관련 문서: 모바일 레전드/전투 스펠
1. 개요
모바일 레전드의 인장에 대한 문서다.2. 상세
모바일 레전드에는 인장이라는 시스템이 있다. 각 인장은 여러 종류로 나뉘며 제공되는 능력치가 다르다. 이러한 능력치는 강화를 통해 증가시킬 수 있다.
인장을 강화하려면 기본적으로 요구량 만큼의 BP+요구량 만큼의 인장 조각이 필요하다. 인장이 부족하면 신비한 가루를 소모하게 되는데, 신비한 가루는 인장 조각이 부족할 때 대신 사용할 수 있으며, 이 때는 부족한 인장 조각 개수 만큼 사용된다. 두 가지 모두 충족하면 연두색 화살표 표시가 나타나며, 어느 한쪽 재료가 부족하지만 다이아몬드나 신비한 가루로 강화가 가능할 시 보라색 화살표가 표기되며 강화가 가능해진다.
인장은 최대 60레벨까지 강화가 가능하며 10레벨씩 달성 했을때 각각의 인장에 맞는 재능이 하나씩 개방되어 총 3개까지 개방된다.[1] 인장당 재능은 최대 3개까지 선택 가능하며 이전에는 각 인장마다 정해진 재능들에 한해서 장비가 가능했지만 2023년 6월 인장 개편으로 인해서 기본 인장을 제외한 나머지 인장들에 존재했던 재능들을 티어마다 한개씩으로 줄이고[2] 대신 인장에 사용할 수 있는 재능들 간의 제한이 삭제 되었다. 쉽게 예를 들자면 기본 인장에서 얻은 재능들을 암살자 인장에서 전부 사용 가능하고, 반대로 암살자 인장에서 얻은 재능들을 기본 인장에서 전부 사용 가능하다는 이야기다.
3. 인장/티어별 재능
각 인장별 재능 아이콘[3] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 1티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
스릴 |
기본 인장 |
16의 적응형 공격력을 얻습니다. | |||
민첩 |
기본 인장 |
10% 만큼 추가 공격 속도를 획득합니다. | |||
활력 |
탱커 인장 |
추가 최대 체력 225만큼 획득합니다. | |||
파열 |
암살자 인장 |
5만큼의 적응형 관통력을 획득합니다. | |||
깨우침 |
마법사 인장 |
5%만큼 추가 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다. | |||
견고 |
전사 인장 |
6만큼 추가 물리 및 마법 방어력을 획득합니다. | |||
날렵 |
서포터 인장 |
4%만큼 추가 이동 속도를 획득합니다. | |||
치명적 |
궁수 인장 |
5%만큼 추가 치명타 확률과 10%만큼 추가 치명타 피해를 획득합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 2티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
황야의 축복 |
기본 인장 |
정글 및 강가에서 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 이 보너스는 적 영웅, 영주, 또는 신귀와 전투할 때 절반으로 줄어듭니다. |
|||
노련한 사냥꾼 |
기본 인장 |
영주 및 신귀에게 입히는 피해량이 15%만큼 증가합니다. 일반 정글 몬스터에게는 증가량이 반으로 감소하며, 사냥 전투 주문의 피해량은 변동되지 않습니다. |
|||
강인한 신체 |
탱커 인장 |
체력이 50% 미만일때 물리 및 마법 방어력이 15 증가합니다. | |||
암살의 대가 |
암살자 인장 |
근처에 적 영웅이 한 명일 경우 주는 피해가 7%만큼 증가합니다. | |||
신비상점 |
마법사 인장 |
기본 가격의 95%로 장비를 구입할 수 있습니다.[4] | |||
피의 축제 |
전사 인장 |
스킬 흡혈시 6%만큼 증가합니다. 영웅 처치 또는 어시스트 달성 시마다 스킬 흡혈이 추가로 0.5%만큼, 최대 8회 중첩되어 증가합니다. |
|||
힘내세요 |
서포터 인장 |
전투 주문과 장비의 액티스 스킬의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다. | |||
웨폰 마스터 |
궁수 인장 |
장비, 인장, 재능, 스킬로 얻는 물리 및 마법 공격력이 5%만큼 증가합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 3티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
불순한 분노 |
기본 인장 |
스킬로 피해를 입힐 경우 대상의 최대 체력의 4%만큼 추가 적응형 피해를 입히며 자신의 마나를 2%만큼 회복합니다. (마나를 사용하지 않는 영웅일 경우 대신 체력을 1%만큼 회복합니다. 영웅이 아닌 대상에게는 최대 120만큼의 피해를 입힙니다.) 재사용 대기시간: 5초 |
|||
양자 전하 |
기본 인장 |
기본 공격으로 피해를 입히면 이동 속도가 1.5초 동안 30%만큼 증가하고 75-180만큼 체력을 회복합니다 (해당 효과는 레벨에 비례합니다). 재사용 대기시간: 8초 |
|||
전투의 함성 |
기본 인장 |
별도의 기본 공격 또는 스킬로 적 영웅에게 연속으로 3번의 피해를 입힌 후, 모든 피해량이 6초 동안 8%만큼 증가합니다. (여러 번 피해를 입하는 단일 기본 공격 또는 스킬은 1회로만 계산됩니다.) 재사용 대기시간: 6초 |
|||
임시 통치 |
기본 인장 |
궁극기 사용 시 4초 내에 다른 스킬들의 남은 재사용 대기시간을 1.5배 감소시킵니다.[5] (이 효과는 해당 영웅에게만 적용됩니다.) 재사용 대기시간: 20초 |
|||
충격 파동 |
탱커 인장 |
다음 기본 공격 후 주변 적에게 100(+7%전체 체력)만큼 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 15초 | |||
죽음의 무도회 |
암살자 인장 |
적 영웅을 처치한 후 잃어버린 체력의 15%만큼 즉시 회복하고 3초 동안 20%만큼 이동 속도를 획득합니다. | |||
필살 점화 |
마법사 인장 |
5초 내로 영웅의 최대 체력의 7% 이상의 피해를 3회 가할 경우 162-750의 적응형 피해가 가해집니다 (해당 효과의 피해량은 레벨에 비례합니다). 재사용 대기시간: 15초 |
|||
용맹한 강타 |
전사 인장 |
적에게 스킬 피해를 입힐 시 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 재사용 대기시간: 6초[6] | |||
표식 표기 |
서포터 인장 |
적 영웅에게 피해를 입히면 3초 동안 아군 영웅의 피해량이 6%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간: 4초 | |||
약점 통찰 |
궁수 인장 |
기본 공격이 1초 동안 적 영웅의 이동 속도를 50%만큼, 공격 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 재사용 대기시간: 10초(기본 공격을 할 때마다 1초씩 감소하여, 최대 3초까지 감소합니다.) |
}}}}}}}}} |
4. 종류
인장 능력치 소개에 앞서 두 가지 용어를 이해 해야 한다. 능력치 앞에 '혼합'이 붙었다면 그 능력치에 관련된 수치가 전부 증가하는 것이고, '적응형'이 붙었다면 그 능력치에 관련된 수치 중 더 높은 수치의 능력치가 증가하는 것이다. 예를 들자면 '혼합 방어력'은 물리/마법 방어력이 둘 다 증가하는 능력치고, '적응형 공격'은 물리/마법 공격력 중 더 높은 수치의 공격력이 증가하는 능력치라고 생각하면 된다. 각 인장의 기본 능력치는 60레벨 기준으로 적혀 있으니 참고하자.4.1. 기본 일반 인장
혼합 회복 | 12 |
체력 | 275 |
적응형 공격 | 22 |
물리 공격 영웅뿐 아니라 마법 공격 영웅도 동시에 사용 가능하도록 조정해서 적응형 공격으로 대미지 상승 능력치를 통합했고, 체력과 체력/마나 재생을 동시에 높여서 유지력을 높여주는 혼합 회복도 어느 영웅이 써도 효율이 좋도록 개편해서 내놓았다.
각 티어 재능들도 다른 인장들과는 달리 특정 레벨 달성시 2개씩 재능이 개방되는데, 물리/마법 중 어느 한쪽으로 쏠려 있지 않고 상당히 신경을 써서 골고루 적절하게 배정 해두었다. 정글 인장까지 통합해서 인지 2티어 재능에 노련한 사냥꾼을 배정하였는데 입문자들에게 정글러로써의 포지션도 입문 가능하게 만들려는 의도로 보인다.
다른 인장을 개방하려면 기본 일반 인장을 25레벨까지 강화해야 한다.
원래 15였던 혼합 회복은 12로 너프되었다
2023년 9월에는 기존에 있던 2티어 재능인 생명력 흡수를 삭제하고 정글 및 강에서 이동 속도가 상승하는 재능인 황야의 축복이라는 재능으로 바뀌었다.
2024년 6월 19일에 패치로 전투의 함성 및 임시 통치 인장이 새로 추가 되었으며 각각 기본 인장 레벨 45, 50에 개방된다. 불순한 분노 인장도 피해량이 고정 계수 였다가 패치로 인해 상대 최대 체력의 4%로 피해량을 변경 하였다.
4.2. 탱커 인장
체력 | 500 |
혼합 방어력 | 10 |
체력 회복 | 4 |
인장 개편 이후 독보적으로 높은 체력 증가와 방어력 수치를 가지게 되었다. 탱커 인장이 있고 없고의 체력과 방어력 차이가 매우 큰 편이라 탱커를 하겠다면 반드시 투자해야 하는 인장이다.
4.3. 암살자 인장
적응형 관통 | 14 |
적응형 공격 | 10 |
이동 속도 | 3% |
원래는 공격력이 높은 암살자의 딜을 보완 하기 위해서 관통을 보고 사용하는 인장이였지만, 너무나도 효율이 뛰어난 나머지(...) 전사도 궁수도 사용하는 인장이다.
원래는 적응형 능력치가 아닌 물리형 능력치라 물리 딜러들만 사용했었다가 적응형 능력치로 바뀌어서 마법사들도 사용이 가능하도록 바뀌었다. 하지만 마법사 인장이 존재해서 굳이 사용한다면 귀네비어나 실바나 정도는 사용해 볼만 하다.
워낙 높은 채용률과 효율을 자랑해 관통수치가 16에서 14로 감소하였다
4.4. 마법사 인장
마법 공격 | 30 |
스킬 쿨타임 감소 | 5% |
마법 관통 | 8 |
인장 개편 이후에도 마법 공격력 수치가 가장 높으며 쿨타임 감소를 제공해주고 높은 수치는 아니지만 마법 관통도 붙어서 마법사를 주력으로 하겠다면 반드시 투자해야 할 인장이다.
4.5. 전사 인장
스킬 흡혈 | 10% |
적응형 공격력 | 22 |
혼합 방어력 | 6 |
4.6. 서포터 인장
치유 효과 | 12% |
스킬 쿨타임 감소 | 10% |
이동 속도 | 6% |
초창기 치유효과는 15%였지만 12%로 감소되었다
4.7. 궁수 인장
공격 속도 | 15% |
적응형 공격 | 16 |
흡혈 | 5% |
2024년 6월 19일 패치로 적응형 공격이 5%로 후반에 가서도 효과를 보기 힘든 낮은 수치라고 판단 했는지 적응형 공격 수치가 16으로 바뀌었다.
[1]
물리/마법/정글 인장을 통합하여 내놓은 기본 인장만은 유일하게 6개까지 개방된다.
[2]
다만 기본 일반 인장은 물리/마법/정글 인장을 통합한 상황을 고려해서인지 유일하게 두개씩으로 줄었다.
[3]
맨 윗줄부터 맨 아랫줄까지 1티어-2티어-3티어순이다.
[4]
그냥 쉽게 5% 할인된 가격에 장비를 구입한다고 생각하면 된다.
[5]
당연하지만 궁극기 사용 시 발동하는 효과라 궁극기는 이 효과에 영향을 받지 않는다.
[6]
이전에는 미니언, 정글몹에도 사용이 가능했지만 현재는 영웅을 공격 할 때만 적용이 된다.