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메이드 인 와리오 시리즈 등장인물 |
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메이드 인 와리오 시리즈 | }}}}}}}}} |
프로필 | ||
<colbgcolor=#090><colcolor=#fff> 이름 | 나인볼트 & 에잇틴볼트 | |
ナインボルト & エイティーンボルト | ||
9-Volt & 18-Volt | ||
나이 | 9세 | |
성별 | 남성 | |
가족 |
나인볼트: 아버지, 어머니
파이브볼트 에잇틴볼트: 부모님 |
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데뷔 |
나인볼트:
메이드 인 와리오 (2003) 에잇틴볼트: 돌려라 메이드 인 와리오 (2004) |
|
성우 |
나인볼트:
코이치 마코토 에잇틴볼트: 키무라 스바루 |
|
나인볼트: 레이코 나이노미야(Reiko Ninomiya) (초대~게임&와리오) 멜리사 허치슨 (고져스~) 에잇틴볼트: 제임스 앤더슨(James Anderson) (오레~게임&와리오) 에드워드 보스코 (고져스~) |
역대 이미지 | |
게임 & 와리오 | 메이드 인 와리오 고져스 |
1. 개요2. 게임별 행적
2.1. 메이드 인 와리오2.2.
돌려라 메이드 인 와리오2.3.
만져라 메이드 인 와리오2.4.
춤춰라 메이드 인 와리오2.5.
메이드 인 오레2.6.
게임 & 와리오2.7.
메이드 인 와리오 고져스2.8.
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오2.9.
끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오
3. 나인볼트계 스테이지에서 등장한 닌텐도의 상품들1. 개요
나인볼트
닌텐도 마니아 초등학생. 스케이트보드로 통학한다.
특기는 디제잉.
에잇틴볼트
랩이 특기인 초등학생. 가끔 어른으로 오해받는다.
레트로 게임을 좋아한다.
메이드 인 와리오 시리즈의 등장인물들. 나인볼트는 초대부터, 에잇틴볼트는 돌려라에서 첫등장했다. 같은 초등학교 친구로 둘다 9세. 에잇틴볼트는 키도 크고 목소리도 어른스러워서 어른으로 오해받는다.[1]
메이드 인 와리오 고져스에서 에잇틴볼트가 자신을 9살이라고 밝힌 것에서 근거한다.[2]닌텐도 마니아 초등학생. 스케이트보드로 통학한다.
특기는 디제잉.
에잇틴볼트
랩이 특기인 초등학생. 가끔 어른으로 오해받는다.
레트로 게임을 좋아한다.
나인볼트는 사이렌 불빛이 달려있는 고글 헬멧을 쓴 소년[3]이다. 1인칭은 보쿠찡(ぼくちん). 게임을 엄청 좋아하며 닌텐도의 광팬으로, 닌텐도 사에서 발매한 제품은 하드와 소프트 가리지 않고 전부 모으고 있다고 한다. Dr. 크라이고어가 개조해준 제트엔진과 호버링 기능이 달린 스케이트 보드 '나인볼트 SK8'를 타고 다니며, 장래희망은 DJ. 수준 높은 디제잉을 선보이기도 한다. 아버지는 직업이 소방관이고 어머니는 파이브볼트.
에잇틴볼트는 나인볼트의 친구[4]로 초등학생이 뭘 먹으면 저렇게 되는지 궁금하게 하는 엄청난 거구인[5] 힙합 래퍼로 하카타벤에 고어체를 약간 섞어 쓰는 매우 특이한 말투를 구사한다. 1인칭은 오렛치(おれっち).[6] 3D 안경을 끼고 음악 CD로 머리를 꽁지로 뾰족하게 묶었으며 역시 게임을 엄청 좋아하지만 덕후의 정도는 나인볼트에 비하면 약간 뒤떨어지는 듯하다.[7] 거구답게 괴력도 있는지 붐박스를 한손에 들고 음악을 즐기는 모습을 자주 볼 수 있다. 일단 같은 초등학생이라서 친구 엄마인 파이브볼트를 잘 따르며, 에잇틴볼트 역시 부모님은 따로 존재하지만 워낙 집을 자주 비워서 불명.
겜덕 닌빠인 이들의 스테이지는 공통적으로 과거 닌텐도의 게임들을 오마주한 형식이다. 닌텐도 컨셉만 잡힌다면 게임 내에서 나왔던 온갖 조작법을 한꺼번에 사용하는 경우도 흔해서, 돌려라/만져라/춤춰라/끝내주게 춤춰라 총 4개의 게임에선 후반부 리믹스-최종보스 스테이지 2연전 직전에 해금되는 마지막 일반 스테이지 포지션이다. 둘이 같이 한 스테이지에 나오기도 하고 따로 등장하기도 한다. 주로 나인볼트가 1P, 에잇틴볼트는 2P 포지션이다.
메이드 인 오레로 과거 닌텐도 게임이나 다른 회사 게임을 고퀄리티로 재현한 게임들에는 야생의 나인볼트라는 태그가 붙는다.
여담으로 에잇틴볼트는 메이드 인 와리오 시리즈 주연 중 키가 가장 크다. 고져스에 마지막 장면을 보면 아프로를 포함한 지미 T.와 드리블보다도 살짝 크다. 또한 지미/오뷰론/크라이고어와 더불어 아직까지 안경을 벗고 진짜 눈을 보여준 적이 없다.
등불의 별의 나인볼트 & 에잇틴볼트 스피릿이 거지같은 난이도로 악명높다.
시리즈 초창기에는 나인볼트가 사용하던 보드는 공중을 나는 보드였는데, 어느 순간부터는 평범한 보드로 바뀌었다.
2. 게임별 행적
2.1. 메이드 인 와리오
<colbgcolor=#090><colcolor=#fff> 이름 | <colbgcolor=#fff,#222> 나인볼트 |
직업 | 다이아몬드 시티 초등학생 |
취미 |
닌텐도 굿즈의 컬렉션! 그 밖엔 DJ랑 스케이트보드려나. |
자랑 |
닌텐도 제품이라면 TV 게임의 하드나 소프트는 물론, 옛날 장난감까지 완벽하게 갖추고 있어! 너도 한번 놀러와! |
펫 |
‘섀기’라는 이상한 생물을 키우고 있어! |
와리오에 대해 |
사이좋은 게임친구야! 그렇지만 잔꾀를 쓰는 건 그만했으면 좋겠어... |
한마디 |
닌텐도를 좋아하는 거라면 누구에게도 지지 않아! 잘 부탁해! |
2.2. 돌려라 메이드 인 와리오
테마는 나인볼트 스테이지가 모두 그랬듯이 닌텐도. 여기선 패미컴 게임들로 이루어져 있다.에잇틴볼트가 나인볼트의 학교에 전학을 오게 된다. 음악이 취미[9]라고 하면서 음악을 크게 틀었다가 선생님에게 꾸중을 들어서 침울해진 에잇틴볼트.
이후 하교 중 나인볼트가 에잇틴볼트를 집에 초대해서 같이 게임을 하게 된다. 엔딩에서는 늦게까지 게임을 하다 나인볼트의 엄마[10][11]에게 혼이 난다.
2.3. 만져라 메이드 인 와리오
테마는 역시 닌텐터치. 둘이 모여서 토이 익스프레스에서 산 게임큐브로 서티식스볼트맨이라는 게임을 클리어하고 밤새도록 디제잉을 하다가 늦잠을 자고 지각한다.2.4. 춤춰라 메이드 인 와리오
〈우정의 멀티스크린[12]〉 편. 나인볼트는 에잇틴볼트에게 게임&워치 멀티 스크린[13]을 보여주고 플레이를 하나, 너무 해보고 싶었던 에잇틴볼트가 게임기를 잡아당기고, 서로 게임기를 잡아당기다 결국 망가져버려 나인볼트는 분노하여 에잇틴볼트를 집에서 쫓아내고 절교하게 된다.[14]사과하기 위해 에잇틴볼트는 700번 국도에 위치한 토이 익스프레스에서 게임&워치를 사려고 했으나 보이지 않아 시무룩한 표정으로 길을 건넌다. 그때 그 옆에 사람들이 북적이는 곳에 새로 생긴 게임샵[15]에서 게임&워치를 파는 걸 보고 사려고 손을 뻗은 순간, 나인볼트도 사람들 속에 섞여 있던 중 손을 뻗었고, 서로를 알아본 뒤 사과를 하고 화해한다.[16]
2.5. 메이드 인 오레
메이드 인 오레에선 나인볼트가, 노는 메이드 인 오레에선 에잇틴볼트가 등장한다. 나인볼트는 슈퍼 마리오브라더스를 패러디했고, 에잇틴볼트는 슈팅 게임을 패러디했다. 여기서 처음으로 에잇틴볼트 자신의 목소리가 나온다. 나인볼트는 와리오 컴퍼니가 아니라 다이아몬드 컴퍼니 소속으로 게임을 발매했다.2.6. 게임 & 와리오
나인볼트의 집. 둘이 번갈아 가면서 메이드 인 와리오를 플레이하는 중이였는데, 나인볼트가 플레이하던 중 에잇틴볼트의 하이 스코어 39점을 나인볼트가 42점으로 역전하자 에잇틴볼트는 바닥까지 쿵쿵 두드리면서 원통해한다. 그때 나인볼트의 엄마 파이브볼트가 게임기를 뺏고 숙제를 다 하기 전까진 돌려받을 수 없다며 화를 내서 결국 숙제를 한다. 몇 분 후, 숙제를 끝내고 게임기를 돌려받는다. 근데 게임기를 압수한 동안 게임을 한 파이브볼트는 무려 100점이라는 엄청난 기록을 세워 나인볼트를 간단하게 이겨 버렸고, 게임기를 돌려받은 후 두 사람은 충격을 받는다.
타이틀 스크린에서는 에잇틴볼트는
2.7. 메이드 인 와리오 고져스
본작에서는 나인볼트, 에잇틴볼트, 파이브볼트가 각자의 스테이지로 따로 등장한다. 파이브볼트가 버튼, 에잇틴볼트가 돌리기, 나인볼트가 터치. 물론 모두 테마는 닌텐도이다.나인볼트 스테이지에서는 나인볼트가 학교에서 수학이 어렵고 싫다고 혼잣말을 하자, 학교에 따라온 애완동물(?) 섀기가 대답을 하고, 곧이어 나인볼트는 섀기를 알아채고 애완동물은 학교에 오면 안 된다고 한다. 애완동물 취급을 받은 섀기는 자신은 애완동물이 아니라며 화를 내고, 이후 수학을 싫어하는 나인볼트를 위해 섀기는 수학 문제를 게임에 대입[17]하고, 나인볼트는 바로 대답한다. 그에 따라 섀기는 수학을 RPG라고 생각하고 하면 잘 될 거라고 알려준다. 그래서 둘이 상상 속에서 RPG 캐릭터가 되어 수학 공부를 한다는 스토리. 게임 진행 화면이 초대작과 닮아있다.
엔딩에선 나인볼트가 섀기가 태어난지 1년밖에 안 됐지만 아저씨 나이라는 걸 알고 놀란다.[18]
나인볼트는 파이브볼트 스테이지의 엔딩에도 등장하는데, 파이브볼트가 광고를 통해 산 프라이팬으로 햄버거를 만들어준다고 하자, 나인볼트는 기뻐하다가 실수로 닌텐도 3DS를 놓쳤고 게임기는 찬장 틈으로 빠져버린다. 이에 파이브볼트가 한 손으로 찬장을 들어올리자 깜짝 놀라는 건 덤.
에잇틴볼트 스테이지에서는 에잇틴볼트가 하교하던 중 일진에게 닌텐도 3DS를 빼앗겨 울고 있던 한 아이를 발견한다. 이후 3DS를 뺏어간 일진이 13앰프라는 것을 알게 되고, 13앰프는 3DS를 되찾고 싶으면 자기와 랩배틀을 하자고 하고 에잇틴볼트는 자신의 닌텐도 스위치까지 걸고 용호상박의 대결[19]을 펼친다.[20] 대결에 승리하면 13앰프가 좋은 승부였다며 다시 붙고 싶은데 어느 고등학교에 다니냐고 묻고, 에잇틴볼트는 자기가 9살 초등학생이라고 밝히며 다시 붙고 싶으면 놀이터에서 자신을 찾으라고 말한뒤 집으로 돌아간다. 이에 충격을 받은 13앰프는 우유를 마셔야겠다고 생각한다.[21]
캐릭터 카드에서 이런저런 정보가 공개됐는데, 나인볼트의 아버지는 소방관이고[22], 에잇틴볼트는 고기보다 야채를 좋아해서 직접 기르기도 한다고.
2.8. 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오
에잇틴볼트는 와리오, 영 크리켓과 함께 그냥 기본 캐릭터로 준다. 게임 속에 들어오면서 머리의 디스크를 날릴 수 있게 되었다.[23] 다만 본작에서는 에잇틴볼트의 거구가 크게 부각되지는 않았다.나인볼트 스테이지 인트로 컷신에서는 에잇틴볼트와 서틴앰프가 함께 집으로 돌아가는 나인볼트를 배웅해 주고, 밤이 되자 어머니인 파이브볼트 몰래 증강현실 게임을 하려고 한다. 이때 섀기가 소란을 피운 탓에 다시 자는 척을 해 파이브볼트의 무시무시한 감시를 피하고, 다시 헬멧을 써서 증강현실 게임을 가동하는 것으로 게임이 시작된다.
둘 다 상당히 소년스러운 취향으로 남자아이들이 좋아할만한 선물에 반응이 좋다. 좋아하는 음식도 전형적인 초딩 입맛인데 에잇틴볼트는 야채를 좋아한다는 설정이 있지만 본작 취향에선 그게 잘 살아 있지 않다.
2.9. 끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오
역시 모두와 함께 게임하는 거지!
여행 중에 다 같이 게임하면 재밌잖아!
나인볼트, 한국 공식 홈페이지 중 〈빅재미섬에서 모두가 하고 싶은 일>〉
나인볼트 솔로 시나리오가 되었다.
파이브볼트와 에잇틴볼트&서틴앰프 콤비까지 4명이서 함께 움직이다가 상점가에서 자유롭게 쇼핑하기로 하는데, 나인볼트는 게임을 하느라 가장 늦게 출발하게 된다. 먼저 출발했던 3명이 수상한 가게에 홀리듯 들어간 뒤로 나인볼트가 뒤늦게 찾아 나서게 되는데, 가게 문 앞에 떨어져 있던 에잇틴볼트의 CD 모양 머리장식을 보고 가게 안으로 힘겹게 발걸음을 옮긴다.여행 중에 다 같이 게임하면 재밌잖아!
나인볼트, 한국 공식 홈페이지 중 〈빅재미섬에서 모두가 하고 싶은 일>〉
뭔가 호러틱한 가게 입구 부분을 지나가는 스테이지 구성으로 되어 있는데[24], 성공하면 고양이나 쥐 같은 소동물들이 짐더미 안에서 뛰쳐나오고, 실패하면 진짜 귀신들이 튀어나온다. 보스 스테이지를 클리어하고 가게 안쪽으로 들어가 보면, 먼저 사라졌던 3명이 가게 안쪽에서 신나게 게임을 즐기고 있는 모습을 보게 되고, 점장이 뭐라고 말을 걸려고 하는 참에 뛰어들어가 합류한다. 스테이지 연출과 별개로 반전인 결말이 일품이다.
이후 리믹스 2와 파이널 스테이지에 일행들과 함께 등장.
3. 나인볼트계 스테이지에서 등장한 닌텐도의 상품들
닌텐도가 비디오 게임 사업을 하기 전 나온 장난감이나 화투, 트럼프조차 나오지만 아쉽게도 별의 커비 시리즈( HAL 연구소)나 포켓몬스터 시리즈( 게임 프리크) 등, 퍼스트 파티에서 제작하지 않은 제품은 등장하지 않으므로 주의.[25]
(메) → 메이드 인 와리오(와리오 스테이지의 뭐든 있음 포함)[26]
(돌) → 돌려라 메이드 인 와리오
(만) → 만져라 메이드 인 와리오
(춤) → 춤춰라 메이드 인 와리오
(오) → 메이드 인 오레
(노) → 노는 메이드 인 오레
(게) → 게임 & 와리오
(고) → 메이드 인 와리오 고져스
(즐) → 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오
(끝) → 끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오
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화투 (1889년)
닌텐도의 원조 주력상품. - (고) 화투 족보를 보여주면 해당하는 패를 터치펜으로 찾아서 모으면 된다.
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트럼프 카드 (1902년)
일본에서는 닌텐도가 최초로 제작을 시작했다. - (춤) 모래더미를 체로 거르는 게임에서 모래 속에 있는 물건 중 하나로 등장.
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울트라핸드 (1966년)
1966년에 닌텐도가 개발해서 판매한 최초의 오리지널 장난감. 접었다 늘렸다 하는 매직핸드다. - (메) 울트라핸드로 공을 집는 게임.
- (만) 터치로 손잡이를 조작해서 울트라핸드로 공을 잡는 게임.
- (고) 나인볼트 스테이지의 보스 게임. 윗 화면의 회사원의 뒷주머니에 생선이 나타나면, 울트라핸드로 집어서 고양이들에게 나누어주면 된다. 꽃게가 방해하므로 터치로 기절시켜야 한다.
-
영맨 트럼프 (1967년)
트럼프 카드의 크기를 크게 하고 뒷면 무늬를 멋있게 해서 젊은 층 대상으로 판매한 제품. - (고) 5와트 스테이지. 도둑잡기 게임. 상대방이 3장의 카드를 들고 있으면 선택할 때마다 나오는 표정 등을 잘 보고 조커가 아닌 카드를 집어야 한다. 조커를 집으려고 하면 대놓고 웃고, 난이도가 어려워지면 땀을 흘리거나 눈을 깜박이는 정도 등으로 파악해야 한다.
-
울트라머신 (1968년)
닌텐도가 판매한 가정용 배팅머신. - (메) 보스 게임. 10발 중 특정 회수만큼 타격에 성공해야 한다. 마리오가 플레이볼 선언을 한다.
- (춤) Wii 리모컨으로 날아오는 공을 치는 미니게임.
- (고) 5와트 스테이지의 보스 게임. 3D화됐다. 5발 중 3발을 타격해야 클리어.
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운명게임 (1969년)
인생게임을 바탕으로 만든 보드게임. - (즐) 룰렛을 돌려 정확히 골에 도착하게 한다.
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러브 테스터 (1969년)
검측계로 양쪽 전극을 잡은 사람 둘의 애정도를 측정하는 장난감. - (고) 다른 한 쪽의 전극을 터치로 손을 갖다대면 된다. 난이도가 높아지면 페이크 전극이 나타나고 전선이 꼬여서 바로 찾기 힘들다.
-
광선총 커스텀 타겟 (1971년)
태양전지와 전구를 활용해서 광선총으로 과녁을 쏘면 표시되는 장난감. - (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 조준한 후 A버튼으로 쏴야 한다.
-
울트라 스코프 (1971년)
잠망경을 장난감으로 만들어 출시한 제품. - (끝) ZL/ZR버튼을 눌러 스코프를 위아래로 움직이고 좌우로 고개를 돌려 ?블록을 찾는다.
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엘레콩가, 오토플레이어 (1972년)
전자 봉고 혹은 콩가. 오토플레이어라는 주변기기를 연결하여 정해진 음악을 연주하게 할 수 있다. - (즐) 오토플레이어의 손잡이를 돌려 연주한다.
-
레프티 DX (1972년)
저가형 RC카. 핸들 기능을 폐지해서 앞으로 가거나 멈추기밖에 못하고, 멈출 때에는 자연스럽게 좌회전을 하면서 멈추게 된다. - (고) 5와트 스테이지. 왼쪽으로 휘는 성질을 이용해서, 주어진 코스에서 왼쪽으로 꺾어서 골인해야 한다. 꺾어질 즈음에 액셀을 정지하면 좌회전한다.
-
광선총 커스텀 건맨 (1976년)
광선총 커스텀 시리즈. 건맨 모형을 쏘면 쓰러진다. - (메) 광선총이 계속 움직이는데 건맨을 조준하는 타이밍에 버튼을 눌러서 건맨을 쓰러트린다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 조준한 후 A버튼으로 쏴야 한다.
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광선총 커스텀 라이온 (1976년)
광선총 커스텀 시리즈. 사자 모형을 쏜다. - (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 조준한 후 A버튼으로 쏴야 한다.
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광선총 덕 헌트 (1976년)
벽에 새 영상을 비춘 후 새를 쏘는 장난감. 광선총 장난감 시리즈의 최종작. - (춤) 벽에 비춰지는 새를 조준해서 쏜다.
-
컬러 테레비 게임 6 (1977년)
퐁을 어레인지한 6개의 비디오 게임이 내장되어 TV에 연결해서 하는 콘솔 게임기. - (춤) Wii 리모컨을 컬러 테레비 게임 6의 컨트롤러 손잡이로 사용하여 탁구 라켓을 조종한다.
-
레이싱 112 (1978년)
TV에 연결해서 하는 레이싱 가정용 게임기. 게임 모드의 조합이 전부 112종류이다. - (메) 다른 차에 맞지 않도록 좌우로 피하며 나아간다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 기울여서 핸들을 돌려 다른 차에 맞지 않도록 좌우로 피하며 나아간다.
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셰리프 (1979년)
8방향으로 총을 조준하여 몰려오는 적들을 쏘는 아케이드 게임. - (메) 적을 나오는 숫자만큼 쓰러트린다.
-
치리토리 (1979년)
리모콘으로 조종하는 미니 청소기. - (메) 버튼으로 전진해서 쓰레기를 전부 줍는다.
- (노) 보스 게임. 적에게 닿지 않게 방향을 피하면서 쓰레기를 전부 줍는다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 방향을 바꿔가며 쓰레기를 전부 줍는다.
-
텐빌리온 (1980년)
투명한 술통 모양 케이스에 여러 색깔의 구슬이 들어있어 칸을 돌려가며 정해진 색깔 구슬을 집어넣는 퍼즐 장난감. 100억 종류의 패턴이 나올 수 있다고 해서 붙은 이름(실제는 패턴 수가 훨씬 더 많다). - (고) 터치로 통을 돌려서 가운데 한 줄의 구슬을 같은 색으로 맞춘다.
- 게임&워치 볼 (1980년)
- (만) 손을 터치로 움직여서 공을 떨어트리지 않게 한다.
- (게) 손을 움직여서 공을 잡는다.
- 게임&워치 플래그맨 (1980년)
- (만) 플래그맨이 올린 숫자를 순서대로 터치한다.
- 게임&워치 저지 (1980년)
- (즐) 높은 숫자를 든 인물을 선택한다.
- 게임&워치 두더지 (1980년)
- (메) 와리오 스테이지. 좌우로 이동해서 두더지를 잡는다. 와리오 스테이지 배정으로 스킨이 달라졌지만, 엄연히 원본이 있는 게임이다.
- 게임&워치 맨홀 (1981년)
- (고) 5와트 스테이지. 지나가는 사람이 떨어지지 않게 맨홀을 움직인다.
- 게임&워치 헬멧 (1981년)
- (메) 위에서 떨어지는 공구를 피해서 집으로 들어간다.
- 게임&워치 라이온 (1981년)
- (만) 사육사를 움직여서 사자가 우리 밖으로 나오지 않게 막는다.
- 동키콩 (아케이드판) (1981년)
- (노)(고) 동키콩이 떨어트리는 나무통을 터치로 없애서 마리오가 맞지 않게 한다.
- 게임&워치 옥토퍼스 (1981년)
- (?) 문어에게 잡히지 않고 바다 밑 보물을 잡는다.
- (춤) Wii 리모컨을 가만히 두고 있다가 보물에 닿았을 때 든다.
- 게임&워치 터틀 브릿지 (1982년)
- (오) 터치로 거북 등을 옮겨서 강을 건넌다.
- 게임&워치 오일 패닉 (1982년)
- (만) 물통을 든 사람을 터치로 움직여서 떨어지는 오일을 받는다.
- 게임&워치 그린하우스 (1982년)
- (오) 꽃에 다가오는 벌레를 터치로 퇴치한다.
- 마리오브라더스 (아케이드판) (1983년)
- (메)(고) 5와트 스테이지. 마리오를 조작해서 코인을 먹는다. 난이도가 높아지면 루이지가 나와서 먼저 먹어야 한다. 초대작에는 나인볼트가 아닌 와리오 스테이지에 나왔고 캐릭터도 와리오다.
- 동키콩 (패미컴판) (1983년)
- (메) 점프해서 동키콩이 굴리는 나무통을 피한다.
- (노) 동키콩이 떨어트리는 나무통을 터치로 없애서 마리오가 맞지 않게 한다.
- 동키콩 Jr (1983년)
- (돌) 양쪽으로 기기를 돌려서 동키콩 주니어를 위로 올려서 열쇠를 열쇠구멍에 넣는다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 양쪽으로 돌려서 동키콩 주니어를 위로 올라가게 한다.
- (끝) 팔을 올렸다 내리기를 반복해 동키콩 주니어를 위의 플랫폼까지 올려보낸다.
- 마리오브라더스 (패미컴판) (1983년)
- (돌) 마리오가 차기 전에 뒤집어진 거북을 일으킨다.
- (노) 터치로 점프해서 모든 적을 뒤집는다.
- (끝) 적이 마리오(2P는 루이지)의 머리 위에 오면 팔을 들어 적을 뒤집는다. 3레벨에서는 추가로 파이어볼도 피해야 한다.
- 동키콩 3 (아케이드판) (1983년)
- (만) 마이크로 입김을 불어서 동키콩을 위로 밀어올린다[27].
- 베이스볼 (1983년)
- (돌) 기기를 돌려서 공이 날아오는 방향으로 이동한다. 이동하면 자동으로 받아친다.
- 테니스 (1984년)
- (돌) 기기를 돌려서 공이 날아오는 방향으로 이동한다. 이동하면 자동으로 받아친다.
- 핀볼 (1984년)
- (돌) 보너스 게임 부분이 등장. 마리오를 기기를 돌려서 조종해서 볼을 받아낸다.
- (고) 5와트 스테이지. 볼을 하나도 떨어트리지 않도록 양쪽 플리퍼를 움직인다.
- 와일드 건맨 (1984년)
- (메) 상대가 총을 뽑을 때까지 기다렸다가 총을 뽑으면 재빨리 쏜다.
- (노) 위와 동일. 터치로 총을 쏜다.
- 덕 헌트 (1984년)
- (메) 날아오는 오리가 조준 안에 들어오는 타이밍에 총을 쏜다.
- (돌) 규칙은 위와 같지만 좌우로 총을 움직일 수 있다.
- (만) 클레이 사격 부분이 등장. 날아오는 접시들을 터치로 쏜다.
- (노) 날아오는 오리를 터치로 쏜다.
- (고) 위와 동일.
- 골프 (1984년)
- (돌) 코스를 회전시켜서 공을 그린이나 홀로 넣는다.
- 호건즈 앨리 (1984년)
- (메) 게임 A 파트가 등장. 3개의 과녁 중에서 악당을 쏜다. 여자나 경찰을 쏘면 실패.
- (만) 미니게임과 보스 게임으로 각각 등장. 미니게임에서는 터치로 악당을 쏘는 게임 B 파트, 보스게임에서는 깡통을 쏘아서 떨어지지 않는 게임 C 파트가 등장한다. 보스 게임 마지막에 나오는 드럼통을 파괴하면 패미컴 디스크 시스템, 패밀리 컴퓨터 로봇, 게임보이, 슈퍼 스코프 중 하나가 나온다.
- (끝) 게임 A 파트가 등장. 바닥에 내려놓은 조이콘 중 악당 과녁 방향의 것만 뒤집는다.
- 패밀리 베이식 (1984년)
- (메) 누르라는 키보드 키를 찾아서 누른다.
- 동키콩 3 (패미컴판) (1984년)
- (돌) 스탠리를 움직여서 살충제를 뿌려서 동키콩을 위로 밀어올린다.
- (만) 마이크로 입김을 불어서 동키콩을 위로 밀어올린다[28].
- 어반 챔피언 (1984년)
- (메) 상대를 때려서 맨홀로 떨어트린다. 난이도가 높아지면 상대가 가드를 하기도 한다.
- (오) 상대가 가드를 푸는 타이밍에 터치로 때린다.
- 쿠루쿠루 랜드 (1984년)
- (돌) 스테이지를 돌려서 아이템을 먹는다.
- (춤) Wii 리모컨으로 주인공을 돌려서 적을 피하면서 골인한다.
- (노) 주인공을 터치해서 막대를 잡게 해서 적을 피한다.
- 데빌 월드 (1984년)
- (즐) 움직이는 맵에서 버틴다.
- 익사이트 바이크 (1984년)
- (메) 와리오 스테이지. 맞은편에서 달려오는 오토바이 레이서와 구덩이를 피해야 한다.
- (돌) 오토바이를 공중에서 조정해서 장애물을 피한다.
- (오) 터치로 장애물을 파괴해서 미끄러지지 않게 한다.
- (고) 터치로 장애물과 적을 없애서 계속 오토바이를 달리도록 한다.
- 벌룬 파이트 (1985년)
- (메) 벌룬 트립 모드가 등장. 장애물을 피해서 계속 날아간다.
- (돌) 중력 방향을 바꿔서 주인공이 풍선을 잡게 한다.
- (만) 스테이지 안의 풍선을 터치로 전부 터트린다.
- (춤) Wii 리모컨과 눈차크를 흔들어서 손을 파닥거려서 장애물이나 적을 피해서 나아간다.
- (고) 5와트 스테이지. 토관에서 나오는 풍선을 정해진 수만큼 터트린다.
- 아이스 클라이머 (1985년)
- (메) 날아오는 콘돌을 점프로 잡는다.
- (돌) 좌우에서 다가오는 적을 해머로 맞춰서 쫓아낸다.
- (만) 틀린도트찾기에 등장. 위의 그림과 다른 색의 도트를 찾아내 터치한다.
- (오) 터치로 점프하여 바닥을 부수고 콘돌을 잡는다.
- (고) 5와트 스테이지. 1, 2단계는 초대와 동일하다. 3단계는 점프해서 위로 올라가 야채 아이템을 먹어야 한다.
- (즐) 얼음을 부수거나 길을 찾아 탈출한다.
- 레킹 크루 (1985년)
- (돌) 폭탄을 때려서 사다리를 올라오는 적을 떨어트린다.
- (노) 적이 사다리를 내려오고 있을 때 터치해서 부순다.
- (고) 코인이 날아와서 벽 안에 숨으면 터치해서 모두 찾는다.
- 패밀리 컴퓨터 로봇 블록 세트 (1985년)
- (메) 로봇의 팔이 위아래로 움직이는데 블록을 잡을 수 있는 타이밍에 버튼을 눌러서 블록을 잡게 한다.
- (돌) 보스 게임의 보스로 등장.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 팔을 움직여서 나오는 명령에 따른다. 처음에는 특정 색의 블럭을 잡으라고 하지만 어려워지면 빈 공간으로 블록을 옮기기도 한다.
- 슈퍼 마리오브라더스 (1985년)
- (메) 마리오를 움직여서 굼바를 모두 밟는다.
- (돌) 보스 게임. 둥근 바닥을 본체를 기울여서 마리오가 움직이는 것 빼고는 원조 게임과 동일. 스테이지를 클리어해야 한다.
- (만) 블럭을 터치해서 코인을 먹는 게임으로 등장. 틀린 도트찾기 게임에도 스프라이트가 등장한다.
- (춤) 위모콘을 위로 흔들어서 점프해서 블럭을 쳐서 코인을 여러 장 먹는다.
- (오) 좌우로 이동하는 버튼으로 적을 피하는 게임과 점프 버튼으로 가시돌이를 피하는 게임으로 등장. 또 화살표를 터치해서 수중 스테이지를 나아가면서 코인을 전부 먹는 보스 게임으로도 등장.
- (고) 나인볼트 스테이지에서는 게임에 등장한 효과음을 잘 듣고 기억해서 해당 효과음이 나는 캐릭터를 찾는 게임으로 등장. 난이도가 높아지면 여러 효과음이 동시에 들리고 모두 찾아야 해서 잘 안 들으면 어렵다. 에잇틴볼트 스테이지에서는 돌려라의 보스 게임이 그대로 보스 게임으로 등장.
- (즐) 쿠파를 공격하거나 도끼에 부딪혀 물리친다.
- 마하 라이더 (1985년)
- (돌) 장애물을 피해서 적 자동차를 전부 쓰러트린다.
- 젤다의 전설 (1986년)
- (메) 적을 피해서 동굴로 들어간다[29].
- (돌) 링크의 방향을 돌려서 옥타록이 날리는 돌을 방패로 막는다.
- (만) 요정을 전부 터치하는 게임. 또 틀린도트찾기 게임에도 스프라이트가 등장한다.
- (고) 5와트 스테이지. 초대 게임과 동일하게 동굴에 들어간다.
- 수수께끼의 무라사메 성 (1986년)
- (오) 주인공 타카마루를 터치해서 투명술법으로 수리검을 피한다.
- 슈퍼 마리오브라더스 2 (1986년)
- (만) 적을 터치해서 전부 쓰러트리는 게임으로 등장. 만져라에서는 1과 2를 엄격히 구분한다.
- 메트로이드 (1986년)
- (메) 미사일을 연사해서 마더 브레인을 파괴한다.
- (돌) 중력 방향을 조작해서 사무스가 굴러가서 아이템을 먹게 하는 게임과, 사무스의 팔을 돌려서 적을 조준해서 쏘는 게임이 등장.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 돌려라와 동일한 두 게임이 등장한다.
- 광신화 파르테나의 거울 (1986년)
- (돌) 가지술사가 던지는 가지나 적을 피한다.
- (노) 항아리를 터치로 깨트려서 아이템을 먹는다. 해외판 노는 메이드인 오레에만 등장했다.
- (고) 5와트 스테이지. 최종보스전의 메두사의 눈을 마구 공격해서 쓰러트리는 게임.
- 링크의 모험 (1987년)
- (노) 터치로 검을 움직여서 부메랑을 막는다.
- 펀치 아웃!! (1987년)
- (춤) 위모컨을 흔들어서 심판인 마리오가 10까지 카운트하게 한다.
- (노) 터치로 적 발드 불의 돌진을 피한다. 해외판 노는 메이드인 오레에만 등장했다.
- (끝) 상대가 가드를 내린 틈을 타 조이콘을 쥔 손을 앞으로 내지른다.
- 아이스 하키 (1988년)
- (돌) 선수를 조종하여 상대방을 공격한다.
- 패미콤 워즈 (1988년)
- (노) 블루군과 레드군의 전투에서 어느 쪽 전차가 많이 남았는지 맞춘다.
- 슈퍼 마리오브라더스 3 (1988년)
- (돌) 회전하는 리프트를 기기를 움직여서 적을 피하는 게임과, 착지하기 전에 지정된 마리오로 변신시키는 게임이 등장.
- (노) 터치해서 뒤를 보게 하는 식으로 두 마리 부끄부끄에게서 살아남는 게임.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 돌려라의 적을 피하는 게임이 등장.
- (끝) 꼬리마리오의 꼬리를 허리 뒤에 든 조이콘을 위아래로 흔들어 날거나 착지한다.
- 게임보이 (1989년)
- (메) 좌우로 이동하는 카트리지를 타이밍 맞게 본체에 맞춰서 꽂는다.
- (춤) 모래를 체로 거르는 게임에서 모래 속에 있는 물건 중에 등장.
- 슈퍼 마리오 랜드 (1989년)
- (메) 와리오 스테이지에서 등장. 와리오를 조종해서 버섯을 먹되 마리오가 먹게 하지 않아야 한다.
- (고) 5와트 스테이지. 슈퍼 볼로 적을 전부 쓰러트리는 게임.
- (즐) 물음표 박스를 공격해 파워업 아이템을 얻는다.
- 패미컴 탐정클럽 part II 뒤에 선 소녀 (1989년)
- (만) 위와 아래의 화면의 틀린 부분을 찾는 게임. 일본판에만 있다.
- 닥터 마리오 (1990년)
- (메) 오리지널 닥터 마리오와 동일. 캡슐을 움직여서 모든 바이러스를 죽이는 게임.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 움직여서 캡슐의 방향을 잘 돌려서 바이러스를 죽이는 게임.
- (끝) 바이러스의 배치에 알맞는 캡슐이 손에 들어오면 조이콘을 앞으로 휘둘러 던져 넣는다.
- 슈퍼 마리오 월드 (1990년)
- (노) 터치로 망토마리오를 날게 해서 모든 코인을 먹는다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 본체를 돌려서 망토마리오의 방향을 조종해서 코인을 정해진 수만큼 먹는 게임.
- (즐) 보스 게임. 캐릭터로 끝까지 완주한다.
- F-ZERO (1990년)
- (메) 부딪히지 않고 시간 동안 계속 달려야 한다.
- 파일럿윙즈 (1990년)
- (끝) 조이콘을 돌려 방향을 전환, 추진(ZL/ZR) 버튼을 길게 눌러 공중의 링을 통과하거나 착륙 지점에 안착한다.
- 마리오 오픈 골프 (1991년)
- (돌) 기기를 돌려서 공의 방향을 정한 후 쳐서 컵 안에 넣는다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 돌려라의 게임과 동일.
- 마리오 페인트 (1991년)
- (메) 파리잡기 게임 재현. 화면 가운데에서 기다리다가 파리가 파리채에 앉은 타이밍에 파리를 때린다.
- (만) 흰색 부분에 전부 색을 칠한다.
- (오) 견본을 보고 따라서 색칠하는 게임과, 모든 파리를 터치로 잡는 게임.
- (게) 거대한 파리채를 조종해서 모든 파리를 잡는 게임.
- (고) 터치로 파리채를 움직여서 모든 파리를 잡는 게임. 가까이 다가가기만 하면 알아서 때린다.
- 슈퍼 마리오 카트 (1992년)
- 스타폭스 (1993년)
- (춤) 보스 게임. 위모콘으로 기체를 조종해서 슈팅으로 보스를 쓰러트린다.
- (오) 적을 터치로 떨어트린다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 본체를 돌려서 아윙을 조정해서 장애물과 적을 피해 살아남는다.
- 슈퍼 스코프 6 (1993년)
- (메) 조준을 움직여서 미사일을 전부 쏘아서 맞춘다.
- 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드 (1994년)
- (춤) 위모콘을 흔들어서 돈을 던져서 적을 쓰러트린다.
- 슈퍼 메트로이드 (1994년)
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 본체를 돌려서 모든 적을 조준해서 쏜다.
- (즐) 사무스를 양쪽 게이트를 향해 장애물을 부숴 유도한다.
- 동키콩 컨트리 (1994년)
- (고) 5와트 스테이지. 나무통 대포가 움직이는 타이밍을 잘 보고 바나나를 전부 먹을 수 있게 쏜다.
- 버추얼 보이 (1995년)
- (춤) 모래더미를 체로 거르는 게임에서 모래 속에 있는 물건으로 등장.
- 슈퍼 마리오 요시 아일랜드 (1995년)
- (오) 터치로 점프하고 공중에서 한번 더 터치해서 힙드롭을 한다. 참고로 대부분의 나인볼트 게임은 해당 게임이나 상품 타이틀을 그대로 쓰지만, 이 게임은 이름이 엉덩이 파워이다(...).
- (고) 5와트 스테이지. 요시를 움직여서 물방울 속에 갇힌 베이비 마리오를 구해낸다.
- (끝) 팔을 앞뒤로 마구 움직여 뒤에서부터 다가오는 거대 멍멍이로부터 도망친다.
- 마리오 클래시[30] (1995년)
- (메) 타이밍 맞춰서 등껍질을 던져서 적을 쓰러트린다.
- (고) 5와트 스테이지. 초대의 게임이 그대로 등장. 두 번 맞춰야 하는 적도 등장한다.
- 동키콩 컨트리 2 (1995년)
- (노) 장애물에 맞지 않도록 나무통 대포를 잘 쏘아서 바나나를 다 먹는다.
- 요시 스토리 (1997년)
- (즐) 표시된 갯수만큼 알을 얻는다.
- 젤다의 전설 시간의 오카리나 (1997년)
- (춤) 위모콘을 검처럼 잡고 마스터 소드를 뽑는다.
- (고) 5와트 스테이지. A버튼을 연타해서 마스터 소드를 뽑는다.
- 와리오 랜드 3 신기한 오르골 (2000년)
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 본체를 기울여서 와리오를 물속에서 코인을 먹게 한다.
- 게임보이 어드밴스 (2001년)
- (만) 화면에 나타나는 3D 어드밴스를 잘 돌려서 누르라는 버튼을 터치로 누른다.
- (즐) 게임소프트를 든 손만 남겨서 게임기를 실행시킨다.
- 슈퍼 마리오 어드밴스 (2001년)
- (노) 터치로 야채를 뽑아서 헤이호를 쓰러트린다.
- 와리오 랜드 어드밴스 요키의 보물 (2001년)
- (노) 타이밍을 맞춰서 뒤에서 몸통박치기를 해서 적을 쓰러트린다.
- 게임큐브 (2001년)
- (만) CD를 넣거나 뚜껑을 닫거나 컨트롤러를 본체에 꽂는 등 게임큐브 본체에 관련된 여러 지시들이 나온다. 이 게임에서 등장하는 게임큐브 소프트는 모여라!! 메이드 인 와리오이다.
- (즐) 게임소프트를 든 손만 남겨서 게임기를 실행시킨다.
- 피크민 (2001년)
- (오) 피크민을 타이밍에 맞춰서 던진다. 해외판에서만 나오는 게임.
- 루이지 맨션 (2001년)
- (즐) 사물에 숨은 유령을 찾아 공격한다.
- 슈퍼 마리오 선샤인 (2002년)
- (춤) 위모콘으로 물이 나가는 방향을 조정해서 얼룩을 전부 지운다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 기울여서 물이 나가는 방향을 조정해서 얼룩을 전부 지운다.
- 젤다의 전설 바람의 지휘봉 (2002년)
- (춤) 위모콘으로 방향을 조정해서 발판에 착지한다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 기울여서 방향을 조정해서 발판에 착지한다.
- 메이드 인 와리오 (2002년)
- (만) 화면에 나오는 게임보이 어드밴스를 터치로 조작해서 '콧구멍' 미니게임을 클리어한다.
- 피크민 2 (2004년)
- (춤) 위모콘을 비틀어서 여왕 차피로 피크민을 전부 깔아뭉갠다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 기기를 돌려서 퀸 채피로 피크민을 전부 깔아뭉갠다.
- (즐) 펠렛을 공격해 수확한다.
- (끝) 땅에 박힌 피크민을 양 팔을 들어올려 뽑는다.
- 메트로이드 제로 미션 (2004년)
- (오) 터치해서 사무스를 보통 상태와 모프볼 상태로 전환하여 적을 피하고 아이템을 먹는다.
- 슈퍼 마리오 64 DS (2004년)
- (끝) 보스 게임. 양 팔을 좌우로 크게 벌린 상태로 몸을 좌우로 기울여 가면서 슬라이더 코스를 완주한다.
- 돌려라 메이드 인 와리오 (2004년)
- (춤) 위모콘을 돌려서 화면에 나오는 미니게임을 클리어한다.
- (즐) 게임보이 어드밴스를 돌려서 화면에 나오는 미니게임을 클리어한다.
- 슈퍼 마리오 볼 (2004년)
- (끝) 조이콘을 핀볼 플랩 삼아 공 형태의 마리오와 요시 알을 받아내고 적을 타격해 쓰러뜨린다.
- 닌텐도 DS (2004년)
- (만) 화면에 3D로 나오는 닌텐도 DS를 터치로 돌려서 누르라는 버튼을 터치한다.
- (즐) 게임소프트를 든 손만 남겨서 게임기를 실행시킨다.
- 닌텐독스 (2005년)
- (춤) 위모콘을 얹은 손을 움직여서 개들이 '손'을 하는 것을 받는다.
- (고) 개의 머리를 터치펜으로 문질러서 쓰다듬는다.
- 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 (2005년)
- (춤) 위모콘으로 나오는 숫자들을 순서대로 선으로 잇는다.
- (고) 집으로 들어가고 나오는 사람들을 세서 숫자를 써서 맞춘다.
- 메트로이드 프라임 2 에코즈 (2005년)
- (춤) 위모콘을 기울여서 모프볼 상태인 사무스로 드럼통을 맞춘다.
- 말랑말랑 두뇌교실 (2005년)
- (오) 실루엣으로 나타난 캐릭터와 같은 캐릭터를 아래에서 찾는다.
- (즐) 실루엣에 나타난 모양에 맞게 조각들을 찾아 맞춘다.
- 놀러오세요 동물의 숲 (2005년)
- (춤) 강에서 물고기가 낚이는 걸 기다렸다가 위모콘을 휘둘러서 낚는다. 실제 게임에서는 강에서 나오지 않는 물고기도 나온다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. 춤춰라에 나온 게임과 동일. 기계를 옆으로 빠르게 돌려서 낚는다.
- 리듬천국 (2006년)
- (고) 5와트 스테이지. 리듬 탈모 게임에서 야채에 솟는 털을 리듬에 맞춰서 뽑는다. 출전 타이틀은 리듬천국으로 되어 있지만 당시의 픽셀 튀는 그래픽이 아니라 좀더 깔끔하게 리메이크된 모습이다.
- 햇병아리 팅글의 장밋빛 루피 랜드 (2006년)
- (놀) 적을 터치로 찔러서 쓰러트린다.
- Wii (2006년)
- (춤) 위모콘을 화면에 나오는 예시와 같은 모양으로 기울인다.
- (고) 에잇틴볼트 스테이지. Wii 메인 화면에서 별 모양이 나오는 채널을 기울여서 찾아 선택한다.
- Mii 채널 (2006년)
- (고) 터치로 Mii를 만드는 부분들을 선택하여 견본과 똑같은 모양으로 만든다.
- 처음 만나는 Wii 팩 (2006년)
- (오) 풀숲에서 나타나는 풍선을 터치해서 전부 터트린다.
- Wii Fit (2007년)
- (오) 밸런스 보드를 터치해서 줄타기하는 Mii 캐릭터의 균형을 잡아 떨어지지 않게 한다.
- 젤다의 전설 몽환의 모래시계 (2007년)
- (오) 다가오는 츄츄들을 터치로 쓰러트린다.
- (고) 부메랑 궤적을 터치펜으로 그려서 스위치를 모두 누르고 보물상자를 출현시킨다.
- 고속 카드배틀 카드 히어로 (2007년)
- (노) 타이밍 맞게 OK버튼을 터치해서 다른 카드가 찢어지지 않도록 카드 팩을 연다.
- 동키콩 리턴즈 (2010년)
- (즐) 적을 물리친다.
- 닌텐도 3DS (2011년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- 밀고 당기고 (2011년)
- (고) 5와트 스테이지. 스테이지를 클리어한다.
- 닌텐독스 + 캣츠 (2011년)
- (끝) 손을 개와 고양이의 머리 위에 올리고 좌우로 움직여 동물들이 만족할 때까지 쓰다듬는다.
- Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스 (2011년)
- (끝) 지시된 준비 자세를 기반으로 생성되는 벽을 몸을 움직여 통과한다.
- 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D (2011년)
- 꼬꼬가 되어 좌우로 이리저리 움직이면서 뒤쫓아오는 소년 링크로부터 도망친다.
- 닌텐도 3DS LL (2012년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- 파이어 엠블렘 각성 (2012년)
- (고) 5와트 스테이지. 전투중인 크롬에게 공격 지시를 내려 적을 쓰러트린다.
- 튀어나와요 동물의 숲 (2012년)
- (즐) 풍선으로 날아가는 선물을 건너편 동물주민이 받게 한다.
- 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U (2012년)
- (즐) 곰실이를 피해 동전을 얻는다.
- 친구모아 아파트 (2013년)
- (고) Mii의 얼굴이나 몸에 붙어있는 것을 떼어준다. 자신이 플레이어로 등록한 Mii가 나온다.
- New 닌텐도 3DS (2014년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- New 닌텐도 3DS LL (2014년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- amiibo (2014년)
- (고) New 닌텐도 3DS의 아래 화면에 amiibo를 골라서 올려서 터치한다.
- 전진! 키노피오대장! (2014년)
- (즐) 발판을 움직여서 키노피오 대장이 별을 향해 가도록 만든다.
- 배지 뽑기 센터 (2014년)
- (즐) 집게에 걸리지 않게 캐릭터나 물건을 움직여 피한다.
- 슈퍼 마리오 메이커 (2015년)
- (고) 적 캐릭터 파츠를 흔들어서 다른 것으로 변화시킨다.
- 닌텐도 2DS (2016년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- Nintendo Switch (2017년)
- (고) Joy-Con을 방향과 종류를 잘 보고 맞춰서 본체에 끼운다.
- 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (2017년)
- (즐) 타임락이 걸린 물체를 공격하여 날린다.
- New 닌텐도 2DS LL (2017년)
- (고) 3D로 나오는 본체를 돌려서 터치펜의 위치를 찾아서 터치해서 꺼낸다.
- 스플래툰 2 (2017년)
- (즐) 두 팀 중 더 많은 영역을 칠한 팀 쪽에 있는 고양이를 선택한다.
- 파이어 엠블렘 풍화설월 (2019년)
- (즐) 다과회 선택지에서 알맞는 것을 고른다.
- 링 피트 어드벤처 (2019년)
- (끝) 미브리씨가 되어 링콘에서 종이 가루를 뿌려 운동 횟수 달성을 축하한다.
- 모여봐요 동물의 숲 (2020년)
- (끝) 화석 캐기, 광석 캐기, 곤충 잡기 등 각종 채집 행위를 모션 인식으로 진행한다.
- 페이퍼 마리오 종이접기 킹 (2020년)
- (끝) 종이손을 이용한 각종 퍼즐을 모션 인식으로 풀어 나간다.
- 메트로이드 드레드 (2021년)
- (끝) 타이밍 맞춰 웅크려서 샤인스파크를 발동해 에너지 탱크를 입수한다.
- 파이어 엠블렘 인게이지 (2023년)
- (끝) 오른손과 IR 카메라의 거리를 조절해 반지를 받아낸다.
[1]
고저스에서도 서틴앰프가 고등학생으로 오해할 정도다.
[2]
북미판에서는 나이는 안 말하고 초등학교 4학년이라고 한다.
[3]
소방관 아버지처럼 소방 헬멧에 영향을 받은 것으로 추정.
[4]
춤춰라에서
게임&워치 멀티 스크린 모델을 가지고 싸우다가 관계를 한 번 펑크낸 적은 있다.
[5]
뿐만 아니라 엄청난 노안에 성우도 남자다. 즉 30대 성인 남자 그려 놓고 초등학생이라 우기는 꼴.
[6]
재미있게도 일판 성우
키무라 스바루가 맡고있는
바이스(가면라이더 리바이스)도 똑같이 오렛치를 사용한다.
[7]
춤춰라에서 나인볼트가
게임&워치 멀티 스크린형을 보여주자 처음엔
닌텐도 DS Lite로 착각했다.
[8]
여기서 등장하는 대형 게임보이는 체험판 게임을 플레이 할수 있도록 판매점에 제공된 빅 게임보이 키오스크(
BGB-001)를 살짝 수정한것으로 보인다. 사진에는 생략되었으나 게임보이 로고 위쪽 빈공간에 놓여있는 보통 사이즈 게임보이를 통해 게임을 할수 있도록 되어있으며, 이 게임보이는 키오스크와 연결된 케이블을 통해 TV에 화면을 출력한다.
[9]
단순히 '음악'이라고만 언급해서 음악을 듣는 걸 좋아하는 건지 만드는 걸 좋아하는 건지 구분이 잘 안 가지만, 이후 학교가 끝난 후 나인볼트가 에잇틴볼트가 학교에서 틀었던 음악을 '네 음악' 이라고 언급하면서 음악을 만드는 것이 취미인 것이 확정되었다.
[10]
이 때는 얼굴이 제대로 나오지 않았다.
[11]
이름은 엔딩 크레딧에서 ‘나인볼트의 엄마 5볼트’라고 써져 있다.
[12]
북미판은 우정 테스트 (Multiplayer Test)
[13]
처음에 에잇틴볼트가
닌텐도 DS Lite로 착각했다.
[14]
나인볼트 曰 “너랑은 이제 절교야!!!”. 영어판에서는 “Get out of my house!(내 집에서 나가!)”.
[15]
이와타 사토루가 가게 점장으로 나온다. 엔딩 직후 나오는 캐스트 롤에도 ‘점장 이와타’라는 이름으로 표기되어 있다.
[16]
나인볼트 曰 “정말 미안해! 역시 친구가 최고야!”. 영어판에서는 “I'M SO SORRY! You'll always be my P2!”.
[17]
100 - 56을 100의 HP를 가지고 있던 용사가 56의 피해를 입었을 때 남는 HP로 바꿨고, 42 x 12를 한 공격당 42의 피해를 주는 마법을 12번 사용했을 때 적에게 준 총 피해량으로 바꿨다.
[18]
마지막에 그대로 쳐다보는 섀기의 모습이 압권....
[19]
정말로 13앰프와 에잇틴볼트가 용과 호랑이 심볼으로 등장한다. [20] DJ는 뜬금없이 나타난 나인볼트. [21] 북미판에선 키보단 나이에 집착을 한다. [22] 일찌감치 메이드 인 와리오 사원일기에서 이미 밝혀진 사실이다. [23] 이것때문에 아예 앉은 채로 움직이지도 않으려고 해서 다른 장소로 이동할 때마다 밀어서 옮겨주던 영 크리켓한테 스스로 걸어달라고 한소리 듣기도 했다. [24] 특히 매 스테이지 시작 때마다 메이드 인 와리오 특유의 하이텐션 느낌이 강한 배경음이 아닌, 실제 공포 게임을 연상시키는 으스스하고 무서운 배경음이 깔린다. 이 때문인지 역대 시리즈 통틀어서 공포 분위기가 웬만한 애슐리 스테이지들을 능가하는 연출로 꼽힌다. [25] 다만 동키콩 컨트리 리턴즈나 메트로이드 프라임 2 에코즈, 팅글 시리즈 같이 타 제작사에서 제작하더라도 프랜차이즈의 권리가 온전히 닌텐도에게 있는 게임들은 나오고, 같은 제작사에서 제작한 밀고 당기고와 파이어 엠블렘 시리즈 미니게임도 나온다. [26] 초대작 와리오 스테이지의 테마는 “뭐든 있음”이었기 때문에 나인볼트의 닌텐도 스타일도 4개 포함되어 있다. 다른 스테이지인 실사/스포츠/일상/생물도 마찬가지. [27] 도감 설명으로는 아케이드판으로 나와있지만, 실제 게임은 패미컴판을 바탕으로 나온다. [28] 도감 설명으로는 아케이드판으로 나와있지만, 실제 게임은 패미컴판을 바탕으로 나온다. [29] 굳이 미야모토 시게루에게 가서 게임 사용 허가를 받아오고 수록했다고 한다. [30] 버추얼 보이로 발매된 게임.
정말로 13앰프와 에잇틴볼트가 용과 호랑이 심볼으로 등장한다. [20] DJ는 뜬금없이 나타난 나인볼트. [21] 북미판에선 키보단 나이에 집착을 한다. [22] 일찌감치 메이드 인 와리오 사원일기에서 이미 밝혀진 사실이다. [23] 이것때문에 아예 앉은 채로 움직이지도 않으려고 해서 다른 장소로 이동할 때마다 밀어서 옮겨주던 영 크리켓한테 스스로 걸어달라고 한소리 듣기도 했다. [24] 특히 매 스테이지 시작 때마다 메이드 인 와리오 특유의 하이텐션 느낌이 강한 배경음이 아닌, 실제 공포 게임을 연상시키는 으스스하고 무서운 배경음이 깔린다. 이 때문인지 역대 시리즈 통틀어서 공포 분위기가 웬만한 애슐리 스테이지들을 능가하는 연출로 꼽힌다. [25] 다만 동키콩 컨트리 리턴즈나 메트로이드 프라임 2 에코즈, 팅글 시리즈 같이 타 제작사에서 제작하더라도 프랜차이즈의 권리가 온전히 닌텐도에게 있는 게임들은 나오고, 같은 제작사에서 제작한 밀고 당기고와 파이어 엠블렘 시리즈 미니게임도 나온다. [26] 초대작 와리오 스테이지의 테마는 “뭐든 있음”이었기 때문에 나인볼트의 닌텐도 스타일도 4개 포함되어 있다. 다른 스테이지인 실사/스포츠/일상/생물도 마찬가지. [27] 도감 설명으로는 아케이드판으로 나와있지만, 실제 게임은 패미컴판을 바탕으로 나온다. [28] 도감 설명으로는 아케이드판으로 나와있지만, 실제 게임은 패미컴판을 바탕으로 나온다. [29] 굳이 미야모토 시게루에게 가서 게임 사용 허가를 받아오고 수록했다고 한다. [30] 버추얼 보이로 발매된 게임.