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최근 수정 시각 : 2024-06-15 09:22:15

카밀라(모바일 레전드)


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카밀라, 황혼의 그림자
Carmilla, Shadow of Twilight
<nopad>파일:carmilla-1.png
역할군 특성 가격
파일:ML-support.png
서포터
군중 제어 / 이니시에이터 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
파일:HeroFragment.png 120
기타 정보
소속 지역명
출시일 2020년 1월 17일
성우 -
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2528(+성장 수치) 최대 수치
체력 회복 39(+0) 0
마나 430(+0) 0
마나 회복 16(+0) 0
공격력 126(+0) 0
공격 속도 0.92(+0) 1.27
방어력 25(+0) 0
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 근거리
이동 속도 255(-) 255
공식 평가
생존 능력
?
공격 능력
?
스킬 효과
?
난이도
?

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 : 뱀파이어 협정4.2. 스킬 1 : 진홍색 꽃4.3. 스킬 2 : 블러드 배스4.4. 궁극기 : 피의 저주
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2020년
8. 장비
8.1. 추천 스펠8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 탱커형 서포터 빌드8.2.2. 빌드 28.2.3. 빌드 3
8.3. 장비
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명10.2. 일반 스킨10.3. 엘리트 스킨10.4. 에픽 스킨10.5. 스페셜 스킨10.6. 성광회원 스킨
11. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

단일 서포터지만 다른 서포터처럼 팀원 보조가 주 목적이 아닌 패시브와 1스킬을 이용해 적과 비비면서 버티는 탱커/서포터에 더 가까운 형태다.

특이하게 서포터임에도 공격 속도가 빠른 편에 속한다. 특히 15레벨 기준 1.27이라는 공속은 전사들과 맞먹는 수준이다. 서포터 중에서는 1위를 차지한다.

2. 스토리

수년 전에 카밀라는 애버린 성의 안사크 가문에서 태어났습니다. 백작의 유일한 딸로서 그녀는 태어날 때부터 모든 가족들에게 사랑을 받았습니다. 그녀가 자랐을 때 그녀의 매혹적인 아름다움으로 인해 잘 알려지지 않은 그녀는 애버린 성에서 가장 인기있는 귀족 중 한 명이 되었습니다. 그러나 그녀의 왕의 기원은 불가피하게 아버지 안사크 백작의 정치 도구가 되어 비극에 묶여있었고 안삭 백작은 그녀를 다른 권력의 가족들에게 소개함으로서 권력을 강화했습니다.

권력자 중 어느 누구도 그녀를 기쁘게 하지 않았습니다. 그녀의 타고난 자부심은 귀족의 법도를 지키기를 거부했습니다. 그녀가 원하는 것은 자신의 영혼과 연결할 수 있는 사람이었습니다. 그러나 그녀의 아버지 안사크 백작은 이미 결정을 내렸습니다. 심연의 위협이 가까워지면서 새로운 귀족들이 이 땅의 정치를 지배할 것을 알았습니다. 따라서 안삭 백작은 가족의 사회적 지위를 유지하기 위해 그들과 좋은 관계를 맺어야 했습니다.

그러나 한 사람이 안사크 백작의 계획을 좌절시켰습니다. 그는 남부 제국 최고의 오페라 가수 세실리온이었습니다. 카밀라는 세실리온의 가장 충실한 청중이 되었습니다. 세실리온이 공연할 때마다 카밀라는 강당 오른쪽 중앙에 앉아 조용히 그의 노래 공연을 즐겼습니다.

어느 날 세실리온과 카밀라는 눈을 마주쳤습니다. 열정의 불꽃이 그들에게서 타올랐습니다. 그리고 어두운 밤하늘을 번개가 빛을 내는 것처럼 그들은 즉시 사랑에 빠졌습니다.

그 다음 날은 카밀라의 삶에서 가장 행복한 날이었습니다. 밤이 되었을 때 세실리온은 오페라 하우스에 그녀를 초대하고 자신이 작곡한 노래를 부릅니다. 그리고 카밀라는 그의 공연을 열심히 보았고 결코 눈을 떼지 않았습니다. 공연이 끝나면 무대 뒤에서 달빛 아래에서 춤을 추었습니다.

시간이 지남에 따라 카밀라는 세실리온에 대해 이상한 점을 발견했습니다. 그의 피부가 화장을 하지 않아도 창백하다는 것과 항상 무언가를 피하려는 것을 알아냈습니다. 카밀라는 그의 눈에서 정상적으로 살고 싶어하는 욕구가 있다는 것을 느꼈고 세실리온이 전설로 내려오는 피의 악마와 어떤 관련이 있는 건지 볼 수 있었습니다. 세실리온은 자신의 기원을 이야기한 적이 없지만 자신의 사랑이 진정한 사랑이라고 믿기 때문에 여전히 그를 믿기로 결정했습니다. 그가 인간이든 피의 악마든 나머지 삶을 그와 함께 보낼 수 있을 거라고 믿었습니다.

안사크 백작은 그녀가 오페라 가수와 결혼하는 것을 반대했습니다. 안사크 백작은 그녀를 감옥에 가두고 그녀에게 애버린 성 근처에 있는 한 제국군 장군인 바론 타윌과 결혼하도록 강요했습니다. 안사크 백작은 카밀라가 세실리온을 잊게 하기 위해 오페라 하우스를 폐쇄하였습니다. 세실리온은 피의 악마와 인류 사이의 사랑이 진실하지 않을 것을 알았습니다. 그는 카밀라를 사랑했지만 결국 포기하기로 결정했습니다. 그가 떠나는 날에 그녀에게 편지를 썼습니다. 편지의 내용에는 자신의 존재와 기원에 대한 모든 것이 써있었습니다. 그러고는 창턱에 장미를 남겼습니다.

카밀라는 포기하지 않았습니다. 그녀는 아버지의 강요에 굴복하지 않았습니다. 그러나 그녀가 이별 편지를 읽게 되자 그녀의 마음은 아팠습니다. 카밀라에게는 그가 어떤 존재인지는 중요하지 않았습니다. 이 사실을 알자 그녀는 삶을 무의미하다고 느꼈습니다.

그녀는 창가에 서서 세실리온이 남긴 장미를 보았습니다. 새벽이 되자 그녀는 날카로운 단검으로 손목을 찢었습니다. 세상은 끝없는 어둠 속으로 떨어졌습니다. 카밀라는 사랑과 함께 자신을 묻었습니다.

카밀라가 깨어 났을 때 그녀는 세실리온에게 안겨있었습니다. 세실리온은 카밀라를 바라보고 있었습니다. 그녀는 생명이 없는 것처럼 자신의 손이 차갑다는 것을 느꼈습니다. 그리고 피부는 세실리온처럼 창백해졌습니다. 카밀라는 세실리온이 자신을 버리지 않았다는 것을 알았습니다. 이 두 외로운 영혼은 마침내 다시 모여서 영원히 함께 살 수 있게 되었습니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2
챕터 2
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2
챕터 3
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2
챕터 4
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

관련 인물
파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png
이름 이름 이름
관련 지역 ▸지역 이름(영문명) - 설명

▸ 지역 이름(영문명) - 설명


* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
* 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.

3. 대사

영웅 선택 시
▸"True love is like blood."
(진정한 사랑은 피와 같아.)
랜덤 재생 대사
▸"No one is more sincere than Cecilion."
(그 누구도 세실리온보다 진실하지 않아.)
▸"Love grants us courage to keep on going."
(사랑은 우리에게 나아갈 용기를 주지.)
▸"Loneliness is not being alone. Missing him is..."
(한글 번역)
▸"A puddle of blood is a sight that relieves me."
(한글 번역)
▸"My thirst for blood, and for him, is just insatiable."
(한글 번역)
▸"Night falls, yet love stays still."
(한글 번역)
▸"May the world be embraced with blood."
(한글 번역)
▸"Do not go gentle into that good night."
(한글 번역)
▸"Whoever wrote my lines is a long-winded bastard."
(한글 번역)
▸"The smell of blood excites me."
(피냄새는 나를 흥분시켜.)
궁극기 사용 시
▸"The curse of blood stretches far and wide!"
(피의 저주는 끝없이 펼쳐질 것이다!)
적 처치 또는 어시스트
▸"Well, seems he doesn't need to know anymore."
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"Where is he...?"
(그는... 어디있지..?)

4. 스킬

4.1. 패시브 : 뱀파이어 협정

파일:카밀라패시브.png 뱀파이어 협정
(Vampire Pact)

카밀라는 적을 공격하는 동안 대상의 물리 방어력과 마법 방어력을 10~20 빼앗습니다. 빼앗은 물리 방어력과 마법 방어력은 최대 5회 중첩됩니다. 5초간 지속됩니다.


적 1명 당 일정량의 물리 방어력과 마법 방어력을 뺏는다. 즉, 적의 물리 방어력과 마법 방어력을 감소시키고 그만큼 자신의 물리 방어력과 마법 방어력을 올린다.

방어력 강탈은 적 1명 당 1번만 적용된다. 2명의 적을 상대한다면 2명에게 각각 적용되어 감소시키고 자신은 빼앗은 만큼 가져온다. 공격을 받는 적이 많을 수록 물리 방어력과 마법 방어력을 많이 가져올 수 있다. 15레벨 기준으로 5명과 상대 한다면 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 100씩 오르는 강력한 효과다.

카밀라를 단단하게 하는 패시브로 적을 때려야만 발동되기에 팀 뒤에서 보조하는 것보다 앞에서 적과 비비는 게 더 효율이 크다.

4.2. 스킬 1 : 진홍색 꽃

파일:카밀라1스.png 진홍색 꽃 (Crimson Flower)
그룹 피해

카밀라는 2개의 진홍색 꽃을 소환하여 5초간 그녀 주위를 돌게 합니다. 진홍색 꽃에 맞은 적들은 100(+50% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 30% 감속시킵니다. 동시에 카밀라는 진홍색 꽃이 적에게 닿을 때마다 60(+25% 전체 마법 공격력) 만큼 체력을 회복합니다.(미니언에게는 회복량이 30%로 감소합니다.)

파일:재사용 대기 시간.png 9 50 / 58 / 66 / 74 / 82 / 90
기본 피해량 : 100 / 130 / 160 / 190 / 220 / 250
기본 회복량 : 60 / 78 / 96 / 114 / 132 / 150

카밀라의 주력 딜링기. 시전하면 꽃이 카밀라 주위를 돈다. 꽃이 적과 부딪히면 피해를 주고 자신은 체력을 회복한다. 대미지 자체는 높지 않지만 지속 딜이라는 점과 지속 회복이라는 점을 갖고 있다.

패시브와 더불어 카밀라가 단단한 원인이기도 하다. 적들을 1스킬로 비비면서 딜과 회복을 하고 패시브 덕에 꽤 오래 버틸 수 있다. 특히 스펠 복수와 상당한 시너지를 발휘하는데 딜을 계속 주는 데다 회복까지 붙어있으니 복수 스펠의 회복량이 상당히 커진다.

이러한 점 때문에 너프를 많이 받은 스킬이다.

4.3. 스킬 2 : 블러드 배스

파일:카밀라2스.png 블러드 배스 (Bloodbath)
제어가속

카밀라를 블러드 배스 에너지를 축적하며 그녀의 이동속도를 60% 증가시킵니다.(3.5초 내에 급격히 감소합니다.)

다시 사용 : 카밀라는 지정한 적에게 블러드 배스 에너지를 방출하여 150(+120% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 0.6초간 기절시킵니다. 피해량과 기절하는 시간은 충전한 시간에 비례하여 100%까지 증가합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 12 / 11.2 / 10.4 / 9.6 / 8.8 / 8 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 160
기본 피해량 : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

쓰는 순간 가속 버프를 건다. 순간적으로 60% 가속이 되기 때문에 도주나 추적에도 유용하다.

다시 사용하면 투사체를 날려보내며 맞은 적에게 기절을 건다. 기절 시간은 그렇게 길지 않지만 궁극기가 CC기 공유 효과가 있다는 걸 감안하면 약하지는 않다.

4.4. 궁극기 : 피의 저주

파일:카밀라궁극기.png 피의 저주 (Curse of blood)
제어

카밀라는 지정한 방향으로 피의 저주를 시전합니다. 저주는 가까운 적에게 퍼져나가 275(+160% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 5초간 90% 감속시킵니다.(3초 내에 30%로 감소합니다.) 저주는 최대 3명까지 연결되며 연결된 적들은 받는 피해량과 제어 효과를 50% 만큼 공유합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 40 / 35 / 30 150 / 175 / 200
기본 피해량 : 275 / 400 / 525

논타겟 스킬로 사용하면 투사체를 던지는데 맞은 대상은 피의 저주 효과를 받는다. 대상이 맞은 순간에 주변에 적 영웅이 있다면 피의 저주가 퍼져 나가 줄로 연결된다. 순간적으로 90% 감속을 걸어서 적의 이동속도를 크게 줄일 수 있다.

이 스킬의 진가는 연결된 대상은 받은 피해량과 CC기를 공유한다는 것이다.[1] 이 때문에 한타 파괴용으로 상당히 강력하다. 2스킬로 연계를 하면 최대 3명에게 기절을 먹일 수 있게 해준다. 그리고 1스킬도 최대 3명의 적들이 공유하기에 딜이 잘 들어간다.

공유 효과는 카밀라 본인뿐만 아니라 팀원들의 피해량과 CC기에도 적용된다. 즉, 팀원이 극딜기를 쓰면 그 절반만큼 연결된 적들에게 피해가 가고 단일 제어기여도 순식간에 3명을 제어할 수 있게끔 도와주는 한타에서 중요한 스킬이다.

그 반면에 1:1에서의 효율은 좋지 않다. 1:1에서는 상대 주변에 다른 상대가 없기에 연결이 안되기에 90% 감속기로 전락한다. 즉, 적의 암살자나 원딜을 문 게 아니면 아껴두는 게 좋다.

단점은 이 스킬은 타겟팅이 아니라 논타겟팅 스킬이기에 빗나가 버리면 리스크가 상당히 크다.

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅

7. 역사

7.1. 2020년

출시되자 탱템 중심의 빌드를 쓰게 되며 탱포터로서 자리잡았다. 궁극기로 한타를 파괴할 수 있을 뿐더러 1스킬과 2스킬을 함께 켜면 순간적으로 상당한 이동속도를 낼 수 있었기에 기동성 또한 강력했다.[2] 빠른 이동속도로 인해 합류나 추격, 도주도 빠르다는 장점 덕에 높은 채용률을 보였다.

그러나 1.4.50 패치에서 크게 너프를 먹었다. 1스킬은 대미지와 회복량이 소폭 감소하였고 2스킬은 최소 기절시간이 0.75초에서 0.6초로 줄어들었다. 더 큰 문제는 궁극기의 대미지와 CC기 지속시간을 70% 만큼 공유하던 게 50%로 깎여버리는 심한 너프를 받았다.

이러한 심한 너프 때문에 채용률이 줄어들었다. 그러나 얼마 가지 않아서 다시 채용이 되기 시작하였다. 일단 한타 파괴력만큼은 여전히 강력한 데다 복수를 이용한 순간적인 탱킹력은 상당했기 때문이다.

1.4.60 패치에서는 궁극기 범위가 살짝 늘어나는 버프를 받았다.

그러나 1.4.66 패치노트에서 심각한 너프를 받았다. 1스킬의 25% 가속이 삭제되고 회복량이 소폭 늘어나는 것이다. 회복량 20 늘어나는 것은 나쁘지 않지만 25% 가속이 삭제되는 것에 비하면 득보다 실이 더 크다. 25% 가속이 사라지면서 도주나 합류 속도가 느려지게 된 셈이다. 게다가 1.4.70 본섭 업데이트에서는 그 회복량 마저 10 가량의 너프를 먹어버렸다.

설상가상으로 디거 발리어가 뜨게 되면서 카밀라의 자리는 점점 줄어들었다. 디거는 군중 제어 면역, 발리어[3]는 넉백이라는 아이덴티티 덕에 한타 때 상당히 유리했다. 물론 카밀라 역시 궁극기가 대미지와 CC기 공유라는 메리트로 한타에서 강력하지만 궁극기가 빗나갈 위험이 있어서 불안정하다는 단점 때문에 이 둘에게 밀려났다.

결국 서포터 0티어 자리는 차지하지는 못했지만 자체 성능은 서포터 중에서도 여전히 강력하기에 힘을 잃어가는 남편과는 달리 1티어에서 군림하는 중이다.

8. 장비

8.1. 추천 스펠

추천 스펠
파일:복수2.png
스펠명 1
파일:화염폭탄.png
스펠명 2
파일:재활성화.png
스펠명 3

8.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

8.2.1. 탱커형 서포터 빌드

특성 분배
파일:MLBB서포터.png 파일:일반특성-민첩성.png
민첩성
파일:최종특성-재정비.png
재정비
파일:일반특성-회복.png
회복

기본 빌드
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
전사의 신발
파일:저주받은 투구-MLBB.png
저주받은 투구
파일:오라클-MLBB.png
오라클
4 5 6
파일:용기의 가면-MLBB.png
용기의 가면
파일:파멸 여왕의 날개-MLBB.png
파멸 여왕의 날개
파일:불멸-MLBB.png
불멸
인장 스펠
파일:MLBB서포터.png
재정비
파일:복수2.png
복수
▸ 설명

8.2.2. 빌드 2

특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 설명

기본 빌드
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명

8.2.3. 빌드 3

특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 설명

기본 빌드
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명

8.3. 장비

핵심 아이템
파일:저주받은 투구-MLBB.png 저주받은 투구

1200이라는 높은 체력 옵션에 주변에 지속 대미지를 주기에 적에게 접근해서 딜과 탱을 하는 카밀라에게는 딜템이자 탱템이다. 주변 지속 딜 덕분에 1스킬 + 복수 콤보에서 더 많은 딜을 내는 게 가능하다. 다만 물리 딜러 상대에게는 1200의 체력만으로는 버티기 어렵기 때문에 상대에 AD가 많다면 다른 템을 사는 게 낫다.[4]
파일:파멸 여왕의 날개-MLBB.png 파멸 여왕의 날개

유니크 패시브가 대미지 감소이기 때문에 안그래도 단단하던 카밀라가 더 단단해진다. 특히 1스킬 + 복수 콤보가 체력 계산을 잘못하면 복수 회복이 되기 전에 죽어서 그만큼 손해보는 일이 많은데 유니크 패시브가 터지면 낮은 체력에서 버틸 수 있다. 기본적으로 1000이라는 높은 체력 옵션에 10% 쿨감이라는 유용한 옵션도 달고 있다.
파일:용기의 가면-MLBB.png 용기의 가면

기본 옵션부터 적당한 체력과 쿨감과 이속이 붙어있어 유용하다. 서포터인만큼 로밍 장비는 필수나 마찬가지다. 특히 액티브 스킬이 물리 공격력, 마법 공격력, 이동속도를 올리는 무난한 효과여서 여러 방면으로 쓸 수 있다는 장점이 있다.

추천 아이템
파일:오라클-MLBB.png 오라클

유니크 패시브 덕에 1스킬과 복수의 회복량이 많이 늘어난다. 회복량 증가만으로 채용한다. 체력도 나쁘지 않은 데다 마법 방어력과 쿨감이라는 유용한 옵션을 달고 있다. 다만 물리 딜러 상대로는 버티기가 어려워서 상대에 AD가 많다면 다른 템을 사는 게 좋다.
파일:칼날 갑옷-MLBB.png 칼날 갑옷

물방을 90이나 올려주는데다 반사딜을 주기 때문에 원딜 상대로 딜이 더 높아진다. 특히 공속에 주로 투자한 영웅에게는 더 잘나온다.[5] 다만 원딜에게 더 많은 딜을 줄 수 있지만 원딜에게 버티는 용도로는 통제된 얼음에 밀린다. 게다가 체력도 마법 방어력도 없기 때문에 마법사 상대로는 취약하다. 그렇기 때문에 상대에 원딜이 2명이거나 공속 기반 물리 영웅이 많을 때만 가는 게 좋다.
파일:통제된 얼음-MLBB.png 통제된 얼음

물방을 70이나 올려주고 쿨감과 이동속도 등 유용한 옵션이 붙어있다. 유니크 패시브에 상대의 공격속도 감소가 있기 때문에 원딜 상대로 버티는 데에 상당히 좋다. 다만 칼날 갑옷과 마찬가지로 체력도 마법 방어력도 없기 때문에 마법사 상대로 취약하다. 그렇기 때문에 상대에 원딜이나 공속 기반 영웅이 많을 때만 가는 게 좋다.
파일:야수의 흉갑-MLBB.png 야수의 흉갑

유니크 패시브가 공격을 가할수록 물리 방어력과 마법 방어력, 이동속도를 상승시킨다. 카밀라 특성상 1스킬로 적과 비비기 때문에 발동시키기 쉽고 이동속도 증가 덕분에 적을 놓칠 위험도 줄어든다.
파일:불타는 지팡이-MLBB.png 불타는 지팡이

1스킬이 지속 대미지를 주기 때문에 불지의 유니크 패시브를 터트리기 쉬워 딜이 잘나온다. 마법 공격력 덕분에 1스킬 회복량이 오르는 데다 체력과 이동속도도 붙어있기 때문에 나쁘지 않은 딜템이다. 다만 딜템이기 때문에 내구력은 탱템을 두를 때보다 약해질 수 밖에 없다.

비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명
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아이템 설명

9. 다른 모드에서의 플레이

9.1. 난투전

설명

9.2. 아수라장 모드

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10. 스킨

10.1. 조각상 - 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:영웅 영문명-statue.jpg
신성한 조각상 파일:성광 코인1.png 50

영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은 [[파일:Tigreal-statue.jpg]] 형식입니다.

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령, [[파일:추-이오리 야가미.png]]로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

10.4. 에픽 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899 동영상
"전용 대사"

10.5. 스페셜 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749 동영상

10.6. 성광회원 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
성광 스킨 yyyy/dd 성광 회원 동영상

11. 여담

적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.

[1] 예를 들면 연결된 적 중 1명에게 500의 피해와 1초 기절을 줬다면 그 영웅과 연결된 대상은 250의 피해와 0.5초의 기절이 적용된다. [2] 당시에는 1스킬에 25% 가속이 있었다. [3] 마법사임에도 불구하고 패시브 덕에 극딜을 하지 않아도 어느 정도 딜이 나오는 데다 딜 자체가 폭딜 마법사들에 비하면 밀려서 극딜 세팅보다 서포터 세팅이 더 유행하기 시작했다. [4] 하지만 상대가 전부 AD가 아닌 이상 오라클 같은 템을 빼고 물리 방어템을 쓰는 게 낫기 때문에 잘 빼지 않는다. [5] 클로드