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무기 업그레이드 목록 | ||
스코프 | 총열 | 스킬 |
1. 개요
조준을 더욱 쉽게 만들어주는 업그레이드로 로켓 런쳐를 제외한 모든 무기에 달 수 있다. 두번째 줄에 아래의 스코프를 2~3개까지 택할 수 있지만 산탄총과 기관총, 로켓런쳐 전반부, 전설급 무기를 포함한 일부 무기는 스코프 대신 총열이 대신 자리잡게 된다. 전자는 산탄총과 로켓 런쳐 특성상 난사해도 맞출 수 있어서 정조준 따위 의미없거나 기관총에게 스코프까지 달아주면 밸런스에 심각한 문제가 생겨 적용하지 않았지만 후자는 해당 무기에 달린 전용 스코프를 사용하기 때문에 굳이 스코프를 달 필요가 없기 때문이다.배율 공식이 꽤 복잡하다. 무기별로 적용된 기본 배율에다 스코프 배율, 거기에다 스킬을 통한 스코프 배율 보정과 특수한 효과까지 붙으면 매우 다양한 스코프 배율을 보여준다. 기계식 조준기 및 도트 사이트 망원조준경 정조준 이미지를 보면 이해가 빠르다.
스코프의 외형과 정조준 이미지만을 따로 볼려면 이 링크를 타면 된다. 세번째 DLC에서 추가된 투영 이미지만을 볼려면 요 링크를 타면 된다.
2. 기계식 조준기
주무기군의 대부분의 총기에 붙는 일반적인 조준기지만 본 게임에서의 기계식 조준기는 홀로그램 도트 사이트에 가까운 편이다. 정조준했을때 연사시 반동을 보정시켜주는 수치가 높을수록 재장전 시간과 제어성의 보정 수치는 점차 감소한다. 세번째 DLC로 자동권총에도 달 수 있게 적용되었는데 정확히 말해선 세번째 DLC에서 추가된 자동권총 한정이다.
- Quickdraw IS - 재장전 시간과 제어성이 15씩 향상된다.
- Sureshot IS - 안정성이 2 보정되며 재장전 시간과 제어성이 12씩 향상된다.
- Fastdraw IS - 안정성이 4 보정되며 재장전 시간과 제어성이 10씩 향상된다.
- Truesight IS - 안정성이 5 보정되며 재장전 시간과 제어성이 8씩 향상된다.
- Steadyhand IS - 안정성이 6 보정되며 재장전 시간과 제어성이 8씩 향상된다.
3. 도트 사이트
스코프에 붉은 점이 찍혀있다. 스코프 명칭이 Red-dot로 시작된다.
- OXS 계열: 모든 스코프가 0.2배율로 되어 있지만 안정성을 향상시켜준다. 근접전에 특화된 무기군에게 달아주면 효과적이다.
- OES - 안정성이 12 향상된다.
- OAS - 안정성이 14 향상된다.
- OR 계열: 스코프 배율이 조금 더 높다. 사정거리와 안정성을 주로 향상시켜준다.
- ORS - 0.3배율, 사정거리가 6, 안정성이 9 향상된다.
- ORES - 바로 위의 스코프가 업그레이드된 형태. 0.3배율, 사정거리가 6, 안정성이 9, 재장전 시간이 4, 제어성이 4 향상된다.
- ORS1 - 0.4배율, 사정거리가 8, 안정성이 6 향상된다.
- ORA - 세번째 DLC에서 추가된 스코프, 배율이 향상되었으며 제어성이 향상된다.
- ORA2 - 세번째 DLC에서 추가된 스코프, 배율이 향상되었으며 제어성이 향상된다.
- OEG 계열: 세번째 DLC에서 추가된 스코프 종류
- OEG - 배율이 향상되었으며 제어성이 향상된다.
- OEG Rifle scope - 도트 사이트보단 저배율 스코프에 가까운 스코프, 사정거리가 향상된다.
- Reflex 계열: 세번째 DLC에서 추가된 스코프 종류,
- MD-Reflex - 배율이 향상되었고 제어성이 향상된다.
- Reflex - 배율이 향상되었는데 장착시 에임 어시스트 범위가 늘어난다.
4. 저배율 스코프
중거리에 대응할 수 있는 스코프, 각각의 스코프마다 장단점이 명확하게 구분되어져 있다.
- Focus Lens 계열: 사정거리와 안정성을 향상시켜준다.
- FLS2 - 0.4배율, 사정거리가 8, 안정성이 2 늘어난다.
- FLA5 - 0.6배율, 안정성 증가 없이 사정거리가 10 늘어난다.
- FLAS10 - 0.8배율, 사정거리와 안정성이 10씩 향상되지만 재장전 시간이 5, 제어성이 12씩 떨어진다.
- Ranged Lens 계열: 사정거리를 늘려주지만 특정한 스탯을 증감시키는 수치가 달리 적용된다.
- RLS3 - 0.6배율, 사정거리가 8, 안정성이 3 향상되지만 재장전 시간이 2, 제어성이 7 떨어진다. 난사에 초점을 맞췄다.
- RLR5 - 0.8배율, 사정거리가 15, 제어성이 10씩 늘어나지만 안정성이 2, 재장전 시간이 3씩 떨어진다. 정조준 명중률을 좀 더 상승시켜준다.
5. 망원조준경
저격총에게 붙는 스코프, 여러 스탯이 증감하기 때문에 스코프에 따라서 특정 전투에 특화시킬 수 있다.
- Ambush SLH25: 0.5배율, 사정거리가 15씩 떨어지지만 안정성이 20, 재장전 시간이 10, 제어성이 12 향상된다. 저격총을 DMR로 만들어주는 사실상 망원조준경을 빙자한 도트 사이트로 DMR 무기군에게 이걸 장비하면 완벽하게 DMR로 변하게 된다.
- Shortgaze 계열: 재장전 시간과 제어성을 향상시켜준다.
- SLH10 - 0.5배율, 사정거리와 재장전 시간 제어성이 5씩 향상된다. 근접전이나 중거리에서 탁월한 성능을 보여주지는 않는다.
- SLH15 - 3배율, 안정성이 10, 재장전 시간과 제어성이 8씩 향상되었다. 정밀저격 특화형으로 앉아사격 퍽과 조합되면 괴수같은 안정성을 보유할 수 있다.
- Longview 계열: 사정거리를 늘려준다.
- SLH10 - 1배율, 사정거리와 8, 재장전 시간과 제어성이 5씩 향상되지만 안정성이 5 떨어진다. 중거리 특화형.
- SLH20 - 3배율, 사정거리가 15, 제어성이 5 향상되지만 안정성이 10씩 떨어진다. 정밀저격에 특화했지만 연사하면 조준점이 흐트러진다.
- Sys SLS 계열: 스코프에 따라 해당 무기의 성질을 변화시켜준다.
- TacSys SLS15 - 2배율, 사정거리가 10씩 떨어지지만 안정성이 15, 재장전 시간과 안정성이 5씩 향상된다. 근접전 특화형.
- Sightsys SLS20 - 4배율, 사정거리가 15, 안정성이 8 늘어난다. 장거리 특화형.
- Eye SLR 계열: 사정거리와 안정성을 향상시키지만 재장전 시간과 제어성이 8씩 떨어트리는 단점이 있다.
- SLX20 계열: 세번째 DLC에서 추가된 스코프
- Viewtac SLS20 - 제어성을 향상시킨다.
- Wildhawk SLH20 - 스코프 배율과 사정거리를 향상시키지만 제어성과 안정성이 감소한다.
6. 제조사 전용
세번째 DLC에서 추가된 스코프로 특정한 제조사에게만 붙는 스코프다. 무기의 종류에 따라서 다양한 스코프가 나온다.6.1. 술로스제
대부분이 자동소총, 반자동 소총, 펄스 라이플에 붙게 되는 스코프다.- SLO 계열: 기존 스코프의 기계식 조준기에 대응된다.
- SLO-12 - 제어성이 향상된다.
- SLO-19 - 배율 상승없이 조준 보정만 해준다.
- SPO 계열 : 도트 사이트에 대응된다.
- SPO-26 - 경량형 도트 사이트, 제어성이 향상된다.
- SPO-29 - 홀로그램 도트 사이트, 배율 상승없이 보준 보정만 해준다.
- SRO 계열 : 저배율 스코프에 대응된다.
- SRO-37 - 중거리용 스코프, 사정거리가 향상된다.
- SRO-41 - 위험감지 스코프, 장착하면 슈퍼챠지를 사용할 수 있는 가디언이나 강력한 적의 윤곽이 스코프에 나타난다. 가장 위험한 적을 우선순위로 제거할 수 있게 도와준다.
- SPO-57 - 위험감지 스코프, 위와는 달리 이쪽은 모든 적의 윤곽을 스코프에 띄울 수 있다.
6.2. 하케제
다양한 상황에 특화된 스코프를 사용하며 적용되는 스코프마다 해당 무기를 다양하게 운용할 수 있다.- G계열 : 리볼버를 제외한 주무기군에 달린다.
- GA Post - 경량형 스코프, 제어성이 향상된다.
- GB Iron - 기계식 조준기, 제어성이 향상된다.
- SC Holo - 홀로그램 스코프, 조준을 좀 더 쉽게 해준다.
- L계열 : 위와 동일하게 리볼버를 제외한 주무기군에 달리며 해당 무기의 범용성을 향상시켜준다.
- AT계열 : 저격총에만 장비되는 스코프
- ATA Scout - 저배율 스코프, 제어성이 향상된다.
- ATB Long range - 장거리 스코프, 사정거리가 향상되나 제어성이 감소한다.
- ATD Raptor - 자사의 표준 망원조준경, 체력이 적은 적의 윤곽이 스코프에 나타난다.
6.3. 오모론제
어떤 것을 적용시켰느냐에 따라 플레이 스타일이 다양각색으로 달라진다.- IS계열 : 반자동 소총, 퓨전 라이플의 반동을 잡는 정도가 달라진다.
- HS계열 : 적에 따른 대응방법이 달라진다. 반자동 소총이야 난사가 되지만 퓨전 라이플은 급작스럽게 나타난 적을 대응하기 어렵다.
- MS계열 : 장거리 대응방법이 달라진다. 반자동 소총, 퓨전 라이플을 탈을 쓴 저격소총으로 만들 수 있다.
- Impulse MS2 - 장거리 스코프, 사정거리가 향상된다.
- Signal MS5 - 자사의 이미지 투영 기술이 적용된 스코프로 멀리 있는 적의 윤곽이 잡혀지며 그 적과의 거리에 따라 스코프 배율이 자동으로 조절된다.
- SS계열 : 저격총에만 달리는 망원조준경
7. 아이언 배너 전용
네번째 DLC에서 추가된 아이언 배너의 무기에만 적용되는 스코프다. 세번째 DLC까지의 아이언 배너 무기들은 게임 내에서 볼 수 있는 모델링을 따르고 있지만 네번째 DLC에서 추가된 아이언 배너의 무기는 700여년 전 인류의 몰락기 때 여행자의 힘으로 되살아난 초창기 수호자들이 썼던 고철 무기였기 때문에 모든 스코프가 깔끔한 형태의 디자인이 아닌 나사못 등으로 대충 조준기를 만든 듯한 느낌이 들게 한다.- Iron sight : 리볼버, 권총류에 붙어 나오는 스코프. 참고로 '기계식 조준기'와 초창기 아이언 배너에서 만든 조준기라는 중의적인 의미가 내포되어져 있다.
- Loudly - 가볍고 견고한 스코프로 반동이 약간 줄어든다. 또한 에임 어시스트 기능이 포함되어져 있다.
- Warrior - 반동을 거의 없는 수준으로 만들어준다. 참고로 자동소총, 반자동소총, 펄스 라이플은 이 스코프가 기본으로 적용된다.
- Vigor - 리볼버, 권총류에 기본으로 적용되는 스코프로 반동을 약간 줄여준다.
- Iron : 리볼버를 제외한 주무기군에 붙어 나오는 스코프
- Red dot - 근접전에 재빠른 대응을 할 수 있는 도트 사이트
-
Ranged scope - 의외로 가벼운 저격용 스코프, 사정거리가 강화되고 에임 어시스트도 강화되기 때문에 주무기군을 준저격총으로 만들 수 있다. 자동소총은 중장거리까지 대응이 가능해지고 반자동소총은 저격총을 대체할 수 있을 정도. 펄스 라이플은 3점사를 좀 더 멀리서도 맞힐 수 있게 된다.