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최근 수정 시각 : 2024-12-07 09:44:08

고즈(블루 아카이브)

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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
어뮤즈 파크의 마술사
[ruby(GOZ, ruby=SLUMPIA)]
파일:BA_고즈실내토먼트.jpg
vs. GOZ - !⸮WAS IT A CAT I SAW?!
방 세부 정보
오래 전 재정난으로 폐업한 어뮤즈 파크 <슬럼피아>에 알 수 없는 괴이 현상이 보고되고 있습니다. 작동을 멈춘 어뮤즈 돌과 각종 어트렉션이 한밤 중에 다시 작동하며 사람들을 습격한다는 소문이 바로 그것입니다.

1. 개요2. 특징
2.1. 문제점
3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러7.1.2. 광역 딜러7.1.3. 서포터
7.2. 스페셜7.3. 대결전(폭발)
7.3.1. 공통7.3.2. 1페이즈7.3.3. 2페이즈
7.4. 대결전(관통)
8. 기타

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1. 개요

파일:BA_고자.gif
골콩트: "미메시스로 현현한 그 마술사는 아무런 관객이 없는 지금도 그 쇼를 계속 이어 나가고 있는 것 같네요."
"글쎄요. 예술에 관객은 반드시 필요한 것일까요? 관측되지 않는 예술, 그 예술의 경지는 과연 의미가 있는 것일까요?"
"이른바, 대중성과 예술성의 담론. 대중 예술이란 성립 가능한 가치인가요?"
골콩트: "저는 그저 이렇게 말할 뿐입니다."
"관객이 없는 퍼포먼스라도... 관측되지 않는 예술이라도..."
" [ruby(쇼는 계속되어야 한다, ruby=THE SHOW MUST GO ON)]."
데칼코마니: "그렇다!"
골콩트: "......라고요."
골콩트 & 데칼코마니

블루 아카이브 총력전 보스.

2. 특징

씨이익 웃는 얼굴에 뚱뚱한 마술사 고양이 수인의 모습을 한 어뮤즈 돌[1]로, 2022년 10월 22일 블루아카 라이브! 방송에서 공개된 뒤 11월 2일부터 정식으로 개최되었다. 실내전, 야전으로 나왔으며 1페이즈는 스크림 라이더 플랫폼에서, 2페이즈는 고즈의 마술쇼 무대에서 진행된다. 야전은 야외 플랫폼에 야외 무대로 바뀌는데, 전장에 눈이 쌓여있는 디테일까지 보여준다. 스크림 라이더 또한 눈이 내린 탓에 색깔이 좀 더 창백하게 바뀌었다.

기본적으로는 시로&쿠로와 마찬가지로 공포를 주입해 테러화된 어뮤즈 돌이며, "관객이 있어야 성립하는 대중예술"에 "관객이 없어 관측된 적 없는 예술"이라는 모순되는 개념이 융합되어 만들어져 있다고 한다. 교리를 이용해야만 비슷한 걸 만들 수 있었던 예로니무스 이후 게마트리아도 연구를 발전시킨 듯.[2] 원래 어뮤즈 돌 시절 역할은 슬럼피아의 마술쇼 무대인 '매직 캐슬'에서 마술을 선보이는 것이었다.

유저들의 높아진 스펙을 고려했는지 역대 최대의 체력과 높은 치명타 저항을 가지고 있다. 그나마 방어력과 회피가 낮고 대미지 감소는 없으나 높은 체력은 고난이도에서 두 파티 이상의 장기전을 강요하며, 보스 공격 스킬의 피해량 배율이 굉장히 높고 광역기까지 있는 데다가 무엇보다 회복 감소와 보호막이 있어야 대미지가 어느 정도 감소되는 디버프가 상시로 걸려서 아군 전체에 적용되는 보호막과 위치이동기를 입장권으로 요구한다.

때문에 각종 기믹을 제대로 수행하기 위해서는 필요한 학생들이 매우 많고 또 비싸다. 생존에 반드시 필요한 이동+보호막[3], 1페이즈에서 잡몹을 잡을 광역딜러[4], 본체에만 공격하게 만들어줄 집중포화[5], 보스 딜을 전담할 단일딜러[6]등등 정말 온갖 학생들이 그것도 한정 캐릭터로 필요하다.[7] 하위호환 대체재는 성능 차이가 너무 크며[8] 여기에 더해 각종 버퍼들[9] 역시 필수로 요구된다. 기존에 가장 비싼 총력전으로 불리던 페로로지라보다도 악랄한 수준. 이런 까닭에 기본적인 진입장벽 자체가 매우 높고, 기믹 수행 요원 없이는 보스를 찾아 공격하긴 커녕 생존 자체가 어려워 설거지는 불가능한 수준이다.

또한 고즈 총력전이 진행되면 진행될수록 아군 전체 이동과 관련된 로직에 대한 불만의 목소리가 나오고 있다. 대부분의 이동기에는 회복, 보호막, 버프같은 효과가 붙어있으며, 이동하고자 하는 지점에 도달하면 해당 효과를 제공하는 식으로 구성되어 있다. 그런데 블루 아카이브의 단체 이동 스킬은 해당 지점으로 이동한 뒤 그 자리에서 산개하는 특징을 가지고 있다. 이는 캐릭터가 가진 충돌판정과 관련이 있는데, 이동 스킬이 특정 캐릭터의 위치에 사용되는 경우 다른 캐릭터가 그 자리에 있는 캐릭터의 충돌판정 때문에 버프를 받지 못하는 상황을 막기 위함이다.[10] 다만 이런식으로 산개하는 방식이나 정도가 예측이 안되는 수준이기에 정밀한 이동은 당연히 불가능한데 반해 총력전, 특히 고즈나 시로쿠로(1페이즈)에서는 정밀한 조작을 요구하기에 문제가 되는 것이다. 상술한 야바위 기믹에 관련한 문제도 이러한 로직에서 발생하는 것으로, 피할 수 있는 위치로 이동하더라도 산개해버리면 안 맞을 패턴도 맞아버리는 게 일상다반사다.

이렇게 높은 진입장벽과 수시로 다발하는 리트 요소 때문에 시가지 호드와 함께 굉장한 스트레스를 유발하는 총력전이라고 할 수 있다.[11] 그나마 시간이 흐르며 새로운 학생들이 추가되고 유저들의 스펙이 올라가면서 클리어는 그럭저럭 수월해지고는 있으나, 어디까지나 힘으로 찍어 누를뿐 기믹 자체를 쉽게 수행할 수 있게 된 건 아니라 여전히 인세인조차도 안정적인 클리어가 쉽지 않고, 여기서 고점까지 찍으려면 수없이 많은 리트요소를 뚫고 거기에 치명타 확률까지 뚫어야만 하기 때문에 가장 피곤한 총력전임에는 변함이 없다.

그래서 차라리 클리어만 하면 플래티넘 트로피가 확정되는 토먼트로 도망치겠다는 선생들도 적지 않다. 실제로 통계를 보면 다른 총력전과 비교하면 토먼트 클리어는 많은데 인세인 클리어는 낮은, 선생의 스펙에 따른 양극화가 꽤나 심한편이다. 이것엔 고즈가 인세인치곤 스펙이 높고, 토먼트치곤 스펙이 낮은편인게 한몫한다. 덕분에 인세인 1팟클 전략이 토먼트 클리어보다도 어렵다는 말이 종종 나올 정도.

2.1. 문제점

사실 뭣모르면 고즈가 ㄹㅇ 개쩔게 잘만든 보스임[12]

상술했듯이 고즈는 의도적으로 캐릭터 AI의 허점을 노린 구조로 만들어진 기믹[13]과 파훼에 한정 캐릭터[14]가 필수적으로 요구된다는 점 등으로 인해 해당하는 캐릭터를 보유하고 있지 않다면 클리어 자체가 거의 불가능하게 설계되어 있어 등장 이후 현재까지도 고인물, 뉴비할 것 없이 발암을 유발하는, 현재 블루 아카이브의 총력전 보스 중 게임 설계에 대한 블루 아카이브 개발진의 능력 부족이 가장 두드러지게 보이는 대상으로 꼽힌다. 유저들의 스펙업 인플레로 인해서 난이도가 다소 낮아진 현재도 고즈 총력전이 진행될 때마다 관련 커뮤니티에서 개발진에 대한 쌍욕이 난무하는 최악의 보스로 인식되는 상황이다.

1페이즈에서 좌우 기차를 피하는 기믹과 2페이즈의 분신 패턴은 플레이어가 직접적으로 캐릭터를 이동시킬 수 없는 블루 아카이브의 기본적인 구조를 무시한 억지 설계가 아닌가 하는 비판을 들을 정도인데,[15] 하다못해 대체제라도 있었다면 모를까 고즈는 유입 뉴비라면 상술한 한정 캐릭터인 체육복 유우카나 배포지만 역시 한정 캐릭터인 수영복 시즈코[16]가 없기 때문에 도전은커녕 입구컷을 당하는 데다 그 둘을 빼고 생각하더라도 공략에 필요한 나머지 파츠들도 수영복 아즈사, 새해 무츠키, 수영복 이즈나 등 똑같이 한정 투성이라 '블루 아카이브에서 가장 비싼 총력전', '페스 유입 뉴비를 죽일 목적으로 만들어진 보스' 등의 소리를 들어먹기도 했다. 분신의 구별 자체도 첫 공개 당시에는 분신 구분 방식을 생각없이 설계한게 여실히 드러났다고 할 정도로 각도, 카드 모양, 발 밑의 점 등 별의 별 방식으로 분신을 만들어내는 패턴 #에 이게 도대체 어떻게 구분해야 하냐고 말할 정도로 뭐가 정답인지 알기 힘들어 패턴 구분이 무척이나 까다롭다 못해 불합리하다는 평을 들었다.[17] 게다가 보스 기믹에 대한 설명도 걍 분신을 구별하고 본체를 치라는 당연한 문장만 남긴게 다라 욕을 바가지로 먹었고 결국 나중에 분신 구분 방식을 단순화 시키고 카드 색을 직관적으로 알아볼 수 있도록 변경했다. 야바위 기믹은 사실상 대응 방법이 없다시피한데다 랜덤요소마저 매우 강하다.[18]

고즈가 이렇게까지 박한 평가를 받고 개발진이 욕을 바가지로 먹게 된 이유는, 플레이어가 캐릭터의 이동 조작을 할 수 없다는 블루 아카이브의 게임 설계와 이동해서 피하지 않으면 전멸하는 보스 패턴 사이의 괴리 때문이다. 그리고 블루 아카이브는 시점상 전장을 대각선으로 비스듬하게 보고 있으며, 게임의 진행 순방향이 우측 상단인 게임이다. 그런데 고즈는 2페이즈에서 좌하단, 중앙, 우하단 사이에 나오는 안전지대로 이동하지 않으면 즉사급 피해를 입히는 패턴(쓰리 라이트 몬테)이 있다. 이때 안전지대가 우측이라면 굳이 이동할 필요도 없이 편하게 딜을 넣으면 되고, 중앙일 경우에도 점수는 떨어질지언정 클리어 자체는 충분히 할 수 있다. 그런데 안전지대가 좌하단에 나올 경우에는 이야기가 달라진다. 게임 화면상 좌측 안전지대는 유난히 보스와 멀리 떨어져 있어서, 딜로스를 감수하고 강제 이동 스킬을 써봐야 게임 시스템 상 모든 학생들은 보스를 공격하기 위해 도로 우측으로 이동한다. 그러므로 안전지대로 이동하자마자 도로 위험지대로 가버려서 전멸해버린다. 기믹 자체도 받아들이는 입장에서 훨씬 기분이 나쁠 수 있는 것이, 원래도 AI의 허점은 정공전 등에서도 기본적으로 강제 이동과 앞라인 탱커에게 어그로가 쏠리도록 강제되어 있는걸 알 수 있지만 고즈의 경우 어그로가 끌리는게 원하는 대상을 팰 수 없다는 차원의 얘기가 아니라 아예 득이 존재하지 않은 허상에다 소모하도록 강요시키기 때문에 준비물이 없거나 본래 계획에서 벗어난 패턴을 선보이면 분신을 팰 수 밖에 없으니 완전히 헛수고가 된다는 점에서 강제 이동에 대한 불편감이 체감상 커서 기믹에 대해 주관적인 의견으로 따져봐도 호불호가 갈리게 한다. 때문에 웬만한 다른 보스들의 기믹을 들고와도 고즈만큼 화를 불러일으키고 기분이 나쁜 패턴은 현재까지 봐도 그리 많지 않은데다 거기에 즉사급 스킬까지 지니고 있으니 더더욱 그렇다.

개발 단계에서야 매번 바뀌는 안전지대를 상황에 따라서 이동하며 보스를 격파하라고 디자인한 것이라고 볼 수 있지만, 실제 보스전을 진행하는 유저 입장에서는 애초에 이동 아니면 피할 수도 없는 패턴이라 맞을 수 밖에 없도록 설계되어있으니 단순히 우측이 아니면 그냥 일찌감치 포기하고 리트를 하는 게 훨씬 낫다는 결론이 나온다. 스코어링이 아닌 클리어 자체가 목적이라면 중앙 안전지대까지는 넘어갈 수 있지만, 안전지대가 좌하단에 나올 경우에는 클리어 자체가 매우 어려워진다. 모자 야바위, 그리고 분신 패턴이야 각각 대응하는 방법이 있지만, 쓰리 라이트 몬테 패턴의 좌하단 안전지대 위치는 개발 단계에서 게임의 시점을 쿼터뷰가 아닌 탑뷰로 착각하고 만든게 아닐까 싶을 정도로 불합리하다. 즉 유저들 입장에서 기껏 한정 캐릭터도 지갑을 탈탈 털어 겨우 투입하더라도 기믹 파훼는 하는대로 피곤한데 기껏 정성들여 확인해놓고는 원하던 위치가 아니라 곧바로 리트를 반복하고 또다시 본체 확인으로 넘어가고 반복을 하지 않나 후발 주자로 나오는 패턴들 하나하나 고점을 노리려면 운이 좋아야 한다는 기도메타가 되어버린다. 블루 아카이브 채널의 관련 분석글

요약하자면 메이플스토리 컵헤드, 소닉 더 헤지혹 시리즈[19]처럼 캐릭터를 직접 움직여서 피할 수 있는 게임에 출시되었어야 쉬웠을 보스가 블루 아카이브같이 캐릭터의 이동이 극도로 제한된 게임에 출시되고 발생한 고질적인 게임 설계의 문제 탓에 생긴 상황이다.

개발진들도 고즈가 가지는 태생적인 문제를 인지했는지, 이 다음부터 추가되는 총력전 및 대결전 보스들[20]은 전부 필수 투입 캐릭터의 진입 장벽을 낮추고 이동기를 지나치게 요구하지 않는 기믹으로 출시되고 있다. 또 대체제로 활용할 수 있는 비슷한 스킬을 가지고 있거나, 당장에 컨텐츠에 쓰일 일이 없더라도 언젠가 쓰일지도 모르는 학생들을 통상으로 내놓거나 미리 대거 출시하는 등 신규 학생이 나온지 오래되지 않아 메인으로 컨텐츠에 들어가던 시절을 두고 접대픽 소릴 듣던 예전과 다르게 신경써서 템포를 낮추는 모습도 보여주고 있다.

3. 스킬

수치는 익스트림/인세인/토먼트이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
파일:고즈스킬01.png <rowcolor=white> Now You See Us - EX 스킬
고즈가 잠시 모습을 감추고, 모든 약체 상태를 해제합니다. 그 후 자신과 같은 움직임을 하는 분신과 함께 등장. 분신은 공격력 없음/분신은 본체의 50%의 공격력을 가짐
2페이즈에만 사용한다. 2페이즈 진입 즉시 시전해 분신 둘을 만들고 본체와 위치를 섞으며 그 후에도 ATG 스킬을 쓰고 나면 다시 시전한다.

익스트림까지의 경우 분신은 학생에게 1의 대미지만 입히지만, 인세인부터는 분신 둘도 본체의 50%의 공격력을 갖기 때문에 상성을 찔리는 경장갑 학생들을 잘 보호해야 한다.

페이즈 전환 직후, 또는 2페이즈부터 입장하는 경우에는 무조건 중앙이 아닌 왼쪽/오른쪽 중 한 곳으로 본체가 나온다. 두 번째 시전부터는 낮은 확률로 본체가 이동하지 않거나 # 중앙 무대에서도 본체가 나올 수 있는 등 약간의 변화가 추가된다.

스트라이커들의 기본적인 이동방향이 오른쪽으로 치우쳐있기 때문에 고즈가 사라지면 가운데에 모였다가 분신이 다시 나타나면 중앙과 오른쪽을 공격하는 걸 볼 수 있다. 때문에 인세인까지는 우고즈가 선호되는 편이지만, 토먼트에서는 다른 이유로 좌고즈가 선호되는 편이다.[21]

파일:고즈스킬02.png <rowcolor=white> 쓰리 라이트 몬테[22] - EX 스킬
고즈와 분신이 자신의 앞 에리어에 빛을 비춥니다. 분신이 비춘 빛은 일정 시간 후 폭발하여 공격력의 1500%의 대미지[23]
2페이즈에서 ATG가 전부 차면 사용한다. 위쪽 개체는 11시 위치에 붉은 빛(하트), 중간 개체는 1시 위치에 파란 빛(스페이드), 아래쪽 개체는 3시 위치에 노란 빛(다이아)을 비춘다.[24] 시간이 흐를 수록 각 장판 중심에 또 다른 채도가 높은 원이 커져가고, 이 장판이 바깥 장판과 크기가 같아졌을 때 대미지가 들어온다. 이 때 본체가 비추는 영역만이 안전하니 전체 이동기로 학생들을 본체가 가리키는 빛의 영역으로 이동시켜야 대미지를 받지 않는다.

ATG 패턴답게 살벌한 공격력을 자랑한다. 시로 & 쿠로 헤세드, 예로니무스, 그레고리오의 99만 9999 대미지를 가하는 즉사 기믹 스킬들을 제외하면 키보토스에서 가장 높은 대미지 배율의 스킬이다.

블아의 스킬 설명과 실제 효과가 다른 케이스 중 하나. 인게임 텍스트에는 '분신이 비춘 빛이 폭발한다'고 적혀있지만 실제로는 '본체가 비추는 구역만 안전지역'이다. 따라서 본체의 빛과 분신의 빛이 겹치는 교집합 영역은 스킬 설명대로라면 대미지를 입어야 하는게 맞지만 실제론 피해를 입지 않는다. 같은 원리로 분신의 빛이 비추는 지역 외, 즉 원형 장판 바깥인 스테이지 가장자리 영역에도 1500% 배율의 광역기가 터지며 학생들이 사출된다. 대충 맞아도 버틸 수 있는 익스트림까진 크게 신경 쓸 필요가 없지만 보스의 공격력이 급상승하기 시작하는 인세인부턴 선생들을 당혹케 하는 고즈의 역겨운요소 중 하나. 모르면 당할 수 밖에 없다.

첫 고즈 총력전에선 빛이 비추는 영역에 색깔만 표시되었지만 두번째 총력전 부터는 색깔별로 다른 문양이 나타나도록 패치되었다. 색각 이상이 있는 유저의 경우 빛이 비추는 영역과 맨바닥을 구분하지 못할 수 있다는 피드백을 수용한 것으로 보인다.

파일:고즈스킬03.png <rowcolor=white> 매지컬 코인햇 - EX 스킬
모자 3개를 꺼내 코인을 2개/1개 감춘 뒤 셔플합니다. 코인이 없는 영역에는 공격력의 800%의 대미지. 추가로 넉백, 기절효과를 부여(5초간)./공격 당했을 때, 공격속도를 50% 감소(30초간)
2페이즈에서 사용한다. 코인과 폭탄, 그리고 모자 3개를 소환해 야바위를 한 뒤 공격 범위가 표시되는데, 코인들이 들어간 모자는 페이크(안전), 코인이 없는 쪽에서는 공격이 날아온다. 공격은 땅을 가르는 번개, 용수철 주먹, 공굴리기[25]등 랜덤이나 피해량이나 디버프는 동일하다.

매지컬 실크햇의 공격은 능동적으로 피하거나 아니면 내 라인에 공격이 오지 않기를 기도하는 것 말고는 없기 때문에 파훼법은 없는 것이나 마찬가지다. 그나마 인세인에서는 코인이 두 개다 보니 꽝 당첨 확률도 1/3이고 공격도 그렇게 아프지 않은 편이라 어느 정도는 맞으면서 버틸 수 있는데 토먼트에서는 꽝이 두 개로 늘어나서 피격 확률도 2/3으로 증가한다

그래서 토먼트에서 이 공격을 피하기 위해서는 좌측이나 우측 라인 밖으로 완전히 대피하는 수 밖에 없다. 2페이즈 시작 직후 공격 포지션으로 이동 후 얼마 지나지 않아 코인햇을 피하기 위해 또 이동을 해야 하는데 타임라인을 잘 관리하지 않으면 꼬이기 딱 좋다. 우고즈일때는 우측 하단 스킬 버튼 때문에 이동도 힘들고 스킬 조작도 성가신데 수영복 시즈코처럼 이동범위가 좁은 캐릭터를 사용할때는 맨 좌측 학생이 잘 따라오지 않는 경우도 생긴다. 또한 처음 좌우고즈를 넘기고 분신 리셋 후 출현하는 진짜 고즈가 중간일 경우 어지간해서는 피할 수도 없다. 그저 운이 따라주길 빌어야한다.

매지컬 코인햇의 셔플은 복잡하지만 간파할 수 있는 방법은 있다. 모자가 셔플해서 처음 이동한 자리 = 모자가 최종 이동하는 자리가 된다. 그러니 처음 한 번만 집중해서 코인 모자가 이동하는 자리를 보고 만약 그게 내 라인이라면 귀중한 이동을 절약할 수도 있게 되는 것이니 잘 관찰해보자.

파일:고즈스킬04.png <rowcolor=white> 서프라이즈 프레젠트 - EX 스킬
적을 지정하여 모자에서 폭탄을 꺼내, 공격력의 900%의 대미지
고즈가 1~2페이즈 내내 사용하는 사실상의 평타. 모자 속에서 살아있는 폭탄을 꺼내 불을 붙여 내보낸다. 폭탄을 날리기 전에 빨간 조준선으로 누구한테 폭탄을 날리는지 알 수 있으며, 폭탄이지만 범위 딜이 아닌 단일 피해이기 때문에 학생들이 뭉쳐 있더라도 조준된 학생만 피해를 입는다. 2페이즈에서는 분신들도 같이 사용하고 서로 다른 대상을 타게팅한다.

시로 폭탄과는 다르게 유도라 무조건 맞는 데다가 인세인 2페이즈부터는 분신이 날리는 폭탄에도 피해(본체 공격력의 50%)를 입는 탓에 경장갑 학생은 사실상 최후열 한 명으로 제한된다. 스킬 배율도 시로 폭탄 수준으로 높아서 경장갑은 보호막을 쓴 상태여도 두 대(없으면 한 방), 특수장갑 딜러조차 4~5발씩 맞으면 죽는다. 폭탄 패턴은 일단 시전을 시작하면 시로쿠로와 다르게 캔슬이 불가능하니 주의. 시전 도중 그로기를 시키면 모션만 캔슬되고 시간이 지나면 폭탄이 지 혼자 달려와서 데미지를 준다.

파일:고즈스킬05.png <rowcolor=white> 스크림 라이더 - EX 스킬
일정 시간마다 스크림 라이더가 등장하여 직선 범위 내의 적에 대해, 공격력의 1200%의 대미지, 주변에는 600%의 대미지 추가로 넉백효과를 부여./스크림 라이더가 지나간 곳에는 슬럼피아의 병사를 소환.
어트렉션 플랫폼이 배경인 1페이즈의 기믹. 일정 주기마다 양쪽 터널에서 기차형 코스터가 한 번씩 번갈아 지나가며 테러화된 쿠마봇 두 기와 우사기봇 두 기를 놓고 간 뒤, 다음 주기는 두 터널에서 동시에 지나가며 양쪽에서 쿠마봇 두 기와 우사기봇 두 기씩 총 여덟 기를 놓고 간다.

쿠마봇은 적당히 맞아주면 되지만 체력과 방어력이 우사기봇보다 높으며, 후열까지 전부 공격하는 우사기봇은 대단히 위협적이기 때문에 인세인부터는 반드시 처치할 필요가 있다. 이 패턴은 1페이즈 내내 반복 진행되며, 쿠마봇과 우사기봇이 남아있어도 계속해서 추가되므로 4분 내내 시간을 끌 경우 30마리 가까이 쌓이기도 한다.[26]

스크림 라이더에 직격으로 치인 학생은 큰 대미지와 넉백을 받는다. 대미지의 경우 보호막이 켜진 상태라면 딱히 신경 쓸 필요는 없지만, 보호막이 없거나 꺼지기 쉬운 전열 학생은 특수장갑이라도 맞으면 골골대는 수준이기 때문에 유의해야 한다. 참고로 한 쪽만 지나갈 때는 옅은 색으로 더 넓은 범위가 표시되는데[27], 익스트림까지는 넉백만 있지만 인세인부터는 이 주변 범위에도 피해가 들어온다.

참고로 기차가 들이받는 공격이라서 지상에 있는 적만 공격할 것 처럼 보이지만 아야네의 건쉽 역시 기차에 치이면 피해를 고스란히 받는다.

파일:고즈스킬06.png <rowcolor=white> Prank or Protect - 강화 스킬
적에게 보호막 효과가 있는 경우, 고즈가 가하는 모든 대미지 75%/50% 감소
적 체력 회복률 50%/90%[28] 감소
고즈의 높은 스킬 대미지 배율을 극복하기 위해 보호막 요원을 강제하는 스킬. 보호막이 없으면 탱커 학생/역상성 장갑이라도 고즈의 살벌한 딜량을 버티기 힘들다. 시로&쿠로처럼 힐밴이 기본 옵션이기 때문에 힐러를 제한하는 건 덤.

4. 공략

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 고즈의 HP 기타
Normal 300,000 공격 속성 일반
보호막이 있는 캐릭터에게 고즈가 입히는 모든 피해 75% 감소
전체 체력의 60% 이하가 되면 2페이즈로 전환
학생의 체력 회복률 50% 감소
분신은 공격력을 가지지 않음
Hard 945,000
VeryHard 2,100,000
Hardcore 3,150,000
Extreme 13,000,000(×87)
Insane 30,000,000(×200) 공격 속성 폭발
보호막이 있는 캐릭터에게 고즈가 입히는 모든 피해 50% 감소
체력 회복률 90% 감소
분신은 본체의 50%만큼의 공격력을 가짐
Torment 50,000,000(×250) 매지컬 코인햇의 꽝 개수 2개로 증가 및 피격 시 공격 속도 50% 감소

5. 역대 총력전 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #41 파일:블아 실내.png [하한선확대] 22.11.02. ~ 22.11.09.
SEASON #48 파일:블아 실내.png 23.03.15. ~ 23.03.22.
SEASON #56 파일:블아 야외.png 23.08.02. ~ 23.08.09.
SEASON #66 파일:블아 실내.png 24.05.29. ~ 24.06.05.
파일:BA_고자.jpg }}} ||
첫 등장. 7일차에 최종 인원 25만명을 찍어 초창기 인원 수를 넘어선 총력전으로 남았으며[37] 높은 난이도에도 불구하고 인세인 클리어는 5500명을 넘겼다.
파일:BA_일섭야전고자.jpg }}} ||
야전이 개최되었다. 분신 구분법이 다시 추가되었다고 한다. # 타이밍이 엇갈려 활약하지 못했던 새해 카요코의 추가와 레벨 상향 등으로 신비의 무덤인 야전 환경임에도 불구하고 적성이 좋은 히나타를 메인 딜러로 채용하면서 양상이 크게 변했다. 고즈의 넉넉한 피격범위로 어디서 쏘든 다섯발 다 맞아주는 덕분에 야전 한정으로 좌고즈 우고즈 따질 필요가 없어졌으며 엄청난 대미지로 인세인 1팟 클리어와 토먼트 2팟 클리어가 가능해졌기 때문이다. 다만 1팟 클리어는 히나타의 크리티컬에 크게 의존해야 하는 '히나타파치' 와 함께[39] 택틱이나 편성에 따라 기차가 왼쪽에서 오면 리트, 우사기봇 범위공격에 우이가 죽어서 리트, 유우카 점프 위치를 항상 같은 곳으로 찍어도 집합 대형이 이상해서 또 우이가 죽어서 리트 등등 뚫어야 할 난관이 상당히 많다. 때문에 처음에는 익스트림 클리어가 플래권에 머무를 정도로 클리어가 더뎠지만 그럼에도 불구하고 고점을 찍는 유저들이 계속해서 나오며 인세인도 무난하게 침수되었다. 토먼트 역시 2팟클이 뚫리며 클리어 수가 2712명으로 역대 최다를 기록했으며, 2.5주년 페스 기간이 겹쳐 참여 인원수가 53만명에 근접했다.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #37 파일:블아 실내.png 23.04.25. ~ 23.05.02.
SEASON #46 파일:블아 실내.png 23.10.03. ~ 23.10.10.
SEASON #53 파일:블아 야외.png 24.02.06. ~ 24.02.13.
SEASON #63 파일:블아 실내.png 24.11.26. ~ 24.12.03.
파일:BA_고즈실내폭발.jpg }}} ||
첫 등장. 일섭과 마찬가지로 전용무기 3성 체육복 하스미를 받고 시작하고, 직전 총력전인 페로로지라가 높은 진입장벽과 난이도에도 불구하고 세계 최초로 인세인 침수라는 진기록을 달성했기 때문인지 고즈도 침수되지 않을까 하는 우려가 다수 나왔다.

결국 인세인 오픈 5일차(일) 오전 3시가 되기 전에 기어이 인세인 침수가 일어나고, 오픈 6일차(월)에는 2팟클마저 침수되며 총 인세인 클리어 인원은 11,878명을 기록하였으며, 커트라인은 6분 41초대 클리어인 22,787,936를 기록하였다. 이 점수는 일섭에서 히마리와 미카 등이 출시되고 레벨 확장과 토먼트 난이도 추가 후에 진행된 Season #48 고즈의 커트라인 20,726,291을 한참 상회하는 것은 물론, 10000위가 기록한 22,542,608점마저 뛰어넘는 것으로 한섭다운 미친 경쟁력을 보여준 셈이다.

본래 일섭대로라면 시즌 45에 고즈가 나올 것으로 예상되었으나, 미래시로 고즈 총력전이 예정된 날짜인 9월 12일에 종합전술시험이 잡혀있어 고즈 총력전이 종합전술시험이 끝나는 19일로 밀렸다는 정황이 나왔고, 8월 30일 로드맵상으로 비나가 고즈보다 먼저 나오게 되었다. 비나 총력전이 9월 19일에 잡혀 있는데, 고즈 총력전은 10월 3일에 잡힌게 확정 되었고 흥신소68 새해 이벤트가 9월 26일에 복각 되므로 다음에 열릴 고즈 총력전에서는 카요코(새해)를 가진 채로 고즈 토먼트 난이도를 진행하는게 확정되었다.
파일:BA_고즈실내토먼트.jpg }}} ||
첫 토먼트지만, 일섭 SEASON #48과는 달리 새해 카요코와 8티어 장비가 추가된 상태로 진행된다.

새해 카요코의 등장으로 인세인과 토먼트 클리어 파티의 메타 자체는 뒤집어졌지만, 고즈 자체의 진입장벽과 어려운 난이도 때문인지 한섭의 경쟁률 치고는 커트라인 상승이 느긋한 편이라 총력전 개최 3일차이자 토먼트 접근이 가능해진 10/5(목) 아침 기준으로 플래컷이 익스트림에서 노는 기현상을 보이고 있다.

이는 새해 카요코의 등장으로 인해서 고점에서의 아웃풋 자체는 늘긴 했지만 필요한 준비물인 히나타가 접근성이 좋은 야전과 달리 실내전 담당인 수즈사, 와카모, 수즈나는 모두 한정인 데다가 어지간한 육성으로는 발도 붙이기 힘든 고즈인지라 준비만전인 최상위와 적당히 캐릭풀만 갖춘 인원 사이에 양극화가 심화된 것으로 보인다. 인세인은 침수를 넘어 1팟클조차 하위권이면 실버일 정도로 변별력을 잃은 비나가 직전 총력전이다 보니 더 심각하게 대조되는 편.

결과적으로 토먼트 클리어 1447명, 인세인 클리어 19628명, 플래티넘 커트라인은 전투 시간 5분 27초대인 27,299,902점으로 끝나며 직전 비나와 큰 온도차를 보였다. 특히 토먼트의 경우 새요코의 등장으로 꽤나 쉬워질 것이라는 일부 전망과 다르게 끔찍한 운빨 요소와 미래시가 없다는 점이 겹쳐 클리어 인원이 비나보다도 적었다. 최상위권의 경우 코유키의 재발견, 새해 흥신소와 실내 신비 딜러들의 힘으로 2팟클을 해낼 정도였으나 다수의 유저들은 토먼트에 손도 대지 못함은 물론 깨더라도 3~4팟클로 간신히 클리어했을 정도로 격차가 컸다. 익스트림 클리어도 57,818명으로 끝물이 실버로 침수되는 수준에 그쳤다.
파일:BAkr_고즈야전.jpg }}} ||
첫 야전이다. 인세인에서 히나타, 우이, 체유카, 뉴요코, 아코, 히마리 조합으로 무난한 클리어가 나오고있다. 하지만 토먼트에서 2팟클 이상 돌리면 수즈코는 필수적인데 문제는 수즈코가 배포로 나오는 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획은 무려 2주 후에 복각이기 때문에[40] 미리 수즈코를 얻지 못했다면 난감할 수 밖에 없다. 총력전 진행 도중 페스가 열려 와카모, 수시노, 등 고즈에 기용되는 페스캐들이 복각하였다.

전반적으로 토먼트 난이도와 인세인 난이도의 분위기가 상반된 모습을 보이고 있다. 토먼트 난이도의 경우 주요 딜러인 히나타와 와카모 두 명이 애용품으로 인해 매우 강력해진 점, 레벨 87과 8티어 장비의 등장 등으로 일본 서버에서도 클리어가 많이 나왔던 만큼, 한국 서버에서도 토먼트 클리어 인원이 많이 나오고 있다. 토먼트 개방 첫 날인 2월 8일에 이미 클리어 인원 1500명 이상으로 실내의 클리어 인원을 넘어섰으며, 2월 10일 토요일에 3000명, 2월 11일 일요일에 4000명, 마지막 날인 2월 12일에 기존 호드 토먼트 기록인 5029명을 돌파해 역대 최다 토먼트 클리어 인원을 달성했다. 최상위권의 경우 1페이즈에서 히나타를 사용하고 2페이즈에서 와카모와 사쿠라코 등으로 마무리하지만 우이를 1페이즈에 투입할 경우 매우 잘 죽으며[41] 히나타의 크리 리트도 매우 빡빡하기 때문에 주로 1페이즈를 뉴츠키-와카모/체스미 등으로 돌파하고, 히나타를 2페이즈로 보내는 택틱이 대다수를 차지하였다.

인세인의 경우 히나타파치 1파티 전술이 공유되었는데, 고즈 특성 상 크리티컬이 잘 터지지 않기 때문에 생각보다 빠르게 플래티넘 컷이 올라오지는 않고 있으며, 비나처럼 오히려 인세인 고점작을 포기하고 토먼트로 도망가는 현상이 벌어지기도 했다. 인세인 고점작은 사실상 히나타에게 모든 딜을 몰아주는 전술이기에 우이가 얼마나 잘 버티느냐, 히나타의 EX 치명타가 몇 번 터지느냐에 따라 클리어 타임이 결정되었다. 결국 1파티 클리어가 가능한 총력전임에도 마지막 날인 2월 12일 밤 11시가 되어서야 1파티 클리어 최하위가 골드로 침수되는 정도에 그쳐 토먼트 난이도에 비해 덜한 경쟁 양상을 보였다.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #5 파일:블아 야외.png
중장갑
[진행방어타입1] 23.12.13. ~ 23.12.20.
SEASON #13 파일:블아 야외.png
중장갑
[진행방어타입1] 24.08.14. ~ 24.08.21.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #5 파일:블아 야외.png
중장갑
[진행방어타입1] 24.06.18. ~ 24.06.25.

7. 추천 학생

7.1. 스트라이커

7.1.1. 딜러

파일:와카모프로필.png (실내: S~SS / 야외: D)
실내 적성이 SS에 애용품을 받은 와카모는 고즈 실내전 토먼트를 1팟클하는 기염을 토해냈다. 꽃점은 고즈의 디버프 해제를 무시하기 때문에 분신 패턴 파훼에도 도움을 준다. 꽃점이 폭발할 때는 어차피 치명타 적용이 안 되니, 모자 딜러여도 고즈의 높은 치명 저항에 큰 손해를 보지 않는다. 단점은 경장갑이라 약점을 찔린다는 점.
와카모
파일:수즈나프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
집중 공격 딜러. 2코스트라는 저렴한 단일 딜링 EX로 집중 공격을 걸 수 있으며 기본 스킬은 치명 저항을 깎아주는 동시에 딜 자체도 우수하다. 집중공격용 서브 딜러로도 우수하지만 메인 딜러로 기용도 가능하다. 화력이 극단적으로 늘어나서 광역 딜러가 빠지기도 하는 현재는 파티를 가리지 않고 서브 딜러로 유용하게 쓰이는 중이다.
이즈나(수영복)
파일:쿠로코프로필.png (실내: A / 야외: S~SS)
새롭게 떠오른 야전 고즈 메인딜러. 히나타와 달리 통상 공격과 기본 스킬을 통한 대미지를 준다. 메인 딜을 주기 위해 EX 스킬을 사용하려면 자신의 체력을 깎아야 한다는 점에서 초반에는 우려의 목소리가 있었지만, 체유카나 수즈코의 보호막이 자해 대미지를 상쇄하기 때문에 문제가 되지 않는 것으로 밝혀졌다. 자체 신비특효를 보유하면서 생각보다 높은 공격력, 스킬 개수로 인해 야전 인세인 기준 1팟클을 가능하게 하는 기염을 토했다. 물론 고점인 2팟 기준으로도 2파티에서 메인 딜러로 사용되었다. 타 캐릭터들과 달리 통상 공격 기반으로 대미지를 주는 만큼 고즈에게 집중 공격 효과를 부여하는 수즈나나 사쿠라코와의 조합이 무조건적으로 요구된다.
시로코 테러
파일:히나타프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
야전 고즈 메인 딜러. 애장품 덕에 공격력이 매우 높은 데다 고즈 자체가 피격 판정이 보이는 것보다 매우 커서[45] 5중첩 EX를 그대로 맞아주기 때문에 높은 코스트를 보조해줄 우이와 같이 사용할 경우 아코+히마리+뉴요코의 버프를 받고 EX 한번에 500~600만씩 깎아내리는 모습을 볼수 있으며 덕분에 크리리트를 좀 하면 인세인 야전 고즈 1파티 클리어를 무난하게 하는 모습을 보여준다. 한편 토먼트에서는 2파티 이상 택틱이 강제되는데, 클리어 지향 택틱에서는 잡몹 처리는 후술할 다른 광역 딜러에게 맡기고 히나타는 2페이즈 메인 딜러로 나서며, 최상위권 고점 택틱에서는 히나타를 1페이즈에 사용하고 뉴요코를 빌려 빡센 크리리트를 한다.[46]
히나타
파일:체스미프로필.png (실내: A / 야외: C~A)
신비 크리티컬 딜러. 전3이 무료 배포에 지속딜러가 많은 신비 풀에서 강력한 EX 단일딜을 지녔고, 지형적응도 쌍 A라서 우수해서 고즈 설거지용 딜러가 필요하면 최우선적으로 픽되는 좋은 학생이다. 단점은 크리티컬 딜러라서 고즈의 치명저항 때문에 크리 리트를 요구한다는 점.
하스미(체육복)
파일:사쿠라코프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
집중공격 딜러. 통상으로 뽑을 수 있으며, 4코로 다소 비싸지만 단발성 공격인 다른 지정기와 달리 EX스킬 사용 중에 고즈가 분신을 만들기 위해 사라져도 사쿠라코의 EX스킬은 일정시간동안 계속 공격을 넣는 특성 상 본체를 추격한 뒤 지정대상을 찍어준다는 점이다. 야전 딜러지만 집중공격 자체가 귀하기 때문에 실내전에서도 파티가 늘어나면 2페 서브딜러로 우선시된다. [47]
사쿠라코
파일:미카프로필.png (실내: S~SS / 야외: A)
실내 적성이 최상인 데다 고즈의 악명높은 치명저항을 반드시 치명타가 터지는 서브 스킬로 무시하기 때문에 관통이지만 충분히 신비의 화력을 따라갈만한 여지를 만들어준다. 최대 체력 기준으론 체스미보다 고점이 높은 피해량을 확정적으로 넣을 수 있단 점도 특기할 사항. 인세인/토먼트 에서는 장갑 상성 문제로 생존 자체가 위협받는 다른 경장갑 딜러들과는 다르게 매우 높은 회피율[48]과 탱커 수준의 체력, 철저할 수준의 위치 이동으로 버틸수 있긴 하지만 높은 육성수준이 필요하다.[49] 뉴요코 출시 이후에 개최된 야전과 글로벌 서버 실내전에서는 고점에서 밀려났지만 신비 딜러 풀이나 육성 상태가 부족하거나[50] 3파티 이상을 바라보는 단순 클리어 파티에서는 여전히 치명 저항 무시와 체력 비례 딜링으로 1페이즈를 빠르게 녹일 수 있다.
미카

7.1.2. 광역 딜러

1페이즈에서 고즈가 소환하는 잡졸 처리 요원이다. 히나타는 EX 스킬을 통해 별도의 광역 딜러 없이 혼자서도 잡몹 처리가 가능하며, 일부 고점 조합에서는 아예 기용되지 않기도 한다.
파일:뉴츠키프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
2코스트로 신비 속성 잡몹을 싹싹 지워버리는 최강의 쫄 처리반. 1페이즈 잡몹 소환을 초고속으로 넘어가게 해주며, 특히 스크림 라이더 두 개가 지나간 직후 8마리의 적을 한 번에 쓸어담을 수 있는 유일한 딜러. 다만 낮은 배율 때문에 실내전에서는 전타 크리가 뜬게 아니라면 쿠마봇이 한 방에 죽지 않는 문제가 있지만 야전에서는 지형적성이 최강이라 경장갑까지 그냥 박살낸다. 다만 최상위권에서는 히나타를 위한 파티 압축을 하기 위해 히나타가 잡몹처리까지 다 맡아버리는 관계로 뉴츠키 없이 파티를 짜기도 한다.
무츠키(새해)
파일:수나코프로필.png (실내: D / 야외: A)
2.5주년 페스 캐릭터. 야전 A에 진동 타입이라 신비에 1.5배 배율의 대미지를 입히고 뉴츠키와 같은 2코스트에 뉴츠키 배율의 2배의 EX를 사용하기 때문에 잡몹 처리에는 문제가 없지만 서브 스킬의 연속 사용 기능으로 인해 뉴츠키와는 달리 패순환이 원활하지 못한 탓에 차선책으로 쓰인다.
하나코(수영복)

7.1.3. 서포터

파일:체유카프로필.png (실내: S~SS / 야외: D)
고즈 입장권. 대놓고 기믹 파훼용 전체 이동기, 전체 실드 스킬, 본인 실드 스킬을 가지고 있으며 이는 고즈 공략에 필수적이다.
이동기와 실드가 거진 필수적인 고즈 총력전이지만 이를 동시에 제공할 수 있는 학생은 매우 적은 데다가 수즈코는 이동거리가 짧기 때문에 광활한 이동범위를 가진 체유카의 사용 유무는 고즈의 난이도와도 직결된다. 여기에 고유무기 2성에서 치유력을 추가로 받으면 경장갑 학생들의 생존률에도 큰 영향을 준다. 1페이즈에서 체유카 운용 시 주의해야 될 점은 범위가 너무 넓다고 맨 끝까지 이동할 경우 피한 다음 반대쪽에서 오는 스크림 라이더를 피할 때 인세인 기준 600% 대미지를 주는 범위까지 밖에 못 피하는 상황이 많이 나오는지라 이동 거리를 잘 따져야 된다.
유우카(체육복)
파일:뉴요코프로필.png (실내: S~SS / 야외: D)
신비 특효 서포터. 딜 배수를 크게 올려주므로 필수적이며 뉴요코 출시로 고즈의 난이도는 크게 낮아졌다. 방어타입이 특수장갑이라 고즈의 공격을 받아내는 데도 문제 없다. 토먼트에서 1팟이든 2팟이든 가리지 않고 최고점에서는 빌려서 두 번 쓴다. [51]
카요코(새해)
파일:수시노프로필.png (실내: D / 야외: A)
폭발 특효가 버리는 옵션이 되어도 1.58 코스트로 공격력 버프 + EX 패순환 + 가방 끼는 특수장갑 = 혼자 코타마와 탱커 역할을 겸해 스페셜 한 자리를 확보하는 혜자 학생. 체유카가 없는 파티에서 메인 탱커로 기용된다.
호시노(수영복)
파일:노아프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
통상으로 뽑을 수 있는 집중공격 지정이 되는 캐릭터이기 때문에 어느 정도 쓰일 것으로 여겨졌으나, 실제론 1페이즈는 광역기로 빠른 정리 & 2페이즈는 본체 앞에 전체 이동기로 집합시키는 것으로 대부분 해결된다. 고즈는 방어력이 높은 편이 아니기 때문에 방깎도 크게 부각되지 않는다. 이러다 보니 수즈나 급 메인 딜도 사쿠라코 급 서브 딜도 못 하는 노아는 3파티 넘게 쓰는 유저들 외에는 쓰이지 않는다. 2파티 이내로 클리어 할 스펙이 되지 않는다면[52] 그나마 통상으로 구할수 있는 집중공격 요원이므로 채용할 수밖에 없다.
노아
파일:체리노프로필.png (실내: D / 야외: S)
한국/글로벌 실내 고즈 SEASON #46에서 수영복 아즈사가 없고 수영복 이즈나를 빌려서 두 번 채용할 수 없을 경우에 차선책으로 치뎀증, 코스트 펌핑 토템으로 기용되었다.
체리노
파일:캠하레프로필.png (실내: B / 시가지: D)
2중 공증 서포터. 토먼트에서 2파티 이상을 운용할 경우 히마리가 없는 파티의 공증 요원으로 기용된다.
하레(캠핑)
파일:우이프로필.png 히나타를 사용할 경우 히나타 EX를 여러번 돌리기 위해서라도 우이가 필요하다. 또한 고즈의 극악한 치명저항률을 1스킬의 치명 버프를 통해 극복하게 해준다. 문제는 경장이라 고즈의 딜을 직격으로 맞기 때문에 생존력이 매우 떨어져 뉴우카로 교체하는 경우도 많다. 보통 1팟클이 되는 인세인에선 우이를 쓰나 토먼트에선 아코를 다음 파티로 넘기고 뉴우카를 넣는 편.
우이
파일:이부키프로필.png (실내: A / 야외: B)
걸어다니는 코타마. 광역으로 공격력 증가 버프를 걸어주고, 고즈의 공격력을 주기적으로 깎아준다. 실질적으로는 코스트 효율과 덱압축 면에서 수시노의 하위 호환이다.
이부키
파일:코토리프로필.png (실내: B / 야외: B~A)
수영복 시즈코도 없고 체육복 유우카도 없다면 유일한 아군 전체 이동+실드부여 캐릭터이기 때문에 거의 필수적으로 넣어야 된다. 2팟 클 이상에서도 체유카와 수즈코를 썼다면 코토리 말고 선택지가 남지 않기 때문에 주로 체유카/수즈코를 투입하기가 애매한 1페이즈 설거지팟에 실드 서포터로써 투입되었다. 다만 실드의 지속시간이 애매하게 짧아서 기차를 피한 뒤에 나오는 폭탄 공격을 못 막으니 별도의 실드 서포터를 넣거나 아예 폭탄을 맞아도 생존력이 충분한 수루기나 수시노 등의 신비 탱커를 넣어 탱킹을 전담해야 한다. 토먼트 2페이즈는 워낙 광역기가 난무해서[53] 코토리만 가지고 전부 처리하기엔 무리다.
코토리

7.2. 스페셜

파일:뉴우카프로필.png 코감+치댐증 스페셜. 주력 딜러인 히나타, 수즈사, 미카가 모두 코스트가 무겁기 때문에 매우 궁합이 좋다. 와카모의 경우 아코를 걸어봐야 의미가 없기 때문에 무조건 뉴우카를 채용한다.
후우카(새해)
파일:히마리프로필.png 공뻥+코스트 스페셜. 깡공이 중요한 와카모에게 있어선 필수 픽이다.
히마리
파일:수로코프로필.png 코스트 펌핑 스페셜. 고즈에게 EX 방깎은 별로 의미가 없으므로 코스트 할인을 위주로 보고 사용한다.
시로코(수영복)
파일:수즈코프로필.png 전체 이동기 스페셜. 주의할 점은 체유카급 입장권까진 아니라서 고득점시엔 체유카도 있어야 한다. 용도상 체육복 유우카를 쓰지 않는 쪽 파티에 투입. 스페셜이라 필수 버퍼의 자리를 먹는다는 단점이 있으며, 체유카보다 짧은 이동거리 때문에 고즈의 패턴 파훼가 힘든 단점이 있다. 1페이즈에서는 스크림 라이더를 전부 회피하기가 꽤 힘들어지고, 2페이즈에서는 좌고즈가 너무 멀어서 인세인에서 극혐이 되는 원인이 되었다.
시즈코(수영복)
파일:아코프로필.png 2중 치댐증 스페셜. 히나타를 기용할 경우 우이와 함께 사용해서 딜을 극대화시키는 용도로 쓰인다. 다만 우이의 생존이 힘들기 때문에 뉴우카로 대체되기도 한다.
아코
파일:뉴루카프로필.png 코스트 토템. EX는 성능이 나쁘기 때문에 히마리가 없는 파티에서 코스트 부스팅을 걸어주려는 목적으로 채용된다.
하루카(새해)
파일:코타마프로필.png 광역 공증 스페셜. 딜러 여럿을 기용하는 고즈 1페에선 성능이 우수하다. 3스 공증이 바카네와 중복되기 때문에 보통 따로 편성하지만 같이 편성해도 고점은 나온다. 기본 스킬은 쫄이나 분신에 빠지는 경우가 많아 공깎은 별 의미 없다.
코타마
파일:수이미프로필.png 실드+공버프+이동 스페셜. 수즈코보다 1코 비싸나 아군 전체에게 공속뻥을 걸어준다. 때문에 조합을 좀 타는 편. 수즈코의 배포 이벤트가 상설화된 이후로는 통상 3성 캐릭터라는 장점도 어느 정도 퇴색되었다.
에이미(수영복)

7.3. 대결전(폭발)

7.3.1. 공통

파일:수시노프로필.png (야외: A / 실내: D)
폭발 특효 서포터. 대여해서라도 무조건 모든 파티에 사용된다.
호시노(수영복)
파일:드히나프로필.png (야외: A / 실내: S~SS)
폭발 대결전 필수 학생. 고즈의 지형 적성 두 가지 모두 쓰이며, 방어 타입이 탄력장갑이라 약점에 찔리지 않는다. 치명타가 잘 터질 경우에 인세인 야전 고즈를 EX 스킬 3번만으로 정리가 가능하다. 다만 이는 고즈의 치명 저항이 높은 편이기 때문에 최고점을 위해서는 리트 스트레스가 많은 편이다.
히나(드레스)
파일:바토키프로필.png (야외: S~SS / 실내: D)
손패회전 딜러. 야외 적성 최상에 2코스트밖에 안하는 EX가 우수하고 1스로 치명 대미지 저항도 깎아주는 다재다능한 학생. 어느 페이즈에 넣어도 제 구실을 한다. 단점은 경장갑이라 약점을 찔린다는 점.
토키(바니걸)

7.3.2. 1페이즈

파일:무츠키프로필.png (야외: A / 실내: D)
폭발 국밥 딜러. 야전 적성이 좋고 고즈의 피격판정이 워낙에 넓기 때문에 지뢰가 쉽게 전탄 히트하며, 넓은 범위의 EX는 고즈 본체를 타격하며 동시에 잡졸 처리도 한번에 할 수 있다. 수즈사와 마찬가지로 경장갑이기 때문에 스치면 사망이니 주의.
무츠키
파일:뉴루나프로필.png (야외: S~SS / 실내: B)
야전 적성 최상이라 고즈에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 서브 딜러로 유용하다. 경장갑이므로 주의.
하루나(새해)
파일:나기사프로필.png (야외: B / 실내: S~SS)
스트라이커 딜러 사용이 마땅치 않다면 이쪽 채용을 고려해볼 수 있다. 광역 딜러인지라 잡몹들도 잘 잡아내고 고유 무기도 2성 이상이면 치뎀량 증가 옵션도 있기 때문에 경장 딜포터로써의 역할을 충실히 수행 할 수 있다. 지형 문제를 크게 타지 않는 것도 소소한 이점. 다만 힐밴 보스이기 때문에 기본 스킬은 의미를 거의 가지지 않는다는 것을 유의하자.
나기사

7.3.3. 2페이즈

파일:아루프로필.png (야외: B / 실내: D)
폭발 최강의 딜러로 야전 B임에도 불구하고 타 딜러들을 밀어내고 2페이즈 메인딜러로 기용된다. 다만 방어가 경장이기 때문에 보호막을 제때 씌워내지 못하면 생존에 크게 위협을 받는다.
아루
파일:수오리프로필.png (야외: S~SS / 실내: D)
야전 토템딜러. EX를 쓰지 않아도 되기에 코스트면에서 우수하고 특수장갑이기 때문에 반감으로 딜을 받아서 생존률이 좋다.
이오리(수영복)

7.4. 대결전(관통)

파일:미카프로필.png (야외: A / 실내: S~SS)
관통 총력전을 망친 캐릭터. 상성도 안 맞던 신비 총력전 시절에도 뉴요코 출시 전까진 에이스로 활약했을 정도로 고즈와의 궁합은 최상이며, 관통 속성으로 변하자 토먼트조차 미카 대여로 2팟클로 찢겨버렸다. 일섭 토먼트 클리어 유저만 9000명이 넘을 정도로 고즈의 악명에 비해서 쉬운 난이도를 자랑했다. 상세는 위의 신비 총력전 참조.
미카
파일:수우이프로필.png (야외: D / 실내: S~SS)
관통 특효 서포터. 메인팟에서 미카의 딜을 극대화시키는데 사용된다.
우이(수영복)
파일:체리노프로필.png (야외: S~SS / 실내: D)
1페이즈에서는 넓은 범위의 EX로 잡몹을 처리할 수 있으며, 2페이즈에서도 코스트 회복력 증가로 우수한 서포터. 경장갑이라 탱커로는 못 쓴다.
체리노
파일:드아루프로필.png (야외: B / 실내: S~SS)
미카의 확정 치명 대미지를 올려주는 서포터. 토먼트 기준 1팟에는 정우카, 2팟에는 수즈코가 들어가면서 아코가 들어갈 자리가 나오지 않기 때문에 대체제로 투입된다.[54] 그리고 비록 30% 확률이긴 하지만 고즈의 높은 치명 저항을 감쇄하는 역할을 겸한다.
아루(드레스)
파일:스미레프로필.png (야외: D / 실내: S~SS)
1페이즈 잡몹 처리용 학생. 방어 타입이 특수장갑에 FRONT 포지션이라 토먼트 기준 잡몹들의 공격과 고즈의 일반 공격으로부터 쉽게 버틴다. 대신 스미레의 EX 스킬 특성상 어느정도의 예측샷이 필요하기 때문에 스킬 활용과 포지셔닝이 매우 중요하다.
스미레
파일:레이사프로필.png (야외: B / 실내: S~SS)
1페이즈 잡몹 처리용 학생. 스미레와 달리 방어 타입이 중장갑이지만, 자체 방어력이 높을 뿐만 아니라 지형 적성도 스미레보다 낫기 때문에 잡몹 정리가 더 용이하다는 장점이 있다. 다만 잡몹을 바로 정리하기 위해서는 전무 이상의 육성을 요구하는 편이라 범용성은 조금 떨어지는 편이다.
레이사

8. 기타

파일:BA_고즈배너.png }}} ||
파일:Boss_Portrait_Goz_Insane_Lobby.png
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<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
파일:BA_고즈설정화1.png
파일:BA_고즈설정화2.png
설정화



[1] 슬럼피아가 유토피아로 운영되던 시절에 전시&관람용으로 사용된 정교하게 움직이는 로봇이다. 즉 애니매트로닉스. [2] 한편으로 대중의 기호가 주요 컨셉인 골콩트를 고려해 보면, 대중성과 예술의 양립이란 발언은 게마트리아가 말하는 신비와 공포, 그리고 숭고를 언급하는 방법일 수도 있다. 페로로지라 전에서 골콩트는 신비와 공포가 없이 스스로 만들어진 숭고의 존재를 언급한 적이 있었다. 고즈가 주도하는 관객 없는 대중 예술, 즉 숭고를 구성하는 신비가 없는 상황임에도 만들어진 숭고를 보며 "숭고에 신비가 필요한 것인가", "관측되지 않는 공포는 어느 정도의 경지에 오를 수 있는가"에 관심을 둔 것으로 보인다. 그렇기에 자신이 아닌 검은 양복이나 마에스트로가 봤다면 다른 시선으로 볼 여지가 있단 말을 남기기도 한 것. [3] 체육복 유우카, 수즈코. 3파티 이상 필요하면 조력자 체유카까지 빌려서 써야 한다. 코토리는 경장갑 딜러라 인세인 이상에서 약점이 찔려 금방 죽고, 보호막 지속시간도 짧아 고즈의 공격을 제대로 방어하기 어렵다. 단적으로 말하자면, 상술한 두 캐릭터가 없으면 인세인 이상 고즈는 클리어가 불가능에 가깝다. [4] 새해 무츠키, 바카네, 치세, 코유키 등. 인세인에서는 치세로도 어떻게든 비빌 수는 있다. [5] 수영복 이즈나, 사쿠라코, 노아. 2페이즈에서만 써도 되고 그마저도 Ex 딜 비중이 대부분인 딜러면 아예 없어도 되긴 하지만, 응타하 등 평타 딜이 중요한 딜러를 쓰는 파티라면 대부분의 딜이 분신으로 새기 때문에 반드시 필요하다. [6] 미카, 와카모, 수즈사, 체스미, 응타하 등. 그나마 뉴요코가 나온 이후로 관통 딜러인 미카는 고점에서 밀려났지만, 높은 실내 적성과 확정 치명이라는 장점 때문에 중하위권에선 자주 쓰인다. [7] 그나마 예외적인게 야외 고즈에서의 메인 딜러인 통상 3성 학생 와카바 히나타. 광역딜이 본체에 풀중첩으로 꽂혀서 잡몹용 광역 딜러와 보스용 단일 딜러 역할을 동시에 수행한다. 다만, 실내 고즈에서까지 메인 딜러로 쓸 정도는 안 되고, 엘레프 파밍 수단도 없고 애용품도 필요한 특성상 육성 비용은 절대 가볍지 않다. [8] 시로쿠로전이나 신비 대결전에서 단일 딜러로 쓰이는 메리스는 경장갑이라 고즈에게 약점을 찔리며, 고즈의 높은 치명 저항 때문에 안 그래도 어렵던 크리 리트가 더 어려워져 거의 쓰이지 않는다. [9] 수시노, 새해 후우카, 정월 카요코, 아코, 히마리, 코타마 등. [10] 실제로 단체 이동 스킬을 혼자 사용해보면 산개를 하지 않는 것을 볼 수 있다. [11] 그나마 호드는 실내전의 경우 미카의 오버 스펙을 이용해 딜찍누를 할 수 있어서 정 반대로 매우 쉬운 보스로 취급되지만, 시가지의 경우 실내 호드 정도만 아닐뿐 토먼트 치곤 스펙이 낮은편인 고즈와 다르게 딜찍이 안될 정도로 체감 스펙이 높아 오히려 고즈 이상으로 스트레스를 유발한다는 평가가 많다. 즉, 지형 평균적으론 고즈가 더 스트레스를 유발한다면, 호드는 지형에 따라 고즈보다 더 낫거나 혹은 더 심각하여 지형 편차가 더 크다고 할 수 있다. [12] 고즈의 특징과 평가를 요약한 글로, 겉보기만 화려할 뿐 설계부터 잘못됐다고 신랄하게 비판하고 있다. 1줄로 요약하자면 3번째 댓글 말대로 " 블아의 구조적 결함을 죄다 드러낸 총력전"이라고 할 수 있다. [13] 움직여서 피해야 하는 대부분의 범위 패턴이 피격 시 큰 피해를 입는데, 블루 아카이브는 극히 일부의 캐릭터를 빼면 플레이어가 캐릭터의 이동을 조작할 수 없다. [14] 최소한 체유카는 파티의 기본적인 생존을 위해 필수이며, 수즈나는 분신 패턴 때 파티가 본체를 집중공격 할 수 있게 만들기 위해 또 필수로 요구된다. 하필이면 그냥 딜러도 아니고 기믹 파훼에 반드시 필요한 학생들이 전부 한정 딱지를 가지고 있으니 문제가 된 것. [15] 이러한 평가는 똑같이 무빙이 필요한 패턴이 있는 시로쿠로에서도 나왔지만, 그나마도 그쪽은 공격범위가 점과 선이라서 폭탄이 학생들을 전부 피해갈 때까지 재시작해서 이동을 전혀 하지 않고 클리어를 노리거나(시로) 학생들의 위치를 보스의 공격이 닿지 않는 곳에 한번 잘 주차해두고 말뚝딜을 넣는(쿠로) 등의 파훼법은 있었다. 심지어 시로쿠로는 토먼트 난이도 출시 후 시로의 폭탄이 고정 위치에 나오도록 조정되어 랜덤성을 줄였다. [16] 수영복 시즈코의 경우 나중에 백야당 여름 이벤트가 상시화되면 해결될 가능성이 크다. [17] 심지어 버그인지 설계 미스인건지 공략을 위한 패턴을 분석한 내용과 달리 예외적 상황이 발생하는 만큼 완벽하게 패턴을 파악한 것 같진 않다며 공략법을 의심할 정도로 헷갈린다. [18] 심지어 고즈가 스킬을 사용하는 타이밍까지도 전부 랜덤으로 진행된다. [19] 해당 시리즈에서는 고즈처럼 야바위를 하는 컨셉의 배드닉인 헤비 매지션이라는 캐릭터가 있다. [20] 그레고리오, 호버크래프트, 묘귀 쿠로카게 등인데 쿠로카게의 경우 이동 없이는 피할 수 없는 위압을 위시한 상당히 성가신 패턴을 가지고 있지만 수나코가 지나치게 강해서 수나코를 지니고 있는 플레이어 한정으로 크게 난이도 문제가 없었다. [21] 인세인에선 고점을 목표로 안전지대와 딜로스가 나지않는 우고즈를 토먼트에선 후술할 매지컬 코인햇을 파훼하기위해서 좌고즈를 선호한다 [22] 트럼프 카드 3장으로 하는 야바위 및 거기서 사용하는 트릭을 쓰리 카드 몬테라고 한다. [23] 실제 효과와 다르다. 실제 스킬은 하술. [24] 고즈의 인세인 이상 난이도의 고유 오오라가 초록색임을 감안할 때, 고즈는 클로버를 의미하는 것으로 해석할 수 있다. [25] 번개는 범위 전체에 거의 즉발 수준으로 피해가 들어오고, 용수철 주먹은 주먹이 나가는 선딜이 있는 반면, 공은 시로의 공처럼 느릿하게 굴러온다. [26] 해당 영상은 집중공격으로 고즈만 공격하게 만든 것으로, 일반적인 경우라면 평타만으로도 어느 정도 정리되긴 한다. [27] 양 쪽 모두 지나갈 때는 주변 범위가 없다. [28] 실제 적용치 80% [29] 연한 부분은 넉백만 당하나 인세인 난이도에서는 연한 부분도 절반의 피해를 입는다. [30] 카드를 이용해서 구분하는 것은 첫 출시때부터 의도된 구분법이지만, 본체는 고즈의 그림이 들어간 검은 카드를 뿌리고 분신은 일반 트럼프를 뿌린다는 훨씬 난해한 방법으로 구분해야 했다. 이게 모바일에서 판단하려면 과장 좀 보태서 슬로우를 걸고 현미경으로 봐야 간신히 판단할 수 있을 정도라 운에 의존해야 하는 '빨간 카드 여부로 확인' (정식 조건이 알려지기 전엔 이게 정식 구분법으로 잘못 알려지기도 했다) 등의 방법을 동원해야 했고, 이마저도 시인성이 좋은 편이 아니라서 주차해야 하는 위치에서 대미지를 안 입으면 리셋한다든지 꽃점이나 집중포화 같은 걸 갈겨서 아예 낙인을 박아서 구별하는 것이 외려 정석 취급을 받곤 했다. [31] 칸나도 동계통의 효과를 가지고 있으나, 스페셜 자리가 빡빡해 현실성은 없다. [32] 낙인이 걸린 대상의 상태 막대를 보면 Now You See Us로 해제가 되는 디버프 종류는 파란색으로 표기되나 낙인 계통은 노란색으로 표시된다. [33] 대표적으로 코코나, 이오리 [34] 그나마 최적화 된것이 3팟이고 최상위권 조차도 실패하는 경우가 있다. [35] 다만 인세인부터는 2페이즈 분신이 양옆에 중열에 있는 아군을 공격하기 때문에 미들 포지션인 수즈사같은 캐릭터는 생존이 힘들다. [하한선확대] 골드, 실버 트로피의 하한선이 60000, 120000등으로 확대 [37] 이 원인엔 당시 이벤트 보상 조정에 따른 사과 및 보상이 주어지면서 신규 유저 유입에 추가적인 탄력이 붙었으며, 이 보상엔 해당 시즌의 열쇠 중 하나인 체육복 하스미가 고유 무기 3성으로 지급되면서 총력전 유입에 큰 도움을 준 것으로 보고 있다. [38] 분신할 때 본체만 바라보는 방향이 살짝 다르다. 스크린샷이나 불릿 타임으로 보면 확연히 구분되지만, 생각보다 짧은 순간이라 배속이 걸린 상태면 순식간에 지나간다. [39] 일단 크리티컬이 터져야 제시간 안에 2페이즈로 진입할 수 있으며 이후에도 치명타에 따라 1분 조금 안되는 시간 전에 끝날 수도 있으나 종료 10초 전후로 겨우 끝날 정도로 안정치가 요동을 친다. [40] 일섭에서는 숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외 활동~이 끝나고 네버랜드에서의 술래잡기가 1주일 후에 상시화되었고 그 다음주에 백야당 바다의 집 이벤트가 복각되었지만 한섭에서는 네버랜드에서의 술래잡기가 수비도스 이벤트 전에 상시화되었기때문에 수리니티 끝나고 비어있는 1주일 동안은 아무런 이벤트 없이 스미레, 에이미 복각만 있다. [41] 히나타의 첫 EX를 사용하기 전에 우이가 잡몹의 투사체 공격에 죽는 경우가 대다수라 손을 쓸 수 없기 때문에 결국 리트를 하는 것 밖에는 방법이 없다. [진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행 [진행방어타입1] [진행방어타입1] [45] 고즈 몸뚱아리의 중심부분부터 고즈 몸의 바깥부분까지의 거리의 2~3배는 되는 수준으로 크다. [46] 실제로 일본 서버 첫 야전 고즈 토먼트에서는 1파티에 히나타, 2파티에 와카모와 사쿠라코를 기용하는 것이 최고점이었다. [47] 해당 짤처럼 고즈의 분신이 사라지고 고즈가 팔을 내려 인사하는 2초 정도의 타이밍에 사쿠라코의 EX 스킬을 시전해 미리 깔아두는 것이다. 사쿠라코와 똑같이 집중포화를 거는 노아, 수즈나도 상술한 방법을 똑같이 사용할 수 있지만, 스킬 모션이 훨씬 짧기 때문에 타이밍이 좀 더 빡세다는 점에서 차별점이 있다. [48] 특히 고즈의 명중률이 1500이라 미카의 회피율인 1800정도면 가끔씩 서프라이즈 프레젠트나 스크림 라이더가 빗나가기도 한다. [49] 퍼펙트 수준의 육성이 된 미카의 경우 서프라이즈 프레젠트를 체유카 실드가 걸린 상태라면 체력 덕분에 세 발 정도는 버텨준다. [50] 특히 수즈사를 보유하지 않았거나, 있어도 육성 상태가 좋지 않을 경우 대체하여 사용하면 좋다. [51] 출시 뒤에 찾아온 야전에서 인세인 1파티, 토먼트 2파티가 나올 정도. 새해 카요코가 출시된 후에 치러진 한국, 글로벌 서버 고즈 실내 총력전에서는 예상대로 널리 쓰이고 있다. [52] 고즈 인세인 2파티 클리어는 한정 캐릭터들을 많이 요구하기 때문에 올드 유저가 아니라면 어려울 수 있다. 설령 2파티에 필수적인 캐릭터들을 다 들고 있어도 화력이나 육성 상태 부족으로 설거지가 필요해지면 그 때조차 기믹 파훼 요원이 필요한 게 고즈다. [53] 특히 코인햇의 꽝이 한 개뿐이던 인세인과는 다르게 토먼트부터는 두 개라 체유카나 수즈코에 비해 상대적으로 범위가 좁은 코토리로 이걸 피해주려면 운빨이 많이 필요하다. [54] 나머지 스페셜 자리는 각각 코스트 회복 속도를 올려주는 수로코와 히마리 [55] 정교한 움직임이 필요한 애니매트로닉스의 경우 부품의 크기를 너무 작지 않게 하기 위해 일부러 덩치를 키우는 경향이 있으며, 하물며 고즈는 마술이라는 복잡한 기교를 필요로 하는 동작을 자주 취했을 것이므로 이런 크기는 오히려 개연성이 있다. 거기에 더해 덩치가 크면 자연스레 눈에 띄게 되는 효과도 있으므로 마술쇼를 선보이던 고즈의 덩치가 커지는 것은 더욱 자연스럽다. [56] 출격시 티켓 확인창에서 하드 난이도인 것을 확인할 수 있는데, 공개된 체육복 유우카의 스펙이 전용 무기가 없는 5성 레벨 75, 4티어 장비에 스킬 레벨이 3777이었고, 다른 학생도 비슷하게 조정해놓았을 것을 감안하면 하드 난이도 수준에서는 심각하게 오버 스펙이다. [57] 해당 몬스터는 이름 외에도 다른 공격력을 가진 분신을 만든다는 컨셉까지 같다. 이름은 완전히 같지는 않은데 일본어로는 장음 차이만 나고, 영어로는 'r' 한 글자 차이만 난다. 유희왕의 고즈 역시 마두 & 우두의 우두가 모티브라는 추측이 있다. [58] 여담으로 아래 이미지는 중간의 표지판에서 볼수 있듯이 야짤의 일부다. 전체 시리즈 모음집. [59] 색채에 물든 총력전 보스들은 원래 게마트리아 측 전력들이지만 색채에게 강탈당한 것들인데, 고즈는 게마트리아 측에서 전력을 점검할 때 아직 시간이 필요하다고 언급된 걸로 보아, 사용할 수 없는 상태였기 때문에 색채 측에서 강탈하긴 했어도 바로 내보내지는 못했다. 최종편 3장에서 새로이 출현하려는 거짓된 성소의 위치 중 하나가 놀이동산 지하로 언급된 걸 보면 뺏기는 하고 쓰지는 못했던 걸 자력으로 완성해서 써먹으려 했던 듯 하다. [60] 만일 고즈가 거짓된 성소 공략전에 참전했을 경우 기믹을 파훼할 학생만 있다면 총력전에서의 흉악한 난이도를 보여주지 못할 가능성이 크다. 경장갑으로 간다면 사오리가, 중장갑으로 간다면 미카가 고즈의 높은 치명 저항률을 무시하는 확정 치명타 스킬을 가지고 있기 때문. 다만 미카의 경우 방어타입이 경장갑이라 생존에 유의가 필요하다.