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최근 수정 시각 : 2024-07-21 01:18:28

문명 5/진급

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1. 개요2. 체력 즉시 회복 (Heal Instantly)3. 지상 근접 유닛 진급
3.1. 훈련 (Drill)3.2. 충격 (Shock)3.3. 의무병 (Medic)3.4. 수륙 양용 (Amphibious)3.5. 엄폐 (Cover)3.6. 대형 (Formation, 진형)3.7. 매복 (Ambush)3.8. 공성 (Siege)3.9. 돌격 (Charge)3.10. 행군 (March)3.11. 수리 (Repair)3.12. 전격전 (Blitz)3.13. 벌목꾼 (Woodman, 숲사람)3.14. 기동력 (Mobility, 기동성)
4. 지상 원거리 유닛 진급
4.1. 탄막 (Barrage)4.2. 정확도 (Accuracy, 정확성)4.3. 엄폐 (Cover)4.4. 일제 사격 (Volley)4.5. 행군 (March)4.6. 병참 지원 (Logistics, 병참)4.7. 사거리 (Range)
5. 해상 유닛 진급
5.1. 선박 침투조 (Boarding Party)5.2. 해안 강습 (Coastal Raider)5.3. 조준 사격 (Targeting, 표적)5.4. 포격 (Bombardment, 폭격)5.5. 기동력 (Mobility, 기동성)5.6. 보급 (Supply)5.7. 사거리 (Range)5.8. 병참 지원 (Logistics, 병참)
6. 비행 유닛 진급
6.1. 공중전 (Dogfighting)6.2. 요격 (Interception)6.3. 포격 (Bombardment, 폭격)6.4. 공성 (Siege)6.5. 거리 연장 (Range, 범위)6.6. 공중 매복 (Air Ambush)6.7. 공중 목표 설정 (Air Targetting)6.8. 공중 수리 (Air Repair)6.9. 출격 (Sortie)6.10. 회피 (Evasion)6.11. 병참 지원 (Logistics, 병참)
7. 정찰 관련 진급
7.1. 생존력 (Survivalism, 생존)7.2. 정찰 (Scouting)7.3. 경계 (Sentry, 감시)
8. 범용 진급
8.1. 히메지 성 (Himeji Castle)8.2. 애국 전쟁 (Patriotic War)8.3. 사기 (Morale)8.4. 제우스 상 (Statue of Zeus)8.5. 규율 (Discipline)8.6. 탐험 (Exploration)8.7. 해양 출정 (Embarkation with Ocean Movement)8.8. 승선 (Embarkation)8.9. 알렉산드리아 등대 (Great Lighthouse)

1. 개요

"프랑스 병사는 스스로 생각하고 싸운다." - 나폴레옹 보나파르트
문명 5의 군사 유닛들은 전투를 통해 경험치를 쌓아 레벨업을 해서 전투에 유용한 각종 진급을 얻을 수 있다. 이외에는 건물이나 불가사의, 사회 정책을 통해 경험치를 얻거나, 공짜로 진급을 받거나, 고유한 진급을 받을 수도 있다. 몇몇 고유 유닛들은 나올 때부터 특정 진급을 가지고 있는 경우도 있다.

문명메트로폴리스 카페의 한글 보완 패치로 인해 승급으로 불리기도 한다.

매 전투마다 유닛이 획득하는 경험치는 다음과 같다. 괄호 안은 사회 정책 중 명예의 군사 혈통을 채택했을 때의 양.
유닛은 1레벨에서 시작하며, 다음 레벨까지 필요한 경험치의 양은 10, 20, 30, ... 으로 점점 늘어난다. 누적 경험치로 보면 10, 30, 60, 100, ... 이 된다. 누적 경험치 30 이후부터는 야만인과의 전투로 경험치를 얻을 수 없다.

참고 링크: 문명메트로폴리스 - 유닛 경험치와 레벨 업에 필요한 턴 수 (부록:줄루의 위엄)

기본 진급이 일정 레벨 이상이 되면 고급 진급을 찍을 수 있다. 이 때 두 기본 진급 중 높은 레벨을 기준으로 하므로 주의. 예를 들어, 지상 원거리 유닛이 병참 지원을 찍으려면 탄막 또는 정확도가 3레벨이 되어야 하는데, 탄막 2레벨을 찍고 정확도 1레벨을 찍었다면 병참 지원을 찍을 수 없다. 때문에 어지간해서는 한쪽으로 몰아 찍게 된다.

상위 유닛으로 업그레이드 하면 기존 유닛의 레벨과 진급은 대부분 계승된다. 경험치로 찍을 수 있는 진급은 모두 계승되며 나머지 진급들은 케바케. 고대 시대 때부터 유닛을 죽지 않게 조심하며 키우거나, 고유 진급을 가진 UU들을 업그레이드 하면 상당히 유용하다. 가끔 업그레이드 시 근접/원거리 타입이 바뀌는 경우가 있는데,[1] 기존 진급들이 사라지거나 하는 일은 없지만 바뀌는 유닛 타입에 맞춰 진급들이 바뀌지도 않아, 쓸모가 없어진다.[2] 그러므로 업그레이드 후를 염두에 둔다면 근접/원거리 상관없이 공통적으로 적용되는 진급들, 특히 행군과 병참 지원을 찍는 것이 좋다.

전투 예상 툴팁을 보면 해당 전투에서 아군/적군 유닛이 진급을 통해 받는 보너스가 초록색/빨간색 줄로 표시되며, 그로 인해 변동된 전투력 수치를 확인할 수 있다. 그런데 실제로 적용되지 않는 보너스가 표시되거나,[3] 실제로 적용되는 보너스가 표시되지 않거나,[4] 전투력 수치가 실제 전투와 다르게 표시되는 경우도 있어,[5][6] 맹신하면 안 된다.

도시 포격은 원거리 공격으로 간주되며, 모든 종류의 도시 대항 보너스 진급은 도시 포격에 대한 방어력을 올려주지 않는다. 도시 포격에 대한 방어력을 올려주는 진급은 근접 유닛이 찍은 훈련, 충격, 엄폐뿐이다.

2. 체력 즉시 회복 (Heal Instantly)

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3. 지상 근접 유닛 진급

공성추, 공성탑, 공수부대, 해병대, 대전차포는 보병/창병 계열 진급을 따르며, 창기병은 기병 계열 진급을 따른다. 공격 헬기는 독자적인 진급 구조를 가진다.[8]

3.1. 훈련 (Drill)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS19.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS20.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS21.png

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3.2. 충격 (Shock)

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3.3. 의무병 (Medic)

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3.4. 수륙 양용 (Amphibious)

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3.5. 엄폐 (Cover)

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3.6. 대형 (Formation, 진형)

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3.7. 매복 (Ambush)

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3.8. 공성 (Siege)

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3.9. 돌격 (Charge)

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3.10. 행군 (March)

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3.11. 수리 (Repair)

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3.12. 전격전 (Blitz)

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3.13. 벌목꾼 (Woodman, 숲사람)

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3.14. 기동력 (Mobility, 기동성)

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4. 지상 원거리 유닛 진급

궁수 계열, 포병 계열, 전차 궁수(+전투 전차, 궁기병), 케식, 낙타 궁수가 지상 원거리 유닛으로 취급된다.

4.1. 탄막 (Barrage)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS6.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS7.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS8.png

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4.2. 정확도 (Accuracy, 정확성)

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4.3. 엄폐 (Cover)

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4.4. 일제 사격 (Volley)

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4.5. 행군 (March)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS31.png
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4.6. 병참 지원 (Logistics, 병참)

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4.7. 사거리 (Range)

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5. 해상 유닛 진급

잠수함 계열과 항공모함은 독자적인 진급 구조를 가진다.[14]

5.1. 선박 침투조 (Boarding Party)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS0.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS1.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS2.png

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5.2. 해안 강습 (Coastal Raider)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS3.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS4.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_EXPANSION_PROMOTION_ATLAS5.png
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5.3. 조준 사격 (Targeting, 표적)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS52.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS53.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS54.png

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5.4. 포격 (Bombardment, 폭격)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS10.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS11.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS12.png

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5.5. 기동력 (Mobility, 기동성)

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5.6. 보급 (Supply)

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5.7. 사거리 (Range)

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5.8. 병참 지원 (Logistics, 병참)

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6. 비행 유닛 진급

6.1. 공중전 (Dogfighting)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS16.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS17.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS18.png

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6.2. 요격 (Interception)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS27.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS28.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS29.png

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6.3. 포격 (Bombardment, 폭격)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS10.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS11.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS12.png

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6.4. 공성 (Siege)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS40.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS41.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS42.png

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6.5. 거리 연장 (Range, 범위)

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6.6. 공중 매복 (Air Ambush)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS3.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS4.png

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6.7. 공중 목표 설정 (Air Targetting)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS52.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS53.png

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6.8. 공중 수리 (Air Repair)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS36.png [clearfix]

6.9. 출격 (Sortie)

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6.10. 회피 (Evasion)

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6.11. 병참 지원 (Logistics, 병참)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS30.png
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7. 정찰 관련 진급

7.1. 생존력 (Survivalism, 생존)

파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS49.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS50.png 파일:external/www.dndjunkie.com/PROMOTION_PROMOTION_ATLAS51.png

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7.2. 정찰 (Scouting)

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7.3. 경계 (Sentry, 감시)

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8. 범용 진급

사회 제도나 불가사의 건축 등으로 얻을 수 있는 범용 진급이다.

8.1. 히메지 성 (Himeji Castle)

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8.2. 애국 전쟁 (Patriotic War)

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8.3. 사기 (Morale)

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8.4. 제우스 상 (Statue of Zeus)

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8.5. 규율 (Discipline)

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8.6. 탐험 (Exploration)

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8.7. 해양 출정 (Embarkation with Ocean Movement)

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8.8. 승선 (Embarkation)

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8.9. 알렉산드리아 등대 (Great Lighthouse)

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[1] 기마병 → 케식 → 기병대의 경우, 근접 → 원거리 → 근접 유닛이 된다. [2] 정확하게는, 원거리 공격 전용 진급(탄막, 정확도, 사거리)은 근접 유닛에게는 완벽하게 쓸모가 없어진다. 전투 예상 툴팁에 보너스로 초록색 줄이 표시되기는 하나 툴팁에 같이 표시되는 전투력 수치가 올라가지 않으며, 실제 테스트에서도 변함없다. 시스템상으로 이 진급들은 '원거리 공격력'을 높여주기 때문에 근접 유닛일 때의 '전투력'에는 영향을 끼치지 않는다. 한편, 근거리 공격 전용 진급(훈련, 충격)을 가진 원거리 유닛은 근거리 유닛을 상대로 방어할 때만 적용된다. 이 또한 시스템적으로, 원거리 유닛은 근접 공격을 방어할 때만 '원거리 공격력'이 아닌 '전투력'이 작용하기 때문이다. [3] 탄막/정확도를 보유한 근접 유닛이 공격할 때 보너스는 표시되나, 실제로는 적용되지 않음. [4] 엄폐 진급으로 얻은 보너스는 표시되지 않는다. [5] 원거리 유닛이 원거리 공격을 방어할 때 탄막/정확도가 적용된다는 오해가 있다. 툴팁 상에서는 전투력이 올라간 것처럼 보이지만, 실제 전투에서는 적용되지 않는다. [6] 원거리 유닛이 원거리 공격을 방어할 때 엄폐 진급이 있어도 툴팁 상에서는 전투력이 그대로인 것처럼 보이지만, 실제 전투에서는 잘 적용된다. [7] 예전엔 완전 회복이었으나 너프되었다. [8] 매복, 기동력을 기본 진급으로 가지며, 기본 진급이 2레벨이 되면 수리와 병참만 찍을 수 있다. 물론 대전차포에서 업그레이드할 경우 기존 진급 및 그 효과는 유지된다. [9] 정확히 1타일 거리 상의 아군 유닛을 말한다. 자기 자신, 자신과 겹쳐진 유닛은 제외한다. [10] 1레벨 효과와 중첩되므로, 주변 유닛은 턴 당 10의 HP를 추가로 회복. [11] 자기 자신에게만 적용되는 효과. [12] 즉, 탄막/정확도 2레벨을 찍은 원거리 유닛이 근접 유닛으로 업그레이드 되어도 습득 가능하다. [13] 대형과 마찬가지로, 탄막/정확도 2레벨을 찍은 원거리 유닛이 근접 유닛으로 업그레이드 되어도 습득 가능하다. [14] 잠수함은 지상 공격이 불가능하므로 포격 대신 집단공격(공격 시 보너스 25%)를 기본 진급으로 가진다. 항공모함은 비행 갑판(비행기 수송량 증가) 및 철갑(방어 시 보너스 25%)를 기본 진급으로 가지며, 병참 지원을 찍을 수 없다.

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