 활용할 줄만 알면 탱커 치고는 매우 강력한 순간 딜을 적에게 줄 수 있는 영웅.
패시브 스킬인 '선조의 은혜'는 벽 주변에서 능력치가 강화되는 스킬로, 효과 적용 시 그록 몸 주변에 방패 모양의 오라가 생긴다. 그록의 스킬중에서는 유일하게 방어 능력을 강화 시켜주는 스킬이다. 방어력과 마법저항력이 상당히 올라가며, 소폭이지만 이동속도 및 체력회복도 올려준다.
두 번째 스킬인 '수호자의 방벽'은 충격파를 발사해 데미지를 주고 벽을 생성하는 스킬로, 리그 오브 레전드의 챔피언 애니비아의 벽 생성 스킬과 비슷하다. 상대를 벽에 가둬 다른 영웅들이 백업을 못오도록 막은 후, 팀원들과 협공해 처치하거나, 혹은 한타 시 벽을 상대 뒤쪽으로 깔고 궁극기와의 연계를 통해 이니시를 걸 수 있는 스킬이다.
군중제어스킬이 아닌 지형 생성스킬이기에 군중제어 면역을 가진 영웅 상대로도 좋은 효과를 발휘하며 데미지도 나쁘지 않지만 투사체의 속도가 미묘하게 느려 킬 캐치용도로는 사용이 어렵다. 투사체발사가 완료되어야 벽이 생성되므로 이에 주의하며 벽을 설치하는게 좋다. 조헤드의 2번째 스킬과 마찬가지로 고의 트롤에 사용되기도 하는 스킬. 굳이 고의가 아니더라도 잘못 도주중인 아군을 가로막는데 사용한다면 팀원들의 찰진 욕설 세례를 받게 될 것이다.
궁극기인 '야생의 돌진'은 전방으로 돌진하여 부딪힌 모든 적을 띄우고, 벽에 부딪힐 경우 주변 적들에게 추가로 물리 데미지를 주는 스킬이다. 사실상 앞에 벽만 있다면 리그 오브 레전드의 챔피언 말파이트의 궁극기나 마찬가지인 스킬로, 적 입장에선 수풀에서 갑자기 벽이 생성되더니 거대한 성채가 자신을 들이받고 원콤나는 심히 공포스러운 상황이 연출되기도 하는 스킬이다. 심지어 벽에 들이받기만 하면 쿨타임이 30% 감소하므로, 쿨타임 감소를 적절히 맞춰 주면 한타 때 한번 더 쓸수 있다. 에어본과 더불어 데미지 역시 상당한 수준. 2스킬 벽 생성 - 1스킬 - 궁극기 - (풀차징)1스킬 - 평타 - 평타 - 1스킬 콤보가 제대로 들어가면 원딜이 탭댄스를 추다가 죽는다.
그록은 탱커 영웅이지만 단순히 탱킹력으로 승부를 보기보다는 탱커 치고는 강력한 딜과 이니시능력, 그리고 유틸성으로 승부를 보는 영웅이다. 메타의 변화에 따라 주류 픽에서 벗어났지만 그록의 성능을 제대로 발휘할 줄 아는 장인들의 플레이를 겪어보면, 그록 자체는 여전히 강력한 픽이라는 것을 실감할 수 있다.
4.6. 단점
5. 운영법
그록은 벽에 붙을시 10%이속과 15+ 레벨*8 의 물 마 방을 획득하는데 저 방어력을 우습게 보면안될것이, 만렙시 135가 되면서 강력한 방템 2개 두른 방어력이 생기고, 방템을 뽑기전인 초반에 잘 써먹을 수 있다. 싸울다가 맞을때 벽에 붙는 습관을 만들자.
그록을 탱으로 할꺼라면 1스를슬로우와 군중제어면역이라는것을 잘 보아야한다. 슬로우 2초는 도망가는 적에게 좋고
군중제어 면역은 상대가 아무리해도 그록의 전진을 막지 못한다는 것과 cc기 대신 맞아주기등 아주 유용하게 쓸수 있다.
초반에 1스는 상대 딜러들의 체력을 깎아 우리팀 암살과 갱을 해 초반에 이득을 취할수있다. 주로 상대 원딜이 강력하거나 원딜이
성장이 잘 될 수 있다면 그록을 들어 초반에 압살해놓는 방법이다.
팁을 주자면 내가 cc기에 기습적으로 걸릴때 2스로 일단 벽깔고 1스 쓰면서 튀자. 순간적으로 방어력 뻥튀기와 군중제어 면역으로 잡을 수 없다.
2스는 라인전에서는 그리 역할을 하지못하지만, 정글에서 싸울 때아주 좋다. 정글은 좁기 때문에 진짜 벽을 만들수 있다.
그래서 아군 암살들고 상대 버프 다 뺏어먹거나 상대팀이 오면 도망칠 수없는 파리지옥을 만들면 된다. 그밖에도 자신의 패시브를
가지고 싸우게 미리 적진영에 깔아둔뒤에 상대 원딜에게 달라붙어 방어력으로 버틸수있다.
궁은 전진하여 전진하는 범위를 에어본시킨다. 즉, 적이 기습하거나 우리가 적을 압도시키고 싶을때 2스 깔아놓고 궁쓰면
상대 영우들이 2초 정도 아무짓도 못한다. 즉 다중 cc기 이다. 팁을 주자면 이니시 걸때 2스로 벽생성 궁으로 돌진해서 에어본 1스로 슬로우 패시브로 탱킹하기 이런식으로 상대 원딜, 법사들을 도망가거나 잠깐 제어할수 있다. 우리팀 딜러들 중에 근접이 있다면 뒤에서 눈치보다가 후진입해서 상대 딜러 따는 것이 필요하다. 만약 아군딜러가 당해버렸을때 1스 쓰면서 벽에 붙어서 집 쪽으로 가면 아무것도 멈출 수 없다.
점멸을 써서 변수 만들기 용도로도 괜찮고, 도태를 써서 초반이나 중반에 도망가는적한테 써서 큰 즐거움을 얻을수있다.
석화도 괜찮다. 1스로 진입해서 슬로우 걸고 풀리면 석화를 쓰거나 후반에 2스 궁 1스 슬로우 풀리면 석화 이런식으로 오래 잡아둘수 있다.
공격적이게 암살과 갱을 하면서 상대 원딜 법사 자를 때는 도태들거나 상대 전사, 근접암살이 강력하다면 석화를 드는 것이 좋다.
점멸을 둘다 아닐때 아주 평범하다면 점멸로 변수만들기를 하면된다.
6. 상성
6.1. 아군 영웅
아군 영웅과의 상성장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합
6.2. 적군 영웅
적군 영웅과의 상성장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법
7. 추천 장비/룬
추천 템트리11코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리3
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 룬1
캐릭터와의 상성
추천 룬2
캐릭터와의 상성
추천 룬3
캐릭터와의 상성
8. 스킨
8.1. 일반 스킨
묘지 수호자 |
8.2. 엘리트 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
8.3. 스페셜 스킨
스킨명 |
8.4. 에픽 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
8.5. 레전드 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
8.6. 성광 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
8.7. 시즌 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
8.8. 한정 스킨
파일:파일명 | ||
스킨명 |
9. 기타
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2819(+성장 수치) | 6179 |
체력 회복 | 42(+0) | 84 |
마나 | 430(+0) | 1830 |
마나 회복 | 12(+0) | 26 |
공격력 | 135(+0) | 250 |
공격 속도 | 0.81(+0) | 0.94 |
방어력 | 21(+0) | 68 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |