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유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 브라더 액션 RPG
인원 1명
발매 파일:미국 국기.svg 2005년 11월 28일
파일:일본 국기.svg 2005년 12월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 1월 27일
파일:호주 국기.svg 2006년 2월 23일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 7월 8일
판매량 173만 장
국내등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 한국 파일:홈페이지 아이콘.svg | 일본 파일:홈페이지 아이콘.svg | 호주

1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 지역5. 아이템
5.1. 브라더 아이템5.2. 회복 아이템5.3. 장비&뱃지 아이템5.4. 등장인물5.5. 적 일람5.6. 보스 일람
6. 평가7. 흥행8. 기타

[clearfix]

1. 개요

CM[1] 한국닌텐도의 공식 소개 영상[2]

닌텐도 DS로 발매된 마리오&루이지 RPG 시리즈의 두 번째 작품이자 최초의 한글화 마리오&루이지 RPG 시리즈이기도 하다.

전작의 게임보이 어드밴스에서 기종이 바뀌면서 두 배로 늘어난 화면 수와 버튼 수를 이용하는 작품이다. 일본에선 2005년, 북미와 유럽, 호주에서는 2006년에 발매되었다. 국내에서는 2010년이라는 굉장히 늦은 년도에 겨우 정발되었는데, 시리즈 최초로 한글화로 출시되었다.[3][4]

일본판의 경우 로고에서의 제목은 마리오&루이지 RPG 2×2지만, 공식적인 제목은 ×2를 표기하지 않는다.[5] 북미판과 한글판은 넘버링을 제외하고 대신 부제목을 붙였다.

2. 스토리

타임머신을 타고 과거로 떠난 뒤 행방불명이 된 피치공주, 엉망진창이 된 타임머신과 함께 나타난 수수께끼의 외계인, 그리고 시간 여행의 충격으로 생긴 타임홀...
이야기는 피치공주를 찾기 위해 마리오와 루이지 형제가 과거로 떠나면서 시작됩니다.

과거 세계로 간 마리오와 루이지는 그곳에서 어린 시절의 자기 자신들, 베이비마리오와 베이비루이지를 만나 4명이 힘을 합쳐 피치공주를 납치한 외계인들과 맞서 싸웁니다.
아라따박사의 새로운 발명품 홍보날, 마리오 형제와 피치공주는 아라따박사의 새로운 발명품인 타임머신을 보고 감탄한다. 첫 시승자는 피치공주. 그런데 과거로 가던 중 그만 피치공주가 행방불명이 되고 돌아온 건 엉망인 타임머신 뿐... 그리고 의문의 외계인들과 타임홀이 등장하며 일이 심상치않게 흘러가는데...

마리오와 루이지 형제는 타임홀을 타고 과거로 날아가 어린 시절 자신들의 모습인 베이비 마리오 형제를 만나 피치공주를 찾아 나선다.

3. 시스템

일단 가장 큰 특징은 바로 베이비 마리오 형제들의 추가. 전작이 A와 B 버튼을 번갈아 사용했던 것 처럼, 본작도 4명 모두 각각 A, B, X, Y 버튼을 전부 사용한다. 평상 시에는 베이비들이 어른 형제들에게 업어서 한 쌍으로 다니지만, 필요할 때는 어른들에게서 벗어나서 베이비와 어른 따로 행동한다.
전작의 어른 형제들이 모두 담당하던 역할들을 베이비들이 일부 분담하게 되었는데, 대표적으로 해머 시스템이 베이비 전용으로 바뀌게 되었다. 그것 때문에 해머로만 할 수 있는 액션들은 전부 베이비 형제로만 가능하며, 전투 시에도 X, Y 버튼으로 해머를 다뤄야 한다.[6] 그리고 점프 시스템도 바뀌어서 서로가 떨어져있을 때는 한 번만 밟을 수 있지만, 어부바한 상태라면 타이밍에 맞게 베이비 버튼과 어른 버튼을 눌러서 추가타를 입힐 수 있도록 변경되었다.

브라더 어택은 형제끼리의 상호작용 액션에서 아이템을 활용하는 형식으로 변경되었고, 소모품 개념으로 바뀌어서 BP가 삭제되었다. 다음 스테이지로 나아갈 수 있게 되면, 그 이후 월드나 상점에서 자동으로 획득할 수 있다. 종류는 4명 모두 있어야 사용이 가능한 것과 2명만 있어도 사용이 가능한 것으로 나뉘어져 있는데, 이 중 2명만 있어도 사용이 가능한 부류는 4명이 있을 때 사용하면 새로운 공격 패턴이 추가된다. 4개의 버튼을 사용해야 하는 부작용으로 조작 난이도가 매우 어려운 대신, 대부분 무한계열인 공격들이 많아서 타이밍만 잘 맞춘다면 한 번의 공격으로 어마어마한 폭딜을 우겨넣을 수 있다.

DS의 화면이 두 개인 것에 맞춰 두 화면을 모두 사용하게 되었는데, 적의 공격이나 브라더 어택 시에 위쪽의 화면도 번갈아 확인해야 하는 일이 생겼다. 평상 시에는 위쪽 화면에 미니맵을 표시하는데, 맵 전역만 표시하는데다 SELECT 버튼으로 일일이 확인해야 했던 전작보다 훨씬 편해졌다.

전작과는 달리 스토리 동선이 일직선 구성이다. 허브인 현재의 피치 성 곳곳에 널려 있는 타임홀을 타고 과거로 가서 스토리의 핵심 아이템인 코발트스타 조각을 얻고, 다시 현재의 피치 성으로 돌아와서 새로운 액션을 익히고 기존에는 갈 수 없었던 타임홀을 타는 것을 반복한다. 이 덕분에 마을이라 볼 수 있는 곳은 현재의 피치 성 뿐이다.

DS 초창기에 발매된 게임이지만, 터치의 비중이 그렇게 높지 않다.[7] 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린이란 점에 포커스를 맞춘 듯하다. 사실 버튼과 듀얼 스크린만으로도 이미 엄청나게 복잡한데 여기에 터치스크린에 비중을 뒀으면 아마 정신 없었을 것이다. 다만 여타 DS 게임들과 다르게 터치스크린 측을 메인 화면으로 사용한다.[8]

크리티컬 확률과 상점 아이템 가격에 영향을 줬던 수염 포인트는 자동성장이 안 되고 오직 레벨업 시에만 올릴 수 있도록 변경되었다.

4. 지역

세이브 시 이름이 나타나는 지역만 기재한다.
파일:시간의 파트너_버섯 성.png
버섯 성
작중 유일한 현재의 공간. 과거로 갈 수 있는 여러 타임홀이 있는 곳. 1층에는 아이템이나 장비를 살 수 있는 상점이 있다. 3층 건물이며 3층에서는 과거의 버섯 성으로 갈 수 있다.
파일:버섯 성 지하.png
버섯 성 지하
버섯 성의 지하. 브라더 볼을 얻은 시점부터 갈 수 있다. 굼바가 출몰하지만 레벨이 낮아 큰 걱정은 안 해도 된다. 버섯 타운과 스타의 신전으로 가는 타임홀이 있다. 또한 콩을 배지로 교환해주는 까르코비츠가 운영하는 상점이 있는곳이다. 베이비 형제로만 진입이 가능.
파일:메리크리스키노 마을 부근.png
메리크리스키노 마을 부근
첫 스테이지로 마리오와 루이지가 기본적인 조작법을 익히는 곳. BGM은 그 유명한 슈퍼 마리오 브라더스의 1-1 테마의 어레인지. 과거의 지역 중에서는 BGM과 더불어 그나마 가장 평화로운(?) 곳.
파일:메리크리스키노 마을.png
메리크리스키노 마을
크리스마스의 분위기를 풍기는 마을로 겨울옷 차림의 키노피오들이 사는 마을. 타임홀을 통과한 뒤, 중간쯤 게돈코들이 UFO 군단을 이끌고 침공했으며 마리오 형제가 마을에 막 도착했을 무렵엔 이미 마을이 초토화된 동시에 주민들 납치가 거의 끝난 상태로 겨우 숨어있던 촌장도 이후에 게돈코들에게 걸려서 끌려간지라 모든 주민들이 납치된 것으로 보인다. 우울한 캐롤 분위기의 BGM으로 인해 더욱 안쓰러워진다.[9]
파일:쿠파 제트.png
쿠파 제트(과거)
마리오&루이지 RPG 1탄에 등장했던 그 쿠파 제트로 보인다. 베이비마리오와 베이비루이지가 기본적인 조작법을 익히는 곳. 메리크리스키노 마을에서 현재의 마리오 형제를 구출한 이후 게돈코 성이 되어버린 과거의 버섯 성에서 날아온 게돈코의 미사일에 격추당하면서 쿠파 성에 불시착한다. 참고로 한번 나가면 다시는 돌아올 수 없으므로 아이템을 미리 챙겨두는 것이 좋다.
파일:시간의 파트너_쿠파 성.png
쿠파 성
아직까진 게돈코들의 발길이 닿지 않은 쿠파 성. 베이비들과 어른들의 기본적인 어부바 조작법을 익히는 곳. 깊숙한 곳에 코발트스타 조각 하나가 잠들어있다.
파일:키노우드 숲.png
키노우드 숲
울창해서 낮에도 깜깜하다는 숲. 게돈코들이 만든 에너지 공장으로 가는 에너지가 생산되는 곳. 납치한 키노피오들에게 에너지를 추출하며, 곳곳에 있는 나무에 키노피오들이 붙들려 에너지를 추출당하고 있다.[10]
파일:에너지 공장.png
에너지 공장
게돈코들이 만든 공장. 심층부의 게돈꽃충이가 게돈코 UFO를 충전(?)시키는 역할도 하고 있는 것으로 보인다. 처음 들어올 시 해머브러스에게 마리오와 루이지가 납치당한다. 게돈꽃충이를 처치하면 코발트스타 조각 하나를 얻을 수 있다.
파일:요스타 섬.png
요스타 섬
요시들이 사는 섬. 대부분의 요시들이 게돈코들이 만든 겟시에게 다 잡아먹혔거나 외진 곳으로 피신한 탓에 마을은 텅 비어 있다. 마을 BGM은 슈퍼 마리오 요시 아일랜드 메인 테마의 리메이크다.
파일:겟시의 뱃속.png
겟시의 뱃속
마귀와의 보스전 이후에 마리오 일행이 이곳으로 먹혀 버린다. 쇼킹알과의 보스전 이후에 겟시가 멈추면서 탈출할 수 있다.[11]
파일:까끌까끌 사막.png
까끌까끌 사막
엉금엉금 돔이 있는 사막. 여기에서 게돈코들이 버섯왕국 지배를 기념하는 행사를 진행하게 된다. 엉금엉금 돔의 비밀 입구[12]로 들어가기 위해 퍼즐을 풀어야 한다.
파일:엉금엉금 돔.png
엉금엉금 돔
게돈코들이 개조해 무대로 쓰이고 있는 곳. 이곳에서 게돈코몬스터B와 보스전을 펼친다.
파일:까끌까끌 사막 지하.png
사막 지하
까끌까끌 사막의 지하이다. 지하 입구에는 쪼르뚜가 상점을 운영하고 있다. 보스는 피치랑 엉금희를 삼켰던 뻐끔왕. 참고로 스토리 진행중에 워프 토관을 통해 지상으로 빠져 나갔다가 토관이 있는 곳에서 떨어지면 도저히 돌아갈 방법이 없기에, 지상으로 나오면 루이지가 자동적으로 ! 블록을 쳐서 길을 만든다.[13] 보스 뻐끔왕을 처치하면 코발트스타 조각 하나를 얻을 수 있다.
파일:쿵쿵 화산.png
쿵쿵 화산
이름답게 쿵쿵들로 이루어진 큰 화산이다. 이곳으로 통하는 타임홀 근처에 워프 토관블럭이 없기에 베이비들만 통과할 수 있고 어른들은 나중에 쫓아오는 형식으로 진행된다. 등산로에 키노피오들이 있고 과거의 아라따 박사의 연구실이 정상 부근에 있는 것을 보아 아직 게돈코에게 완전히 점령당하지는 않은 것으로 보인다.[14] 보스는 가시쿵쿵이의 아내인 데굴데굴.
파일:쿵쿵 화산 내부.png
화산 내부
쿵쿵 화산의 내부. 이곳에서 쿠파 & 베이비 쿠파와 보스전을 펼친다. 여기서 보상으로 '콩'을 얻을 수 있는 미니게임이 있다.(매일 1회 가능이지만 1번하고 끝나버려서 다시하려면 지상으로 다시 올라가야 재도전이 가능하다.)
파일:본부 UFO.png
본부 UFO
게돈코들의 지휘용겸 모선격 UFO이다. UFO들 중 가장 크며 쿠파와의 전투 이후에 피치 공주가 이곳으로 납치당한다. 중간에 게돈코들에게 포위당하지만 엉금희의 도움으로 탈출한다. 참고로 이 게임에서 쿠파제트와 더불어 한번 나가면 다시 돌아갈 수 없는 유이한 스테이지기 때문에 챙길거 다 챙기는게 이롭다. 스토리 클리어 이후 과거의 버섯성 스토리 후반부에서 장애물로 등장한다.
파일:버섯 타운.png
버섯 타운
본부 UFO에서 떨어지면 이곳으로 착지하게 된다. 작중 다너군의 대사나 아직 살아남은 일부 주민들의 언급으로 보나 게임 내 모습으로 보나 가장 심하게 공격받은 곳이다.[15] 원래 키노피오들이 사는 마을이었지만 게돈코에 의해 폐허가 된 상태다.
파일:스타의 언덕.png
스타의 언덕
스타의 신전으로 가는 언덕으로, 버섯 타운과 토관으로 연결되어 있다. 반짝이는 별들이 매우 아름다운 맵이다. 보스인 게돈코대장이 게돈코들을 이끌고 온 것으로 보아 이곳 역시 게돈코에 의해 지배될 계획으로 보인다.
파일:스타의 신전.png
스타의 신전
스타의 언덕을 지나면 나오는 지역. 코발트스타의 조각 중 하나가 잠들어 있는 신전이다. 보스는 게돈코몬스터R
파일:게돈코 성.png
게돈코 성
게돈코들에게 마개조당한 과거의 버섯 성.[16] 요스타 섬을 클리어하면 게돈코 성으로 통하는 타임홀이 생성되나 입구에서부터 막히는지라 입장자체는 스타의 신전을 클리어한 이후에 가능하다. 아라따 박사도 분명 게돈코들의 방어막에 막혔을테니 코발트스타 조각을 모아야한다고 언급하고 만약 그 전에 찾아가면 첫방문 한정으로 입구에 다다르면 다너군이 나타나 "여기가 과거의 버섯성..." 지금은 들어갈 수 없으니 코발트 스타 조각을 모아야 한다며 말하자 마리오 일행이 동의하듯 점프하는 것으로 대답하는 이벤트를 보게 된다. 처음엔 bgm도 없었지만 입구를 통과하면 본격적으로 bgm이 깔린다.
파일:게돈코 성 지하.png
게돈코 성 지하
게돈코 동상 내부에 진입하여 피치 공주를 구하기 위해 토관을 타고 이동하던 중 멍멍이가 토관에 충돌하면서 게돈코 성 지하로 연결된다.
파일:게돈코 성 동상.png
게돈코 성 동상
버섯 성의 3층에 있으며, 동상의 최상층에는 UFO 조종실이 있다. 이곳에서 게돈코공주와 마지막 전투를 펼친다.[17]

5. 아이템

5.1. 브라더 아이템

형제 협동기가 BP를 소모해 스킬을 사용하는 방식이었던 것이 아이템으로 바뀌었다.[18] 이 때문에 전작과 후속작처럼 BP에 신경쓸 필요가 없고 아이템에 신경을 써야 한다. 대상은 단일기(하나), 광역기(전부), 연속기가 있다. 시리즈 전체를 통틀어 제일 효율이 정신줄 놓은 브라더 어택이기도 한데, 대부분의 아이템이 실수만 하지 않으면 상대를 죽을 때 까지 밟을 수 있도록 되어 있기 때문이다.[19] 한 번 실수하면 거기서 끝이고 Great가 뜨는 시점부터 빨라지는 타이밍도 많아지기 때문에 실질적으로 무한으로 사용하기엔 무리가 있긴 해도 아이템 대비 시행횟수가 후속작들에 비해서 말도 안되게 많다.

후속작인 쿠파 몸속 대모험과 함께 유이하게 마리오와 루이지가 모든 어택을 공유하는 시스템을 갖고 있다. 그러나 시간의 파트너 역시 4인 전용 어택은 어른 형제만이 꺼낼 수 있으므로[20] 마리오와 루이지 한정으로 모든 어택을 공유하는 작품은 쿠파 몸속 대모험 뿐이다.

5.2. 회복 아이템

처음에는 살 수 있는 아이템이 제한되며 게임을 진행하다 보면 구매 가능한 아이템이 늘어난다. 이는 브라더 아이템/장비&뱃지 아이템도 동일.
파일:파일.png 버섯 HP를 20 회복한다.
파일:파일.png 슈퍼버섯 HP를 40 회복한다.
파일:파일.png 울트라버섯 HP를 80 회복한다.
파일:파일.png MAX버섯 HP를 전부 회복한다.
파일:파일.png 1UP버섯 사용시 HP 50%로 부활한다.
파일:파일.png 1UP버섯DX 사용시 HP 100%로 부활한다.
파일:파일.png 레드페퍼 POW가 증가한다.
파일:파일.png 그린페퍼 DEF가 증가한다.
파일:파일.png 블루페퍼 SPEED가 증가한다.
파일:파일.png 회복허브 상태 이상을 해독한다.
파일:파일.png 버섯캔디 전원의 HP를 15 회복한다.
파일:파일.png 슈퍼버섯캔디 전원의 HP를 30 회복한다.
파일:파일.png 울트라버섯캔디 전원의 HP를 60 회복한다.

5.3. 장비&뱃지 아이템

일부 뱃지 아이템은 버섯 성 지하에 숨어있는 콩으로만 구매 가능한 상점에서 살 수 있다. 콩으로만 구매 가능한 뱃지는 할인 불가능.

5.4. 등장인물

파일:external/cdn.gamemeca.com/jong31_100708_ML_5.jpg

5.5. 적 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 시간의 파트너/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.6. 보스 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 시간의 파트너/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-partners-in-time|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-partners-in-time/user-reviews|
8.5
]]

파일:ign_logo.png 파일:IGN 레드 화이트 로고.png
IGN 선정 25대 닌텐도 DS 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The 25 Best Nintendo DS Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 포켓몬스터 4세대 - 5세대 작품[A]
2위 마리오 카트 DS
3위 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너
4위 악마성 드라큘라 창월의 십자가
5위 뉴 슈퍼 마리오브라더스
6위 레이튼 교수와 마신의 피리
7위 멋진 이 세계
8위 놀러오세요 동물의 숲
9위 도와줘! 리듬 히어로
10위 Grand Theft Auto: Chinatown Wars
11위 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아
12위 포켓몬 + 노부나가의 야망
13위 레이튼 교수와 이상한 마을
14위 Advance Wars: Dual Strike
15위 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검
16위 TETRIS DS
17위 젤다의 전설 대지의 기적
18위 역전재판
19위 극한탈출 9시간 9명 9의 문
20위 피크로스 DS
21위 드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자
22위 모여라! 커비
23위 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스
24위 리듬 세상
25위 슈퍼 스크리블너츠

[A] 포켓몬스터 DP· PT· HGSS· BW· BW2
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DS로 기종을 옮기면서 다양한 시도를 선보인 작품으로, 어린 시절의 자신들과 함께 적을 물리친다는 참신한 설정, 다채로운 시스템 등 호평을 받았다.

특히 스토리 부분에서는 가히 최고하고 해도 될 정도로 훌륭한 완성도를 자랑한다. 포스트 아포칼립스 코즈믹 호러 같이 분위기를 어둡게 만드는 요소를 여럿 차용함에도 기존 마리오 시리즈의 밝은 테마와 잘 조화되었으며, 그러면서도 진지한 분위기를 잃지 않아 완급조절을 적절히 이루었다. 여기에 분위기를 제대로 맞추는 BGM과 충격적인 반전까지 더해져 더욱 높은 평가를 받았다.

다만, 베이비 형제들의 추가로 조작이 지나치게 복잡해진 점은 명백하게 지적받는 문제점이다. 버튼 두 개만 사용하던 전작조차도 난해한 이지선다와 까다로운 타이밍 때문에 쉽지 않았는데, 본작은 그 특징을 고스란히 이어받았으면서도 조작할 버튼이 더 늘어나서 난이도가 전보다 상승했다. 어른과 베이비를 전부 활용해야 하는 설계로 퍼즐을 풀기가 귀찮은 것은 물론, 전투 중에도 어른과 베이비 전용 버튼이 각각 나뉘어진 탓에 헷갈리기 쉽다. 어른들도 익숙하지 않으면 고생할 정도인데, 주요 연령층이 어린이들임을 감안해보면 벽을 느끼기 충분하다. 그 외에도 진행 과정이 일직선 형식으로 바뀌면서 탐험 요소가 거의 사라진 점 또한 감점 요소로 꼽힌다.

물론 조작에 익숙해진다면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있고, 그 난이도가 게임성을 아예 해칠 수준으로 어려운 것도 아니기에, 여전히 최고의 명작이라는 점은 변하지 않는다. IGN에서도 이러한 완성도를 인정받아 25대 닌텐도 DS 게임 중 무려 3위를 차지하였다.

7. 흥행

한창 닌텐도 DS가 전성기를 맞이할 때인 2005년에 게임이 발매되었음에도 불구하고 176만 장 밖에 팔리지 않아 매출 부분에서 상당히 부진했다. 제작진도 사장이 묻는다 마리오&루이지 RPG 4편에서 언급했다. # 3편인 쿠파 몸속 대모험은 그 때에 대한 복수 심정으로 제작했다고 했을 정도.

8. 기타



[1] 마리오 형제 분장을 한 실제 배우들로 촬영한 일명 hot mario bros라는 실사광고 중 하나로, 대략 3DS 이전까지 발매된 대부분의 마리오 시리즈들은 저런 식으로 광고가 제작되었다. [2] 나레이터는 신성호 [3] 전작인 마리오&루이지 RPG 당시 대원씨아이 게임사업부의 상황이 상황인지라 한국어판으로 출시하지 못했다. 이후 마리오&루이지 RPG 1 DX가 한국어판으로 출시되면서 사실상 전 시리즈 한국어판이 출시되었다. [4] 한국닌텐도가 2006년에 처음 설립된 걸 생각해보면 일찍 들어온다고 해도 2년이라는 텀이 걸렸다. 흥행성 여부 때문에 정발을 주저했던 것으로 추정되는데, 이후 어느정도 흥행한 걸 알았는지 후속작부터는 발매텀이 크게 줄었으며(쿠파 몸속 대모험 : 2년 5개월, 드림 어드벤처/페이퍼 마리오 MIX/1 DX : 6개월), 2024년 발매되는 오랜만의 신작에서는 동시 발매까지 이루어지게 된다. [5] 위의 일본 CM 영상에서도 그렇게 부르고 있고, 마리오 포털에서도 그렇게 쓰여 있다. [6] 이 경우, 해머로 상대해야 하는 적들이 어른 형제를 만날 경우 패턴이 점프로 피해야하는 식으로 변경된다. [7] 최종보스의 단서가 되는 그림의 오물을 닦는 것 밖에 없다. [8] 사실은 닌텐도 DS의 하드웨어 개발이 끝나지 않았을 때부터 게임을 제작했기 때문이었다. 닌텐도로부터 전해들은 DS에 대한 정보가 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린 뿐이었기 때문에 해당기능만 활용한 것일 가능성이 크다. 제대로된 개발킷조차 없었기 때문에 개발킷 대신 GBA와 GBA SP, 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 연결해서 사용했다. # [9] 중간에 마리오 카트 DS중 루이지 멘션 BGM 멜로디가 흘러나온다. [10] 몇몇 키노피오에겐 말을 걸 수도 있다. [11] 이후 다시 들어가라면 산 꼭대기에 올라서 겟시 근처의 서 있으면 다너군이 다시 들어가겠냐고 말할때 들어가겠다고 말하면 된다. [12] 정문으로 들어가려다 게돈코들에게 들켜서 쫓기게 되는데, 엉금희가 비밀 입구에 대해 알려준다. [13] 이걸 진행 안 하고 가더라도 나중에 베이비 스핀을 배운 다음 높게 날려보내 올려서 ! 블록을 쳐도 되므로 상관 없다. [14] 다만 쿵쿵 화산 내부에는 게돈코파이어라는 몬스터가 있는 것을 보아 점령을 시도했으나 쿵쿵 화산 특유의 험준한 지형으로 인해 전체적인 점령에는 실패한 듯. [15] 젊은 키노영감의 회상에서도 잠시 등장했는데 게돈코들에게 밤낮을 가리지 않고 공격을 받는 모습이었다. 이러니 피해가 클 만도 하다. [16] 단, 1층~3층은 현재의 버섯 성과 비슷한 구조이다. 그나마 구조라도 바뀐 1층과 다르게 2/3층은 그냥 빼박이다. [17] UFO 조종실에 들어가면 그 때부터는 엔딩을 볼 때까지 자유롭게 돌아다닐 수 없게 된다. 이 때문에 이 시점부터는 다너군을 통해 시간을 조금 되돌리는 기능이 생긴다. 물론 이걸 쓰면 게콘도공주와의 전투를 처음부터 해야 한다. [18] 후속작에선 다시 SP를 소모하는 스킬 시스템으로 돌아온다. [19] 특히 빨강등껍질, 카피플라워, 슈퍼점프대가 엄청난 효율을 자랑한다. 이 효율은 후속작에서 게돈코성인을 통해 얻는 아무데나창문에 이어진다. 하지만 아쉽게도 4편 이후엔 무한 어택이 없어졌다. 3편의 리메이크작에서도 아무데나창문의 공격 횟수가 무한대에서 13회로 너프되었다. [20] 어부바 상태에서는 커맨드 블록을 어른 형제가 선택하기 때문이다. [21] 무조건 OK는 취득, 5번 이상 차면 GOOD, 11번 이상 차면 GREAT! [22] 대신 이런 녀석들은 아이스플라워가 약점이다. [23] 원더메테오와 같이 3단계.{1. 그냥 차기 2. 1회 토스 3. 2회 토스} [24] 다만 타이밍 맞추기가 까다로운 편이라 아이스플라워 합동기인 공중 공격으로 처리하는 것이 낫다. [25] 공식 일러스트에서는 적들도 도망치고 깔리는 등 난리도 아니지만 기술의 한계인지 본게임에서는 적들은 휘말리지 않는다. [26] 모션은 스핀 해머지만 이상하게도 판정은 밟기 판정이다. 게도본(밟으면 키가 줄어드는 몹)에게 맞추면 키가 줄어드는 것을 확인할 수 있다. [27] 한 번 시간차가 생긴 다음 공격한다. 대부분 여기에 당황해서 미스가 나는 경우가 많다. 반면 같은 연속기인 빨강등껍질은 시간차 없이 바로바로 공격해준다. 팁으로 다중몹을 상대할 때 한마리의 몹이 죽게 될시 시간차가 생기면 시간차에 해당하는 캐릭터의 버튼을 누르면 다음 적도 손쉽게 때릴 수 있다. [28] 여기는 7번 차면 GOOD, 13번 이상 차면 GREAT! [29] 보석 30개를 모으는 미니 게임에서 중간에 오른쪽 비밀통로에 들어가서도 얻을수 있다. 단 이 경우엔 쿠파를 처치해도 뱃지를 드롭하지 않는다. [30] 대 보스전 결전병기급 뱃지로 무제한 공격이 가능한 브라더 아이템과 연계하면 한 번에 1천 이상의 데미지를 뽑아낼 정도의 위력을 자랑하지만, 중간에 실수하면 브라더 아이템 4개나 손해를 보게 되는 하이리스크 하이리턴 뱃지. [31] 설명란처럼 울보긴 하지만,성인 루이지보다 오히려 용기있는 성격으로 나온다.덕분에 어른 루이지만 겁쟁이 취급을 당한다. [32] 정확히는 과거의 버섯 성에서 피치공주를 만나기 전에 [33] 다만 이는 게돈코 성인들이 버섯 왕국 침략에 실패한다는 미래는 이미 결정되어져 있었다고 설정하면 모순이 아니게 된다.