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최근 수정 시각 : 2024-11-15 17:13:06

마리오 카트 8 디럭스

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마리오 카트 시리즈
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커스터마이징 <colcolor=#01A4EA> 프레임 · 타이어 · 글라이더
코스
<colbgcolor=#0865be><colcolor=white> 마리오 카트 8 디럭스
マリオカート8 デラックス
Mario Kart 8 Deluxe
파일:mario-kart8-deluxe.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:마리오 카트 8 디럭스 (한국).png
개발 닌텐도 | 반다이 남코 엔터테인먼트[1]
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 레이스/액션
플레이 인원수 1~4명[2]
발매일 파일:세계 지도.svg 2017년 4월 28일
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2017년 12월 15일
파일:중국 국기.svg 2020년 3월 16일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
용량 11.3GB[3]
판매량 6,427만 장[4]] (2024. 09. 30. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미) 파일:홈페이지 아이콘.svg (대만)

1. 개요2. 특징3. 조작4. 배틀 모드
4.1. 파일:mk8_battle01.png 풍선 배틀4.2. 파일:mk8_battle02.png 뻐끔 VS 스파이4.3. 파일:mk8_battle03.png 펑! 폭탄병4.4. 파일:mk8_battle04.png 코인을 모아라4.5. 파일:mk8_battle05.png 샤인을 빼앗아라4.6. 랜덤 배틀
5. amiibo6. 업데이트7. 평가8. 흥행9. 기타
9.1. 스폰서
10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상[5] 영어 일본어
모든 장소가 서킷!
레이스, 배틀, 모든 것이 디럭스!
— 패키지 뒷면 문구
마리오 카트 8의 버전업이자 Nintendo Switch버전 이식작.
==# 트레일러 #==
Nintendo Switch Presentation 2017 트레일러 영어
마스터바이크 제로 등장 티저
Toy-Con 조작 소개 영상

2. 특징

2.1. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8/캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
골드마리오를 제외한 기본 & 추가 해금 캐릭터와 Wii U에서의 DLC 추가 캐릭터가 기본으로 전부 주어지며, 쿠파주니어, 킹부끄, 와르르, 브레스 오브 더 와일드의 링크[16], 스플래툰 잉클링 걸 & 보이에다가 부스터 코스 패스에서 추가되는 신규 캐릭터들까지 새로운 캐릭터들이 대거 추가되었다.

2.2. 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8/커스터마이징 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
기존의 본편과 DLC에 등장한 커스터마이징 파츠가 모두 구비되어 있으며, 마리오 카트 7에 등장했던 카트인 쿠파피에로, 스플래툰과의 콜라보 파츠인 ATV 스플랫 버기, 토네이도가 추가되었다. 그리고 없어진줄 알았던 벤츠 콜라보레이션 차량들도 다시 나오며, 야숨 링크의 참가로 마스터바이크 제로도 추가되었다.

2.3. 코스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8/코스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
기존의 32개 기본 코스+DLC 16개 코스가 전부 주어지며, 배틀 모드 전용 코스가 8개 추가되었다.

2.4. 아이템

기존 시리즈와 전작에서 계승된 아이템은 아래와 같다. 각 아이템에 대한 자세한 정보는 마리오 카트 시리즈/아이템 문서 참고.
파일:159c40a04966ad9 (2).png 파일:159c40a09126ad9 (2).png 파일:159c40a0d2b6ad9 (2).png 파일:159c40a4f606ad9 (2).png 파일:159c40a52596ad9 (2).png
바나나 트리플바나나 초록등껍질 트리플초록등껍질 빨강등껍질
파일:159c40a564d6ad9 (2).png 파일:159c40a597c6ad9 (2).png 파일:159c409a87b6ad9 (2).png 파일:159c409f0716ad9 (2).png 파일:159c409f66f6ad9 (2).png
트리플빨강등껍질 가시돌이등껍질 대시버섯 트리플대시버섯 황금대시버섯
파일:159c40a69fa6ad9 (2).png 파일:159c40a01646ad9 (2).png 파일:159c40a9bd76ad9 (2).png 파일:159c409fa216ad9 (2).png 파일:159c409fdf86ad9 (2).png
폭탄병 코인 징오징오 파이어플라워 슈퍼스타
파일:159c40a5ca76ad9 (2).png 파일:159c40a65e96ad9 (2).png 파일:159c40a9ebd6ad9 (2).png 파일:159c40aa1de6ad9 (2).png 파일:159c40aa51f6ad9 (2).png
번개 킬러 부메랑플라워 뻐끔플라워 슈퍼경적
파일:Crazy8MK8dx.png
미라클8[17]

새로 추가된 아이템은 아래와 같다. 깃털은 배틀 모드에서만 사용 가능하다.
아이템 효과
파일:MK8D_-_Boo_artwork.png DS판 이후로 오랜만에 등장하였다. 일정 시간동안 투명해져 상대방 시야에서 보이지 않게 됨과 동시에 무적이 되며,[18] 자신보다 앞에 있는 상대방 중에 무작위로 선택된 한 명에게서 첫번째 슬롯의 아이템을 사용 즉시 훔친다. 훔친 아이템은 사용 3초 뒤에 소지 및 사용이 가능하며, 이후 7초(총 10초)동안 계속 투명 및 무적 상태가 된다. 단, 다른 부끄부끄 아이템과 미라클8은 훔칠 수 없으며, 훔칠 아이템이 없을 경우 대시버섯을 제공한다.[19]
일부 사용한, 묶음형(트리플)/일정시간(횟수)형(황금대시버섯, 파이어플라워, 부메랑플라워) 아이템도 훔칠 수 있으며, 훔칠 경우 남은 만큼만 훔치는 게 아니라 묶음으로/사용 이전의 시간(횟수)만큼 다시 준다.[20] 상대가 부끄부끄를 사용 중이거나 슈퍼스타 상태(무적상태)여도 아이템을 갖고 있다면 훔칠 수 있다. 여담으로 전작들과 다르게 투명 상태여도 오프로드로 가면 감속된다.
부끄부끄
テレサ
Boo
파일:SMKFeather.png 슈퍼 마리오 카트에서만 존재했었던 아이템. 슈퍼 점프를 할 수 있으며 낮은 장애물을 뛰어넘을 수 있다. 착지 이후에는 미니 터보 효과가 발생한다. 풍선 배틀에서 상대방 머리 위를 뛰어넘으면 풍선을 하나 빼앗아올 수 있다. 단, 풍선 자리가 5개로 꽉 차있다면 그냥 터트리기만 한다.
깃털
ハネ
Feather

또한 이번 작품에서는 마리오 카트 더블 대시!! 이후 오랜만에 더블 아이템 시스템이 적용되었다. 자세한 내용은 하위 문단 참고.

마리오 카트 8 DX에 들어서는 전작의 200cc와 마찬가지로 특수한 테크닉들이 많이 폐지되고, 더블 아이템 시스템이 추가되면서 아이템전의 양상이 많이 바뀌게 되었다. 아이템 활용 능력이 승률에 큰 영향을 끼치게 되었고, 이에 따라 아이템 테이블의 연구와 활용 전략도 상당히 진행되었다.

1위와의 거리 차이에 따라 좋은 아이템이 등장할 확률이 증가하는 것은 전작과 같으나, 1위/2위/3~5위/6~8위/9~12위로 등위를 나누어 등장하는 아이템에 제한을 두었다. 1위와의 거리가 거의 같더라도 순위 구간에 따라서 아이템 테이블이 달라지는 방식이다. 또한 일부 아이템은 중복 소지가 불가능하다는 룰이 추가되었는데, 이에 따르면 아이템 테이블 내에서 획득할 확률이 가장 높은 아이템을 소지 중인 경우 다음 순위로 확률이 높은 아이템의 획득 확률이 대폭 증가한다. 즉 본래 얻기 힘든 아이템을 얻을 확률을 인위적으로 끌어올릴 수 있다.

더블 아이템 시스템에 따라 플레이어들은 더 자주 아이템을 사용하게 되었고, 실력 있는 플레이어들은 하위로 떨어지더라도 스타나 킬러 같은 아이템을 어느 정도는 노리고 뽑을 수 있기 때문에 전작에 비해 역전이 쉬워졌다.

전작에서는 코인 10개를 모은 뒤 치고 나가서 1위를 최대한 유지하며 회피나 방어가 까다로운 가시돌이 등껍질만 견제하는 플레이가 대세였으나, DX에서는 코스에 따라 초반에 1위로 치고 나가는 대신 후방에서 좋은 아이템을 들고 상위권으로 올라가는 플레이도 힘을 받게 되었다.[21]

예전에는 번개 같은 강력한 아이템이 짧은 시간 안에 2번 등장하는 경우가 있었다. Ver.1.2.0 업데이트 이후 일부 아이템은 최대 개수 제한 혹은 사용 후 30초 동안은 등장하지 않는 제약이 생겼다. 번개를 예로 들면 최대 3개까지 등장할 수 있지만 한 명이 2개 동시 소지는 불가능하며 사용 후 30초 동안은 나오지 않는 식이다. 동시에 번개를 든 플레이어가 2명 이상 있고, 한 명의 번개를 다른 한 명이 스타 등으로 방어한 경우 연속 번개가 나올 수도 있다.

2.4.1. 더블 아이템

이번 작품에서는 다음과 같이 더블 아이템 시스템이 적용되었다.
그리고 더블 아이템 시스템으로 인해 일부 아이템의 사용 조건에 변화가 생겼다.

2.4.2. 아이템 스위치

Ver 2.2.0 업데이트로 추가된 아이템 규칙 옵션. 아이템별로 출현 여부를 설정할 수 있는 기능이다. VS 레이스, 배틀 모드, 친구 온라인 대전, 대회, 로컬 통신에서 대응한다. 레이스 모드와 각각의 배틀 모드에서 선택할 수 있는 아이템 로스터가 다르다.
파일:mk8d-ss-itemrace-cut.jpg
파일:mk8d-ss-itemballooncoin-cut.jpg
파일:mk8d-ss-itemshine-cut.jpg
파일:mk8d-ss-itemrenegade-cut-2.3.jpg
레이스 풍선 배틀, 코인을 모아라 샤인을 빼앗아라 뻐끔 VS 스파이[25]
기존에도 '등껍질만', '바나나만', '버섯만', '폭탄병만'과 같이 사용할 아이템을 제한하는 옵션이 있었지만, 아이템 스위치에서는 더 세부적으로 개개 아이템의 사용 여부를 선택할 수 있다. 덕분에 코인처럼 마음에 들지 않는 아이템을 없앤 로스터로 경주하거나, 가시돌이등껍질이나 번개 같은 아이템만 나오는 막장 레이스도 가능하게 되었다. 배틀 모드의 '펑! 폭탄병', '랜덤 배틀'은 아이템 스위치를 사용할 수 없다.

아이템 스위치의 사용에는 다음과 같은 조건이 적용된다.
아이템 선택 화면에서 '랜덤'을 누르면 모드에 따라 아래 로스터 중 하나를 무작위로 선택한다. 배틀 모드의 경우 규칙에 따라 부여되는 로스터가 다르며, 일부 로스터가 특정 모드에 한해서만 적용된다.[31] }}} }}}

2.4.3. 무적시간

머신이 아이템 또는 코스 내 장애물에 맞은 직후 적용되는 무적시간을 의미한다. 이 문단에서는 아이템에 관한 내용만 서술한다. 무적시간은 원래 다른 조건에 상관없이 아이템 종류에 따라서만 다르게 적용되었지만, Ver.2.2.0 업데이트 이후에는 캐릭터와 커스터마이징의 조합에 따라서도 무적시간이 다르게 적용되기 시작했다. #

아이템 피격 후 무적시간은 (경직시간) + {(경직해제 후 무적시간의 기준치) × (무적시간 계수)}로 계산된다. 여기서 사용한 용어의 의미는 다음과 같다.
아이템별 경직시간과 무적기준시간은 다음과 같다. (시간 단위는 프레임[61])[62]
<rowcolor=#fff> 아이템 경직시간 무적기준시간
초록, 빨강등껍질 90 91
바나나, 폭발 아이템 90 90
번개 60 90
부메랑플라워 64 58
킬러, 슈퍼경적 64 57
슈퍼스타, 뻐끔플라워 60 60
파이어플라워 62 57

무적시간계수는 마리오 카트 8/캐릭터, 마리오 카트 8/커스터마이징의 하위 문서에 기재된 '무적시간' 스탯 값의 합의 크기에 따라 정해진다. 무적시간 스탯 합이 커질수록 무적시간 계수도 같이 증가하는데, 자세한 수치는 이 표를 참고할 것. 스탯 합의 최솟값 1일 때의 계수는 0.65(최솟값)이고, 최댓값 5.75일 때의 계수는 1.5(최댓값)이다.[63]

계산이 복잡하게 느껴진다면 간단하게 초록/빨강등껍질 기준으로, 무적시간 스탯 +0.25당 무적시간이 3~4프레임씩 늘어난다고 생각하면 대강 맞는다.

발매 후 5년이나 지나서 이와 같은 무적시간 스탯이 추가된 이유는 밸런스 문제 때문인 것으로 추측된다. 본작은 신작이 오랫동안 출시되지 않고 본작의 온라인 대전이 장기화되면서 커스터마이징의 밸런스 문제가 꾸준히 지적되어 왔는데, 닌텐도에서는 일단 캐릭터와 파츠의 주행 성능을 직접 건드리기보단 아이템 무적시간 스탯을 별도로 도입하는 온건한 방식으로 문제를 개선하려는 듯했다. 하지만 결국 Ver.2.3.0 업데이트부터 극약 처방으로 대대적인 스탯 밸런스 조절을 병행하게 된다.

2.5. 테크닉

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8/테크닉 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마리오 카트 8에서는 미니 점프나 짧은 드리프트가 차체 가속에 영향을 주는 일종의 버그가 있었으며 이를 활용한 다양한 테크닉들이 주로 사용되었다. 하지만 마리오 카트 8 디럭스에서는 이러한 버그가 대부분 수정되면서 효과를 잃어버렸다. 대신 사실상 공인된 기술들은 여전히 활용할 수 있으며 마리오 카트 8 디럭스에서 새롭게 발견된 특수한 테크닉도 존재한다.

2.6. 음악

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8 디럭스/음악 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
본작과 부스터 코스 패스의 음악과, 메인 메뉴의 '음악' 모드에 관한 문서.

3. 조작

보통 Joy-Con이나 Nintendo Switch Pro 컨트롤러를 사용하며, Nintendo Labo의 버라이어티 키트, 드라이브 키트를 구매했다면 Toy-Con을 사용할 수도 있다. 이 문서와 관련 문서에서 설명하는 조작은 모두 '표준 컨트롤러'를 기준으로 한다. 서드파티 제품이나 USB 게임패드 등을 사용하는 경우, 해당 제품의 버튼 매핑, 그리고 자이로, 가속도 센서 탑재 여부와 사양을 숙지한 뒤 아래 내용을 참고할 것.
<rowcolor=#fff> 조작 표준 컨트롤러[64] Joy-Con 1대 가로 잡기[65] 바이크 Toy-Con[66] 자동차 Toy-Con
<colbgcolor=#01A4EA><colcolor=#fff> 핸들 L스틱/방향버튼
기울이기[G]
스틱
기울이기[G]
핸들 돌리기[G]
들어올리기/내리기[G][71]
핸들 돌리기[G][73]
액셀 A/Y버튼
R스틱 위
▶/◀︎버튼 오른쪽 핸들 비틀기[G] 페달 조금 밟기[G]
아이템[76] L/ZL버튼 SL버튼 ZL버튼(왼쪽 엄지)[77]
L스틱 상하[78]
R버튼(경적)[79]
드리프트 R/ZR버튼 SR버튼 R버튼(방아쇠) 페달 끝까지 밟기[G]
브레이크 B버튼
R스틱 아래
▼버튼 A버튼
백 미러/시점 전환[81] X버튼 ▲버튼 ◀︎버튼 X버튼[82]
점프 액션 R/ZR버튼
흔들기[A]
SR버튼
흔들기[A]
R버튼(방아쇠) 페달 끝까지 밟기[G]
일시정지 (+)/(-)버튼[86]/본체 화면 터치[87]

4. 배틀 모드

파일:159c40617fc6ad9.jpg
총 5개의 배틀 모드가 등장한다.

4.1. 파일:mk8_battle01.png 풍선 배틀

ふうせんバトル / Balloon Battle

제한 시간 동안 아이템으로 상대방을 최대한 많이 공격하는 배틀. 각 레이서는 풍선을 카트에 5개 매달고 시작하며, 상대방을 아이템으로 공격해 풍선을 터트리거나 빼앗으면 득점한다. 참고로 자신의 풍선이 터졌을 때에는 감점이 없지만, 풍선이 다 터진 레이서는 현재 점수의 절반을 깎은 뒤(소수점 이하는 버림), 풍선 3개를 달고 배틀을 재개한다. 제한 시간이 끝난 이후, 점수가 높은 사람일수록 높은 순위를 차지한다.

참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 상대방과 부딪히면, 상대방의 풍선을 하나 빼앗아 자기 카트에 하나 추가로 매달 수 있다. 까다롭지만 수확이 괜찮은 공격 방법.

4.2. 파일:mk8_battle02.png 뻐끔 VS 스파이

パックン VS スパイ / Renegade Roundup

신규 모드. 경찰과 도둑이 모티브인 모드로 기본적으로 팀전이 필수이며 개인전은 1대1에 한해서만 가능하다. 이 배틀에서 플레이어들은 뻐끔 팀[96]과 스파이 팀[97]으로 나뉜다. 모든 플레이어는 아이템을 활용할 수 있으며, 코스에 떨어진 코인을 얻을 수 있다.[98][99] 스파이 팀이 전부 잡히면 그 즉시 게임이 종료 된다는 점을 이용해서 빠르게 코인을 모을 수도 있다.

뻐끔 팀은 스파이 팀을 직접 수색하여, 각자 앞에 달려있는 뻐끔플라워로 스파이 팀을 모두 잡아야 한다. 이 팀의 뻐끔플라워는 일반 뻐끔플라워와 달리 주변의 아이템을 먹어치우지는 않고 오직 스파이 팀을 잡기만 하며, 아이템 슬롯도 차지하지 않는다. 벽이나 구출 버튼에 너무 가까이 있으면 뻐끔플라워가 일시적으로 사라진다. 주변에 스파이 팀이 있으면 뻐끔플라워 머리에 달린 경고등이 울린다. 플레이어가 아이템에 맞으면 뻐끔플라워도 머리 위에 별이 돌면서 잠깐 동안 스턴 상태에 걸린다. 제한 시간 이내에 스파이 팀을 모두 잡으면 뻐끔 팀이 이기며, 각자 스파이 팀을 포획한 횟수가 개인 기록으로 처리된다.[100]

스파이 팀은 뻐끔 팀에게서 도망치거나 뻐끔 팀에게 붙잡혀 감옥에 갇혀있는 스파이 팀원을 구해 제한 시간이 끝날 때까지 살아남아야 한다. 스파이 팀은 근처에 있는 뻐끔 팀의 위치와 시야를 미니맵으로 확인할 수 있으며, 후방에 뻐끔 팀이 다가오면 경고 신호[101]가 화면 아래에 나온다. 뻐끔 팀에게 붙잡힌 팀원은 감옥에 갇히는데, 감옥은 스테이지마다 개수가 다르며[102], 배틀 스테이지마다 그 위치가 정해져 있다.[103] 감옥 아래에는 열쇠 모양의 스위치가 있고, 다가가서 누르면 해당 감옥에 갇힌 자기 팀을 구할 수 있다. 감옥에서 탈출할 때에는 잠시 동안 스피드 부스트를 받는다. 제한 시간이 끝났을 때 붙잡히지 않은 스파이 팀이 한 명이라도 살아 남아있으면 스파이 팀이 이기며, 각자 감옥 스위치를 눌러 구한 팀원의 수가 개인 기록으로 처리된다.

4.3. 파일:mk8_battle03.png 펑! 폭탄병

ドッカン! ボムへい / Bob-omb Blast

아이템이 폭탄병만 나온다는 점 외에는 풍선 배틀과 규칙이 대부분 같다. 아이템박스를 통과하면[104] 룰렛 도는 시간 없이 곧바로 폭탄병이 슬롯에 추가되며, 더블 아이템 슬롯을 없앤 대신 플레이어는 폭탄병을 최대 10개까지 저장할 수 있다. 제한시간이 1분 남았을 때부터, 일반 아이템박스를 통과하면 그때부터는 더블 아이템박스만 계속 등장한다.[105]

폭탄병은 앞으로 던질 경우 거리를 조절할 수 있으며[106], 특히 이 모드에서는 앞으로 던진 폭탄병이 평소보다 짧은 시간 이내에 폭발한다. 또한 각 플레이어별로 고유의 폭발 색상[107]이 있으며, 자신과 아군의 폭발에는 피해를 입지 않는다. 다른 배틀과 비교했을 때 가장 큰 차이점.

여담으로 마리오 카트 더블 대시!! 이후로 오랜만에 돌아온 모드이다. 참고로 마리오 카트 7에서도 풍선 배틀에서 아이템을 폭탄만 나오게 설정하면 이와 비슷한 배틀이 가능했다. 다만 거기선 폭탄을 1개, 2개, 아니면 7개만 소유할 수 있었다.

4.4. 파일:mk8_battle04.png 코인을 모아라

あつめてコイン / Coin Runners

제한 시간동안 코인을 많이 모으는 모드. 기본 규칙은 기존과 같지만 코인 10개 제한이 있던 마리오 카트 7과는 달리, 이번 작품에서는 코인 개수의 제한이 사라졌다.[108] 하지만 게임이 종료되면 얻은 코인을 전부 보상으로 얻을 순 없고 최대 10개 까지만 얻을 수 있다.

아이템에 맞은 레이서는, 개인전/팀전 관계없이 8개 이하의 한도 내에서, 자신이 가지고 있는 코인에 따라 일정 개수를 잃는다. 잃는 개수는 아래 표 참고. 참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 상대방과 부딪히면, 상대방의 코인 3개를 즉시 빼앗아올 수 있다.[109]
<rowcolor=white> 보유 코인 손실량
6 이하 최대 2
7~9 3
10~12 4
13 5
14~16 6
17 7
18 이상 8
획득한 코인에 의한 속도 증가 효과는 코인 10개까지만 적용된다. 11개 이상일 경우는 10개로 처리. 즉 코인을 아무리 많이 갖고 있어도 속도 증가 효과는 10개치인 10%만 적용된다.

아이템을 없음으로 설정할 수도 있다.

4.5. 파일:mk8_battle05.png 샤인을 빼앗아라

いただきシャイン / Shine Thief

샤인을 얻은 상태에서 누적 20카운트(개인전) 또는 30카운트(팀전)[110][111]동안 샤인을 뺏기지 않으면 이기고, 개인전이라면 그 외 샤인을 확보한 시간이 긴 사람이 차례로 순위를 차지한다. 팀전에서는 팀원끼리 카운트를 공유한다.

샤인을 들고 있는 레이서는 평소보다 주행 속도가 살짝 느려지며, 아이템에 맞으면 샤인을 떨어트리게 된다. 이때 해당 레이서의 카운트가 정지되고, 떨어트린 샤인은 다시 건드린 사람이 획득하게 된다. 샤인을 든 레이서에게 아이템을 맞춰도 샤인이 떨어지는 위치에 집중하지 않으면 샤인을 도로 지나쳐 버리기 쉽다. 실제로 이 배틀은 샤인을 떼어내도 그 샤인을 얻지 못하는 경우가 매우 빈번하다. 실력도 중요하지만 상황 판단을 잘 해야 꾸준히 승리를 거둘 수 있는 배틀. 샤인을 얻었다면 연속적으로 방향을 바꾸면서 특정 구간을 무작위로 오고가면 일직선으로 쭉 가는 것보다 상대방이 노리기도 어려워지고 회피하기도 쉬워진다.

샤인 보유 시간 누적 20카운트/30카운트를 채우는 것이 기본이지만, 5카운트 이하에서 샤인을 잃은 경우에 샤인을 다시 차지하면 5카운트부터 재개한다. 이 점 때문에 공방전이 치열해지면 배틀 시간이 굉장히 길어질 수도 있으며, 개인전의 경우 최저로 남은 카운트가 5카운트 미만이여도 경기 결과는 모두 5카운트로 간주한다. 따라서 둘 이상의 플레이어가 최저로 남은 카운트가 5카운트 이하인 상태로 끝냈다면 해당 플레이어들 모두 15점으로 동순위(중간결과)가 된다. 또한 팀전의 경우, 5카운트 이하에서 대시버섯, 깃털 등의 아이템으로 팀원의 샤인을 바로 가로챈 경우, 중간에 잃었다가 다시 얻은 것으로 간주되어 5카운트부터 다시 시작한다. 패스가 허용되지 않으니 주의할 것.

해당 모드의 특성상 제한 시간 설정은 비활성화되어 있지만, 5분이 지나면 자동으로 게임이 종료되며 샤인을 차지한 시간이 많을수록 높은 순위를 차지하게 된다. 예시 팀전의 경우에도 마찬가지로 샤인을 차지한 시간이 많은 팀이 이긴다.

참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 샤인을 든 라이벌에게 부딪히면 샤인을 즉시 빼앗아올 수 있다.[112] 상대에게 아무 방어 없이(대시버섯과 깃털의 경우), 그리고 정확한 방향으로 다가가야 한다는 점 때문에 다른 아이템에 비해 사용하기 까다롭지만, 떼어낸 샤인을 남에게 빼앗길 위험이 없기 때문에 잘 다루면 승률을 높일 수 있다.

여담으로 마리오 카트 시리즈에서 샤인 배틀은 마리오 카트 더블 대시!!의 '샤인을 빼앗아라'와 마리오 카트 DS의 '샤인을 모아라', 2가지 버전이 있다. 마리오 카트 DS의 '샤인을 모아라' 는 마리오 카트 Wii 또는 마리오 카트 7에 나왔던 코인 배틀과 성격이 비슷하므로, 코인 배틀이 따로 있는 이번 작품은 마리오 카트 더블 대시!!의 '샤인을 빼앗아라'가 도입됐다.

4.6. 랜덤 배틀

각 라운드마다 위 5가지 배틀 모드 중 하나가 선택된다. 개인전과 팀전 모두 선택 가능하다. 개인전 선택시 뻐끔 VS 스파이도 진행은 되나 이 경우 무작위 팀전으로 진행된다. 모든 라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 팀/플레이어가 이긴다. 모드별로 점수 획득 방식이 다르기 때문에, 다음과 같이 점수를 산정한다.

5. amiibo

amiibo 소개 영상
파일:159c4062d506ad9.png
파일:159c4062fc46ad9.png
원작과 마찬가지로 amiibo로 다양한 Mii 슈트를 해금할 수 있다. amiibo 슈트의 수는 Ver.3.0.0 기준 21종이며, 전체 Mii 슈트 개수는 부스터 코스 패스 6탄의 슈트까지 포함하여 총 38종이다. 자세한 내용은 마리오 카트 8/캐릭터 문서의 해당 문단 참고.

마리오 카트 8 원작의 모든 아미보 의상을 얻을 수 있다. 디럭스 버전의 변경점은 다음과 같다.

6. 업데이트

업데이트 내역 원문(일본어)

===# Ver.1.1.0 ~ 1.7.2 #===
부스터 코스 패스가 추가되기 전까지의 업데이트 내역. 주요한 패치 내용으로 '링크(영걸의 옷)'와 관련 파츠 추가, Nintendo Labo Toy-Con의 대응이 있으며, 이외에는 온라인 대전 환경의 조정, Nintendo Switch 플랫폼의 기능과 관련된 업데이트, 버그 수정이 대부분이다.

6.1. Ver.2.0.0 ~

부스터 코스 패스가 출시된 이후의 업데이트 내역. 주로 부스터 코스 패스에 관한 내용이 대부분이며, 아이템 및 파츠의 성능이 패치되거나 새로운 모드가 추가되기도 했다.
}}} }}} }}}
}}}

6.2. 부스터 코스 패스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 8 디럭스/부스터 코스 패스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마리오 카트 8 디럭스 전용 유료 추가 콘텐츠(DLC).

7. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Nintendo Switch
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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/mario-kart-8-deluxe/|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/mario-kart-8-deluxe/user-reviews/|
8.6
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4061/mario-kart-8-deluxe| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4061/mario-kart-8-deluxe| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


요상한 캐릭터 라인업과 기존 레이싱 맵을 재탕한 배틀 모드 등 일부 아쉬운 구석이 있었던 원작 마리오 카트 8에 있던 부족한 부분들을 거의 완벽에 가깝게 개선하는데 성공한 초월이식작으로 평가된다. 이식작이 원작보다 평론가 평점이 떨어지는 경향이 있음에도 마리오 카트 8 디럭스는 원작 마리오 카트 8보다 훨씬 높은 점수를 달성했다.

한층 업그레이드된 HD 그래픽, 깔끔해진 UI, 다양한 커스터마이징 파츠와 아이템, 높은 퀄리티인 트랙, 한 눈에 이해하기 쉽고 파고들면 들수록 폭넓어지는 테크닉, 특히 캐릭터 종류와 배틀 모드가 대폭 추가되고 배틀 모드에 전용 맵이 배당되면서 원작보다 볼륨이 대단히 풍성해졌다.

프레임 동기화를 하지 않아 버벅거림 없이 60fps으로 쾌적하게 돌아가는 온라인 환경도 고평가 받는 요소다. 간혹가다 다른 플레이어 온라인 환경으로 핑이 튀어 갑작스럽게 주변 상황이 바뀌는 경우가 있긴 하지만 그 외에는 크게 거슬리는 부분이 없고 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 슈퍼 마리오 메이커 2, 스플래툰 3 같은 다른 온라인 플레이 위주 독점작들이 좋지 못한 온라인 환경 때문에 홍역을 치르고 있다보니 쾌적한 온라인 환경은 꾸준히 많은 호평을 받고 있다.

여러 가지 버그 픽스 및 자잘한 개선 업데이트(특히 본작에선 시리즈 최초로 밸런스 패치 업데이트가 이루어졌다.)와 코스 48 여종이 추가되는 유료 DLC인 부스터 코스 패스 출시 등 게임이 발매된 지 6년이 넘었음에도 계속 이루어지는 사후 지원 역시 반응이 좋은 편. 패치 내역도 게임플레이에 호재가 대부분이다.

그 밖에 코스에서 벗어나지 않게 해주는 어시스트 기능과 A 버튼을 누르지 않아도 자동으로 전진하는 자동 주행 기능이 추가된 점도 유입 유저들에겐 호재로 작용한다.

현재 레이스 관련 콘텐츠는 시리즈 최고 수준이며 구작 인기 머신들의 재등장, 마리오 카트 DS에 있는 미션 런과 같은 싱글플레이용 콘텐츠가 하나만 있었더라면 모든 면에서 완벽한 역대 최고 마리오 카트가 될 수 있었다는 의견이 대세다.

8. 흥행

파일:마카8판매량.jpg
분기 결산 자료에서 마리오 카트 8 디럭스는 2024년 3월 31일까지 전 세계에서 판매량 6,197만 장을 달성하였다.

닌텐도 스위치 타이틀 판매량 1위, 역대 마리오 시리즈 판매량 1위, 역대 레이싱 게임 중 판매량 1위로 독보적인 흥행을 기록한 타이틀이다. 파티 게임으로도 레이싱 게임으로도 손색없는 무난함 덕분에 흥행세를 꾸준히 유지하여, 매 분기마다 항상 100만 장 이상을 팔아치워 결산 보고에 이름을 올리는 스테디셀러이다.

원작 ' 마리오 카트 8' 판매량은 이미 2018년 1분기에 922만 장으로 추월했으며 2019년 4분기에 닌텐도 스위치 타이틀 최초 2천만 장이란 벽을 넘고 2020년 4분기에 3,341만 장으로 3천만 장을 돌파하였으며 2021년 3분기에는 기존 마리오 카트 시리즈 중에서 가장 많이 팔렸던 마리오 카트 Wii 판매량을 3,874만 장으로 추월하였다. 2021년 4분기에는 1분기 동안에만 461만 장을 팔아 4,335만 장으로 역대 마리오 시리즈 최고 판매량을 갱신하였다.

위 그래프에 나온대로 초동 판매량인 2017년 2분기 판매량은 354만 장 밖에 되지 않았다. 그러다 매년마다 4분기 판매량이 상향 곡선을 그리다가 2019년 4분기에 395만 장을 팔면서 초동 판매량을 상회했고 2021년 4분기에 461만장을 판매하면서 최다 판매량을 달성한 분기가 되었다. 2021년 4분기는 부스터 코스 패스가 발표되기 바로 직전이였다. 단물이 빠질대로 빠진 시기에 오히려 최다 판매량을 달성한 셈. 보통 게임 시리즈는 첫 분기 판매량이 곧 최다 판매량을 달성하는 분기가 되고 자연스럽게 초기 판매량이 전체 판매량에서 높은 비중을 차지하는데 마리오 카트 8 디럭스는 오히려 초동 판매량이 판매량 전체에서 비중이 낮다.

9. 기타

9.1. 스폰서

스폰서의 존재는 마리오 카트 64부터 유지되어온 전통인데, 8에서는 특이한 스폰서 로고들이 곳곳에 보인다.

10. 둘러보기

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[1] 보조 작업 등을 맡았으며 이전에 마리오 카트 아케이드 그랑프리 시리즈를 제작한 바 있다. [2] 로컬 통신 플레이 인원수 2~8명, 인터넷 통신&LAN 플레이 인원수 2~12명 [3] 부스터 코스 패스의 추가 코스와 합산한 용량. 부스터 코스 패스 DLC를 구입하지 않은 사람도 온라인 플레이를 위해 무료 업데이트로 추가 데이터를 받아야 한다. 참고로 DLC 자체의 용량은 18MB밖에 되지 않는다. [4] Nintendo Switch 타이틀 판매량 1위이자, 역대 마리오 시리즈 판매량 1위, 레이싱 게임 장르에서도 판매량 1위이다. 마리오 카트 8(846만 장)까지 포함하면 역대 비디오 게임 판매량 6위까지 올라간다 [5] 나레이터는 마리오 시리즈 공식 영상의 전담 나레이터였던 신성호. 이것을 끝으로 마리오 시리즈 공식 영상의 나레이터를 담당하고 있지 않다. [6] Wii U 버전에서 제공하던 일반 코스 기반 풍선 배틀은 플레이할 수 없다. [7] Wii에선 4코스 전부 1등을 하더라도 레이스 도중에 트러블이 많았다면 ★ 랭크도 못따는 경우가 많았다. [8] 200cc에선 카트의 속도가 굉장히 빠른 탓에 타임어택에서 비정상적인 숏컷을 쓰는 경우가 많아졌다. [9] 녹음 현장 영상들이 유튜브에 공개되어있다. 메인 테마, 코스 음악 [10] 원작의 BGM은 GC 쿠파 성과 같았다. 바뀐 BGM은 DS 루이지 맨션과 비교했을 때 루프가 짧아졌다. [11] 원작의 BGM은 마리오 카트 7 배틀 전용 BGM을 편곡한 버전이었다. 참고로 같은 원작인 마리오 카트 7의 그랑프리 코스인 우후 아일랜드 1, 2 역시 Wii 스포츠 리조트 메인 테마의 편곡 BGM을 사용한다. [12] Wii에서는 캐릭터가 약 2초 정도 뒤를 보다가 다시 앞을 보았지만 여기선 X 버튼을 떼기 전까진 계속 뒤를 본다. [13] 드리프트 버튼을 연타하여 계속 점프를 하고 있으면 스피드가 잘 안 떨어지는(보존되는) 게임의 결함을 이용한 기술(통칭 버그/글리치성 기술)이다. 주로 부스트 패드를 밟거나 대시버섯을 사용한 직후 등의 상황에서 쓰는 편. 참고로 행온바이크는 통하지 않는다. [14] ★은 0이어도 상관없다. [15] 게임의 인트로까지 변화가 온다. 예시로 루이지가 배경으로 나오면 마리오 목소리의 "마리오 카트 8!!"이 아닌 루이지 목소리의 "루이지 카트 8!!"이 송출된다. [16] 음성은 스카이워드 소드의 링크의 것을 그대로 사용하기 때문에 사실상 스킨에 더 가까운 형식이다. [17] 소개 영상에서 들리는 '마리오 카트 8 디럭스'의 발음에 따라 /미라클 에잇/이라고 읽는다고 가정한다. [18] 미니맵 상에서도 보이지 않게 된다. [19] 부끄부끄는 이번 작품에서 더블 아이템 시스템과 함께 전략성을 높이는 역할을 하고 있다. 레이스나 배틀에서 부끄부끄는 대표적인 아이템 보유의 리스크 요인이다. 즉, 좋은 아이템을 잘 비축해 두고 있더라도 상대방이 부끄부끄로 빼앗아 이득을 볼 가능성(또는 그 아이템으로 도리어 자신에게 해를 입힐 가능성)이 항상 존재한다. [20] 단, 뻐끔플라워와 킬러는 이미 사용을 시작한 뒤에는 훔칠 수 없다. [21] 1위를 유지하는 전략을 일본에서 前張り라고 하며, 의도적으로 하위권으로 떨어진 뒤 아이템을 활용해서 역전하는 전략을 일본에서는 打開, 영어권에서는 Item Smuggling/Bagging이라고 한다. 코스에 따라 유리한 전략이 나뉜다. [22] 참고로 레이스 시작 후 처음 나타나는 아이템박스 배열에서는 나타나지 않는다. [23] 즉, 모노 아이템박스가 더블 아이템박스로 자동으로 바뀌는 게 아니라, 남아 있는 모노 아이템박스를 얻은 이후부터 더블 아이템박스로 대체된다. [24] 투명 상태는 일정시간 더 유지 [25] Ver.2.3.0 업데이트 이후 로스터에 황금대시버섯이 추가되었다. Ver.2.2.1까지의 로스터 [26] 가령, 부끄부끄를 사용했을 때 훔칠 아이템이 없으면 규칙에서 대시버섯을 선택하지 않았어도 대시버섯을 가져온다. 미라클8의 구성에서도 예외적으로 이러한 경우가 있다. [27] 초록등껍질, 빨강등껍질, 바나나, 대시버섯, 슈퍼스타, 징오징오, 폭탄병, 코인 [28] 가령 미라클8과 함께, 대시버섯만 고르면 미라클8이 대시버섯 8개가 되고, 바나나와 초록등껍질만 고르면 바나나 4개, 초록등껍질 4개가 되는 식이다. [29] (3개+3개+2개), (2개+2개+2개+1개+1개), (2개+2개+1개×4), (2개+1개×6) [30] 예1) 초록등껍질, 바나나, 대시버섯, 코인, 폭탄병을 선택하면, 순서대로 각각 2개, 2개, 2개, 1개, 1개로 미라클8이 구성된다. 예2) 빨강등껍질, 대시버섯, 슈퍼스타를 선택하면, 순서대로 각각 3개, 3개, 2개로 미라클8이 구성된다. 예3) 초록등껍질, 빨강등껍질, 대시버섯, 슈퍼스타, 폭탄병, 징오징오를 선택하면, 순서대로 각각 2개, 2개, 1개, 1개, 1개, 1개로 미라클8이 구성된다. [31] 참고로 '뻐끔 VS 스파이'의 전체 아이템 구성에는 번개 아이템이 존재하지만, '랜덤'을 눌러 지정하는 로스터에서 번개가 포함되는 경우는 하나도 없다. 물론 얼마든지 플레이어 자의로 번개를 지정할 수 있다. [32] 깃털 제외 [33] 가짜아이템박스 제외, 바나나묶음을 트리플바나나로 대체 [BC] '풍선 배틀', '코인을 모아라' 한정 출현 [S] '샤인을 빼앗아라' 한정 출현 [BC] [S] [S] [BC] [R] '뻐끔 VS 스파이' 한정 출현 [S] [BC] [BC] [S] [R] [BC] [S] [BC] [S] [S] [R] [R] [BC] [S] [BC] [S] [BC] [R] [R] [60] 참고로 Ver.2.1.0까지는 무적시간 계수가 일괄적으로 1로 적용되었다. [61] 즉, 60분의 1초. [62] 참고로 출처의 그림을 보고 기재한 값이라 정확하지 않을 수 있다. [63] 스탯 합 2.75일 때 계수는 0.97, 스탯 합 3.00일때 계수는 1.03으로, 여기서 Ver.2.2.0 이전(=계수 1)보다 무적시간이 긴지 짧은지가 갈린다. [64] 한 사람이 Joy-Con 2대를 사용하는 경우와 Nintendo Switch Pro 컨트롤러, 휴대 모드 및 Nintendo Switch Lite. [65] 아날로그 스틱이 왼쪽에 오도록 가로로 잡는다. 전면 우측 4개의 버튼은 방향으로 표시한다. Joy-Con 핸들을 사용하는 경우도 조작 동일. [66] 스틱과 방향버튼의 방향은 조이콘을 토이콘에 장착한 상태를 기준으로 한다. [G] 자이로 센서 사용. 기준점을 설정하기 위해 중력의 방향을 감지해야 할 경우 가속도 센서를 추가로 사용. [G] [G] [G] [71] 활공 중 상하 조작 등 [G] [73] 활공 등에서 상하 조작은 불가능 [G] [G] [76] 아이템을 갖고 있지 않은 경우 경적을 울린다. [77] 누른 채로 아이템을 장착하고, 떼면 사용한다(방향 선택은 불가능). [78] 아이템을 앞, 뒤로 사용한다. 이것으로 아이템 장착이나 경적 사용은 불가능. [79] 아이템 사용 방향 선택 불가능 [G] [81] Toy-Con 한정 [82] 키홀더에서 오른쪽 조이콘을 뽑고 X버튼을 눌러야 한다. [A] 가속도 센서 사용 [A] [G] [86] 자동자 Toy-Con의 경우 키홀더에서 오른쪽 조이콘을 뽑고 (+)버튼을 누르거나, 발 밑의 페달에 장착된 왼쪽 조이콘의 (-)버튼을 눌러야 한다. [87] 휴대 모드, 테이블 모드, Nintendo Switch Lite 한정 [88] 50cc의 경우 이렇게 설정 해놓고 아무것도 안 해도 우승이 가능하다. [89] 이것을 활용한 기술이 바로 마리오 카트 8/테크닉 문서에서 설명하는 사선 글라이더이다. [90] 일시정지를 누를 때 X버튼이 같이 눌려 미니맵 ON/OFF가 바뀌는 일이 굉장히 잦다. [91] 토이콘 뒤에 레버가 많음에도 불구하고 레버를 전혀 사용하지 않는다. 본작에서는 레버 조작 인식에 필요한 IR 카메라를 아예 쓰지를 않는다. [92] 이것 역시 본작에서 아이템 전략성을 증가시키는 요소로 볼 수 있다. [93] 단, 개인전/팀전에 관계없이 개인점수가 3점 이상이여야 한다. [94] "샤인을 빼앗아라"의 경우 샤인을 소유 중일 때 씌워지며, 뻐끔VS스파이는 (모드 특성상) 왕관이 나타나지 않는다. [95] 이미 평소에도 머리에 왕관을 쓰고 있는 캐릭터(피치, 데이지, 로젤리나와 각각의 베이비 버전, 핑크골드피치, 고양이피치, 키노피치, 킹부끄)는 2겹을 쓰게 되는 셈이다. [96] 영문명으로 Law, 경찰관(보안관)을 의미 [97] 영문명으로 Renegade, 배신자를 의미 [98] 게임 종료 후 얻게 되는 보상 코인은 10개로 제한된다. [99] 레이스와 동일한 코인 부스트가 적용된다. [100] 만약 상대팀 플레이어를 더 쉽게 잡고 싶으면 근처에 생성된 감옥에서 망을 보는 것이 좋다. 뻐끔플라워의 행동반경이 꽤나 넓기 때문에 어쩔 때는 90° 바깥쪽에서 들어오는 적도 잡아먹는다. [101] 후방에서 빨간 등껍질 등의 아이템이 추격해 올 때 표시되는 경고 신호이다. [102] 드래곤 팰리스가 무려 3개. SFC 배틀코스 1이 유일하게 1개로 감옥은 정중앙에 있다. 다른 스테이지는 모두 2개이다. [103] 잡힌 위치에서 가장 가까운 감옥에 갇힌다. [104] 더블 아이템박스를 통과하면 한 번에 2개의 폭탄병을 얻는다. [105] 그것이 해당 게임 그 지점에서의 마지막 일반 아이템박스인 것이다. [106] 아이템 버튼을 길게 누를수록 멀리 던진다. [107] 팀전인 경우에는 파랑/빨강만 존재한다. [108] 화면에 표시되는 코인 이미지는 30개까지만 존재한다. 따라서 31개 이상의 코인을 갖고 있는 경우, 이미지는 30개이지만, 코인 개수는 제대로 표시된다. [109] 이 경우에는 아래 표가 적용되지 않는다. 빼앗기는 3개가 잃는 코인의 전부이다. 상대의 보유 코인이 2개 이하인 경우, 그만큼만 빼앗는다. [110] 한 카운트 당 2초이므로 이론상 실질적으로 누적 40초/60초이다. 여기서 '누적'은 샤인을 떨어트린 뒤 다시 얻으면 이전 카운트에서 이어서 시작한다는 의미이다. [111] 이론상인 이유 중 하나가, 해당 카운트를 다 채워야 누적된다. 당연하다면 당연하겠지만, 해당 카운트의 1.5초를 버티고 잃으면 다음에 획득할 때 해당 카운트의 0.5초 후에 다음 카운트를 세는 게 아니라, 해당 카운트의 2초를 다시 버텨야 그 카운트가 인정되고 다음 카운트를 세는 것이다. 따라서 누적 시간이 40초/60초보다 길어질 수 있으며, 또 다른 이유는 3문단 참고. [112] 깃털의 경우는 공중에 떠 있는 동안 샤인에만 부딪혀도 강탈이 인정된다. [113] 팀 점수 30포인트 [114] 팀 점수 30포인트 [115] 그래서 혼자 20초 동안 샤인을 독식한 경우 랜덤 배틀에서 이만큼의 점수를 따라잡기 힘들기 때문에 점수 차이를 엄청나게 벌릴 수 있다. [116] 같은 버전에서 배포된 다른 17종의 슈트는 아미보 대응이 아니라 부스터 코스 패스에 포함되어 있다. 키노피코 및 캐서린과 같이 전용 아미보가가 존재하지 않은 캐릭터들은 부스터 코스 패스에 슈트가 포함되었다. [117] 그 중 하나로, 온라인 대전에서 1등이 결승선을 지난 후 30초가 지나도 레이스가 종료되지 않는 문제가 수정되었다. [118] 이 패치 내용은 이후 Ver.2.1.0 업데이트에서 다시 무효가 된다. [119] 온라인 대전의 「친구나 라이벌과」, 「로컬 통신」, 「LAN 플레이」에서 대응한다. [120] 「전 세계 누군가와」, 「국내의 누군가와」, 「대회에서」에서 대응한다. [121] 타임어택에서는 제외 [122] 아이템 성능을 정상화하는 목적도 있으면서, 아이템 스위치 대응에 수반하는 조치로 보인다. 기존 사양대로라면 번개가 자주 나오도록 설정했을 때 낭떠러지를 낀 활공 구간이 있는 코스에서 레이서 전체가 코스 진행을 못하고 발이 묶여버릴 가능성이 있기 때문이다. [123] 전체적으로 멀티에서 미쳐 날뛰던 와루이지+꽃충이버기 조합을 저격하기 위한 조치다. [124] 정확히는 메탈 마리오 미만 체급의 스피드 스탯, 그리고 이전까지 지나치게 주행이 유리했던 조합을 '제외한' 일부 캐릭터와 파츠의 미니 터보 스탯이 올라갔다. 디럭스 버전 발매 이래로 직접적인 성능 패치가 이루어진 것은 이번이 처음이다. [125] 부스터 코스 패스를 갖고 있지 않은 경우 닌텐도 e숍 링크가 표시된다. [B] 이 변경점은 공식 업데이트 내역에는 기재되어 있지 않다. [B] [128] 부스터 코스 패스를 갖고 있지 않은 사람도 추가 코스의 BGM을 들을 수 있다. [129] 해외 마리오 카트 커뮤니티에서 일명 샌드배깅(Sandbagging), 또는 짧게 배깅(Bagging)이라고 불리는 꼼수이다. 고인물들 사이에서 선두 역전을 위해 일부러 후순위에서 강력한 아이템을 얻는 목적으로 자주 쓰였다. [130] 정확히는 몇 초 경고한 후 [131] 이러한 점들은 마인크래프트와 공유하는 특징이지만 결정적인 차이가 하나 있는데, 경주 게임이라는 특성상 결국 우승 자리 하나를 두고 전원 경쟁해야 하는 구도가 된다는 것. 홀로라이브의 경우 사쿠라 미코가 2019년 11월 20명이 참가하는 대회를 개최하였는데, 이게 상당히 좋은 반응을 얻자 토코야미 토와가 '홀로정월컵'을 2021년, 2022년, 2023년 개최했다. 매년 규모가 커졌는데, 2022년 홀로정월컵에는 44명의 홀로라이브 버튜버들이 참가했으며, 2023년에는 EN2기와 ID도 참가, 2024년에는 EN3기, REGLOSS를 참가했다. [132] 여성 레이서 연합 멤버들 중 유일하게 디럭스(부스터 코스 패스 4탄 출시와 함께 출시)에서만 등장한다.