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최근 수정 시각 : 2024-06-03 11:46:44

모스코프

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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모스코프(Moskov)
포지션 칭호 장점
궁수 침묵의 창(기본)
해골 드래곤의 창(일반 스킨)
독사 부대 지휘관(2017/05 성광회원 스킨)
야차(시즌 7 보상 스킨)
운영 / 버스트 딜
히스토리
모스코프는 부락의 비무 대회에 출전한 적이 있는 소년 고수였습니다. 그는 가문의 투창 비술을 전승하였으며, 광사 부족의 다음 족장으로 많은 사람들의 신임을 받고 있었습니다. 언제나 광사 부족의 이익과 성장을 보았으며, 광사 부족의 청년들과 검은 타라 초원의 새로운 패자가 되길 원했습니다. 이를 탐탁지 않게 본 갈퀴 늑대 부족의 칸 쿠빌라이는 모스코프가 청년들과 함께 사냥을 나갔을 때, 광사 부족을 학살하였습니다. 대지가 불타올랐고, 피가 낭자하였으며, 시체는 여전히 뜨거웠습니다. 모스코프는 좀처럼이 잔혹한 현실을 받아들이지 못하였습니다. 더욱이 쿠빌라이의 강력한 기병들은 운 좋게 살아남은 사냥 부대까지 쫓아 학살하였으며, 사냥 부대의 일부는 도망쳤고, 일부는 항복하였습니다. 모스코프의 창이 처음으로 한때의 파트너에게 사용되었고, 그를 죽이게까지 되었습니다. 이 비통한 상황은 모스코프를 더욱더 냉담하게 만들었으며, 복수의 시간만을 기다리게 만들었습니다. 하지만 쿠빌라이는 여전히 강력하였으며, 직접 그에게 승리를 쟁취하기란 어려웠기에 모스코프는 더욱더 강력한 힘을 얻고자 심연의 그림자 속 종말의 여왕과 계약하여 악명이 자자한 <침묵의 창>이 되었습니다.
파일:침묵의 창[모스코프].png 관통의 창
(Spear of Quiescence)
일반 공격이 목표를 관통하여, 목표의 뒤에 위치한 적에게도 피해를 입힙니다. 기본 공격이 적에게 명중하면 심연의 유랑과 사망의 창 재사용 대기시간이 감소합니다.
패시브 스킬
파일:심연의 유랑[모스코프].png 심연의 유랑
(Abyss Walker)
모스코프가 암영의 힘을 이용해 지정한 위치로 이동합니다. 이동 후, 모스코프의 관통 공격이 강화되며, 공격 속도가 3초 동안 증가합니다.
재사용 대기시간 : 9.5초 / 소비 마나 : 80
파일:사망의 창[모스코프].png 사망의 창
(Spear of Death)
모스코프가 1명의 적 영웅에게 강력한 일격을 날립니다. 대상은 물리 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. 넉백 과정 중에 다른 적 영웅과 부딪힌다면 둘에게 추가로 물리 피해를 입히고, 1초 동안 기절시킵니다. 만약 지형이나 적아군에 부딪힌 적은 잠시 동안 기절합니다. 이 스킬에 명중당한 적 영웅은 잠시 동안 위치가 드러납니다.
재사용 대기시간 : 12.5초 / 소비 마나 : 110
파일:파멸의 창[모스코프].png 파멸의 창
(Spear of Destruction)
모스코프가 짧은 시간 동안 힘을 집중한 후, 강력한 파멸의 창을 날려, 일직선상의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 명중한 적 1명당 자신의 공격력이 잠시 동안 증가하며, 최고 5회까지 중첩됩니다.
재사용 대기시간 : 42초 / 소비 마나 : 120
"복수의 생각이 나를 불사른다.(The thought of vengeance burns me.)" - 영웅 선택시 재생 대사
"모든 사람들은 변하지, 나도 마찬가지야.(Everyone changes, so do I.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"투쟁과 저항은 소용 없어.(Struggle and resistance are useless.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"나는 마음의 평화를 갈망한다..(I long for peace in the heart.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"죽음은 조용하고 쾌적하지.(Death is quiet and pleasant)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"난 이미 나락으로 떨어졌어.(I've already fallen to the abyss.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"운명은 너무나도 불공평해.(Fate is so unfair.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"운명의 창은 나를 때렸고, 너를 때릴 것이다.(The spear of destiny hit me, and will hit you.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"죽을 수 없어, 지금이 아니야.(I can't die, not now.)" - 영웅 사망시 재생 대사


사거리는 짧지만 패시브 관통 공격의 뛰어난 범용성, 1스킬을 사용하면 매우 빨라지는 공격 속도, 높은 데미지와 생존력에 2스킬와 궁극기는 좋은 유틸기라는 점 등의 수많은 장점에 힘입어 다른 많은 영웅들을 압살해버렸다.

출시 초기에는 클린트와 함께 쌍벽을 이루는 성능이라는 평가였으나, 시간이 흐르면서 점차 모스코프의 운용법이 정립되고 장인들이 많아지면서 클린트를 제치고 주류 영웅으로 자리 잡았었다. 하지만 메타가 변하면서 클린트의 리메이크와 모스코프의 상대법이 연구되는 등의 변화를 겪으며 다른 많은 영웅들에게 묻힌 비운의 영웅이 되었다. 최근 1.6.08 패치로 평타 사거리가 늘어나면서 빛을 보기 시작하였다.

패시브로 모든 평타가 적을 관통하는데, 이 관통이 미니언 정리에서부터 라인전, 한타에 이르기까지 뛰어난 범용성을 보여주기 때문에 일방적 딜 우위를 가져올 수 있다. 특히 미니언은 3마리가 줄지어서 오기 때문에 모스코프는 라인 정리에서 최상의 성능을 보여준다. 그리고 평타가 적을 맞출 때마다 1, 2스킬의 쿨타임이 조금씩 줄어든다. 이 덕분에 모스코프의 짧지 않은 스킬쿨을 빠르게 돌릴 수 있다. 모스코프가 공속템을 가는 이유 중 하나.

1스킬은 점멸처럼 짧은 거리를 순간이동하는 스킬로, 생존기이기도 하지만 공격 속도가 증가하는 옵션이 붙어 있어서 진입 및 버프기를 겸한다. 2스킬은 창을 날려 상대를 넉백시키는 스킬인데, 넉백기인 것 자체도 이미 제압기로써 탁월한데 심지어 넉백한 영웅을 다른 적 영웅끼리, 또는 구조물[1]에 부딪히게 하면 1.5초 동안 기절시키기 때문에 1대 1은 물론 한타에서도 유용한 유틸기다. 여기서 1.5초는 굉장히 긴 시간이며, 기절시키지 못 하더라도 적을 밀어내는 하드 CC기의 역할은 제대로 하는 좋은 스킬이다.

궁극기는 관통되는 큰 창을 지정 방향으로 사거리가 끝나거나 적[2]이 맞을 때까지 날려 보내는 스킬인데, 맞추기가 어려워서 높은 예측 능력과 운을 요구한다. 때문에 사기라고 할 정도는 아니지만 맵 내에 영향을 미치는 글로벌 스킬로, 많은 변수를 창출해내는 궁극기이다. 주로 딸피로 도망가는 적을 잡거나 자주 있는 일은 아니지만 터틀이나 영주를 빼앗을 때 쓴다[3].

기본 공격 사거리가 짧다는 단점이 있지만, 이런 단점을 완벽히 상쇄하는 여러 장점들 때문에 주류 영웅 역할은 계속해서 지켜온 영웅이며, 오랫동안 하향이 진행되지 않아 해당 유저들만의 숨겨진 OP영웅 이었다[4]. 현재는 팬니나 에스테스처럼 게임 판도에 큰 영향을 주진 못하지만, 계속해서 패치되어가고 있는 지금으로선 든든한 딜러로서의 역할은 재대로 해내는 좋은 영웅이다.



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영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2455(+성장 수치) 4457
체력 재생 32(+0) 47
마나 420 1820
마나 재생 15 27
공격력 125(+0) 342
공격 속도 0.81(+0) 0.88
방어력 16(+0) 63
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 2.55 2.55
이동 속도 240(-) 240

[1] 포탑 및 정글 몬스터 포함. [2] 미니언 제외. [3] 모스코프는 평타 기반 영웅이기 때문에 궁극기 자체가 2스킬과 마찬가지로 딜보다는 킬캐치나 CC효과를 보고 쓰는 스킬이라 오브젝트 스틸은 게임 내에서 힘든 축에 속한다. [4] 사실 높은 숙련도를 요구하는 쉽지 않은 영웅이라, 파일럿에 따라 차이가 있다.