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에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [Meisterschaft]
2.1.1. 기타
2.2. ★★★ - [컬렉트・쇼콜라티에]2.3. ★★★ - [Reines Plätschern]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [0500・정각대로]3.3. SSR - \ Danke schön]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 에이신 플래시의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.38 「에이신 플래시」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
케이세이배에서 5착 이내

시기
클래식급 1월 전반

출전 조건
팬 수 1000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 전반

출전 조건
팬 수 4500명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
재팬컵에 출전

시기
클래식급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에 출전

시기
클래식급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
오사카배에서 3착 이내

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
텐노상(가을)에서 1착

시기
시니어급 10월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
ダービーウマ娘エイシンフラッシュ! 再びこの府中で輝きました!}}}
더비 우마무스메 에이신 플래시! 다시 이곳 후추에서 빛났습니다!
||
エイシンフラッシュ! 誇りと意志を胸に 自ら旨とする完璧なレースを披露して見せました!}}}
에이신 플래시! 긍지와 의지를 품고 자신이 최고라고 생각하는 완벽한 레이스를 선보였습니다!
||

2.1. ★★★ - [Meisterschaft][3]

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png ★★★★★
[Meisterschaft]
에이신 플래시
完璧なスケジュールこそが、
勝利への道です。
완벽한 스케줄이야말로
우승으로 향하는 길입니다.
<nopad> 파일:에이신 플래시 스킬 모션.gif [Meisterschaft] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(승리로 향하는, ruby=勝利への)] [ruby(걸음에\,, ruby=歩みに、)] [ruby(한 걸음도, ruby=1歩たりとも)] [ruby(오차 없음…, ruby=狂いなし…)] [ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(성취할 때!, ruby=成就の時!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(성취할 때!, ruby=成就の時!)]
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 8월 20일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 F.png 100 파일:우마무스메 Gp.png 83 파일:우마무스메 Gp.png 93 파일:우마무스메 Gp.png 82 파일:우마무스메 Gp.png 92

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 122 파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 F.png 113 파일:우마무스메 F.png 100 파일:우마무스메 F.png 114 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Schwarzes Schwert
냉정하게 레이스를 운영해 최종 직선에서 3등 이후라면 속도가 상승하며, 중위권 그룹 위치를 유지하고 있으면 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 레인의 마술사 (レーンの魔術師)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전심전력 (全身全霊)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 진화.png ||[진화] 섬광의 마기아 (閃光のマギア)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 추가로 다소 앞으로 나간다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 긍지를 걸고 (誇りを懸けて)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||

||

태생 3성의 중장거리 선입마.

중거리를 주력으로 했던 원본마의 전적을 고증하여, 중거리 적성이 A이고 육성 목표도 중거리 레이스가 대부분이다. 한편 원본마가 마일 레이스에 출전한 전적이 4번 있고 그 중 마이니치 왕관(G2, 마일)에선 우승한 전적이 있었다는 점 때문에 출시 이전에는 C~B 정도의 마일 적성으로 나올 것이라는 예상이 있었으나, 실제로는 NPC 우마무스메 시절의 G 적성에서 한 단계만 올라간 F 적성으로 출시되었다. 반대로 장거리의 경우 마일 레이스와 마찬가지로 출전한 전적은 4회 뿐이지만, NPC 우마무스메 시절의 B 적성에서 오히려 상승하여 A 적성으로 출시되었다. 텐노상(봄)과 아리마 기념에서 각각 2착을 달성한 전적이 있었는데, 개발진에선 이를 G2 우승 경력보다 더 높게 쳐준 것으로 보인다.

고유 스킬은 흥분 상태(掛かり)가 0회인 상태로 최종 직선에서 비선두권(3위~꼴찌)이면 발동하는 스킬이다. 스킬 설명에서 "냉정하게 레이스를 진행하여"라는 부분은 흥분 상태에 걸리지 않아야 함을 의미하는 것인데, 매사에 철저한 완벽주의자라는 캐릭터성이 스킬에 반영된 케이스다. 다만 중장거리가 주력인 플래시는 그만큼 흥분 상태에 걸릴 기회도 많아지니, 높은 지능으로 그 확률을 줄여주는 것이 필수다. 그리고 이전까지 중위권 그룹 위치(상위 40~80% 이내)를 유지했다면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 주력인 선입 각질로 뛸 때 달성할 확률이 가장 높은 조건이다. 하지만 도주/선행마가 적은 레이스인 경우, 스퍼트를 일찍 올려 최종 직선 이전에 선두권까지 올라가버린 경우 등, 추가 효과가 발동하지 못하는 상황이 발생하기도 쉬우니 유의할 것.[패치이전A]

참고로 아무리 지능을 높여도 흥분 상태에 안걸린다고 100% 장담할 수 없는게 본작의 레이스인지라, 백업용으로 심볼리 루돌프의 고유 스킬을 계승 받는 경우도 많다. 선입이 주력인 플래시는 루돌프의 고유 스킬 조건(3회 추월)을 만족하기 쉬운 편이고, 플래시와 루돌프의 고유 스킬 둘 다 최종 직선에서 속도가 상승하는 스킬인 덕택에 함께 발동하면 위력이 배가된다.

한편 육성 난이도 자체는 타 우마무스메 보다 운빨을 많이 타는 편이라 주의가 필요하다. 특히 컨디션 하락 이벤트나 상태 이상 이벤트가 자주 터지는 편인데, 이런 이벤트가 한 번 터져 컨디션이 하락하거나 상태 이상에 걸리는 순간 그 스노우볼이 엄청나게 굴러가는 경우가 많다. 심한 경우, '밤샘 습관', '편두통' 같은 상태 이상이 한 번 터졌을 뿐인데 자기 혼자 연달아 기분이 나빠지면서 컨디션도 미친듯이 떨어지는 사태가 터지고, 이걸 수습하지 못해 레이스 패배로 이어지는 경우가 꽤 자주 발생하는 편. 나중에 컨디션 관련 이벤트에 대한 패치가 이뤄져서 컨디션 하락이 연속으로 발생하지 않게 바뀌긴 했으나, 그전까지는 의외로 운빨의 영향이 심한 캐릭터들 중 한 명이었다.

여기에 성장률이 지능 20%, 파워 10%로 시너지가 나올 구석이 전혀 없는 축에 속하기 때문에, 컨디션 하락 및 상태 이상 이벤트가 거의 발생하지 않았더라도 안정적인 스탯을 찍기가 어려운 편이다. 파워 성장률을 믿자니 10%는 너무 적어서 파워 인자나 카드를 아예 안챙기기엔 애매해진다. 그렇다고 지능 성장률 20%를 활용하자니 정작 스피드 성장률이 없기 때문에, 기존의 스피드/스태미나/파워에 집중 투자하던 육성법 쪽이든, 스피드/지능 위주로 투자하는 육성법 쪽이든, 양 쪽 모두 고점을 찍어내기엔 꽤나 까다로운 편이다. 이러한 이유로 에이신 플래시 육성에선 서포트 카드 배분에 신경을 많이 써야한다.

2.1.1. 기타

2.2. ★★★ - [컬렉트・쇼콜라티에]

파일:에이신 플래시 2차 아이콘.png ★★★★★
[컬렉트・쇼콜라티에]
에이신 플래시
真心と細心。軽妙にして玄妙。
未体験の味を…ご堪能ください。
진심과 세심. 경묘하고도 현묘.[7]
느껴보지 못한 맛을… 음미해 주세요.
<nopad> 파일:에이신 플래시 스킬 모션2.gif [컬렉트・쇼콜라티에] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(레시피\, 계량\, 조리…, ruby=レシピ、計量、調理…)] [ruby(모두 완벽., ruby=全て完璧。)] [ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)]
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 1월 28일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 5월 19일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 94 파일:우마무스메 Gp.png 88 파일:우마무스메 Gp.png 84 파일:우마무스메 Gp.png 82 파일:우마무스메 F.png 102

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 115 파일:우마무스메 F.png 107 파일:우마무스메 F.png 103 파일:우마무스메 F.png 100 파일:우마무스메 F.png 125 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Guten Appetit♪
최종 코너 이후에 2회 추월하면 마음에 품은 긍지를 힘으로 바꿔 최종 직선에서 속도가 계속해서 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 광망일섬 (光芒一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <중거리>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 승리의 레시피 (勝利のレシピ)
레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 재료 준비는 완벽 (仕込みは完璧)
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 검은 섬광 (黒い閃光)
직선에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>||

||
파일:우마무스메_에이신플래시(승부복)2.png

스토리 이벤트인 영관의 파티스리에 맞춰 업데이트 된 밸런타인 승부복으로, [CODE : 글라사주] 미호노 부르봉과 함께 추가되었다. 밸런타인 부르봉이 '초코봉'이라는 별명으로 불리는 것과 마찬가지로, 밸런타인 플래시 쪽의 별명은 '초코신'이 되었다.

오리지널 에이신과 비교해봤을 때 성장률에 다소간의 차이가 생겼는데, 기존의 파워/지능 성장률이 일부 빠져 스태미나 쪽에 배치되었다. 중장거리가 주력인 에이신 플래시 입장에선 육성이 약간 더 쉬워진 셈. 그리고 소지 스킬로 신규 레어 스킬인 '광망일섬'을 가지고 나왔는데, '중거리 직선◯'의 레어 강화판으로[8] 생각하면 된다. 다만 스킬 구성상 중거리 선입마 포지션이 강제되다시피 하는데, 해당 포지션에는 이미 오리지널 심볼리 루돌프라는 걸출한 경쟁자가 있어서 실전에서 써먹기에는 다소 애매한 감이 있다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 2회 추월하는 경우, 최종 직선에서 발동하여 속도가 상승하는데,[패치이전B] 오리지널 심볼리 루돌프의 고유 스킬과 조건이 비슷하다. 다만 루돌프의 스킬은 레이스 종반에 추월 스택을 쌓아야 하는데 비해 플래시의 스킬은 최종 코너 이후에 추월 스택을 쌓아야 하므로, 둘의 주력인 중장거리 레이스에선 루돌프 쪽의 추월 구간이 조금 더 길다는 차이점이 있다. 한편 일반적인 고유 스킬들보다 효과량이 높다는 점도 비슷한데, 속도 상승량이 높은 루돌프의 스킬과는 달리 플래시의 스킬은 지속시간이 더 길다. 스킬 효과의 측면에선 골드 쉽의 고유 스킬과 비슷하다고 볼 수 있다.

한편 밸런타인 승부복답게 밸런타인 히든 이벤트가 존재하는데, 시니어 시즌의 밸런타인 전후로 각각 확정 이벤트가 발생한다. 우선 밸런타인 직전인 1월 후반에는 밸런타인 준비 이벤트가 발생하는데, 이벤트 발생 시점의 팬 수가 6만 명 이상일 경우엔 대성공으로 판정되어 '뒷심' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 그리고 밸런타인 이후인 3월 전반에는 화이트 데이 이벤트가 발생하는데, 선택지에 따라 능력치 또는 '속삭임' 스킬의 힌트 등의 효과를 얻을 수 있다.

여담으로 독일 출신 유학생이라는 설정은 밸런타인 승부복에서도 반영되었는데, 고유 스킬 명칭인 'Guten Appetit♪'은 독일어로 '맛있게 드세요♪'라는 의미다.

2.3. ★★★ - [Reines Plätschern][10]

파일:에이신 플래시 3차 아이콘.png ★★★★★
[Reines Plätschern]
에이신 플래시
バカンスのスケジュール…
一緒に立てませんか?
바캉스 스케줄…
같이 세워 보지 않겠어요?
<nopad> 파일:에이신 플래시 스킬 모션3.gif [Reines Plätschern] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(스케줄\ ruby=スケジュール、)] [ruby(확보했습니다., ruby=確保しました。)] [ruby(자아\ ruby=さあ、)] [ruby(즐겨보도록 하죠., ruby=楽しみましょう。)]
[ruby(예정에는 없는\,, ruby=予定にはない、)] [ruby(예상 외를…, ruby=予想外を――)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(예정에는 없는\,, ruby=予定にはない、)] [ruby(예상 외를…, ruby=予想外を――)]
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 7월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 11월 17일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 95 파일:우마무스메 Gp.png 82 파일:우마무스메 Gp.png 87 파일:우마무스메 Gp.png 87 파일:우마무스메 Gp.png 99

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{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 116 파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 F.png 106 파일:우마무스메 F.png 107 파일:우마무스메 F.png 120 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 바닷바람의 Geschenk (潮風のGeschenk)
중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다. 도쿄 경기장의 레이스라면 많이 앞으로 나간다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 후츄가 점지한 아이 (府中の申し子)
도쿄 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 진출 개시 (進出開始)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 용왕매진 (勇往邁進)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 진화.png ||[진화] Ritter von Fuchu
도쿄 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 섬광의 분류 (閃光の奔流)
레이스 중반에 지구력을 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다. 도쿄 경기장이라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <작전・선입>||

||
파일:우마무스메_에이신플래시(승부복)3.png

스토리 이벤트인 저녁놀은 물가의 Jugend에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [파스텔 마린・지역 아이돌] 홋코 타루마에와 함께 추가되었다. 평범한 비키니에 흰색 겉옷을 걸친 비교적 수수한 복장인데다 헤어스타일도 약간의 웨이브가 들어간 것을 빼면 기존과 별 차이가 없지만, 전반적인 디자인이 잘 뽑혔다는 평가를 받으며 단번에 화제가 되었다.

수영복 플래시는 기존 승부복들과 비슷한 포지션(중장거리 선입마)이지만서도 큰 차이점이 두 가지 있다. 하나는 도쿄 경기장에 특화되어 있다는 점인데,[11] 진화 스킬인 '섬광의 분류'와 후술할 고유 스킬에는 도쿄 경기장에서만 발동하는 추가 효과가 붙어있고, 각성 스킬 중엔 아예 도쿄 경기장용 레어 패시브 스킬인 '후츄가 점지한 아이'가 새로이 추가되었다. 나머지 하나는 후술할 고유 스킬이 중거리에서만 발동한다는 점으로, 각성 스킬이나 진화 스킬 등 나머지 모든 스킬에 거리 조건이 없는 와중에 고유 스킬만 중거리 조건이 붙어있는 특이한 구성을 가지고 있다. 그래서 육성 중에는 평소처럼 중장거리 모두에서 써먹을 수 있으나 PvP같은 실전에 투입할 때는 오직 중거리에서만 활약할 수 있다.

고유 스킬은 중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 주행 속도가 상승하는 스킬인데, 상술했듯 기본 효과에 거리 조건이 붙어 있는 특이한 케이스다.[12] 그리고 도쿄 경기장에선 주행 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 주행 속도가 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가하게 된다. 즉 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서 최대 효과량을 보여주는 고유 스킬인 셈인데, 대신 이 스킬을 계승해주는 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:에이신 플래시 서포트 R.jpg [트레센 학원]
에이신 플래시

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
에이신 플래시라고 합니다. 우마무스메의 전통을 지키기 위해, 저는 계속 달릴 거예요. 어떤 레이스든 모든 것은 스케줄 대로입니다.
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||

✦ 육성 이벤트
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  • 이번 기회에 새로운 음식을 먹어보는 건 어때?
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    • 스피드 +5 / 근성 +5 / 에이신 플래시의 우정도 +5
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3.2. SR - [0500・정각대로]

<nopad> 파일:에이신 플래시 서포트 SR.jpg [0500・정각대로]
에이신 플래시

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 0500・정각대로
Lv.25 해방

컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
…삑,
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.30 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트
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쓸만한 스피드 SR을 뽑으라면 스윕 토쇼 SR, 킹 헤일로 SR 카드와 함께 뽑히는, 준수한 성능의 서포트 카드. 다른 둘과 차별화된 점은 서포트 카드 이벤트의 효과가 매우 좋다는 점이다. 첫 번째 이벤트부터 "체력 최대치 +4 / 체력 +10 / 컨디션 상승" 효과를 얻을 수 있고, 두 번째 이벤트에선 '뒷심' 스킬의 힌트를 주면서 체력도 회복시켜준다! 소지 스킬엔 선입 각질 스킬이 많아 선입마 육성에 유리하다는 점도 있다. 특히 소지 스킬 중 범용 가속력 스킬인 '직선 가속'은 토카이 테이오 SSR 카드에서 주는 '일진광풍'의 하위 노멀 스킬인데, 이를 힌트 Lv.3으로 얻을 수 있다는 점에서 테이오 카드와 함께 편성하여 시너지를 노려볼 수도 있다. 다만 '특기율 증가' 효과가 빈약한 것이 단점.

여담으로 일러스트에서 에이신 플래시 뒤편에서 자고있는 우마무스메는 언뜻 알아보기 힘들 정도로 망가져 있지만 룸메이트인 스마트 팔콘이다. 침대 뒤의 벽에도 우마돌 복장의 팔콘의 모습이 그려진 포스터가 붙어있다.

3.3. SSR - \ Danke schön]

<nopad> 파일:에이신 플래시 서포트 SSR.jpg [Danke schön]
에이신 플래시

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 11월 17일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 7일
고유 보너스
✦ Danke schön
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1
✦ 에피소드
1, 2, 345, 67, 8, 910…. 메트로놈이 흐트러지면, 그 역할을 다할 수 없다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 파워 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 스피드 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||



||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 예각일섬 (鋭脚一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트
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    • 체력 +15 / 에이신 플래시의 우정도 +5
  • 그럼 얼른 다른 메뉴를 생각해야겠네
    • 스피드 +5 / 근성 +5 / 에이신 플래시의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  예상 밖의 대응  ]
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  • 아예 직접 만드는 건 어떨까?
    • 근성 +10 / 에이신 플래시의 우정도 +5
  • 다른 가게를 찾아보는 건 어떨까?
    • '집중 마크◯'의 힌트 Lv +1 / 에이신 플래시의 우정도 +5
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{{{#!folding ① [  그대, 갸루의 수호자 되어라  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 최대치 +4 / 체력 +10 / 스킬 Pt +10 / 에이신 플래시의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  그대, 우마돌이 되어 분위기를 띄워라  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
  • 다시 토크 코너로 분위기를 이어 가자!
    • 스피드 +15 / 지능 +10 / '위치 선정 밀어붙이기'의 힌트 Lv +1 / 에이신 플래시의 우정도 +5
  • 장기 자랑으로 분위기를 이어 가자!
    • 대성공 시: 체력 +30 / 파워 +10 / 에이신 플래시의 우정도 +5
    • 성공 시: 체력 +10 / 파워 +5 / 에이신 플래시의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  그대, 토마코마이를 사랑하는 친구를 사랑하라  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
토마코마이(苫小牧)
* 선택지 없음
* 대성공 시 : 체력 +20 / 스피드 +10 / 스킬 Pt +10 / '예각일섬'의 힌트 Lv +3 / 에이신 플래시의 우정도 +5
* 성공 시 : 체력 +10 / 스피드 +5 / 스킬 Pt +5 / '예각일섬'의 힌트 Lv +1 / 에이신 플래시의 우정도 +5
}}}}}}}}}

기존 카드들과 동일하게 스피드 특기로 출시된 SSR 카드로, 전반적으로 무난한 트레이닝 효율을 보여주는 카드이기도 하다. 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 파워 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있고, 특기율 및 힌트 관련 효과도 준수한 편이다. 또 신규 레어 스킬인 '예각일섬'을 확정 입수할 수 있으며, 그 외에도 선입마 육성에 특화된 각종 스킬들을 소지하고 있다. 하지만 기존 출시된 스피드 SSR 카드들을 능가할 만큼의 장점이 있지는 않아서, 굳이 힘들게 풀돌을 노릴 정도까지는 아니란게 중론.

참고로 카드 일러스트에서 묘사된 장면은 원본마가 2012년도 텐노상(가을)에서 우승했을 때 있었던 에피소드로부터 따온 것이다. 당시 기수였던 미르코 데무로는 우승 후에 말에서 내려 천황 부부에게 무릎을 꿇으며 예를 표했는데, 이는 원래 규정위반에 해당되는 돌발 행동이었지만 천황 부부에게 예를 표하기 위해 한 행동이라 불문에 부쳐졌다. 이를 카드 일러스트에선 우마무스메 에이신 플래시가 직접 무릎을 꿇고 감사를 표하는 장면으로, 에피소드 텍스트에선 평소 차분하게 행동하는 플래시마저도 우승 직후 벅차오르는 감정을 주체하지 못하고 'Danke!(감사합니다!)'를 연달아 외치는 모습으로 묘사했다.

한편 이 카드를 포함한 픽업 가챠가 열흘 뒤(11월 27일)에 치러진 재팬컵의 결과를 예측했다는 드립이 나오기도 했는데, 일단 우승마인 벨라 아줄은 이 카드의 주인공인 에이신 플래시의 아들이다. 그리고 벨라 아줄의 조교사는 과거에 나리타 탑 로드의 현역 시절 주전 기수이기도 했는데, 마침 함께 픽업 가챠에 등장한 카드가 나리타 탑 로드 SR 카드였다.

4. 밸런타인 초콜릿

에이신 플래시의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
에이신 플래시의
자허토르테

(エイシンフラッシュの
ザッハトルテ)
파일:chocolate_1003701.jpg

Meisterschaft
파일:chocolate_1003702.jpg

컬렉트・쇼콜라티에
―― Jeder Topf findet ――
   seinen Deckel.

不思議ですね。受け取り手のことを考えると、
一層熱が入ってしまいます。甘さと共に、
その熱も受け取ってくださいますと幸いです。
―― 짚신도 제 짝이 ――
     있다.
신기하네요. 받을 사람을 생각하면
한층 더 열중하게 돼요. 달콤함과 함께
그 열의도 받아 주시면 기쁘겠어요.
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[1] 아이템 구매를 통해 좋은 상태 획득이 가능한 클라이맥스 시나리오의 경우, 어쨌든 해당 상태를 얻을 방법이 하나라도 더 늘어나는 셈이니 그나마 더 유리하다. 다만 '수완가' 상태를 주는 아이템인 '학사모'는 등장 확률이 상당히 낮은 편이므로, 애초에 기대를 안하는 쪽이 정신 건강에 좋다. [2] 에이신 플래시의 승리 전적은 2세 미승리전, 에리카상, 케이세이배(G3), 일본 더비, 텐노상(가을), 마이니치 왕관(G2), 이렇게 여섯 번이 전부다. 참고로 2세 미승리전은 2세 신마전(데뷔전)에서 이기지 못한 말들이 출전하는 경기다. [3] 마이스터샤프트. 영어의 championship과 같은 뜻으로, 독일어로는 '장인의 노련함' 또는 '선수권 대회(에서의 우승)'라는 중의적 의미를 담고 있다. [패치이전A] 2주년 밸런스 패치 이전엔 '늦은 출발을 하지 않음' 조건이 있어서 발동률이 낮았고, 중위권 그룹 순위 유지에 따른 추가 효과도 없었다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r148)을 참조할 것. [5] 에이신 플래시가 처음 출시되었을 때의 스킬명은 'Schwarze Schwert'였는데, 이는 문법적으로 틀린 표현이었기에 나중에 현재 스킬명으로 정정(-s를 추가)되었다. 한국 서버의 경우엔 처음부터 해당 오류가 수정되어 출시되었다. [6] 태생 1, 2성 우마무스메들의 3성 스킬 모션들은 컷신의 시간이 2초 정도로 짧은데다 단색의 배경을 사용한다는 공통점을 가지고 있다. 에이신 플래시의 스킬 모션도 푸른색 배경이 나오는 부분만 잘라놓고 보면 딱 이 사례에 해당한다. [7] '경묘(軽妙)'는 '작고 가벼우면서도 교묘하다'라는 뜻이고, '현묘(玄妙)'는 '기예의 경지가 헤아릴 수 없이 깊고 미묘하다'라는 뜻이다. 초콜릿이나 케이크 같은 작은 것에도 깊은 경지가 담겨있다는 정도의 의미인 셈. [8] ◎단계로 강화가 가능한 스킬들 중, 액티브 스킬로서는 최초다. 참고로 패시브 스킬 쪽에선 한조 루돌프의 '초가을 강풍' 스킬이 처음이었고, 이후 몇 가지 스킬이 더 추가되었다. [패치이전B] 2주년 밸런스 패치 이전엔 3회 추월해야 발동하는 스킬이어서 발동률이 약간 더 낮았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r148)을 참조할 것. [10] 라이네스 프레체른. 독일어로 '때 묻지 않은 첨벙임', '순수한 첨벙첨벙' 정도의 뜻을 가진 표현이다. [11] 원본마의 G1 우승 경력인 일본 더비와 텐노상(가을)이 모두 도쿄 경기장 레이스라는 점을 고증한 것이다. 기존 승부복에선 도쿄 경기장 관련 스킬이나 추가 효과 등이 전무했다는 점에서 수영복 플래시만의 고유한 특징이라 볼 수 있다. [12] 기존에도 비슷한 사례로 개선문상 고루시(중장거리)나 홋코 타루마에(더트)가 있긴 했으나, 이들은 주력 적성 내에선 제한없이 고유 스킬을 쓸 수 있었다. 하지만 중장거리가 주력임에도 장거리에선 고유 스킬을 버려야 하는 수영복 플래시는 특이한 케이스라 할 수 있다.