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[[마리나(가디언 테일즈)|]]
마리나
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하얀 야수
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나츠메
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안드라스
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윤
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크레이그
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모리안
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타샤
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미래 공주
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오딜
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루리
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엘레노아
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오그마
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밀림 나바
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제1군단장
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에리나
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미케
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도화
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로레인
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에바
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1. 개요
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 등장 캐릭터인 영웅 정보를 정리한 문서.2. 등급
2.1. 태생 1성 영웅(노멀)
4주년을 맞아 태생 1성 영웅들도 개별 일러스트가 생겼다. 배정 성우는 없으며, 진화 시 스탠딩 도트 변화도 없다. 성능 역시 2성, 3성과 비교가 전혀 안 될 정도로 저열한 편인데 특수 능력은 물론이고 연계기마저 없다. 평타에 효과가 붙은 2, 3성과 달리 평타에 효과가 붙어있지도 않다. 전용무기도 없다. 다른 모바일게임처럼 어딘가에 강화 재료로 사용하거나 재화를 아끼거나 고기 방패로 쓰지도 못하기에 사실상 극초기부터 끝까지 전혀 사용할 가치도, 필요성도 없다.[1]존재의의를 꼽자면 부유성 여관 머릿수 채워서 SP를 더 받는 용도와 도감작을 통한 다른 캐릭터 강화 용도가 있다. 풀초월 풀템 풀진화 풀각성 영웅은 영웅도감 지식보너스, 아이템도감 컬렉션으로 차이가 조금씩 벌어진다. 그래서 1성은 지식 보너스를 얻기 쉽게 진화석 요구량도 절반이고 각성석 요구량도 적다. 하지만 각성석, 경험치석이 모자란 게임 특성 상 미약한 지식보너스 위해 귀한 돌들을 쓰는 건 사실상 낭비이다. 그리고 안 키운 2, 3성으로도 지식보너스는 채워지며 1성 진화석은 반드시 1개만 입수할 수 있고, 그나마도 확률이라 아예 안 줄 가능성도 있다. 핵과금러를 위한 엔드 컨텐츠인 동시에 영웅뽑기에서 사실상 꽝이라고 생각하면 된다.
11월 20일 패치로 카마존 랜드에서 1성 영웅을 활용할 수 있는 아티팩트가 생겼다. 격노의 알람시계라는 중급 아티팩트인데, 아군 영웅이 쓰러질 때 공격력 +30%증가라는 효과를 가지고 있다. 이 아티팩트의 발동을 위해서 아군 한 명이 쓰러져야 하는데, 이 때 1성 영웅을 사지로 몰아넣어서 효과를 발동할 수 있다(…). 거기다가 희생 횟수 제한도 없어서 시계를 여려 개 들고 다니고 1성 영웅 두 명을 희생시킨 다음 나머지 두 영웅으로 적들을 갈아버리는 전략까지 나왔다. 그리고 개편으로 영웅 부활 기능이 생겨 이 방법을 써먹을 횟수가 늘어나고 아티팩트 사냥꾼의 부적과 베로니카 조합이 나오며 무적인 베로니카의 공격력을 높이기 위해 격노의 알람시계를 기용함으로써 수많은 1성 영웅들이 갈려나가게 되었다(…).
이런 차이 때문인지 1성 영웅은 챕터 내에 스쳐 지나가는 조연들로 구성되어있다.[2] 2성 영웅들은 주인공과 조력자 등 한가닥씩 비중을 크게 차지하는 캐릭터들로 나오는 것과 대조적이다.[3] 그나마 유저들에게 인지도가 있는 영웅이 있다면 7스테이지에서 내내 따라다닌데다 세계 탐험 컨텐츠에서도 얼굴을 비추는 에일리와 카마존에서 지겹도록 볼 수 있는 아가사 정도.
여담으로 1성 영웅 중에서 인간 남성은 밥과 동태 단 둘 뿐이다. 그나마도 동태가 티탄보다 작은 인간임을 감안하면 평범한 인간 남성 영웅은 밥 한 명밖에 없다. 남성 영웅의 대부분은 전부 티탄으로 이루어져 있다. 그나마 스토리에 비중을 가지기라도 하는 2성 남성 영웅과 다르게 대우가 정말 처참하다.
2.2. 태생 2성 영웅(레어)
태생 2성 영웅들은 태생 3성에 비해 성능이 조금씩 떨어지는 편이다. 태생 3성에 비해 진화석이 빨리 모이고 초월 비용이 절반밖에 들지 않지만 차라리 더 많은 비용을 들여서라도 버려지지 않을만큼 강한 영웅을 육성하겠다는 유저들의 심리상 2성 영웅을 집중적으로 육성하는 일은 드물다.[4] 물론 모든 영웅은 속성, 파티 버프, 포지션으로 차별되므로 제한된 컨텐츠에서 몇종류 안되는 3성 대신 이용할 수 있지만 3성 영웅의 수가 빠르게 늘어나며 전부 밀려났다.사실 오픈 초창기에는 3성 영웅이 1이라면 2성 영웅은 0.8 정도의 성능은 나왔고, 2성으로 컨셉덱이나 카운터를 운영하는 경우가 종종 있었다. 가령 마빈이나 메이는 아레나의 대세 픽을 카운터치는 역할로 한때 주목받기도 했다. 하지만 만렙 확장, 신본부 등등 능력치를 퍼센트로 증가시켜주는 수단이 계속 추가되었고, 2성과 3성의 성능 격차도 퍼센트로 벌어지고 있어서 2021년 기준으로는 갈수록 태생 3성 영웅에 상대가 되지 않는 완전한 하위호환이 되고 있다. 간혹 선산권사처럼 조커픽으로 재발굴되는 경우도 있지만 2성영웅은 파밍이 쉬운 진화석을 제외하고 소모되는 육성재화소모가 3성보다는 아니더라도 상당한 수준이라 키우는데 리스크가 크다. 그래서 이런 재발굴이 되는 경우는 거의 없다. 영초석을 자주 나눠주지도 않기도 하고.
예외는 길드 레이드에서 3성을 제치고 계속 쓰이는 아카유키와 코코, 엘비라가 있는데, 유저들은 이 캐릭터들도 언젠가 상위호환이 나와 밀려날 거라고 추측하고 있지만 2021년 9월 기준으로는 아직 길레에서는 현역이다.
원거리 딜러는 초창기부터 티니아, 바리등을 가지고 시작한 유저들이 많아서 2성들에게는 처음부터 2군 이상의 기회가 없었다. 근거리 딜러들도 유의미한 딜을 기대하기보다는 딜탱성향이라면 탱 대신 파티 시너지 때문에 좀 써보는 정도거나 전문탱커라고 할지라도 스탯총합치 탓에 오그마가 이후에 마리나와 양강체제를 구축하는 바람에 버려졌다. 2성이 강세를 보였고 마지막까지 유지했던 고유영역은 힐러. 이마저도 미야가 업데이트되면서 깨져버렸다.
대신이라고 하긴 뭣하지만 2성 영웅의 전용무기의 경우 3성 무기보다 풀초가 훨씬 쉽기 때문에 상대적으로 무기의 스펙을 고점까지 올려놓는 데에는 비교적 투자가 덜 든다. 보통 길드 레이드에서 속성이 다른 캐릭터가 속깎, 속공증, 역속 등의 효과를 받기 위해 서브딜러들은 자기 전용 무기를 포기해야 하는 경우가 많은데, 이 때 풀초가 쉽고 리더와 속성이 일치하는 2성 전무를 구비해두면 서브 딜러들의 스펙을 올리기 상당히 용이해진다. 예를 들어 수속성 활의 경우 가람(3성)의 천뢰궁과 캐서린(2성)의 습격자가 있는데, 천뢰궁은 풀초용 천뢰궁 구비도 힘들기 때문에 하나 더 올려놓는 건 언감생심이기 때문에 가람 리더 덱에 활 캐릭터가 들어가야 하는 경우(ex. 가브리엘, 티니아) 습격자를 미리 풀초해두면 매우 큰 도움이 된다.
2성 영웅들은 대부분은 늦고 빠르고의 차이가 있을 뿐이지 모험을 통해 영입할 수 있다. 챔피언과 거기에 연관된 영웅은 메인 스토리 진행만으로 해금되고 그 외의 영웅은 스타피스 5개를 소모하는 서브퀘스트를 통해 영입하게 된다. 퀘스트로 얻는 영웅의 경우 어느정도 레벨이 성장된 상태로 파티에 합류한다. 뽑기로는 1레벨부터 시작하기에 퀘스트로 주는 영웅을 퀘스트를 클리어하기 전에 뽑기로 얻으면 경험치 손실이 있다는 우스개소리도 있다. 물론 진지하게 따지면 월드 3부터는 영웅 레벨 제한이 만렙까지 풀리는 후반 챕터까지 합류 영웅 레벨은 겨우 30이기 때문에 6만의 경험치 손실은 있긴 하지만 거의 의미 없는 수준이다.[5] 다만 일부 2성 영웅은 모험을 통해 영입되지 않고 뽑기로만 얻을 수 있으며, 해당하는 영웅은 2021년 9월 기준 그레모리, 리에, 네바가 있다. 이들도 3성 영웅에 비해 훨씬 뽑기에서 높은 확률로 나오므로 게임을 어느 정도 플레이했다면 자연스레 얻을 수 있다.
3성 영웅에 비해 특수 능력이나 스탯 등에서 어딘가에 살짝 하자가 있어 스토리 배포 영웅들만으로 스토리를 미는 경우 대개 월드 5부터 조금씩 버거워진다. 월드 7의 경우 스킬 시전 전에 잡지 못하면 즉사기를 시전하는 서큐버스도 있어서 더 버거워진다. 월드에 유리한 속성으로 파티를 짜야 하는 경우가 많아지는 데 월드 6까지 스토리 배포 영웅들을 얻었다면 대개 한 속성 당 2~3명 정도밖에 없어서 스토리 배포 영웅이 가장 많은 월드 7을 정작 깨지 못해 영입하지 못하는 경우가 생긴다.[6] 더 나아가 챕터 10, 11까지 가면 1인 플레이로 다크소울을 해야 하는 챕터 10이나 맵 전체에 퍼진 저주탑을 다 처리하지 못하는 챕터 11 등에서 지옥을 보게 된다.
이런 이유로 스토리를 밀 때 2성으로만 미는 건 꽤나 하드한 편으로 취급되며, 스토리에서 나아가 PvP 컨텐츠에서는 2성을 쓰는 경우는 거의 없다고 봐도 된다. 하지만 반대로 극한의 컨트롤 게임을 추구하거나 스토리 이입을 원하는 플레이어들에게는 2성으로 스토리를 클리어하는 것도 일종의 자체 콘텐츠 취급을 받고 있다.
그리고 이런 단점은 어디까지나 플레이어에게만 해당하며, 레벨 보정을 잔뜩 받아서 애매한 점은 다 가려지고 특유의 특수 능력이 빛을 발하는 카마존과 궤도 엘리베이터에서는 악명을 떨치는 2성 캐릭터들도 상당히 많다. 한 탄창에 캐릭터 하나를 증발시키는 라이플 기사, 원거리 면역 보호막이나 근거리 면역 보호막을 두르면 격파할 방법이 보이질 않는 크레이그, 튕기는 평타로 체력을 야금야금 깎다가 즉사기급 메테오를 떨구는 돌프, 마르지 않는 광역 힐로 타임 오버를 유발하는 파비나 로레인 등 특유의 성능이 아군일 때보다 적일 때 강하게 드러나는 편.
2성 영웅 성능이 지나치게 떨어진다는 의견이 많이 나왔는지 기사를 필두로 레어 영웅들의 성능을 상향 조정한다고 한다. 실제로 3월 말에 기사의 리워크와 전용무기 추가로 상향이 이뤄졌는데, 기존 미래기사를 밀어낼 정도로 강력한 성능을 보이게 돼서 사실상 필수 영웅이 됐다.
2022년 11월 특별 재화[7]로 레어 영웅들을 유니크 등급으로 승급시키는 '영웅 승급'[8] 시스템이 추가되며, 첫 타자는 엘비라와 크레이그. 궤도 엘리베이터나 카마존에서 혈압을 올리는 돌프와 같은 딜러나 힐러 최고존엄이었던 파비 등 잠재성은 매우 뛰어나나 파워 인플레에 밀리고 레어 영웅이라는 근본적인 한계 때문에 도태된 캐릭터들이 매우 많은데, 이들이 다시 활약하게 될 가능성이 있다.
기사는 레어 영웅이지만 스타팅 캐릭터라서 그런지 1성부터 시작한다.
2.3. 태생 3성 영웅(유니크)
태생 3성 영웅은 가장 높은 성능을 지닌 영웅들이다. 하지만 육성에 필요한 진화석이 매우 느리게 모아지고 초월을 위한 히어로 크리스탈도 대량으로 필요하기 때문에 이들의 육성을 빠르게 하기 위한 상품이 게임의 주요 수입원 중 하나다.[9]하지만 3성 영웅들도 각자 포지션과 능력에 따른 성능과 용도가 천차만별이기 때문에 육성 전에 충분히 알아보지 않으면 육성 재화를 낭비하는 꼴이 될 수 있다.
가장 높은 성능을 지닌 만큼 가디언 테일즈에서는 3성이 속성 전체의 평가에 지대한 영향을 준다. 진화석 던전의 시스템상 주력으로 키울 3성 캐릭터와 함께 해당 속성 전체가 가장 빨리 육성되는 시스템이라 육성치 때문에라도 단일덱이 되거나 못해도 해당 속성이 주축인 덱이 꾸려지기 때문. 이러한 설계 때문에 단일 캐릭터의 평가와 맞먹을 정도로 속성 전체의 시너지, 그에 따른 평균적인 성능에도 유저들이 매우 민감하다. 엘비라, 돌프, 아카유키 등 준수한 성능의 2성들이 많음에도 주축이 될 3성 영웅들이 전부 딜러로 낙제점이라 단일 속성 덱이 예능 취급 받는 화속성이 가장 좋은 예시. 그래서 3성 풀이 적거나 3성이 성능적으로 부진하면 속성 전체에 영향을 주는 중요한 역할을 맡는다.
이렇게 게임의 핵심을 담당하는 영웅들이지만 정작 스토리에서는 등장이 적다. 이는 스토리의 주역들이 전부 2성으로 설정되어 있었기 때문인데, 정식 오픈 이후로는 2성 캐릭터가 네바와 리에밖에 나온 적이 없고 기억되지 않은 세계 업데이트부터는 스토리에 등장하는 캐릭터도 다 3성영웅으로 추가하고 있다 보니 점점 늘어나는 추세다. 그 외에 대부분은 캐릭터 출시와 동시에 진행되는 라이브 이벤트( 외전)의 주인공으로 등장하며, 그 외에는 외전이나 본인과 관련 있는 월드의 악몽 난이도에서 짤막하게 등장하는 방식. 최근에는 부유성 만화를 통해서 짤막하게 보여주는 경우도 많다. 등장 방식을 정리하자면 이하와 같다.
- 본편 주역: 매드 팬더단[10], 미래 공주, 베스, Mk.99, 리리스, 에리나, Mk.2, 오딜, 프리실라, 클로드, 발렌시아, 크로셀, 안드라스, 파이몬, 제1군단장, 비네트, 모리안, 역병 의사
- 외전 주역: 마리나, 하나, 알레프, 루, 유진, 나리
- 콜라보 캐릭터: 리나, 가우리, 제로스, 다이, 마암, 포프
- 단편집 주역: 미야, 린, AA72, 바리, 비앙카, 라이프 가드 유즈, 메이릴, 파르바티, 캐럴, 란, 로제타
- 카메오성 등장: 아라벨(악몽), 루피나(악몽), 미스 크롬(악몽), 오그마(악몽에서 언급), 비슈바크(악몽), 가람(본편 및 외전), 루시(서브 스테이지), 신틸라, 미래 기사(본편), 베로니카(원정대 및 특별 만화), 레이, 클라라(언급 및 원정대 기록), 카마엘(단편집에서 언급), 라피스(단편집), 아이돌 기사단장 에바(외전), 해변의 과학자 소히, 여름의 여관 주인 로레인(단편집), 칸나[11], 플리트비체(부유성 및 단편집)
- 부유성 특별 만화: 오르카, 아라, 녹시아, 하얀 아이 스미레(부유성 노벨)
- 미등장: 가브리엘, 엘레노아
유니크 캐릭터가 50개가 넘어갈 정도로 늘어났지만, 남성 캐릭터가 콜라보 캐릭터를 제외하고 알레프, 가람, 카마엘, 클로드, 하얀 아이에 역병 의사, 넓게 봐서 오그마까지 단 일곱 뿐으로 성비가 절망적이다. 남성향+ 서브컬처+ 수집형 모바일 RPG라는 장르 특성 때문에 남캐는 추가될 때마다 대다수 유저의 질타를 받기 때문. 다만 가테가 처음 출시될 당시에는 대놓고 씹덕스러운 느낌도 적었고[12] 스토리갓겜 이미지로 유입된 유저들도 존재하다보니 프리코네나 블루 아카이브같이 아예 남성의 존재 자체가 없는 다른 남성향 게임과는 달리 소수나마 '남캐 좀 추가하라'는 여론이 존재하여, '남캐를 왜 넣느냐'는 여론과 줄기차게 싸우고 있다.
대신 최악의 쓰레기급 성능을 자랑하던 알레프와 성능에 한계가 있을 수 밖에 없는 콜라보 캐릭터들을 제외하고는 하나같이 남캐들의 성능이 사기적으로 좋다는 특징이 있다. 이는 2022년 가디언 테일즈 간담회에서 디렉터가 직접 이유를 언급하기를, 남캐 픽업 기간은 그래프에 대놓고 보일 정도로 수익이 떨어져서. 이 때문에 카마엘에 일부러 성능을 떡칠해서 냈다고 한다.
카마존 랜드와 궤도 엘리베이터에서는 플리트비체만 나오지만, 거울 던전에서는 거의 모든 3성 영웅이 튀어나온다. 주로 후반부에 등장하며, 레벨 82부터는 중반기에 출시된 영웅들이 나와서 난이도를 크게 높인다.[13]
3. 역할군
3.1. 전사
적절한 공수 밸런스를 통해 다방면에서 활약하는 근거리 클래스.[14]적절한 공수 밸런스라는 데서 착안해서 딜러와 탱커 사이의 위치를 주고 싶었는지 초기에는 딜러 스킬셋에 방어적인 파티버프를 가진 란, 비슈바크, 알레프 등의 영웅이 출시되었으나 이 캐릭터들이 탱커의 딜과 딜러의 탱을 가진 함정 영웅들로 싹 다 망해버리면서 베스 이후로는 그냥 딜러로 정착했다. PVE에서는 적에 붙어있어야 하기에 피격 위험도 크고 딜로스가 심하며, PVP에서는 계속 도망다니고 거리를 벌리며 일방적으로 공격하는 원거리 딜러들에게 농락당하기 쉽다. 다만 저런 함정 영웅 뒤로 출시된 전사 영웅은 그 단점을 감안하고도 사기 스텟에 유틸을 주렁주렁 달아놓거나, 아니면 스텟 자체가 월등히 높아서 준수한 채용률을 보인다.
3.2. 원거리 딜러
라이플, 활 등의 원거리 무기로 적을 공격하는 클래스. 일반적으로 내구력이 낮으며 공격력이 높은 딜러에 속한다.내구력이 낮지만 포지셔닝이 자유로워 안전한 후방에서 딜을 넣을 수 있기에 이를 체감할 일은 드물다. 특히 개중에는 장애물을 관통하는 평타를 쓰는 곡사 영웅들이 있는데, 이들 중에서도 바리, 나리 등 투사체 속도가 빠른 소수의 곡사 영웅들은 아레나에서 장애물을 끼고 돌며 일방적으로 적을 공격할 수 있고 미궁같은 기믹에서 필수적으로 쓰이게 된다. 사실상 모든 메타의 정점에 있는 역할군. 하지만 포지션 수를 맞추기 위해서였는지 원딜이어야 할 캐릭터가 자꾸 지원가나 전사의 탈을 쓰고 출시되면서 메인딜러 자리를 먹어버려 2022년 2월 기준 메인딜러 자리를 먹고 있는 원거리 딜러는 가람과 Mk.99, 클라라, 리나 뿐이다.[15]
3.3. 지원가
적을 약화시키거나 동료 영웅을 강화 혹은 회복시킬 수 있는 클래스. 공격력과 방어력 모두 낮은 편이다.일부 지원가는 힐러로서 제한된 회수만큼 아군을 회복시킬 수 있어 스토리를 클리어하는 데 중요한 역할을 하지만, PVP 컨텐츠에서는 체력이 대폭 증가해 힐의 효과가 떨어지고 PVE 컨텐츠에서는 딜로스가 심해 효과가 떨어진다. 2성 지원가는 대부분 회복, 강화에 초점을 둔 캐릭터만 존재하며, 3성 지원가는 미야, 베로니카같은 정통파 지원가 외에도 자체적인 전투 능력을 가진 캐릭터가 많이 출시되고 있다. 그러나 그나마 아이돌 에바나 가브리엘 같은 딜링형 지원가는 버프와 약간의 회복 능력을 갖추고 있어 구색이 맞았으나 녹시아, 메이릴은 그냥 탱커나 원딜에 가까운 캐릭터들이라[16] 짬통 취급을 받는 중이다. 그 외 특이사항으로는 파티를 지원한다는 의미에서인지 지원가 영웅들의 연계기는 대부분 모든 상태이상에서 이어지도록 만들어져 있다. 다만 카리나, 메이릴, 카마엘은 지원가인데도 모든 상태이상에 대응하지 않는다.
3.4. 탱커
탄탄한 방어력과 체력을 기반으로 적을 유인하고 동료 영웅을 보호할 수 있는 클래스. 포지션상 일반적으로 근접 딜러에 속하지만 전사 역할군에 비해 공격력이 낮고 강인함이 높다.에리나를 제외한 대부분이 도발 능력을 지녀 AI들을 유인할 수 있다. 적을 한데 모으고 아군의 생존력을 높여주기에 원거리 딜러 포지션과의 궁합이 매우 좋은 편. 미래 공주를 마지막으로 유니크 영웅이 단 3개로 출시가 굉장히 더딘 역할군이다. 무속성 탱커 에리나가 출시되었지만, 보편적인 탱커의 특징인 도발을 지니지 않고 강력한 딜과 유틸성으로 무장해 차별점을 두고 있다. 탱커들 모두 길드 레이드를 제외한 대부분의 컨텐츠에서 아무 덱에나 아무 탱커하나씩 들고가도 좋은 훌륭한 범용성을[17] 지니고 있어 타 역할군에 비해 신캐가 나오는 빈도가 드문 편이다. 그 외에 탱커 명목상 맷집이 어마어마한 경우가 대부분이라 출시되는 족족 아레나를 지배했다. 이중에서 에리나는 현재진행형.
4. 전용 무기
각 레어, 유니크 영웅들은 전용 무기가 하나씩 할당되어 있는데, 전용무기는 능력치가 높고 속성과 상태이상이 영웅의 특성에 맞게 설정되어 있으며 그 영웅이 들었을 때만 발동되는 전용 옵션이 있다. 그 때문에 전용무기를 얻기 전까지는 영웅의 성능을 7할도 끌어내지 못하는 셈.네바는 아직 전용 무기가 없지만 추가될 전망이다.
2성 영웅의 경우 4성(레전드) 무기가 전용무기로, 1달 주기로 도는 가디언패스(유료)와 2주마다 바뀌는 이벤트 보상을 통해 전용무기를 얻을 수 있다. 그러므로 새롭게 시작하는 소과금들은 해당 가디언패스에서 얻는 2성 전무 캐릭을 잘 활용하는것이 좋다. 또 매직 메탈을 통해 1달에 5회까지 100메탈로 랜덤한 레전드 전용무기를 얻을 수 있다.
3성 영웅의 경우 5성(에픽) 무기가 전용무기로, 뽑기를 통해 얻거나 300연차로 쌓이는 마일리지로 구매할 수 있다. 또 매직 메탈을 통해 1달에 1회까지 300메탈로 랜덤한 에픽 전용무기를 얻을 수 있다. 여기에서 추가로 에픽 무기를 뽑으려면 2주에 1회 900메탈로 비용이 크게 올라간다.
참고로 각각 5성 레전드 전용 무기를 추출하면 매직 메탈 100개, 에픽 전용 무기를 추출하면 매직 메탈 300개를 얻는다.[18]
5. 강화
영웅은 영웅 진화, 초월, 각성, 레벨업을 통해 강화할 수 있다.5.1. 영웅 진화
진화석을 사용해 등급(별)을 올릴 수 있다. 노멀(1성) 영웅을 제외한 모든 영웅은 고유 진화석이 있다. 진화할 경우 공격력, 강인함, 체력이 올라가며 새로운 각성 노드가 열리고, 2성과 3성은 외형에 변화가 생긴다. 진화석은 주로 진화석 던전에서 얻지만, 퍼플코인과 스타피스, 히어로 크리스탈으로 구매할 수도 있다. 그러나 히어로 크리스탈은 영웅 초월에도 쓰이므로 첫 5성을 빠르게 만드는 게 아닌 이상 진화석 구매는 추천되지 않는다. 진화에 필요한 진화석 갯수는 태생 성급과는 무관하게 2성에 40개, 3성에 120개, 4성에 320개, 5성에 840개를 요구한다.5.2. 초월
5성까지 진화한 영웅은 현재 레벨과 무관하게 초월이 가능하다. 초월 시 최대 레벨이 증가하며, 초월 각성 노드가 개방된다. 초월은 총 5단계까지 가능하므로 해당 시점의 최대레벨+5의 레벨이 가능하다. 초월에는 히어로 크리스탈이 필요한데, 태생 등급과 초월 레벨이 높을 수록 더 많은 히어로 크리스탈이 필요한데 태생 3성 기준 100, 120, 140, 160, 180개 순으로 필요하다. 태생 2성과 1성영웅은 더 적은 히어로 크리스탈로 초월이 가능한데 3성과 비교해서 2성은 1/2, 1성은 1/10만 소모하면 된다.5.3. 각성
각성석과 골드를 소모해 각성 노드를 습득할 수 있다. 노드는 일반 노드와 특수 노드로 나뉘는데, 일반 노드는 방어력, 공격력, 체력, 피해감소 같은 기본적인 스탯이 강화되는 반면, 특수 노드는 연계기나 파티 효과, 영웅 고유 능력 등 특수한 스탯이 강화된다.5.4. 레벨업
가장 기본적인 강화지만 그만큼 중요하다. 획득한 경험치를 소모해 레벨을 올릴 수 있다. 클리어한 월드에 따라 최대 레벨이 확장되므로 PVP를 주로 하더라도 스토리를 미는 것은 필수적이다. 월드 1부터 6까지는 월드를 클리어할 때마다 최대 레벨이 5씩 확장되다가 월드 7부터는 3씩 확장된다. 2023년 3월 기준으로 스토리 클리어로 도달할 수 있는 최대 레벨은 87이다. 또한 이하고는 별개로 초월 시마다 최대 레벨이 1씩 증가해 최대 5레벨을 더욱 상승시킬 수 있다. 초월에는 히어로 크리스탈이 필요하며, 초월할 때마다 필요량이 올라간다.5.5. 수련의 방
육성 난이도를 완화하기 위해 11월 6일 패치로 추가된 요소. 영웅과 무기의 능력치를 최대치까지 끌어올려주는 시스템으로 7-5스테이지를 클리어하면 부유성의 7시방향 하수구를 열면 해금된다. 부유성 왼쪽 아래의 하수구를 통해 들어갈 수 있고, 닌자 거북이의 패러디가 있다.수련의 방의 효과는 등록한 영웅을 일정 수준까지 육성된 상태로 고정시키는 것이다. 즉 수련의 방을 통한 육성효과는 그 영웅이 수련의 방에 등록된 동안에만 지속되며 등록을 해제하면 등록되기 전의 미육성 상태로 돌아가게 된다. 또한 수련의 방에 등록된 상태의 영웅은 포트레이트가 녹색 테두리가 되며 모든 육성 메뉴가 녹색으로 비활성화(?) 되면서 레벨업이나 각성석 투입 등의 육성을 진행할 수 없다. 등록 해제시, 등록칸의 쿨타임이 24시간이 나오며 이는 300젬으로 초기화 가능하고, 쿨타임이 줄어들수록 소비 젬이 감소한다. 한편, 영웅의 경우 쿨타임이 적용되지 않으므로 수련의 방에서 꺼낸 후, 바로 육성하거나 투입하는것이 가능하다. 그리고, 수련의 방에 있다고 수련의 방에 들어가 있는 영웅을 육성하기 위한 재료를 모을 수 없는건 아니며 해당 영웅의 조각은 정상적으로 카운팅 된다.
육성 효과는 크게 최대 진화, 최대 각성, 최대 초월의 3단계로 갈라진다. 최대 진화는 스토리 진행 수준에 따라 개방되고, 최대 각성은 유니크 영웅 보유 숫자, 최대 초월은 5초월한 유니크 영웅 보유 숫자[19]에 따라 개방된다. 즉 스토리만 깬 상태라면 수련의 방에 등록된 영웅은 각성석도 안 박힌 5성 만렙일 뿐이지만, 최대 각성까지 개방한 상태라면 5성 만렙에 각성석이 완전히 박힌 상태가 되고, 최대 초월까지 개방했다면 막 뽑은 1레벨 캐릭터를 투입해도 수련의 방에서 등록을 해지할 때 까지 최종 스펙이 된다. [20] 최종 진화, 최대 초월의 경우 신규 월드 오픈시엔 자동으로 올라간 레벨컷까지 자동적용된다. 즉 신규유저를 위한 점핑 시스템이라기 보다는 어느정도 육성을 마친 유저들이 신규 캐릭터가 나올 때마다 다시 육성에 고생할 필요 없도록 하는 시스템인 셈.
이 육성은 영웅 '몸'에만 적용된다. 영웅이 장착한 장비는 수련의 방 효과를 일체 받지 못해서 1렙 장비를 들고 있으면 그대로 1렙으로 적용되니 반드시 따로 렙업을 해줘야 제대로 된 수련의 방 효과를 누릴 수 있음에 주의. 진화석으로 진화단계를 올릴 경우 수련의 방 영웅레벨 옆에 +n이 붙는 것으로 구별할 수 있으나, 진화를 하지 않은 경우에는 제 3자가 어느 영웅이 수련의 방상태의 영웅인지 알 방법은 제공되지 않으며 구분할 방법도 없다.
22년 11월 승급한 영웅들은 수련의 방에 넣을 수 없다. 이는 승급 각성 노드를 쉽게 사용하지 못하도록 한 조치인 듯하다.
두번째 슬롯의 효과는 무기 강화로 3개 이상의 서로 다른 전용장비가 있을 경우 해금할 수 있으며 재사용 쿨타임은 5일로 쿨타임이 하루인 영웅 슬롯에 비해 매우 긴 편이다. 초기화 비용도 1500젬이다.
첫번째 슬롯과 비슷하게 최대 레벨, 최대 초월, 최대 옵션의 3단계이다.
마지막 슬롯은 23년 3월 23일 16월드 오픈과 함께 굿즈 슬롯임이 밝혀졌다.
6. 스킬
6.1. 무기 스킬
영웅이 사용하는 스킬은 무기의 스킬을 따라간다. 무기 스킬은 적중한 적에게 상태이상 에어본[21], 부상[22], 다운[23] 중 하나를 부여한다. 일반 몬스터의 경우 무기 스킬 한번에 상태이상이 부여되지만 보스 몬스터는 저항이 높아 여러번 맞춰야 한다. 각 무기 스킬마다 상태이상을 채우는 양이 다르고 보스 몬스터마다 특정 상태이상이 약점이라 쉽게 상태이상에 걸린다. 무기 스킬은 파티의 리더만이 사용할 수 있다.6.2. 연계기
2성과 3성 영웅들은 무기 스킬 외에도 영웅은 연계할 수 있는 고유 스킬(연계기)을 하나씩 가지고 있다. 가령 '에어본 > 다운' 연계기라면 에어본 상태이상에 걸린 적에게 사용이 가능해지며 공격 적중시 상대는 다운 상태이상에 걸리고, 다운에서 시작하는 다른 영웅의 연계기를 사용할 수 있게 된다.연계기는 시작조건이 같은 연계기를 동시에 사용하지 못하게 되어 있다. 가령 에어본 상태이상을 걸고 영웅 A의 에어본에서 시작하는 연계기를 건다면 역시 에어본에서 시작하는 영웅 B의 연계기에 2초의 강제적인 쿨타임이 생긴다. 다만 이 '시작 조건'이라는 것은 ALL(모든 상태이상) 또한 하나의 분류로 취급하기 때문에 다른 영웅 연계기의 2초 쿨타임을 유발하지 않는 점을 이용해 딜량을 증폭시킬 수 있다.[24]
연계기에 아군의 공격력 증가나 적의 방어력 저하같은 특수효과가 붙은 영웅도 많으므로 이것도 고려해 연계기 순서를 조합해야 한다. 버프와 디버프가 빠지기 전에 빠르게 연계기를 박는 것도 전략이지만 가능한 천천히 연계기를 박아 상태이상이 오래 지속되게 해 아군 영웅의 프리딜 시간을 늘리는 게 유효할 때도 있다.
6.2.1. 연계기 테이블
시작 상태이상 → |
All |
다운 |
에어본 |
부상 |
<colbgcolor=#ffdddd,#7f5d5d> 연계 상태이상 ↓ | ||||
다운 |
베로니카 (★★★,
) 아이돌 기사단장 에바 (★★★, ) 칸나 (★★★, ) 미야 (★★★, ) 엘레노아 (★★★, ) 아오바 (★★, ) 아이샤 (★★, ) |
비앙카 (★★★,
) 오르카 (★★★, ) 알레프 (★★★, ) 루시 (★★★, ) 기사단장 에바 (★★, ) 기사 (★★, ) 리에 (★★, ) 샤피라 (★★, ) 마빈 (★★, ) |
미래 공주 (★★★,
) 캐럴 (★★★, ) 아라벨 (★★★, ) 리리스 (★★★, ) 바리 (★★★, ) 플리트비체 (★★★, ) 하나 (★★★, ) 아카유키 (★★, ) 레이첼 (★★, ) |
|
에어본 |
녹시아 (★★★,
) 그레모리 (★★, ) |
가람 (★★★,
) 라이프 가드 유즈 (★★★, ) 나리 (★★★, ) 미래 기사 (★★★, ) 라피스 (★★★, ) 페이 / 메이 (★★, ) 소히 (★★, ) 크레이그 (★★, ) 마리안 (★★, ) 라비 (★★, ) |
티니아 (★★★,
) 루피나 (★★★, ) 해변의 과학자 소히 (★★★, ) 코코 (★★, ) 하얀 야수 (★★, ) 란팡 (★★, ) 기르가스 (★★, ) |
|
부상 |
가브리엘 (★★★,
) 비슈바크 (★★★, ) 마리나 (★★★, ) 파비 (★★, ) 로레인 (★★, ) |
린 (★★★,
) 신틸라 (★★★, ) 베스 (★★★, ) 오그마 (★★★, ) 루 (★★★, ) 메이릴 (★★★, ) 파르바티 (★★★, ) 에리나 (★★★, ) Mk.99 (★★★, ) 카리나 (★★, ) 돌프 (★★, ) 헤카테 (★★, ) 네바 (★★, ) 에이미 (★★, ) |
란 (★★★,
) 미래 기사 (★★★, ) 유진 (★★★, ) 카마엘 (★★★, ) Mk.2 (★★★, ) 클라라 (★★★, ) 엘비라 (★★, ) 캐서린 (★★, ) 유즈 (★★, ) |
6.3. 파티 협동기
특정 조건이 충족되었을 때 사용 가능한 기술이다. 다만 분류상으로는 기술이 아니므로 기술 피해량 버프에 영향력을 받지 않고 기술 던전에서도 효과가 없다. 파티원이 모두 5성이어야 하며, 파티 영웅의 클래스에 따라 종류가 결정된다. AI 자동 전투로만 돌아가는 콜로세움, 궤도 엘리베이터, 카마존 랜드에서는 사용을 할 수 없으며, 길드 레이드도 보스 1명만 상대하기 때문에 협동기 아이콘은 떠도 사실상 사용을 할 수 없다.모든 조건 충족 시 파티 편성창 하단에서 확인 가능하며, 전투 창에서는 화면 우측 중단에 별도의 스킬 아이콘이 생긴다. 이를 클릭하면 리더 캐릭터가 전투 - 공격에 대응하는 대사를 외침과 동시에 파티원 4명의 연계기 컷인이 동시에 뜨면서 작동한다. 이 아이콘은 다른 게임 내 스킬과는 달리 충전식이며, 적을 잡으면 게이지가 충전되고 충전이 완료되어야 발동 가능하다. 발동 중엔 파티원 전원 무적.
주의해야 할 점으로 협동기 게이지의 충전은 일반 몬스터를 잡아야만 적용되며 제법 많은 수를 잡아야 한다. 여기서 샤인 스파크는 요구하는 게이지가 가디언 캐논보다 많기 때문에 거울 균열의 경우 샤인 스파크는 사용할 수 없는 반면 가디언 캐논은 막바지에 거울상 1, 2명만 남았을 때 마무리 퍼포먼스로나마 발동이 가능하다.
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가디언 캐논
5성 이상 파티원 4명에 이들의 클래스가 원거리 딜러 3명 + 그 외 캐릭터 1명으로 구성시 사용 가능하다. 발동 시 전대물에 나올 법한 대형 캐논 [25]이 어디선가 등장해서 크고 아름다운 광선으로 광역 데미지를 준다.
광속성 피해를 주고, 화면 내 적 모두에게 광역 데미지를 주다보니 월드 11의 통로에서 높은 활약을 하는 협동기이도 하다.
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샤인 스파크
5성 이상 파티원 4명에 이들의 클래스가 근거리 딜러 3명 + 그 외 캐릭터 1명으로 구성시 사용 가능하다. 발동 시 리더 캐릭을 다른 파티원 캐릭 3기가 야구배트(게임내에서 적을 뒤치기로 한방에 암살시 발동하는 공통 모션 무기)로 연속해서 후려치면서 리더 캐릭이 샤인 스파크[26] 연출로 적 1명에게 날아가 충돌하여 연속 데미지를 준 후 폭발 엔딩. 리더를 배트로 날러버린 3인은 폭발을 등지고 포즈를 취하며 날아간 리더 캐릭은 폭발 위에 이미지만 뜬다? 이와 동시에 리더 캐릭터의 '승리 - 보스'에 대응하는 대사가 재생된다.
7. 속성
6개의 속성이 있으며, 영웅마다 하나의 속성을 가지고 있다. 속성이 유리할 경우 +30%의 피해를 주고, 불리할 경우 -30%의 피해를 준다. 상성 관계가 없을 경우 기본 피해량의 피해를 준다. 영웅의 공격 속성은 착용한 무기에 의해 결정되며, 피격 속성은 영웅 본인의 속성을 따른다.
본인 속성과 같은 속성의 무기를 착용하면 공격력의 10%만큼의 보너스 공격력을 얻는다.
7.1. 화속성
화속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
플리트비체 | 1,333 | 278 | 58,756 |
프로미넌스 헤일로 |
화속성 공격력 +50.0% |
비슈바크 | 1,264 | 292 | 59,946 |
볼케닉 혼 볼케닉 코어 |
체력 +40.0% |
미야 | 1,350 | 295 | 54,924 | 화조풍월 | 기술 피해량 +90.0% |
린 | 1,532 | 496 | 57,261 | 홍련 | 근접 피해량 +50.0% |
루시 | 1,401 | 326 | 49,540 | 판타지아 | 치명타 확률 +40.0% |
신틸라 | 1,366 | 132 | 61,884 | 이프리트 | 근접 피해량 +50.0% |
클라라 | 1,597 | 290 | 49,973 | 파이몬의 조각 III | 원거리 피해량 +50.0% |
리나 | 1,427 | 188 | 48,426 | 데몬 블러드 탈리스만 | 원거리 피해량 +50.0% |
레이 | 1,573 | 387 | 60,918 | 천의무봉 | 치명타 확률 +40.0% |
파이몬 | 1,144 | 253 | 66,642 | 행성 파괴자 | 방어력 +45.0% |
포프 | 1,607 | 246 | 58,852 | 블랙 로드 | 원거리 피해량 +50.0% |
해변의 메이드 에이미 | 1,551 | 413 | 61,772 | 파라슈 | 치명타 확률 +40.0% |
엘비라 | 1,610 | 183 | 61,115 | 트러블메이커 | 원거리 피해량 +52.0% |
라비 | 934 | 337 | 63,173 | 분쇄자 | 방어력 +48.0% |
아카유키 | 1,486 | 357 | 54,151 | 무라사메 | 치명타 확률 +38.0% |
돌프 | 1,597 | 151 | 52,164 | 헬리오스 | 무기 기술 충전 속도 +28.0% |
기르가스 | 1,299 | 195 | 51,368 | 역린 | 기술 피해량 +82.0% |
화속성은 수속성에 약하고 지속성에 강한 속성이다.
상태이상 누적능력이 뛰어나고 연계기와 파티버프 범용성이 높은 엘비라, 2성 최강의 공격력을 자랑하며 길레 리더로까지 채용되던 아카유키,
다만 그와 대비되게 3성 영웅의 성능은 낮은 편. 비슈바크는 극단적으로 pvp용이고 플리트비체는 상향 자체를 아무리 해봐도 화속증 셔틀을 못 벗어나고 있다. 2성 영웅이 강해봤자 기본 스펙상의 한계 때문에 3성이 파티의 주축이 되어야 하는데, 3성의 성능이 영 안좋다 보니 취급이 좋지 않은 속성이다. 오죽하면 다른 속성은 3성 파워 인플레에 2성이 다 실직했는데 화속성만 2성인 아카유키가 여전히 속성 내 투톱을 먹고 있는 상태. 미야는 성능은 좋지만 굳이 화속성에 채용할 필요가 없다보니 화속덱에 힘을 실어주지 못하는 등, 최후의 동지였던 광속성마저 신캐출시로 떡상하는 와중 마지막 약체 속성으로 남았다.
린이 드디어 근접데미지 파티버프를 가진 근딜로 추가됨으로써 화속성은 3전사 1지원가로 근접덱을 밀어주게 되었다. 속성버프셔틀 이상의 가치가 없던 플리트비체도 지속적으로 상향받고 있고, 린의 파티버프를 받은 비슈바크도 나름 딜을 챙기면서 파티에 안정성을 더하고 연계기의 화속피해와 방어력도 챙길 수 있는 등 시너지가 나게 되었다. 그러나 자체 성능은 우수한 편임에도 좁은 화속성 풀 때문에 근거리 피해량 50%를 채용한 근접용병으로 구르다가, 그나마도 리리스의 출시로 순수 암속성 4인파티가 완성되면서 설 자리를 잃었다. 추후 추가 영웅으로 근거리파티가 완성된다면 다시 떠오르겠지만 현재로선 주류 픽에 수속성이 드문 점과, 강력한 부상피해를 활용해 아레나에서만 분투중이다.
5번째 3성 화속성 영웅 루시는 원거리 지원가로, 파티버프인 치명확률증가와 연계기의 치명타배율증가가 시너지를 이루어 딜량 버프가 상당하다. 가브리엘(치확/공증)+베로니카(치명배율) 쌍버프를 혼자서 100%는 아니더라도 일부분 대체 가능하므로 꽤 우수한 버퍼 겸 딜러이지만, 원거리 영웅인 점이 발목을 잡는다. 방어력감소나 화속성저항감소 디버프를 가진 근접영웅(암속성의 베스나 리리스 등)같이 기존 화속성 근접영웅들과 어울리는 구성이 아니라서 화속성 조합에 넣을 수는 있겠지만 시너지가 제대로 맞아떨어지지 않는다. 타 속성파티의 용병으로 쓰일 것으로 보인다.
결론적으로 출시 이후로 쭈욱 천대받고 있는 속성으로, 모든 면에서 타속성의 하위호환 신세다. 사실상 린, 그외 pve에서 자주 쓰이는 미야 제외하곤 처참한 상황. 각종 사기 성능을 가진 3성 영웅의 등장과 이들 대부분이 속성 저항을 낮추는 방향으로 나와서 속성덱을 밀어주는 상황인데 화속성은 이러한 유틸을 가진 영웅이 아예 없으며 기존에 좋은 평가를 받아 사용하던 2성 영웅들도 인플레이션으로 인해 아카유키를 제외하고 아예 관속으로 박힌 상황. 모두가 인정하는 압도적인 꼴찌 속성이다. 화속성보다는 그나마 낫다고 평가받는 무속성과 비교하자면 길드레이드는 무속성이 우세, 스토리는 화속성이 우세, pvp는 서로 장단점이 있는 상황이다.[27]
그러나 시간이 지나고 핵심 유닛인 플리트비체의 다단계 상향 및 화속성 신캐들이 많아짐에 따라 조합, 운용법이 발전하면서 단일 속성덱으로써는 성능상의 평가가 대단히 상승했고, 육성이 끝난 화속성 근딜 덱은 현재 가테 내에서 상위권의 딜 포텐셜이 있는 덱이라 평가받는 중이다. 종합적으로는 비슈바크와 신틸라, 린, 플리트비체 모두 우수한 딜링능력과 돌파능력을 가진 대신에, 핵심 유닛이 모두 근접 위주 딜러[28]라 조합의 유연함 자체는 다른 덱에 비해 떨어지는 편이나 지속 밀어주기의 반사이익으로 인해 pvp 한정 출중한 성능을 자랑하고 있다.
2022년 7월 14일 2주년 업데이트로 기르가스의 전용무기가 추가되어 3번째로 모든 전무를 채운 속성이 되었다.
7.2. 수속성
수속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
마리나 | 1,241 | 673 | 66,923 | 아르마다 | 체력 +40.0% |
비앙카 | 1,209 | 219 | 56,657 | 아스타르테 | 치명타 확률 +40.0% |
가람 | 1,721 | 138 | 53,871 | 천뢰궁 | 수속성 공격력 +50.0% |
베로니카 | 1,395 | 431 | 52,288 | 메시아 | 기술 피해량 +90.0% |
라이프 가드 유즈 |
1,256 | 251 | 58,848 | 오션 키퍼 | 무기 기술 충전 속도 +30.0% |
오르카 | 1,641 | 265 | 54,782 | 네메시스 | 원거리 피해량 +50.0% |
하나 | 1,562 | 326 | 58,257 | 언체인드 | 치명타 확률 +40.0% |
아라 | 1,512 | 306 | 51,684 | 만파식필 | 방어력 +45.0% |
AA72 | 1,628 | 302 | 55,317 | 블루 스피어 | 치명타 확률 +40.0% |
안드라스 | 1,795 | 208 | 58,177 | 헤드 헌터 | 원거리 피해량 +50.0% |
하얀 아이 | 1,352 | 319 | 52,560 | 스노우 메이커 | 근접 피해량 +50.0% |
시아 | 904 | 201 | 39,566 | 오션스 티어 | 수속성 공격력 +46.0% |
하얀 야수 | 1,183 | 243 | 54,538 | 펜리르 | 수속성 공격력 +46.0% |
파비 | 1,038 | 299 | 51,056 | 잭 프로스트 | 부상 연계기 공격력, 회복력 +240.0% |
레이첼 | 1,380 | 164 | 49,424 | 블루 로즈 | 원거리 피해량 +48.0% |
코코 | 1,285 | 137 | 47,638 | 위치 하트 | 기술 피해량 +80.0% |
캐서린 | 1,222 | 210 | 49,920 | 습격자 | 원거리 방어력 +66.0% |
게임내 최고의 스탯깡패 마리나, 딜은 조금 낮지만 안정적인 원거리 딜러 비앙카 및 최강의 극딜러 가람, 우수한 힐러 파비, 다른 속성과도 호환되는 방깍능력을 보유한 딜포터인 코코, 2성치고 우수한 원거리 딜러 레이첼 등 성능적인 측면 외에도 영웅들의 범용성이 높아 어떤 덱과 섞어도 어울리는 편이다.
원래는 마리나는 방패도 착용하지 못하는 주제에 오그마에 비견하게 단단하고, 비앙카도 원딜치고 딜링 능력이 낮은 대신 자체회복 능력과 단단한 스탯을 가져 안정성을 주무기로 하는 속성으로 보였다. 하지만 가람이 보란듯이 이를 완벽히 역행하는 최강의 유리 대포로 출시되어 졸지에 수덱은 가디언테일즈에서 가장 높은 딜포텐을 자랑하는 속성이 되었다.
길드 레이드에서는 이어지는 파워 인플레 속에서도 굳건히 최강의 깡딜을 자랑하고 있는 가람과, 그를 보조하는 베로니카와 오르카의 출시로 언제나 길레 국밥덱 자리를 차지하고 있다. 심지어 근캐인 수유즈조차 근딜 중 몇 안되는 방깎 보유자라 아직 수근딜덱은 구성이 안되지만 다른 근딜덱에 거의 필수로 채용되는 용병이다.
AA72와 안드라스 역시도 강력하게 출시되어 PVE에서 수속성이 도태되는 일은 요원한 듯 하다.
반면에 PVP에서의 취급은 대단히 안 좋은 편인데, PVP에서 확실하게 좋다고 말할 수 있는 캐릭터가 아레나에서는 하나와 AA72 둘 뿐이고, 콜로세움에서는 아라 단 한 명뿐이다. 마리나와 비앙카는 괜찮았던 시절도 있지만 파워 인플레에서 밀려나 조커픽으로 기용되는게 고작이고, PVE와 PVP에 양쪽으로 정통한 캐릭터가 여럿 있는 타 속성에 비해 수속성 길레요원들은 AA72나 아주 한정된 경우의 베로니카를 제외하면 PVP에서 하자가 많아 사용이 불가능하다. [29]
2022년 5월 19일로 모든 수속성 영웅이 전무를 받게 되었다.
7.3. 지속성
지속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
바리 | 1,789 | 258 | 50,243 | 메이릴 | 기술 피해량 +90.0% |
티니아 | 1,336 | 239 | 56,371 | 사릉가 | 원거리 피해량 +50.0% |
알레프 | 1,240 | 314 | 56,914 | 우로스 | 원거리 방어력 +80.0% |
루 | 1,441 | 524 | 55,705 |
터미네이터 나이트메어 |
지속성 공격력 +50.0% |
메이릴 | 1,389 | 273 | 54,467 | 솔라리스 | 치명타 확률 +40.0% |
카마엘 | 1,402 | 373 | 55,958 | 에퀴녹스 | 원거리 피해량 +50.0% |
파르바티 | 1,291 | 260 | 54,465 | 사무용품 | 치명타 확률 +40.0% |
매드 팬더단 | 1,268 | 352 | 50,086 | 프레스티지 | 근접 피해량 +50.0% |
마암 | 1,156 | 219 | 61,715 | 마갑권 | 체력 +40.0% |
로제타 | 1,718 | 319 | 54,924 | 라텔 | 일반 공격 피해량 +70.0% |
아메리스 | 1,404 | 177 | 49,667 | 용아 | 지속성 공격력 +50.0% |
모리안 | 1,214 | 236 | 61,995 | 알라우네 | 전투 시작 시 보호막 +40.0% 증가 |
아오바 | 1,149 | 227 | 52,296 | 오베론 | 지속성 공격력 +45.0% |
헤카테 | 1,555 | 158 | 44,645 | 협상가 | 치명타 확률 +37.0% |
마리안 | 1,176 | 286 | 55,698 | 무자비 | 지속성 공격력 +46.0% |
마빈 | 1,105 | 219 | 61,950 | 불칸 | 체력 +38.0% |
크레이그 | 1,012 | 357 | 74,327 | 사일런스 | 방어력 +48.0% |
지속성은 화속성에 약하고 수속성에 강한 속성이다.
여전히 강한 딜러 바리와 거기에 버금가는 성능을 지닌 티니아, 그리고 최고의 단일 힐러 아오바, 2성 최고의 강인함과 아군 보호능력을 보유한 크레이그를 주축으로 초반부터 상당히 밀어준 속성. 이외에도 2성 딜러인 마리안이나 헤카테의 성능도 나름 우수한 편으로 한가지 역할에 특화된 영웅들이 많다.
이렇듯 고성능 3성 원딜러와 2성 힐러, 탱커가 포진해있는데, 오픈 직후에 티니아와 바리가 연속으로 픽업되어 사실상 메타를 고정시켜버렸다. 특히 아레나가 바리싸움으로 고정되어버리는 수준이었기에 신캐릭터인 비슈바크를 대놓고 pvp특화 화속캐릭터로 낼 정도. 그 이후에도 신캐들이 직, 간접적으로 바리를 카운터치는 형태로 많이 출시되었고, 알레프가 애매한 성능으로 출시되었으며, 티니아는 파워 인플레로 3대장에서 적당히 좋은 서브원딜정도로 내려와 어느정도는 밸런싱이 된 편.
루가 속성데미지로 출시되면서 지속성도 속성덱을 짤 이유를 찾았다. 기존의 방깎덱에 루를 투입하고 해당 방깎요원을 적당히 다른 덱에 투입하는 경우가 늘고 있다. 다른 속성들도 4번째 3성캐릭이 출시되면서 서서히 치고 올라오는 중이라 더이상 압도적인 속성으로 볼 수는 없게 되었다. 바리는 예전처럼 대체 불가능한 1티어 수준의 원딜러에서 내려왔고, 티니아는 PVE 철밥통이긴 하지만 다른 콘텐츠는 좀 애매하다는 평을 받으며 언젠가 뭔가 하나씩 애매하던 구 화속성과 비슷한 취급을 받을 수 있다는 우려가 있었고, 이것이 현실이 되었다.
메이릴이 추가되며 가장 먼저 완전체 속성 덱이 되었다. 메바루티로 이어지는 연계기 구성과 겹치지 않는 파티 버프는 물론이고 방깎, 속깎, 공깎 모두 빠지지 않고 들어가 있어 다시 1티어 속성으로 떡상했다.
타 속성에 강력한 캐릭이 여럿 추가됨에 따라 오히려 완성형 덱인 만큼 이를 강화할 캐릭의 출시가 요원하다 여겨짐에 따라 타 덱에 비해 파워 인플레에서 뒤쳐져가고 있었으나, 2021년 8월 말 신이라는 종족의 이름값에 걸맞게 흉악한 성능을 지닌 OP급 캐릭터 카마엘의 등장과 함께 다시 1티어 속성으로 날아오르는 중이다.
오히려 카마엘의 등장으로 보스의 약점에 따라 어떤 캐릭터를 리더로 사용해도 4연계기가 이어지는 유연함까지 갖추게 되었다.
PVP, PVE를 가리지 않고 오랜기간 고성능을 유지하고 있어서인지 2022년 들어서 신캐가 범용성이 떨어지게 출시되고 있는데다가 출시간격도 뜸하다. 물론 각자의 영역에서 출중한 성능을 보여주고는 있어서 마냥 대우가 안좋다고는 할 수 없지만 미묘한 부분.
7.4. 광속성
광속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
라피스 | 1,261 | 213 | 60,568 |
이노센트 레디언트 |
광속성 공격력 +50.0% |
유진 | 1,282 | 321 | 56,538 | 브레이브 하트 | 근접 피해량 +50.0% |
미래 공주 | 1,203 | 240 | 60,572 | 리버레이터 | 체력 +40.0% |
가브리엘 | 1,354 | 264 | 51,052 | 마니피캇 | 치명타 확률 +40.0% |
Mk.99 | 1,473 | 222 | 52,288 | 오메가 블래스터 | 원거리 피해량 +50.0% |
엘레노아 | 1,416 | 236 | 57,618 | 베네딕투스 |
기술 피해량 +40.0% 광속성 공격력 +25.0% |
캐럴 | 1,595 | 516 | 58,479 | 리틀 스타 | 치명타 확률 +40.0% |
가우리 | 1,238 | 313 | 56,278 | 빛의 검 | 근접 피해량 +50.0% |
프리실라 | 1,449 | 401 | 59,045 | 이클립스 | 전투 시작 시 보호막 +40.0% |
발렌시아 | 1,632 | 516 | 58,702 | 아르게스 | 치명타 배율 +100.0% |
KAI | 1,580 | 357 | 65,111 | 듀렌달 | 일반 공격 피해량 +70.0% |
천려 | 1,562 | 214 | 68,857 | 선산권 비급 | 원거리 피해량 +50.0% |
백사장의 용기사 샤피라 | 1,277 | 286 | 60,103 | 로얄 셔블 | 광속성 공격력 +50.0% |
기사단장 에바 | 1,381 | 303 | 51,570 | 저스티스 |
방어력 +22.0% 광속성 공격력 +24.0% |
소히 | 1,291 | 263 | 58,540 | 마기톤 버스터 | 무기 기술 충전 속도 +30% |
선산권사 | 1,264 | 273 | 63,415 | 권사의 긍지 | 근접 방어력 +80.0% |
아이샤 | 902 | 203 | 55,793 | 베리타스 | 체력 +36.0% |
네바 | 1,199 | 258 | 53,423 | - | 광속성 공격력 +46.0% |
광속성은 무속성에 약하고 암속성에 강한 속성이다.
게임 초반 아레나의 메타를 결정한 수/지속성에게 약점을 찔리지 않으며, 천적인 무속성이 매우 인기가 없다는 넷을 발판으로 삼아 무상성 덱으로 틈새시장을 노리고 있었으나 광속성의 천적인 무속성 영웅 나리가 추가되며 채용률에 심각한 타격을 입었고, 이후 출시된 암속성 영웅 오그마도 나리의 카운터가 아님이 밝혀짐에 따라 점점 입지를 잃었고, 그나마 유진이 뛰어난 기동성과 좋은 파티버프를 살려 활약하고, 길레에서는 추가로 아이샤가 버프능력을 바탕으로 간신히 채용되고 있었다.
그러나 시즌1 피날레 업데이트로 암울하던 광속성에 굉장한 고성능 캐릭터인 미래 공주가 등장하여 pvp에서 2022년 현재까지도 뛰어난 성능을 보이고 있으며, 이어서 가브리엘이 등장하여 아레나 베스강점기에 종말을 고하는 등, 입지가 상승하였다.
Mk.99, 엘레노아 등 고성능 원딜의 연이은 등장으로 게임 초반 라피스, 유진 등의 구성으로 근접덱 위주였던 광속덱은 완전히 원거리덱으로 옮겨져 앞선 영웅들은 영초권의 제물이 되었다.
아울러 처음으로 해당 영웅에 모든 전용무기가 나온 속성이었다. 추후 추가된 2성 영웅인 네바의 등장으로 현재는 다시 공백이 하나 생기면서 최초 자리를 암속성에게 넘겨준 상태.
스토리의 암속 편중으로 인해 가장 환영받는 속성이다. 9월드부터 암속만 죽어라 나오는데 광속성 입장에선 군침이 도는 상황.
아레나에서는 역속인 에리나를 버텨낼 재간이 없어 억제당하고 있는 상태. 다만 또다른 적폐인 녹시아의 카운터다 보니 완전히 맥이 끊기진 않아 기존 mk.99, 미래 공주와 이후 추가된 신캐인 캐럴과 프리실라가 명맥을 이어 가고 있다.
길레에서는 광속원딜덱이 나쁘지 않은 모습을 보이고 있지만, 엘레노아의 등장 이후 길레쪽 파츠 강화가 없어, 데몬샤이어 업뎃 기준 타 덱에 밀리는 상황이다.
오히려 이후로는 발렌시아와 라피스의 2차전무 등 광속 근딜 덱을 다시 밀어주려는 움직임을 보이는 모습이고, 실제로 근소하게 광속 근딜 덱이 길레 포텐이 미묘하게 높으나, 각 파츠들의 범용성이 심각하게 떨어져 아직 애용되지 못하고 있다.
7.5. 암속성
암속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
아라벨 | 1,615 | 181 | 55,556 | 제노사이드 | 암속성 공격력 +50.0% |
루피나 | 1,260 | 386 | 58,425 | 아마로크 | 치명타 확률 +40.0% |
오그마 | 1,199 | 279 | 61,571 |
에케작스 에케작스 Mode.R |
방어력 +45.0% |
베스 | 1,320 | 349 | 54,697 | 프레데터 | 근접 피해량 +50.0% |
녹시아 | 1,286 | 295 | 54,924 | 푸르푸르 | 체력 +40.0% |
리리스 | 1,304 | 196 | 56,532 | 퀸스 그레이스 | 근접 피해량 +50.0% |
Mk.2 | 1,616 | 331 | 43,782 | 리벨리온 | 치명타 확률 +40.0% |
제로스 | 1,524 | 356 | 54,861 | 제로스의 스태프 | 무기 기술 충전 속도 +30.0% |
클로드 | 1,355 | 131 | 44,284 | 트와일라잇 | 원거리 피해량 +50.0% |
크로셀 | 1,174 | 185 | 57,082 | 퍼미션 디나이드 | 체력 +40.0% |
스미레 | 1,458 | 251 | 53,618 | 카게마루 | 치명타 확률 +40.0% |
제1군단장 | 1,609 | 272 | 67,321 | 페일노트 | 치명타 확률 +40.0% |
카리나 | 1,455 | 210 | 62,786 | 크레센트 문 |
적 처치 시 체력 5.0% 회복 암속성 공격력 +46.0% |
그레모리 | 1,132 | 185 | 52,049 | 궁금증 해결사 | 기술 피해량 +80.0% |
유즈 | 1,075 | 258 | 55,915 | 타르타로스 | 체력 +36.0% |
샤피라 | 1,152 | 330 | 52,288 | 파프니르 | 근접 피해량 +46.0% |
암속성은 광속성에 약하고 무속성에 강한 속성이다.
전용무기인 제노사이드를 구비하면 막강한 성능을 발휘하는 원딜러 아라벨과, 역시 전용무기를 장착하고 공격력이 높아지면 파티에 높은 지속힐을 넣어주는 카리나를 중심으로 파티를 짠다. 길드레이드등 컨텐츠에선 아라벨의 무기기술의 상태이상 축적치가 극히 낮아 루피나 등 다른 캐릭을 리더로 삼는것이 추천되며, 이 점은 암덱의 또 다른 문제점이 된다. 주요 캐릭을 전부 갖추면 PVE 포텐셜은 준수하나 이 단계까지 가기가 쉽지 않다.
근거리 딜러 베스의 추가 이후 앞선 단점은 해결되었는데, 베스가 기존의 루피나나 아라벨을 가볍게 이기는 강력한 깡딜을 가져, 다른 3성 캐릭터는 버프 셔틀+보조딜러 역할로 전락했다.
오픈 이후 출시된 오그마, 베스, 녹시아, 리리스가 4연속으로 나오자마자 길레나 아레나에서 각자 메타를 뒤흔들거나 상당한 능력을 가진 영웅들이 잇달아 출시되고 리리스와 녹시아는 텀도 짧게 출시되어 제작사가 가장 밀어주는 속성으로 평가되며, 함정이라 할 만한 영웅도 없었다. 사기적이란 평이 없는 mk.2마저도 아레나에서 나름의 입지를 챙겼다. 그나마 하자가 있다면 콜라보 영웅인 제로스는 파벞도, 딜링도 처참해 버려졌다.
21년 12월 2일 샤피라가 전무를 받게 됨에 따라 최초로 전무를 다 채운 속성이 되었다.
성능과는 별개로 세세한 면에서 개발사에게 천대받는 속성이였다. 일단 특수 대사가 암속성의 모든 영웅을 통틀어서 샤피라의 대사 단 1개밖에 없었고, 무엇보다 오랜 기간 동안 슈퍼 코스튬이 단 하나도 출시되지 않았었다.[30] 그러나 드디어 2022년 1월 27일 업데이트로 녹시아가 슈퍼 코스튬을 받으면서 슈코가 없는 유일한 속성이라는 오명은 벗게 되었다. 그리고 특수 대사를 4개나 들고 나온 제로스까지 나오며 거의 해결되었다.[31]
여담으로 제대로 된 힐러가 없는 속성이다. 페기는 노멀 영웅이라서 힐량이 바닥을 기며, 카리나는 딜 기반 힐러이고, 녹시아는 힐링이 자신과 혼령에게만 한정되어 있고, 제로스는 그냥 클래스만 지원가.
길레 단일 속성 덱으로서는 가장 먼저 형태를 갖추었다. 3성 딜러 3캐릭이 아라벨이 근딜버프를 못받는 점을 제외하면 모두 호환되다 보니 방깎덱에 밀려 극 초창기에만 사용되었던 속성덱이 보스의 약점을 찌르기 좋다는 점을 이용해 부활하는 계기가 되었다. 리리스가 추가되며 지속성에 이어 3성 캐릭터 4개로 레이드 덱이 완성되었다.
다만 시너지가 다 맞아떨어지는 지속성과 달리 아라벨이 덱 시너지의 절반을 받지 못해 아직 개선의 여지가 있다 평가받았고, 시너지가 안 맞는 아라벨과 부수효과 없이 깡통뿐임에도 딜량이 높지 않은 루피나 대신 방깎을 보유한 란이나 수유즈를 용병으로 채용하여 운용된다.
그러던 와중 시즌14 업데이트로 강력한 딜과 암속성 지원을 보유한 클로드가 출시되어 깡딜 하나는 굉장했던 아라벨과 시너지를 이루며 암속성 원딜 덱이 급부상했고, 리리스 이후로 오랜 시간 지원을 받지 못한 암속성 근딜 덱은 경쟁력을 잃어 가고 있는 상황이다.
7.6. 무속성
무속성 영웅 | |||||
영웅 이름 |
공격력 (Lv.95 기준) |
방어력 (Lv.95 기준) |
체력 (Lv.95 기준) |
전용 무기 | 파티 스킬 |
아이돌 기사단장 에바 | 1,241 | 264 | 56,676 | 엔젤 보이스 | 무속성 공격력 +50.0% |
란 | 1,296 | 260 | 53,261 |
명경지수 경화수월 |
체력 +40.0% |
나리 | 1,480 | 200 | 53,444 | 신선옥 | 원거리 피해량 +50.0% |
미래 기사 | 1,417 | 211 | 57,971 |
코즈믹 디스트로이어 아토믹 디스트로이어 |
코즈믹: 무기 기술 충전 속도 +30.0%, 기술 피해량 +30.0% 아토믹: 방어력 +45.0% |
해변의 과학자 소히 | 1,293 | 297 | 57,178 | 네레이드 | 근접 피해량 +50.0% |
에리나 | 1,157 | 252 | 59,108 | 발뭉 | 방어력 +45.0% |
칸나 | 1,608 | 315 | 59,140 | 사랑의 매 | 무속성 공격력 +50.0% |
여름의 여관 주인 로레인 | 1,590 | 346 | 56,835 | 오션 콜 | 원거리 피해량 +50.0% |
미스 크롬 | 1,160 | 349 | 42,330 | 블랙 맘바 | 치명타 확률 +40.0% |
다이 | 1,401 | 440 | 64,452 | 다이의 검 | 치명타 확률 +40.0% |
은하 | 1,712 | 366 | 62,174 | 천변만화 | 원거리 피해량 +50.0% |
기사 | 1,177 | 178 | 57,229 |
리베라 리베라 Type.B |
리베라: 공격력 +36.0% 무속성 공격력 +10.0% Type.B: 무속성 공격력 +46.0% |
로레인 | 1,061 | 203 | 57,289 | 엠마 | 전투 시작 시 보호막 +36.0% |
란팡 | 918 | 350 | 64,235 | 확고한 결의 | 방어력 +42.0% |
에이미 | 1,321 | 216 | 51,368 | 제미누스 | 근접 피해량 +48.0% |
리에 | 1,363 | 176 | 49,020 | 빅토리아 | 치명타 확률 +37.0% |
무속성은 암속성에 약하고 광속성에 강한 속성이다.
전반적으로 영웅들이 하이브리드적인 경향이 있어 이도저도 아니라는 평가를 받고 있고, 그래서 오픈 초기에는 최약의 속성으로 악명을 떨쳤다. 현시점에서 무속성은 길드레이드 같은 PVE에서 쓰이기에는 많이 부적합하며 콜로세움, 아레나 같은 PVP에서 강세를 보이는 속성이다.
스토리 진행은 불리한 속성을 넘어 아예 학대당하는 수준이다. 마법학교, 셴 시, 던전 왕국, 라 제국만 하더라도 암속성이 대세인데 한술 더떠서 주적인 인베이더는 암속성이므로 10월드, 11월드 모두 불리하게 나오며 거기다가 난이도도 상당히 높은 바람에 절대 비추천하는 속성이다. 심지어 마계도 암속성으로 나와서 그냥 쐐기를 박는 상황. 주요 3성인 나리와 미래 기사도 일대 다 전투에 불리한 영웅이라 스토리에 목적을 두면 무속성은 배제해야 한다. 그나마 13월드가 광속성으로 나오며 숨통이 트이게 되었다. 다만 13월드는 기사로 진행되는지라 통로에만 쓰인다는게 함정이다. 거기다가 통로는 당장 어떤 캐릭터를 들었냐보다는 신속하게 포커싱이 이뤄지면 화력이 잘 나오는 근딜러를 리더로 데려가는게 더 낫다.[32]
현재로서 속성덱으로서의 가치는 떨어지지만 아이러니하게도 전통의 원거리방깎러 나리, 간혹 근거리방깎으로 채용되는 란 등 용병으로서 가치는 인정받고 있으며, 콜로세움에서는 미래 공주를 위시한 광덱이 영원한 적폐로 군림하다 보니 이를 쉽게 저격할 수 있는 무속캐릭들이 상대적으로 활약하는 편이다.
길드레이드에서 상황이 너무 안좋다보니 광속성 보스 상대로도 수속덱이나 지속덱이 딜링이 더 나오는 상황이다. 길드레이드에서 대부분 가장 마지막에 남는게 광속성 보스인 상황. 해변의 과학자 소히의 출시 당시 부정여론이 많았던 이유도 길레 무속성이 워낙 안좋다보니 대다수의 무속유저들이 메인 원딜이 나오길 희망했는데 뜬금없이 근딜이 나온 이유도 크다. 6번째 3성 영웅인 에리나도 탱커로 나오고, 뒤이어 나온 칸나는 길레를 지원하긴 하지만 원딜 위주인 무덱에 뜬금없이 근딜 파츠가 또 등장하여[33] 원성을 샀다. 다만 칸나 자체는 파티버프와 방깎 모두 유용했기에 무덱을 조금이나마 강화시켜주기는 했다.
그러던 중 길레 무덱의 반전이 의외의 방향으로 일어났는데, 두 번째 전용 무기를 받은 2성 기사가 강력한 무속 원딜로 탈바꿈하여, 미래기사, 나리, 칸나와 함께 당당히 길레의 한 축을 맡을 수 있게 되었다.
여담으로 6속성 중 2성, 3성 영웅 모두 통틀어 슈퍼 코스튬의 개수가 6개로 가장 많은 속성이기도 하다.[34] 기존에도 5개로 최다 개수를 경신했지만 1월 13일 업데이트로 칸나가 슈퍼 코스튬을 받으면서 또 무속성이 슈코를 받게 되었다.[35]
8. 기타
8.1. 영웅 초기화
영웅 초기화 스톤을 사용하여 영웅을 초기화할 수 있다. 가디언 테일즈는 강화 요소가 상당히 많은데다가 재화 소모량도 상당한 수준인데, 잘못 투자했을 경우에 사용하면 유용하다.- 영웅의 레벨을 1로 되돌리고 사용된 경험치를 모두 반환한다.
- 영웅의 각성 상태를 초기화하고 사용된 각성석과 골드 및 별의 정수를 모두 반환한다.
- 영웅의 초월 상태를 초기화하고 사용된 히어로 크리스탈을 모두 반환한다.
- 영웅의 승급 상태를 초기화하고 사용된 히어로 크리스탈을 모두 반환한다. 또, 승급 일러스트도 더이상 볼 수 없게 된다.
- 영웅 초기화 시 보상을 획득하지 않은 지식의 영웅 진행도도 초기화된다(받을 수 있는 보상이 있는지 확인 필요).
- (유니크 영웅 한정) 영웅의 진화 상태를 초기화하고 이전 등급의 외형을 선택할 수 없게 된다.
- (유니크 영웅 한정) 사용된 진화석을 히어로 크리스탈로 반환한다(교환 비율은 상점에서 구매할 때와 동일함).
8.2. 스타일 변경
- 일러스트: 글로벌풍 일러스트와 일본풍 일러스트 중에서 선택할 수 있다. 승급 이후에는 승급 일러스트로 고정된다.
- 영웅 외형: 영웅 진화/승급을 하면 등급별로 외형이 달라지는데, 진화/승급 이전의 외형을 선택할 수 있다. 5등급으로 진화를 완료했을 때에만 사용할 수 있다.
[1]
악몽 월드 2의 스타 피스 입수 이벤트 중에서 1성 영웅인 드래곤이 생존한 상태로 조우해야 진행이 가능한 이벤트가 있긴 하다.
[2]
1월드의 오렐리 레아, 2월드의 수많은 나이언, 5월드의 동태 다빈치, 7월드의 페기 조이 등.
[3]
기사가 모험을 떠나게 된 이유인 13인의 챔피언들도 모두 2성으로 구성되어있고 가테에서 가장 뜨거운 떡밥인 여관의 기록영상에 등장하는 우주조사원들도 모두 이 챔피언들과 동일인물로 추정되는 등 비중부터가 천지차이다.
[4]
당장 나무위키에 적힌 2성 영웅의 정보를 보면 자주 쓰이지 않는 이상 성능이나 스토리 정보가 부족한 것을 볼 수 있다. 특히 리에는 최덕희 성우가 맡아서 잠깐 화제가 되었는데도 3성 영웅인 베스때문에 그대로 묻혔다.
[5]
70레벨 경험치 던전 2번만 돌면 다 채워진다.
[6]
속성을 맞춰서 월드 7을 공략해야 할 시 배포 영웅들로 구성하려면 하얀 야수, 레이첼 등을 데려가야 하는데 이 둘을 웬만큼 잘 키웠거나 본인이 컨트롤이 잘되는게 아니면 월드 5 이상의 벽이 느껴질것이다. 월드 7을 공략할 시기는 원래도 개방된 육성 한계치와 필드의 몬스터, 보스들의 스펙이 가테내에서 최악의 불균형을 이루는 시점이다. 아예 스펙으로 찍어누르고 클리어한다는게 불가능한 수준. 3성으로 도배를 하고 가도 순탄히 클리어할 수 있다는 보장이 없는 월드다.
[7]
기본적으로는 히어로 크리스탈을 사용하여 승급하지만, 승급으로 추가되는 각성 노드를 개방하기 위해서는 전용 재화 '별의 정수'가 필요하다. 별의 정수는 향후 추가되는 신규 콘텐츠로 획득 가능하다고 공언한 만큼, 별의 정수를 파밍할 신규 콘텐츠의 난이도와 관계 없이 레어 영웅의 유니크 승급 자체가 고난이도 컬렉션작과 같은 일종의 엔드 콘텐츠가 될 가능성이 있다.
[8]
기존의 '영웅의 등급(★)을 올리는 시스템'은 영웅 '진화'다.
[9]
물론 무과금 유저도 시간을 들이면 육성이 불가능한 것은 아니다. 풀초월 풀각성까지 1~2달 정도 걸린다고 보면 된다.
[10]
파티 크러셔 매드 팬더단은 특별 만화 한정.
[11]
본편에서 동물 모습으로만 등장. 애초에 칸나라는 캐릭터의 존재가 밝혀진 것도 칸나가 플레이어블 캐릭터로 등장하면서 나온 것이다.
[12]
그림체부터가 남성향 서브컬처 그림체보다는
양키센스에 가까운 것을 보면, 출시 당시에는 더 보편적인 취향을 노렸다가 이후 남성향 쪽으로 기틀을 잡은 듯하다. 실제로 2성 캐릭터 중에는 남캐가 꽤나 있으며 스토리 비중도 높았다.
[13]
특히 한 방 상태이상을 가진 미래 공주는 빛의 거울 던전을 자동으로 돌 때 가장 큰 벽이다.
[14]
예외적으로 루와 루피나, 코스믹 디스트로이어를 장착한 미래 기사는 원거리 공격을 한다. 다만 루는 판정만 원거리고 공격은 근접해서 하며, 반대로 루피나는 원거리 공격이지만 판정은 근거리이다. 반면 코스믹 디스트로이어를 장착한 미래 기사는 말만 전사지 실상 그냥 원딜이다.
[15]
가브리엘과 메이릴, 카마엘은 지원가이고 미래 기사는 전사이다. 바리는 메이릴 셔틀로 밀렸고, 정작 원딜러인 티니아, 나리, 비앙카, 루시는 방깎, 공깎, 치명딜증폭이라는 지원가스러운 역할을 맡고있다.
[16]
가브리엘까진 그래도 유의미한 수준의 공버프가 있어 어찌어찌 지원가로 쳐줄 수 있겠으나 녹시아의 힐은 자신의 소환수만 회복시키므로 파티 지원 능력은 전무하며, 메이릴은 아예 강화 효과 자체가 없어서 지원가로써의 특색은 없다. 굳이 따지면 녹시아는 탱커, 메이릴은 원거리 딜러에 훨씬 가깝다.
[17]
마리나의 성능이 도태되었다고 평가받지만 하필 미래 공주와 역할이 겹쳐 사용되지 않는 것이다. 다른 탱커인 오그마와 에리나에 비교하면 충분히 차별점이 있으므로 정말 쓸모가 없어 사용되지 않는 일부 캐릭터에 비하면 사정이 훨씬 나은 편
[18]
다만 에픽 전용 무기는 초월을 마치기 전에 갈지 않는 것이 좋다. 가디언 신본부 레벨 300을 맞추기 위해서 에픽 전용 무기 2개를 2초월을 해야 하기 때문이다. 거기다가 신본부 업그레이드를 맞춰도 포인트 생산량에 비례해서 골드가 들어온다. 또한 신본부의 레벨 제한의 확장이 언제 일어날 지 알 수 없기 때문에 메탈이 급한 것이 아니면 섣부른 추출은 금물이다.
[19]
유니크 영웅 3개를 5초월해야 한다.
[20]
초월 5단계+초월 5단계의 만렙+초월 5단계의 풀각성
[21]
원거리 공격에 50%의 추가 피해를 입힌다.
[22]
초당 공격력의 200%만큼 부상 피해를 입는다.
[23]
근접 공격에 50%의 추가 피해를 입는다.
[24]
가령 에어본 상태의 적에게 영웅 C의 ALL > 다운 연계기를 사용하고, 이 연계기가 명중하기 전에 바로 근접영웅 A의 에어본 > 부상 연계기를 누르는 것이 가능하므로, 영웅 C의 연계기로 상대가 다운 상태가 된 뒤에 영웅 A의 연계기가 명중하며 다운 상태이상의 근접 공격 1.5배를 적용받는다.
[25]
플래시맨에 나오는 롤링발칸과 비슷하다. 4인이긴 하지만.
[26]
엄밀하게는 연출이 겟타 드래곤의 샤인 스파크가 아니라 진 겟타의 진 샤인 스파크다.
[27]
무속성은 적폐 중 하나인 미래 공주를 견제할 수 있으나 암속성특히 녹시아에 너무 심하게 찍히는 바람에 숨통이 조여가고 있는 상황이고 화속성 중 린은 이 둘 속성에 영향을 받지 않아 순수 능력 싸움으로 비벼볼 여지가 많다는 것.
[28]
클라라, 리나의 출시로 원딜조합도 조금은 고려해볼 수 있는 수준이 되었다.
[29]
이는 지속성이 워낙 범용성 높은 캐릭터가 많아 카마엘-메이릴-루 라인업의 순지덱이 너무나 강력한 성능을 오랫동안 보여온데다가, 이를 견제하고자 지속성에 강력한 화속성을 여러 차례 버프하거나 아레나에서 강력하게 출시하다 보니 정작 수속성은 지속성에게는 당연히 지고 화속성도 쉽게 못이기는 애매한 상황이 되어 버린 탓도 크다.
[30]
굿즈 시스템 업데이트 전에 카리나의 슈코가 있었으나, 카리나의 일러스트 배경에 있는 캐릭터를 그대로 가져왔고, 데이터로만 있던 이 캐릭터의 배경에 있던 카리나를 빼서 가져온 탓에 욕을 많이 먹었고 이 때문에 다음 업데이트에서 이 코스튬은 삭제되었다. 현재 미래 공주의 새로운 코스튬이 훌륭한 퀄리티로 호평받는 반면, 카리나는 현재까지도 출시되지 않고 있다(...).
[31]
현재는 슈퍼 코스튬을 녹시아에 이어서 2개를 연달아 받아 무속성 다음으로 슈퍼코스튬이 많은 속성이 되었고, 콜라보 캐릭터 제로스, 신캐릭터 클로드를 받고서 얼마 지나지않아 방깎 옵션이 붙어있는 오그마 2차 전용무기를 받음으로써 제작사로부터 가장 편애받는 속성이 아닌가 하는 의견도 나오고 있다.
[32]
미래 기사는 오히려 이점에서도 마이너스다. 타겟이 자동 지정되는 바람에 의도치 않게 반탄창만 싸움꾼이나 덩치에게 꽂아넣어도 마법사를 지우는게 느려지고 그러면 돌격병에게 금방 처단당한다.
[33]
앞서 해소히가 무속 근딜로 출시되긴 했으나, pvp용 캐릭에 가까워 더욱 암울하다.
[34]
미래 기사,
나리,
에리나,
칸나,
기사,
란팡. 이 중 미래 기사와 나리 슈퍼 코스튬은 이벤트로 배포한 것이며 미래 기사 슈퍼 코스튬은 중섭 퍼블리셔
비리비리가 출시한 슈코를 한섭이 역수입해온 것이다.
[35]
2022년이 임인년이라 검은 호랑이 컨셉의 슈퍼 코스튬을 내고는 싶은데 마땅한 영웅이 호랑이 수인인 칸나밖에 없어서 이렇게 낸 것으로 보인다.