데스티니 시리즈 |
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망령 에피소드 II |
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코드네임: 아폴로 |
코드네임: 베헤모스 |
데스티니 라이징 Destiny Rising |
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<colbgcolor=#fff,#191919> 개발 | 넷이즈 | ||
유통 | 넷이즈 | ||
플랫폼 | iOS | iPadOS | Android | ||
ESD | App Store | Google Play | ||
장르 | FPS | RPG | ||
출시 | 202X년 예정 | ||
엔진 | 언리얼 엔진 5 | ||
한국어 지원 | 미정 | ||
심의 등급 | 미정 | ||
관련 사이트 | | | | | | | |
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1. 개요
데스티니 라이징은 넷이즈에서 개발 및 배급하는 데스티니 시리즈의 모바일 게임이다. 원작의 개발사 번지는 라이선스만 제공했다.2. 발매 전 정보
<bgcolor=#fff,#191919> |
공식 아나운스 트레일러 |
번지와 넷이즈의 협업 소식이 전해진 것은 지난 2022년 본편의 마녀 여왕 확장팩이 출시되고 얼마 지나지 않은 시기로, 여러 관계자들과 웹진 등의 소식통을 통해 양사가 "바이퍼(Viper)"라는 내부 코드네임으로 모바일 게임을 협력하여 제작중인 것이 확인되었다. 이후 2024년 7월 경 번지 스튜디오가 구조조정으로 인력의 약 17%에 달하는 인원을 해고할 때 프로젝트가 아직 취소되지 않고 개발이 계속 진행중이라는 소식이 유출되었으며, 같은 해 10월달에 테스트를 준비하면서 공식 홈페이지와 타이틀을 공개했다.
동부 표준시 기준 2024년 11월 1일에 미국과 캐나다 지역에서 알파 테스트가 진행되며, 메인 스토리의 캠페인을 대부분 즐길 수 있다. 또한 모바일 플랫폼의 환경에 대응하여 1인칭과 3인칭 시점을 전부 지원하며 외부 컨트롤러 입력도 지원한다.
세계관 배경은 붕괴가 지나간 이후부터 최후의 도시가 세워지기 이전 사이의 시점이며, 본편에서는 자발라 프롤로그에서 잠깐 묘사되었던 인류의 암흑기와 최초의 타이탄들로 구성된 순례 수호단이 세운 장벽을 중심으로 초기 인류 공동체가 구성되던 시기에 대응된다. 다만 데스티니 라이징의 세계관은 본편인 데스티니 시리즈와는 다른 평행세계이다.
본작에서 수호자들이 집결하는 활동 거점은 최후의 도시의 전초 기지인 "헤이븐"이라는 장소로, 공식 소개 영상에서도 멀리 여행자 아래에서 최후의 도시가 건설 중인 것을 확인할 수 있으며 최후의 도시처럼 시장과 마당, 격납고 등의 시설들이 위치해 있다. 또한 여행자와는 별개로 본편에는 등장하지 않았던 세계수같은 외형의 구조물이 확인되는 것이 특징이다.[1]
3. 시스템 요구 사양[2]
3.1. iOS / iPadOS
iPhone | iPad | |
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 기종 |
iPhone 8 |
iPad(8세대) iPad mini(5세대) iPad Air(3세대) iPad Pro(10.5형) iPad Pro(12.9형)(2세대) iPad Pro(11형) |
컨트롤러 지원 | 지원 | 지원 |
용량 | ???GB |
3.2. Android
권장 사양 | |
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 | 안드로이드 ??? 이상 |
프로세서 | 스냅드래곤 845 이상[3] |
RAM | ??? GB |
컨트롤러 지원 | 지원 |
용량 | ??? GB |
4. 게임플레이
작중의 시점은 어둠의 도래로 황금기가 끝을 맞이하고, 인류의 재건을 위해 수호자가 외부 세력들을 상대로 투쟁하던 시대를 다루기 때문에 여행자와 어둠의 대립보다는 본편에서 등장했던 외계 종족들과 수호자들간의 대립을 주로 다룬다.공개된 정보에 따르면 PvE 컨텐츠로는 메인 캠페인 임무 및 오픈 월드 활동, 본편의 선봉대 작전 및 공격전을 통합한 헤이븐 옵스 공격전(Haven Ops Strikes), 리바이어던과 전시장의 건틀릿을 모티브로 최대 6인까지 플레이 가능한 건틀릿 옵스(Gauntlet Ops), 아홉의 영역, 그리고 아직 상세 정보가 공개되지 않은 모르그란의 사냥감(Morgran’s Prey) 등이 있다. PvP 컨텐츠로는 시련의 장에 대응하는 시프팅 게이트(Shifting Gates)가 공개되었다.
4.1. 수호자
데스티니 시리즈의 클래스 |
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헌터 | 워록 | 타이탄 | |||
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■ Gunslinger | ■ Voidwalker | ■ Striker | ||
■ Bladedancer | ■ Sunsinger | ■ Defender | |||
■ Nightstalker | ■ Stormcaller | ■ Sunbreaker | }}}}}} | ||
{{{#!folding [ 데스티니 가디언즈 ] {{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px" |
공허 |
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■ 밤추적자 | ■ 공허방랑자 | ■ 파수병 | |||
태양 |
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■ 총잡이 | ■ 새벽칼날 | ■ 태양파괴자 | |||
전기 |
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■ 전기질주자 | ■ 폭풍소환사 | ■ 돌격자 | |||
시공 |
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■ 망령 | ■ 그림자결속자 | ■ 거수 | |||
초월 |
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■ 곡예질주자 | ■ 무리직조공 | ■ 폭한 | |||
프리즘 | |||||
■ 헌터 | ■ 워록 | ■ 타이탄 | }}}}}} |
데스티니 라이징의 주인공 수호자는 늑대(wolf)라고 불리는 인물로, 트레일러에서도 늑대의 머리 모양의 헬멧을 착용하고 있으며 스토리와 서사의 중심 캐릭터가 된다. 플레이어는 늑대의 외모와 성별을 커스터마이징 할 수 있으며, 데스티니 1과 데스티니 가디언즈의 주인공 수호자도 작중에서 등장 인물들에게 늑대라고 불린 적이 있지만 본작은 평행세계가 배경인 만큼 본편의 주인공 수호자와는 별개의 인물이다. 본편의 주인공 수호자와 마찬가지로 늑대도 작중 시점 이전에 이미 사망했었으나, 고스트에게 선택받아 부활한 뒤 혼란스러운 종말 이후의 세계에서 선봉대의 요원이자 인류의 수호자로 임무를 수행하게 된다.
또한 악랄한 과금구조로 악명높은 넷이즈의 개발작답게 직접 장비를 파밍해 나만의 수호자를 성장시키는 루터 슈터 장르인 본편과는 달리, 데스티니 라이징에서는 루터 슈터에 코레류 게임의 매커니즘과 확률형 아이템 수익 구조가 추가되어 늑대 외에도 본편에서 직접 등장했거나 설정상으로 존재하던 데스티니의 다양한 등장인물들을 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. 각각의 캐릭터들은 본편의 클래스 구분을 따르지 않고 빛을 사용하는 고유한 방식과 스토리를 가지고 있으며[4], 보유한 캐릭터는 싱글, 협동, 경쟁 멀티플레이어 모드에서 자유롭게 이용할 수 있다.
플레이어블 수호자들의 목록은 다음과 같다.
-
늑대 (Wolf) ◇◇◇◇
데스티니: 라이징의 주인공 수호자. 빛 속성은 태양 속성으로 주 무기로 자동 소총, 파워 무기로 유탄 발사기를 사용한다. 고스트의 이름은 제브(Zev)[5]. 라데가스트 산하의 초대 강철 군주들이 인류를 보호하기 위해 창립한 강철 깃발(Iron Banner)에 감명받은 2세대 강철 군주들이 창설한 강철 늑대(Iron Wolves)의 문장이 새겨진 망토를 두른 인물로, 다수의 몰락자들과 전투 끝에 사망했으나 튜토리얼 시점에서 수호자로 막 부활했기 때문에 유저들은 물론이고 본인도 과거와 정체를 기억하지 못하고 있다. 다만 본인도 강철 늑대와 강한 연관성을 느끼는지 제브와의 대화를 통해 자신의 이름을 늑대로 정했다.
고유 유물은 늑대의 포효(Wolf's Howl)라는 한손검으로 튜토리얼에서 습득한다. 늑대는 이 검을 이용해서 태양 속성의 검기를 날려 적들을 공격할 수 있으며, 궁극기 발동 시 아예 검을 꺼내들고 근접 전투에 들어간다. 이펙트는 본편에서 등장했던 워록의 태양 하위직업인 새벽칼날의 궁극기 여명과 유사하지만 체공 기능과 투사체를 발사하는 기능이 없는 대신 공속이 빨라서 실제 사용 감각은 일반 검 파워 무기와 비슷한 궁극기. 사족으로 늑대의 포효라는 이름은 무려 강철 군주들의 지도자인 라데가스트가 직접 지어준 것이다.
-
아탈 (Attal) ◇◇◇◇
케이버와 유사하게 중앙아시아풍의 방어구를 장비한 여성 수호자. 빛 속성은 전기 속성으로 주 무기로 핸드 캐논, 파워 무기로 융합 소총을 사용한다.
고유 유물은 민트(Mint)라는 이름의 날개가 달린 전기 영혼으로, 평상시에는 캐릭터의 주변에서 부유하고 있기 때문에 고스트로 착각하기 쉬우나 고스트와는 별개의 고유 유물이다. 아탈은 이를 이용해서 명중시 주변의 적들에게 자동으로 도탄되는 전기 속성 투사체를 발사하거나, 또는 단일 아군 화력팀원에게 짧은 시간동안 치유 효과를 제공할 수 있다. 궁극기는 변신궁으로, 시전 시 일정 시간동안 상하좌우로 자유롭게 기동하면서 새 형태의 전기 속성 투사체를 발사해서 적들을 공격할 수 있다.
- 에스텔라 (Estela) ◇◇◇◇◇
-
피날라 (Finnala) ◇◇◇◇
이집트풍의 방어구를 장비한 여성 수호자. 빛 속성은 태양 속성으로 주 무기로 자동 소총, 파워 무기로 검을 사용한다.
피날라의 고유 유물은 마아트(Maat)라는 이름의 코피스로, 이를 이용해서 지면을 강타하거나 광범위에 회전 공격을 가할 수 있다. 궁극기 시전 시에는 자신을 중심으로 유지되는 태양 속성의 장판을 생성하며, 장판이 활성화되어 있는 동안에는 범위 내에 접근한 몹들에게 태양 속성 피해와 화상을 입히고 원거리 공격으로 입는 피해가 감소한다. 후술할 탄-2와 더불어 여러모로 본편의 워록 새벽칼날의 빛의 샘을 연상케 하는 궁극기지만, 정작 피날라 본인은 타이탄으로 분류된다.
-
그윈 (Gwynn) ◇◇◇◇◇
트레일러에서도 등장했던 대낫을 사용하는 여성 수호자. 빛 속성은 공허 속성으로 주 무기로 기관단총, 파워 무기로 산탄총을 사용한다. 헬멧을 벗었을 땐 흰색과 검은색 조합의 투톤 컬러 헤어가 인상적인 인물로 방어구 또한 고스 룩의 느낌이 강한 캐릭터.
그윈의 고유 유물은 판결(Verdict)이라는 이름의 대낫으로. 이를 이용해서 공허방랑자의 신성 차원 궁극기처럼 순간적으로 점멸을 시전해 주변 적들에게 공허 속성 피해와 제압 효과를 부여하거나 회전하면서 대낫을 크게 휘둘러 자신을 중심으로 주변에 범위 공격을 가할 수 있다. 궁극기 시전 시에는 대낫을 직접 들고 근접 전투에 들어가며, 변신궁이니만큼 발동 도중에는 피해 저항과 실드 재생 효과를 받는다.
-
아이코라 레이 (Ikora Rey) ◇◇◇◇
본편의 워록 선봉대장인 바로 그 아이코라 레이. 물론 강철 군주들도 현역으로 활동중인 먼 과거 시점의 데스티니: 라이징에서는 오시리스의 수제자이자 오시리스의 스승인 강철 군주 펠윈터, 강철 늑대의 일원인 니르웬의 사손 신분이다. 빛 속성은 공허 속성으로 주 무기로 유탄 발사기, 파워 무기로 로켓 발사기를 사용한다. 고스트의 이름은 본편과 동일한 오퓨커스(Ophiucus). 케이버에 이어 두 번째로 기본 지급하는 플레이어블 수호자이며, 과거에는 한가닥 하는 화끈한 성격이었다는 설정에 걸맞게 첫 등장시부터 늑대에게 뒤를 맡기고 용감하게도 무려 혼자서 크로타의 승천 차원을 탐험하는 모습을 보여주었다.
아이코라의 고유 유물은 고리 천체(The Ringed Star)라는 구체로, 이를 이용해서 적을 자동으로 추적해 폭발하는 공허 속성 투사체를 발사할 수 있다. 궁극기 시전 시에는 본편에서 아이코라의 성명절기로 자주 등장했던 공허방랑자의 신성 폭탄을 그대로 사용한다.
-
졸더 (Jolder) ◇◇◇◇◇
강철 군주들 중 살라딘과 가장 친했던 여성 타이탄. SIVA와의 최후의 전투에서 살라딘을 구하고 다른 강철 군주들과 함께 자폭해서 시설에 사보타주를 가한 그 졸더다. 빛 속성은 공허 속성으로, 돌격하기를 좋아하는 터프한 성격이었다는 로어에 걸맞게 주 무기로 기관단총, 파워 무기로 검을 사용한다. 원래대로라면 외래어 표기법에 따라 이름을 '욜더'라고 읽어야 옳겠지만, 데스티니 1의 한국어 번역에 따라서 본 문서에서는 졸더로 표기하기로 한다.
고유 유물은 큰곰자리(Ursa major)라는 이름의 라운드 실드로, 졸더는 방패를 투척하여 원거리의 적들을 공격할 수 있으며 궁극기 시전시 지면에 대형 반구를 생성해서 적들의 공격을 막고 내부의 아군 화력팀원들에게 버프를 제공한다. 즉 본편에서 등장했던 타이탄의 하위직업 파수병의 공허 방패 및 새벽의 수호물과 동일.
-
케이버 (Kabr) ◇◇◇◇
훗날 금성에서 벡스의 유리 금고 공략을 시도하다 빛의 방패를 남기고 사망하는 케이버 화력팀의 바로 그 케이버. 빛 속성은 전기 속성으로 주 무기로 정찰 소총, 파워 무기로 기관총을 사용한다. 중동풍의 방어구를 장비한 것이 특징인 수호자로 고스트의 이름인 샴즈(Shams)도 아랍어로 태양 또는 불꽃을 의미하는 단어이다. 비장미가 느껴졌던 본편의 로어와는 달리 수호자와 고스트 모두 쾌활하고 가벼운 타입의 콤비이며, 늑대를 제외하고 인게임에서 기본 지급하는 첫번째 플레이어블 수호자이기도 하다.
고유 유물은 번개 방패(Thunder Shield)라는 이름의 타워 실드로, 유리 금고의 공략에 사용했던 케이버의 빛이 담긴 그 방패와 동일한 외형을 하고 있으며 케이버는 이를 이용해서 본편의 타이탄들의 직업 능력인 방벽을 세워 화력팀원들을 보호할 수 있다. 본편과는 다르게 사이탄의 성벽을 사용한 타이탄 방벽처럼 적의 투사체는 막히고 아군의 투사체는 통과할 수 있다. 궁극기 시전 시 방패를 직접 꺼내들어 전방을 방어하면서 투사체를 날려 적들을 공격할 수 있으며, 피격당한 적은 전기 속성 피해와 실명 효과를 입는다.
- 마루 (Maru) ◇◇◇◇
-
닝 페이 (Ning Fei) ◇◇◇◇◇
후드와 망토를 장비한 쾌활한 성격의 수호자. 외형적으로 헌터의 특징이 크게 드러나는 캐릭터이며 실제로 플레이 시에도 본편의 헌터 하위 직업인 전기질주자의 느낌이 강한 캐릭터이다. 빛 속성은 전기 속성으로 주 무기로 기관단총, 파워 무기로는 데스티니 라이징에서 처음 추가된 무기인 석궁을 사용한다. 고스트의 이름은 클라우디아(Claudia).
닝 페이의 고유 유물은 뇌공(Leigong, 雷公)이라는 이름의 전기 지팡이로, 이를 이용해서 회피와 동시에 주변의 적들에게 자동으로 연쇄 번개 체인 공격을 가하는 분신을 생성하거나, 지면을 강타하는 범위 공격을 가할 수 있다. 궁극기 시전 시에는 직접 지팡이를 들고 근접 전투에 들어가며, 타격 시 주변의 적들에게 연쇄 번개 공격을 가한다.
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탄-2 (Tan-2) ◇◇◇◇◇
알파테스트 시점에서는 유일하게 플레이 가능한 엑소 수호자. 빛 속성은 태양 속성으로 주 무기로 정찰 소총, 파워 무기로 저격 소총을 사용한다. 어떠한 연유로 인해 주 인격인 쾌활한 성격의 수호자 탄-2와 진중한 성격의 전쟁군주인 야닉-11(Yannick-11)의 인격이 공존하고 있는 상태의 캐릭터인데, 인격이 전환될 때마다 빛을 사용하는 방식도 달라지기 때문에 서포터 타입의 탄-2와 딜러 타입의 야닉-11을 번갈아가며 상황에 따라 두 가지 플레이스타일을 활용 가능한 수호자이다.
탄-2와 야닉-11의 고유 유물은 환일의 날개(Parhelion wing)라는 이름의 검으로, 탄-2의 경우 이를 이용해서 자신의 체력을 직접 회복할 수 있으며 궁극기 시전 시에는 검을 땅에 꽂아 일정 시간동안 주변에 체력 회복과 강화 효과를 제공하는 장판을 생성한다. 즉 본편의 빛의 샘과 동일. 반대로 야닉-11의 경우 검으로 직접 태양 속성의 구형 투사체를 날려 적들을 공격할 수 있으며, 궁극기 시전 시에는 빛으로 이루어진 대형 구체를 소환해서 범위 내 아군 화력팀원들을 치유하고 적들을 자동으로 공격한다.
4.2. 적 세력
대붕괴로 황금기의 인류가 보유했던 비행 및 우주 관련 기술과 인프라들이 초기화된 본작의 시점에서는 인류의 활동 반경이 지구로 한정되어 있는 상태로, 따라서 수호자들이 지구에서 대립하는 주적들은 몰락자, 벡스, 군체의 3종족이 주가 된다. 대부분 본편에서 등장했던 적 개체들과 리더 및 미니 보스들이 그대로 등장하므로, 약점과 공략 방법도 본편과 동일하다.사실 데스티니 시리즈에서 등장한 다른 종족과 세력들은 모두 시기상으로 미래에 해당하는 데스티니 가디언즈에서 처음 등장했으므로 본작에서는 등장할 수 없고, 인게임 로어를 고려한다면 후에 기갑단까지도 추가로 등장할 수 있겠으나 설정상 암흑기의 기갑단은 이제 막 화성에 진출했거나, 또는 포보스에 병력이 도착해서 화성 진출을 위한 교두보를 건설중인 시점이므로 지구의 인류는 소규모 정찰대 정도가 아닌 이상 기갑단과의 접촉이 없다. 따라서 미래에는 절멸했다는 설정으로 데스티니 라이징에서만 등장하는 종족이 새로 추가되지 않는 이상은 상술한 3종족이 등장 가능한 유일한 세력들이라고 볼 수 있다.[6]
자세한 내용은 데스티니 시리즈/적 문서 참고하십시오.
4.3. 등장인물
-
대변자(The Speaker)
트레일러에서도 등장했던 다수의 고스트들을 거느린 마스크를 쓴 여성. 헤이븐의 지도자로써 여행자의 목소리를 사람들에게 전달하고 혼란하던 시대에 사람들과 빛의 운반자들을 한데 결속시키는 인물로, 대변자라는 직책은 대대로 전해져 내려오는 직책인 만큼 데스티니 1과 데스티니 가디언즈에서 등장했던 대변자 이전의 선대 대변자이다. 다만 바로 윗대인지 혹은 그 이전의 선대인지는 불명.
-
라데가스트(Radegast)
헤이븐의 수호자이자 인류를 전쟁 군주들로부터 보호하기로 맹세한 빛의 운반자들인 강철 군주들의 지도자. 튜토리얼에서 몰락자들에게 습격당한 헤이븐의 민간인 병력들을 보호하며 몰락자 보행 탱크를 상대하다 수세에 몰린 늑대를 지원해주면서 등장한다. 타이탄이었다는 언급에 걸맞게 본편에서 등장하는 돌격자의 궁극기인 대혼란의 주먹으로 보행 탱크를 박살내는 모습이 일품. 이후 늑대를 자신의 참새로 헤이븐까지 데려와 환영회를 열어주고, 빛의 힘이 깃든 수호자들의 유물을 다듬고 강화하는 법에 대해 조언해준다.
-
모르그란(Morgran)
라데가스트와 계약한 어린 아함카라. 데스티니 라이징의 세계관에선 아직 선봉대도 설립되지 않았고, 초대 헌터 선봉대의 사망으로 인한 수호자들의 아함카라 대사냥이 벌어지지도 않았으므로 모르그란을 비롯한 아함카라들도 아직 수호자들이 적대하지 않아서 공존하고 있으며, 모르그란은 평소에는 소형화한 상태로 헤이븐과 라데가스트의 주변에 머무르고 있다.
-
스코리(Skorri)
본편에서는 설정으로만 등장했던 강철 군주. 라데가스트 산하의 강철 군주들 중에서도 브레인 역할과 후방지원을 담당했던 여성 워록으로 푸른색의 머리카락이 특징이다. 본작에서는 헤이븐에 도착한 늑대를 위해 라데가스트가 연 환영회에서 코멘트를 하는 모습으로 처음 등장했다.
-
케바르(Kevarrh)
헤이븐 내에 머무르고 있는 몰락자 통제관. 데스티니 라이징의 시점에서는 최후의 도시가 건설중이므로 악마의 가문을 중심으로 몰락자들이 최후의 도시에 총공격을 가한 여섯 전선 전투와 황혼의 틈 전투가 발발하기 이전이기 때문에 아직 인류와 몰락자간의 사이가 그렇게까지 틀어지지 않았으며, 케바르는 인류에게 우호적이거나 중립적인 엘릭스니들을 대표하는 입장으로 보인다. 다만 근본적으로 인류와 몰락자는 서로 다른 종족인 만큼 헤이븐의 다른 인간 거주민들과는 거리를 두는 모양.
-
바지넷(Bazinet)
풀 네임은 세시아 바지넷(Cesia Bazinet). 본편에서는 밴시-44가 맡았던 총 제작자로 일반인 여성이다. 수호자들의 총기를 관리하는 헤이븐의 병참 담당으로, 제브의 언급에 따르면 헤이븐 내에서 유명한 인물이라 대변자를 위한 총기도 제작했다는 루머도 돌고 있다고.
-
판도라-7(Pandora-7)
시장에서 호객 행위 중인 엑소 여성. 본편의 에버버스 상인인 테스 에버리스에 대응하는 인물로 수호자들에게 다양한 상품을 판매한다.
자세한 내용은 데스티니 시리즈/등장인물 문서 참고하십시오.
4.4. 스토리
데스티니 시리즈 분기별 사건 |
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<colbgcolor=#818181,#2d2f34> 태양계 생성 이후 | 회오리 |
500~1000년전 | 붕괴 · 기나긴 방랑 | |
250년전 | 위대한 사냥 · 여섯 전선 전투 | |
50년전 | 리프 전쟁 · 대참사 · 황혼의 틈 전투 · 몰락자 성전 |
5. 아이템 및 장비
총 3개의 무기를 장비할 수 있었던 본편과는 달리 데스티니 라이징의 수호자들은 물리/에너지 주 무기와 파워 무기 두개만이 장비 가능하며, 플레이어블 수호자에 따라 장비할 수 있는 무기의 타입도 달라진다. 예를 들어 늑대는 주 무기로 자동소총, 파워 무기로 유탄발사기를 장비할 수 있는 식이다. 사용 가능한 무기가 하나 줄어든 대신 각각의 수호자들은 개별 스토리나 인게임 로어와 관련된 고유한 유물(Relic)을 장비하고 있으며 이 유물들은 유저가 직접 퍽을 세팅해서 궁극기와 직업 능력을 사용하는 데 이용할 수 있다. 유물과는 별개로 본편에서 등장했던 경이 무기와 본작에서만 등장하는 신규 경이 무기들도 등장한다.수호자들의 생존력과 외형 커스터마이징을 책임졌던 방어구는 본작에서는 캐릭터 수집 요소가 추가된 플레이 특성상 수호자 자체의 레벨을 증가시키고 강화하는 방식으로 간략화되었으며, 아이템 파밍은 무기에만 집중하는 방식이다. 수호자와 무기는 게임플레이를 통해 획득한 미광채와 지역 자원등을 이용해서 강화시켜 줄 수 있다. 상대적으로 약화된 외형 세팅 지원은 대신 수호자와 수호자의 유물, 고스트의 의체도 전용/공용 스킨을 지원하기 때문에 이를 통해 커스터마이징 할 수 있으며, 본편에서 수호자들이 주로 사용하던 이동 수단인 참새도 등장하여 오픈 월드에서 소환해 탑승할 수 있다.
또한 넷이즈 측에서 소셜 미디어를 통해 공개한 인게임 스크린샷에 따르면 데스티니 라이징에는 "최고급 장비 에너지(Pinnacle Energy)" 라는 개념의 재화가 존재하며, 인게임에서는 여러 활동들과 게임 모드들을 입장하는 데 사용되고 최대 상한치가 존재한다. 이는 원신이나 명조와 같은 원신라이크 게임의 행동력의 개념에 정확히 대응되기 때문에 스태미나 시스템으로 파밍과 보상 획득을 제한하는 것이 아니냐는 유저들의 우려를 샀는데, 개발사 측에서도 이를 인지했는지 별도의 포스팅을 통해 최고급 장비 에너지가 없어도 컨텐츠를 즐기고 보상을 획득할 수 있다고 안내하면서 못을 박았다.
6. 평가
7. OST
8. 논란 및 문제점
9. 기타
- 번지 측에서는 개발에 프랜차이즈 IP와 라이선스 제공 정도에만 관여했다고 밝혔으나, 실제로는 본작을 데스티니 시리즈의 외전 또는 프리퀄에 준하는 타이틀로 취급하고 검수에 신경을 쓴 흔적이 보인다.
- 당장 개발자 프리뷰 영상만 봐도 넷이즈의 시니어 내러티브 디자이너가 황금기 - 암흑기 - 최후의 도시 건설과 선봉대 창설, 대붕괴 이후 라데가스트가 설립한 강철 군주와, 리프의 각성자와 늑대의 가문 사이에서 일어난 분쟁에 이르기까지 세계관 상으로 미래에 해당하는 1편에서 정립된 스토리라인과 연표를 놓고 분석 및 토론하는 장면이 등장한다. 왠만큼 설정과 스토리에 자세한 헤비 유저가 아니고서야 본사의 검수를 받았음을 짐작할 수 있는 부분. 실제로 영상 내에서는 번지 소속의 레벨 디자이너도 등장한다.
- 헤이븐 프리뷰 영상에서는 25초 부근에 펍에 앉아있는 주인공 수호자의 오른편에 서 있는 모습으로 본편의 방랑자가 깜짝 등장했다. 특유의 복식과 목에 건 갬빗을 상징하는 뱀 모양의 목걸이, 손으로 동전을 가지고 노는 모습으로 빼도박도 못하고 확인사살. 설정상 방랑자는 암흑기에 부활해서 최후의 도시가 완공될 때 지구를 떠났었으므로 본편의 시점에서 등장하더라도 설정오류가 발생하지는 않는다.
[1]
출현의 시즌에서 등장했던 은빛 날개의 나무를 연상시킨다는 의견도 있다.
[2]
알파테스트 사양
[3]
이게 최소 사양일 가능성도 있다.
[4]
이는 세계관 설정상으로는 오히려 정확한 묘사이기도 하다. 본편에서 등장한
방랑자의 언급에 따르면 암흑기의 수호자와 승천자들은 빛을 지금처럼 헌터, 워록, 타이탄의 정형화된 직업 능력이 아니라 자신이 사용하고 싶은 대로 자유롭고 창의적인 형태로 사용했기 때문.
[5]
히브리어로 늑대라는 뜻이다.
[6]
다만 스토리를 진행하다 보면 몰락자들이 데스티니 1에서 등장했던 "
스플라이서(Splicers)"를 언급하는 것으로 보아 후일 융합자를 추가할 계획이 있는 것으로 유추할 수 있다.