mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-31 13:14:17

파이널 판타지 V

파일:파이널 판타지 시리즈 로고.svg 파일:파이널 판타지 시리즈 로고 화이트.svg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-height: 2em; min-width: 30%;"
{{{#!folding [ 메인 시리즈 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0;"
 I   II  III IV V VI
VII VIII IX X XI XII
XIII XIV XV XVI
IV 시리즈 IV · 달의 귀환
VII 컴필레이션 VII · ADVENT CHILDREN · BEFORE CRISIS · CRISIS CORE ( REUNION) · DIRGE of CERBERUS · EVER CRISIS
VII 리메이크 프로젝트 VII 리메이크 · VII 리버스
X 시리즈 X · X-2
XII: 이발리스 얼라이언스 XII · 레버넌트 윙
XIII: 파불라 노바 크리스탈리스 XIII · XIII-2 · 라이트닝 리턴즈
XV 유니버스 XV 유니버스 작품 목록
}}}
}}}
}}}
[ 외전 시리즈 ]
||<table width=100%><table bgcolor=white,#191919><colcolor=#000><bgcolor=#BBBBBB> 택틱스 || FFT · FFTA · FFTA2 봉혈의 그리모어 · FFT: 사자전쟁 ||
디시디아 디시디아 · 유니버설 튜닝 · 듀오데심 · 디시디아 NT · 오페라 옴니아
CC 크리스탈 크로니클 · 링 오브 페이트 · 작은 임금님과 약속의 나라 · 에코즈 오브 타임 · 빛과 어둠의 희군과 세계정복의 탑 · 크리스탈 베어러
외전 성검전설 · 미스틱 퀘스트 · 빛의 4전사 · TYPE-0 · 시아트리듬 · 월드 오브 FF · 스트레인저 오브 파라다이스
모바일 디멘션즈 · 에어본 브리게이드 · ATB · 픽트로지카 · 레코드 키퍼 · 뫼비우스 · 그랜드마스터즈 · FFBE · FFBE 환영전쟁
오프라인 TCG
오리지널 영상 언리미티드 · 더 스피릿 위딘 · 빛의 아버지
}}} ||
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000><colcolor=#C8A2C8> 파이널 판타지 V
ファイナルファンタジーV
FINAL FANTASY V
파일:FFV_logo.png
개발 SQUARE Soft
유통
장르 RPG
플랫폼 슈퍼 패미컴 | PlayStation | 게임보이 어드밴스 (원판)
iOS | 안드로이드 | Windows (리마스터)
iOS | 안드로이드 | Windows
Nintendo Switch | PlayStation 4 | XSX|S (픽셀 리마스터)
발매일 1992년 12월 6일

1. 개요2. 설명3. 시스템
3.1. 팁3.2. 타이밍 요소
4. 이식과 리메이크
4.1. 슈퍼 패미컴 (오리지널)4.2. 픽셀 리마스터
4.2.1. 시스템 요구 사항
5. 등장인물6. 아이템 & 지명7. 직업8. OST9. 비공식 번역
9.1. 한국어9.2. 영어
10. 파이널 판타지 V 개조판11. 여담

[clearfix]

1. 개요

파이널 판타지 시리즈의 5번째 작품.

ATB 시스템이 적용된 2번째 작품이자, 파이널 판타지 III에서 소개된 잡 시스템을 완성시킨 작품으로 불린다. 스트리트 파이터 2가 나온지 채 6개월도 안되어 롤플레잉 게임이 전작 파이널 판타지 IV의 두 배인 16 Mb(=2 MB)의 대용량을 사용하여 엄청난 화제가 되었다.

2. 설명

시리즈 최초로 245만개[1]의 출하를 달성하여 드래곤 퀘스트 V 다음으로 92년도 인기 게임 4위에 등극했다. 게임성으로나 인기면에서나 드래곤 퀘스트 시리즈와 대등한 위치에 올라서며 본격적으로 드퀘 vs 파판의 라이벌 구도를 형성하기 시작했다.

FF의 아버지 사카구치 히로노부가 디렉터로 참여한 마지막 작품.[2] 사카구치 히로노부의 모든 역량을 집중한 역작으로 평가된다. 사카구치 스스로도 자신의 색이 많이 들어간 자신있는 작품이라고 한다. 다른 작품은 사카구치 외에도 작품색에 큰 영향을 준 인물들이 있지만 이 작품은 각각의 전문 분야에서 후배들의 도움을 좀 받은 것 외에는 사카구치가 스토리, 연출, 게임성을 주도했다.

스토리는 FF다운 빛의 4전사와 크리스탈 중심. 영웅의 아들, 공주님, 해적 선장, 영감님(후반부에는 여자아이로 바뀐다)이 모여 크리스탈을 박살내려는 암흑마도사 엑스데스의 음모를 분쇄하는 이야기로 스토리 중후반부에 파티원 중 한 명인 할아버지가 파티를 이탈하고 손녀가 모든 스테이터스를 인계받아 파티에 들어오는데, 이 시점에서 파티 구성원이 한 명 빼고 전원 여자가 되는지라 시리즈 유일의 하렘 주인공이라고 할 수도 있다. 다만 스토리에서 그런 면모가 잘 부각되지는 않는데, 초기 기획에서는 히로인들과 맺어지는 엔딩도 준비되어 있었다고 했다.

진지노선 일색인 전작에 비해 유머러스한 배경음과 이벤트가 많으나, 은근히 작중에 사람들이 많이 죽어나간다. 회상 속의 사망자를 고려하든 안 고려하든 이쪽이 오히려 4보다 많다.

아마노 요시타카의 이미지 일러스트와 게임용 캐릭터 다지인의 차이가 큰데, 머리카락 색이 특히 그렇다. 바츠는 회색/갈색, 레나는 백금색/분홍색, 파리스는 금발/보라색[3]이다.

로고 디자인에 있는 푸른색 용은 비룡이다.

3. 시스템

배틀 시스템과 밸런스로 특히 호평 받은 작품으로 이토 히로유키가 배틀 플래너로서 여러가지 획기적인 시스템을 추가하고 밸런스 조정을 했다. 이러한 스킬을 활용하면 레벨을 전혀 올리지 않고 클리어하는 것이 가능해 한때 극단적인 저레벨 플레이가 유행하기도 했다.

대표적인 전투 시스템으로는 직업(JOB)어빌리티(Ability)가 있으며, 모든 직업은 레벨에 따라 고유한 어빌리티를 획득할 수 있다. 한 직업의 레벨을 끝까지 올려 마스터하면 그 직업의 능력치와 패시브 기술이 슷핀(素っぴん-쌩얼이라는 뜻으로 FF에서는 직업을 사용하지 않는 기본 상태)로 이어진다.

어빌리티는 해당 직업의 기술이나 능력치 보너스 또는 특수한 기술로 이루어져 있는데, 다른 직업이나 스핑일 때에도 사용이 가능하다. 어빌리티의 제한 수는 흉내쟁이가 3. 스핑이 2. 그외의 직업은 1이며, 이는 주먹계 백마. 이도류 광전사 등 여러가지 플레이를 가능하게 하였다.

제한된 시간 안에 빨리 클리어해야 하는 이벤트가 몇 군데 있다. 대표적으로 칼낙 성이나 물에 잠긴 월스 탑이 있다.[4]

이 작품을 포함한 슈퍼패미컴으로 발매된 파이널 판타지 넘버링 시리즈들은 전투 중 2인 플레이를 지원한다. 설정(コンフイグ)에서 각 캐릭터에 사용할 컨트롤러를 할당할 수 있다.

게임 안에 후반에 수습 가능하지만 초반에 얻을 수 있는 요소들과 더불어 한 번 놓치면 돌이킬 수 없는 요소가 은근히 많다.

3.1.

게임의 난이도는 고전 JRPG가 그렇듯 노가다로 레벨만 올려줘도 평범하게 클리어가 가능하지만 FF의 진가인 다양한 마법과 잡과 어빌리티, 아이템을 사용하여 여러가지 공략법을 구상할 수 있다.

예를 들어 초반에는 칼낙성에서 속성계열 로드들을 사서 투척해주면 순식간에 보스들이 녹아버리며 중후반에는 약사의 초극악사기황당 어빌리티 조합으로 모든 것을 헤쳐나갈 수 있다.

초심자의 집에서 알려주는 사실이기도 하지만 어빌리티를 일정 수준 익힌 상태라면 무직(일본어로는 스핑)이[5] 더 강하다. 마스터한 직업의 고유 특성과 추가 능력치를 전부 적용받으며, 고유 어빌리티가 없기 때문에 자유 장착 어빌리티가 2칸이라는 점이 크게 작용한다. 유명한 조합으로는 마법검 플레어와 이도류 난타 조합[6]을 완성하면 게임이 터져버린다.

이런 저런 요소들을 잘 활용한 극단적인 저레벨 플레이가 이 게임의 야리코미로 여겨지며 장점으로 평가되고 있다. 오늘날까지도 FF5 정도로 다양한 플레이와 공략이 가능한 게임은 많지 않다.

3.2. 타이밍 요소


이외의 요소들(청마법 등)은 게임 초반에 놓치더라도 후반에 어떻게든 수습 가능하다.

4. 이식과 리메이크

슈퍼패미컴 시리즈인 5와 6은 리메이크에 대해 상당히 박하다. DS 시절 3, 4와 함께 리메이크하는 안이 나왔지만 기기 성능 한계로 좌절되었고 3DS시대에 와서는 문제의 HD 버전이 모바일과 스팀으로 발매되는 것으로 넘어가는 분위기다. 키타세 요시노리가 2011년 ‘옛날 파판은 마을이 많아서 리메이크가 곤란’ 하다는 발언을 한 적이 있는데, 리메이크를 일찍 단행한 4까지는 DS의 투박한 그래픽으로 어떻게든 3D 이식을 하거나 PSP 2D 리마스터 수준으로 낼 수 있었지만 5와 6 정도의 인기작을 차세대기로 코어팬들의 기대치를 충족하면서 구현하기는 상당히 어려운 것으로 보인다. 7도 분할 판매를 하기도 했고.

4.1. 슈퍼 패미컴 (오리지널)

전작 FF4의 두배의 용량인 16Mb(=2MB) 롬 카트리지라는 대용량을 사용한 초 대작. 이후 PS와 GBA로 이식되었다.

이상할 정도로 당시 슈퍼 패미컴의 백업 기기였던 UFO Pro 3과 Pro 6에 제대로 덤프가 되지 않았다. 이유는 16Mbit인 원래 용량에서 8Mbit(=1MByte)만 인식해서.

4.1.1. 플레이스테이션 이식

슈퍼 패미컴 판에 추가 요소를 더해 이식되었다.

변경 사항
PS판 파이널 판타지 V 밀봉 제품이 VI과 더불어 상당한 고가 제품에 속한다. PS가 오리지널 버전인 VII, VIII, IX는 워낙 물량이 많이 풀린 탓에 밀봉 제품이라 할지라도 최대 30만원 선정도에 그치는데 반해[9] PS판 파이널 판타지 V는 대부분이 50만원 이상을 호가한다.

대체적으로 밀봉 가격은 VI>V>IV 순이며 파이널 판타지 V, VI은 파판 팬이라면 알만한 사람은 다 알 정도로 부르는 가격이 값이다.

다만 플레이용으로 중고 제품을 구한다면 이야기가 달라진다. 파이널 판타지 VI과 달리 파이널 판타지 V PS판은 중고 제품으로 간간히 국내에서도 나오고 있으며 그 가격도 딱히 부담스럽지 않다.(물론 그렇다고 싸다는 건 아니고. 대략 5~6만원 선이니 중고 제품치고는 꽤 고가이긴 하다)
PSN에서는 PS3/PSP/Vita용으로 10달러에 판매되고 있다.

단순히 파판 시리즈를 모으는 것에 의의를 둔다면 상관없지만 소장 목적으로 밀봉 신품만을 고집한다면 V, VI 때문에 꽤나 큰 돈을 들일 것이다.

4.1.2. GBA 이식

변경 사항
===# 안드로이드, iOS, PC (리마스터) #===


GBA판을 베이스로 하여 새로운 그래픽과 효과를 입힌 iOS판이 발매되었고, 9월 25일에 안드로이드판이 구글플레이에 발매되었다. 그것도 한국어 지원으로. 모바일 버전 특유의 중단, 클라우드 세이브와 배속자동 전투도 있는등 부족한 조작감을 보완할 편의성은 마련되었다. 다만 성의 없는 그래픽에 대한 평가는 좋지 않다. 3, 4 3D화는 DS 시절에 한 거니까 그렇다쳐도, 달의 귀환까지 스마트폰에서 처음으로 3D화해서 나왔다보니 5편도 그렇게 3D화해주지 않을까? 하는 기대를 보란듯이 박살내고 디멘션즈 스타일로 나와버렸기 때문. [14] 가격 역시 18,000원(1400엔)이라 다소 논란이 있었다. 일부 팬들은 환영하는 반면 고전 게임을 이름값 내걸고 비싸게 파는 걸 좋지 않게 보는 사람들도 있는 편. 다만, 전 시리즈를 여름과 크리스마스 한정으로 반값에 세일을 한다.

그냥 겉모습이랑 조작감 정도만 바뀐 것처럼 보일 수 있으나 각종 버그가 수정된 것은 물론 몇몇 기술이나 적의 특성이 변해서 밸런스에 상당한 변화가 있으므로 주의.

2015년 9월 24일에 iOS, 안드로이드 버전을 기반으로 PC판이 스팀을 통해 발매되었다. 그러나 한국은 지역 락이 걸려 있다.

4.2. 픽셀 리마스터


2021년 11월 11일 발매. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판[15] 및 스팀판 구버전은 판매 중단.

프로듀서는 키타세 요시노리. 디렉터는 노다 타카히로.[16] 개발사는 토세.

게임 자체가 근본이 있다 보니 이번 작품의 평가나 완성도, 작품을 대하는 분위기가 기존작들과는 사뭇 다르다. 슈퍼 패미컴 이후로 보이지 않던 mode 7의 연출을 고화질로 재현한 것까지. 한편 원작은 후속작에 비해 버그 자체는 적었던 것에 비해 픽셀 리마스터에서는 다양한 버그가 보고되고 있으니 주의해서 플레이하는 편이 좋다. 중단 세이브를 이용한 브레이브 블레이드/치킨 나이프 복제 같은 버그부터 진행 불가능이나 프리즈급 버그도 많다. 이후 대규모 패치를 통해 상당수의 버그가 해결되었다.

추가 요소(신규 직업/ 봉인의 신전)가 없는 오리지널판 베이스이다.

4.2.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
프로세서 Intel Core i3-2105 Intel Core i3-3225
AMD A8-7600
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon R7 Graphics
Intel HD Graphics 3000 Intel HD Graphics 4000
API DirectX 10, 11
저장 공간 1 GB

5. 등장인물

6. 아이템 & 지명

7. 직업

8. OST

9. 비공식 번역

9.1. 한국어

9.2. 영어

이 게임의 영문 패치는 완성도가 높아 콘솔 게임 팬 번역이 유행하게 된 계기로 여겨진다. 당시 콘솔 게임 영문패치들은 겨우 게임 내의 텍스트를 찾아내 영문으로 바꾸는 수준이 대부분이었고, RPGe 팀 또한 처음에는 그런 방향으로 패치를 기획했다. 하지만 로마자는 일본어의 가나와 한자에 비해 크기가 작고 자수가 많은 문자라 그런 수준의 패치만으로는 가독성을 해치고 번역문을 삽입할 만한 공간을 확보하기도 어려웠다. 그런데 어셈블리어 프로그래밍을 할 수 있는 한 여고생이 RPGe 팀에 합류하면서 게임의 코드를 수정해 가독성 높은 영문 폰트를 출력할 수 있도록 게임을 개조해내는데 성공했고, 그 결과물은 당대로서는 유례를 찾을 수 없는 완성도 높은 영문 패치가 되어 이후 영문 패치들의 모범이 되었다.

해당 여고생은 당시 자기 방에 있는 486 컴퓨터와 아버지의 펜티엄 컴퓨터를 오가며 작업을 했다고 하는데, 코드 작성과 같은 수정 작업은 486으로 가능했지만 Snes9x로 게임을 디버깅하는 작업은 고성능의 CPU를 필요로 했기에 에뮬레이터를 구동할 수 있는 펜티엄에서 디버깅 작업을 했다고 한다. 롬 파일 수정 작업조차도 너무나 방대한 크기[25]의 파일을 수정하기 위해 특화된 프로그램이 필요했다고 하니 현재 시점으로는 정말로 격세지감이다. 코타쿠 기사

10. 파이널 판타지 V 개조판

일본의 팬에 의해 역대 파판 시리즈의 보스들이 등장하는 파이널 판타지 V 개조판이 등장했다. 다만 난이도가 상당하니 원본판을 클리어한 사람만 도전할 것.[26]

이 개조판 자체가 극한의 야리코미 플레이를 전제로 하여 제작했기 때문에, 무식한 레벨 노가다로는 후반부쯤 가면 더 이상 진행할 수 없다. 공격 시 기가플레어+좀비 브레스X2+메테오 난무를 거는 보스를 보면 그저 멍해진다. 야리코미를 싫어하는 유저라면 오히려 짜증만 유발할 수 있으니 주의.

11. 여담



[1] 공식 사이트 기사 http://an.sqexm.net/sp/site/Page/sqmk/ff5/top [2] 이후 6부터 10까지는 키타세 요시노리가 주로 디렉터를 맡게 됐다. 사카구치는 6편부터 10-2편까지 주로 프로듀서로 참여했다. [3] 심지어 다른 등장인물은 그나마 헤어스타일을 비슷하게 표현하려고 노력이라도 한 흔적이 보이는데, 파리스는 포트레이트는 뒷머리를 묶은 에어스타일을 하고 있지만, 정작 인게임에서는 손질이 안된 생머리다. 이는 월드 오브 파이널 판타지에도 그대로 적용되었다. 그런데 정작 디시디아에서는 포트레이트와 똑같이 구현해놨다. [4] 이건 키타세 요시노리가 이런 걸 좋아해서 넣은 것이라고 한다. [5] 마법사 계열의 경우 어빌리티를 한 개 더 장착할수 있는 흉내쟁이쪽이 좋다. [6] 1턴에 8회 랜덤공격이 나간다. 마법검사의 마법검 Lv.5 + 사냥꾼의 난타(1/2의 힘으로 4번 연타하는 기술.), 그리고 닌자 마스터 시 스핑이 기본적으로 가지게 되는 이도류 조합이다. [7] 슈퍼 패미컴판 영문패치의 제작자들은 이 버전의 엉망인 번역 상태를 보며 엄청 웃었다고 한다. 기사 [8] 지나치게 빨라서 일반적인 진행에는 적합하지 않다. 오히려 시프를 꺼리게 될 정도. [9] 그것도 파이널 판타지 VII이나 그렇지 VIII과 IX는 가격대가 더 낮다 [10] 오히려 좋아진 효과음이 있는데, 이는 피아노 연주 효과음으로 SFC판에서는 피아노보다는 실로폰에 가까웠으나, GBA는 실제 피아노와 비슷하다. [11] 포격사 검투사 예언사 사령술사(네크로맨서)가 추가되었다. 포격사는 아이템조합으로 포격을 날릴수있는데 약하다.하지만 레벨 노가다에 필요한 경험치 1.5배 어빌리티인 EXP UP을 가지고 있다. 검투사는 나름 강한편이긴 한데 최종기인 필살이 단일보스전에선 그렇게 강하진 않다. 예언사는 AP 1.5배 어빌리티인 ABP UP이 있으므로 마스터 추천. 사령술사(네크로맨서)는 특정 몬스터를 죽이면 사령술사 전용 마법을 얻는다. 다만 이건 숨겨진 최종보스 격파 후의 컨텐츠라 김빠진다. [12] 물론 슈퍼 패미컴판의 RPGe 팀의 영어 팬 번역은 플레이스테이션 판과는 달리 아주 나쁘지는 않다. 그러나 어드밴스의 번역만은 못하다는 게 중론. RPGe 팀이 해당 번역을 내놓은 것은 최초의 콘솔 게임 팬 번역이었기 때문에 현실적인 어려움이 많이 있었을 것이다. [13] SFC판의 영문 패치 중에는 GBA의 번역을 완전히 그대로 사용하는 것도 있다. [14] 일단 그래픽 디자이너는 원작과 같은 사람이다. [15] 기존 모바일판은 Old ver.가 표기되었으며 이미 구입했다면 계속 쓸 수 있다. [16] 성검전설 2 SECRET of MANA의 디렉터이자 소울 칼리버 4, 철권 5, 철권 6의 게임 디자이너. [17] 엑스데스의 "거북이이이잇~!"에 나오는 그 거북. [18] GBA판 추가 요소 [19] 엑스데스 성 중반부 이후에 출현하며, 온갖 더러운 상태이상 마법을 걸어온다. 파밍시 제일 좋은 곳은 엑스칼리퍼 상자가 있는 큰 방으로, 둘이 세트로 나오므로 리턴 노가다 하기 편하다. [20] GBA판 추가 요소 [21] GBA판 추가 요소 [22] GBA판 추가 요소 [23] GBA판 추가 요소 [24] Joe Redifer가 이 음악에 보컬을 붙여 노래로 만들기도 했다( 듣기, 가사 보기). 그리고 이 노래는 Newgrounds 유저 XBrav가 노래 Geno's Forest를 만든 계기이기도 하다. ( 후속곡) [25] FFV 영문 패치판의 롬 파일 크기는 20Mb=2.5MB이다. [26] 첫판 보스부터 적당히 진행했다가는 브레스 윙과 화이트 윈드에 전멸한다. [27] 번역의 예시로는 고대 도서관>성인만화 도서관 등이 있다.