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최근 수정 시각 : 2024-11-22 17:33:57

데스티니 라이징


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데스티니 시리즈
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데스티니 라이징
Destiny Rising
파일:데스티니 라이징.jpg
<colbgcolor=#fff,#191919> 개발 넷이즈
유통 넷이즈
플랫폼 iOS | iPadOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 FPS | RPG
출시 202X년 예정
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 미정
심의 등급 미정
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:틱톡 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사양
3.1. iOS / iPadOS3.2. Android
4. 게임플레이
4.1. 수호자4.2. 적 세력4.3. 등장인물4.4. 스토리
5. 아이템 및 장비6. 평가7. OST8. 논란 및 문제점9. 기타

[clearfix]

1. 개요

데스티니 라이징은 넷이즈에서 개발 및 배급하는 데스티니 시리즈의 모바일 게임이다. 원작의 개발사 번지는 라이선스만 제공했다.

2. 발매 전 정보

<bgcolor=#fff,#191919>
공식 아나운스 트레일러

번지와 넷이즈의 협업 소식이 전해진 것은 지난 2022년 본편의 마녀 여왕 확장팩이 출시되고 얼마 지나지 않은 시기로, 여러 관계자들과 웹진 등의 소식통을 통해 양사가 "바이퍼(Viper)"라는 내부 코드네임으로 모바일 게임을 협력하여 제작중인 것이 확인되었다. 이후 2024년 7월 경 번지 스튜디오가 구조조정으로 인력의 약 17%에 달하는 인원을 해고할 때 프로젝트가 아직 취소되지 않고 개발이 계속 진행중이라는 소식이 유출되었으며, 같은 해 10월달에 테스트를 준비하면서 공식 홈페이지와 타이틀을 공개했다.

동부 표준시 기준 2024년 11월 1일에 미국과 캐나다 지역에서 알파 테스트가 진행되며, 메인 스토리의 캠페인을 대부분 즐길 수 있다. 또한 모바일 플랫폼의 환경에 대응하여 1인칭과 3인칭 시점을 전부 지원하며 외부 컨트롤러 입력도 지원한다.

세계관 배경은 붕괴가 지나간 이후부터 최후의 도시가 세워지기 이전 사이의 시점이며, 본편에서는 자발라 프롤로그에서 잠깐 묘사되었던 인류의 암흑기와 최초의 타이탄들로 구성된 순례 수호단이 세운 장벽을 중심으로 초기 인류 공동체가 구성되던 시기에 대응된다. 다만 데스티니 라이징의 세계관은 본편인 데스티니 시리즈와는 다른 평행세계이다.

본작에서 수호자들이 집결하는 활동 거점은 최후의 도시의 전초 기지인 "헤이븐"이라는 장소로, 공식 소개 영상에서도 멀리 여행자 아래에서 최후의 도시가 건설 중인 것을 확인할 수 있으며 최후의 도시처럼 시장과 마당, 격납고 등의 시설들이 위치해 있다. 또한 여행자와는 별개로 본편에는 등장하지 않았던 세계수같은 외형의 구조물이 확인되는 것이 특징이다.[1]

3. 시스템 요구 사양[2]

3.1. iOS / iPadOS

iPhone iPad
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 기종 iPhone 8
iPad(8세대)
iPad mini(5세대)
iPad Air(3세대)
iPad Pro(10.5형)
iPad Pro(12.9형)(2세대)
iPad Pro(11형)
컨트롤러 지원 지원 지원
용량 ???GB

3.2. Android

권장 사양
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 안드로이드 ??? 이상
프로세서 스냅드래곤 845 이상[3]
RAM ??? GB
컨트롤러 지원 지원
용량 ??? GB

4. 게임플레이

작중의 시점은 어둠의 도래로 황금기가 끝을 맞이하고, 인류의 재건을 위해 수호자가 외부 세력들을 상대로 투쟁하던 시대를 다루기 때문에 여행자와 어둠의 대립보다는 본편에서 등장했던 외계 종족들과 수호자들간의 대립을 주로 다룬다.

공개된 정보에 따르면 PvE 컨텐츠로는 메인 캠페인 임무 및 오픈 월드 활동, 본편의 선봉대 작전 및 공격전을 통합한 헤이븐 옵스 공격전(Haven Ops Strikes), 리바이어던 전시장의 건틀릿을 모티브로 최대 6인까지 플레이 가능한 건틀릿 옵스(Gauntlet Ops), 아홉의 영역, 그리고 아직 상세 정보가 공개되지 않은 모르그란의 사냥감(Morgran’s Prey) 등이 있다. PvP 컨텐츠로는 시련의 장에 대응하는 시프팅 게이트(Shifting Gates)가 공개되었다.

4.1. 수호자

파일:external/mafiasquad.altervista.org/logo-destiny1.png
데스티니 시리즈의 클래스
파일:external/img11.deviantart.net/destiny_class_banners_by_wolfeyedhero-d77x7cn.png
헌터 워록 타이탄
{{{#!folding [ 데스티니 ]
{{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px"
Gunslinger Voidwalker Striker
Bladedancer Sunsinger Defender
Nightstalker Stormcaller Sunbreaker }}}}}}
{{{#!folding [ 데스티니 가디언즈 ]
{{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px"
파일:데스티니가디언즈_공허.png
공허
밤추적자 공허방랑자 파수병
파일:데스티니가디언즈_태양.png
태양
총잡이 새벽칼날 태양파괴자
파일:데스티니가디언즈_전기.png
전기
전기질주자 폭풍소환사 돌격자
파일:데스티니가디언즈_시공.png
시공
망령 그림자결속자 거수
파일:데스티니가디언즈 초월.png
초월
곡예질주자 무리직조공 폭한
프리즘
헌터 워록 타이탄 }}}}}}



데스티니 라이징의 주인공 수호자는 늑대(wolf)라고 불리는 인물로, 트레일러에서도 늑대의 머리 모양의 헬멧을 착용하고 있으며 스토리와 서사의 중심 캐릭터가 된다. 플레이어는 늑대의 외모와 성별을 커스터마이징 할 수 있으며, 데스티니 1과 데스티니 가디언즈의 주인공 수호자도 작중에서 등장 인물들에게 늑대라고 불린 적이 있지만 본작은 평행세계가 배경인 만큼 본편의 주인공 수호자와는 별개의 인물이다. 본편의 주인공 수호자와 마찬가지로 늑대도 작중 시점 이전에 이미 사망했었으나, 고스트에게 선택받아 부활한 뒤 혼란스러운 종말 이후의 세계에서 선봉대의 요원이자 인류의 수호자로 임무를 수행하게 된다.

또한 악랄한 과금구조로 악명높은 넷이즈의 개발작답게 직접 장비를 파밍해 나만의 수호자를 성장시키는 루터 슈터 장르인 본편과는 달리, 데스티니 라이징에서는 루터 슈터에 코레류 게임의 매커니즘과 확률형 아이템 수익 구조가 추가되어 늑대 외에도 본편에서 직접 등장했거나 설정상으로 존재하던 데스티니의 다양한 등장인물들을 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. 각각의 캐릭터들은 본편의 클래스 구분을 따르지 않고 빛을 사용하는 고유한 방식과 스토리를 가지고 있으며[4], 보유한 캐릭터는 싱글, 협동, 경쟁 멀티플레이어 모드에서 자유롭게 이용할 수 있다.


플레이어블 수호자들의 목록은 다음과 같다.












4.2. 적 세력

대붕괴로 황금기의 인류가 보유했던 비행 및 우주 관련 기술과 인프라들이 초기화된 본작의 시점에서는 인류의 활동 반경이 지구로 한정되어 있는 상태로, 따라서 수호자들이 지구에서 대립하는 주적들은 몰락자, 벡스, 군체의 3종족이 주가 된다. 대부분 본편에서 등장했던 적 개체들과 리더 및 미니 보스들이 그대로 등장하므로, 약점과 공략 방법도 본편과 동일하다.

사실 데스티니 시리즈에서 등장한 다른 종족과 세력들은 모두 시기상으로 미래에 해당하는 데스티니 가디언즈에서 처음 등장했으므로 본작에서는 등장할 수 없고, 인게임 로어를 고려한다면 후에 기갑단까지도 추가로 등장할 수 있겠으나 설정상 암흑기의 기갑단은 이제 막 화성에 진출했거나, 또는 포보스에 병력이 도착해서 화성 진출을 위한 교두보를 건설중인 시점이므로 지구의 인류는 소규모 정찰대 정도가 아닌 이상 기갑단과의 접촉이 없다. 따라서 미래에는 절멸했다는 설정으로 데스티니 라이징에서만 등장하는 종족이 새로 추가되지 않는 이상은 상술한 3종족이 등장 가능한 유일한 세력들이라고 볼 수 있다.[6]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스티니 시리즈/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 등장인물


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스티니 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 스토리

파일:데스티니 시리즈 아이콘.png
데스티니 시리즈 분기별 사건
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all"
<colbgcolor=#818181,#2d2f34> 태양계 생성 이후 회오리
500~1000년전 붕괴 · 기나긴 방랑
250년전 위대한 사냥 · 여섯 전선 전투
50년전 리프 전쟁 · 대참사 · 황혼의 틈 전투 · 몰락자 성전
}}}}}}}}} ||

5. 아이템 및 장비

총 3개의 무기를 장비할 수 있었던 본편과는 달리 데스티니 라이징의 수호자들은 물리/에너지 주 무기와 파워 무기 두개만이 장비 가능하며, 플레이어블 수호자에 따라 장비할 수 있는 무기의 타입도 달라진다. 예를 들어 늑대는 주 무기로 자동소총, 파워 무기로 유탄발사기를 장비할 수 있는 식이다. 사용 가능한 무기가 하나 줄어든 대신 각각의 수호자들은 개별 스토리나 인게임 로어와 관련된 고유한 유물(Relic)을 장비하고 있으며 이 유물들은 유저가 직접 퍽을 세팅해서 궁극기와 직업 능력을 사용하는 데 이용할 수 있다. 유물과는 별개로 본편에서 등장했던 경이 무기와 본작에서만 등장하는 신규 경이 무기들도 등장한다.

수호자들의 생존력과 외형 커스터마이징을 책임졌던 방어구는 본작에서는 캐릭터 수집 요소가 추가된 플레이 특성상 수호자 자체의 레벨을 증가시키고 강화하는 방식으로 간략화되었으며, 아이템 파밍은 무기에만 집중하는 방식이다. 수호자와 무기는 게임플레이를 통해 획득한 미광채와 지역 자원등을 이용해서 강화시켜 줄 수 있다. 상대적으로 약화된 외형 세팅 지원은 대신 수호자와 수호자의 유물, 고스트의 의체도 전용/공용 스킨을 지원하기 때문에 이를 통해 커스터마이징 할 수 있으며, 본편에서 수호자들이 주로 사용하던 이동 수단인 참새도 등장하여 오픈 월드에서 소환해 탑승할 수 있다.

또한 넷이즈 측에서 소셜 미디어를 통해 공개한 인게임 스크린샷에 따르면 데스티니 라이징에는 "최고급 장비 에너지(Pinnacle Energy)" 라는 개념의 재화가 존재하며, 인게임에서는 여러 활동들과 게임 모드들을 입장하는 데 사용되고 최대 상한치가 존재한다. 이는 원신이나 명조와 같은 원신라이크 게임의 행동력의 개념에 정확히 대응되기 때문에 스태미나 시스템으로 파밍과 보상 획득을 제한하는 것이 아니냐는 유저들의 우려를 샀는데, 개발사 측에서도 이를 인지했는지 별도의 포스팅을 통해 최고급 장비 에너지가 없어도 컨텐츠를 즐기고 보상을 획득할 수 있다고 안내하면서 못을 박았다.

6. 평가

7. OST

8. 논란 및 문제점

9. 기타


[1] 출현의 시즌에서 등장했던 은빛 날개의 나무를 연상시킨다는 의견도 있다. [2] 알파테스트 사양 [3] 이게 최소 사양일 가능성도 있다. [4] 이는 세계관 설정상으로는 오히려 정확한 묘사이기도 하다. 본편에서 등장한 방랑자의 언급에 따르면 암흑기의 수호자와 승천자들은 빛을 지금처럼 헌터, 워록, 타이탄의 정형화된 직업 능력이 아니라 자신이 사용하고 싶은 대로 자유롭고 창의적인 형태로 사용했기 때문. [5] 히브리어로 늑대라는 뜻이다. [6] 다만 스토리를 진행하다 보면 몰락자들이 데스티니 1에서 등장했던 " 스플라이서(Splicers)"를 언급하는 것으로 보아 후일 융합자를 추가할 계획이 있는 것으로 유추할 수 있다.