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최근 수정 시각 : 2024-11-16 10:50:42

마리오&루이지 RPG 브라더십!

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유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
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엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
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파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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판매량
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징4. 등장인물
4.1. 버섯 왕국4.2. 커넥탈랜드4.3. 조케트 일당
5. 시스템
5.1. 배틀
5.1.1. 배틀 플러그5.1.2. 콤비네이션 어택5.1.3. 브라더 어택5.1.4. 상태이상5.1.5. 랭크
5.2. 필드
5.2.1. 루이지 센스
6. 등장 섬 및 세부 지역7. 8. 보스9. 스토리10. 평가11. 흥행12. 기타

[clearfix]

1. 개요

마리오&루이지 RPG 시리즈의 6번째 작품. 2015년 발매된 마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX 이후 9년 만에 발매되는 신작이자,[2][3] 알파드림이 아닌 타사에서 제작되는 최초의 작품이다.

2. 발매 전 정보

3. 특징

4. 등장인물

4.1. 버섯 왕국

4.2. 커넥탈랜드

조케트의 정체가 바로 코제트였다. 사실 코제트는 키니언 해역에서 외토리크의 알을 발견했고 이를 제거하려 했으나 오히려 역으로 외토리크에게 세뇌당해 조케트로 변해버린 것이다. 세뇌가 풀린 후 외토리크가 커넥탈랜드에 직접 고독의 꽃을 살포하고 조케트 요새를 차단트리로 강화하자 인연의 물뿌리개에 인연의 힘을 싣도록 도움을 준다.}}}

4.3. 조케트 일당

조케트 일당의 간부 3인조로, 마리오 시리즈에 나오는 간부급 악역 캐릭터가 늘 그렇듯이 본작 최강의 개그 캐릭터들. 볼티지 부대라는 명칭은 꾸물꾸물단처럼 각각 구성원의 이름을 이어붙여 작명했다.조케트의 명령을 받아 전투원들을 지휘해 커넥탈랜드의 주민들을 괴롭혀왔으며 마리오 형제를 빈번히 방해하지만 전부 실패한다.
비쩍 마른 키다리 캐릭터 + 근육질 캐릭터 + 떠다니는 캐릭터의 조합은 3편 리메이크의 SS 컴퍼니와 똑같고, 세 캐릭터 전부 눈매가 전작의 아크몽이랑 비슷하게 생겼다. 볼드만 비행 능력이 있어서 그런지, 나머지 둘은 소형 익룡 형태의 몹인 고일에게 의지하여 날아다닌다.

{{{#!folding [ 스포일러 ]
본래 미끄르섬에 살던 불량배들로 모종의 이유로 조케트의 부하가 되었다.[11] 후반부 조케트 요새에서 마리오 형제한테 패배한 이후에 조케트에게 받을 처벌이 두려웠던 모양인지 그대로 도주하며 잠적했다. 이후 조케트 일당이 와해된 시점에서는 미끄르 섬에 있는 티미의 연구소를 거처로 삼고 마을에서 눈을 치우는 봉사활동을 하고 있었다.

인연의 힘을 모으기 위해 찾아온 마리오 형제 앞에서 서로 또 잠시 작은 말다툼을 하지만 어찌저찌 손을 잡자 인연의 힘이 생겨난다. 결국 마리오 형제와 게임 내내 대적하지만 마지막에는 형제를 돕는 데 일조하게 된 셈. 외토리크를 쓰러뜨린 이후에 세 명 다 보트섬 해변 뒤쪽에서 발견할 수 있는데, 고집부리고 다투기만 하던 것 같던 3인조의 사이에 그런 인연이 있을 줄은 몰랐다며 쑥스러워 하면서도 커넥탈랜드 주민들에게 폐를 끼쳤으니 귀찮아도 앞으로는 성실하게 일해야겠다고 다짐한다. 엔딩 겸 크레딧에서는 해파리섬의 바에서 손님들과 대화하며 음료수를 대접하는 사진이 지나간다.}}}
사실 그녀의 정체는 코네트의 소중한 스승인 코제트로 외토리크에게 의하여 세뇌당한 상태였다.}}}
[ 스포일러 ]
* 외토리크 / ボッチアーニ / Reclusa

5. 시스템

5.1. 배틀

4편부터 등장한 요소인, 쓰러트린 적이 아이템을 드롭할 경우 이를 선물 상자로 보여주는 시스템이 계승되었다. 장비나 레어 아이템을 드롭하는 레어 선물 상자 또한 등장한다.

참고로 이번 작품은 뒤를 공격당한다고 해서 꽈당 상태이상에 걸리지 않는다.[14]

5.1.1. 배틀 플러그

3편 ~ 4편의 배지, 5편의 배틀 카드를 잇는 특수 효과를 주는 보너스 시스템이다.

5.1.2. 콤비네이션 어택

초대작의 브라더 어택을 연상케 하는 기술이며, 통상 기술인 점프와 해머에 부가적인 액션을 더한 느낌이다. 마리오와 루이지 둘중 한쪽이 쓰러졌거나 꽈당, 어질어질, 절연, 아이스 상태이상에 걸렸을 경우엔 기존의 솔로 어택으로 대체된다.

* 점프
마리오: 마리오가 점프하여 적을 타격한 다음 루이지가 도약판 역할을 하여 마리오의 점프력을 올려준 뒤 다시 한 번 마리오가 적을 공격하는 액션이다.
커맨드 순서는 A - B - A
루이지: 루이지가 점프한 다음 적을 타격한 다음 마리오가 뛰어올라 공중에 뜬 루이지를 회전시켜 올려준 뒤 다시 한 번 루이지가 적을 공격하는 액션이다.
커맨드 순서는 B - A - B

5.1.3. 브라더 어택

슈퍼스타 사가, 드림 어드벤처, 페이퍼 마리오 MIX처럼 형제별로 서로 다른 어택을 사용한다. 획득하는 방식은 스토리의 진행에 따라 NPC에게 얻는 방식이다.[15][16]

빨강등껍질과 점프점프헬멧을 제외한 모든 어택이 광역기이다.[17] 그리고 등껍질 2개와 스피드 폭탄, 점프점프헬멧, 분신나무통대포는 전작에서 등장했던 어택들이다.

5.1.4. 상태이상

5.1.5. 랭크

3편부터 등장한 시스템으로, 일정 레벨 이상 오르면 그에 따라 랭크가 상승하고 그것에 따라 보너스가 주어진다.

5.2. 필드

5.2.1. 루이지 센스

Give it to me!
루이지가 해결책이 떠오르면 외치는 대사.

필드에서 반짝이는 무언가에 루이지가 반응하여 번뜩이는 아이디어를 생각해 내면 특정 상호작용이 가능하다. 4편의 꿈속세계에 나오는 연동파츠의 오마주로 보이며, 루이지에게 맡겨보면 새로운 길을 개척할 수도 있다.

특히 이 루이지 센스는 보스 전투 중에서도 나타날 수 있으며, 보스나 보스 스테이지 주변 상황에서 아이디어를 떠올려, 특정 액션에 성공 시 큰 대미지를 주는 등 배틀의 판도를 바꿀 수도 있다.

소개 영상에서 등장한 센스 상호작용은 다음과 같다.

* 무 뽑기.

6. 등장 섬 및 세부 지역

7.

4편에 있던 규칙 중 하나였던 적의 강화판에 -R이 붙는 작명 방식이 되돌아왔다. 또한 전작에 있던 오리지널 적들이 재질이 바뀌거나 그대로 돌아온 녀석들이 꽤 많다는 것도 특징.[26]
또한 스토리를 진행하다 보면 절연체에 감염된 절연- 이 붙는 몬스터들이 등장하는데[27] 이들은 싸우는 것도 인연이라고 아예 싸우는 것도 귀찮은지 공통적으로 2턴에 1번씩 행동한다. 저래놓고 합동 기술은 잘만 쓴다.

8. 보스

9. 스토리

10. 평가


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기준일:
2024-11-14
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시리즈에서 두번째로 낮은 79점이라는 점수대를 형성했지만, 그래도 마루알 시리즈의 신작으로서의 역할은 충실한지라 긍정적인 평가가 더 많다.

장점으로는 스위치로 넘어오면서 시리즈 특유의 화풍을 풀 3D로 성공적으로 재현한 그래픽과 연출[33], 개방적인 필드, 탄탄하고 개성있는 스토리와 캐릭터가 거론된다. 지나치게 복잡하지 않고 1, 3편에 가깝게 깔끔하면서도 시리즈 본연의 재미를 잘 살린 전투 시스템과 전보다 많이 다양해진 콘텐츠들 역시 큰 호평을 받았다.

단점으로는 좋지 않은 최적화 문제와 지루한 초반 구간이 손꼽힌다. 초반 구간의 경우 과도한 튜토리얼과 굼뜬 페이싱 조절 등이 초반부터 게임을 늘어지게 만들어 지루하다는 반응이 많다. 첫번째 보스를 클리어하여 두 번째 해역이 해금되는 순간부터 점차 많은 기능과 능력들이 풀리면서 재미가 붙기 시작하는데, 그 시점까지 도달하려면 대략 세 시간은 플레이해야 하기 때문에 취향에 맞지 않는다면 진작에 지쳐서 그만두기에 충분하다.

그 다음은 최적화 문제인데, 이 게임은 섬 모험이 메인 컨텐츠이며 다음 섬에 도착할 때까지 기존의 섬들을 다시 방문하여 서브 퀘스트나 커너지 수집을 하도록 유도하고 있지만, 한번 로딩할 때마다 대략 20초안팎의 시간이 걸리는 가히 살인적으로 긴 로딩 시간 때문에 플레이어가 맵 이동과 전투를 기피하는 상황이 벌어진다. [34] 엔진 변경으로 풀 3D가 되면서 전투 화면을 다각도로 보여줄 수 있게 되고 연출도 좋아졌지만 이런 장점들이 무색하게 낮은 기기 사양을 고려하지 못한 최적화가 전체 평가를 다 깎아 먹는 치명적인 단점으로 꼽힌다.

그 외에도 마루알 시리즈 특유의 어려운 난이도가 그대로 계승된 점도 호불호가 갈리며, 과거 시리즈부터 즐겨온 유저들에게는 항상 B버튼이었던 루이지의 선택 버튼이 '배틀 중 루이지의 턴 행동 선택'에는 A버튼으로 바뀌어 혼란을 유발하는 점과[35] 브라더 어택의 가짓수가 크게 줄어든 점이[36][37] 아쉬운 부분으로 꼽힌다.

작곡가는 시모무라 요코에서 사카모토 히데키[38]로 바뀌었는데, 마리오 시리즈와 어울리는 밝고 가벼운 분위기를 잘 살려내어 호평을 받았다. 다만 배틀에서는 같은 곡을 재사용하는 빈도가 많고[39], 후반부로 가도 이런 가벼운 느낌이 별로 사라지지 않아서 최종전의 테마곡은 긴박함과 비장함이 전작들에 비해 부족해졌다는 평이 많아 호불호가 갈린다.[40]

결과적으로 몇 가지 단점에 의한 비판도 있었다지만, 그래도 오랜 시간동안 명맥이 끊겼던 시리즈의 새로운 출발을 알린 작품이자 평타이상의 평가를 받았기에 충분히 합격점이라는 게 중론이다. 해당 시리즈에 추억이 있는 골수팬이라면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있고, 초반부의 지루함만 감안한다면 시리즈 입문작으로도 적합하다. 본작의 흥행에 따라서 앞으로 나올 후속작들도 기대해 볼 수 있을 것이다.

11. 흥행

12. 기타



[1] 게임 개발 전반을 담당했다. 알파드림 출신 인원들도 일부 흡수했지만 개발진 상당수는 기존 어콰이어에 있던 직원들로 이루어져 있다. 디렉터인 오하시 하루유키는 본작이 시리즈 첫 참여작이다. [2] 2018년에 발매된 리메이크판 3 DX를 기준으로 하면 6년이다. [3] 한국의 경우엔 페이퍼 마리오 MIX가 2016년에 정발되었기 때문에 한국닌텐도에서는 8년 만의 신작으로 소개하였으며, 2018년에 정발된 1 DX를 기준으로 하면 6년이다. [4] 기존 작품들에서는 루이지의 선택 버튼 또한 B버튼이고, 취소 버튼은 다른 버튼으로 할당되어 있다. [5] 이름의 유래는 멀티탭 등의 전기 설비를 지칭하는 '탭'이자 거꾸로 하면 돼지를 뜻하는 단어인 '부타'와 비슷하다. [6] 영문판도 마찬가지. 각 첫글자를 따서 IDLE이다. 일본어로도 첫글자를 따서 グズグズ이다. [7] 선택지에 따라서는 피치 공주 대신 루이지가 납치되는 것도 가능하지만, 이렇게 되면 루이지 구출 전까지는 마리오 혼자서 싸워야 하는데다 루이지는 경험치를 얻지 못한다. 참고로 해당 선택지가 나오는 스토리는 납치당한 사람들을 찾는 것에 대한 회의 도중 피치공주가 납치되는건 익숙하니까 자신이 납치되어 위치를 찾겠다는 의견을 냈을 때 졸고 있던(...) 루이지가 갑자기 깨서 멋도 모르고 자기가 하겠다고 나선거다(...). [8] 로켓을 원격 조종하기에는 거리가 멀어서 누군가가 탑승해서 조종해야 했다. [9] 선더 다이너모, 스피드 폭탄, 점프점프헬멧, 번쩍 시계, 분신나무통대포. 발명품은 아니지만 어딘가 에그도 이 여인이 발견해서 준다. 나머지 브라더 어택, 빨강등껍질과 초록등껍질은 한 NPC가 주워서 가져다주고, 믹스 토네이도는 추우버&아뜨리나 부부에게 받으며, 매드비의 매듭은 매드비에게서 얻는다. [10] 드림 어드벤처의 졸리조 포지션이다. [11] 명확한 이유는 나오지 않지만 세뇌 당한 것이 아닌 자의로 들어온 것으로 묘사된다. 조케트는 자신의 밑에서 명예를 얻을려는 목적이거나 아니면 그저 자신이 무서워서 따르는 걸로 예상했다. [12] 디스토리병을 쓰러트리면 본래의 조케트병이 나오며 마리오 형제를 공격하지 않고 제 갈길을 간다. 가끔씩 감사의 표시로 버섯을 던져 회복시키기도 한다. [13] 본작의 테마로 보이는 "연결"과 반대되는 개념인 "절단"에 쓰이는 공구이기 때문에 빌런의 모티브로 매우 적절한 셈이다. 게다가 모자 안쪽에는 마리오 형제의 컬러를 연상시키는, 빨간색과 초록색의 잘린 전선 모양 장식이 있어서 더더욱. [14] 다만 뒤를 공격당할 시 마리오 형제가 놀라긴 하며, 해당 배틀에서 나타난 적 중 하나가 무조건 선제공격을 하게 된다. [15] 2개의 등껍질 어택은 보트섬에 방문한 NPC가 주워서 가져다주고, 중간 6개는 메리고섬의 테크니타, 믹스 토네이도는 추우버&아뜨리나 부부, 매드비의 매듭은 매드비로부터 습득한다. 특히 중간 6개는 어딘가 에그를 제외하면 모두 테크니타의 발명품이란 설정이다. [16] 2편에서는 필드의 ?블럭이나 전투, 아이템 상점에서 직접 구하는 방식이었으며, 3편과 4편은 필드에 뿌려져 있는 어택피스를 모으는 방식이었다. 5편은 기본적으론 톳텐을 잡는 방식으로 입수할 수 있었으며, 특정 퀘스트를 수행해야 얻을 수 있는 브라더 어택도 있었다. [17] 다만 마리오의 기술들은 대부분 광역 판정이 있기는 해도 막타나 딜비중에 집중되어 있어 광역 판정은 그저 부가사항이다. [18] 심지어 마리오가 얻게 되는 3번째 어택이라는 것까지 똑같다. [19] 이 때문에 오직 L스틱만으로 폭탄을 넘겨줘야 한다. 기존 작품들에서는 루이지가 처음 1개 폭탄을 던질 때만 B 버튼을 누르고, 그 다음부터는 타이밍에 맞춰 A/B를 동시에 눌러 쉽게 Excellent를 내는 비기가 존재했다. 물론 본작에서도 L스틱과 A 버튼을 동시에 조작하는걸로 비슷하게 타이밍을 맞출 수는 있다. [20] 연출은 더 월드를 연상케 한다. 그 외에도 시간을 조작한다는 점은 4편의 미라클배지 + 골드배지 조합 효과의 오마주로 보인다. [21] 파이어볼과 아이스볼을 던지는 것은 2편에 나온 믹스플라워, 토네이도를 움직이면서 버튼을 눌러 연속 데미지를 주는것은 4편에 나온 미라클 타이푼의 오마주로 추정된다. [22] 참고로 알파드림 체제의 작품들에서는 행동불능 상태 또한 부여했으나 너프를 먹었다. 사실상 전작들의 독/감기와 같은 취급. [23] 브라더 어택은 창으로 넘어가는 것까지는 가능하나, 시전할려고 하면 형제가 그럴 수 없다는 반응을 보이면서 취소된다. [24] 1편의 오마주로 추정된다. [25] 마침 4편의 꿈속 파자마운틴의 몬스터였던 마그맨과 아이순이 여기서도 나온다. [26] 사실 보스급이나 쿠파군단 소속이 아닌 이상 오리지널 적들이 후속작에서 등장하는 건 꽤나 드문 일이기도 하나 너굴바는 초기작에 2편 연속 등장하였고 1편의 적 중 하나인 꿈틀뚜는 3편에서 개조당한 상태로 멍멍이한테 붙어있던 전례가 있긴 하다. [27] 생김새는 기존 적들의 몸에 붉은 오라가 둘러져 있다. 3 DX의 쿠파주니어 RPG에서 돈도쿠돈다Z로 인해 광폭화된 적들을 생각하면 될 듯. [R] 강화판 존재 [29] 이 녀석으로 인해 마루알 시리즈의 초반 잡몹은 반드시 굼바나 굼바 비슷한 무언가란 전통은 유지되었다. [30] 새싹바와 같이 잡몹 2호 담당이나 공식 단편 애니메이션에 출현하고 스토리 초반에 나름 비중이 있는 등 잡몹치고는 꽤나 푸쉬를 받았다. 진행하면서 나오는 바로는 1챕터 보스 흔들래곤의 부하들이다. [R] 강화판 존재 [32] 카멜레온 계열이며 돌진 도중에 몸을 투명하게 만들어 공격하는 패턴이 있는 것은 2편의 몬스터 중 하나인 엉금레온의 오마주로 보인다. [33] 특히 풍부한 감정 묘사와 몸이나 물체를 순간적으로 늘이는 등의 만화적 과장 표현을 적극적으로 활용한 부분이 눈에 띈다. 그러면서도 몰입감을 깨지 않을 정도로 작품의 분위기와 자연스럽게 어우러져 시각적인 특징을 극대화하였다. [34] 게다가 몇몇 로딩들은 암전된 검은 화면만 뜨기 때문에 기기가 멈춘 것으로 착각할 수도 있다. 그래도 대부분의 로딩은 왼쪽 위의 자잘한 문구나 오른쪽 아래의 움직이는 아이콘이 있지만 체감 로딩 시간을 줄이기엔 역부족이다. [35] 이 와중에 공격과 회피를 위해 루이지에게 할당된 버튼은 여전히 B버튼이어서 통일성 또한 부족하다. [36] 이전 작품들은 브라더/스페셜 어택이 15~16개씩 존재했었다. 예외적으로 1편은 8개이나 어드밴스 기믹이 존재하며(리메이크인 1 DX에선 DX 계열로 아예 분리) 2편은 본작처럼 브라더 어택이 10개였으나, 그중 6개는 인원수에 따라 조작법과 위력이 달라지고, 나머지 4개는 4인 전용 어택이라는 개성점이 있었다. [37] 다만 이것은 2~5편과 달리 1편처럼 플레이어블 캐릭터가 순수 2명으로 돌아온 것을 감안해서 봐야 될 것이다. 4편 역시 마리오 형제 둘이긴 했으나 꿈속루이지 상태로 시전하는 미라클 어택이 있기 때문에 예외. [38] 포켓몬 불가사의 던전, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 테마곡 생명의 등불의 작곡을 맡았다. [39] 특히 조케트는 명색이 메인 빌런임에도 불구하고 일반 보스전이랑 브금을 공유해서 다소 맥이 빠진다는 평가를 받았다. [40] 분위기는 나름 마리오 특유의 캐주얼함을 살리면서도 진지함을 어느 정도 유지하여 최종전 느낌이 들긴 하지만, 하필 전작에서 나왔던 최종전 브금들이 닌텐도 게임 내에서도 손에 꼽힐 정도로 진지한 명곡이었다보니 비교될 수 밖에 없었다. [41] 이쪽은 시리즈 자체는 명맥을 유지해오고 있었으나, 원작 1000년의 문 이후로는 RPG 장르가 사라지고 설정 및 캐릭터의 오리지널 요소들이 크게 약화되는 바람에 RPG 시절의 페이퍼 마리오를 부활시켜야 한다는 목소리가 많았다. [42] 사실 마루알 시리즈는 2015년작인 페이퍼 마리오 MIX 이후 신작이 아닌 리메이크만 계속해서 출시하였고, 그마저도 당시 최신 기기라 대세가 되었던 스위치가 아닌 한물간 3DS로만 내는 등 흥행에 치명타인 행동들만 골라 했었다. 다만 4편과 MIX에서 판매량이 크게 줄어들기 시작한 만큼, 사내 재정도 크게 나빠져서 닌텐도 스위치로 넘어가지 못하고 3DS에 남아 최후의 발악으로 리메이크작을 만들었을 것이라는 견해도 있다. [43] 비슷하게 개발사가 사라진 마리오 파티 시리즈의 경우, 마리오 파티 8 마리오 파티 DS까지 개발을 맡은 기존 개발사인 허드슨 소프트가 코나미에 흡수합병되어 시리즈가 끊길 위기였으나, 이후 닌텐도가 ND큐브(현 닌텐도 큐브)를 완전히 인수하여 자회사로 만든 후 5년 간의 공백기 끝에 마리오 파티 9을 발매했다. 그러나 저쪽은 파산으로 인한 공백이 아니었고, 판매량 또한 굉장히 잘 나오는 편이었기에 닌텐도가 시리즈를 챙겨줄 만 했으나, 파산과 판매량 저조 두 가지의 악재가 겹친 이쪽은 완전히 버려질 것이라는 암울한 예상이 가득했다. [44] 심지어 첫번째로 링크된 동영상에서는 유튜버 중 한 명이 자기 책상에 올려놓고 있던 드림 어드벤처 패키지를 바로 집어들어 보여줄 정도로, 서양 쪽 골수 팬덤이 상당히 두터운 편이다. 드림 어드벤처가 2024년 기준으로 이미 10주년을 맞이한 작품임을 고려해보면 얼마나 애착을 가졌는지 알 수 있는 부분. [45] 다만 한국에서는 마리오&루이지 RPG 시리즈의 인지도나 인기가 상대적으로 덜했기에, 함께 공개된 젤다의 전설 지혜의 투영에 다소 묻힌 감이 있다. 실제로 대부분의 한국 스트리머들은 다소 담담하거나 살짝만 놀라워하는 반응을 보였으며, 그나마 시리즈와 인연이 있는 김용녀 치리스가 해당 작품의 발표를 놀라워하는 반응을 보이긴 했다. [46] 페마 MIX는 콜라보 이벤트 작품 성격이 강하기 때문에 제외 [47] 2010년대 이후로 파티 및 스포츠 계열에서는 기존의 캐릭터로만 제한되어 더 이상 오리지널 캐릭터를 만들지 않는다. 그나마 RPG 시리즈에서 허용해준 것. [48] 트레일러에서는 배에 있는 대포를 타고 표류섬중 한곳으로 날아가는 컷신을 확인할 수 있다. [49] 1편과 4편의 배경이 버섯 왕국이 아니긴 하지만 1편의 콩글리아 왕국은 설정상 이웃 왕국이며 베게로 섬의 경우 총지배인이 버섯 왕국으로 초대장을 보냈다는 설명이 있다. [50] 대사 분량은 알파드림 시절에도 매우 방대했고, 서브 퀘스트는 스토리 이외에 마땅한 컨텐츠가 없던 전작들의 단점을 해결한 부분이라 오히려 장점에 가까운 편이다. [51] 특히 IGN 프랑스 지사에서는 스텔라 블레이드에 대해 사실상 억지 논리에 가까운 혹평을 내놓아 비판을 받은 전례가 있다. 특히나 2024년에는 대중들에게 압도적인 혹평을 받은 콘코드에 7점을 주거나, 과도한 PC/DEI에 관한 논란이 있던 드래곤 에이지: 더 베일가드에 9점을 주는 등 이해할 수 없는 점수를 주는 경우가 많이 발생했던 때였다. [52] 이 외에도 페이퍼 마리오 시리즈 팬들에게 금지어 내지는 볼드모트와 다름없는 취급을 받는 페이퍼 마리오 스티커 스타에도 7점 이상을 주었던 경력도 재조명되고 있다. 본작이 최적화는 아쉬운 부분이나 5점까지 내려갈 정도의 졸작은 아니라는 것이 팬들의 중론이다.