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최근 수정 시각 : 2024-08-27 18:38:56

겨울 비룡

겨울비룡에서 넘어옴
영웅 출시 순서
예지자 겨울 비룡 번개 감시자
새봄맞이 축제 2015(New Bloom Festival 2015)
Winter Wyvern
파일:external/cdn.dota2.com/winter_wyvern_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Winter_Wyvern_icon.png 겨울 비룡
출시일 2015년 2월 11일 [1]
성우
파일:미국 국기.svg 멀 댄드리지[2]
파일:대한민국 국기.svg 김상현


1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 극지 불태우기 (Arctic Burn) Q/R3.2. 얼음가시 폭발 (Splinter Blast) W/T3.3. 냉기의 은총 (Cold Embrace) E/E3.4. 겨울의 저주 (Winter's Curse) R/W
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 극지 불태우기 (강화)4.2. 아가님의 파편 : 냉기의 은총 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
겨울이 다가온다. 겨울 비룡도 다가온다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
겨울 비룡은 전장 위 하늘을 날면서 고통스러운 추위로 적을 느려지게 합니다. 어리석게도 적이 모여 있다면 얼음 가시를 날려 폭발시키고 적군끼리 공격하는 저주를 내릴 수 있습니다.
배경
겨울 비룡 아우로스는 많은 위대한 시인들이 그러하듯이 글쓰기에 집중할 시간을 원하지만 항상 방해를 받았다. 장로고룡의 서사시는 길고 화려한 역사를 자랑한다. 그러나 어떤 이들은 남은 용족 학자들이 예전만큼 작품을 많이 내지 못하는 상황을 우려한다. 위대한 시대의 마지막 해가 지난 후 장로고룡의 시가집에는 소량의 작품이 추가되었을 뿐이다. 아우로스는 탄식한다. "적을 이기고 정복하는 것만이 삶의 전부가 아니다. 우리는 창조적인 표현을 추구하며 살아가야 한다." 아우로스는 조사 탐험에 나서고 영감을 얻을 서적을 수집한다. 그러나 이런 모든 조사도 글을 써야 할 시간을 쪼개 쓰는 것이므로 큰 방해가 된다. 아우로스 자신도 둥지 속에 숨어서 작품을 써야 한다는 것을 알지만 강력한 적을 상대로 큰 전투를 치르곤 한다. 아우로스는 성에서 전리품을 챙기고 고대 도서관을 약탈한다... 그러다가 그녀 자신에 대한 영광이 쌓이면, 아우로스는 자신의 행적을 단지 조사의 부작용이라고 스스로에게 되뇌인다. 사실 아우로스는 전설적인 전투 기술과 능력을 갖추었지만 문학적인 업적으로 두각을 나타냈다고 보기는 어렵다. 그러나 아우로스는 영웅 서사시의 주인공이 되는 것에 만족하지 않으며, 자신이 그런 작품을 집필하고 싶어 한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
16 + 1.5
파일:도타2 지능.png
26 + 2.8
레벨 0 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
560
(2.25)
1220
(5.33)
1968
(8.73)
2254
(10.03)
마나
(마나 재생)
75
(0.25)
387
(1.55)
855
(3.51)
1335
(5.51)
1527
(6.31)
방어력 1 3.67 7.17 11.67 13.25
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 -3‒2 40‒45 104‒109 174‒179 201‒206
초당 공격 횟수 0.53 0.62 0.75 0.91 0.96
공격 범위 425 (인식 범위 800)
기본 공격 속도 90 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.25 + 0.8 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 700
이동 속도 285
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800(낮/밤)
다리 2
Gib Type Ice
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 극지 불태우기
파일:symbol_aghanimShard.png 냉기의 은총

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 극지 불태우기 (Arctic Burn) Q/R

극지 불태우기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Arctic_Burn_icon.png 능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 전환)
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
겨울 비룡이 극지의 바람을 타고 날아오릅니다. 움직임이 지형에 방해받지 않으며 매 공격 시 얼음처럼 차가운 숨결을 내뿜습니다. 더 높이 솟아오른 동안 겨울 비룡은 더 빠르게, 더 멀리까지 공격하고 마법의 냉기로 적을 둔화 상태에 빠뜨리며 매초 현재 체력의 4% / 6% / 8% / 10%를 제거합니다. 또한, 이 동안에는 겨울 비룡의 눈이 밤의 한기를 극복하여 밤 시야 범위가 추가로 400 증가합니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 공격 범위: 350 / 400 / 450 / 500
보너스 공격 투사체 속도: 500
밤 시야 추가 범위: 400
체력 비례 불태우기: 4% / 6% / 8% / 10%
이동 둔화: 16% / 24% / 32% / 40% (파일:Talent_symbol.png 33% / 41% / 49% / 57%)
화상 지속시간: 5초 (파일:Talent_symbol.png 8초)
비행 지속시간: 7 / 8 / 9 / 10초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 무제한)
파일:symbol_aghanimScepter.png 보너스 이동 속도: 25%
파일:Cooldown_symbol.png 26 / 24 / 22 / 20 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0) 파일:Mana_symbol.png 100 (파일:symbol_aghanimScepter.png 초당 20)
어떤 용들은 몸속 기관에서 불길을 뿜어내기도 하지만 아우로스의 기관은 상상을 뛰어넘는 냉기의 도가니와 같습니다. 아우로스의 차디찬 목구멍에서 뿜어져나오는 숨결은 적에게 타오르는 고통을 선사합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 극지 불태우기 화상 지속시간 +3초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 극지 불태우기 둔화 +17%
파일:On_cast_proc_symbol.png 아가님의 홀 강화를 하면 시전 시 발생 효과를 일으키지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 켜고 끌 수 있습니다. 활성화 상태에서 매초 마나를 소모합니다. 대상 하나당 횟수에 제한 없이 공격합니다. 겨울 비룡의 이동 속도가 증가합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 극지 불태우기 비행: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 극지 불태우기 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 겨울 비룡의 집중 기술을 방해합니다.
  • 겨울 비룡이 비행 유닛이 되어서 지나갈 수 없는 지역, 나무, 그리고 건물 위로 날 수 있습니다.
    • 그러나 겨울 비룡에게 공중 시야를 부여하지 않습니다.
  • 적 유닛은 극지 불태우기의 약화 효과를 시전 시 한 번만 받습니다. 여러 번 타격하여도
  • 이 능력은 로샨에게 영향을 주지 않습니다.
  • 겨울 비룡의 공격 범위가 775 / 825 / 875 / 925, 투사체 속도가 1200, 밤 시야 범위가 1200으로 증가하고 공격 시점이 0.1로 감소합니다.
  • 극지 불태우기의 피해와 둔화 효과는 해제할 수 있습니다.
  • 로샨과 와드, 건물은 영향을 받지 않습니다.
  • 지속시간이 끝나면 주변 175 범위의 나무를 파괴합니다.
  • 아가님의 홀은 이 주문을 전환 능력으로 바꿉니다.
    • 더 이상 시전 시 겨울 비룡의 집중 기술을 방해하지 않습니다.
    • 약화 효과의 횟수 제한이 사라집니다. 같은 대상에게 연속으로 공격하면 약화 효과의 지속시간이 초기화 됩니다.
    • 전환 후 1초 후, 1초 간격으로 마나를 소모합니다.

}}} ||
이 능력을 사용한 겨울 비룡은 저 멀리서 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 이동속도를 깎는 공격을 마구마구 쏘아대기 때문에 거리를 좁히는 수단 없이는 상대하기가 까다롭다.

처음에는 얼음가시 폭발로 짤짤이를 넣다가 냉기의 은총으로 상대의 견제를 무효화하고, 결정적인 순간에 극지 불태우기로 마무리하는게 겨울 비룡의 기본적인 콤보다. 또는 극지 불태우기로 어느 정도 적의 체력을 까놓고 얼음가시 폭발로 누킹을 하며 같은 팀원과 함께 마무리를 해주는 것도 좋은 방법이다. 상대 입장에선 짤짤이를 넣기도 쉽지 않고, 기껏 욱여넣은 견제도 무효화되기 때문에 딜교환이 성립되지 않아 죽을 맛이 된다.

마스터시 한번 맞추기만 해도 현재 체력의 41%까지 깎을 수 있기 때문에 탁월한 견제력을 보여준다. 공격로에 스벤이나 혼돈 기사처럼 강력한 기절기가 있는 영웅과 같이 서면 적 영웅 처치가 매우 매우 쉽다. 다만 피해량이 현재 체력에 비례하며 약화 효과가 한 유닛에 한 번만 적용되기 때문에 이 능력만으로는 적을 홀로 죽이기 곤란하다. 되도록이면 다수의 적을 맞추는 데에 집중하자.

강화 효과 지속시간 동안에는 지형을 무시하고 이동할 수 있기 때문에 추격과 도주에 큰 도움이 된다. 여차하면 위급한 상황에서 도주용으로 사용해도 문제는 없다. 다만 지속시간이 끝나면 나무나 언덕 지형에 갇힐 수 있으니 남은 시간은 잘 체크하고 이동하자.

아가님의 홀을 구매하면 극지 불태우기가 초당 마나를 소모하는 전환 능력이 되며, 대상 별 약화 효과 횟수 제한이 없어진다. 즉, 마나만 충분하다면 현재 체력의 10%를 깎고 40%의 둔화를 거는 평타를 무제한 쏴댈 수 있다는 의미. 여기에 반영구적으로 지속되는 지형 무시 이동과 평타 사거리·투사체 속도·선 딜레이 버프까지 더해져서 겨울 비룡을 강력한 원거리 딜러로 만들어준다. 드물기는 하지만 만약 코어로 운영한다면 고려해볼만하다.

능력명은 살짝 난해할 수 있는데, Arctic Burn에서 Arctic은 차가운 극지방 자체보다는 그 정도로 차갑다는 뜻의 형용사다. 따라서 차가운 화상 정도로 이해하면 좋다.

3.2. 얼음가시 폭발 (Splinter Blast) W/T

얼음가시 폭발
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Splinter_Blast_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적에게 얼음가시로 만들어진 구체를 발사합니다. 얼음은 타격 시 부서지고 주 대상에게는 아무런 영향을 주지 않으나, 파편이 튀어나오며 500 반경 내 적들에게 피해를 줍니다. 파편에 맞은 적은 이동 속도가 30% 감소합니다.
시전 동작: 0.3 + 1.17
시전 범위: 1200
피해: 100 / 180 / 260 / 340 (파일:Talent_symbol.png 200 / 280 / 360 / 440)
파편 반경: 500 (파일:Talent_symbol.png 900)
이동 둔화: 30%
둔화 지속시간: 4초
파일:Talent_symbol.png 기절 지속시간: 1.5초
파일:Cooldown_symbol.png 6 파일:Mana_symbol.png 105 / 115 / 125 / 135
겨울 비룡은 고유하게 진화한 식도 내 소낭에서 조금씩 생겨난 얼음으로 적에게 가시처럼 날카로운 얼음을 터뜨립니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 얼음가시 폭발 파편 반경 +400
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 얼음가시 폭발 피해 +100
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 얼음가시 폭발 1.5초 기절[5]
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상을 지정할 때만 완전히 차단됩니다. 타격할 때 차단됩니다.
파일:Disjointable_partial_symbol.png 주 투사체는 피할 수 없습니다. 추가 투사체들은 투명을 제외한 분리 기술로 피할 수 있습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 얼음가시 폭발 둔화: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 주 투사체가 650과 4000 사이의 이동 속도로 움직입니다. 이동 속도는 1초 안에 대상을 맞추도록 조정됩니다.
    • 즉, 만약 대상이 4000 범위보다 더 멀리 있으면 1초보다 더 오래 걸립니다.
    • 반대로, 만약 대상이 650 범위보다 더 가까이 있으면 1초보다 더 짧게 걸립니다.
  • 추가 투사체는 800의 이동 속도로 움직입니다.
  • 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛들도 완전히 영향을 받습니다.
  • 25레벨 특성으로 얻게 되는 기절 효과는 추가 투사체들만 영향을 받습니다.
    • 기절과 둔화가 동시에 적용되므로 실질적인 둔화 지속시간은 2.5초입니다.
  • 피해 다음에 약화 효과가 적용됩니다.
}}} ||
피해량도 높고 쿨다운도 짧고 둔화까지 붙어 있는 강력한 누킹기지만, 이러한 장점들은 크립이 많은 라인전이나 적이 많은 다대다 전투에서가 아니면 살리기 힘들다, 적이 하나일 때는 아무런 소용이 없고, 소규모전에서도 위력의 손실이 크기 때문이다. 누킹으로 재미를 보기 위해 이 능력을 선마했다면 팀원과 다니며 한타를 유도해 보자.

쿨다운이 짧다는 점을 이용해 라인전에서 견제용으로 난사하기도 하며, 이 때는 마나 소모를 해결하기 위해 영혼의 반지를 사는 것이 좋다. 마나 소모가 해결되는 후반에는 파밍용으로도 애용할 수 있다. 위치가 따라준다면 중립 크립을 맞춰서 최대한 많은 적에게 욱여넣어 볼 수도 있다.

3.3. 냉기의 은총 (Cold Embrace) E/E

냉기의 은총
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cold_Embrace_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
아군을 차가운 얼음에 가두고 단단히 얼려 일정 체력을 회복시키고 추가로 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복시킵니다. 얼음에 갇힌 대상은 모든 물리 피해에 면역이 됩니다.
시전 동작: 0.3+0.63
시전 범위: 850 / 900 / 950 / 1000
기본 초당 치유: 40 / 45 / 50 / 55 (파일:Talent_symbol.png 65 / 70 / 75 / 80)
초당 최대 체력 치유: 2.25% / 3% / 3.75% / 4.5%
지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimShard.png 얼음가시 폭발 반경: 1200
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 21 / 18 / 15 (파일:symbol_aghanimShard.png 20 / 17 / 14 / 11) 파일:Mana_symbol.png 50 / 60 / 70 / 80
겨울의 심장부에서 차가운 생명의 기운이 전해집니다. 얼음의 한기가 피의 순환을 느리게 하고 치유의 마법을 전합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 냉기의 은총 초당 치유 체력 +25
파일:symbol_aghanimShard.png 냉기의 은총이 종료될 때 해당 위치에서 얼음가시 폭발이 터지며 1200 범위 안에 있는 적을 타격합니다. 쿨다운이 4초 감소합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 냉기의 은총: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 냉기의 은총의 지속시간 동안 아군은 행동이 불가능합니다.
  • 도움거절 옵션을 선택한 아군에게 시전할 수 없습니다.
  • 얼음가시 폭발은 현재 레벨에 비례해서 효과를 줍니다.
}}} ||
치유와 구조를 동시에 해줄 수 있는 능력이다. 표기된 수치는 낮아 보이지만 전체 체력에 비례하기 때문에 상당하며, 아군에게 유령의 홀을 써 주듯이 구조할 수도 있다. 물리피해에 면역이라는 능력답게, 슬라크, 얼굴없는 전사, 유령 자객 등 일반 공격의 의존도가 높은 영웅들을 틀어막는데 최적화 되어있다. 다만 얼어붙은 아군은 물리 피해에 면역이 될 뿐이지 마법 피해나 순수 피해는 그대로 받으며, 약화 효과 또한 그대로 다 받으므로 맹신하지는 말아야 한다.

쿨다운이 짧고 치유량이 높아 싸움 전후에 체력 보충용으로 쓸 수 있고, 그냥 한타 중간에 체력을 많이 잃은 아군에게 써주기만 해도 보통 이득을 본다. 특히 얼음폭군의 바다코끼리 펀치 같은 물리 피해가 일어나기 전에 카운터 용도로 써 주면 금상첨화. 다만 잘못 쓰면 외계 침략자의 이계 감옥마냥 엉뚱한 상황에서 아군을 4초나 묶어버릴 수 있으니 주의하며 사용해야 한다. 특히 고대 영혼이나 하늘분노 마법사가 와서 그 위에 얼음 폭풍하고 비전 섬광 꽂아버리면 그 아군은 우물로 강제귀환 확정이다.

공격로를 밀 때 상대 포탑에 맞고 있는 아군 크립에 냉기의 은총을 써주면 그만큼 버티는 시간이 늘어나므로, 압박에 도움이 된다.

겨울비룡은 상대팀에 물리 영웅이 많을때 자주 픽하는 카운터용 영웅인데 이런상황에선 냉기의 은총 + 점멸단검이 훌륭한 탈출기가 되어준다. 냉기의 은총 대상을 암만 때려봤자 피해를 아예 안받으므로 점멸단검의 쿨다운이 돌지 않는다.

3.4. 겨울의 저주 (Winter's Curse) R/W

겨울의 저주
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Winter%27s_Curse_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
겨울 비룡이 해제를 적용한 다음 적을 제자리에 얼리고 주위에 광기에 찬 저주를 내려 얼어붙은 상태의 같은 편을 공격하게 합니다. 얼어붙은 대상과 저주에 걸려 같은 편을 공격하는 적들은 겨울 비룡의 아군으로부터 받는 모든 피해에 면역입니다. 예외로, 겨울 비룡과 겨울 비룡이 제어하는 유닛이 가하는 마법 피해는 증폭 적용됩니다.
시전 동작: 0.3 + 1.37
범위: 700 / 750 / 800
저주 반경: 525
저주 피해 감소: 100%
겨울의 저주로 겨울 비룡 마법 피해 증폭: 30%
저주 공격 속도: 65
저주 지속시간: 4.5 / 5 / 5.5초 (파일:Talent_symbol.png 5.75 / 6.25 / 6.75초)
파일:Cooldown_symbol.png 85 / 80 / 75 파일:Mana_symbol.png 250
서책고룡의 주문중 가장 오래된 것입니다. 이 저주는 내 적의 적이라 해도 내 적이라는 옛 격언이 사실임을 증명해 줍니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 겨울의 저주 지속시간 +1.25초
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 주 대상은 관통하지만 보조 대상은 미관통입니다.
파일:Spell_block_symbol.png 주 대상을 지정할 때만 차단됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 겨울의 저주 대상: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 겨울의 저주: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상이 같은 편에게 죽으면, 겨울 비룡이 처치한 것으로 간주합니다.
    • 사신의 낫에 죽을 경우 강령사제가 처치한 것으로 간주합니다.
  • 대상은 기절하며, 반경 내 대상의 아군들은 도발 상태가 됩니다.
  • 시전 후 반경에 들어서는 적들 또한 남은 지속시간 동안 도발 상태가 됩니다.
  • 도발은 오라 기반이며 범위를 벗어나도 계속 지속됩니다. 대상의 약화 효과가 사라지거나 대상이 죽으면 즉시 풀립니다.
  • 광전사의 외침과 같은 우선도를 가지지만 결투보다 낮은 우선도를 가집니다.
}}} ||
적 유닛을 지정하면 해당 유닛이 기절하고, 즉시 대상 주변에 대상을 공격하게 되는 도발 지대가 형성되며 적 유닛들이 주 대상을 공격한다. 겨울의 저주의 영향을 받는 모든 유닛은 겨울 비룡의 아군에게 피해를 받지 않는다. 겨울비룡이 넣는 피해는 고스란히 적용되며 마법 피해는 증폭되어 적용된다.

약화 효과 면역을 관통하는 긴 기절 효과는 여러 상황에서 쓸 수 있고, 적 여럿이 모여있을 때 시전해서 적이 적의 손에 맞아죽는 대박을 노릴 수도 있지만, 적들에게 피해 면역을 제공하기 때문에 행동불능기로서의 가치는 낮다. 실수로 아군의 공격에 겹쳐 써버리면 그 피해량이 고스란히 낭비되기 때문이다. 최대한 아군에게 피해가 가지 않는 때와 장소를 잡아 사용해야 하며, 점멸 단검이나 염동력 지팡이같은 기동성 아이템을 동원하는 것이 좋다.

루빅이 이 능력을 뺏어 겨울 비룡의 아군에게 걸어 죽으면 디나이로 처리된다.

상황을 잘 보고 써야 하는 능력이 되었다. 전투 개시용으로 쓸 때는 나가 사이렌의 궁극기처럼 한 발 앞서 써서 아군의 다른 전투개시자가 진입할 타이밍을 버는 용도로 쓰는 것이 적합하다. 수비적으로 쓸 때는 약화 효과 면역 상태의 적 캐리에게 사용해서 딜로스를 유발하던가, 광역 도발 효과가 약화 효과 면역에 막히는 것을 역이용해 다른 적들을 묶어두고 적 캐리만 일점사해서 우선적으로 삭제하는 용도로 쓸 수 있다.

또한 적 영웅들의 위력적인 버프 기술들 예를 들면 스벤의 신의 힘, 트롤 전쟁 군주의 전투 결의, 바람순찰자의 집중 사격등을 궁극기로 막고 지속 시간을 소모하거나 위에서 서술한대로 BKB 같은 약화 효과 면역 상태인 캐리를 묶어두는 용도로도 사용 가능하다.

물론 가장 이상적인 형태는 상대방 캐리에게 써서 사살하는 건데 정작 캐리에게 쓰면 나머지 적들의 딜이 딸려서 그냥 적들에게 무적을 걸어준 효과밖에 내지 못할 가능성이 높다. 웬만하면 상대방의 연약한 영웅이 강한 평타를 가진 영웅에게 두들겨 맞도록 각을 재는 것이 훨씬 효율적이다. 100% 죽는다고 봐도 되기 때문. 대즐, 전능기사, 예지자 중의 슈퍼세이브 비선실세나, 흑마법사, 디스럽터, 수정의 여인 등 한타 파괴자들을 먼거리에서 응징하기 딱 좋은 기술이다. 이들이 뽑히는 조합에서는 주로 이들에게 많이 의존하는 캐리를 고르기 때문이다.

중요한건, 겨울 비룡이 궁을 쓰기에 이상적인 환경은 결국 다른 이니시에이터들에게도 이상적인 환경이므로 아군에 메인 이니시에이터들이 있다면 차라리 이 스킬은 봉인해두는게 좋다. 딱 완벽한 궁각을 보고 궁을 썼는데 막상 아군의 이니시에이터도 그걸 보고 진입해버리면 한타를 뒤집는 스킬들을 여럿 날려먹기 때문이다. 특히 얼굴없는 전사와의 궁합은 도타 2 내에서도 최악에 손꼽히는 정도. 아군에 얼전이 있다면 그냥 궁은 없는 셈 치자.

참고로 이 능력은 미포에게는 거의 즉효약 수준이다. 뭉쳐서 인스네어를 걸고 뿅뿅이나 다구리를 넣는 것이 미포의 주력 딜링 패턴인데, 뭉친 순간에 강제적으로 미포들(+미포의 주변 아군)이 겨울의 저주에 걸린 미포를 일점사한다고 생각해보자! 그 걸린 미포는 미포 3~4마리(+알파)의 DPS를 받고 순식간에 눕거나 살아도 빈사상태로 살게 된다. 미포 입장에서는 겨울 비룡의 궁이 빠지지 않으면 진입조차 못한다. 점멸 단검을 사서 인스네어 각을 재서 다구리를 놓아도 율이 있다면 비룡에게 궁각을 주게 된다. 그 비싼 바이스를 어찌저찌 파밍한다 해도 겨울 비룡 유저가 아무리 가난하다 해도 이쁜 궁각을 위해 점단이나 에테르 둘 중 하나는 그때쯤 가지고 있을 것이다. 링켄? 옆에 다른 미포를 타게팅하면 그만이다. 미포 입장에서 이 기술에 대항할 유일한 확실한 방안은 아이기스 뿐이다. 맵을 쓸어담아 파밍하는 1번/2번 캐리 미포의 존재 가치가 그 절반정도의 아이템 수준으로 4/5번인 겨울 비룡에게 지워지는 것이다. 공방에서 하다보면 궁을 쓸때마다 상대 미포에게 욕을 얻어먹을 수 있다는 것이 미포 대처용으로 비룡을 픽하는 것의 유일한 단점이라는 것을 느낄 수 있다.

가끔 지속시간이 끝나자마자 날아간 대상 아군의 평타 투사체가 죽일수도 있는데 이 경우 겨울비룡이 아니라 상대편의 디나이로 처리되어 버리는 결함이 있다. 고쳤다는 패치가 뜬적이 있으나 아직까지도 나오고 있는 문제점.

겨울에 저주를 걸면 모든 아군의 피해가 들어가지 않지만, 예외적으로 겨울의 저주에 걸린 적의 체력이 임계점 이하일 경우 정상적으로 도태의 도끼날, 사신의 낫, 얼음폭풍 피해와 효과가 적용된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 극지 불태우기 (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 냉기의 은총 (강화)

5. 특성[7.34e]

특성 계도
얼음가시 폭발 1.5초 기절 25 겨울의 저주 지속시간 +1.25초
얼음가시 폭발 피해 +100 20 극지 불태우기 둔화 +17%
얼음가시 폭발 파편 반경 +400 15 극지 불태우기 약화 효과 지속시간 +3초
피해 +35 10 냉기의 은총 초당 치유 체력 +25

6. 추천 아이템

7. 운영 및 공략


The International 2015 유럽 예선전, Natus Vincere 소속 SoNNeikO 선수의 겨울 비룡 플레이. 겨울 비룡의 모든 능력과 아이템을 적절하게 사용한 신들린 운영으로 질 것 같던 한타를 역전하는 모습을 볼 수 있다.

겨울 비룡은 견제기, 회복수단, 행동불능기, 전투개시용 능력을 고루 갖춘 지원형 영웅이다. 일반적으로 서포터나 오프레이너로 활용하게 되며, 서포터일 경우 하드캐리보다는 강력한 행동불능기나 한 방을 가진 아군과 함께 서서 적극적으로 교전을 유도하는 것이 좋다.[7] 또한 레벨이 어느 정도 오르면 적극적으로 로밍을 다니며 상대를 말려죽이는 플레이를 하게 된다.

적 영웅이 적을수록 능력의 위력이 감소하기 때문에 끊임없이 교전을 벌이는 운영이 필요하고, 모든 능력이 조건부로 위력을 발휘하기에 상황 판단을 잘 하지 못하면 오히려 적을 돕는 꼴이 되며, 마나량이나 이동 속도같은 기본 능력치도 부실하기에 활용법을 숙지하지 못하면 애매한 영웅으로 전락하기 쉽다. 이 모든 것을 극복할만한 피지컬과 영웅 이해도가 합쳐진다면 큰 잠재력을 발휘할 수 있는 만능 영웅으로 탈바꿈한다.

물리 면역을 제공하는 냉기의 은총, 주문 면역을 뚫는데다 상대의 캐리력을 역으로 이용할 수 있는 겨울의 저주 덕분에 가면무사, 우르사, 얼굴없는 전사, 군단 사령관같은 평타 위주의 근접 캐리를 카운터치기 적합하다.

능력 빌드는 플레이 성향에 따라 골고루 찍기보다는 모두 1개씩 찍은 뒤 Q, W중 하나를 골라 마스터한다. 극지 불태우기는 초반 미드 찌르기에서 상대 미드의 키보드를 샷건치게 하는데 탁월해서 대회에서도 미드로머로써 활약하게 해주고 그냥 Q누르고 긴 사거리로 적을 평타치기만 하면 되기때문에 초보라면 이 빌드를 추천한다. 얼음가시 폭발은 다대다 한타 때 누킹은 수준으로 강한편이다. 궁극기와 조합하여 적진 한복판에 퍼뜨리면 한타에서 큰 활약을 해낼수있다.

단점이 있다면 상황 판단력이 매우 신중하게 요구되는 편이다. 뭐 다들 알다시피 궁극기는 강력하지만, 그 주위의 적은 피해에 면역이 되기 때문에 잘 들어간 한타를 이 궁 하나로 망쳐버릴 수 있다.

7.35 버전에서는 서포터 보다는 3번 성장형 오프레이너로 기용되며 다시 한번 전성기를 누리는 중이다. 이미 유지력과 견제력을 갖춘 키트에, 그리고 하위템이 변경된 증오의 꽃가지, 신규템 파라스마 등에 힘입어서 빨리 꽃가지와 아가님을 달리고 파라스마 침묵과 도트를 거는 원딜 겨울비룡이 유행중이다. 지역 막론하고 10위권에는 안착하는 강캐로 대활약중. 그렇다고 서포터로서의 기능이 약화된 건 아니라 3 4 5 심지어 2번도 커버 가능한 픽 흔들기 용으로 사용되어 지능에서 복합 영웅으로 변경된 값을 하는 중이다.

7.1. 장점


7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

얼음으로 타버린 애가
Iceburnt Elegy
파일:external/cdn.dota2.com/ice_splinters_loading_screen.fa4df2ec94abfc3a4d4bd2982b83c8ce1ed2c0b4.png
신화(Mythical)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/8fd9010399b00d08c16a52fb2b9a8794e05644dc2dd83231ae1ae23ab9d8fe25.gif 윈터 와이번Winter Wyvern
아우로스Auroth
파일:external/c69b55deb240dd542cb5a264e17769fa5dcc90793b34211f15eed53b21e89c9d.gif
파일:external/e274f6de4e27e6c44dac5974c0e7ef5292afcfb0c46fbcf9aaedf4c1bc01ac65.jpg 파일:external/312c8d98d0f2e6b0a2da78fedb0896d17a17621f8408f3451d418f69dcfd7a3f.jpg 파일:external/a92c001fba52b66d8d44d31cdcb8d5924f1011af3e4d2936ed86166b04362cb1.jpg 파일:external/media.playdota.com/skill-4.jpg
노스렌드 출신의 강력한 언데드 강령술사에게 해골 드래곤으로 되살아난 윈터 와이번은 죽은 후 냉기 에너지로 가득하게 되었다. 산 자의 온기를 발산하는 모든 존재를 박멸하기 위해 윈터 와이번은 센티넬을 대적하기로 하였다. 순수한 빙하의 정수를 다룰 수 있는 윈터 와이번은 아군에게 생기를 불어넣거나 차디찬 냉기로 적들을 광기로 몰아넣고 서로 싸우게 만들 수 있다. 적 전체를 얼음 파편으로 날려버릴 수 있는 윈터 와이번은 차디찬 죽음을 안겨주는 악랄하고 강력한 존재이다. 많은 자들, 심지어 스콜지 세력도 이렇게 강력한 냉기 괴물이 어떻게 죽었는지조차 궁금해 한다.

도타 올스타즈에서는 언데드의 프로스트 웜의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] PST 기준 출시일 [2] 하프라이프 2에서 알릭스 밴스를 연기한 바 있다. [7.34e] [7.34e] [5] 둔화는 똑같은 지속시간 동안 적용됩니다. [7.34e] [7] 겨울 비룡은 5번 서포터를 해내기에는 영웅 자체의 성능이 많이 떨어진다. 라이온이나 수정의 여인의 경우 능력치가 낮아도 간단하면서도 즉각적으로 작동하는 CC기가 있지만 겨울비룡은 수비적으로 전투해야 하는 설계로 인해 돈을 못벌면 후반에 1인분 하기가 힘든 영웅이다.