전쟁의 다용도 소총, 일반적인 자동 소총은 여러 전투 시나리오에서 인상적으로 작용합니다. 안정성이 제어성을 조정하는데 필수적인 요소입니다.
모든 것이 평균적인 무기로 기본적인 무기군.
두번째 DLC로 Truesight IS와 Steadyhand IS가 각각 Fastdraw IS와 Red-dot OES로 변경되었다.
모든 무기를 대상으로 한 대규모 밸런스 조정으로 자체 화력이 늘어났으며 안정성이 약간 낮아져 연사시 명중률이 낮아진다. AI에 한해 화력이 30% 더 늘어나고[1] 낙차도 더 가깝게 떨어지게 만들어서 근중거리 무기로 탈바꿈하게 되어 PVE나 PVP에서 평균적인 성능을 보여주게 되었다. 그런데 설명에는 변한게 없는 것처럼 보인다. 2016년 4월 13일 패치에선 난사시 최종 명중률이 조금 더 보정되었고 2017년 2월 15일 패치에선 공중 사격시 명중률이 개선되고 크리티컬 배율이 1.25배에서 1.3배로 향상되었다. 3주년 패치에서 최소 화력이 7% 더 늘어났다.
세번째 DLC로 인해 모든 아이템에 Light 수치가 적용되어 수치가 더 높을수록 공격력이 보정된다. 수치는 각각의 무기마다 서술한다.
Marshal 계열
스턴율 28, 연사력 77짜리 무기군, 스탯은 대체로 평균적으로 분포되어져 있다. 2015년 12월 9일 패치로 기초 화력이 소폭(0.3%) 상향되었다. 2016년 4월 13일 패치로 화력이 2.3% 더 향상되었고 9월 9일 패치로 화력이 1.5% 추가 상향되었다. 2017년 2월 15일 패치에선 기초 화력이 2.5% 향상되었다. 갈수록 화력이 향상된다.
Sahara 계열
스턴율 2, 연사력 100짜리 무기군, 매우 많은 장탄수와 매우 빠른 연사력으로 근접전에 우위를 설 수 있어 SMG처럼 운용해야 한다. 2015년 12월 9일 패치로 기초 화력이 소폭(0.04%) 상향되었지만 2016년 4월 13일 패치로 화력이 2.5% 낮아졌고 6월 16일 패치에선 화력이 6% 더 떨어졌다. 2016년 9월 9일 패치엔 최대 장탄수가 너프먹었다.
Cydonia 계열
스턴율 8, 연사력 88짜리 무기군, 사하라와는 달리 스턴율이 높지만 연사력이 사하라에 비해 약간 딸린다. 2015년 12월 9일 패치로 기초 화력이 소폭(0.7%) 상향되었다.
플레이어가 게임을 처음 시작하면 갖게 되는 기본 무기로 최대 292발까지 가질 수 있다. 연사력이 다른 소총과 비교하면 느리고 화력 업그레이드를 한번 해도 성능이 구려서 초반 미션쯤에만 쓰이고 버려지게 된다. 이걸로 PVP를 하면 짧은 사정거리와 이리저리 튀는 에임때문에 이래저래 쓸모없어진다.뭔가
AR-15의 냄새가 난다
그런데 이 무기로 본편 레이드 보스 아테온과 DLC 레이드 보스인 크로타를 죽인
용자가 있다!!
#
세번째 DLC로 인해 화력이 더 낮아졌고 Light의 혜택도 못 받아 이젠 진짜 첫 미션 깨면 바로 쓸모없어지게 되었다.
첫번째 DLC에서 추가된 무기로 펄스 라이플 형태의 자동 소총이며 DLC스토리 첫부분에서 하이브의 의식을 거행하고 있는 '크로타의 검'을 사살하면 얻을 수 있다. '
Cannibalism'이란 전용 스킬을 달고 나오는데 왠지 모를 오싹함을 지니고 있다고 서술하고 있다. 세번째 DLC 이전엔 138여서 진짜 오싹한 성능을 자랑했다. 참고로 이 전용 스킬을 얻으려면 'Embalming orb'라는 아이템이 필요했었는데 패치로 해당 아이템이 삭제되어서 이젠 아무때나 찍을 수 있다.
특전 코드를 입력하고 로그인하면 얻을 수 있는 무기, 재장전이 빠르고 사정거리가 긴 것을 이용해 적을 농락시킬 수 있다. 화력은 60-106로 다른 초록 무기보다 불리한 화력을 지녔는데 세번째 DLC가 발매되면서 2주기에 접어들었기 때문에 현재는 얻을 수 없는 무기가 되었다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
-
-
25
34
59
25
Cydonia AR3
도시는 계획적이면서 안정적인 보급을 할 수 없습니다. 이 다용도 소총으로 보급품을 절약해야 합니다.
연사력 대신 안정성을 중점으로 삼은 Cydonia 소총이다. 재장전이 빠르지만 사정거리가 감소된 것이 단점. 세번째 DLC 이전의 화력은 43-186이었다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
90
10
21
41
53
28
Frontier-AR1(TK)
맑은 하늘, 키 큰 풀, 개활지, 완벽한 사격
세번째 DLC에서 추가된 총포상에게서 살 수 있는 무기, 스탯이 사하라급이라 평범한 스턴율과 연사력 갖고는 근거리에서 쉽게 제압하지 못한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
192
26
16
28
44
30
Suros TYR-14(TK)
안정감 있고, 의지 되는, 속사 서로스
세번째 DLC에서 추가된 뱅가드 보급관에게서 살 수 있는 무기, 사정거리가 길지만 안정성이 낮다.
여왕의 특사 이벤트에서만 등장하는 무기, 안정성이 매우 좋다. 정작 게임상에선 이벤트 놓쳐 보지 못했다. 화력 248-300짜리의 무기였지만 세번째 DLC를 기점으로 잘려버려 보기 힘들어졌다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
-
-
26
50
71
27
Vanquisher Ⅷ
뉴 모나키의 단골 서포터를 위한 처형자용 소총입니다.
모나키 대표에게서 구매할 수 있다. 최소 화력이 다른 무기를 따로 판다. 세번째 DLC 이전의 화력은 248 혹은 272/365였다. 참고로 제조사별 무기가 등장하지 않은 본편에서 유일하게 세력에게 무기를 제공한 제조사의 무기였다. 이 무기의 제조사는 술로스. 세번째 DLC가 되어서야 제조사별 무기가 각 세력에게 풀린 것을 감안하면 도시 내에서 대기업에 준할 제조사인 것으로 추측된다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
130/140
15/16
32
54
72
22
Pest Control Matrix(HoW)
감염 없음. 보증함.
두번째 DLC에서 추가된 뱅가드 보급관에게서 살 수 있는 무기, 재장전 시간이 약간 늘어나서 사정거리와 안정성을 잘 활용해야 한다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
28
46
59
27
Wolfslayer's Claw(HoW)
다수의 무자비하고 날카로운 발톱이 나있다.
두번째 DLC에서 추가된 폴른족 무기를 역설계한 소총, 총열이 4개씩 달려져 있으며 '엘더의 감옥' 미션에서 얻을 수 있다. Ⅱ가 붙은 것은 속성 공격을 할 수 있는데 레벨35짜리 스콜라의 복수 미션에서 얻을 수 있다. 세번째 DLC 이전의 화력은 365였다.
워프하기엔 너무 가깝다! 무기 발사 대기. 기수, 당장 여기서 빠져나가! - 제1함대장 드라이스탄 코르
세번째 DLC에서 추가된 무기, 사정거리가 짧고 재장전 시간이 길지만 높은 안정성을 지녔다. 최소한 근거리에서 우위에 점할 수 있는 많은 장탄수를 지니고 있다. 왕의 몰락 레이드를 클리어하면 되는데 Harrowed란 접두사가 붙은 것은 해당 레이드를 하드 모드로 클리어해야 얻을 수 있다. 2016년 4월 13일 패치로 안정성이 12% 늘어나고 재장전 시간이 향상되었다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
?
?
21
54
41
63
GENESIS CHAIN~(RoI)
술로스 ARI-41 ((현재 탄도를)SIVA에다) 넣으시오.
네번째 DLC에서 추가된 레이드 무기로 위에 서술되어져 있는 Suros ARI-41가 SIVA에게 잠식당한 모습이다. 사정거리와 안정성이 늘어나 중거리에 매우 탁월한 효과를 보여준다. 'Focused Firefly'라는 전용 스킬을 갖고 있는데 Focused Fire의 연계 스킬이다. Focused Fire가 발동되면 정조준으로 적을 사살할 때 폭발이 일어난다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
365
?
40
44
73
59
Antipodal Hindsight(TK)
아니, 아직도 안 보여.
세번째 DLC에서 추가된 크루시블 보급관에게서 살 수 있는 무기, 평균적인 스탯을 보유하고 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
32
54
62
34
Does Not Bow(TK)
켈은 자기 팔을 잘라냈고 그 팔을 복구했다. 그러자 그와 그 동료들은 켈을 죽였다.
세번째 DLC에서 추가된 역설계된 폴른족 소총, 안정성이 낮다. 스트라이크 보상으로 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
290
34
33
39
59
30
Questing Beast(TK)
넌 절대 잡을 수 없어. 하지만 요점은 그게 아냐.
세번째 DLC에서 추가된 무기, 스탯이 사하라로 변해서 근접전으로 적을 제압해야 한다. 뱅가드 보급관에게서 사거나 미션 보상으로 받을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
17
41
59
40
The Dealbreaker(TK)
''뭔 일 일어나지 않겠지.''
세번째 DLC에서 추가된 크루시블 보급관에게서 살 수 있는 하케제 소총, 사정거리는 길지만 긴 재장전 시간이 단점이다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
40
37
41
26
Suros ARI-45(TK)
정밀하고. 강력한. 스타일. 술로스
세번째 DLC에서 추가된 술로스제 소총, 긴 사정거리와 준수한 안정성 그리고 많은 장탄수가 돋보인다. Armsday때 주문하면 1주일 후에 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
48
44
52
50
An Answering Chord(TK)
도전을 놓아버리지 말라. 질문을 내버려두지 말라. 음악이 없어지게 하지 말라.
세번째 DLC에서 추가된 술로스제 소총, 안정성이 낮은 대신 사정거리가 해당 무기군 내에서 길다. 뱅가드 보급관에게서 살 수 있거나 미션 보상으로 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
54
32
63
27
Zero Day Dilemma(RoI)
그것을 방어할 수 있는건 없다.
네번째 DLC에서 추가된 무기, 낮은 장탄수를 빠른 재장전으로 극복해야한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
350
?
37
44
71
24
Doctrine of Passage(TK)
일반
Adept 버전
죽음은 최고의 선생님이다.
세번째 DLC에서 추가된 무기, 안티포달 하인드사이트와 토씨하나 안 틀리고 스탯이 동일하다. 오시리스의 시련에서 9연승을 할 경우 따로 주는 것이 있으며 이 따로 주는 것이 시커먼 몸체에 노란색 태양이 그려진 형태라 간지가 좔좔 풍긴다.
첫번째 DLC에서 추가된 뱅가드 보급관에게서 살 수 있는 무기, 전 무기 중에서 재장전 시간이 가장 빠르다. 세번째 DLC 이전의 화력은 272-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
17
31
78
64
AR760 Truth Sectum(HoW)
내게 거짓말 좀 해줘, 제발.
두번째 DLC에서 추가된 뱅가드 드래곤으로부터 드랍되는 무기, 연사력이 느리지만 이로 인해 안정성이 늘어났다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331이었다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
22
28
65
54
Eidolon Ally(DB)
2주기 형태, 1주기 형태와는 달리 초록색 줄이 생겨서 Husk of the Pit과 헷갈리지 않도록 만들었다.
이게 생명이 없는 거라고 생각했지만....''으르렁거렸다.고스트는 분석을 위해 쓰지말라고 했지만 난 이녀석과 비밀친구가 되어버렸다.''
베이직 무기 'Husk of the Pit'에서 Cannibalism을 찍으면 진화시킬 수 있다. 사정거리가 늘어났고 재장전 시간이 단축됐다. 진화시킨 후 Burgeoning Hunger라는 스킬을 찍으면 전설급 무기인 네크로챠즘으로 진화시키기 위한 발판을 마련하게 된다. 세번째 DLC 이전의 화력은 272-312여서 다른 무기와 꿀리지 않는 화력을 가졌었다. 참고로 Embalming Orb 아이템 자체가 패치로 인해 삭제되었기 때문에 Cannibalism을 찍으면 즉시 진화 조건에 만족하게 된다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
19
37
65
42
Arminius-D(TK)
하케제 아르미니우스-D로 적에게 고통을 안겨주세요.
세번째 DLC에서 추가된 하케제 소총, 재장전 시간이 해당 무기군 내에서 가장 빠르지만 다른 무기보다 사정거리가 더 짧아졌다. Armsday때 주문하면 1주일 후에 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
13
42
76
72
Soulstealer's Claw
손톱은 땅을 깊게 파고 고통은 가차없다.
사하라 무기군 중에서도 장탄수가 가장 많은 무기로 스탯만 잘 걸리면 중거리도 상대할 수 있게 된다. 단, 재수없으면 안정성이 낮게 나올 수도 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
300
-
52
86
59
90
Atheon's Epilogue
"아테온의 이야기는 아직 집필중이네. 누군가가 펜을 잡아야지." - 신원 불명
안정성이 높은 편이지만 짧은 사정거리가 단점이다. 유리 회랑 레이드에서 아테온을 사살하면 얻을 수 있다. 세번째 DLC 이전의 화력은 248-365이었다.
첫번째 DLC에 추가된 크루시블 보급관에게서 살 수 있는 무기, 좋은 안정성과 재장전 시간이 짧은 것이 장점이다. 세번째 DLC 이전의 화력은 272-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
30
66
65
34
Up for Anything(DB)
위험은 자기 자신의 보상이다.
첫번째 DLC에서 추가된 뱅가드 보급관에게서 살 수 있는 무기, 모든 소총 중에서 안정성이 가장 뛰어나 중거리에서 연사로 적을 죽일 수 있다! 세번째 DLC 이전의 화력은 272-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
27
70
59
38
First Rule DYHB(HoW)
인내는 미덕이요, 총알은 더욱 낫다.
두번째 DLC에서 추가된 PVP 보상, 보라색과 비교했을때 성능은 별반 차이가 없다.
화력
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
331-365
31
46
79
28
Low Down P-XIV(HoW)
"이건 경쟁이야. 이게 크루시블의 방식이라고." - 군주 Shaxx
두번째 DLC에서 추가된 크루시블 보급관에게서 살 수 있는 무기, 안정성이 높다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
22
76
56
35
Red Spectre(TK)
Red Death의 프로토타입이 크루시블에 다시 나타났단 루머가 돌고있다.
세번째 DLC에서 추가된 크루시블 보급관에게서 살 수 있는 무기, 빠른 재장전 시간을 가졌지만 안정성이 매우 안 좋다. 설명을 보면 전설급 펄스 라이플인 레드 데스의 프로토타입이란 서술이 있는데 거기에 대한 모종의 관계가 있었는지는 불명이다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
290
34
22
28
76
36
Suros ARI-41(TK)
균형잡힌. 견고한. 스타일. 술로스
세번째 DLC에서 추가된 술로스제 소총, ARI-45와는 달리 이쪽은 근접전에 특화된 소총이다. Armsday때 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
17
68
54
32
Zarinaea-D(TK)
당신의 의지를 규명하려면 하케제 자리내아-D로 그 의지를 규명하세요,
세번째 DLC에서 추가된 하케제 소총, 아르미니우스-D와는 달리 평균적인 성능을 보여준다. Armsday때 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
25
60
65
30
Abyss Defiant(DB)
우린 조용하게 가지 않을거다.
첫번째 DLC에서 추가된 하이브족의 무기를 역설계한 소총, Crota's End 레이드를 하드 모드로 클리어하면 얻을 수 있다. 보시다시피 설명대로 재장전이 매우 빠르다! '
Lich Bane'란 전용 스킬을 가지고 있는데 크로타의 끝 레이드에서 하이브족 마법사를 실명시킬 확률이 생긴다. 세번째 DLC 이전의 화력은 300-365였다.
두번째 DLC에서 추가된 Marshall계통이 아닌 Cydonia 계통을 따르는 무기, 원본과 같이 매우 뛰어난 안정성을 가지고 있다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331-365여서 분노의 난사를 할 수 있었다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
20
86
55
40
Haakon's Hatchet(TK)
아이언 배너의 군주에 의해 제련된 자동소총
세번째 DLC에서 추가된 무기, 세력 무기 중에서는 평범한 성능을 지녔다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
23
50
66
36
Vindicator XI(HoW)
뉴 모나키의 단골 서포터를 위한 주문 제작형의 처형자 소총입니다.
두번째 DLC에서 추가된 무기, 뉴 모나시의 무기 중에서 재장전 시간이 매우 빠르다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
21
48
84
30
Rightous Ⅶ(TK)
뉴 모나키의 단골 서포터를 위한 처용자용 자동소총입니다.
세번째 DLC에서 추가된 술로스제 소총, 위와 동일하게 사하라의 스탯이 적용되었고 이쪽은 재장전 시간이 짧아 빠른 대응이 가능해졌다. 대신 짧은 사정거리와 무작정 갈기면 순식간에 비워지는 적은 장탄수가 단점으로 작용한다. 그런데 이 무기는 제조사 무기에도 불구하고 세력 무기로 분류된다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
17
68
49
32
Paleocontact JPK-43(TK)
데드 오빗의 고급 기술자와 전문가가 개조한 자동 소총
세번째 DLC에서 추가된 무기, 사하라의 스탯이 적용되었으며 안정성이 매우 높아서 근접전에서 적을 갈아버릴 수 있다. 대신 긴 재장전 시간은 단점으로 작용한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
20
72
38
38
Extremophile 011(RoI)
데드 오빗의 고급 기술자와 전문가가 개조한 자동 소총입니다.
네번째 DLC에서 추가된 무기, 안정성이 높고 장탄수까지 빵빵하다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
350
?
27
55
80
56
The Continental(RoI)
이건 여기에서 온게 아니다.
높은 안정성에 빠른 재장전 시간을 가졌다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
350
?
26
56
78
37
Vision Stone(RoI)
일반 버전
Adept 버전
"눈을 감고 너의 마음을 열어라" - 올스프링의 비유
네번째 DLC에서 추가된 무기, 오시리스의 시련 보상이다. Adept버전은 9연승을 완수해야만 얻을 수 있다. 재장전 시간이 빠르고 사정거리도 준수하다. 참고로 이전까지의 색상은 노란색이 기본 색상이었지만 이 무기는 파란색이 기본색상이고 Adept버전이 노란색이다.
네번째 DLC에서 등장하는 전설급 무기로 게임인포머에 의해 8월 6일 선행 공개되었다. 게임을 새로 시작할 때 받는 그 기본무기가 전설급으로 위상이 상승했지만 외형이 약간 다른것이 특징. 총열 밑에 목재 보호대가 추가로 달리고 기존 개머리판이 목재 개머리판으로 변했다. 이 무기를 얻는 방법은 슬리퍼 시뮬런트처럼 황금기의 부품들을 가지고 만드는 미션으로만 얻을 수 있다.
스탯이 기본 무기와 똑같지만 고대 무기라는 것을 강조하고 싶었는지 이 무기에 있는 전용 스킬들이 다른 전설급 무기보다 더 많고 전용 스킬들의 스탯 증감율이 다 다르기 때문에 자기만의 크보스토브를 만들 수 있다. 스킬에 따른 스탯 증감은 다음과 같이 정리된다.
스코프
Classic Scope - 기본무기에 있던 그 스코프, 안정성과 사정거리를 중시했다. 정조준 시 깨알같이 금 간 화면은 덤.
Moderize Scope - 세번째 DLC에 등장한 제조사 무기에만 붙는 목표추적 스코프를 장착시킨다. 배율이 늘어나고 에임 어시스트가 약간 보정되지만 이를 댓가로 사정거리가 2 줄어들고 안정성이 4 줄어든다.
사격방식
Automatic - 다른 돌격소총 같이 완전 자동으로 사격한다.
Burst Fire - 펄스 라이플처럼 3점사한다. 화력은 변동이 없거나 1 늘어나고 사정거리가 최대 3까지 늘어난다.
Semi-Auto - 스카웃 라이플처럼 반자동으로 쏠 수 있지만 탄속이 좀 더 빠르다. 덤으로 화력이 최대 2, 사정거리가 최대 6까지 늘어난다.
연사력
450RPM - 연사력이 느린 대신 사정거리와 화력이 증가한다. 단, 반동이 늘어나서 조준을 더 많이 탄다. 장탄수도 줄어든다.
900RPM - 안정성이 5, 연사력이 15 더 늘어나고 장탄수도 2.5배 뻥튀기된다. 대신 사정거리가 2 줄어들고 화력이 18씩 줄어든다. 해당 연사력으로 맞추면 돌격소총이 아닌 기관단총이 된다.
이 스킬들 때문에 다른 무기의 스탯을 재현할 수 있게 된다. 전용 스킬을 제외한 일반 스킬에 따라서 더 다양한 스탯을 감상할 수 있게 된다.
2개의 시대, 황금기와 700년 후의 현재를 아우르고 있는 무기인데 과거 황금기때 Khvostov 시리즈의 설계를 맡은 '시로-4'가 여행자에 의해 되살아나 헌터가 되었다. 이 무기는 과거의 병기제련과 새로운 강철 군주를 기리기 위해 제조되었다한다.
SUROS Legacy라는 고유 퍼크를 가지고 있는데, 이 스킬은 장탄수가 절반 이하로 남을 경우 화력이 늘어나고 착탄할 때마다 데미지의 일부를 체력으로 환산한다. 이 기능때문에 게임 내에서 사기 무기로 등극했고 지금도 그 자리에서 내려오고 있지 않고 있다. 2015년 9월 8일날 적용된 대규모 패치로 인해 Focused fire 퍼크를 찍으면 사정거리가 더 늘어나는 대신 안정성이 낮아지는 너프를 먹였지만 2016년 4월 13일 패치로 해당 퍼크의 사거리 증가수치가 45로 바뀔 예정이다. 1주기에는 없었지만 추가된 Spinning Up 퍼크의 경우, 13일 패치로 인하여 기존 보다 4발을 더 써야 발동되도록 바뀌게 된다. 이는 이번 패치로 인하여 연사력이 낮은 오토 라이플의 화력이 2.3% 더 향상되었고, Suros Regime 역시 그에 해당하므로, 그에 맞춘 조정이라고 번지는 언급하고 있다.
1주기 Suros Regime의 화력이 260-365에서 155로 대폭 삭감되었기 때문에 주력으로 굴리려면 2주기 형태로 빨리 바꿔야 한다. 패치로 스킨이 새겼는데 올블랙에 노란색
용 그림이 그려져 있는 강렬한 외형과 전체적인 색상을 붉은색으로 칠한 외형이다.
그리모어 카드에 의하면, 서로스의 엔지니어들이 복원시킨 황금기의 설계도를 토대로 만든 총으로, 극심한 손상을 최소화시키는 스마트매터를 아낌없이 써서 만들었지만, 스마트매터의 부족으로 인하여 이 무기가 소량 생산되기 때문에 운좋은 수호자만 쓸 수 있다고 한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
155(280)
18(33)
40
68
65
33
Anguish of drystan(Adept)(ROI)
"엔진이 박살났다. 지구로 보낼 신호는 아직 잡히나? 우리가 잘못 생각했다고 전해!!" - 제1함대 드라이스탄 코르 함장
3주년 패치로 추가된 신규 레이드 무장, 기존 Adept버전의 익조틱 버전으로 스킬은 레이드 무기의 그것과 동일하다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
320-400
?
22|72
54
57
((GENESIS CHAIN~))(ROI)
만약(입력(SIVA))//에코 시라지//출력(죽음)//질문(사지 제외)~
3주년 패치로 추가된 신규 레이드 무장, 기존 Adept버전의 익조틱 버전으로 스킬은 레이드 무기의 그것과 동일하다.
Eidolon Ally에서 Burgeoning hunger 스킬을 찍은 후 Crota's End 레이드 하드 모드에서 크로타를 쓰러뜨려야만 얻을 수 있는 아이템인 'Crux of Crota'를 소비해야만 얻을 수 있는 엑조틱 오토 라이플로, 사정거리가 조금 더 늘어났으며 재장전 시간도 개선되었다. 안정성이 40대였는데 2015년 9월 8일날에 적용된 대규모 패치로 안정성이 60으로 늘고 장탄수도 약간 더 늘어나서 중거리까지 총알을 먹여줄 수 있게 된 대신 Rangefinder가 Zen moment로 대체되었다.[5] 참고로 이 무기는 이전에 얻은 Husk of the pit으로부터 차근차근 업그레이드시켰기 때문에, 얻는 즉시 처음부터 모든 퍼크를 해제시킨 상태로 지급된다. 즉, 퍼크를 뚫기 위해 이 무기를 장비하고 적을 사살하거나 Mote of light를 사용할 필요가 없다.
세번째 DLC에서 화력이 감소되었는데 339에서 365로 업그레이드가 가능했던 화력이 최대 170으로 감소되었다. 고유 퍼크로는 'Cursebringer'를 가지고 있으며, 약점킬을 할 경우 Firefly 퍼크처럼 Cursed thrall 폭발효과가 일어나며 주변 적에게 폭발 데미지를 준다. 패치로 스킨이 생겼는데
전체적인 색상이 회색이 아닌 파란색 계통의 색상이 되었다. 3주년 패치로 약점킬을 하지 않아도 주변 적에게 폭발 데미지를 줄 수 있게 변경되었지만 하늘을 나는 적(섕크, 군체 마법사)에게는 폭발이 일어나지 않는다.
그리모어 카드의 내용은 다음과 같다.
슬픔의 무기들[6]은 근거 없는 이야기 그 이상도, 그 이하도 아니라고 여겨진다. 하지만 가장 어두운 이야기 조차도 진실을 지닌 채로 생겨나고, Necrochasm의 속삭임은 오랫동안 빛을 두려움으로 채워넣었다.
이야기에 따르면 Necrochasm은 크로타의 검이 달을 처음으로 깨뜨렸을 때에 탄생하였다고 한다. 그것은
인류의 전쟁에 대한 지배력을 자신들만의 어두운 이해(그 말은 즉슨, 어둠에 대한 이해)와 결합시키시 위한 의도로 군체가 쓰러진 수호자들의 무기를 변화시킨 것이라고 한다. 그 결과는 소유자의 공격성을 먹는 무기의 탄생이었다 - 화난 눈이 주목을 끌 때 그것은 더욱 안으로 들어가며, 그것의 굶주림은 이것이 골육을 꿰뚫을 때 일어난다.
이 무기를 얻은 수호자는 끝이 없이 복잡한 대답을 가지는 아주 간단한 질문을 반드시 스스로에게 물어보아야한다 : 당신의 빛은 군체의 심연을 , 아주 짦은 시간일지라도, 완전히 바라보고도 버틸 수 있는가? 당신의 빛은 죽은 뒤 그 그림자 안에서 다시 태어난 것을 다룰 수 있는가?
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
170
18
14
82
76
54
Atheon's epilogue(Adept)(ROI)
시간과 함께라면, 모든 에필로그는 후속작으로 확장된다.
3주년 이벤트에서 추가된 신규 레이드 무장, 기존 Adept 버전의 익조틱 버전으로 스킬은 레이드 무기의 그것과 동일하다.
펄스 라이플의 형태를 띈 자동 소총, 'Volatile light'란 전용 스킬을 가지고 있는데, 이 스킬 때문에 탄환이 적을 관통하고 벽에 닿으면 반사된다. 최대 5번까지 반사되는데[7] 이 스킬 때문인지 다른 무기들을 다 쌈싸먹는 82란 경이로운 안정성 수치를 자랑했는데 2015년 3월 20일 패치로 안정성이 60으로 너프먹었는데 9월 8일 패치로 안정성이 다시 80대로 들어서면서 중거리 무기에서 원거리 무기로 탈바꿈했다. 참고로 무기 밸런스 업데이트 이후 모든 자동소총의 낙차 거리가 더 짧아졌는데 이 무기는 낙차의 영향을 전혀 받지 않는다! 낙차 데미지를 줄일려면 근접해야 한다는 단점을 씹어버려서 원거리에서도 안정적인 대미지 딜링을 할 수 있다. 세번째 DLC 이전의 화력은 260-365였으며, 2015년 12월 패치로 Year2 버전으로 업그레이드된다.
그리모어 카드의 설명에 의하면 이 무기는 소수 엑소 전문가와 워록 한명이 발견한 황금기때 존재했지만 지금은 매우 귀한 자원으로 만들어진 오몰론제
프로토타입으로 초고열 폴리머탄환을 쓴다고 한다.
PS4 Ultimate edition에 동봉되어져 있는 전설급 무기로 다른 기종은 데스티니 2주기 기념일때 해금되어 모두 쓸 수 있다. 총검과 총열 보호대가 일체화된 매우 매끄러운 소총, 사정거리가 우수하며, 탄약 퍼크인 SEND IT을 찍으면 더욱 길어진다. 표기 안정성은 그럭저럭이지만 실제로 쏴보면 의외로 반동이 적어 집중사격하기 나쁘지 않고, 조준 보정도 준수하다. 'Monte carlo method'란 전용 스킬을 가지고 있는데 데미지를 입힐 때마다 근접공격 쿨타임이 감소하고 적을 사살하면 일정확률로 근접공격 쿨타임이 리셋된다. 근접 스킬을 사용할때 다른 스킬 쿨을 줄여주는 장비와 함께 사용하면 시너지가 훌륭하며, 디펜더처럼 근접공격 사살시 개인 실드를 치거나 하는 클래스라면 효율적으로 사용할 수 있다.
세번째 DLC를 기점으로 260-365였던 화력이 감소되어서 디펜더의 실드를 치더라도 빠르게 다가오는 적의 체력을 깎아먹는데엔 그 효과가 미미해졌다.
원래 이 소총은 복잡한 사격 메커니즘으로 전시용으로 취급받을 뻔했지만 성능을 보면 전시용 그 이상을 자랑한다고 한다. 실제로 카드 설명에 총검을 통해 위험을 아름다움으로부터 보호한다는 말로 어지간히 애지중지하고 있는듯 싶다. 특히 네번째 DLC에서 추가된 스킨을 보면 더더욱. 사실 때타지 말라고 총검을 단 것 같다.근데 근접공격하면 총검 쓰는 모습이 안 보이고 다 주먹이나 단검 쓴다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
155(280)
18(33)
40
55
79
36
Fabian Strategy(TK)
적이 실수할 때를 기다려라. 죽는다. 고스트에게 부활될 때까지 대기하라.''
이걸 반복한다.''
세번째 DLC에서 추가된 전설급 하케제 소총이자 타이탄 전용 무기, 다른 전설급 소총과 비교했을때 사정거리가 가장 짧다. 'Front line'이란 전용 스킬을 갖고 있는데 이 스킬은 적이 가까이 오면 연사력과 제어성, 안정성이 늘어났지만 적이 가까이 올때 한정으로 성능이 증가하기 때문에 PVE에서는 근접공격을 하는 적에게 강력해지나 PVP에서는 슈퍼챠지를 발동하면 빠른 이동속도를 낼 수 있는 블레이드 댄서를 마딱트렸을 때 '슈퍼챠지에 강화된 근접공격에 죽느냐 아니면 일시적으로 상승된 성능으로 먼저 죽이느냐'를 매번 겪게 된다. 총구 쪽에 바디 실드가 장착된 나머지 무거워져서 재장전 시간이 늘어난 것도 PVP에선 독으로 작용할 수 있다. 특히, 슈퍼챠지 채워지는 속도가 매우 빨라지는 Mayhem 모드라면.....
2015년 12월 9일 패치로 인해 전용 스킬 발동시 연사력 버프가 사라진 대신 기본 연사력이 빨라졌고 재장전 시간과 안정성이 개선되었다. 또한 확장 탄창과 Small bore 퍼크대신 그 자리를 Flared magwell, Rifled barrel로 대체되었다. 2016년 9월 9일 패치로 사정거리가 16%, 안정성이 44% 더 늘어났고 이 무기를 사용하는 플레이어를 고려해 Front line을 찍을 경우 적을 사살할 경우 현재 탄창을 즉시 재장전시키는 효과가 추가되었다.
이걸 얻기 위해서는 헌터와 워록 전용의 Ace of Spades와 Tlaloc과 마찬가지로 총포상에서 명성 3단계를 얻으면 된다. 그러면 매우 짧은 퀘스트를 준다. 이걸 끝내면 이 무기를 받게 된다.
그리모어 카드의 설명은 다음과 같은 대사로 적혀져 있다. 아래는 그 전문.
"안녕하시오. 밴시-44"
"안녕하세요."
"인사 감사합니다....사실 오늘은 조금 골치아픈 일이 있었는데 말이오."
"어..."
"역사적인 흔적에 의한 문제가...내가 이 암호화된 흔적을 풀 수 있는데도 아직도 내게 그것이 어디에서 쓰여졌는지 알려주지 않았거나 언제적에 일어난 사건에서 화자가 직접 서술한 것일거라했소."
"어허"
"이 개별화된 흔적은 비속화되었소. 황금기 중반때 암호화되었고 플러타치(Plutarch)란 사람이 썼다고 주장하고 있는데 역사학자들은 '파비안 막시무스'란 사람에 대해 서술하고 있다는데 걔네들이 누구고 언제 살았답니까? 어떤 전장에서 '파비안의 전략'을 적용시켰는지요?"
"누구의 전략이라고요?"
"파비안의 전략이오. 소모전을 포함해 적이 실수할 때까지 전면전을 피하라는 소리요."
"...허"
"허. 나도 그렇소."
"...하지만 고스트의 부화..."
"이건 고스트가 나오기 전이었소. 내 생각엔....밴시? 어디로 갑니까?"
총포상 밴시가 한 역사학자와의 대화에서 영감을 얻었는지는 모르겠지만 해당 무기의 설명은 황금기 때 행해진 전략을 비튼 것이다. 고스트가 생산되기 이전에 적용되었던 전략이었기 때문에 고스트만 살아있다면 무한으로 부활할 수 있는 작중 전장과 비교해보면 당대 사람들과는 달리 꽤 이질적으로 느껴질 것이다.
세번째 DLC에서 추가된 전설급 소총, 해당 무기군 내에서 재장전 시간이 두번째 빠른 전설급 소총이다. 2개의 전용 퍼크를 지니고 있는데 'Bolts From the Blue'란 퍼크는 더블킬 했을때 슈퍼차지 게이지가 조금 늘어나고 탄환이 재생될 확률이 생기는 효과인데 동명의 무기명과 똑같은 퍼크명을 가진 퍼크와 조합되면 강력한 성능을 자랑한다. 바로 적이 서로 가까이 붙어있으면 아크 속성의
체인 라이트닝을 일으키는 확률이 생긴다는 것이다! 적이 몰려오는 곳이라면 꽤 유용하며 PVP에서도 운이 좋으면 근처에서 어시스트하고 있는 적에게 전기 지짐을 날릴 수 있다. 대신 적이 산개하고 있는 상태라면 이 효과를 그닥 보기 어려운 단점이 있고 PVP에서도 3대3으로 이뤄지는 게임 모드에서는 적이 몰려있지 않은 이상 효과를 보기 어려워진다.
참고로 세번째 DLC가 발매되기 이전에 게임플레이 공개로 선행공개된 전설급 무기중 하나로 발매 전의 이름은
Ukonvasara였다. 해당 무기의 전용 스킬을 따져보면 매우 적절한 이름.
이 무기는 방벽 바깥에서 어떤 한 수호자가 주워낸, 역사에서 사라진 절망따윈 없는 한 구식 무기를 기초적인 빛과 영감의 스파크를 불어넣어서 개조했는데, 자세히 보면 이 무기는
AK-47을 복원시켜 개수한 것이다!![9]과연 700년이 지난 암흑기에서도 바퀴벌레같이 살아남았다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
33
28
46
72
36
Abyss defiant(Adept)(ROI)
공허의 포효를 일으킨다.
3주년 이벤트에서 추가된 신규 레이드 무장, 기존 Adept 버전의 익조틱 버전으로 스킬은 레이드 무기의 그것과 동일하다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
320-400
?
27
59
90
31
[1]
2015년 9월 8일 패치가 적용되기 전에는 10%였다.
[2]
게임 내 시점에서는 현재에서 700여년 이전 시기
[3]
1주기 형태
[4]
1주기 때의 외형
[5]
획득 후 초기 퍼크 설정을 고려하면 현재의 안정성은 위에 표기한 수치와 같다.
[6]
Weapons of Sorrow, 군체에 의하여 보강된 수호자의 무기들을 말한다. 타락한 수호자인 드레젠 요르의 핸드캐논
"가시(Thorn)" 역시 이러한 무기 중 하나이다.
[7]
패치 이전엔 3번까지였다.
[8]
1주기 형태
[9]
실제로 조준경 하단 부분에 고유 퍼크의 마크와 함께
EK-97이라고 써져 있는 것을 확인할 수 있다. 네번째 DLC에서 추가된 스킨들을 보면 Shock hazard의 개머리판에서는
94라는 숫자가 적혀져 있고 Not a toy 스킨은 아예 색깔 자체가 흔히 알고 있는 AK의 색상을 띄고 있다.