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최근 수정 시각 : 2024-07-10 00:28:19

문명 5/Community Patch Project/등장 문명/포르투갈

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줄루족
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포르투갈
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폴란드
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파일:external/www.dndjunkie.com/CIVILIZATION_PORTUGAL.png
포르투갈 / 마리아 1세
신께서 당신을 축복하시기를, 포르투갈 백성의 수호자이자 통치자이신 자비로운 마리아 여왕이시여. 포르투갈 최초의 여왕으로서, 나폴레옹의 침략에서 왕궁을 보호하고 브라질에 안전한 피난처를 마련하여 포르투갈의 지배를 온전한 것은 당신의 지혜로운 조치 덕분이었습니다. 통치 기간 병마와 싸우면서도 브라질과 포르투갈의 밀접한 협력 관계를 위해 노력하였고, 결국에는 브라질의 독립을 인정하신 것은 앞으로도 계속 두 나라 모두에게서 찬양과 존경을 받을 일입니다.

고귀하고 경건한 여왕이시여, 협력과 번영의 정신을 가진 포르투갈 왕국을 다시 한 번 이끄시겠습니까? 길 앞을 막아서는 모든 것을 뛰어넘어 새로운 발자취를 남기시겠습니까? 세월의 시련을 이겨낼 문명을 건설하시겠습니까?
고유 속성
특성 파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MARIA_I.png 닫힌 지중해
(Mare Clausum)
교역 유닛이 이동할 때마다 일시불로 과학·골드·전쟁 위인 포인트 +4[1][시대]
고유 유닛 파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_PORTUGUESE_NAU.png 나우[3]
(Nau)
캐러벨을 대체하는 고유 유닛입니다.
캐러벨보다 전투력(25→30)이 높습니다.
시야 +1 승급, 근접 공격 회피 승급[4], 이국적인 화물 승급[5]을 받습니다.
고유 시설 파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_FEITORIA.png 페이토리아
(Feitoria)
나침반을 연구하면 건설할 수 있습니다.
건설된 타일 주변 2타일의 시야를 확보하며, 유닛 주둔 시 +25%의 방어 보너스를 제공합니다.
자원이 없는 해안 타일에 건설할 수 있습니다. 다른 페이토리아와 붙여서 지을 수 없습니다.
골드 +4. 생산력 +3. 주둔 시 방어력 +25%.
천문학에서 골드 +2, 인쇄기술에서 과학 +2, 산업화에서 생산력 +2.
요새처럼 해상 유닛이 페이토리아를 통행할 수 있습니다.
나우의 화물 판매 행동을 통해 도시국가에 건설될 경우 다음 효과를 추가로 받습니다.
  • 해당 도시국가의 사치자원을 복사. 해당 자원은 거래할 수 없다.
  • 해당 도시국가와 연결된 교역로에서 식량·생산력을 산출.[6]
시작 지점 해안

1. 개요2. 특성
2.1. 나우2.2. 페이토리아
3. 운영
3.1. 잘 어울리는 선택 요소
4. 모드 추가 요소
4.1. 3rd and 4th UC

1. 개요

문명 5 Community Patch Project의 포르투갈 문명. 3.8 패치 기준.

교역로에서 이득을 보는 데 특화된 문명이다. 도시국가와의 교역로에서 온갖 산출을 수급할 수 있어 도시국가와의 관계가 중요시 되는 외교 문명이기도 하다. 교역로 의존도가 위험할 정도로 높고, 이렇다 할 정복 타이밍이 없으며, AI 대부분이 적으로 돌아서는 후반에 견디기가 어려운 편이다. 통계상 AI 승률은 중하위권에 머문다.

강점
약점

2. 특성

매턴 시작 시 자신의 활성화된 교역로마다 일시불 수입을 준다. 해당 턴에 교역로를 개시할 때도 일시불 수입을 주기에 '교역 유닛이 움직일 때마다'라고 서술되어 있다. 교역로가 자동 약탈될 때도 일단은 움직인 뒤에 털리는 형식이므로 UA 수입을 받을 수 있다.

수입을 받는 도시는 교역로가 출발한 도시지만, 문화나 다른 위인 포인트처럼 도시에 누적되는 자원이 아닌지라 딱히 상관은 없다. 일시불 산출이기에 도시의 각종 퍼센트 보너스는 받지 못한다. 대신 시대 스케일링은 적용되어 정보화 시대에는 교역로당 각 수입이 28씩으로 증가한다. 시대를 빨리 넘길 수 있다면 가급적 그러는 편이 도움이 되는 특성이다.

지상 교역인지 해상 교역인지에 따라 장군과 제독 포인트를 구별해서 준다. 보통은 장군 포인트를 모으는 편이 효율적이다. 어차피 정복전을 주도하든 당하든 인접 문명과는 필연적으로 싸우게 되어 있다. 위대한 제독은 후반에 점령된 도시국가들을 해방하러 해군을 끌고 다닐 땐 도움이 되나, 초반에 어거지로 만들어야 할 위인은 아니다. 다만 후반에는 도시국가와의 교역을 위주로 하다 보니 판게아가 아닌 이상 해상 교역의 비중이 높아지게 된다.

2.1. 나우

다방면에서 상향되었다. 무엇보다 화물팔이가 2회 가능해진 것과, 화물팔이를 통해 도시국가에 페이토리아를 짓는 능력이 추가된 것이 큰 변화다. 도시국가에 페이토리아를 일꾼으로는 지을 수 없게 되어 중역을 맡은 유닛이 되었다. 따라서 강제로 일정 수까지는 뽑아줄 수밖에 없다.

돈으로 사도 승급을 2-3개는 달 수 있으므로 보통은 급하지 않은 이상 돈으로 구매하게 된다. 지상전에 전혀 도움이 안되는 해상 근접 유닛이라 유닛의 질 자체가 크게 중요하지 않은 것도 한 몫 한다. 하물며 한창 현역일 당시에는 머나먼 오지로 화물을 팔러 나가야 하므로 전쟁에 쓰지도 못한다.

일꾼을 수십 턴 걸려 도시국가까지 보낼 필요가 없어진 건 장점이다. 다만 지상 도시국가가 해안까지 확장을 못했거나, 해안이더라도 장애물 때문에 나우가 접근할 수 없는 환경에 있다면 페이토리아는 강제 봉인이다. 나우를 뽑지 못하게 된 시점에서 발견하거나 해방된 도시국가에게도 페이토리아는 봉인된다. 그나마 다행인 점은 화물팔이 능력이 코르벳으로 계승된다는 점이다. 3.7.11 버전 기준으로 화물팔이 승급은 사라지지만 능력 자체는 업그레이드 시에도 유지되는 것이 확인되었다.

여담으로 고유 유닛들 중 확률 회피 승급을 가장 잘 써먹을 수 있는 유닛이다. 공격을 회피하는 와중에도 적의 행동력을 줄이는 승선 디버프를 걸기 때문에 상대를 다음 턴까지 완전히 바보로 만들 수 있다.

2.2. 페이토리아

자국에 짓는 경우 기본적으로 건설 조건이 널널해서 많이 지어줄 수 있다. 해안 도시에 부족할 수 있는 생산력을 꽤 제공하기 때문에 별 자원이나 언덕이 없는 경우 유용하게 사용할 수 있다. 또한 요새처럼 해상 유닛이 건널 수 있는 운하의 역할도 하므로 적절한 위치에 있으면 해군의 동선을 크게 단축시켜준다. 하지만 이 시설의 진가는 도시국가에 지었을 때 있다.

도시국가에 지었을 경우 주는 사치자원은 독점자원에도 계산되지 않으며 거래도 불가능하다. 기본적으로 행복에만 카운트되는 셈. 하지만 결과적으로 내가 겹치는 자원을 하나 이미 갖고 있었다면 그걸 팔아버릴 수 있게 된 셈이고, 갖고 있지 않았다면 새로운 행복을 얻은 셈이니 그렇게까지 무의미한 효과는 아니다. 이제 동맹 도시국가를 빼앗겼을 때 원거리에서 골드로 제때제때 포섭해줄 수 있는 게 아니라서 페이토리아가 주는 안정성의 가치가 바닐라 때보다 조금 올랐다.

그러나 핵심은 페이토리아가 지어진 도시국가에 교역로를 연결하면 식량과 생산력을 준다는 점이다. 그 교역로의 골드 수급량을 기준으로 식량과 생산력 수급량이 정해지며 도시국가와 우호나 동맹 관계일 경우 아닐 때보다 더 많이 받는다. 보다 정확히는 식량의 경우 동맹일 때 골드의 50%, 우호일 때 33%, 그 이외엔 25%만큼 얻을 수 있으며, 생산력의 경우 동맹일 때 골드의 66%, 우호일 때 50%, 그 이외엔 40%만큼 얻을 수 있다.

여담으로 나우로 도시국가에 지을 때는 석탄 등의 숨겨진 전략자원 위에도 건설이 안되므로, 빈 자리가 있는 걸 확인하고 화물을 팔았더라도 페이토리아가 건설 안되는 경우가 더러 있다. 그러니 가급적 화물을 판 후 잘 지어졌나 확인을 해 봐야 한다. 더불어 페이토리아가 지어질 수 있는 자리를 하나라도 더 확보하기 위해 위대한 외교관의 영사관은 되도록 자원 위에 짓는 편이 좋을 것이다.

3. 운영

특성 덕분에 초반부터 기술 따라가기도 쉽고 골드 수급도 잘 된다. 싸움 한번 없이도 전쟁 위인이 계속해서 튀어나오기 때문에 체급에 비해 큰 군대를 구축할 수 있다. 다만 모두가 적으로 돌아서는 후반을 버티기가 상당히 어렵다. 따라서 중간에 반드시 내 편이 되어 줄 종속국 하나 정도는 확보하는 편이 좋다.

초반부 과학에서 크게 뒤쳐지지 않기 위해서라도 시작하자마자 교역 기술로 달려 대상을 뽑는 것이 일반적이다. 다만 불시로 여기저기서 튀어나오는 야만인을 감안해 초반에는 가장 안전하고 수익 적은 길을 택하는 편이 낫다. 어차피 포르투갈은 고정 수입을 받기에 그렇게 손해가 아니다.

전쟁의 타이밍이 참 애매하므로 다른 문명과의 협공 기회를 엿보는 것이 좋다. 초반에는 안정적인 교역로 유지를 위해 전쟁을 피하고 야만인 치우는 일에 집중하게 된다. 나우 시즌에는 보급의 상당수를 먹는 나우가 장거리 파견을 나가기에 오히려 적기라고 보기 어려운 상황이 곧잘 나온다. 여러모로 플레이어의 감이 요구된다.

중후반까지는 세계의회도 주도하고 도시국가 교역로로 문명도 빠르게 발전하며 승승장구 하지만, 이념을 찍은 뒤부터 문명들이 하나씩 적으로 돌아서며 내리막길이 시작된다. 세계의회에서는 영향권, 문호개방, 탈식민지화, 도시국가 외교 금지, 통상 금지 등 온갖 해로운 안건들과 싸워야 한다. 군사적으로는 적들이 하나씩 선전포고하고 교역로를 약탈하기 시작하며, 교역로를 세울 입지 자체가 점차 줄어들며 세력이 약화된다. 이 틈바구니를 뚫고 우승하기 위해서라도 군사력은 절대 약해서는 안된다.

보통 수도에 도시국가 교역로를 몰빵하여 막강한 성장력을 갖추는 경우가 잦은데, 이 경우 스파이에 엄청나게 취약해지기 때문에 최고급 요원을 수도에 붙여놓고 방첩에 힘쓰는 게 좋다. 특히 개나 소나 플레이어를 원수 취급하는 후반에는 기껏 벌어놓은 골드를 적들에게 매턴 뭉텅이로 헌납할 수 있다.

3.1. 잘 어울리는 선택 요소

4. 모드 추가 요소

4.1. 3rd and 4th UC

3/4 UC
고유 유닛II 카사도르
(Cacador)
게틀링 기관총을 대체하는 유닛입니다.
싸움닭(Fighting Cock) 승급[7]을 가집니다.
고유 불가사의 코임브라 대학
(University of Coimbra)
옥스퍼드 대학을 대체하는 국가 불가사의입니다.
대학 없이도 건설할 수 있으며 도시에 무료로 대학을 건설합니다.
과학·문화 +5. 모든 대학에 골드 +3.
모든 해상 유닛이 대항해시대(Age of Discovery) 승급[8]을 받습니다.
위대한 제독을 소모할 때마다 모든 해상 유닛의 행동력이 리셋됩니다.
나머지는 옥스퍼드 대학과 같습니다.

카사도르는 레벨업할 때마다 랜덤한 정찰계 승급을 추가로 받는 유닛이다. 원거리 궁병 계통 유닛이라서 방어력 위주 효과를 가진 생존주의 승급들보단 행동력 위주 효과의 개척 승급들이 더 유용하다. 특히 개척 III 승급을 받으면 잉카처럼 산 위에서의 사격이 가능하다. 다만 이때쯤이면 사거리나 간접사격 같은 고급 승급을 가진 적이 많아져서 산을 타도 잉카만큼 무적은 아니다. 업그레이드 시에는 그냥 평범한 게틀링이나 마찬가지인 것도 아쉬운 점.

코임브라 대학은 위대한 제독을 더 전략적으로 쓸 수 있게 해주며, 모든 유닛에게 대항해시대 승급을 제공한다. 대항해시대 승급은 밝힌 타일당 1 골드씩 주니 골드가 너무 잘 벌리는 현재로썬 큰 존재감은 없다. 위대한 제독의 효과를 쓰면 모든 해상 유닛이 행동력 최대치까지 행동력을 회복한다. 단, 전투여부는 리셋되지 않으므로 다시 전투를 치를 수는 없다.

3/4UC의 영향을 크게 받는 문명은 아니다. 궁병계 유닛과 정찰계 승급이라는 애매한 조합에 그 외 메리트라곤 일절 없는 기이한 유닛이다. 승급이 잘 붙으면 좋지만 보통은 돋보이지 않는 요소다. 코임브라 대학은 나우가 활약하기 시작할 즈음 좀 더 재정적으로 윤택한 상황을 만들어준다. 또한 포르투갈 특성상 자주 등장하는 위대한 제독을 더 효과적으로 쓸 수 있게 해줘 나름 나쁘지 않다. 다만 둘 모두 영향력이 그렇게 크지는 않아 포르투갈의 운영에 큰 변화는 없다.


[1] 육상 교역로라면 위대한 장군, 해상 교역로라면 위대한 제독 포인트를 받음. [시대] 시대에 따라 증가. [3] 16세기 포르투갈의 무장상선으로서 리스본과 인도 고아간 무역항로에서 주도적인 역할을 했다. [4] 도망칠 타일이 있다면 매턴 적의 첫 근접 공격을 반드시 회피한다. [5] 타 문명이나 도시국가 타일에 인접 시 화물 판매 행동 가능 (최대 2회). 수도와의 거리에 따라 일시불 골드·경험치를 받으며 도시국가에 페이토리아가 없고 지을 타일이 있을 시 즉시 건설함. [6] 그 교역로의 골드 수입이 클수록, 도시국가와의 관계 단계가 높을수록 식량·생산력도 커진다. [7] 승급할 때마다 정찰계통 승급인 개척 I~III이나 생존주의 I~III 중 하나를 무작위로 받음. [8] 전장의 안개를 밝힐 때마다 일시불 골드 획득.