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성검전설 ~파이널 판타지 외전~


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聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝
1. 개요
1.1. 개발진
2. 시스템
2.1. 게임 진행2.2. 성장2.3. 인벤토리2.4. 전투
2.4.1. 무기2.4.2. 게이지2.4.3. 마법
2.5. 메뉴
3. 스토리4. 등장인물
4.1. 동료4.2. 조력자4.3. 적
5. 리메이크

1. 개요

1991년 6월 28일 스퀘어에서 발매한 게임보이용 액션 RPG로 파이널 판타지 시리즈 중 하나이자 성검전설 시리즈의 최초 작품이다. 당시 가격은 4800엔. 판매량은 약 45만 장. 제목에서 알 수 있듯이 독립된 시리즈로서가 아닌 파이널 판타지 시리즈의 외전으로서 만들어졌다. 때문에 초코보, 마법 플레어, 케알 등 파이널 판타지 시리즈를 플레이 해 온 플레이어들이라면 익숙할 단어들이 많다. 다만 게임 플레이는 액션 RPG인 만큼 개방된 월드 맵 곳곳의 던전을 탐험해 키 아이템을 얻어 행동 범위를 넓히는 등 파이널 판타지 시리즈보다는 젤다의 전설 시리즈에 가까운 면모를 보인다. 패미통 크로스 리뷰 점수는 33점,[1][2] IGN 리뷰 점수는 9.0[3]

메인 디렉터는 이시이 코이치[4]로 후일 신약 성검전설 때까지 성검전설 시리즈의 디렉터를 쭉 맡았다.

이시이 코이치는 1987년에 성검전설이란 이름의 게임을 만들고자 했지만 기획 단계에서 좌초했다.[5] 후일 이 계획이 부활해 파이널 판타지 시리즈의 외전으로서 성검전설 ~파이널 판타지 외전~이 개발되게 된다.[6] 그 덕분에 인물 그래픽이나 용어 등에서 파이널 판타지의 색채가 강하게 묻어난다.[7] 하지만 당시 RPG의 주류를 이루던 턴제 전투와는 다른 실시간 전투를 구현하고 싶었던 이시이 코이치의 노력 덕분에 이 게임은 마치 젤다의 전설과 비슷한 형태로 완성되게 되었다.[8] 단 퍼즐 요소가 아닌 전투에 집중한고로 젤다와는 확연히 다르다. 가장 큰 차이점은 레벨의 도입이다. 특정 구역에서 난이도상 진행이 막히면 플레이어가 실력을 키우는 방법밖에 없는 젤다와 달리, 막히면 레벨을 올려서 진행한다는 다른 길을 제시하는 것으로 좀 더 접근성을 높인 것.

일본 내수판의 제목은 본 문서의 명칭대로 《성검전설 ~파이널 판타지 외전~》이지만, 북미판은 《Final Fantasy Adventure》라는 제목으로 발매되었다. 또한 나중에 유럽판이 발매될 때는 또 《Mystic Quest》라는 제목으로 바뀌었다. 따라서 이 문서는 '파이널 판타지 어드벤처' 혹은 '미스틱 퀘스트'로도 접근할 수 있다.

마나의 힘을 원하는 그란스 공국의 새도우 나이트와 그에 맞서는 주인공과 동료들의 이야기를 그리고 있다. 던전을 제외한 필드 맵은 모두 이어져 있다거나, 현재 위치한 맵 전체를 탑뷰 방식으로 내려보는 점. A버튼은 공격, B버튼은 아이템이나 마법을 사용하는 점, 퍼즐 풀이로 던전을 돌파해 가는 점과 적의 모든 공격을 회피할 수 있는 등 이후 나온 성검전설 시리즈보다는 젤다의 전설 시리즈에 가까운 느낌이다.
음악은 초코보의 테마 단 한곡을 제외하면 이토 켄지가 맡았다. 대부분의 음악은 이토 켄지가 작곡 및 편곡했으나 초코보의 테마 한 곡만은 우에마츠 노부오가 작곡했다. 해당 곡에서 이토 켄지는 편곡만을 맡았다.

헬레오에 의해 비공식 한글화 되었다.

1.1. 개발진

업무 인명 비고
디렉터 이시이 코이치 원작,디렉션, 캐릭터 디자인
게임 디자인 키타세 요시노리(北瀬 佳範) 게임 디자인, 시나리오
오오하시 고로(大橋 悟朗) 게임 디자인, 맵 디자인
그래픽 시부야 카즈코(渋谷 員子)
프로그램 요시에다 사토루(吉枝 悟) 메인 프로그램
사이토 마사아키(斉藤 正明)
음악 이토 켄지(伊藤賢治)

2. 시스템

2.1. 게임 진행

적들이 돌아다니는 필드를 거쳐 던전에 도착하고, 던전에서 키 아이템을 얻어 행동 범위를 넓혀 다음 단계로 진행하는 방식이다. 그렇기 때문에 게임 진행의 대부분은 던전 탐험으로 이뤄진다. 게임이 진행됨에 따라 던전에서 할 수 있는 일들이 점점 많아진다. 처음에는 바로 보이는 길을 막고 있는 바위를 곡괭이로 부수고 진행하는 등 한 가지 기능만 사용한다. 하지만 후반에는 숨겨진 벽을 부수거나, 적을 얼려 올바른 스위치에 두면서 끊어진 길을 특정 무기를 이용해 건너가야 하는 등 좀 더 복잡한 조작을 요구한다.

2.2. 성장

레벨 업[9]을 할 때마다 전사(힘), 몽크(체력), 마도사(지성), 현자(정신)의 4개의 타입 중 하나를 선택하게 된다. 각 타입별로 많이 올라가는 능력치가 다르므로 플레이 스타일에 맞춰 성장시키는 편이 좋다. 메인 능력치 4종의 최대치는 99, HP는 999, MP는 98이다.[10]
타입 체력 지성 정신
전사 1 2 0 1
몽크 2 1 0 1
마도사 1 0 2 1
현자 1 0 1 2
물리 공격력이 오르는 힘,
HP와 방어력이 오르는 체력,
MP와 마법 공격력이 오르는 지성,
게이지 증가 속도와 회복마법 케알의 효과가 증가하는 정신. 이렇게 네 가지 능력을 필요에 따라 고를 수 있다.

101레벨이 되면 끝없이 레벨이 올라가면서 레벨업 창을 벗어나지 못해 더 이상 게임을 진행할 수 없는 버그가 있다.[11]

2.3. 인벤토리

무한 인벤토리가 아닌 유한 인벤토리 방식이다. 사용횟수가 많은 아이템이든 일회성 아이템이든 아이템 하나에 인벤토리 한칸을 차지한다. 개수가 아닌 사용횟수로 표기한 이유는 같은 종류의 아이템이라도 겹칠 수 없기 때문. 예를 들어 회복 아이템인 포션의 최대치는 ×2지만 포션 ×1과 포션 ×1를 겹쳐 포션 ×2를 만들 수는 없다.

이 탓에 던전 진행에 필수인 열쇠와 곡괭이를 몇 개씩 챙기고 나면 회복 아이템을 많이 가져 갈 수 없게 된다. 회복아이템을 적게 들고 가더라도 한 번에 던전을 클리어 할지, 아니면 여러 번에 나눠서 탐색할지는 플레이어의 선택에 달려있다. 사실 대부분의 던전에서 곡괭이와 열쇠가 드롭 되기는 하지만 일부 던전에서는 드롭되지 않는데다 돌아갈 수도 없는 구간이 있어 게임 진행이 막히는 수가 있다. 그렇기 때문에 항상 여유롭게 준비해 둘 필요가 있다.

장비는 소모 아이템과 다른 인벤토리를 적용받는다. 게임 진행에 필수적인 지형 돌파용 무기를 두고 나면 몇 자리 남지 않는 관계로 속성별로 무기를 갖추기는 힘들다. 하지만 공격이 안 통하는 적은 피해가거나 정 안되면 마법으로 상대하면 그만이라 별 문제가 되지 않는다.

2.4. 전투

십자키와 AB 버튼을 이용해 자유롭게 적의 공격을 피하면서 이동과 공격을 행할 수 있다. 일반적인 액션 게임과 마찬가지로 적의 공격을 이동키로 피하고 액션 키로 공격하는 것이 기본적인 전투방법이다. 이론상 모든 적의 공격을 막거나 피할 수 있는 점이 후속작과의 차이점이다.
A버튼으로 통상공격, B버튼으로 미리 설정해둔 아이템이나 마법을 사용할 수 있다. B 버튼에 설정 할 수 있는 것은 한 번에 한 가지이므로 무기나 마법, 아이템의 교체 빈도가 잦은 이 게임에선 스타트 버튼을 상당히 자주 이용하게 된다. 주인공이 보고 있는 방향이라면 방패의 내성에 따라 적의 원거리 공격을 막을 수 있다.

대부분의 적은 속성이 설정되어 있으므로 속성에 따라 무기와 방어구를 교체해 주면 한결 수월하게 게임을 진행할 수 있다.

2.4.1. 무기

무기는 범위는 넓지만 리치는 짧은 휘두르기와 범위가 좁고 리치가 긴 찌르기의 두 타입으로 나뉜다.

기본적인 무기. 유일하게 베기와 찌르기 두가지 공격형태를 모두 갖고 있다.
게이지를 최대치로 모으면 방향키 중립 상태면 휘두르기 필살기[12]가, 방향키를 입력중이라면 그 방향으로 찌르기 필살기[13]가 발동한다.

도끼
휘두르는 무기. 나무를 벨 수 있다. 게이지 필살기는 도끼 투척. 첫 등급 무기를 이벤트로 얻는 사슬낫이나 프레일과는 달리 이쪽은 상점에서 사야 한다. 주로 던전에서 쓰이는 프레일과 달리 주로 필드에서 길을 낼 때 사용하는 아이템.

사슬낫
휘두르는 무기. 주인공 주변을 한바퀴 휩쓰는 무기다. 이동을 막는 넝쿨을 벨 수 있다. 게이지 필살기는 통상공격과 모션이 같지만 범위가 크다. 무기 중 유일하게 업그레이드 무기가 없다.

프레일
공격시 직선으로 공격한다. 공격 형태상 찌르는 무기. 길이 끊어져 있을 때 프레일을 건너편의 기둥에 걸어 넘어갈 수 있다. 던전 탐험의 핵심 아이템 중 하나. 게이지를 모아서 쓰면 평소보다 공격범위가 길어진다.

랜스
찌르기 무기. 리치가 거의 프레일급이다. 게이지 필살기는 랜스 투척.

모닝스타
중반부에 싸울 수 있는 사이클롭스를 쓰러뜨리고 얻는 무기. 사슬낫처럼 주변을 한번 휩쓸고나서 정면을 공격한다. 이 무기는 곡괭이와 마찬가지로 숨겨진 벽이나 파괴 가능한 바위를 부술 수 있으므로 입수하면 아이템 인벤토리에 조금 여유가 생긴다. 필살기는 평타에 비해 범위와 리치가 향상된다.

2.4.2. 게이지

게이지를 모아 공격이나 마법의 위력을 강화할 수 있다.

후속작인 성검전설2편과 3편에서는 버튼을 누르고 있거나, 일반공격 명중시켜서 게이지를 채우고 그 게이지로 강력한 공격을 하는 방식을 취한 것과는 달리 그 전신이 되는 1편은 공격이나 마법을 사용하지 않으면 자동으로 게이지가 찬다. 게이지의 증가 속도는 정신 능력치에 영향을 받는다.

2.4.3. 마법

명칭 소모MP 효과 비고
케알 2 HP를 회복한다[14] 가장 먼저 얻는 마법
파이어 1 적에게 불속성 공격 자동으로 적을 추적한다
슬리플 1 범위 내의 적을 잠재운다 빈켓의 관에서 획득
[15] 1 상태이상을 치유한다 웬델에서 획득.
블리자드[16] 2 몬스터를 얼려서 즉사시킨다 당한 몬스터는 이동가능한 오브젝트가 된다
사이레스 1 범위 내의 적을 침묵[17] 시킨다 쟈드에서 획득
썬더 2 직진하는 번개를 발사한다 보스 골렘이 드랍
플레어[18] 3 고속의 마법탄을 발사한다 크리스탈을 파괴할 수 있다.[19] 리치 킹이 드랍

2.5. 메뉴

아이템이나 장비를 교체할 수 있는 스타트 버튼 메뉴와 시스템 메뉴인 셀렉트 버튼 메뉴가 있다.

시스템 메뉴에는 세이브, 맵, 스테이터스의 3개의 항목이 있는데 휴대용 기기에 걸맞게 언제든 세이브를 할 수 있다. 단 독으로 죽기 직전의 순간에도 세이브가 가능하므로 주의. 이 경우는 처음부터 다시 하는 수 밖에 없다. 비슷한 경우로 보스전 도중 체력이 적을 때 보스가 등장하는 지점에서 세이브 하는 경우가 있다. 데이터를 로드하면 보스가 초기 위치로 돌아가는 시스템 상 일단 맞고 시작하므로 무조건 게임오버다. 그렇기 때문에 세이브 할 타이밍에는 조심해야 한다.
맵 항목의 경우 필드에 있을 때와 던전에 있을 때에 맞춰 각각 월드맵과 던전맵을 표시해 준다. 월드맵은 가로 A~P까지 16칸, 세로 1~16까지의 16칸으로 총 256개의 필드로 구성되어 있다. 이동 방법만 갖춘다면 어디로든 갈 수 있다. 던전에서는 자동 맵핑을 해 주지만 본체의 전원을 내렸다가 다시 켜면 데이터가 사라진다.

3. 스토리

구름 위까지 아득히 높이 솟은 일루지아의 산...
그 정상의 신전에는 마나의 나무가 모셔져 있다

마나의 나무는 우주의 모든 힘을 느끼며
그것을 에너지로 삼아 스스로를 성장시킨다

전설로는 그 나무에 닿은 자는
영원의 힘을 얻는다고 한다...

살육과 공포로 세계 정복을 꾸미는
그란스 공국의 섀도우 나이트도
마나의 나무의 힘을 노리고 있었다

● 프롤로그
주인공과 그 동료는 그란스 공국의 싸우는 노예로서 새도우 나이트에게 사역당하고 있었다.
노예들은 새도우 나이트의 즐거움을 위해서 몬스터와 목숨을 건 싸움을 강요받는다.
매일 감옥에서 끌려나와 필사적으로 싸우며, 이기는 것으로 주어지는 얼마 안 되는 음식으로 간신히 그날 하루를 연명한다.
하지만 반복되는 싸움에 의한 부상과 축적된 피로 탓에 노예들은 하나씩 쓰러져 갔다...[20]

이후 본편의 스토리는 히어로 참조.

4. 등장인물

4.1. 동료

4.2. 조력자

4.3.

5. 리메이크

2003년에 게임보이 어드밴스용으로 리메이크판인 신약 성검전설이 발매되었다. 스토리상 후속작과의 연계가 어색했던 부분을 고치고 게임 방식을 후속작들과 비슷하게 만들었다. 가장 큰 차이점은 히로인의 스토리 모드가 도입된 점이다. 스토리적으론 간단명료했던 원작관 달리 '쓸데없이 이녀석도 사실은 좋은 녀석이었어'를 남발하는데다 초반부터 시나리오가 신파극 비스무리하게 흘러들어가 거부감을 느끼는 유저들이 많았다고. 설정구멍을 만들 정도의 쓰잘데기 없는 요소가 너무 많고 게임의 밸런스가 매우 나빠서 평이 좋지 않았다.
2006년 모바일 버전으로 이식되었다. 원조 GB판의 버그를 몇 가지 수정하고 흑백 화면을 컬러로 바꾼 것을 제외하면 원본인 GB판을 거의 그대로 이식했다.( 공식사이트)[23] 원조 팀들도 일부 관여했다.
2015년 9월 17일 다시 한 번 리메이크판이 발표되었다. 발매 기종은 PS Vita, 아이폰, 안드로이드.( 공식사이트) 발매일은 2016년 2월 4일, 가격은 1400엔으로 책정되었다. 라이즈 오브 마나 제작진이고 원조 팀들은 비관여.
[nicovideo(sm28141171)]
동영상을 보면 알겠지만, 컬러판은 GB판과 비슷했지만, 3D판은 정말 조작성이 답답해서인지 원작에 비해서는 물론이고 컬러판에 비해 평가가 좋지 않다.

시나리오적으로 호불호가 꽤나 갈렸던 신약 성검전설이 신경쓰였던 모양인지 이번 리메이크는 어레인지 BGM과 그래픽 변경 말고는 원조와 달라진 게 거의 없다. 스토리도 히어로 시점 하나뿐. 몬스터들이 3D 그래픽에 힘입어 전부 귀여워진 건 덤. 불편했던 아이템 판매, 구매 및 아이템 장비 역시 그대로이나 그나마 아이템/마법 등을 단축칸에 등록하고 사용하는 게 가능해서 열쇠와 마톡을 주 인벤토리에서 계속 바꿔줄 필요까지는 없어지긴 했지만 그저 그 뿐... 다만 반대로 생각해보면 기본에 충실한 리메이크이다 보니 새로운 추가점 같은 게 하나도 없어서[24] 뭔가 2% 부족한 느낌이 들기도 한다. 필살기 중 거의 쓸모가 없었던 휠윈드가 꽤나 강화된 게 특이점. 판정과 타수가 강화되어 몹들 및 웬만한 보스는 게이지 모아서 휠윈드로 치고 빠지는 식으로 싸우면 끔살확정. 자주 쓰였던 다이브 필살기는 예전과 달리 물이나 바다 같은 장애물은 통과할 수 없게 돼서 활용도가 떨어지긴 했지만 원작을 능가하는 연출과 공격력으로 파워업했다. 쥬리어스 제 3형태도 엑스칼리버+다이브 필살기 5~6번이면 끔살일 정도이니... 그래서인지 난이도가 너무 쉽다.[25]


[1] 패미통 14호 크로스 리뷰(日): 링크 원문에 적힌 14호는 통산 134호이자 1991년 14호인 1991년 7월 12일호를 말한다. 리뷰어별 점수는 9/9/9/6 [2] 6점을 준 리뷰어 TACOX는 대체로 호평했지만 파이널 판타지의 색이 강한 점을 들어 호오가 갈릴 것이라 평했다. [3] 2000년 9월 IGN 리뷰(영문) Final Fantasy Adventure [4] 2009년 IGN에서 최고의 게임 개발자 100명 중 한명으로 선정하기도 했다. 링크 [5] 그 흔적은 성검전설의 첫 상표 출원이 1986년 말임에서 찾아볼 수 있다. 상표 출원 등록 번호는 제2132844호. 참고로 1987년은 파이널 판타지가 나온 해로 스퀘어가 게임 부문 철수를 고려하던 해였다. [6] 이러한 배경 때문에 이후의 후속작들과 달리 본 작품은 파이널 판타지 시리즈로도 취급되며, 2020년 2월 29일에 공개된 파이널 판타지 전 시리즈 인기 투표에서도 파이널 판타지 시리즈 중 하나로 등장했다. [7] 그렇지만 애초에 파이널 판타지의 기초 세계관을 만든 게 이시이라서 그냥 그의 작품색이라고 할 수도 있다. [8] 실시간 전투, 탑뷰 방식, 화면 끝에 가면 화면이 통째로 바뀌면서 다음 맵으로 이동하는 등 [9] 다음 레벨까지의 필요 경험치는 레벨 3승x1.03+레벨의 2승x3+레벨x12 (소수점 버림). 예를 들어 현재 3레벨일 경우 3^3x1.03+3^2x3+3x12로 90이 된다 [10] HP는 체력의 제곱/10 + 19 (소숫점 버림), MP는 지성x0.94 + 5 (소숫점 버림)의 값을 가진다. [11] 99레벨에서 100레벨 분의 경험치를 얻으면 레벨과 능력치는 오르지만 표기는 99레벨로 고정이다. 여기서 다시 한번 레벨업 하면 버그가 발생하게 된다. [12] 공격 버튼을 누르고 있으면 일정 시간 동안 휠윈드를 시전한다. [13] 방해물이 없다면 그 방향의 끝까지 검을 앞세워 쇄도하고 시전한 장소까지 유턴한다. [14] 회복량은 20+정신 능력치 수치. 게이지를 다 채워서 사용하면 정신 보너스가 2배로 적용된다 [15] 사용시 방어력이 0이 되는 버그가 있다. 메뉴 창을 다시 한 번 열면 방어력이 원래대로 돌아온다. [16] 공격용으로 보단 퍼즐 풀이를 위해 눈사람을 만드는데 자주 사용된다. 스위치가 있는 방에 나오는 몬스터는 보통 블리자드에 내성이 없다. 또한 블리자드로 발사한 얼음탄이 화면 안에 있는 동안에는 십자키로 조작할 수 있다. [17] 성공하면 적은 모든 종류의 특수공격을 할 수 없다. [18] 설정상 최강의 흑마법. 지성 94 이상에서는 사용해도 효과가 없는 버그가 있다. [19] 전부 파괴할 수 있는 건 아니고 다임의 탑으로 내려가는 구멍을 막고 있는 크리스탈만 파괴가능. [20] 모바일판 공식 홈페이지에서 볼 수 있는 스토리. [21] 원작에선 초코보를 동료로 안하고 지나쳐도 게임 플레이엔 전혀! 지장이 없다. 덕분에 폭포에서 떨어지면 갑툭튀해선 개조되는데... 리메이크에선 마을에서 사막으로 통하는 유일한 출구를 초코보가 없으면 통과할 수 없게 만들어놔서 어쩔 수 없이 초코보를 동료로 만들고 가야 한다. [22] 리메이크에서 바다위를 달려보면 달리는 게 아니라 말 그대로 바다 위를 주행한다. 모터보트 배기음은 덤;; [23] 2018년 3월 31일 부로 스퀘어 에닉스 모바일 서비스가 종료됨에 따라 폐쇄. [24] 딱 하나 있긴 있는데 사슬낫 계열 무기가 이벤트로 하나밖에 얻지 못하는 게 걸리긴 했는지 후반 보스 맨티스 앤트를 해치우면 맨티스 시클을 드랍한다. 2006년 컬러 모바일판에서 추가된 아이템이었다. 근데 그때쯤이면 쓸모있는 던전이 어차피 하나도 없는데다 더 강한 무기들이 많으므로 그냥 콜렉터용. [25] 그래도 원작과 마찬가지로 최종보스보다 더 어려운 '리치'는 여전하다. 그나마 종잡을 수 없이 돌아다니던 원작관 달리 이번 리메이크에선 공격력이 자비없다는 거 빼면 패턴을 읽기가 어렵지 않으므로 조금만 신경쓰면 클리어 가능.