## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살자 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
이전 영웅: 영웅명 | ▸ | 다음 영웅: 영웅명 |
모바일 레전드의 _번째 영웅 | ||
순, 붉은 그림자 ###영문 이름###, ##영문 별명## |
||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
암살 | 돌격, 버스트 딜 |
32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | yyyy년 mm월 dd일 | |
성우 | #해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요# |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 1레벨 수치(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 0(+0) | 0 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 원거리 | |
이동 속도 | 0(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
?
|
|
공격 능력 |
?
|
|
스킬 효과 |
?
|
|
난이도 |
?
|
[clearfix]
1. 영웅 특징
영웅 특징과 능력치를 간략하게 서술하여 주시기 바랍니다. 특히 영웅의 강점과 약점이 잘 드러나도록 같은 역할군의 평균적인 능력치와 비교하여 서술하시는 것을 권장합니다.
[clearfix]
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 |
▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는
이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.
'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Let me clear the way for my master."
(주인님께 길을 열어드리겠습니다.)
▸"Let me clear the way for my master."
(주인님께 길을 열어드리겠습니다.)
랜덤 재생 대사
▸"Have you seen any other ninja?"
(다른 닌자들을 본 적이 있나?)
▸"Betrayal must be paid back by blood!"
(배신은 피로 갚아져야 한다!)
▸"Shadow is my best partner."
(그림자는 나의 최고의 파트너지.)
▸"The shadow will pierce you."
(그림자가 널 관통할 것이다.)
▸"Pain means weakness."
(고통은 나약함을 의미하지.)
▸"Witness the true power of the shadow!"
(그림자의 진정한 힘을 보아라!)
▸"Body must obey the mind."
(육체는 정신에게 복종해야 한다.)
▸"Have you seen any other ninja?"
(다른 닌자들을 본 적이 있나?)
▸"Betrayal must be paid back by blood!"
(배신은 피로 갚아져야 한다!)
▸"Shadow is my best partner."
(그림자는 나의 최고의 파트너지.)
▸"The shadow will pierce you."
(그림자가 널 관통할 것이다.)
▸"Pain means weakness."
(고통은 나약함을 의미하지.)
▸"Witness the true power of the shadow!"
(그림자의 진정한 힘을 보아라!)
▸"Body must obey the mind."
(육체는 정신에게 복종해야 한다.)
궁극기 사용 시
▸"Shadow kill-u!"
(그림자 처--형!)
▸"Shadow kill-u!"
(그림자 처--형!)
영웅 사망 시
▸"I'll not escape, that's the way of the ninja!"
(난 도망치지 않을 것이니, 그것이 닌자의 길이니라!)
▸"I'll not escape, that's the way of the ninja!"
(난 도망치지 않을 것이니, 그것이 닌자의 길이니라!)
4. 스킬
4.1. 패시브: 인법 - 그림자 회복
인법 : 그림자 회복 (Ninjutsu: Shadow Heal) |
|
하야부사(순)의 둔갑술 피해는 1개의 그림자 스택을 적에게 가합니다. 매 스택은 하야부사(순)의 둔갑술 피해를 5%만큼 증가시킵니다 |
- 이 스택은 설명엔 안나오지만 최대 5스택 까지 쌓이며 풀스택이후 궁 연계시 매우 강력한 피해를 적에게 줄 수 있어 하야부사(순)에게 있어 중요한 패시브이다
-
|
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num) |
4.2. 스킬 1: 영혼 수리검
영혼 수리검 (영문명) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
리메이크전 탈론과 비슷한 스킬로 전방에 3개의 수리검을 날려 약간의 둔화와 함께 피해를 입히는 스킬이다.
각각 표창은 별도의 데미지를 입히므로 어느 정도의 아이템이 나온 뒤 근접해 표창을 맞추면 데미지가 살벌한 편이다.
4.3. 스킬 2: 4방의 그림자
4방의 그림자 (영문명) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
순의 이동기겸 생존기이자 순 유저의 실력척도. 시전시 순이 짧은 거리를 돌진하며 4방향으로 그림자를 날린다.
그림자는 적에게 적중시킬 수 있으며 그림자가 나간 방향으로 다시 스킬을 사용하면 해당 위치로 순간이동한다.
보통은 적에게 접근하거나 위협적인 적으로 부터 도주하기 위해 사용한다. 사방으로 흩어진 그림자는 모두 한번씩
해당 위치로 이동할 수 있기 때문에 이를 이용해 뚜벅이 딜러를 농락하기도 한다.
2스로 돌진한 이후 그림자를 목표에게 적중시키면 패시브 1스텍이 쌓인다. 이를 이용해 2스 - 1스 - 2스(뒤로 후퇴해 1스 쿨타임 기다리기) - 2스(목표한테 이동) - 1스 - 궁을 하면 패시브 스택을 모두 채운뒤 궁을 사용하기 때문에 핵심 암살콤보로 운용된다.
4.4. 궁극기: 오의 - 섀도우 킬
오의 : 섀도우 킬 (영문명) 그룹 피해 |
|
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0
|
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"그림자 처--형!"
"Shadow kill-u!"
"Shadow kill-u!"
롤의 시전시간이 더 길지만 제드와 비슷한 스킬로 순이 시야에서 사라져 대상들에게 최대 7번까지 물리 피해를 입히며 대상이 혼자 있을땐
주변에 다른 적이 들어오기 전까지 연달아서 공격한다.
순의 강력한 1대1 능력의 원천으로 보통 적에게 표창이나 그림자를 적중시킨뒤 마무리 용도로 쓰는 스킬로 패시브 풀스텍을 쌓은뒤
사용하면 저렙부터 상당한 데미지를 자랑하는 스킬이다.
하지만 주변에 적이 있다면 데미지가 분산이 된다는 문제점이 생기기 때문에 주변의 미니언이나 적이 없는지 잘 살핀뒤에 사용해야한다.
5. 평가
한줄평작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
- 빠른 라인 클리어
* 사기적인 1대1 성능
궁의 무적을 이용해 다이브도 수월한 편이다. 대신 주변에 미니언이나 다른 영웅이 있다면 딜이 분산되기 때문에 실패할 수 있다. 이점은 주의.
-
어그로 핑퐁
4방의 그림자는 기본적으로 사용시 돌진이 있는데다 적 영웅에게 적중시 거리가 어떻든간에 대상 위치로 순간이동이 가능하기 때문에 표창 쿨타임을 돌리면서 암살은 암살대로 어그로는 어그로대로 도주는 도주대로 사용할 수 있다..
-
장점 넷
강력한 운영능력.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
-
어려운 난이도
팬니나 고센, 셀레나급은 아니지만 초보자들이 적응하고 운영하기에는 어려운 챔 중 하나다.
-
CC기에 취약함
사방의 그림자로 인해 어느정도는 상쇄되는 단점이나 타이밍을 잘못맞춰 스킬을 피하지 못했다면 가뜩이나 몸이 약한
순은 적의 뒷라인의 딜을 감당하지 못하고 터져버린다.
-
적 여러 명에게 약함
딜 분산이 되기 쉽기 때문에 적이 여러 명 뭉처있으면 순이 쉽게 딜을 넣기가 어렵다.
-
단점 넷
단점은 더 추가해도 됩니다.
6. 상성
아군과의 조합-
뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
뭉치면 강력해지는 아군 2 : 마땅히 서술할 영웅이 생각나지 않는다면 삭제해도 좋습니다. 단, 카테고리별로 최소 한 명의 영웅씩은 서술해 주십시오.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면
분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
출시 초기에는 카리나, 유도라와 함께 고인 취급을 받았다.7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
스펠명 1 |
스펠명 2 |
스펠명 3 |
||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 추천 인장
특성 분배 | |||||
특성 이름 |
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
특성 이름 |
|||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
특성 이름 |
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
특성 이름 |
|||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
-
아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
11. 여담
멀티버스상으로 카구라는 동료라고 생각하지만, 순은 호감있는 상대 라고 적혀있다.이유는 알 수 없으나, 수정된 레슬리-고센 관계와 달리 삼각관계인 모양
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2629(+성장 수치) | 4820 |
체력 재생 | 37(+0) | 68 |
기력 | 100 | 100 |
기력 재생 | 4 | 4 |
공격력 | 117(+0) | 293 |
공격 속도 | 0.85(+0) | 1.04 |
방어력 | 17(+0) | 63 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |