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최근 수정 시각 : 2024-12-02 17:36:36

춤춰라 메이드 인 와리오


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제작 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 인텔리전트 시스템즈 | 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 Wii
장르 순간 액션 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2006년 12월 2일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2007년 1월 12일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2007년 1월 15일
파일:호주 국기.svg 2007년 1월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2009년 6월 18일
한국어 지원 자막 및 조작법 음성 지원
인원 1명
심의등급 파일:게관위_전체이용가.svg GRAC 전체 이용가
CERO A
ESRB E10+
판매량 235만 장 (2014. 12. 31. 기준)

1. 개요2. 특징
2.1. 조작법2.2. 승리의 포즈
3. 스테이지4. 멀티 플레이어 게임5. 기타 게임6. 평가7. 기타
7.1. 버전별 차이
7.1.1. 조작법7.1.2. 미니게임7.1.3. 기타
7.2. 스크립트
8. 참고 자료

[clearfix]

1. 개요

닌텐도에서 제작, Wii용으로 출시한 게임 소프트웨어로, 메이드 인 와리오 시리즈의 5번째 작품이자 시리즈 최초의 체감형 게임이다.

만져라에 이어 일본에서 Wii 출시와 함께 출시되었던 런칭 타이틀이며, 17년 후에 나온 끝내주게 춤춰라 프리퀄이 된 작품이기도 하다.

2. 특징

Wii를 이용하므로 몸을 상당히 쓴다. 와리오 스테이지를 제외하면[4] 기본 자세를 가르쳐 주고, 기본 자세를 취한 뒤 지시에 따르면 된다. 어느 메이드 인 와리오 시리즈가 안 그렇겠냐마는 신속 정확은 필수. 플랫폼 특성상 전신을 쓰다 보니 게임을 하다 헉헉대는 건 물론이고 여기저기 쑤시는 일도 나올 수 있다.

아래는 자세 일람. 상당히 우스운 자세도 나온다. 오죽하면 주의사항 중 "주변의 시선은 잠시 잊어 주세요"가 있을 정도다.

한동안 한국에서 패키지판으로 출시된 메이드 인 와리오 시리즈의 마지막 작품이었다. 찍어라는 다운로드 소프트고, 게임 & 와리오는 플랫폼인 Wii U가 한국에 수입되지 못했고, 고저스 3DS의 황혼기에 나온 탓에 한국에 수입되지 못했기 때문이다.

참고로 이 본작도 이전작인 돌려라 메이드 인 와리오와 마찬가지로 속도뿐만 아니라 게임상의(털어 내라!같은 일부게임 제외)음정도 같이 올라간다. 거기에 한술 더 떠서 돌려라와는 달리 캐릭터의 음정도 같이 올라간다는 점이다(...).[5] 이후 게임 & 와리오에서도 적용된다.

2.1. 조작법

お作法 | Form
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 춤춰라 메이드 인 와리오/조작법 문서
번 문단을
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2.2. 승리의 포즈

3. 스테이지

※ 현재 이 문단의 내용을 하위 문서로 옮기는 작업이 진행 중입니다. 편집시 유의 바랍니다.
각 스테이지의 보스 스테이지를 클리어 할때마다 위에서부터 캐릭터가 차례대로 하나씩 열리며 꼬마 와리오까지 클리어하면 엔딩을 볼 수 있다. 이후 뒤죽박죽부터 특정조건을 만족하면 스릴덩어리와 왕어려움이 차례대로 열린다.

역시 만져라 메이드 인 와리오의 게임들처럼 거의 모든 게임들이 속도가 매우 빠르면 성공하기가 어렵다.

(Dr. 크라이고어 & 마이크, 뒤죽박죽, 스릴덩어리, 왕어려움, 순간포착 제외) 와리오와 꼬마 와리오의 스테이지를 뺀 나머지 스테이지에서는 메인 캐릭터가/들이 게임 중의 화면에 직접 나오지 않는다. [107]

4. 멀티 플레이어 게임

Wii 리모컨은 인원수에 상관없이 하나만 사용한다.

5. 기타 게임

6. 평가

파일:ign_logo.png 파일:IGN 레드 화이트 로고.png
IGN 선정 25대 Wii 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The 25 Best Wii Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 젤다의 전설 스카이워드 소드
2위 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더
3위 대난투 스매시브라더스 X
4위 메트로이드 프라임 트릴로지
5위 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처
6위 동키콩 컨트리 리턴즈
7위 젤다의 전설 황혼의 공주
8위 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii
9위 타츠노코 VS 캡콤
10위 The Lost Story
11위 제노블레이드 크로니클스
12위 바이오하자드 4
13위 데드 스페이스: 익스트랙션
14위 노 모어 히어로즈 2
15위 슈퍼 페이퍼 마리오
16위 몬스터 헌터 트라이
17위 오오카미
18위 마리오 카트 Wii
19위 레드 스틸 2
20위 펀치 아웃!!
21위 오보로 무라마사
22위 파이어 엠블렘 새벽의 여신
23위 죄와 벌: 우주의 계승자
24위 춤춰라 메이드 인 와리오
25위 Wii 스포츠 리조트 }}}}}}}}}
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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii/warioware-smooth-moves|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii/warioware-smooth-moves/user-reviews|
8.3
]]

게임에 모션 컨트롤이 들어가는것 자체를 부정적으로 보는 사람들 중에도, 이 게임은 예외로 간주하거나 아예 이 게임을 좋아하는 사람들이 있을정도로 모션 컨트롤을 잘 활용했다는 평가를 받기도 했다.

7. 기타

팬덤에서의 난이도는 조작은 어렵지만 마이크로게임은 쉽다라고 평가된다.[112] 다만 그 '조작'이 속도가 올라갈수록 기어코 발목을 잡는데다가[113] 본작부터는 3단계 이후 2번 보스를 돌 때 쯤이면 최고속도가 되어 버려서[114] 전반적으로는 어려운 편에 속한다. 거기다가 모션플러스가 없던 시절의 게임이라 인식이 되게 안 된다.

만져라까지 이어오던 목소리가 춤춰라에서 대대적으로 변경되었고 이는 게임 & 와리오까지 이어졌다.

메이드 인 와리오 시리즈 중에서도 비주얼적인 작화가 가장 저퀄리티라는 평이 많다. 초대작-돌려라-만져라를 지나 거치용으로 발매되면서 화질은 향상되었는데 동작이 이를 한참 못 따라가고 따로 노는 - 소위 움직임이 부자연스런 현상이 발생한다. 특히 모나와 영 크리켓 인트로나 캐릭터들이 달리는 장면에서 엄청나게 두드러지는 편이다.[115] 그 와중에도 모나나 애슐리의 디자인은 괜찮게 뽑혔지만 이 작품이 데뷔작인 페니는 고저스 이전까지는 비주얼적으로 밋밋한 탓에 인기가 저조했다.

슈퍼 마리오 선샤인, 젤다의 전설 시간의 오카리나처럼 과거의 닌텐도 게임들이 그 시절 그대로 등장하기도 한다.[116]

캐트&안나 스테이지의 바베큐 미니게임이나 영 크리켓&맨티스 사부 스테이지의 소용돌이 미니게임 직후에 무조건[117] 나오는 번지점프 미니게임은 사실 Wii 리모컨을 돌리면서 꼬인 스트랩을 다시 풀어주는 역할을 한다.

이 게임내에서 Wii 리모컨과 눈차크를 조작봉과 돌멩이라고 칭하는데(스트랩은 고리라고 부른다), 이것을 허가받는데는 약간의 문제가 있었다고 한다. 다름이 아니라 이 게임이 Wii의 첫인상에 영향을 줄 가능성이 큰 런칭 타이틀중 하나였고 Wii 리모콘을 상당히 적극적으로 사용하는 게임이라 닌텐도의 목표중 하나였던 Wii 리모컨이라는 명칭과 개념을 사람들이 받아들이게 하는 계획에 지장을 줄 가능성이 크기 때문이었다. 다행히 제작 중이던 게임을 확인한 뒤 바로 허가해 줬다고 한다. #인터뷰

개발자 인터뷰에 따르면 다른 개발팀에서 Wii 리모컨과 눈차크를 통한 모션 컨트롤을 어떻게 활용해야 하나 고민하고 있을때 반대로 이것만 있으면 뭐든지 할수 있겠다는 생각했고, 직급이나 개발팀[118]구분 없이 여러 인원들이 아이디어를 제공하면서 약 1,000개가량의 미니게임을 완성해냈다고 한다. 실제 게임에는 어느정도 겹치는 면이 있는 미니게임을 제외한 뒤 고른 200개정도의 미니게임이 수록되었다.

한국판은 실리콘 커버가 Wii 리모컨의 기본 구성품이 된 이후에 출시되었기 때문에 광고나 홈페이지 등의 홍보자료나 메뉴얼에 사용된 Wii 리모컨이 포함된 일러스트가 실리콘 커버를 씌운 모습으로 변경되었다.[119]

Wii 리모컨의 스피커를 적극적으로 활용한다.

7.1. 버전별 차이

일본판과 서양판, 그리고 한국판 사이에 차이점이 여럿 있다. 그 중에서도 한국판은 당시 일본 문화 규제로 인해 서양판과 비교해도 수정된 부분이 많다.

7.1.1. 조작법

일본 내수판의 조작법은 대부분 일본의 전통문화와 관련이 있는 명칭들로 구성되어 있다. 그래서 외수판에서는 조작법의 이름과 설명문에 나오는 그림이 대부분 교체되었다. 더 자세한 내용은 이 링크를 참고.
<rowcolor=#fff> 조작법 설명문 그림
<rowcolor=#fff> 일본판 외수판 한국판
<colbgcolor=#000> 파일:WWSM The Remote Control (Right).png 한 장의 종이를 든 남성 리모컨을 든 남성
파일:WWSM The Umbrella (Right).png 폭포를 오르는 잉어 우산을 쓴 여성
파일:WWSM The Handlebar (Right).png 초밥과 찻잔 자전거를 탄 어린이
파일:WWSM The Sketch Artist (Right).png 붓으로 글씨를 쓰는 모습 연필로 그림을 그리는 모습
파일:WWSM The Chauffeur (Right).png 강강술래 비스름한 춤을 추는 사람들 Wii 리모컨 얼굴의 운전기사
파일:WWSM The Samurai (Right).png 사무라이 조선풍 무사
파일:WWSM The Waiter (Right).png 바다를 항해하는 돛단배 웨이터
파일:WWSM The Elephant (Right).png 텐구(일본의 전통 요괴) 코끼리
파일:WWSM The Discard (Right).png 마작패 디자인의 카드 트럼프 디자인의 카드
파일:WWSM The Janitor (Right).png 쇼토쿠 태자 청소를 하는 관리인
파일:WWSM The Dumbbell (Right).png A. D. 2006 A. D. 2009
파일:WWSM The Mohawk (Right).png 촌마게(일본 전통 상투)를 한 사람 모히칸 스타일의 머리를 한 사람
파일:WWSM The Finger Food (Right).png 일본 전통 안주 감자튀김
파일:WWSM The Boxer (Right).png 짓테를 든 관원 권투선수
파일:WWSM The Mortar and Pestle (Right).png 동자승 요리사
파일:WWSM The Diner (Right).png 두 개의 일본도를 든 사람 식당에서 포크와 나이프를 들고 식사를 하는 사람

7.1.2. 미니게임

<rowcolor=#fff> 스테이지 일본판 외수판 한국판 내용
<colbgcolor=#fed,#333><colcolor=#000,#fff> 와리오 부채에 한자 ‘’(제사 제, 마츠리)가 그려져 있다. 부채에 새가 그려져 있다. 보스 미니게임 ‘무적 부채’에 등장하는 플레이어의 부채
애슐리 & 레드 일본풍 인물 조선풍 인물 전화 미니게임의 1, 2단계에서 전화를 받았을 때 나오는 인물 그림
드리블 & 스피츠 몽둥이로 사람을 때린다. 대나무 막대로 사람을 때린다. 수행자의 길 미니게임 관련
당목으로 종을 친다. 망치로 종을 친다. 종의 외형은 일본판과 같다. 당목으로 종을 친다. 종과 당목의 외형이 일본판과 다르며, 종의 외형은 성덕대왕신종을 닮았다. 종을 칠 시간 미니게임 관련[120]
페니 일본도로 적들을 벤다. 일본도로 적들을 벤다. 적 캐릭터의 디자인이 일본판과 다르다. 목검으로 적들을 벤다. 적 캐릭터의 디자인이 일본판과 다르다. 보스 미니게임 ‘과일 무사’ 관련
꼬마 와리오 일본풍 옷차림의 와리오가 닌자로부터 여성을 지킨다. 평상복을 입은 와리오가 정글에서 원숭이로부터 바나나를 지킨다. 경계 태세 미니게임 관련[121]
오뷰론 홍기와 백기 청기와 백기 깃발 미니게임 관련

7.1.3. 기타

7.2. 스크립트

다이아몬드 시티의 하루가 시작되는 곳. 아침 해가 눈부시게 아름다운 곳. 언제나 내일은 온다. 너에게도 내일은 온다.
지치고 짜증 날 때. 견딜 수 없이 슬플 때. 여기에서 귀를 기울여봐. 마음이 차분해질 테니...
와리오 님의 뉴스! 이 몸이 게시판을 만들었다. 이 마을 녀석이라면 누구든지 써도 좋아! 마음껏 써 보라구!
[조작의 전당 조사 노트]•#1 조작의 전당에는 많은 비밀이 감춰져 있다고 한다. 나의 조사 결과를 이 게시판에 조금씩 남기고자 한다.
모나 씨에게 당신이 만든 아이스크림 차가워서 좋았어요. 당신이 만든피자. 뜨거워서 좋았어요. -당신의 광팬으로부터
•#2 고대 문명의 자취? 조작의 전당에는 조작법을 비롯한 고대 특유의 문화가 남아있다. 추측콘데 지금과는 다른 문명이 발달되어 있던 것 같다.
•#3 시간을 멈춘다고? 게임중에 +버튼과 -버튼을 동시에 눌러보라. 시간이 멈추리라. 우와 시간을 조종할 수 있는거야?
안나에게 연습용 함정을 그대로 두고 집에가면 못써요! 선생님이 밟고서 얼마나 아팠는지 아니? 다음부턴 조심하자!
전설에 따르면 위 권법이라는 수수께끼의 권법을 쓰는 엄청난 실력을 가진 격투가가 이 부근에 나타난 적이 있다고 한다. 그는 지금 어디서 뭘 하고 있을까...
•#4 수호신? 스플랑크:조작의 전당에는 스플랑크라는 신기한 생물들이 살고 있다. 고대인의 애완동물 같은 존재였을지도 모른다.
지미 씨에게 당신의 아프로 가발이 우리 집 마당에 떨어져 있길래 단골 클럽에 맡겨 두었어요.
•#5 휴식은 곧 승리? 조작법의 세계에서는 높은 경지에 다다른 사람일수록 충분한 휴식을 취했다고 한다. 급할수록 돌아가라는 뜻일까?
애슐리네 집에사는 빨간 남자애[128] 말이야, 맨날 요리 청소 빨래를 하고 있대. 아직 어려 보이던데 정말 대단해.
누르면 스포주의와일드한 외모를 가진 택시 운전사님께 아저씨의 총알 택시 운전사님께 아저씨의 총알 택시 덕분에 때맞춰 화장실에 도착했어요. 정말 감사합니다.
실험 참가자 모집 중! 아마 위험하진 않을 거예요. 와 주실 수 있는 분은 빨리 연락 부탁해요! ~페니 연구소~
•#6 고대인의 목소리? 조작법 상자의 뚜껑을 살펴보면 조작법의 기본을 알 수 있는데 그 목소리가 계속 귓가에 맴돌고 있다.,.
새로 나온 그 게임기가 내일 가게에 들어온다는 소문을 들었지! 쉿! 아무한테도 말하지마!
지미 얼마전에 마을에서 너를 보았는데 피부가 많이 탔더라. 마치 다른 사람 같았어.
방금 딸기밭에서 까맣고 쪼그만 것들이 우글거리고 있었어. 그게 뭔지는 잘 모르겠지만 징그러웠다구!
•#7 ~게임에 관한 예언~ 예언서에는 이렇게 적혀있다. 조작의 전당에 모든 게임이 모이면 전설의 P가 부활하리라 P? 그게 뭘까?
•#8 ~승리의 포즈에 대하여~ 보스 게임 후에 등장하는 승리의 포즈는 문헌에 따르면 건강과 행복을 부른다 하여 고대에 널리 유행했다고 한다.
저는 지구정복을 꿈꾸는 외계인 입니다. 우선은 이 마을부터 정복해 볼까 합니다. 모두들 기대해주세요!
전 다이어트를 포기하려 했어요. 하지만 DR 크라이고어의 다이어트 머신을 만나고제 인생은 180도 바뀌었죠. 이젠 인기가 너무 많아 고민이예요! (32세, 여자)

8. 참고 자료



[1] 「오도루 메이도 인 와리오」 [2] 「와리오웨어: 스무스 무브즈」. 약칭은 ‘WWSM’. 영어판이 다른 작들과 달리 ‘WarioWare: Danced!’가 아니라 ‘WarioWare: Smooth Moves’이란 것이 좀 특이한 듯하다. [3] 유럽판은 색상만 노랗고 북미판과 동일하다. [4] 자세가 리모컨 하나 뿐이다. [5] 돌려라는 게임상의 음정만 올라갔다. 캐릭터 음정은 그대로. [6] 레벨 1에서는 하늘색 빗자루, 레벨 2에서는 분홍색 빗자루, 레벨 3에서는 노란색 빗자루가 나온다. [7] 실제로 하는 것도 엄청 어렵기 때문에 아니, 아예 불가능해.. 떨어뜨리기 쉬운 미니게임. [8] 성공하면 레벨 1에서는 눈사람이 올라오고, 레벨 2에서는 무지개가 뜨고, 레벨 3에서는 돌고래가 쇼를 한다. [9] 레벨 1에서는 스키, 레벨 2에서는 선로, 레벨 3에서는 토성이 나온다. [10] 한국판을 제외하고 다른 판에서는 김밥,떡 등등 여러가지가 나온다. 한국판에서도 둥그런 빵이 나오긴 한다. [11] 어떤 실제 사람들의 얼굴을 합성했다.왠지 징그러움 [12] 너무 일찍 치면 캐스터네츠가 깨지며 음표가 캐스터네츠 안에 들어왔을 때 치면 음표가 개구리로 변하며 안치거나 너무 늦게 치면 음표가 뱀에게 먹힌다. [13] 가시에 찔리면 실패한다. [14] 비행기가 게이트에 부딪히면 사고가 나면서 실패한다. [15] 여기에 나오는 남자는 미친 사람처럼 모기를 먹을 수 있다!!!! [16] 모기에게 물리면 실패한다. [17] 레벨 1에서는 1마리의 뱀, 레벨 2에서는 2마리의 뱀, 레벨 3에서는 일기예보와 구름이 나온다. [18] 다음은 번지점프. 캐트 & 안나 스테이지와 함께 번지점프가 나오는 유이한 스테이지들이다. (지미 T. 스테이지 제외) [19] 레벨 1에서는 꽃병, 레벨 2에서는 물구나무선 아저씨, 레벨 3에서는 우산을 쓴 아이가 나온다. [20] 떨어지면 화면이 깨지고 손의 색이 변하면서 실패한다. [21] 지는 팀은 좌절한다. [22] 성공하면 Mii가 점프하면서 상금이 나오고 실패하면 Mii가 좌절한다. [23] Mii의 표정변화가 전혀 없다.. [24] 레벨 3에서는 여자가 나와서 사과에서 풍선으로 대체된다. 딱히 상관은 없는데 [25] 캐스트롤에는 '전설의 댄서들'이라는 이름으로 표기되어있다. [26] 힘은 레벨 1에서는 초록색, 노란색, 빨간색 4칸, 레벨 2, 3에서는 초록색 6칸, 노란색 4칸, 빨간색 2칸 [27] 성공하면 레벨 1에서는 빗방울이 떨어지고 레벨 2에서는 사탕이 떨어지고 레벨 3에서는 금은보화가 떨어진다. [28] 레벨 3에서는 오래된 우산인데 우산을 세워야 해서 카드놀이다. [29] 일본판, 영문판은 일본인이 등장하며, 한국판은 한국인이 등장한다. [30] 일본판은 일본어, 영문판은 "Hey, What's up?", 한국판은 "여보세요?", "네."라는 음성이 나온다. [31] 레벨 1은 나무, 레벨 2는 얼음, 레벨 3은 돌이 나온다. [32] 레벨 1, 2에서는 개 1마리, 레벨 3에서는 개 2마리가 나온다. [33] 성공하면 남자아이가 뼈다귀를 물고, 실패하면 화가 난 개가 짖으면서 뼈다귀를 떨어뜨린다. [34] 지는 쪽은 바지가 벗겨진다. [35] 영문판은 DRAW!(뽑아라!) 한국판은 쏴라!라는 음성이 나온다. [36] 레벨 1/3에서는 리모컨이지만, 레벨 2에서는 우산. [37] 레벨1에서는 실패하면 엉엉울고 성공하면 왕관을 받는 꼬마 여자아이, 레벨2에서는 실패하면 화장이 벗겨지고 성공하면 화면에 키스하는 젖소, 하마, 레벨3에서는 실패하면 다리가 떨어져나가고 성공하면 위에 머리가 달인 상반신이 내려오는 머리가 태양인 이상한 생명체가 등장한다. [38] 부딪히면 배경이 빨간색으로 바뀌면서 실패한다. [39] 레벨1에서는 시험관, 레벨2에서는 삼각 플라스크, 레벨3에서는 둥근바닥 플라스크가 등장한다. [40] 용액을 흘려버리면 뒤에 있는 플라스크가 싹다 반으로 깨지면서 실패한다. [41] 여기서의 애슐리의 2개의 게임도 나오는 형식이 특이하다. 그 2개는 자동 우산과 방울 연주. 이 2개가 처음에는 5~9, 두 번째는 20~24, 세 번째는 35~39에서 나온다. 그 뒤의 숫자들에서도 이런 형식으로 나온다. 만약에 방울 연주가 나온다면 자동 우산은 안 나오고 반대로 자동 우산이 나오면 방울 연주가 나오지 않는다. 그래도 닌텐도 만져라처럼 두/세 번째에서 안 나오지는 않네 [42] 그런데 아무리 게임이라 해도 햄버거에 잘 들어가지 않는 재료들이 많이 들어간다... 생선,오이,아이스크림 등등. 게다가, Wii 리모컨까지!!!!???? 망하려고 작정했네 근데 사람들이 많은 이유는 무엇???? [43] 레벨 1에서는 운동선수, 레벨 2에서는 여학생, 레벨 3에서는 할아버지가 나온다. [44] 레벨 1에서는 스님이 나오며 성공하면 고양이가 울고, 레벨 2에서는 마녀가 나오며 성공하면 빗자루를 타고 날아가며, 레벨 3에서는 여자가 나오며 성공하면 까마귀가 날아와서 데려간다. [45] 다 먹고 나서는 당연히 트림한다. 때에 따라서는 입 안에 있던(...?) 작은 사람이 나와서 트림할 때도 있고. 웃긴 게, 사람이 (작은 사람 X) 먹은 뒤에 하는 트림 모양이 하트 모양이다...잘 먹었다 이런 의미겠지 [46] 레벨 1에서는 등짝을 때려야 하고, 레벨 2에서는 귤을 가져가는 할아버지의 팔뚝을 때려야 하고 레벨 3에서는 귤을 가져가는 사람 3명을 모두 때려야 한다. [47] 레벨 1에서는 실패하면 부러져 나가는 지팡이, 레벨 2에서는 실패하면 기절하는 개, 레벨 3에서는 실패하면 요술램프 안에 들어가는 요정이 나온다. [48] 레벨 1에서는 우산, 레벨 2에서는 관리인, 레벨 3에서는 모히칸 [49] 레벨 1에서는 모기들, 레벨 2에서는 바퀴벌레들, 레벨 3에서는 곰이 등장한다. [50] 레벨 1은 소가 완전히 안에 들어왔을 때, 레벨 2는 생선이 완전히 안에 들어왔을 때, 레벨 3은 소시지, 감자, 양파가 모두 안에 들어왔을 때 뚜껑을 덮어야 한다. [51] 영어(국제)판에서는 타종에 사용하는 당목대신 망치가 등장하며, 한국어판에서는 일본판처럼 당목을 사용하지만 배경과 범종이 현지화되었으며, 제야의 종을 의도한 것인지는 몰라도 시간대가 밤으로 변경되었다. 조작방법까지 바꾸는것을 힘들었는지 일본처럼 줄을잡고 타종하게 되어있다. [52] 높은 장애물을 뛰어넘어야 하는데 낮게 점프하는 경우가 있어 클리어가 어려울 수 있다. 이러면 최강급 난이도가 될 수 있다. 장애물을 잘 뛰어넘고 나면 조작법을 코끼리로 바꿔서 코를 상대한다.[129] [53] 조작법을 코끼리로 바꿀때 코앞에 조작봉을 붙여야 하는 원래 조작법과 다르게 화면속 Mii는 이마에 붙인다. [54] 레벨 1에서는 감자튀김을 이용한 미니게임들이 반드시 모두 나온다. [55] 레벨 1은 종이를 갈아서 염소에게 주고 레벨 2는 면을 갈아서 스파게티 면을 만들고 레벨 3은 생선을 갈아서 초밥을 만든다. [56] 안테나를 잘 맞추면 레벨 1에서는 뉴스, 레벨 2에서는 새소리, 레벨 3에서는 합창 방송이 나온다. 레벨 2의 경우는 새가 화면 밖으로 나오고, 레벨 3의 경우는 TV가 위쪽 방향으로 열린다(!!!) [57] 레벨 1에서는 잎을 막자사발로 갈아서 스파게티 위에 얹고 레벨 2에서는 생크림을 거품기로 거품을 내서 케이크 위에 얹고 레벨 3에서는 약을 섞어서 할아버지의 대머리에 뿌려서 머리털이 자라게 한다. [58] 레벨 1에서는 소의 엉덩이를 닦고 레벨 2에서는 세차, 레벨 3에서는 우주선에 있는 낙서를 지운다. [59] 레벨 1에서는 야구 선수, 레벨 2에서는 북극곰, 레벨 3에서는 할머니가 나온다. 특히 레벨 2는 고개만 돌리지만, 레벨 3은 좌우 방향으로 왔다 갔다한다. [60] 레벨 1에서는 공 1개로 골문을 지켜야 하며 레벨 2에서는 공 2개로 골문을 지켜야 하며 레벨 3에서는 골을 넣어야 한다. [61] 실패하면 흑백으로 변한다. [62] 레벨 1은 낮, 레벨 2는 저녁, 레벨 3은 밤 [63] 성공하면 레벨 1에서는 계란 프라이, 레벨 2에서는 물을 끓이고 레벨 3에서는 생선을 굽는다. [64] 레벨 3에서 차와 부딪히면 로봇이 날아가면서 실패한다. [65] 참고로 레벨 1에선 클래식 기타, 레벨 2에선 베이스 기타, 레벨 3에선 바이올린이 나온다. 오른손잡이 기준 1, 2단계는 왼쪽에서 오른쪽으로, 3단계는 오른쪽에서 왼쪽으로 돌려야 한다. [66] 2레벨 이상은 훼이크를 쓸 때가 있으므로 주의. [67] 일본판, 영문판에는 검, 한국판은 목검 [68] 레벨1에서는 바나나, 레벨 2에서는 딸기, 레벨 3에서는 가지 [69] 레벨 1에서는 마리오가 제자리에 있고 레벨 2에서는 마리오가 움직이고 레벨 3에서는 마리오가 죽는 것이 추가된다. [70] 레벨3에서는 와리오가 죽으면 실패한다. [71] 벌룬 트립을 3D로 재현했다. [72] 한 가지 특징이 있는데, 아날로그tv의 정체는 사실 에뮬레이터의 구동 화면을 캡쳐하면서 생긴 윈도우 테두리를 가리기위한 것이다. 이유는 용량상 문제로 추정. [73] 탑 로더 방식 패미컴에 카트리지를 끼우는 게임. 북미판은 NES가 탑 로더 방식이 아니라서 SNES가 나오며 특이하게도 유럽판도 북미판 SNES가 나온다는것이며 한국어판은 북미판 SNES가 아닌 일본판 패미컴이 나온다. [74] 다른 보스 스테이지와는 약간 빠르게 진행된다. [75] 장애물에 부딪히거나 적이 쏘는 총을 맞으면 SHIELD가 감소되고 SHIELD가 모두 감소되면 플레이어의 비행기가 폭발하면서 실패한다. [76] 캐스트롤에는 '파티 댄서들'이라는 이름으로 표기되어있다. [77] 레벨 1에서는 고정형 펀치 머신, 레벨 2에서는 위로 치는 펀치 머신, 레벨 3에서는 움직이는 펀치 머신이 나온다. [78] 레벨 1은 물병과 유리컵만, 레벨 2는 스테이크 요리와 함께, 레벨 3은 잔칫상이 나온다. [79] 악취를 환기시키면 레벨 1은 산림욕장, 레벨 2는 바다, 레벨 3은 산과 호수가 드러난다, [80] 레벨 1은 병아리, 레벨 2는 비둘기, 레벨 3은 수탉이 나온다. [81] 실패하면 나무 위에 와리오들이 나온다. [82] 레벨 1은 방문, 레벨 2는 군것질 천국문, 레벨 3은 공공화장실문이 나온다. [83] 일본판, 영어판은 무사, 일본도, 시녀, 자객이 나오며, 한국판은 와리오, 나무 몽둥이, 원숭이, 바나나가 나온다. [84] 레벨 1은 스모선수, 레벨 2는 권투선수, 레벨 3은 검도선수가 나온다. [85] 바다 와리오를 사막으로 보내면 해골이 되면서 실패하고 사막 와리오를 바다로 보내면 얼어 죽으면서 실패한다. [86] 영문판은 BOW!, STAND UP!이 나오고, 한국판은 경례!, 바로!라는 음성이 나온다. [87] 타이밍을 못맞추면 야유가 빗발치며 관중들이 미사일처럼 날아다니고 실패한다. [88] 보스 스테이지는 핀치 +1로 진행된다. [89] 다만 춤춰라는 한 동작의 패턴을 실시간으로 텀을 두고 따라해야 하지만, 고져스는 여러 동작이 묶인 패턴을 턴을 주고받으며 따라해야 해서 정확히는 돌려라 메이드 인 와리오의 와리오맨 보스 스테이지인 와리오 데 맘보와 훨씬 비슷한 플레이 방식이다. 이후 끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오에서 슈퍼 와리오 댄스 팀이라는 최종보스 스테이지로 제대로 리메이크. [90] 춤춰라 와리오 게임 중에서도 최고의 쪽팔림을 자랑한다. 우스꽝스러운 춤을 춰야한다. 참고로 레벨이 올라갈수록 더 우스꽝스럽다. 여담으로 최고레벨의 마지막 춤은 이후 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 지미.T 스테이지의 보스 스테이지 연출 중 배경에 서있던 사람 모형의 캐릭터들이 추기도 한다. [91] 만약 제대로 따라가지 못하면 세 명의 쫄쫄이들이 맨 뒤에 있는 쫄쫄이를 향해 손가락질을 하며 야유를 퍼붓고 그 쫄쫄이는 주눅이 든다. [92] 유투브 등에서 이 스테이지의 플레이 영상을 보다보면 다른 쫄쫄이들이 움직일때 나는 효과음이 맨뒤에 있는 쫄쫄이(플레이어)가 움직일때는 나오지 않는것을 볼 수 있는데, 플레이어 차례에 나올 효과음은 TV가 아닌 Wii 리모컨에서 나온다. [93] 붕대를 완전히 풀면 레벨 1에서는 여자, 레벨 2에서는 외계인, 레벨 3에서는 원시인이 드러난다. [94] 한국판을 제외한 나머지 언어판은 홍기백기. 갈매기의 말대로 하면 거북이는 뛰면서 성공하고 너무 느리거나 틀리면 거북이는 물에 빠지면서 실패한다. [95] 영문판은 Right., Left. 한국판은 오른쪽., 왼쪽. [96] 틀리면 멕시코인이 깜짝 놀라면서 실패한다. [97] 여기서 바늘대신 등장하는 Wii 리모컨과 눈차크는 색상을 제외하면 프로토타입 버전과 디자인이 유사하다. [98] 떨어뜨리면 거미들이 나온다. [99] 레벨 1/3에서는 구하는 게임이지만, 레벨 2에서는 수영 대결 게임이다. [100] 레벨 1에서는 상자를 열면 인형이 나오고 레벨 2에서는 피를 빨아먹은 모기를 상자 안에 가두어야 하고 레벨 3에서는 짐을 실은 말과 배를 통과시켜야 한다. [101] 레벨 1에서는 검은머리에 빨간 권투글러브를 착용한 남자 권투선수, 레벨 2에서는 장미꽃을 물고 있으면서 초록색 권투글러브를 착용한 남자 권투선수, 레벨 3에서는 대머리에 검은색 권투글러브를 착용한 흑인 남자 권투선수가 나온다. [102] 체력 10칸을 다 쓰면 KO로 바뀌면서 실패한다. [103] 오타가 아니다. [104] 의외로 많은 사람들이 모르는데, 여타 다른 메이드 인 와리오 게임들의 뒤죽박죽 스테이지와 다르게 100스테이지마다 보스 미니게임이 존재한다. 또한 패턴도 있는데, 1~20이 1레벨 미니게임, 21~40이 2레벨 미니게임, 41부터는 3레벨 미니게임. 하지만 이게 끝이 아닌데, 41~60은 앞과 같은 패턴이지만, 61~70은 속도가 빨라졌다 느려졌다 하고, 71~80은 시작에 비해 약간 빠른 속도였다가, 81~99 부분에서는 1개마다 점점 빨라지고, 100번째에 보스가 나온다. 보스를 깬 뒤에는 위에 나온 것과 같은 패턴이지만, 약간 더 빠르게 진행된다. 물론 보스가 있으므로 1-Up도 있다. [105] 20점을 넘기면 게임내 사용된 OST를 들을수있는 사운드 스튜디오가 해금된다. [106] 조작법을 알려주지 않아 플레이어가 직접 게임을 보고 유추해야 하는 방식은 17년 후에 나온 끝내주게 춤춰라에서는 어째서인지 채택되지 않았다. [107] 캐트 & 안나 스테이지에서는 안나가 거북이들로 변신 상태지만, 캐트는 없다. 페니/지미 T./지미 P. 스테이지에서는 게임 오버 화면일 때 캐릭터들이 나온다. [108] 전술한 이유 때문에 다른 플레이어들의 펌프질은 자동으로 움직인다. [109] 5인 플레이 기준 1등: 밧줄 3개, 2등: 밧줄 2개, 3~5등: 밧줄 1개 [110] 줄 색깔이 2개가 나오는 경우도 있으니 운이 좋으면 색깔이 서로 다른 밧줄들이 남았을 때를 노릴 수도 있다. [111] 각 조작법마다 1번 플레이 할때마다 미니게임 레벨이 1씩 올라간다. [112] 이외에도 정반대로 조작은 쉽지만 마이크로게임이 어려운 경우는 초대작인 메이드 인 와리오, 조작도 쉽고 마이크로게임도 쉬운 건 만져라, 둘 다 어려운건 돌려라로 꼽힌다. DIY는 논외. [113] 잘 생각해보면 조작이 리모컨 밖에 없는 와리오 스테이지와 애초에 안 알려줄 생각으로 만든 순간포착을 뺀 나머지 전부는 포즈를 마이크로 게임 시작 전에 알려줘야 하기에 다른 작들에 비해서 다음 마이크로게임까지의 대기시간이 두 배 가량 길어지지만 초보~하수까지는 이마저도 충분하지가 않고 최고속도에 도달하면 저 긴 시간도 의미가 없어진다. 어지간한 고수도 삐끗해서 목숨 날리는 게 쉽다는 소리. 다만 폼이 나올 때 일시정지를 누르고 폼을 다 잡은 뒤 다시 하는 꼼수가 있는데, 후술할 마을 게시판을 보면 이런 꼼수를 의도적으로 막지 않은 듯 하다. [114] 다만 이건 반대로 얘기하면 제작진이 의도적으로 최고속도에 대한 진입장벽을 낮춘 거기에, 대부분의 마이크로게임을 2배속에서도 클리어는 가능하게 만들어 놓았다. 이것도 어쩌면 마이크로 게임이 쉬워진 원인이라 할 수 있다. [115] 리믹스 스테이지 오프닝컷씬의 지미가 길거리를 걸어가는장면에서 크게 두드러진다. 그냥 스탠딩 일러스트 한장을 위아래로 조금씩 움직이는게 전부다. 전신이 다 보이는 장면이라 티가 안나는것도 아니다. [116] 다만 시오 미니게임은 소년 링크 마스터 소드를 들었더니 성인 링크가 아닌 노인 링크가 되는 깨알같은 개그가 있다. [117] 말 그대로 무조건이다. 미니게임 하나만 골라서 레벨3까지 플레이 할수있는 조작의 전당에서도 소용돌이와 바베큐 미니게임만 레벨3 이후에 보너스 게임이라는 명목으로 번지점프가 나온다. [118] 말 그대로 다른게임을 개발하던 팀의 제작진들도 아이디어 떠오르면 와서 제공했다고 한다. [119] 영어권 위키 등의 다른 국가에서 나온 정보에는 게임 내부에도 적용된 것으로 서술되는 경우가 있으나, 게임 내부 일러스트는 변경되지 않았다. [120] 해당 문서에서 확인할 수 있다. [121] 해당 문서에서 확인할 수 있다. [122] Wii 리모컨의 A버튼 아래 5시 방향의 + 버튼을 눌러서 지도를 확대해야 보인다. [123] 위치는 오뷰론 위 [124] 드리블&스피츠의 스토리에서 손님이 말했던 목적지인 '내일의 언덕'이 바로 이곳이다. [125] 위치는 DR.크라이고어,뒤죽박죽 파란색 코끼리 위 [126] 관광과 같이 Wii 리모컨의 A버튼 아래 - 5시 방향에 있는 +버튼을 눌러서 지도를 확대해야 보인다. [127] 위치는 9볼트&18볼트,꼬마 와리오 아래 [128] 도깨비 미니 레드