## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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이전 영웅: 포폴과 쿠파 | ▸ | 다음 영웅: 유정 |
모바일 레전드의 95번째 영웅 | ||
루오 이, 음양 마법사 Luo Yi, Yin-yang Geomancer |
||
역할군 | 특성 | 가격 |
마법사 | 데미지, 군중 제어 |
32000 599 |
기타 정보 | ||
소속 | 카디아 강가: 용의 둥지 | |
출시일 | 2020년 5월 16일 | |
성우 | Rian Vincent | Takaoka Chihiro (高岡 千紘) |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
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영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2601(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 36(+0) | 0 |
마나 | 520(+0) | 0 |
마나 회복 | 21(+0) | 0 |
공격력 | 107(+0) | 0 |
공격 속도 | 0.792(+0) | 0 |
방어력 | 20(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 원거리 | |
이동 속도 | 250(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
?
|
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공격 능력 |
?
|
|
스킬 효과 |
?
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난이도 |
?
|
[clearfix]
1. 영웅 특징
영웅 특징과 능력치를 간략하게 서술하여 주시기 바랍니다. 특히 영웅의 강점과 약점이 잘 드러나도록 같은 역할군의 평균적인 능력치와 비교하여 서술하시는 것을 권장합니다.
[clearfix]
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."동유와 모니얀 평원의 경계선에서는 늘 산꼭대기에 서 있던 루오 리가 고향이 있는 동유 쪽을 향해 계속 별의 흐름을 관찰했다. 그녀는 별들의 변화도, 또 늘 기다려왔던 누군가의 모습을 기다렸다.
외딴 지역의 전쟁시대를 떠올리며 빛과 어둠의 전쟁이 여명의 대륙에 퍼져 있었는데, 뜻밖에 재앙을 일으키고 많은 생명과 재산을 파괴했다. 이 기간 동안 많은 강력한 인종이 큰 피해를 입었다. 이로 인해 평화를 사랑하는 용신이 안타까워졌다. 따라서 그와 그의 친구인 흑룡은 이 전쟁에 관여하고 싶지 않은 많은 신구 인종들을 이끌고 전례 없는 이주를 시작하게 되었다. 이 위험하고 도전적인 과정에서 무식한 인간이 이주 여정의 주인공이 되었고 그 기간 동안 서로 다른 의견의 선택 때문에 두 개의 흐름으로 나뉘게 되었다.
동유에 도착한 후, 그들은 독립적으로, 서로 반대하여 행동했다. 용신의 평화와 안정 사상을 지지하던 사람들은 그의 제자가 되어 내면의 힘을 키우는 데 주력하는 반면, 힘을 추구하고 문제를 해결하기 위해 무력을 동원하여 옹호하던 사람들은 흑룡의 전사가 된다. 전사들은 꿈꿔왔던 모든 절대 권력을 얻었고, 더욱 강해졌다. 그리고 동유를 무력으로 다스리고, 용신이 세운 명령을 뒤집고, 흑룡을 도와 동유의 통치자가 되는 밀책을 실행했다.
그 뒤 몇 년 동안 흑룡과 용신의 모순은 점점 첨예해졌고, 흑룡의 군인과 용신의 제자들 사이에서도 끊임없이 분쟁이 벌어졌다. 임박한 전쟁을 막기 위해 용신은 흑룡을 강제로 끌어내린 다음 역음계 안에 있는 그의 영혼을 소환하여 금단의 영혼 지역에 영원히 봉인해야 했다.
흑룡에 의지했던 군사들은 완전히 동유에서 쫓겨났고 그들은 결국 새벽의 땅에서 노숙자가 되었다. 그러나 흑룡이 봉해지고 흑룡이 유서를 써 병사들에게 약속하였는데, 천년 후에는 이 나라에 환생하여 시작한 일을 끝내겠다고 하였다. 그는 그때 동유에 큰 변화가 일어나고 병사들은 계속 임무를 완수할 것이라고 믿었다.
흑룡의 함락은 병사들을 매우 좌절하게 만들었고 그들은 절망에 빠졌다. 그 순간부터 병사들은 놀랍게도 동유에서 사라졌고, 시간이 흐를수록 역시 사방에 흩어져 있던 그들의 후손들은 평범한 사람으로 삶을 선택하고 힘을 추구하거나 사명을 계속하는 것은 고사했다. 비록 군사들의 영광은 천 년 동안 사라졌지만, 여전히 여러 대에 걸쳐 그 사명을 견뎌내고 흑룡의 환생을 크게 기대하여 질서를 다시 세울 수 있었던 후손들이 적지 않았다.
후손들 중에는 하늘과 땅에서 나온 힘을 가진 강한 마제들이 있었다. 루오 리도 그들 중 한 명이었다. 루오 리가 기억할 수 있는 한 그녀는 지나치게 거만한 흑룡, 강한 전사, 자유가 넘치는 동유, 세상을 뒤흔든 전쟁 등 아버지의 엄격한 지도로 세상이 잊고 있던 전설에 귀를 기울였다. 그녀는 또한 이들 용사들의 자손의 번창과 흑룡이 운명적으로 갖게 된 환생은 무슨 일이 있어도 곧 일어난다는 것을 분명히 알고 있었다. 그리고 루오 리는 이 오래된 임무를 수행하겠다고 맹세했다.
루오 리는 어린 시절부터 쌓아온 사명에 대한 의무감과 가족 세대가 진정한 고향으로 돌아가기를 바라는 마음 때문에 환생한 흑룡을 찾아 전사의 구역을 재건하려는 아버지의 뜻을 따른다.
이 때문에 루오 리는 흩어진 군인들의 후손을 찾아 거의 새벽 땅 전체를 떠돌았다. 그러나 시간이 흐르면서 이 사람들은 보통 사람으로서의 삶 때문에 약한 시민이 되어 있었다. 그들은 무감각해지고 비겁해졌다. 루오 리는 역겨워하며 그들을 노려보면서 격분하여 환생한 흑룡을 혼자 찾아보기로 했다. 세월의 경과와 드문 실패는 그녀의 결심을 강화시켰는데, 그녀는 흑룡이 정말로 그녀를 기다리고 고향으로 돌아올 것이라고 믿었기 때문에 예전처럼 그의 지도력을 이어나가기 위해서였다.
루오 리는 별들의 안내로 마침내 천하를 두루 여행한 대룡의 제자 흑룡, 청의 환생을 찾아냈다. 당시 청은 루오 리의 전생에 대해 전혀 알지 못했다. 그녀는 그녀 앞에서 긴장한 듯한 이 작은 남자가 그녀의 주인이 될 운명의 사나운 흑룡이라는 것을 믿기 어려웠다.
청의 심장을 거두는 여정이었다. 전쟁으로 인한 혼란과 평화로운 동유는 마음 속으로 첨예한 대비를 일으켰고 또한 청으로 하여금 세상을 의심하게 만들었다. 여행이 끝나자 루오 리는 청에게 자신의 전생과 청의 영혼의 행방을 이야기하며 그들을 이끌도록 설득했다. 그러나 청은 그 순간 악하고 믿기 어렵다는 것을 알게 되었다.
한편 루오 리는 그의 눈에서 의심과 불안이 보였다. "지금은 때가 아니다. 모든 것을 잃으면 반드시 내게로 올 것이다." "당신은 지금 충분히 강하지 않다. 진정한 맹렬한 흑룡이 되려면 영혼의 봉인을 깨고 그 결과를 감수해야 한다." 이런 말을 한 후 루오 리는 당시 청이 매우 어리고 철이 없다는 것을 알고 청을 혼자 가게 했다.
청은 위험을 무릅쓰지 않고 모든 것을 잃었으므로 세상의 족쇄를 끊을 수 없었다. 그러나 루오 리는 청이 반드시 돌아올 것이라고 굳게 믿었다. 왜냐하면 흑룡을 따르던 자들은 청의 마음에 뿌리를 내리고 있었고, 완고한 대룡은 결코 그것과 연관되고 싶지 않을 것이기 때문이다. 그녀가 해야 할 일은 침착하게 기다렸다가 준비를 하는 것이었으므로 청이 d영혼을 되찾을 수 있었다.
그녀는 재난에서 살아남은 후, 다시 한번 청이 자기 앞에 나타나는 것을 보고 마침내 기다림이 끝났다는 것을 알게 되었다. 청의 불완전함과 소박함이 극적으로 사라져 있었다. 그는 수년간의 고문과 정화 끝에 다시 태어났다. 왕은 돌아왔었다. 그녀는 묵묵히 그를 바라보면서, 그를 위해 모은 군사들을 이끌고 한쪽 무릎을 꿇고 말살된 그들의 왕을 맞이했다.
그 이후 루오 리는 청과 함께 삶을 정착시켰다. 그녀는 어디에 있든 언제나 청과 함께 있으면서 청이 힘을 모아 돌아올 준비를 하도록 도와주곤 했다. 이제 그녀가 제일 먼저 해야 할 일은 청이 금단의 영혼 지역에서 '청의 영혼'을 얻어 흑룡의 환생을 완수해야 하는 오랜 사명을 완수하도록 돕는 일이었다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 |
▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는
이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.
'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Gaze the stars, and seek your path."
별을 바라보며, 너의 길을 찾아라.
▸"Where there is light, there are also shadows."
(한글 번역)
▸"Gaze the stars, and seek your path."
별을 바라보며, 너의 길을 찾아라.
▸"Where there is light, there are also shadows."
(한글 번역)
랜덤 재생 대사
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"Like a string puppet, you are totally under my control."
(한글 번역)
▸"Never look back if you have nothing to regret."
(한글 번역)
▸"The future of Cadia Riverlands is in our hands."
(한글 번역)
▸"Our victories will be limitless."
(한글 번역)
▸"Your life is worthless, but I will take it anyway."
(한글 번역)
▸"You are failing the Oriental Warriors."
(한글 번역)
▸"Loneliness never bothers me."
(한글 번역)
▸"Everyone has the right to embrace their true self."
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"Like a string puppet, you are totally under my control."
(한글 번역)
▸"Never look back if you have nothing to regret."
(한글 번역)
▸"The future of Cadia Riverlands is in our hands."
(한글 번역)
▸"Our victories will be limitless."
(한글 번역)
▸"Your life is worthless, but I will take it anyway."
(한글 번역)
▸"You are failing the Oriental Warriors."
(한글 번역)
▸"Loneliness never bothers me."
(한글 번역)
▸"Everyone has the right to embrace their true self."
(한글 번역)
궁극기 사용 시
▸"Let my will bend the Earth!"
(한글 번역)
▸"Let my will bend the Earth!"
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"We all go back to where we belong... ah..."
(한글 번역)
▸"We all go back to where we belong... ah..."
(한글 번역)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 스킬명
스킬명 (영문명) |
|
패시브 설명 |
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드의 장판기처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량을 함께 제시해 주시기 바랍니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
-
|
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num) |
4.2. 스킬 1: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
4.3. 스킬 2: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.4. 궁극기: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 |
|
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0
|
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"
"영문 대사"
- 궁극기에 패시브 효과가 없는 영웅은 해당 란을 삭제해 주세요.
LoL의 라이즈와 유사한 모바일 레전드 최장거리 이동기. 루오 리가 궁극기를 시전하면 발 밑에 커다란 음양 표식이 생기며, 표식 위에 있는 아군 영웅들을 지정 위치로 순간이동시킨다. 사거리가 매우 넓어 라인 백업, 로밍, 백도어, 몰래 영주 버스트 등 다양하게 응용할 수 있는 잠재력을 지닌 궁극기. 그러나 솔랭에서는 이를 활용하기가 힘든데, 솔랭에서는 팀워크보다 개인 기량으로 찍어누르는 플레이가 자주 나오다 보니 루오 리의 궁극기를 100% 활용하기 상당히 어렵다. LoL에서 라이즈가 프로 경기에서는 자주 활약하는 것과 달리 솔랭에서는 부진한 것과 유사하다.
5. 평가
한줄평작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
-
스킬 연계로 인한 한타에서의 존재감
루오 리는 기본적으로 1스킬과 2스킬의 연계를 통해 폭딜을 내는 캐릭터로, 상대가 뭉쳐 있을수록 그 효과는 훨씬 커진다. 한타에서는 다수끼리 붙는 경우가 많기 때문에, 1스킬을 적절히 묻히고 2스킬을 까는 순간 시너지 효과로 폭딜을 내어 한타를 터뜨릴 수 있다.
-
장점 둘
설명
-
장점 셋
설명
-
장점 넷
장점은 더 추가해도 됩니다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
-
단점 하나
설명
-
단점 둘
설명
-
단점 셋
설명
-
단점 넷
단점은 더 추가해도 됩니다.
6. 상성
아군과의 조합-
뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
뭉치면 강력해지는 아군 2 : 마땅히 서술할 영웅이 생각나지 않는다면 삭제해도 좋습니다. 단, 카테고리별로 최소 한 명의 영웅씩은 서술해 주십시오.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면
분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
스펠명 1 |
스펠명 2 |
스펠명 3 |
||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 추천 인장
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
-
아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅 영문명-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
11. 여담
적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2573(+성장 수치) | 5394 |
체력 회복 | 36(+0) | 57 |
마나 | 502(+0) | 2056 |
마나 회복 | 20(+0) | 34 |
공격력 | 114(+0) | 191 |
공격 속도 | 0.8(+0) | 0.91 |
방어력 | 21(+0) | 68 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.6 | 1.6 |
이동 속도 | 240(-) | 240 |