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최근 수정 시각 : 2024-10-17 14:17:32

덕업일치

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1. 개요2. 어려움
2.1. 프로 정신 필요2.2. 취미 실무의 관점 차이
3. 가능성은 있다4. 반대의 일을 하는 경우5. 덕업일치 목록6. 관련 어록

1. 개요

덕業一致

오덕질(= 취미)와 직업이 일치된다는 뜻을 가진 고사성어 형태의 조어. 수많은 사람들이 소망하는 꿈이지만 이루어지기 힘들고, 설령 이루어진다 해도 말처럼 행복하거나 낭만적인 일은 아니다. 진정한 덕업일치는 취미를 즐기는 정도가 아니라 사랑하면서 실력까지도 갖춰야 달성되는 만화같은 경우라, 흔하지 않다.

단순한 취미는 본인의 재미와 만족감만을 충족하면 그만이다. 그러다 질리면 잠시 쉬었다가 다시 즐기거나 취미를 놓아버리면 된다. 그러나 취미가 아닌 직업이 되는 순간부터는 업무 책임감을 갖고 수입에도 신경써야 한다. 곧 취미로 즐길 때는 '하고 싶은 것'을 하지만, 직업으로 삼으면 '해야 하는 것'이 된다. 덕업일치가 쉬운 일이면 누구나 이룰 수 있겠지만, 이런 문제 때문에 현실적으로는 직장은 그저 생계 유지 수단으로 삼고 취미 생활은 따로 즐기는 사람이 훨씬 많다. 심지어는 덕업일치를 이루더라도 취미와 업무가 별개라는 것을 알게 되어 취미와 일에 대한 흥미를 모두 잃어버리는 안타까운 경우가 꽤 된다.

하지만 현실적 난관을 고려하더라도 자기 일을 좋아하고 즐길 수 있다는 건 막강한 장점이다. 어디서 찾아볼 수 없는 대단한 원동력이 되며, '하고 싶은 일을 하는 사람'은 멋진 꿈 중 하나라는 데 대중적 공감대도 형성되어 있다. 본인이 진심으로 좋아하고 바라는 일이라 하면 도전할 가치는 있다. 여러 과학적 연구결과에 따르면, 성공하는 데에는 선천적 재능도 한몫하지만 의욕과 동기, 의지력, 노력이 유의미하게 중요하다고 한다. 천재적 재능이 있어도 발휘할 의지가 없으면 무용지물이다. 취미를 직업으로 삼는다면 최소한 의욕은 가지고 시작할 테니 훨씬 유리할 것이다.

2010년대 이후로는 한국에서도 덕업일치로 성공하는 경우가 많아진다. 학벌의 영향이[1] 줄어들고 개인의 직무 역량이 중요시되는 시대가 도래하다 보니 한국에서도 이런 일이 긍정적으로 받아들여지게 된 것이다.

2. 어려움

프로가 된다는 것은, 당신이 하고 싶은 일을 당신이 하고 싶지 않은 날에 하는 것을 말한다.
(Being a professional is doing the things you love to do, on the days you don't feel like doing them.)
- 줄리어스 어빙
인생에는 두 가지 비극이 있다. 첫째는 우리가 바라는 것을 갖지 못하는 것이다. 둘째는 우리가 바라는 것을 얻는 것이다.
- 오스카 와일드

2.1. 프로 정신 필요

취미를 직업으로 삼는 순간, 더 이상 취미로만 즐길 수 없다. 취미로 즐길 때는 내키지 않으면 쉴 수 있지만, 일로서 하면 좋건 싫건 지속적으로 꾸준히 해야 한다. 그리고 일은 기본적으로 수익을 내는 것이 목적이고, 그에 따른 사회적 책임감과 커뮤니케이션 능력이 요구된다. 즉, 직업이라는 목적을 가지게 되는 순간 사회적으로 실적을 내야한다. 좋아하는 것에 끝내지 않고 잘해야 한다는 부분이 추가된다라는 것이 취미와 일의 가장 결정적인 차이라고 볼 수 있다.

프로 운동선수나 프로게이머 등을 예로 들어 보면 이들은 승부와 실적을 요구하는 직종이다. 아마추어로서 즐길 때의 패배가 조금 화나고 기분이 나쁜 수준이라면, 프로로서 겪는 패배는 자신의 잘못이 전혀 없음에도 경력은 물론 인생에도 치명타를 입힐 수 있다.

창작 계열 또한 마찬가지다. 서브컬처에 관심을 가진 사람들이 직접 제작자로 활동하는 경우가 있는데, 돈을 받는 직업인이 아닌 아마추어적인 마음가짐으로 접근하는 경우가 많다. 예를 들어 동인으로서 활동할 때는 자기 자신의 취향만 만족시키면 되지만, 직업 창작인은 수익을 올릴 수 있는, 즉 대중이 공감하는 창작물을 만들어야 한다. 그나마 개인 창작자라면 혼자 돈 못 벌고 끝나는 문제지만,[2] 어떤 회사나 단체에 소속되어 있다면 반드시 그 단체의 지침, 그리고 소비자들의 취향을 따라야만 한다. 그 외에도 완성도가 매우 떨어지거나, 다른 창작물의 요소를 일부러, 심지어는 실수로라도 허가 없이 차용하거나, 스케줄과 예산 관리를 개판으로 하거나, 상품을 출시하기 위해 반드시 해결해야 할 판권/계약 문제에 소홀해지거나 하는 문제도 있다.

이처럼 프로 의식을 갖지 못한 취미인 출신 크리에이터들이 사고를 칠 때마다 프로 의식을 지닌 다른 덕업일치 크리에이터들까지 덩달아 풍평피해를 보는 경우가 있다. 조직 자체가 아마추어 물이 덜 빠져 스케줄, 예산, 품질면에서 두루두루 다른 관계자들이 학을 떼게 만들어진 전력이 가득한 가이낙스의 사례는 나름의 덕업일치를 꿈꾸는 사람들의 반면교사가 될 것이다.

이런 점들을 넘어서서 자신이 하고 싶은 대로 하는 데도 성공하는 사람도 물론 있다. 하지만 이런 사람들은 자기 마음대로 해도 성공할 정도의 천부적인 재능, 그리고 어느 정도의 운을 가진 사람들이다. 그런 사람이 없지는 않지만 극히 드물며, 그게 당신일 가능성은 아주 낮다.

2.2. 취미 실무의 관점 차이

취미로 즐길 때와 직업으로 삼을 때는 고려해야 할 사항이 다르다. 취미는 단순히 나의 즐거움만 고려하면 되지만, 직업은 그 외에도 다양한 점을 고려해야 하고, 취미와 다르게 여러 복잡하고 재미없고 어려운 절차를 거쳐야 하는 경우도 많다.

3. 가능성은 있다

4년전 Spot, Fanatic[3]에 사인받던 꼬마가 이제 화나 앨범 참여해서 랩해 Show StopperS
- 화나 - Show StopperS Remix 지코 파트 中

모든 취미인이 자기 분야의 프로가 되는 것은 아니다. 하지만 성공한 프로들은 대부분 자기 분야의 전문가이자 취미인이었다. 쿠엔틴 타란티노, 코지마 히데오, 안노 히데아키, 부머, 유용원, 톰 클랜시, 김율, 심정희, 박경림, 신해철, 오쿠이 마사미, 지코, 존 레논, 모리 카오루 등등 덕업일치를 이룬 유명인들은 많다. 원래 사람은 자신이 하고 싶은 일을 할 때 가장 효율이 나오는 법이다. 자신의 직업이 취미와 어느 정도 연관성이 있다면 일의 효율이 훨씬 올라갈 것이다.

또한 방향을 잘 잡아 어려움을 극복하고 덕업일치에 성공하는 경우도 있다. 게임 관련 취미를 가진 경우, 게임 제작이 아닌 인터넷 스트리밍을 하는 것을 예시로 들 수 있겠다. 물론 이 경우에도 나름의 어려움은 존재한다. 예를 들어 남들과 소통을 해야 하고, 대중의 요구를 충족시키는 컨텐츠를 만들어내야 하는 등 혼자서만 즐기는 것과는 차원이 다른 노력이 필요하다. 하지만 일단 제작보다는 플레이에 방점을 둔 케이스라는 것이다.

아예 덕업일치가 아니면 입문 자체가 불가능한 케이스도 있다. 특히 예술, 학문 계통은 '별로 하고 싶진 않지만 돈이 되니까 한번 해볼까?' 정도의 마음가짐으로 프로가 되는 경우는 거의 없는 분야다. 그런 의도로 선택하기에는 전문성과 열정을 지나치게 많이 요구하며 상위 1%급 대성공이 아닌 이상 봉급도 보통 직장인들 연봉보다도 적다. 따라서 프로의 이름을 내거는 순간 스스로가 원했든 원치 않았든 반쯤은 이미 장인인 셈이다. 이런 분야에서 덕업일치를 이룬 인물들은 반드시 이걸 해내고 말겠다는 심정이 기본이다. 예를 들어 프로 기타리스트들은 매일같이 5시간~10시간씩 일렉트릭 기타만 끌어안고 사는 인간들이다. 물론 아닌 사람도 있다 돈 벌겠다고 좋아하지도 않는 기타를 이렇게 칠 사람은 존재하지 않는다.

이런 이유들 때문에 대체적으로 덕업일치를 이룬 사람들은 일 중독 성향 역시 같이 가지고 있는 경우가 많으며, 건강하고 바람직한 만큼이라 중독이라곤 할 수 없는 정도부터 자신과 주변인의 삶을 깎아 바치는 정도까지 스펙트럼은 일관성이 없다.

4. 반대의 일을 하는 경우

헌데 이렇게 보면 취미를 직업으로 삼을 수 없다면 아예 취미와 정반대되는 걸 하자는 식의 논리도 있다. 물론 이 경우에는 취미에는 집중할 수 있을 것이나, 반대로 업무에 있는 발전성은 절대로 보장할 수 없다. 애초에 좋아하지도 않고, 관심도 없는 일을 시작했는데 사회생활 내에서의 발전 수준이 어디까지나 갈지 생각해보면 답은 불을 보듯 뻔하다.

다만, 단순히 경도의 트라우마 및 약점으로만 작용하는 경우라면 조금이나마 가능성이 있다. 예를 들면, 관심은 다른 분야에 있지만, 체력이 너무 약한 것에 콤플렉스가 있다거나, 그 점을 극복하고자 하는 열의가 매우 크다면, 아마추어 운동선수를 할 수도 있다. 혹은 지금은 A라는 다른 분야의 직종에 종사하거나 그 직장을 희망하지만, 인간관계에서 가벼운 트라우마를 겪었다든지, 인간관계에 대한 개선 의지가 매우 강한 사람이라면, 심리상담사로 진출하는 경우도 있을 것이다. 이들 모두 자신의 약점을 뼈저리게 인식하고 오히려 직업으로 승화시키는 경우다. 하지만 이 역시도 엄청난 의지가 아닌 이상은 함부로 도전하기 힘들다.

흥미가 아주 없는 것은 아니지만 그렇다고 취미로 하고 있는 것은 아닌 일을 직업으로 택하는 경우도 있다. 이런 경우 자신의 일에 대해 어쨌거나 흥미 자체는 있기 때문에 업무적인 발전도 어느정도 이상 기대할 수 있고, 평소 즐기고 있는 취미와는 다른 일이기 때문에 취미를 그대로 취미로서 즐길 수 있다. 다만 이 역시 문제점이 없는 것은 아닌데, 세상에는 이렇게 자신의 입맛에 딱 맞는 일이 그리 많지 않다 하는 점이다.

4.1. 입덕(?)

별 생각 없이 선택한 일에 흥미를 느끼고 입덕하게 되는 경우도 간혹 있다. 예를 들어 학비 등을 위해 조교 일을 하다가 흥미를 느껴 교수가 된다거나, 방송사 세트 설치 아르바이트를 하다가 스탭이 된다거나 하는 경우다. 취미를 일로 정함으로써 이뤄지는 덕업일치와는 다르지만, 결과적으로 덕과 업이 일치가 되었다는 점에서는 공통분모가 있다.

물론 일은 일이라고, 이것도 케바케에다가 이렇게 좋아하게 될 확률은 극히 적다. 사실 대부분의 경우 업무 스트레스는 일 자체에서 오는 것이 아니라 사람 때문에 오는 것이다. 같이 일하는 사람에 따라서 일을 좋아하게 될 수도, 싫어하지만 마지못해 하게 될 수도 있다는 것. 그리고 업무가 특이하거나 흥미로운 경우에는 가능성이 좀 있지만, 대부분의 일은 과정과 결말이 단조롭게 정해져 있어 흥미 붙이기도 힘들다. 그러니까 단순 사무직이 아닌 직군에서, 상사와 동료를 잘 만나야 한다는 희박한 가능성을 뚫어야 하니 가능성이 낮을 수밖에 없다.

그리고 덕업일치가 가능한 업계들은 대체로 해당 업계에 대한 기본 지식이 있어야 업무를 수월하게 할 수 있기 때문에, 지식을 이미 가진 사람을 선발하는 경우가 많다. 이 때문에 이렇게 일이 취미로 발전하는 경우는 극히 드물다.

이 항목의 대표적인 사례로는 코지마 히데오가 있다.

5. 덕업일치 목록

덕업일치가 되는 직업의 종류. 취미인을 넘어 전문가가 되지 않으면 할수 없는 직업이거나 취미인이 되어 하게 되는 비율이 높은 직업들을 말한다. 성격과 적성이 모두 맞아떨어져야 하는 엔터테인먼트, 자신이 즐기지 않으면 먹고살기도 힘든 예술과 콘텐츠 창작, 취미로 즐기다 실력을 쌓고 적성을 찾은 사람의 비율이 매우 높은 스포츠 선수, 타인을 직접적으로 도와야 하기 때문에 사명감 없이 하기 힘든 사회 서비스 직종, 높은 전문성이 요구되어 해당 분야의 덕후가 아닌 이상 버틸 수가 없는 전문직 등이 해당된다.

6. 관련 어록

[ruby(知, ruby=지)][ruby(之, ruby=지)][ruby(者, ruby=자)]는 [ruby(不, ruby=불)][ruby(如, ruby=여)][ruby(好, ruby=호)][ruby(之, ruby=지)][ruby(者, ruby=자)]요, [ruby(好, ruby=호)][ruby(之, ruby=지)][ruby(者, ruby=자)]는 [ruby(不, ruby=불)][ruby(如, ruby=여)][ruby(樂, ruby=낙)][ruby(之, ruby=지)][ruby(者, ruby=자)]
(풀이: 하는 방법만 아는 자는 좋아하는 자만 못하고, 좋아하는 자는 즐기는 자만 못하다.)
논어 옹야편, 공자

프로가 된다는 것은 당신이 하고 싶은 모든 일들을 당신이 하고 싶지 않은 날에 하는 것을 말한다.
Being a professional is doing the things you love to do, on the days you don't feel like doing them
NBA의 스타 줄리어스 어빙[11]

쉰이 넘은 지금도 무대 위에서 노래 부르는 일을 도무지 즐기지 못한다. 프로가 어떻게 ‘즐길’ 수가 있느냐. 그저 ‘무서운 숙제’를 하듯 할 뿐이고 일도 놀이도 아닌 피할 수 없는 운명 같은 것, 그리고 팬들의 관심과 사랑에 보답해야 한다는 부채감이 있을 뿐
가수 양희은 인터뷰

행복의 비밀은 자신이 좋아하는 일을 하는 것이 아니라, 자신이 하는 일을 좋아하는 것이다.
앤드류 매튜스

인생은 즐거운 겁니다. 좋아하는 일을 하고, 하는 일을 좋아하세요!
Life is Good. Do What You Like and Like What You Do!
서울대학교 자연과학대학 물리학과의 한 이론물리 교수 연구실 슬로건.

악기를 연주하는 건 직업을 위한 활동이 되면 안 돼. 네가 즐거워서 하는 게 돼야지. 그리고 5년쯤 지난 후 네가 재능이 없다는 걸 알게 된다 해도 XX 어때? 그냥 구석탱이 스탠드에 세워놓기만 해도 존나 멋지잖아?
노엘 갤러거

아마추어는 즐기고, 프로는 즐기려고 노력한다
인터넷에 돌아다니는 말 中

나는 딴따라다. 영원히 딴따라의 길을 가겠다.
송해, 보관문화훈장 수상 소감 中


[1] 물론 그 취미의 종류에 따라 학업이 필요한 경우도 있다. 예를 들어 학문 계열에 대한 덕업일치를 노린다면 가고 싶었던 대학에 입학해서 석~박사 학위를 따는 것이 유리할 것이다. [2] 예술가가 자기 마음에만 드는 창작물을 만든다면 지나친 제작비와 제작기간으로 막대한 손해를 보거나, 극소수의 마음이 끌리는 사람 이외에는 아무도 거들떠 보지 않는 물건이 되기 쉽다. 자신에게 소중한 것일수록 타협하고 싶지 않겠지만, 이를 직업으로 삼아 돈을 벌기 위해서는 대중과의 타협이 반드시 필요하다. [3] 이 곡의 주인인 래퍼 화나의 1집 이름 [4] 만화가로 성공하기 전 별의 별 일을 다 해 봤던 기안84 같은 경우에는 웹툰이 노가다 다음으로 힘들었다고 할 정도다. [5] 대표적으로 샤이릴리의 클립을 따다가 본체의 인기가 높아져서 버추얼 유튜버 데뷔를 한 허니츄러스가 있다. 이후 샤이릴리와 직접 친해지는 등 그야말로 성공한 덕후의 표본같은 사례. [6] 선수로 시작해 감독이 되는 경우가 많기 때문이다. 대표적인 경우로 율리안 나겔스만이 있다. [7] 노태강이 해당된다. [8] 로드 경기의 경우 정해진 스타디움이나 경기장이 아닌, 일반 공도로 코스를 짜서 달리는 장거리 레이스이기 때문에 관중들로부터 입장료 같은 걸 받을 수가 없다. 그래서 일반적으로 상금도 적으며, 이로 인해 프로 사이클 팀도 엄청난 양의 스폰서들로 부터 후원을 받고, 운영을 한다. 선수들의 져지가 괜히 스폰서 네임으로 도배된게 아니다. [9] 물론 다른 직업에 종사하는 동호인 출신 선수들의 경우 대체적으로 선수 생명이 상당히 긴 편이다. 프로팀의 파벌에 얼룩진 대한민국 내에서 동호인 출신 선수들이 자리잡기가 힘들어서 예외라면 예외. 물론 동호인 출신들의 경우 선수생활 은퇴 후 돌아갈 곳이 있기 마련이라 부담이 적긴 하다. [10] 이 경우는 많이 없는데 그걸 이루어 낸, 심지어 채용뿐만 아니라 본사 직속 홍보팀으로 발령까지 받은 철도 동호인 유튜버가 있다. [11] 이 말은 메탈리카의 보컬이자 기타리스트인 제임스 헷필드 역시 인터뷰에서 비슷한 말을 했다.