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<colbgcolor=#0dcdce><colcolor=#ffffff> 미토피아 ミートピア Miitopia |
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개발 | 닌텐도 | GREZZO[1] |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS[2] | Nintendo Switch |
ESD | 닌텐도 e숍 |
장르 | 지켜보는 시뮬레이션, RPG |
출시 |
3DS 2016년 12월 8일 2017년 7월 28일 NS 2021년 5월 21일 |
심의 등급 |
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판매량 |
3DS
122만 장 (2022. 12. 31. 기준) NS 179만 장 (2022. 12. 31. 기준) |
공식 홈페이지 |
(일본(3DS)) /
(일본(NS)) (한국) / (북미) |
[clearfix]
1. 개요
Mii 시리즈의 RPG 작품. 이름은 Mii와 '~가 있는 곳'를 뜻하는 고전 그리스어 τοπία의 합성어이다.2. 시스템
미토피아 직업 • 맵 • 스토리 • 옷 • 무기 • 공략 • 등장인물 • 등장 몬스터 |
주인공을 비롯해서 동료들, NPC[3], 심지어 대마왕 등의 등장인물들의 얼굴과 이름을 지정해 줘야 한다. 캐릭터는 그때그때 만들 수도 있지만 Mii 스튜디오에서 만들어 놓은 것을 비롯해, 엇갈림 Mii 광장, 또는 다른 사람이 만든 Mii를 인터넷에 접속해 찾거나, QR코드로 불러올 수도 있다. 일부 주요 등장인물들을 제외한 NPC들은 디폴트로 설정된 Mii와 이름이 선행으로 제공되므로 필수적으로 바꿔줄 필요는 없다.
게임의 장르 자체는 드래곤 퀘스트 시리즈와 유사한 전형적인 턴제 JRPG의 구성을 취하고 있다. 맵에서 플레이어가 가고싶은 곳을 정해서 A버튼을 누르면 알아서 여관까지 걸어가며 가는 도중, 랜덤 인카운트로 이벤트가 뜨거나[4], 전투를 하게 된다[5]. 조종은 주인공 Mii만 가능하고 동료 Mii들은 알아서 싸운다. 주인공 또한 자동전투를 돌리는 것이 가능하나 사용해야 할 스킬이나 아이템을 제대로 쓰지 못하는 것에 유의해야 한다.[6] 적이나 아군의 행동이 끝날 때마다 아군에게 후추를 뿌리거나 위기에 처한 아군을 안전지대로 보내는 것이 가능하다.
2배속을 지원한다. B버튼을 눌러서 빨리감기, Y버튼을 누르면 일시정지를 할 수 있으며, 일시정지를 한 상태로 위쪽 십자키로 위 화면, 아래쪽 십자키로 아래 화면을 캡처할 수 있다.
캐릭터의 육성 부문은 토모다치 콜렉션과 친구모아 아파트에서 영향을 굉장히 많이 받았다. 던전을 클리어한 뒤 매번 여관에 방문할 때마다 같은 방에서 자거나, 여관 내에서 발생하는 상호작용이나 여행권, 모험 도중에도 랜덤 이벤트나 전투 중 힐을 넣어주는 등 여러가지의 상호작용을 통해 우정 치수를 높이면서 각종 우정 버프를 받을 수 있는 한편, 반대로 분노가 생기면 전투 중에 디버프를 받을 수 있는 등 친구모아 아파트의 만족도 및 우울도와 비슷한 시스템이 존재하고, 음식 시스템은 아예 친구모아 아파트의 음식 시스템과 판박이이다.
2.1. 성격
Mii의 성격은 7종류로 나뉘며, 성격에 따라 게임에서 하는 대사는 물론 각종 이벤트에서 하는 행동[7]도 조금씩 달라진다. 각 성격의 고유 특징들이 일어날때 글 상자가 뜬다. [8]성격에 따라 하는 스킬은 '버릇(Quirk)'로 불리며, 각각 일장일단이 있다. 따라서 직업별로 성격의 효율성이 결정되며, 파국인 조합[9]도 있다. 추천 성격이 아니여도 플레이 할만하니 여러가지 섞어서 파티 짜는게 Mii들의 상호작용을 보는 재미도 있다.
동료와의 친밀도가 증가하는 스킬은 ✩, 좋지 않은 효과가 발생할 수 있는 버릇은 기울임체로 표시한다.
- 완고 (Stubborn)
-
참기 (Patience)
자신이 단일 물리 공격을 받을 때, 20% 확률로 방어 태세를 갖춰 입는 피해를 반으로 줄인다. -
다시 한번 (Again)
자신의 턴 직후 그 턴에 했던 행동을 1회 더 시행한다. 아쉽게도 공격을 받은 적이 생존했을 때, 혹은 회복 기술 사용 시 체력이 완전히 회복되지 않았을 때에만 3%의 확률로 발동되어 보기 힘든 기술이다. -
허세 (Bluff)
동료가 자신을 대상으로 서포트 기술을 사용할 때 20%의 확률로 거절하며, 해당 동료는 불화가 발생한다. 직접 자신을 대상으로 한 스킬, 동료 전체가 대상인 스킬 모두 해당된다.
- 상냥 (Kind)
-
자비 (Donate) ✩
동료의 HP/MP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 때, 자신이 그 간식을 가졌으면 동료에게 줘서 해당 동료와의 친밀도가 증가한다. 호감 행동 주기와 겹치는 스킬.[10] -
감싸기 (Cover) ✩
동료가 쓰러질 것 같은 공격을 받을 때, 자신이 나서 앞을 막아 대신 맞아준다. 자신이 생존했다면 지킨 동료와의 친밀도가 증가한다. 호감 행동 희생과 겹치는 스킬.[11] -
봐주기 (Spare)
자신의 턴에 공격하는 대신, 30%의 확률로 보스를 제외한 적에게 자비를 베풀어 준다. 성공했다면 해당 적은 전투에서 사라지지만 그 적이 드롭하는 요리 등의 보상은 받지 못한다.[12] 실패했다면 그대로 해당 적에게 공격을 받으며 랜덤한 동료 하나가 불화를 가진다.
- 쿨 (Cool)
-
흘려보내기 (Indifference)
감정 계열 상태이상을 받으려 할 때, 50%의 확률로 시선을 피해 무시해버린다. 확률이 꽤나 높아서 유용한 효과다. -
회피하기 (Avoid)
적의 물리 공격을 30%의 확률로 피한다. 생각보다 발동 확률이 높아서 생존력이 높아진다.[13] -
약점 찌르기 (Pressure Point)
기본 공격을 할 때, 50%의 확률로 적의 약점을 공략해 1.5배의 피해를 입힌다. -
감싸지 않기 (Shan't)
동료가 자신을 대상으로 보호 계열 서포트 기술을 사용할 때 20%의 확률로 거절한다. 만약에 '희생'이 이것 때문에 방해받은 경우 그 아군은 절망적으로 전투불능이 된다. 그래도 불화는 생기지 않는다.
- 신중 (Cautious)
-
신중한 마무리 (Finisher)
자신의 기본 공격이 적중한 적의 체력이 본인의 공격력 X 1.3보다 낮을 경우, 50%의 확률로 해당 적을 즉사시킨다. 기본 공격이 전체 공격일 경우 단일 대상을 공격한다. -
용의주도(Prepped and Ready)
자신의 HP 바나나/MP 사탕이 바닥났을 때, 30%의 확률로 미리 준비해둔 1개를 추가로 꺼내 먹는다. 당연하지만 전체 간식의 양에 영향을 끼친다. -
확실한 준비 (Warm Up)
자신의 턴이 왔을 때 20%의 확률로 준비 운동을 하면서 넘기고 다른 모두의 턴이 끝났을 때 이전에 타겟으로 지정한 적을 공격해 2배의 피해를 입힌다. [14]
- 활발 (Energetic)
-
응원(Cheer) ✩
현재 MP가 낮은 동료의 턴이 왔을 때, 30%의 확률로 응원을 해줘 대상 최대 MP의 30%를 회복시킨다. 회복시킨 동료와의 친밀도가 상승한다. 다만 한 전투당 1번만 발동한다. -
아직 멀었다(Hang On)
자신의 현재 체력보다 높은 피해의 공격을 받았을 때 50%의 확률로 HP 1 상태로 공격을 버틸 수 있다. 강적과의 전투에서 굉장히 유용한 효과이다. -
허슬 공격(Charge)
기본 공격을 할 때 10%의 확률로 돌진 공격을 해 1.3배의 피해를 입히지만, 자신도 반동 대미지를 2 입는다. 기본 공격이 전체 공격이여도 단일 대상으로 고정된다. 탱크 직업의 Mii가 해당 효과를 받으면 MP를 소모하지 않고 공격한다.
- 순수 (Airheaded)
-
놀기 (Frolic)
10%의 확률로 몬스터 하나와 같이 놀면서 해당 몬스터의 행동을 한 턴 막을 수 있다. 이건 좋은게 차지공격 또는 타깃공격을 하는 몬스터들에게 효과적인 편이다.[15].주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투로 전환시에만 발동된다. -
타깃 미스 (Oops!)
50%의 확률로 지정한 몬스터 대신 HP가 제일 많은 몬스터를 공격하며, 단일 대상으로 고정되지만 대미지가 1.5배 늘어난다. 대신 몬스터가 1마리일 경우에는 발동되지 않는다.[16] -
잠자기 (Sleepyhead)
HP가 적을 경우 30%의 확률로 잠들어 체력을 절판 회복하고 깨어날 때 나머지 절반을 더 회복한다. 마법사 스킬 '슬립'의 성격 버전. 스스로 슬립 발동이 된다는 점에서 나름 괜찮은 면이 있다.
- 마이웨이 (Laid-back)
-
무시하기 (Nah...)
쿨 성격의 버릇인 흘려보내기와 비슷한 능력으로, 50%의 확률로 분노를 제외한 감정 상태이상을 신경을 꺼서 무시해버린다.쿨은 분노마저 무시해버린다. 그러니까 하위호환 -
진지해지기 (Get Serious)
스킬을 사용할 때, 25%의 확률로 진심을 다해 시전해서 주는 대미지 혹은 회복량이 2배로 증가한다. 발동 확률이 꽤 높은 편인데다 별 다른 패널티가 없기 때문에 사실상 마이웨이 성격의 가장 큰 장점이라고 볼 수 있다.
여담으로 직업별로 발동 시 모션이 조금씩 다르며, 마법사와 승려는 전용 모션을 가지고 있다. -
게으름 (Slack Off)
스킬을 사용할 때, 15%의 확률로 MP를 아끼려고 빈둥거리면서 시전해서 대미지 혹은 회복량이 반으로 줄어들지만 사용하는 MP도 반으로 줄어든다.스킬 효율과 맞바꾼 MP
진지해지기와 마찬가지로 마법사와 승려는 전용 모션을 가지고 있다. -
뒤에 숨기 (Hide)
자신이 공격을 받으려고 할 때, 10%의 확률로 동료 한명의 뒤로 가서 그 동료가 공격을 대신 받게 한다. 적의 공격을 대신 맞은 동료는 불화를 가진다. 마이웨이 성격의 치명적인 단점. 승려 등의 치유/부활 위주의 직업이라면 생존이 보장되어서 어느 정도 활용이 가능하다. -
받기 (Cadge)
HP/MP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 때, 동료의 것 하나를 무조건 빼앗아 먹는다. 빼앗긴 동료는 당연히 불화를 가진다. 이 때문에 마이웨이 성격에게 간식이 없는 상황에서 HP나 MP가 줄었다면 우선적으로 후추를 뿌리거나 안전지대로 보내는 것이 좋다. 주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투로 전환 시에만 발동된다.
2.2. 직업
직업의 종류는 해당 문서 참조.인게임에서 설명한 것처럼 성능을 지나치게 신경쓰지 말고 캐릭터에게 있는 그대로 어울리는 직업으로 자유롭게 선택하자. 개발진도 만약 좋아하는 아이돌 그룹을 미토피아에 실현시켜 캐릭터 전원 아이돌로 만들어도 조금 어렵겠지만 어쨌든 클리어할 수 있도록 직업간 밸런스를 꽤 신경 썼다고 한다. 성격 또한 직업과 상성이 좋은 성격이 있지만 지나치게 신경 쓸 필요는 없다.
2.3. 우정 & 불화
모험을 떠나다보면 몇몇 기술이나 이벤트로 캐릭터간의 사이가 좋아지는 때가 있으며, 이때 하트 게이지가 찬다. 하트 게이지가 가득 차면 친밀 레벨이 한단계씩 올라가게 되며, 전투중 레벨이 올라가면 두 Mii 모두 HP를 전부 회복한다. 친밀 레벨이 올라갈수록 우정 스킬이 해금되거나 강화된다. 최대 레벨은 99.- 호감 행동 (Assist)
-
어필 (Lv. 2 → 38 → 60)
공격을 할 때 멋진 모습을 보이기 위해 더 힘을 내어 적에게 주는 대미지가 상승한다. 강화될 수록 대미지와 발동 확률이 증가한다. -
충고 (Lv. 3 → 27)
동료가 공격을 받을려 할 때, 한눈을 판 동료에게 알려 공격을 피하게 할 수 있다. 성공시 해당 동료와의 친밀도가 증가한다.
다만 한 가지 문제가 있는데, (주로 진마왕 보스전 앞에 있는 스테이지에서) 레어/베리 레어 스너프를 쉽게 잡을려고 뱀파이어의 저주[17]를 이용하려고 할 때 충고 때문에 공격을 피할 수가 있다. 이 경우 다음 턴에 적이 안 도망치기를 빌어야 한다. 강화될 수록 발동 확률이 증가한다. -
걱정 (Lv. 4)
동료가 공격을 받았을 때, 그 동료를 돌봐 친밀도를 증가시킨다. -
칭찬 (Lv. 5)
동료가 적을 쓰러뜨렸을 때, 칭찬을 해줘 '감동(Touched)' 버프를 부여한다.[18] 대미지 1.5배, 방어력 2배, 민첩성 2배라는 본작 최강의 버프.[19] -
돕기 (Lv. 6 → 14 → 99)
본격적으로 우정 스킬이 강력해지는 때. 동료가 공격을 하거나 스킬을 쓸 때 그 동료를 도와준다. 쓰는 스킬에 따라 효과가 달라진다. 주로 데미지나 회복량이 증가하지만 도적의 훔치기[20], 아이돌의 아이돌 댄스[21] 등 특별한 효과를 가진 것도 있다. 강화될 수록 효과와 발동 확률이 증가한다. -
병문안 (Lv. 7 → 32 → 87)
동료가 안전지대(Safe Spot)에서 회복을 할 때, 그 동료를 돌봐 추가 회복을 시킨다. 강화될 수록 회복량과 발동 확률이 증가한다. -
주기 (Lv. 8)/ 나누기 (Lv. 16)
동료가 HP/MP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 때, 자신이 그 간식을 가졌으면 주기는 그걸 동료에게 주고, 자신도 HP/MP가 모자라면 나누기는 간식을 반으로 나눠먹어 반씩 회복한다. 둘 다 친밀도가 증가한다. 참고로 동료 AI가 간식을 먹는 타이밍은 HP 50% 이하, MP 25% 이하. -
복수 (Lv. 9 → 19 → 44)
동료가 쓰러졌을 때, 즉시 동료를 쓰러트린 몬스터를 공격한다. 이때 상냥, 순수, 신중 성격의 경우는 울어버리며, 활발, 쿨, 완고한 성격은 분노한다. 마이웨이 성격은 상태이상에 걸리지 않는다.[22]해당 몬스터가 복수로 쓰러질 경우 "복수해 줬어, Mii..."이런 멘트를 한다. 강화될 수록 대미지와 발동 확률이 증가한다. -
희생 (Lv. 10 → 52 → 77)
동료가 쓰러질 것 같은 공격을 받을 때, 자신이 나서 앞을 막아 대신 맞아준다. 생존했다면 지킨 동료와의 친밀도가 증가한다. 여러명이 나서도 친밀도 증가는 한 명뿐.[23] 강화될 수록 발동 확률이 증가한다. -
협공 (Lv. 12 → 22 → 68)
동료가 기본 공격을 할 때, 자신이 공격할 적의 뒤로 가 같이 공격한다. 기본 공격이 전체 타겟이여도 단일 타겟으로 고정된다.[24] 강화될 수록 대미지와 발동 확률이 증가한다. -
마음의 소리 (Lv. 18)
자신은 이미 쓰러져있고 동료도 쓰러질 것 같은 공격을 받을 때, 그 동료의 HP를 전부 회복시킨다. -
분노의 부활 (Lv. 20)
자신은 이미 쓰러져있고 동료도 쓰러졌을 때, HP 약간 상태로 다시 일어나 싸운다.
모험을 떠날 때 친밀도가 상승하기도 하지만 반대로 몇몇 스킬[25][26]및 특정 성격의 버릇[27]이나 이벤트로 동료간에 분노가 발생할 수 있는데, 처음 발생할 땐 힘줄 표시 (서양판에선 마구 뒤엉킨 표시)가 나오고, 세 번 누적되면 그 동료한테 분노 상태(Resentment)가 된다. 보통은 일방적으로 발생하지만, 일부 이벤트는 상호간에 분노 상태가 발생하기도 한다. 분노 상태일시에는 분노를 가진 Mii는 분노를 일으킨 Mii 한정으로 우정 관련 스킬 발동이 봉쇄되며, 상호 분노일 시에는 분노 해결 전까지는 상호 분노를 가진 Mii 한정으로 우정 관련 스킬이 비활성화된다. 이게 서로 불화 상태가 됐을때 '1명만' 불화가 풀리는 현상이 가끔 일어난다.
- 분노 스킬 (Quarrel)
-
삐치기 (Sulk)
공격을 할 때 건성으로 공격해 대미지가 반으로 준다. -
시선 빼앗기기 (Distracted)
공격을 받을 때 한눈을 팔아 입는 피해가 2배로 늘어난다. 일격사를 당할 위험이 있으므로 분노가 일어나서는 안될 주된 이유 1번째. 특히 네온시티 보스처럼 한대한대가 뼈아픈 피해를 주는 적들의 공격을 맞을 때 발동될 경우 풀피 상태 전사가 한 방에 즉사하는 진풍경을 볼 수 있으니 분노 스킬들 중에서도 제일 보고 싶지 않은 스킬이다.[28] -
분노 (Angry)
이미 분노를 가진 동료에게 또 분노가 발생하는 기술을 받을 경우, '분노(Angry)' 상태가 되어 공격 기술만 사용 가능하고 주인공 Mii의 경우 통제권을 잃는다. 하지만 그걸 대가로 공격 횟수가 두번 이상으로 늘어난다. 이 상태에서는 다른 동료에게서 분노 발생 기술을 받으면 그 동료에게도 즉시 분노 상태가 된다. 그래서 분노가 발생해서는 안될 주된 이유 2번째. -
저기압 (Moody)
분노를 가진 동료가 적을 쓰러트렸을 경우, '저기압 (Moody)' 상태가 되어 입히는 피해가 랜덤으로 반이 되었다 배가 되었다 한다. 주인공 Mii의 경우 통제권을 잃는다. -
끼어들기 (Interrupt)
분노를 가진 동료의 턴이 오기 전, 그 동료 앞에 난입해 랜덤한 적 하나를 공격한다. 동료가 턴을 뺏기지는 않는다. 분노 스킬 중에서는 어이없게도 좋은 스킬이다. 동료의 턴이 뺏기지 않고 오히려 적에게 추가 피해를 입히기 때문이다. -
큰 싸움 (Trouble)[29]
상호간에 분노를 가진 동료의 턴이 오기 전, 그 동료와 싸움이 벌어진다. 몬스터 하나가 여기에 휘말려 각자 2번씩 공격한 피해를 입고, 본인들도 약간의 피해를 입는다. 동료의 턴은 소모된 걸로 취급되므로 분노가 일어나서는 안될 주된 이유 3번째. - 분노를 가진 동료에게 회복계열 기술을 사용할 때, 건성으로 시전해 회복량이 반으로 준다.
- 일부 서포트 기술의 발동을 무시한다.
이렇듯 분노가 생겨서 좋을 것이 하나도 없기 때문에 가능하면 사전에 분노 생성을 방지하고, 만일에 일어났다면 분노가 일어난 팀원의 분노를 가능한 빨리 없애자.
만일에 분노를 만들기 쉬운 직업[30] 또는 성격[31]의 팀원을 데리고 갈 생각이면, 러브&피스 스킬을 가진 아이돌이나 상태이상 해제기인 캄 스킬을 가진 승려만큼은 꼭 데려가주자. [32]
만일에 분노를 만들기 쉬운 직업[30] 또는 성격[31]의 팀원을 데리고 갈 생각이면, 러브&피스 스킬을 가진 아이돌이나 상태이상 해제기인 캄 스킬을 가진 승려만큼은 꼭 데려가주자. [32]
참고로 불화에 관한 버그가 있다. 불화가 생긴 여관에 있는 동료A를 별장의 동료B와 교대하면 동료A의 불화가 동료B에게 옮겨진다(!)[33]
2.4. 후추
빼앗긴 얼굴들을 50명 단위로 구출할수록 후추를 얻게 되는데 전투중 언제든 사용이 가능하다. 여관에 들어가면 소모된 후추는 재충전된다. 2500명분을 구해내면 후추의 양이 최대치까지 오르며, 그 이후로도 구출 수는 카운트되지만 더 이상 후추의 양이 늘어나지는 않는다.[34]- HP 후추 - 노란색. 1번 뿌릴 때마다 1의 HP를 회복시켜준다. 초기엔 20이 주어지며 최종적으로는 999의 HP가 주어진다. 플레이어 및 동료의 HP가 처음으로 낮아졌을 때 주어진다.
- MP 후추 -민트색. 1번 뿌릴 때마다 1의 MP를 회복시켜준다. 초기엔 10번이 주어지며 최종적으로는 500의 MP가 주어진다. 플레이어 및 동료의 MP가 처음으로 낮아졌을 때 주어진다.
- 생명 후추 - 핑크색. 단 한 번만 쓸 수 있으며 HP가 0이 되어 기절한 동료에게 뿌리면 바로 HP와 MP 100%로 회복시켜준다. 플레이어 및 동료가 처음으로 기절했을 때 주어진다.
- 신명 후추 - 보라색. 5번 쓸 수 있으며 캐릭터를 신명[35]상태로 만든다. 적이 거는 상태이상과 달리 신명 상태가 2턴동안 지속된다. 스토리 도중 화산에서 켈베로스라는 몬스터와 싸울 때 주어진다.
- 수호 후추 - 파란색. 5번 쓸 수 있으며 적의 공격을 1번 방어해줄 수 있는 보호막을 생성한다. 2회차 스토리 도중 구름국의 깨끗한 공장 보스인 유야로봇과 전투 중 Mii가 타겟팅 당했을 때 주어진다. 보호막이 깨질 때는 대미지를 받지 않지만 피격 판정은 있는지 동료가 괜찮냐고 물어볼 때도 있다.[36] 사용 시 마법사의 배리어, 엘프의 숲의 보호 스킬로 만든 배리어는 사라지며, 그 반대도 마찬가지.
2.5. 안전지대
Mii 한 명을 뒤쪽 안전지대로 보낸다. 안전지대에 있는 Mii는 적의 공격 대상이 되지 않으며, 타겟팅 공격도 맞지 않게 된다. 안전지대에 있는 Mii의 턴이 오면 행동을 할 수 없는 대신 HP와 MP 회복 그리고 상태이상을 해제한다. 혼자 남았을 땐 사용이 불가능하다. Mii가 상태이상에 걸렸을 때 주어진다. 보통 시작국에서 웃음 버섯에 의해 얻게 된다. 일부 몬스터의 공격이나 순수의 잠자기, 마법사의 슬립, 신명후추, 우정스킬인 복수, 분노행동중 저기압과 분노에 걸렸을 때 mii에게 각각의 상태이상에 걸린다.초반엔 보낸 동료의 턴이 와야 회복된다는 점에서 효율이 후추에 비해 떨어지나 나중에 가면 hp후추랑 mp후추처럼 성능이 오르며 마지막 2500명 구출로 최종 강화 완료시 1턴만 휴식시켜도 hp 200과 mp 50씩 회복시켜서 처음부터 상태이상은 1턴만에 끝낸다는 점에서 매우 사기적인 효율을 자랑한다. [37] [38]
몇몇 상태이상은 안 좋은 효과가 있기 때문에 안전지대로 빼서 상태이상을 제거해야 한다. 특히 게임 후반부로 가면 치명적인 상태이상을 거는 적이 많이 등장하기에 Mii를 수시로 넣다 뺐다 해야 한다. 극후반 던전인 공포의 탑, 절망의 탑은 적들이 상태이상을 남발하고 장기전이라서 후추로 버티기에는 한계가 있으니 안전지대가 크게 중요해진다.
2.6. 상태이상
이하 상태이상은 감정 계열 상태이상으로, 해당 상태이상이 걸려있을 때 다른 감정 계열 상태이상으로 덮어씌울 수 있다.- 폭소: 웃음 버섯 계열, 스켈레톤 계열에 의해 발생, 1턴 동안 행동불가 상태가 된다.
- 공포: 드래곤 계열, 그리폰 계열, 일부 필드 이벤트에 의해 발생, 행동불가 상태가 된다.
- 울음: 밴시 계열, 호감 행동 복수(순수, 상냥, 신중), 그리폰 계열, 유령 해머, 왕 스너프에 의해 발생, 눈물이 앞에 가려져서 30%의 확률로 공격이 빗나갈 수 있다. 3턴 동안 지속되고, 통제권을 잃는다. 따라서 어느 공격이든 시전해 버린다.
- 분노: 궁둥새 계열, 일부 고블린 계열, 꽃의 기술 대지의 분노 스킬, 호감 행동 복수(활발, 쿨, 완고), 불화 이벤트에 의해 발생, 한 턴에 2번 행동하게 되지만, 공격이나 공격 스킬만 사용할 수 있게 된다. 통제권을 잃는다.
- 신명: 매드 기타 계열, 왕 스너프, 유혹 버섯, 위험한 버섯, 신명 후추, 악마의 스킬 '유혹'에 의해 발생, 공격력이 3배 상승하지만 일반 공격만 한다. 1턴 동안 지속되고[39], 통제권을 잃는다. 레어 스너프 계열에 대미지가 오른다.
- 감동: 동료 Mii의 칭찬 혹은 공주, 꽃의 인마일체에 의해 발생, 공격력, 스피드가 2배가 되고, 받는 피해가 절반으로 줄어든다. 3턴 동안 지속된다.
다음 상태이상들은 감정 상태이상이 아니기 때문에 다른 감정 상태이상으로 덮어 씌울 수 없다. 하지만 일부는 신명 후추를 뿌려서 신명 상태로 바꿀 수 있다.
- 석화: 메두사 계열, 왕 스너프에 의해 발생, 1턴 동안 행동불가 상태가 된다.
- 빙결: 예티, 얼음의 여왕 계열에 의해 발생, 1턴 동안 행동불가 상태가 된다.
- 꼭두각시: 깜짝 인형 계열에 의해 발생, 1턴 동안 행동불가 상태가 된다.
- 파라오의 저주: 파라오 계열에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 바나나를 적에게 바쳐서 HP를 회복시킨다.[40] 바나나가 없을 시 그냥 턴이 넘어간다. 3턴 동안 지속된다.
- 흑화: 여왕, 데빌(임프) 계열에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 동료가 행동하려고 하면 50% 확률로 다리를 걸어 방해한다. 방해를 받으면 턴이 그냥 넘어가고, 불화가 생긴다. 3턴 동안 지속된다.
-
불안함: 킬러 데몬 계열에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 동료가 행동하려고 하면 달라붙어 가지 말라고 애원한다. 이때 친밀도가 상승한다.
왜?1턴 동안 지속된다. - 저기압: 불화 이벤트에 의해 발생, 주는 대미지가 2배가 되거나 반감된다. 랜덤이기 때문에 좋은 상태이상도 아니고, 나쁜 상태이상도 아니다.
- 잠듦: 순수 성격의 잠자기나 마법사의 슬립, 일부 필드 이벤트에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 체력을 50% 회복한다. 두번 회복되거나[41] 피해[a]를 받으면 깨어난다.
- 악몽: 켈베로스, 대마왕 계열, 이세계의 태양, 왕 스너프에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 매 턴 대미지를 받는다. 피해[a]를 받으면 깨어난다.
- 거미: 타란튤라(보스)계열에 의해 발생, 행동불가 상태가 되며, 매 턴 체력의 20%에 해당하는 대미지를 받는다.
- 화상: 몬스터 '열풍'에 의해 발생, 3턴 동안 행동불가 상태가 되며, 매 턴 체력의 20%에 해당하는 고정 대미지를 받는다.
- 늙음: 에일리언 계열, 왕 스너프에 의해 발생, 주는 대미지가 감소한다.
- 멍해짐: 올빼미 계열에 의해 발생, 악마의 달콤한 속삭임, 공주의 오도콜로뉴와 인마일체로 적에게 걸 수 있다. 받는 대미지가 50% 늘어난다.
- 춤추기: 타란튤라 계열에 의해 발생, 아이돌의 적을 위한 노래와 인마일체, 공주의 왕실 댄스, 엘프의 댄싱 애로로 적에게 걸 수 있다.[44] 1턴 동안 행동불가 상태가 된다.
2.7. 여관
전투 필드에서 Mii들은 자동으로 여관으로 이동한다. 여관에서는 HP와 MP, 후추가 자동으로 회복되며 같은 방을 쓰는 Mii들의 친밀도가 높아진다.- 용돈 주기 - Mii가 무기나 방어구, 혹은 HP 바나나 및 MP 사탕을 가지고 싶다고 할 때가 있는데 이때 한정으로 플레이어가 해당 Mii에게 돈을 주고 사오도록 시킬 수 있다. 간혹 장비 아이템을 사러갈 때 사고 싶던 물건은 안사오고 엉뚱하게 바나나나 사탕 1개만 사오는 경우도 있다. 바나나나 사탕을 사러가는 동료는 가끔 3개 가져올때도 있다. 바나나나 사탕의 수가 10개 이상일 시 그것들을 원하는 모습은 보기 힘들다.
- 요리 주기 - 적에게서 얻을 수 있는 음식을 먹는다. 음식에 따라 상승하는 스탯치가 표시되며 각각의 Mii는 음식 선호도가 존재한다. 다음은 호불호 음식에 대한 반응
아주 좋아! - '믿을 수 없는 맛!'이라는 문구와 함께 의자에서 펄쩍 뛰어오르며 춤을 춘다, 스탯이 아주 많이 증가한다.
좋아 - '(Mii의 이름)은 대만족'이라는 문구와 함께 어깨춤을 춘다, 스탯이 많이 증가한다.
보통 - '(Mii의 이름)은 맛있게 먹었다'라는 문구와 함께 배를 두드린다, 스탯이 원래 음식의 효과만큼 증가한다.
싫어 - '별로 맛이 없는 것 같다'라는 문구와 함께 거부 반응을 보인다, 스탯이 조금 증가한다.
아주 싫어 - '우웩'이라는 문구와 함께 아예 의자에 쓰러져 버린다(...). 스탯이 아주 조금 증가한다.
똥인지 된장인지 찍어먹어봐야 아는지 어떤 음식이든 한번 먹여야 그 음식에 대한 선호도를 알 수 있다.[47] 먹을 때마다 위장이 차오르기에 무한정 먹을 수는 없지만 전투 후 다시 여관에 돌아오면 위장이 비어서 또 먹일 수 있다.
- 모두의 상황 - 파티 확인. Mii들을 이동해 한 방에 놓을 수도 따로 놓을 수도 있다. 같은 방의 Mii들은 친밀도가 소폭 상승하며 서로 대화하는 이벤트가 있을 때는 대폭 오르기도 한다. 대화 이벤트 중에는 운동을 하거나 선물을 주는 평범한 것도 있지만 동료의 잠버릇을 타박하거나 다른 동료의 뒷담화를 까는 것도 있다. 그중에 자기와 친한 동료가 다른 동료에게 마음에 드는 선물을 주면서 친하게 지내는 걸 보고 질투심 폭발하는, 골때리는 이벤트도 있다. 심지어 질투하는 동료가 감기에 걸린 상태여도 발생한다는 점이 가관이다.
-
게임 코너 - 가위바위보: 처음에 이겼을 때는 500G를 얻을 수 있으며, 스토리를 진행할수록 얻는 G가 10000G까지 늘어난다. 그 후 얻은 상금을 걸고 연속해서 이길 시 상금이 2배씩 증가한다. 하지만 골드가 정 필요하다면 가위바위보를 하지 말고 룰렛에서 비싼 무기나 방어구를 뽑은 다음 파는 걸 추천한다.
룰렛: 노란색 칸에는 무기나 방어구[48] 혹은 HP바나나 10개[49], 파란색 칸에는 랜덤한 음식 3개 혹은 경험치, 주황색 칸에는 여행권[50] 혹은 데이트 티켓 1 ~ 3장, 회색 칸에는 HP바나나 혹은 MP사탕 1개가 걸려 있다. 각 칸은 매번 크기가 달라지며 보통 노란칸이나 파란칸이 좋다. 노란색 칸이 굉장히 넓게 나오면 안정적으로 G를 벌 수 있다. 파란 칸은 경험치가 많음 ~ 매우 많음이 뜰 경우, 레벨이 매우 높은 Mii에게 주면 거의 대부분 99999 EXP가 들어오므로 렙업하기 힘들 때 유용하다.
가끔 방어구 아이템 중에서 허름한 방어구 시리즈[51]가 뜨는데, 허름한 방어구는 이 룰렛으로만 얻을 수 있는 방어구이기에 업적과제를 노린다면 뽑아야한다.[52]
3. amiibo
4. 맵
자세한 내용은 미토피아/맵 문서 참고하십시오.5. 스토리
자세한 내용은 미토피아/스토리 문서 참고하십시오.6. 도감
6.1. BGM
여담으로 BGM을 재생할때 여관에 있는 동료 Mii[54]들이 랜덤으로 1~4명 모여서 춤추거나 연주하는 시늉을 한다. 은근 귀엽다.6.2. 장비
6.2.1. 옷
자세한 내용은 미토피아/옷 문서 참고하십시오.6.2.2. 무기
자세한 내용은 미토피아/무기 문서 참고하십시오.6.3. 등장 캐릭터
6.3.1. 등장인물
자세한 내용은 미토피아/등장인물 문서 참고하십시오.참고로 도감을 통해서 Mii의 배역 변경이 가능하다.
6.3.2. 등장 몬스터
자세한 내용은 미토피아/등장 몬스터 문서 참고하십시오.7. 공략
자세한 내용은 미토피아/공략 문서 참고하십시오.8. Nintendo Switch 리마스터
Nintendo Switch로 발매된 리마스터 확장판. 리마스터는 GREZZO가 담당했다.
- 한국 시간으로 2021년 2월 18일자 닌텐도 다이렉트에서 공개되었다.
- 4월 23일부터 예약 판매를 시작하였다. 예약 특전으로 직소 퍼즐이 증정된다.
- 닌텐도 e숍에서 체험판을 다운로드 받아 플레이할 수 있다. 3DS판의 체험판처럼 시작의 나라의 시민들을 구출하고 성으로 가면 체험판이 끝난다. 정식판을 구매할 경우 체험판까지 한 시점부터 이어할수 있다.
- 한국어가 지원되지만 소프트웨어에서 직접 Mii를 제작할 수 있었던 3DS판과는 달리 스위치 본체의 Mii 스튜디오를 사용하기 때문에 정작 Mii들은 한국어로 이름을 지어주는게 불가능하다.[55] 하지만 각 Mii의 명대사나 새로 추가된 말의 이름은 한국어로 쓸 수 있다.
- 한국판 CF는 TWICE가 출연했다. 호감편 모험편 특별편
8.1. 변경점
- 주인공은 자신이 사용하는 공격이나 스킬이 모든 적을 적중해도 자동으로 공격하지 않고 대신 적의 상태를 확인하고 표시한다.
- Mii를 위해 물건을 살 때 플레이어는 이제 확인 화면 전에 Mii가 원하는 것을 본 후 A 버튼을 눌러야 한다.
- 듀얼 스크린이 없어졌기 때문에 적의 상태를 확인할 수 있는 기능이 추가되었다.
- B, ZR 또는 ZL을 통해 게임의 속도를 조절 가능하다. 룰렛 미니 게임 속도도 조절 가능하다.
- 여관의 가위바위보 게임 상금은 스토리 진행도에 따라 500G에서 10000G까지 얻을 수 있다.
- 새로운 이벤트가 추가되었다.
- Nintendo Switch에는 듀얼 스크린이 없기 때문에 UI가 Nintendo Switch 화면에 맞게 조정되었다.
- QR 코드 기능이 삭제되었다.
- 스크린샷 버튼이 삭제되었다.
- 장비의 외형을 변경할 수 있게 되었다. 즉 기존에 끼고 있던 장비의 능력치 변화 없이 장비를 바꿀 수 있게 되었다. 방어구의 경우 모자와 옷을 따로 변경해줄 수 있다.
- 11종의 신규 몬스터가 추가되었다.[56]
- 설문조사가 삭제되었다. 대신 매일 랜덤한 NPC로부터 메일[57]을 받을 수 있다.
- 개임 패키지와 공식 홈페이지 등에서 나오는 Mii들이 전부 바뀌었다.
8.1.1. 추가 동료: 말
스토리를 진행하다 보면 말이 동료로 추가가 되는데, 친해지게 되면 말이 아군이 된다. 많이 친해져서 말과의 합동기가 추가되면 가끔씩 말이 특정 동료의 턴일때 그 동료 뒤쪽으로 이동하는데 이때 일반 공격이 말 항목으로 바뀐다. 즉 말을 이용할 때는 평타가 막힌다.[58] 동료 Mii는 말 항목이 활성화되면 반드시 말 공격을 한다.- 말과의 호감 행동
-
승마 공격 (LV. 2 → 25 → 60)
말 위에 올라타 공격한다. 일반 평타보다 높은 위력이 나오며, 공격에 따라 단일 대상과 3마리 대상으로 나뉜다. 단일 대상 공격은 무기 공격과 말 뒷발차기로 나뉘며, 3마리 대상 공격은 큰 검격으로 고정된다. 공격력은 무기 공격 < 뒷발차기 < 큰 검격 순이다. 강화될 수록 공격력이 증가한다. -
승마 (Lv. 3 → 12)
필드에서 걸어갈 때 동료를 등에 태워준다. 강화될 경우 다른 동료와 같이 탈 수 있다. 아쉽게도 플레이어가 대상을 지정하지는 않는다. 적과 조우할 경우 놀라서 낙마하는 모습을 볼 수 있다. 전투가 끝나면 다시 말에 탄다. 여담으로 동료가 말에 타면 빨리감기를 쓰지 않아도 Mii들이 달린다. -
곁에서 자기 (LV.5 → 30 → 70)
안전지대에 있는 동료가 회복할 때 같이 쉬며 HP와 MP를 추가로 회복시킨다. 강화될 수록 회복력과 발동 확률이 증가한다. -
콧바람(LV. 7 → 40 → 90)
말이 콧바람을 내뿜어 적을 공격한다. 전체 대상으로 고정되며 바람/붉은 화염/푸른 화염 중에서 나온다. 그냥 바람이 나와도 일반 평타와 비슷한 정도인데, 붉은 화염은 위력이 더 강하며, 푸른 화염은 그보다도 더 강해 초월적인 위력을 자랑한다.게임을 하다 보면 어느 순간 푸른 화염 콧바람을 간절히 바라는 자신을 볼 수 있다...강화될 수록 공격력이 증가한다. -
볼 비비기 (LV. 9 → 35 → 80)
동료와 볼을 비벼 해당 동료의 MP를 회복한다. 강화될 수록 회복력과 발동 확률이 증가한다. 활발 성격의 응원과 달리 발동 확률은 낮지만 한 전투에서 여러 번 발동될 수 있다. -
인마일체 (Lv. 15)
馬단테
일종의 초필살기이며 최대 MP만큼 MP를 소모한다.[59] 효과는 직업에 따라 다르다. 주인공만 얻을 수 있는 스킬이며 동료는 습득하지 않는다. 또한, 자동 전투를 켜는 중에는 발동되지 않는다. 유일하게 데미지를 999 이상 입힐 수 있다.[60] -
전사
말을 타고 돌진해 적을 검으로 베고 지나가며 단일 대상에게 막대한 양의 물리 피해를 준다. -
마법사
말에게 날개를 자라게 하고 같이 하늘로 날아올라 썬더볼트로 무작위 몬스터에게 라이트닝을 총 8번 내리치지만 빗나갈 가능성이 있다. -
승려
말에게 날개를 장착시키고 같이 하늘로 날아올라 파티 전체에게 밝은 빛을 내려쬔다. 쓰러진 동료들을 확정적으로 부활시키며 동료들의 HP를 전부 회복시키고 최대 MP의 절반만큼 MP를 회복시킨다. -
도적
말을 타고 돌격하다가 어느 순간 주인공이 사라지는데, 주인공이 말의 옆구리에 매달려 있는 것이였으며 적을 베고 지나가서 모든 적에게 상당한 양의 물리 피해를 준다. 또한 절반의 확률로 해당 몬스터의 요리를 훔쳐온다. -
아이돌
말의 안장 위에 올라선 후 말과 같이 퍼포먼스를 한다. 동료들의 HP를 모두 회복시키고 신명 효과를 부여하며, 모든 적들에게 60%의 확률로 춤추기 상태이상을 부여한다. -
요리사
말의 안장에 올라타서 말에게 매운 요리를 먹인다. 매운 요리를 먹은 말은 불덩이를 5번 내뱉어 무작위 몬스터에게 마법 피해를 입힌다. 불덩이가 떨어진 대상 양 옆에 위치한 적에게는 절반의 피해를 주며 빗나갈 가능성이 있다. -
고양이
말에게 재롱을 부린 다음 말의 머리를 딛고 높이 뛰어올라 단일 대상에게 연속 할퀴기를 시전해 총 6번의 물리 피해를 준다. 발톱 손질의 영향을 받기에 잘만 하면 폭딜을 넣을 수 있다. -
악마
말의 엉덩이를 찔러 폭주시키고 검은 날개를 자라게 한다. 말은 그대로 적진에 뛰어들어 전체 대상에게 상당한 양의 물리 피해를 준다. 단, 주인공도 휘말려서 반동 대미지를 입게 된다. -
과학자
말의 안장에 올라타 말의 양 옆에 레이저포를 설치한 다음 지정된 대상을 향해 발사하여 큰 마법 피해를 주고, 지정 대상 양 옆에 위치한 적에게는 절반의 피해를 준다. -
탱크
말의 안장 위에서 탱크로 변신한 후 말의 양 옆에 로켓 런처를 설치하고 당근 형태의 미사일을 9발 발사하여 무작위 몬스터에게 물리 피해를 주지만 빗나갈 가능성이 있다. -
공주
말의 안장 위에서 춤을 춘다. 동료들의 MP를 전부 회복시키는 동시에 '감동' 효과를 부여하며, 모든 적들에게 60% 확률로 멍해짐 상태이상을 부여한다. -
꽃
말의 안장 위에 서서 주변에 씨앗을 뿌려 꽃을 피운다. 쓰러진 동료들을 확정적으로 부활시키며 동료들의 HP를 전부 회복시키는 동시에 '감동' 효과를 부여한다. -
뱀파이어
말에게 검은 날개를 자라게 하고 말을 검은색으로 물들인다. 주인공은 말의 안장 위에 서서 박쥐 떼를 불러내어 모든 적에게 총 3번의 물리 피해를 입힌다. -
엘프
말을 타고 돌진하면서 활을 겨누며 샤이닝 애로를 3갈래로 발사해 지정된 대상에게 큰 마법 피해를 주고, 양 옆의 적에게는 절반의 피해를 준다.
-
울기 (Lv. 20 → 50 → 99)
동료가 상태이상일 경우, 상태이상을 해제해준다. 강화될 수록 발동 확률이 증가한다.
8.1.2. 메이크업과 가발
외형 커스터마이징 기능 메이크업과 가발이 추가되어 Mii를 좀 더 화려하게 꾸밀 수 있게 되었다. 메이크업과 가발 기능은 체험판에서도 별다른 기능 제약 없이 사용할 수 있으며, 해당 기능을 사용하여 꾸며진 Mii의 모습을 공유할 수 있다.메이크업은 파츠를 사용하여 Mii의 얼굴을 꾸밀 수 있다. 최대 100개의 파츠를 사용할 수 있으며, 부위별로 파츠가 나뉘어져 있지만 어느 부위든지 위치 제한 없이 모든 파츠들을 공유한다. 부위별 파츠 중첩도 가능하며, Nintendo Switch의 내장 Mii 작성기에 비해 각 파츠의 크기, 위치, 각도 조정, 레이어 편집 기능 제공 등 훨씬 더 세세한 편집이 가능하다. 응용하면 Mii라는 틀을 완전히 벗어나는 수준으로 창작이 가능한데, 이목구비를 덮어씌워 처음부터 그려버리거나 원하는 머리스타일을 창조하는 등, 100개라는 파츠 제한으로 인해 디테일의 한계는 있지만 온갖 캐릭터들을 만들어내는게 가능하다.[61]
가발은 기존의 평면적인 형태의 Mii의 머리를 머릿결이 드러난 좀 더 섬세해 보이는 머리로 만들어주는 것이 가능하다.
다만 과한 커스터마이징이 아주 약간의 독이 되는 경우가 있는데, 바로 미스터 퀴즈맨의 퀴즈 중 '진짜는 누구?'를 진행할 때다. 여기서는 메이크업과 가발이 적용되지 않은 Mii로 퀴즈를 풀게 되기 때문에, 원본을 모르거나 헷갈려 문제를 틀리게 되는 상황이 발생할 수 있으니 참고하자.
8.1.3. 데이트
"데이트 티켓"이 추가되어 같은 방의 Mii들에게 주면 특정 장소로 놀러 가는 장면을 보여주며 친밀도가 상승하게 된다. 이게 사실상 원작의 여행권을 대체하게 되었고, 게임 코너의 룰렛에서 여행권이 있던 자리에 데이트 티켓이 들어간다. 물론 여행권도 그대로 존재한다. 여행권에 비해 확실히 볼 가치가 있고 게임 코너 외에 다른 장소에서 획득이 가능하고 아무때나 사용이 가능하지만, 반면 컷신이 꽤 길어서 친밀도 노가다는 여행권이 훨신 더 빠른 셈이다. 그렇지만 불화가 생긴 동료와는 못 가는 여행권과 달리 불화가 생긴 동료와도 사용할 수 있으며 함께 가면 불화가 사라지니 유용하게 사용하자.데이트 티켓으로 말과는 갈 수 없으나, 아주 가끔 나오는 말과 데이트 항목으로는 갈 수 있다.
9. 평가
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평론가 평점 71 / 100 |
평론가 추천도 35% |
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3DS 원작
친구모아 아파트처럼 웹진과 유저간의 여론 차이가 큰 게임.
모험도 전투도 주인공을 제외하면 모두 자동으로 이루어져 직접적으로 조작할 수 있는 부분이 적어 전략성이 얄팍하고 육성 강제 리셋 이벤트[62]같은 불합리한 요소까지도 있는 등 턴제 JRPG로서는 웹진들의 점수처럼 수준 미달이라고 볼 수도 있다. 그나마 중반부[63]부터 신규 맵은 물론 퀘스트나 자유전직 등 여러 추가 요소가 개방되면서 본격적으로 RPG다워진다는 평이 있기는 하지만 문제는 거기까지 도달하기가 사람에 따라 수십시간씩이나 걸려 진작에 지쳐 떨어지기에 충분하다는 점이 남아 있다.
그럼에도 불구하고 유저 평가는 아마존에서 평점 4점 이상을 유지하는 등 정반대로 꽤나 양호한 편인데, 사실 이 게임의 강점은 RPG가 아닌 다른 곳에 있다. 등장인물을 전부 하나도 빠짐없이 원하는 대로 커스터마이징을 할 수 있어 주변에 아는 인물은 물론 좋아하는 창작물 캐릭터 같은 걸로도 채워넣고 성격도 이미 짜여진 설정에 맞춰 배역하거나 직접 선택하고 나면 등장인물 Mii들이 설정에 맞게 알아서 스토리를 진행하며 서로 웃고 울고 화내고 즐기는 소소한 상호작용 레퍼토리가 꽤 많아 이를 관찰하는 재미가 크다. 이 게임의 캐치프레이즈인 "내가 원하는 사람과 모험할 수 있는 소원을 이루어주는 게임" 그 자체인 이질적이지만 독보적인 개성을 가진 게임이다. 다만 등장인물이 너무 많아 시도때도 없이 나오는 커스터마이징에 지칠 수도 있고[64], 게임 분량이 큰 편이라[65] 언젠가 Mii들의 관계 레퍼토리가 반복적으로 느껴질 수도 있는 등 강점 속에서도 아쉬운 부분도 있다.
원작 3DS판의 최종 판매량은 122만장으로 게임 출시 시점이 닌텐도 스위치의 런칭 시즌과 겹치는[66] 악조건이었던 것을 감안하면 상당히 선방했다.
-
Nintendo Switch 리마스터
전체적인 구성은 3DS 원작을 그대로 따라가지만 여러 요소들이 추가된 완전판에 가까워졌다. '메이크업'은 커스터마이징 자유도를 대폭 확장시켜 원작의 대표적인 장점을 강화시키는 것은 물론, '데이트'는 캐릭터들의 새로운 상호작용과 더불어 수월해진 호감도 작업으로 게임의 템포가 빨라졌으며, '말'도 영구적으로 고정되는 강력한 새로운 동료 역할에 충실하여 마찬가지로 템포를 빠르게 만드는 데에 큰 도움을 줬다. 이 덕분인지 웹진들의 평가가 원작 3DS판만큼 박하지는 않은 편이다. 다만, 초기 평점은 82점으로 원본인 3DS에 비해 점수가 많이 오른 상태였으나 이후 일부 부정적인 평가들로 인해 평점이 71점까지 내려앉은 상태이다. 오픈크리틱 쪽도 마찬가지.
10. 기타
- Mii들을 활용한 RPG 게임으로는 이미 3DS 내장 소프트웨어인 아구몬의 게임인 엇갈림 전설에서 선보인 적이 있었다. 두 게임 다 프로듀서가 카와모토 코우이치로 같은 것을 보면 컨셉 자체는 이쪽에서 크게 영향을 받은 것으로 보인다. 그 외에도 육성 부분에서는 여러모로 친구모아 아파트의 연장선이라는 느낌이 강하며 실제로도 친구모아 아파트의 개발진 상당수가 개발에 참여했다.
- 친구모아 아파트와 비슷하게 이 게임 역시 바카게 요소가 많이 보인다. NPC들이 치는 대사들 대부분이 뭔가 엉뚱한 느낌이고, 일부는 블랙 유머도 있다. 그래도 마왕의 과거 같이 의외로 시리어스한 부분도 있다.
- 일본어판 3DS 패키지의 경우 왼쪽 아래에 원래 있던 Mii들이 없어져서 CERO A 딱지에 가려지는 참사가 일어나지 않았다.
11. 관련 문서
[1]
Nintendo Switch로의 리마스터를 담당했다.
[2]
New 닌텐도 3DS 대응
[3]
처음부터 얼굴이 고정된 NPC조차도 배역 Mii 도감 항목에서 언제든지 얼굴을 바꿔줄 수 있다.
[4]
일부 이벤트는 반드시 정해진 위치에서 뜬다.
[5]
적이 나오는 위치나, 그 위치에서 나오는 적은 정해져 있다
[6]
엔딩 이후 주인공을 파티에서 빼고 플레이하면 전투가 100% 자동으로 진행되게 된다.
[7]
몬스터와 싸울때가 아니어도 성격에 따라 이벤트가 다르다. 편지로 HP바나나를 보낼때의 말투, 다른 Mii에게 선물을 줄때의 대사, 목소리 등도 다르다. 이외에도 데이트 할때도 성격의 고유 반응(예를들어 쿨은 도서관에서 다른 Mii가 책을 보여달라고 할때 그냥 아무말도 안한다. 이때 성격별 고유 성질이 나타날때처럼 성격 글상자가 뜬다.)
[8]
예를들어 쿨의 피하기때는 초록색 글상자로 "쿨"이라고 적힌게 뜨고 피하고 신중의 경우 글상자로 "신중"이라고 뜨고 확실한 준비를 위해서 준비운동 동작을 한다.
[9]
완고/마이웨이 + 요리사, 탱크. 각각 불화를 자주 일으키는 성격, 직업이다.
[10]
다만 호감도가 높을 경우, 상위 호환인 나누기가 있어서 오히려 손해가 된다.
[11]
이쪽은 희생 레벨과 관계없이 자신만 맞으므로 상황에 따라 좋을 수도, 안 좋을 수도 있다.
[12]
강적을 상대로 성공한다면 매우 좋지만, 레어 스너프 등의 드롭하는 보상이 좋은 적에게 성공한다면 정말 답이 없다.
[13]
근데 도적 직업에도 스킬 중 피하기가 있어서 쿨 성격의 도적이라면 적의 공격을 거의 다 피해버릴 수 있다.
[14]
주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투로 전환 시에만 발동된다. 이걸 이용해서, 일부로 자동 전투로 전환해 확실한 준비를 발동시킨 뒤, 최대로 강한 스킬을 사용하는 방식으로 응용이 가능하다.
[15]
물론 기적의 운이 필요하긴 하지만(.....)
[16]
참고로 동료 AI는 주인공 Mii가 공격한 몬스터, 주인공 Mii 없이 전투하거나 해당 몬스터가 쓰러졌을 때 등 이를 특정할 수 없는 상황에는 HP가 제일 적은 몬스터를 공격한다.
[17]
방어력을 무시하고 자신이 입은 대미지의 절반(소수점은 반올림)을 공격한 적에게 입힌다.
[18]
이 버프는 3턴만 놓아두면 없어지니 이 점 유의하자.
[19]
이 버프가 신명과 다른 점이, 신명은 무조건 일반 공격기만 쓸 수 있지만, 감동 버프를 받으면 기본 공격기 이외에도 어느 기술이든 사용할 수 있다.
[20]
동료가 도와주면 회복 아이템을 가져오는 수가 늘어난다.
[21]
동료가 도와주면 동료도 약간 HP를 회복한다.
[22]
활발 : (분노하면서) 감히!!! 쿨 : (분노하면서) ...! 상냥,신중 : (울면서)Mii의 이름...! 순수:(울면서)으아악!! 마이웨이 : 아아 완고 : (분노하면서) 용서 못 해!
[23]
가끔 안 좋을 수도 있는데 특히 광역공격일 경우 데미지를 2번 맞는 거고, 또 사신의 공격에 3명이 희생이 발생하면 매우 절망적으로 3명이 다운될 수 있다. 하지만 사신의 공격에 3명이 나서면 대미지는 각각 300씩 받으므로 HP가 300이 넘는 Mii는 살 수 있다.
[24]
다만 공격 대상은 HP가 가장 적은 적으로 고정된다. 막타 치려고 기본 공격을 눌렀는데 협공이 터지면 오히려 손해이다.
[25]
요리사의 매운음식과 매운음식 세트, 탱크의 인간대포와 난사
[26]
단 퀘스트로 데리고 다니는 동료는 분노가 발생하는 스킬을 사용해도 분노가 발생하지 않는다.
[27]
상냥의 봐주기, 마이웨이의 뒤에숨기 받기, 완고의 허세
[28]
서술했듯이, 이 상태에서 강한 공격을 받으면 한번 버틸수 있는 피해가 한번에 쓰러질수 있을 정도로 강력해지는 만큼 일행 그 자체에 큰 지장을 주며, 자주 일어나기 때문에 잘못하면 일행의 혼파망의 원인이 된다.
[29]
이 행동은 다툼 행동으로 뜬다.(서로 분노로 인해...)
[30]
요리사, 탱크
[31]
상냥, 완고, 마이웨이
[32]
특히 동료의 분노 대상이 승려인 경우는 아예 분노 대상이 되는 승려와 분노 중인 동료만 같은 파티에 넣고 나가는 것도 고려할 만하다. 이 경우 '승려가 적을 쓰러트린다→동료가 저기압 상태가 된다→승려가 캄으로 동료의 저기압을 풀어준다→동료의 분노 게이지가 깎인다'를 반복할 수 있기 때문. 굳이 이게 아니여도 승려는 호감도가 제일 잘 오르는 직업인데, '분노 게이지가 깎일 상황=호감도가 오르는 상황'이라는 특성상 분노가 빨리 풀릴 수 있다. 파티에서 빠질 수 없는 주인공이 필요없다면 주인공은 안전지대로 넣어주자.스토리 다깨고 나면 뺄수 있는데 이미 능숙하게 클리어한 스테이지에서 시도하는 것을 추천. 빠르면 2일, 심해도 하루 안에 분노가 끝난다.
[33]
참고로 동료A의 불화뿐만 아니라 다른 동료가 동료A에게 불화가 있다면 그것도 동료B에게 옮겨진다.
[34]
참고로 최대 9999명까지 카운트되고, 그 이상 구해내게 될 시 카운트되지 않는다.
[35]
공격 대미지가 꽤 많이 늘어나지만 스킬을 쓸 수 없으며 조작이 불가능해진다. 일정 시간이 지나면 원상태로 돌아온다.
[36]
그런 수호 후추엔 치명적인 단점이 존재하는데 이는 진마왕과 네온시티 8번가의 보스인 이세계의 태양의 2페이즈로 넘어가는 중 사용하는 필살기 및 절망의 탑 최상층 보스 왕 스너프의 동료인 아기 스너프의 HP 1 기술들은 방어가 되지 않으며 광역기의 사용으로 공격당한 Mii의 양쪽 Mii도 수호 후추 사용으로 생긴 실드가 파괴가 된다. 물론 아기 스너프의 공격은 마법사의 배리어 스킬도 깨트리니 이 점 유의바란다.
[37]
동료들과의 친밀도 레벨이 7이 되면 병문안을 배워서 안전지대에 있을 시 동료가 찾아와 추가 회복이 된다.
[38]
말과의 친밀도 레벨이 5가 되면 곁에서 자기를 배워서 추가 회복이 된다.
[39]
단 신명 후추를 사용하면 2턴 동안 지속된다.
[40]
현재 바나나의 회복량에 따라 회복한다.
[41]
잠들었을 때 한번 자신의 턴에서 또 한번
[a]
아이돌의 하울링, 하울링 Max로도 깨울 수 있다.
[a]
[44]
보스 몬스터는 걸리지 않는다.
[45]
혹은 룰렛에서 얻은 다음부터
[46]
단, Mii가 새 무기/방어구를 사고 싶어 할 때 그 무기/방어구가 룰렛에 있으면 일종의 꼼수를 쓸 수 있다. 룰렛으로 그 무기/방어구를 먼저 얻어서 사고 싶어하던 Mii에게 준 뒤, 이후 그 Mii에게 용돈을 주면 그 다음 단계의 무기/방어구를 사온다.
[47]
아주 싫어하는 음식은 매 모험마다 한번만 먹게된다.하지만 버그가 있는데 아주 싫어하는 음식을 먹이고 요리주기에서 나온 뒤 다시 들어가면 아주 싫어하는 음식을 또 먹일 수 있다!
[48]
여관으로 돌아온 순간 여관에 있는 Mii의 직업과 관련된 무기/방어구만 출현한다. 여관에 있는 모든 Mii가 해당 무기/방어구를 가지고 있으면 팔아야 된다.
[49]
여관에 있는 모든 Mii가 전설의 방어구와 무기를 들고 있으면 뜬다.
[50]
Mii에게 주게 되면 같은 방의 다른 Mii와 여행을 가게 되며 친밀도가 상승한다. 종류는 B클래스(친밀도 소폭 상승), A클래스(친밀도 중간 상승), S클래스(친밀도 대폭 상승)가 있고 혼자 있는 Mii에게 주게 되면 같이 갈 사람이 없어서 여행권을 팔아버린다. 불쌍해
[51]
방어력이 0(...)이라 쓸모없어 보이지만 허름한 망토는 후반부에서 레어 스너프 ~ 베리 레어 스너프로 경험치 노가다를 뛸 때 뱀파이어의 저주 스킬 발동을 노리고 사용된다.
[52]
위에서 언급했듯이 만약 모든 Mii가 전설 방어구까지 있다면 허름한 방어구가 뜨지 않기 때문에 1렙짜리 캐릭터를 하나 만들어야한다.
[53]
피규어가 아닌 amiibo도 있다며 신기해하지만, 피규어 형태의 amiibo를 원한다며 거절한다.
[54]
여행자마을에서 영입한 Mii나 별장에 있는 Mii들은 포함되지 않는다.
[55]
이름이 이미 한국어로 되어있는 Mii를 스위치로 데리고 올 수는 있지만 이러기 위해서는 아미보와 아미보 지원을 하는 정발판 3DS가 필요하다. 게다가 동료 Mii 캐릭터들은 정상 출력되지만 주변 인물의 Mii는 전부 □로 표기된다.
[56]
절망의탑 몬스터들(엘리트고블린, 헤비골렘, 네온파라오, 뱀신, 최고급버거, 붉은사신, 푸른여신, 빛의마왕, 빛의현자, 왕스너프, 아기스너프)
[57]
받는이는 주인공 Mii이라서 그런지 주인공 이름 Mii에게 라고 뜬다. 주인공 Mii가 여관에 있다면 모험할때 캐릭터를 정할때 Mii들이 정렬되어있는데 이때 가장 왼쪽을 기준으로있는 Mii의 이름이 적힌다.
[58]
근데 말의 공격력이 일반 평타보다 높은데다가 처음 주는 승마 공격도 1마리 또는 3마리의 적을 겨냥하고 두번째로 주는 전투 기술인 콧바람은 비슷한 위력의 전체 공격이면서 모든 말과의 합동기가 사용시 대가도 없는지라 스킬은 몰라도 일반 평타를 때릴 일은 없다.
[59]
레벨로만 올린 MP는 물론 식사로 올린 MP도 포함되므로 현재 MP가 최대치여야 사용이 가능하다.
[60]
공격력을 최대로 높이고 공격력이 높은 직업을 고르면 2000 대미지 이상 들어오기도 한다!
[61]
그래서 거미, 동물(닭, 개, 돼지, 펭귄 등), 심지어는 기계나 기형의 mii도 만들 수 있다!
[62]
스토리 중 무방비 상태에서 대마왕이 개입하여 동료를 모두 데려가고 직업을 강제 리셋시키는 때가 있는데, 이 이벤트를 스토리 중에서 두 번이나 겪어야 한다.
[63]
대마왕을 클리어하고 새로운 빌런이 등장한 이후
[64]
그래도 온라인 공유 기능이 있어서 개인 역량에 따라 어느정도 완화할 수도 있다. 정말 별의 별 유명한 캐릭터들이 다 있기 때문에 직접 커스터마이징을 하나도 하지 않아도 컨셉 플레이가 가능하다.
[65]
엔딩만 보는 것을 목표로 해도 플레이타임이 30시간 가량이 걸리며, 엔딩 이후 메달 100%를 노린다면 최소로 잡아도 60시간 정도가 걸리고 Mii에게 직업을 늘려주거나, 아예 Mii를 추가로 더 육성할 생각이면 100시간도 넘긴다.
[66]
일본에서는 런칭 약 3개월 전, 해외는 이미 런칭한지 약 5개월 후
[조건]
음식 스테이터스를 전부 +99로 찍고 레벨이 50인 전사/고양이 4명이 4번 연속, 4명 다 '협공III'를 사용할 것. 이 때 협공 대미지가 전부 999가 뜰 것.-> 999x4x4=15984
[68]
정말 이론상 가능하지만, 이 딜은 스위치판에서 가장 체력이 많은 몬스터인 왕 스너프(15000 HP)를 즉사시킬 정도의 딜이다.