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동방 라이브 어 라이브

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동방 라이브 라이브
東方ライブライブ
파일:동방 라이브 어 라이브/타이틀.jpg
제작자 コーキー
엔진 RPG 쯔꾸르 2003
공개일 2008년 5월 5일
장르 RPG
링크 홈페이지
원문판
번역판

1. 개요2. Retrospecters' project3. 주인공/서브 캐릭터 일람4. 원작과의 연계5. 기타 패러디요소
5.1. 야생편5.2. 귀환편5.3. 봉래편5.4. 명계편5.5. 빙정편5.6. 환상편5.7. 최종편
6. 보스/히든보스 일람
6.1. 문지기 편6.2. 명계 편6.3. 빙정 편6.4. 귀환 편6.5. 야생 편6.6. 황야 편6.7. 봉래 편6.8. 최종 편
7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

2008년 5월 5일 코키(コーキー)라는 유저가 RPG 쯔꾸르 2003으로 선보인 게임. 스퀘어소프트사의 게임 《 라이브 어 라이브》와 동방 프로젝트를 적절히 섞은 2차 창작 게임이다.

게임 제목은 타이틀 화면을 포함해 게임 내에서는 일단 동방 어 라이브라고 표기되지만, 공식 홈페이지에서는 동방 라이브 어 라이브와 혼용되어서 표기되고 있으며, 약칭은 '동방LAL'이다.[1]

니코니코동화 플레이 영상을 업로드하기 시작한 이후로 제작 참여자가 점점 늘어나 꽤 규모 있는 기획이 되어갔고, 약 4년간의 제작 과정을 마치고 2012년 6월 1일 기점으로 게임이 완성되었다.

후속작으로 VanishingFairy가 개발 중이다. # 여전히 변태적인 인원 선택 센스를 자랑해 요정 메이드를 주인공으로 삼고 있는 듯. 다만 VanishingFairy는 그냥 때려치웠는지 13년 이후로 아무런 소식이 없고(...), 대신 앨리스 마가트로이드 상하이 인형을 주인공으로 록맨 에그제 시리즈를 동방 프로젝트와 섞은 2차 창작물인 상하이 에그제의 제작에 들어가면서 18년 8월에 체험판 0.432 버전도 릴리즈되었다. 하지만 이 또한 개발 중지를 발표하면서 무산되었다.

한글판의 경우 최신 PC에서는 폰트가 이상하게 나오는 문제가 있는데, 해결 방법은 RPG 만들기 2003 항목 참고.

최신 버전 기준으로 치명적인 버그가 둘 있는데 명계편 0인 베기를 목표로 플레이할 경우 극초반부 이벤트 이후 게임이 망가지는 문제가 있는데 대문으로 돌아가서 문지기에게 전투를 걸고 도망치면 문제가 해결된다. 환상편의 경우 구작 앨리스 보스전 다음, 비 내리는 시나리오에서 전투에 들어가면 알 수 없는 장판 대미지가 MISS로 파티원 전체에 들어온 후 프리즈가 걸리는 문제가 있다. 이 버그가 발생하는 이유는 직전의 구작 앨리스 보스전에서의 장판 대미지가 버그로 다음 전투들에서도 연달아 들어오는 것이기 때문에, 구작 앨리스 보스전을 장판에 서있지 않은 상태로 클리어했을 경우에는 문제가 발생하지 않는다. 구작 앨리스 보스전 이후에는 버그가 발생하지 않는지 제대로 확인하고 세이브를 잘못 덧씌우지 않도록 조심하자. 그 외에도 연전이 강요되는 최종보스전에서도 게임이 멈추는 일부 버그가 있는데 자세한 것은 하단의 최종보스전 내용과 각주 참고.

2. Retrospecters' project

원작의 하프 리얼타임 배틀 시스템을 훌륭하게 재현한 데다가 반격기를 쓴다거나 특정 기술로 공격하면 적이 밀려난다든가 하는 등, 웬만한 요소는 거의 다 구현되어 있다. BGM도 원작의 BGM과 동방BGM을 섞어서 훌륭하게 어레인지했으며 시나리오마다 일러스트레이터가 다르다는 점까지 구현(...)했다. 그야말로 미친 퀄리티.

심지어 텍스트 직접 입력도 귀환편에서 제한적이나마 재현하였다.[2] 또한 막말편의 은신 도롱이와 n인 베기 루트 탈주닌자 루트는 재현하는 시늉만 했다. 배경이 요우무의 집인 백옥루인지라 탈주를 시도해도 "생각해보니 여기가 집이었지…" 하면서 다시 돌아온다. 근미래편의 아이템 개조, 원시편의 후각 시스템 등 시나리오별 시스템을 그대로 재현해 시청자 및 플레이어들을 훈훈한 추억으로 인도한다. 물론 와타나베 부자도 각 시나리오마다 등장한다.

하지만 뭐니뭐니해도 백미는 사람들이 전부터 생각해오던 최강+바보 드림 매치(...)일 것이다. 현대편 주인공 마사루의 지력은 25로 고정되어 있어서 공인 바보 취급을 당하고 있다. 게다가 현대편 부제는 최강. 이 점도 훌륭히 재현해서 본작의 치르노의 지력은 충격과 공포의 고정에 초기장비빨로 겨우겨우 25가 되어 있는 상태이다.

다만 원작 LAL의 전개를 너무 의식했기 때문에 LAL을 진득하게 플레이했을 경우 오히려 별다른 재미를 느끼지 못할 수도 있다.
좀 심하게 말하면 오마주 표절의 경계에 있을 정도로, 게임성뿐만 아니라 스토리까지 LAL의 내용을 거의 그대로 답습해서 작위성도 느껴지고 식상하다. 전개 과정에서 약간의 차이는 있어도 전반적인 스토리가 같기 때문에 환상편을 제외하면 그냥 LAL에서 캐릭터 모습과 설정만 동방으로 바꾼 거라고 봐도 무방하다. 특히 동방 어 라이브를 플레이하는 유저는 이미 LAL를 플레이한 유저가 대다수라는 점에서 이 식상함은 큰 단점으로 작용한다.[3]
그래도 LAL의 전개를 완전히 그대로 넣은 것은 아니고 보강하거나 뒤튼 부분도 있다. 특히 환상편이 백미. 다만 이 뒤튼 부분에서 또 호불호가 갈리기도 한다.(...)[4][5]

덤으로 최종편에서 원작에서는 올스테드를 고를 수 있는 것과는 달리 미마를 골라서 플레이 할 수 없다.

3. 주인공/서브 캐릭터 일람

원작이 7명의 주인공+α인지라 본 작품도 주인공이 여럿이다.

황야편(원작 서부편) : 폭스 키드(후일 야쿠모 란) / 제임스 에잇클라우즈

문지기편(원작 쿵후편) : 홍 메이링 / 이바라키 카센

봉래편(원작 근미래편) : 후지와라노 모코우 / 호라이산 카구야, YdmtIV( 윳쿠리 마리사), 파츄리 로보

귀환편(원작 SF편) : 샹( 상해인형)

명계편(원작 막말편) : 콘파쿠 요우무 / 사이교우지 유유코, 하야테

빙정편(원작 현대편) : 치르노

야생편(원작 원시편) : 퐁가( 모옥) / 쿠우(까마귀), 비비(이블아이), 쿼크(까마귀)

환상편(원작 중세편) : 미마 / 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 카자미 유카, 쿠모이 이치린, 메이라, 오카자키 유메미, 시저

놀랍게도 모옥이 주인공으로 등장한다! 게다가 미마 최중요 포지션을 차지하고 있다. 주인공 일람만 봐도 꽤나 실험적인 성향의 작품이라는 느낌이 든다.

4. 원작과의 연계

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 기타 패러디요소

5.1. 야생편

5.2. 귀환편

5.3. 봉래편

5.4. 명계편

5.5. 빙정편

5.6. 환상편

5.7. 최종편

6. 보스/히든보스 일람

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


6.1. 문지기 편

6.2. 명계 편

6.3. 빙정 편

6.4. 귀환 편

6.5. 야생 편

6.6. 황야 편

6.7. 봉래 편

6.8. 최종 편

7. 외부 링크



[1] 나무위키에서는 이 게임의 발단이 된 니코니코동화 영상의 표기를 따라 문서 표제어를 일단 '동방 라이브 어 라이브'로 하였다. [2] 다만 의도한 것인지 버그인지는 불명이나 텍스트 입력 창은 작중 2번 뜨지만 텍스트 입력 결과는 하나를 공유해서 2번째 텍스트 입력을 했을 경우 1번째 텍스트 입력을 했을 때 들어갈 수 있는 지역에 들어갈 수 없게 되어버린다. [3] 역으로 말해서 동방 LAL을 먼저 플레이하고 LAL을 플레이해도 비슷한 느낌을 받을 수 있을 것이다. [4] 예를 들면 봉래편에서 YdmtIV가 로봇을 움직이기 위해 희생한 것까지는 원작 LAL의 전개와 유사하나, 막상 싸워보니 야고코로 대왕이 생각보다 너무 강해서 파츄리 로보를 포기하고 야고코로 대왕 안에 잠입해서 내부에서 폭파시키는 방향으로 전개가 뒤틀려서 YdmtIV의 희생이 퇴색되는 전개라든가... [5] 그러나 이 환상편도 결말부는 결국 LAL과 비슷하다. 원작의 아리시아의 역할을 레이무가 받았는데, 아무것도 안 하고 배신자인 스트레이보우와 놀아나던 아리시아와 달리 끝까지 주인공과 협력해 중간까지는 원작과는 나름 다른 전개를 보여주었으나 마지막에는 아리시아처럼 죽어서 결국 근본 스토리는 똑같다. [6] 원작에서는 HUMANISM, 여기서는 SYMPATHY이다. 하지만 초기 데모버전에서는 이것을 SUMPATHY로 적는 바람에 그만…. [7] 그도 그럴 것이 배경이 현대편 이후 시점이니 기존 캐릭터가 나올 수가 없다. [8] 단말실의 기계를 통해 마더 컴퓨터에게 말을 걸 때도 마지막에 느긋하게 있어! 라고 하거나 전투 직전에 화면이 파랗게 되며 This is the slow result. Die slowly... 라는 문장이 나온다. 이 문장은 잘못된 문장이라 영문판에서는 This is the result of "Take it Easy". Drop dead easy...로 수정되었다. 느긋한(일어 원판)/"느긋하게 있어"의(영문판) 결과입니다. 느긋하게 죽어...로 해석된다. 그리고 한글판에서는 이 둘을 절충한 것인지 This is the easy result. Drop dead easy... 라고 나온다. [9] 다만 아쉽게도 아리시아는 없다. [10] 여신전생 시리즈의 유일신 YHVH나 마더 시리즈의 최종보스인 기그, 공포게임 유메닛키의 주인공 마도츠키(식칼), 드래곤 퀘스트 4에 등장하는 마왕 피사로의 또다른 모습인 데스피사로 등이 있다... [11] 풀네임이 아닌 성만 나오지만, 빼도박도 못하는게 각각 머리카락 색이 해당 캐릭터들의 머리색과 같다. [12] 덤으로 여신전생 시리즈의 악마들인 마왕 벨리알과 타천사 네비로스도 종족명(마왕, 타천사)만 안 뜰 뿐이지, 빨간 아저씨와 검은 아저씨라는 이름으로 등장하며, 전투시에는 자신들의 본모습을 드러낸다. [13] 원작에서 퓨어 오디오가 사용한 적중당하면 대부분의 상태이상과 능력치 감소를 거는 '세인트 아리시아'나 전투에 참가한 모든 아군을 1칸 밀어내고 준비시간이 필요한 기술을 강제로 취소시키는 캔슬러 레이를 써온다. [14] 혹은 테위를 쓰러뜨려서 드랍 아이템으로 얻거나 [15] 다만 나이로 인해 몸이 노쇠해서 그렇지 전성기였으면 자기도 위험했을 거라며 윤을 띄워 주기는 한다. [16] 사실 이건 동방 어 라이브 뿐 아니라 원작의 현대편 자체부터 있던 개념이다. [17] 숫자 0은 일본어로 레이(零, れい)라고 읽는다. [18] 그냥 읽으면 아 심심하다 정도의 뻘글이지만(...) 우, 사는 각각 右, 左의 음독이며, 히는 에네미 컨트롤러에서 많이 들었을 히다리(왼쪽). 마는 마에(前)다. 즉 캐릭터가 보는 방향 기준으로 우좌좌앞 우좌우좌 좌앞우좌. 다만 도중에 멈춰서면 진입이 안된다. [19] 일단 모코우로 키메라에게 근접한 뒤 물어뜯기를 당해서 전투불능이 되면 카구야로 회복. 다시 모코우가 물어뜯기를 맞은 다음 Y D M T IV로 파괴광선포를 쓰면 키메라가 물어뜯기를 하지 않는다. [20] 과거의 던전에서 보이스 녹음기를 보면 대신은 사실 환상편 만악의 근원으로 유카리의 힘을 이용해 환상향을 지배할 계획을 세우고 있었다. 그리고 최종편에서 뇌만 남은 유카리의 힘을 얻으려고 하였으나 힘을 제어하지 못하고 오히려 침식당해 괴물이 되어버린 것.인과응보 [21] 다만, 한글판으로 플레이한 한 모코우 플레이어는 2차 형태에서 계속 게임오버 당해서 5번 넘게 전투를 했어도 이런 버그를 1번도 겪은 적이 없기도 하다. 요컨대 복불복이니 그냥 신경쓰지 않고 플레이하는 것도 괜찮을 듯? [22] 이 미마 전투에서 버그가 발생하기도 한다. 예를 들어 메이링으로 선아연산권을 쓰면 메이링이 계속 미마의 주위를 빙글빙글 돌기만 하다가 화면에서 사라지고 영영 돌아오지 않아 게임이 멈추는 버그.덕분에 1차 형태부터 다시 깨야만 했다. [23] 이 보스의 도트를 찍은 사람은 도트를 찍기까지 1달정도 걸렸다고 한다!