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마리오&루이지 RPG 브라더십!/적


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1. 개요2. 포레스톤 해역
2.1. 흔들흔들섬2.2. 저엉글섬2.3. 트위스트섬2.4. 초록초록섬2.5. 포레스톤 해역의 대등대섬
3. 컬러러풀 해역
3.1. 쇠라크섬3.2. 메리고섬3.3. 돈마니섬3.4. 모래만섬3.5. 컬러러풀 해역의 대등대섬
4. 핫콜드 해역
4.1. 전구섬4.2. 히트프리즈섬4.3. 활화르섬4.4. 미끄르섬4.5. 핫콜드 해역의 대등대섬
5. 키니언 해역
5.1. 오노프섬5.2. 도그마그마섬5.3. 키니언 해역의 대등대섬
6. 스톰스타 해역
6.1. 매드비섬6.2. 조케트 요새6.3. 차단트리
7. 등장 지역 없음

1. 개요

4편에 있던 규칙 중 하나였던 적의 강화판에 -R이 붙는 작명 방식이 되돌아왔다. 또한 전작에 있던 오리지널 적들이 재질이 바뀌거나 그대로 돌아온 녀석들이 꽤 많다는 것도 특징.[1]

5편 이후 처럼 공격 대상을 지정할 때 나오는 몬스터의 이름 옆에 해당 몬스터의 레벨을 표시해준다.

전작들과 달리 이번작부터는 같은 종류의 적이라도 등장 지역이나 스토리 진행 상황에 따라 적의 레벨이 바뀌고 그에 따라서 적의 스탯과 경험치량도 바뀐다.
또한 스토리를 진행하다 보면 절연체에 감염된 절연- 이 붙는 몬스터들이 등장하는데[2] 이들은 기존보다 스펙이 크게 상승하고 공격 속도도 올라간 대신 (싸우는 것도 인연이라고 아예 싸우는 것도 귀찮은지) 자신의 턴에 아무것도 하지 않고 넘길 때가 있다.[3] 또한 배틀 시작 전에 분열하여 수를 늘리거나[4], 가끔 공격을 막는 가시 배리어[5]를 생성하거나, 공격을 받으면 카운터를 해서 추가로 공격을 하거나, 체력이 0이 되면 충격파를 내뿜고 쓰러지는 경우도 있어서 주의가 필요하다. 절연이라는 이름이 무색하게 절연체가 되었음에도 합동 기술은 계속 사용한다.

조케트 처치 후에는 매드비섬을 제외한 모든 섬의 몬스터가 절연몬스터가 되어 강해진다.[6]

2. 포레스톤 해역

2.1. 흔들흔들섬

EXP 1 6
COIN 1 6
* 공격 패턴
* 발을 든 쪽으로 돌진 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.
* 형제 중 한 명에게 씨앗을 던진다. 씨앗은 점프로 피하거나 밟아서 없앨 수 있다.

이 녀석으로 인해 마루알 시리즈의 초반 잡몹은 반드시 굼바나 굼바 비슷한 무언가란 전통은 유지되었다.[7] 돌진하는 공격과 씨앗을 던지는 공격이 있다. 여담으로 싹이 돋은 씨앗에 발만 달린 외형과 초반 잡몹이라는 포지션에서 모여라! 커비의 잡몹인 푸퐁과 유사하며, 특히 새싹바R은 몸도 초록색이라서 더더욱 비슷하게 생겼다.
* 가드손
<colbgcolor=#44aaff> 시점 1차 방문 2차 방문
LV 1 6
EXP 2 11
COIN 3 9
* 공격 패턴
* 손을 앞으로 향하고 형제 중 한 명에게 돌진 공격을 한다. 점프로 카운터가 가능하지만 손을 밟으면 가드 판정이 나서 대미지를 못 주므로 몸통을 밟아야 한다. 손이 앞을 방어할 때 시전한다.
* 형제 중 한 명에게 돌을 던진다. 돌은 해머로 카운터가 가능하며 성공하면 돌 파편으로 분쇄돼 모든 적에게 카운터 피해를 준다. 손이 위를 방어할 때 시전한다.
* 패시브
손을 앞쪽을 향해 방어 자세를 취하여 해머 공격의 대미지를 경감시킨다. 2차 방문 이후 점프 공격의 대미지를 경감시키는 위를 향한 방어 자세가 추가되며, 대미지를 입을 때마다 방어 자세를 바꾼다.

새싹바와 같이 잡몹 2호 담당이나 공식 단편 애니메이션에 출현하고 스토리 초반에 나름 비중이 있는 등 잡몹치고는 꽤나 푸쉬를 받았다. 진행하면서 나오는 바로는 1챕터 보스 흔들래곤의 부하들이다.[8]

2.2. 저엉글섬

EXP 3 5 7
COIN 2 4 6
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명에게 돌진 공격을 한다. 중간에 몸을 투명화하므로 속도를 잘 보고 타이밍을 맞춰야 한다. 점프로 카운터가 가능하다.
* 형제 중 한 명에게 혀를 내미는 공격을 한다. 혀는 밟아도 형제가 대미지를 입으므로 점프로 피해야 한다.

카멜레온 몬스터이며, 혀를 내미는 공격과 돌진 도중에 몸을 투명하게 만드는 공격이 있다. 투명화 공격은 2편의 몬스터 중 하나인 엉금레온의 오마주로 보인다.
EXP 6 7
COIN 5 7
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명의 주위로 2바퀴를 비행한 뒤 돌진 공격을 한다. 2바퀴를 전부 돌았을 때 약간 뒤쪽으로 뺐다면 공중에 뜬 뒤 돌진 공격을 한다. 어떤 방식으로 공격하든 점프로 카운터가 가능하다.
* 형제 중 한 명의 위에서 천천히 낙하한다. 뜸을 들이고 낙하하는 중에 타이밍에 맞춰 점프하면 카운터가 가능하다.

2.3. 트위스트섬

EXP 3 5
COIN 3 4
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명의 앞으로 가서 땅을 긁은 뒤 돌진 공격을 한다. 돌진을 점프로 피했으면 뒤쪽에서 다시 돌진을 한다. 땅긁기를 멈추고 난 직후에 점프하면 카운터가 가능하다.
* 위 또는 아래쪽에서 형제를 가로지르는 구르기 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.
* 점보뿡돼지를 불러온다. 분노 상태에서만 시전.
* 패시브
대미지를 입을 때 일정 확률로 분노 상태가 되어 공격 속도가 빨라진다.
* 점보뿡돼지
<colbgcolor=#44aaff> 시점 [선방문] [후방문]
LV 4
EXP 8
COIN 6
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명의 앞으로 가서 땅을 긁은 뒤 돌진 공격을 한다. 돌진을 점프로 피했으면 뒤쪽에서 다시 돌진을 한다. 땅긁기를 멈추고 난 직후에 점프하면 카운터가 가능하다.
* 위 또는 아래쪽에서 형제를 가로지르는 구르기 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.

일반 인카운터로는 나오지 않고 뿡돼지와 섞여 나오거나, 뿡돼지가 불러서 나오며, 처음부터 분노한 상태로 나온다.
* 폴짝풀
<colbgcolor=#44aaff> 시점 [선방문] [후방문]
LV 4 5
EXP 6 7
COIN 5 7
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명의 주위로 2바퀴를 비행한 뒤 돌진 공격을 한다. 2바퀴를 전부 돌았을 때 약간 뒤쪽으로 뺐다면 공중에 뜬 뒤 돌진 공격을 한다. 어떤 방식으로 공격하든 점프로 카운터가 가능하다.
* 형제 중 한 명의 위에서 천천히 낙하한다. 뜸을 들이고 낙하하는 중에 타이밍에 맞춰 점프하면 카운터가 가능하다.

2.4. 초록초록섬

EXP 7
COIN 8
* 공격 패턴
* 발을 든 쪽으로 돌진 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.
* 형제 중 한 명에게 씨앗을 던진다. 씨앗은 점프로 피하거나 밟아서 없앨 수 있다.
* 아군 중 하나에게 SPEED를 80% 증가시키는 버프를 부여한다.

패턴은 일반 새싹바와 동일하나 다른 몬스터의 스피드를 올릴 수 있다.
* 워터새싹바
<colbgcolor=#44aaff> 시점 1차 방문
LV 9
EXP 8
COIN 9
* 공격 패턴
* 스핀하면서 형제를 가로지르는 돌진 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.
* 형제 중 한 명에게 씨앗을 던진다. 씨앗은 점프로 피하거나 밟아서 없앨 수 있다.
* 패시브
아군이 피해를 입으면 물방울을 뿌려 HP를 20 회복시킨다. 3회 행동 후 물방울이 재충전된다.

머리 위의 물방울을 뿌려 다른 몬스터를 회복할 수 있으며, 물방울은 회복 직후에는 사라지지만 턴이 경과할수록 커진다. 형제를 향해 스핀하면서 돌진하는 패턴이 추가되었다.

2.5. 포레스톤 해역의 대등대섬

EXP 27
COIN 15
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명에게 돌진 공격을 한다. 중간에 자느라 멈추는 타이밍이 있으며 잠에서 깬 직후에 점프하면 카운터가 가능하다.
* 형제를 가로지르는 돌진 공격을 한다. 점프로 카운터 가능.
* 잠에서 든 채 형제 중 한 명에게 돌진 공격을 한다. 중간에 조느라 뒤로 내빼다가 다시 돌진하는 타이밍이 있으나, 처음부터 크게 뒤로 내빼면 멈추지 않고 바로 돌진하니 주의. 해머로 카운터가 가능하며 해머에 맞지 않더라도 해머 소리에 잠이 깨 공격을 취소한다.

4편에서 등장했던 적 1호.
* 가시도령
<colbgcolor=#44aaff> 시점 1차 방문
LV 10
EXP 21
COIN 13
* 공격 패턴
* 형제 중 한 명의 앞에서 점프한 뒤 점프로 돌진하는 공격을 한다. 점프 횟수에 따라 돌진 공격의 높이가 다르며 해머로 카운터가 가능하다.
* 형제 중 한 명의 주위를 빙글빙글 돈 뒤 공격한다. 형제의 앞을 지나가는 타이밍에 해머로 카운터 가능.
* 형제를 가로지르는 회전 돌진 공격을 한다. 처음에 작게 한 바퀴를 돌아 방향을 정하고 한 바퀴를 빠르게 돈 뒤 다시 느린 속도로 다시 한 바퀴를 돈다. 점프로 회피하면 된다.
4편에서 등장했던 가시동글이의 리페인트 버전.

3. 컬러러풀 해역

3.1. 쇠라크섬

3.2. 메리고섬

3.3. 돈마니섬

3.4. 모래만섬

3.5. 컬러러풀 해역의 대등대섬

4. 핫콜드 해역

4.1. 전구섬

4.2. 히트프리즈섬

4.3. 활화르섬

4.4. 미끄르섬

4.5. 핫콜드 해역의 대등대섬

5. 키니언 해역

5.1. 오노프섬

5.2. 도그마그마섬

5.3. 키니언 해역의 대등대섬

6. 스톰스타 해역[26]

6.1. 매드비섬

6.2. 조케트 요새

6.3. 차단트리

7. 등장 지역 없음



[1] 사실 보스급이나 쿠파군단 소속이 아닌 이상 오리지널 적들이 후속작에서 등장하는 건 꽤나 드문 일이기도 하나 너굴바는 초기작에 2편 연속 등장하였고 1편의 적 중 하나인 꿈틀뚜는 3편에서 개조당한 상태로 멍멍이한테 붙어있던 전례가 있긴 하다. [2] 생김새는 기존 적들의 몸에 붉은 오라가 둘러져 있다. 3 DX의 쿠파주니어 RPG에서 돈도쿠돈다Z로 인해 광폭화된 적들을 생각하면 될 듯. [3] 운이 좋다면 몇 턴씩 쉴 때도 있고 그냥 일반 몬스터들마냥 연속으로 행동하는 등 완전 랜덤이다. 후반으로 갈수록 턴 스킵을 보기 어려워진다. [4] 분열해서 가짜를 여럿 만들고 나면 몬스터 무리 중에서 두 마리를 골라 위치를 맞바꾸는 패턴을 여러 번 시전한다. 진짜를 쓰러뜨려야 전투에서 이길 수 있으니 진짜의 위치를 잘 기억해야 한다. [5] 대미지에 상관없이 공격 타수 1회마다 배리어를 1겹씩 부수는 것으로 보인다. 따라서 이론상 해머보다는 점프가 유리하겠으나, 가시가 위로 향해 있지 않는 게 아니면 점프를 하지 못한다는 것이 문제다. 더하기 어택, 보너스 철구로 해머 공격의 타수를 늘리거나, 타수가 많은 브라더 어택으로 부수는 것을 생각해 볼 수 있다. [6] 이때 필드 잡몹 대부분의 레벨이 39~40 정도가 된다. [7] 본작에서도 원조 굼바가 등장하긴 하나, 중후반 잡몹으로 격상되었다. [8] 그래서인지 흔들래곤이 개심한 이후에 뜨는 관련 서브 퀘스트에서는 얘네도 딱히 적대를 하지 않는 그냥 NPC로 취급된다. 그러나 어느 순간부터는 절연체에 감염되어 다시 적대적으로 변한다. [선방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 먼저 방문할 경우 [후방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 나중에 방문할 경우 [11] 센서루크의 망원경을 찾아야 하는 서브 에피소드 진행 시 [선방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 먼저 방문할 경우 [후방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 나중에 방문할 경우 [선방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 먼저 방문할 경우 [후방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 나중에 방문할 경우 [선방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 먼저 방문할 경우 [후방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 나중에 방문할 경우 [선방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 먼저 방문할 경우 [후방문] 두개의 섬 중 하나를 선택해 방문할 수 있는 스토리 분기점에서 나중에 방문할 경우 [20] 통통한 모습은 물이 부족한지 헥헥거리고, 마른 모습은 화장을 하듯이 얼굴을 두드린다. [21] 모래뼈어의 정채가 대놓고 드러남에 따라 모래뼈어의 샥스핀을 붙여놓은 뽀꾸뽀꾸도 등장하지 않는다. [22] 문제는 이 퀘스트조차 처음 받을때는 형제의 평균 레벨이 30 초반이다... [23] 물론 카운터 중인건 변함 없기 때문에 등껍질을 차는 타이밍을 놓치면 그대로 대미지를 입는다. [24] 참고로 이 패턴은 5편에서 쓰였던 패턴의 재탕이다. [25] 본작의 파이어브러스/아이스브러스의 공격 패턴의 반대라고 생각하면 된다. [26] 해파리섬은 몬스터가 아예 존재하지 않는다. [27] 조케트가 쓰러졌기 때문에 더 이상 적대하지 않는 것으로 보인다. [28] 낮게 핀 쪽은 그냥 물면 형제를 노린다는 뜻이기에 점프로 회피해야 하고, 물기 전에 웃으면 머리 위를 문다는 뜻이기 때문에 점프를 하면 안 된다. 높게 핀 쪽은 반대로 행동하기 때문에 헷갈리지 않도록 주의해야 한다. [29] 아이스볼이 더 느리게 날아간다. 또한 가끔 파이어볼과 아이스볼이 서로 충돌해 사라지는 경우도 있다. [이미지1] 파일:골드새싹바1.jpg [이미지2] 파일:골드새싹바2.jpg

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