영웅 ·
장비 ·
부유성 ·
등장인물
(던전링크) ·
페이스 브레이크 ·
패러디 모험 · 외전 · 미궁 · 원정대 · 농장 · 아레나 · 데스 매치 길드 레이드 · 협동 원정대 · 테티스 영웅전 시즌3 업데이트 · 평가 · 사건 사고 · 마이너 갤러리 (근데 이제 뭐함?) |
영웅 목록 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -12px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 화속성 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
| 탱커
|
|
## 구분선
[[라비(가디언 테일즈)| 라비 ✦✦ 파이몬 ✦✦✦ |
| 전사
|
## 구분선
[[아카유키| 아카유키 ✦✦ 플리트비체 ✦✦✦ 비슈바크 ✦✦✦ 린 ✦✦✦ 신틸라 ✦✦✦ 레이 ✦✦✦ 에이미 ✦✦✦ 윈링 ✦✦✦ 사야 ✦✦✦ |
| 원거리 딜러
|
## 구분선
[[엘비라(가디언 테일즈)| 엘비라 ✦✦ 돌프 ✦✦ 기르가스 ✦✦ 루시 ✦✦✦ 클라라 ✦✦✦ 리나 ✦✦✦ 포프 ✦✦✦ 토가 ✦✦✦ |
| 지원가
|
## 구분선
[[미야(가디언 테일즈)| 미야 ✦✦✦ 슈나 ✦✦✦ |
- 수속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[마리나(가디언 테일즈)|]]
마리나
✦✦✦| 전사## 구분선
[[하얀 야수|]][[라이프 가드 유즈|
하얀 야수
✦✦]][[하나(가디언 테일즈)|
유즈
✦✦✦]][[하얀 아이|
하나
✦✦✦]][[엔지(가디언 테일즈)|
하얀 아이
✦✦✦]][[리무루 템페스트(가디언 테일즈)|
엔지
✦✦✦]][[해변의 레이서 레이첼(가디언 테일즈)|
리무루
✦✦✦]][[나츠메(가디언 테일즈)|
레이첼
✦✦✦]]
나츠메
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[레이첼(가디언 테일즈)|]][[코코(가디언 테일즈)|
레이첼
✦✦]][[캐서린(가디언 테일즈)|
코코
✦✦]][[비앙카(가디언 테일즈)|
캐서린
✦✦]][[가람(가디언 테일즈)|
비앙카
✦✦✦]][[오르카(가디언 테일즈)|
가람
✦✦✦]][[AA72|
오르카
✦✦✦]][[안드라스(가디언 테일즈)|
AA72
✦✦✦]]
안드라스
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[파비|]][[베로니카(가디언 테일즈)|
파비
✦✦]][[아라(가디언 테일즈)|
베로니카
✦✦✦]][[시아(가디언 테일즈)|
아라
✦✦✦]][[윤(가디언 테일즈)|
시아
✦✦✦]]
윤
✦✦✦
- 지속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[크레이그(가디언 테일즈)|]][[모리안(가디언 테일즈)|
크레이그
✦✦]]
모리안
✦✦✦| 전사## 구분선
[[마빈(가디언 테일즈)|]][[알레프(가디언 테일즈)|
마빈
✦✦]][[루(가디언 테일즈)|
알레프
✦✦✦]][[파르바티(가디언 테일즈)|
루
✦✦✦]][[매드 팬더단|
파르바티
✦✦✦]][[타샤(가디언 테일즈)|
매드 팬더단
✦✦✦]]
타샤
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[마리안(가디언 테일즈)|]][[헤카테(가디언 테일즈)|
마리안
✦✦]][[바리(가디언 테일즈)|
헤카테
✦✦]][[티니아(가디언 테일즈)|
바리
✦✦✦]][[로제타(가디언 테일즈)|
티니아
✦✦✦]][[아메리스|
로제타
✦✦✦]][[에스텔(가디언 테일즈)|
아메리스
✦✦✦]][[다빈(가디언 테일즈)|
에스텔
✦✦✦]]
다빈
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[아오바(가디언 테일즈)|]][[메이릴|
아오바
✦✦]][[카마엘(가디언 테일즈)|
메이릴
✦✦✦]][[마암(가디언 테일즈)|
카마엘
✦✦✦]][[유나(가디언 테일즈)|
마암
✦✦✦]]
유나
✦✦✦
- 광속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[미래 공주|]]
미래 공주
✦✦✦| 전사## 구분선
[[선산권사|]][[네바|
선산권사
✦✦]][[라피스(가디언 테일즈)|
네바
✦✦]][[유진(가디언 테일즈)|
라피스
✦✦✦]][[캐럴(가디언 테일즈)|
유진
✦✦✦]][[가우리(가디언 테일즈)|
캐럴
✦✦✦]][[발렌시아(가디언 테일즈)|
가우리
✦✦✦]][[KAI(가디언 테일즈)|
발렌시아
✦✦✦]][[백사장의 용기사 샤피라|
KAI
✦✦✦]][[오딜(가디언 테일즈)|
샤피라
✦✦✦]]
오딜
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[기사단장 에바|]][[소히(가디언 테일즈)|
에바
✦✦]][[Mk.99|
소히
✦✦]][[프리실라(가디언 테일즈)|
Mk.99
✦✦✦]][[천려|
프리실라
✦✦✦]][[코르네(가디언 테일즈)|
천려
✦✦✦]][[레나(가디언 테일즈)|
코르네
✦✦✦]][[루리(가디언 테일즈)|
레나
✦✦✦]]
루리
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[아이샤(가디언 테일즈)|]][[가브리엘(가디언 테일즈)|
아이샤
✦✦]][[엘레노아(가디언 테일즈)|
가브리엘
✦✦✦]]
엘레노아
✦✦✦
- 암속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[오그마(가디언 테일즈)|]]
오그마
✦✦✦| 전사## 구분선
[[샤피라|]][[유즈(가디언 테일즈)|
샤피라
✦✦]][[루피나|
유즈
✦✦]][[베스(가디언 테일즈)|
루피나
✦✦✦]][[리리스(가디언 테일즈)|
베스
✦✦✦]][[스미레(가디언 테일즈)|
리리스
✦✦✦]][[역병 의사(가디언 테일즈)|
스미레
✦✦✦]][[밀림 나바(가디언 테일즈)|
역병 의사
✦✦✦]]
밀림 나바
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
✦✦]][[Mk.2|
아라벨
✦✦✦]][[클로드(가디언 테일즈)|
Mk.2
✦✦✦]][[제1군단장(가디언 테일즈)|
클로드
✦✦✦]]
제1군단장
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
카리나
✦✦]][[제로스(가디언 테일즈)|
녹시아
✦✦✦]][[크로셀(가디언 테일즈)|
제로스
✦✦✦]][[비네트(가디언 테일즈)|
크로셀
✦✦✦]]
비네트
✦✦✦
- 무속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[란팡(가디언 테일즈)|]][[에리나(가디언 테일즈)|
란팡
✦✦]]
에리나
✦✦✦| 전사## 구분선
[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
기사
✦✦]][[란(가디언 테일즈)|
에이미
✦✦]][[미래 기사|
란
✦✦✦]][[해변의 과학자 소히|
미래 기사
✦✦✦]][[칸나(가디언 테일즈)|
소히
✦✦✦]][[다이(가디언 테일즈)|
칸나
✦✦✦]][[미케(가디언 테일즈)|
다이
✦✦✦]]
미케
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[리에(가디언 테일즈)|]][[나리(가디언 테일즈)|
리에
✦✦]][[여름의 여관 주인 로레인|
나리
✦✦✦]][[미스 크롬|
로레인
✦✦✦]][[은하(가디언 테일즈)|
미스 크롬
✦✦✦]][[안나(가디언 테일즈)|
은하
✦✦✦]][[도화(가디언 테일즈)|
안나
✦✦✦]]
도화
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
✦✦]]
에바
✦✦✦
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
무사 아카유키 |
|||
|
|||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
|
|||
키 | 163cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | ?[1] |
몸무게 | 48kg | 종족 | 인간 |
역할 |
착용 가능 장비 |
한손검 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 2성 | 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 화속성 영웅.
2. 스토리
아카유키는 세계를 유랑하는 무사이다.
500년 동안 석상으로 잠들어 있느라 그동안 변화한 세계를 낯설게 여기는 인물. 하지만 동시에 다른 인물들이 전혀 알지 못하는 과거의 세계를 속속들이 알고 있는 인물이기도 하다. 예전과는 다른, 새로운 무기와 전투 방식을 마주해도 깊게 생각하지 않고 과거의 방식과 습관 그대로 무작정 전투에 돌입하는 호기로운 과거의 무사.
아카유키가 전 세계를 유랑하는 목적은 과거에도 지금도 오직 강한 상대를 만나 겨루기 위함이다. 싸울 기회가 있다면 앞뒤 가리지 않고 뛰어들며, 매번 온 힘을 다해 성실하게 전투에 임한다. 하지만 진정으로 강한 상대에게 패배하면 시원하게 인정할 줄 아는 호탕한 성격. 강한 자와 대결하는 것을 좋아할 뿐, 그 이외의 상황에는 순박한 모습을 보인다.
500년 동안 석상으로 잠들어 있느라 그동안 변화한 세계를 낯설게 여기는 인물. 하지만 동시에 다른 인물들이 전혀 알지 못하는 과거의 세계를 속속들이 알고 있는 인물이기도 하다. 예전과는 다른, 새로운 무기와 전투 방식을 마주해도 깊게 생각하지 않고 과거의 방식과 습관 그대로 무작정 전투에 돌입하는 호기로운 과거의 무사.
아카유키가 전 세계를 유랑하는 목적은 과거에도 지금도 오직 강한 상대를 만나 겨루기 위함이다. 싸울 기회가 있다면 앞뒤 가리지 않고 뛰어들며, 매번 온 힘을 다해 성실하게 전투에 임한다. 하지만 진정으로 강한 상대에게 패배하면 시원하게 인정할 줄 아는 호탕한 성격. 강한 자와 대결하는 것을 좋아할 뿐, 그 이외의 상황에는 순박한 모습을 보인다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 2성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 107 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 763 | 방어력 | 33 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +9.0% | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,689 | 치명타 확률 | 16.0% |
체력 | 64,719 | 방어력 | 390 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +38.0% | ||
고유 | 기술 피해량 +5.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 동방 검술 | |
설명 | 보이지 않을 정도로 빠른 검격을 날려 적에게 피해를 줍니다. |
연계기 | 비연 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
부상 |
>> |
다운 |
|
설명 | 경로상의 모든 적을 단숨에 베어내어 초당 공격력의 330% 만큼 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 투지 | |
설명 | 보스 몬스터에게 주는 피해가 25% 증가합니다. |
3.3. 전용 무기
무라사메 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,740-5,205 | ||
화속성 공격력 | 1374-1509 | 치명타 확률 | 15.0% | |
기술 피해량 | +15.0% | 무기 기술 충전 속도 | +10.0% | |
체력 | +12.0% | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 무사 아카유키 전용 옵션 |
동방 검술의 마지막 일격의 피해량이 50% 증가하고, 무수한 검격이 추가되어 광역 피해를 줍니다. | |||
무기 기술 레벨 +3 | ||||
스킬 정보 | 아카오니 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 250% | 충전 시간 | 6.5초 | |
봉인된 요괴의 힘을 끌어내 적들에게 피해를 주고, 부상상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
방어력 +6.0% |
4. 평가
몸은 약하지만 높은 기본 공격력과 보스 한정 패시브 덕분에 공격력이 상당히 좋아서 2성 영웅 치고는 대미지가 높은 편. 2성임에도 상당히 강하여 딜링 하나는 3성인 플리트비체, 비슈바크보다도 높다. 보스 한정으로는 탈2성급 영웅으로 웬만한 3성 근딜도 아카유키의 파워를 넘기 힘들다.이외에도 유진이나 전용무기가 없는 사람들은 부유성 미궁 29층의 허수아비를 뚫기 위해서 적당히 육성하는 사람도 있다.
현재는 일개 2성과 다를바없는 취급이 되었다. 사실상 유일하게 쓰이던 길레는 레이라는 국밥캐 출시로 완전히 자리를 뺏겼기 때문.
4.1. 장점
-
높은 기본 스탯
아카유키의 공격력 스탯은 린의 뒤를 이은 근접 딜러 2위이며, 모든 캐릭터를 다 합쳐도 한 손에 꼽을 정도로 높은 기본 공격력을 갖고 있다. 또한 물몸이라는 인식과 다르게 체력과 방어력도 근딜 치고는 꽤 높은 편으로 방어 스펙 자체는 베스와 비슷한 편이다. 자체 보호막 효과를 갖고 있는 베스나 린, 루처럼 단단하게 설계된 근딜과 비빌만큼은 못 되지만 극딜형 근딜이라는 걸 감안하면 납득이 가는 정도의 스펙을 갖고 있다.
-
강력한 보스 딜링
기본 공격력도 높고 파티 버프도 치명타 버프, 거기에 보스를 상대로 무조건 25%의 추가 피해를 주는 효과로 공격적인 효과들 위주로 구성되어 있어 풀초를 해 줄 경우 2성이면서 여타 3성 메인 딜러와 비견될 정도로 길레 딜을 넣는 것이 가능하다. 게다가 AI도 딱히 문제가 될 점이 없어 서브딜러로 놓아도 효율이 떨어지지 않는다. 특히 화덱에서 보스 패턴이 나올 때 평타도 안 치고 개나리 댄스를 밟는 플리트비체와 베스를 생각하면 AI가 뛰어나다는 건 나쁘지 않은 장점이다.
-
뛰어난 유틸리티의 3타
1, 2타는 전진거리가 조금 있는 단순한 근거리 평타지만 3타는 사거리 내에 있는 적 중 가장 가까운 적의 뒤로 이동하면서 피해를 주는 일섬 효과를 갖고 있는데, 꽤 긴 거리를 이동하며 적을 통과하기 때문에 후술할 납도 모션 후딜만 제외하면 상황에 따라 회피나 추격, 벽 뚫기 용도로 사용하기 매우 편하다.
또한 무라사메를 착용한 아카유키의 3타는 딜량 자체도 굉장히 강력해지는데, 회피 평캔 테크닉을 이용하면 막타를 2연속, 타이밍 막타를 사용한다면 3연속까지 막타인 일섬을 사용할 수 있다. 덕분에 막타를 연속으로 우겨넣는다면 막무가내로 치는 것보다 높은 딜링이 가능하다. 다만 2021년 2월에 아레나 형평성 문제로 평캔 테크닉이 너프를 먹어 쓸 수 있는 텀이 길어져 PvP 한정으로 매 평타마다 우겨넣는 플레이는 불가능하게 바뀌었다.
4.2. 단점
-
빡빡한 컨트롤
방어 스펙이 낮은 편이 아님에도 불구하고 물몸이라는 인식이 있는 이유가, 스탯 외에는 방어에 도움이 되는 기능이 없는데다 조작감이 상당히 빡빡해서 피해야 할 스킬을 피하지 못하는 경우가 잦기 때문이다. 평타는 3타를 제외하면 전진성이 크지 않고, 평타 3타와 전용무기 스킬은 꽤 긴 시간동안 제자리에서 납도 모션을 취해서 회피가 쿨이면 날아오는 패턴을 속절없이 맞아야 한다. 회피 평캔을 이용해서 이를 극복하고 딜량을 끌어낼 수 있지만 타이밍을 숙지해야하며 이에 익숙해지기 위한 연습이 필요하다.
-
낮은 상태이상 축적치
무라사메의 전용 무기 스킬의 상태이상 축적치는 아라벨과 동급으로 굉장히 낮다. 아라벨과 축적치가 거의 비슷해서 단점도 공유하는데, 부상 약점인 보스를 상대로도 3방을 써야 상변이 뜨며 그렇지 않으면 4~5대를 맞혀야 한다. 채널링이라 회피하면 캔슬된다는 것도 아라벨과 동일한데 아카유키는 근접 딜러이기까지 하다. 특히 아라벨과 달리 특정 상황에서 리더로 쓰이기도 하는 경우가 많아 이 단점이 더 도드라진다.
5. 운영
5.1. PVE
보스 한정으로 피해량이 대폭 상승한다는 점을 이용해 오로지 보스만을 상대하는 레이드나 일부 콘텐츠에서 크게 활약한다. 물론 오토모드 온오프를 이용한 후딜레이 제거를 오토모드가 없는 콘텐츠에서는 쓸 수 없는 아쉬운 부분이 있다. 그렇지만 애초에 컨트롤 외적인 요소가 개입하여 보편적인 방법이 아니기도 했으니 아카유키를 쓰고 싶다면 보스 패턴과 기본적인 운용 테크닉을 잘 숙지하고 플레이 해보도록 하는 것이 좋다.평타 3번째의 돌파 기능 덕분에 허수아비나 몹이 가로막는 지역에서 활약하기 좋다. 대표적으로 허수아비가 가로막고 있는 부유성 미궁 29층이 있다. 그리고 월드 11의 통로가 워낙에 악랄해서 유례없는 통로 공략 영상까지 만들 정도인데, 이 때 아카유키가 좋은 선택지가 될 수 있다. 월드 11의 통로가 악랄한 이유는 서큐버스처럼 일정 시간 후에 큰 공격을 날리는 인베이더 마법사 때문인데, 이 마법사를 다른 몹들이 가로막는 배치가 매우 빈번하다. 아카유키는 이런 몹들을 3타를 통해 넘기면서 마법사를 상대할 수 있다. 다만, 아카유키가 워낙 물몸이라 다른 고성능 탱커와 힐러를 대동해야 한다.
-
길드 레이드
근거리 딜러 덱의 시초로 가장 먼저 쓰였으며, 베스와 린이 나오기 전까지 가장 실전성 있는 근딜 덱 리더로 평가받았다. 현재는 완전히 퇴출되었다. 2성이라 언젠간 퇴출될 거란 불안감으로 인한 투자의 망설임, 너무나도 어려운 조작법 대비 특능 빼고는 파티 전체에는 도움되지 않는 능력치 등 때문에, 리더임에도 화덱의 무게추 역할을 하고 있다 평가받고 있었다. 그 와중에 조작이 쉬워지고 방깎까지 달린 레이가 출시되면서 아카유키를 쓸 필요가 전혀 없어진 셈.
5.2. PVP
-
콜로세움
너무 치명적인 물몸이라 콜로세움에서는 활용되지 않는다.
-
아레나
아레나 초기엔 바리 저격용으로 마이너하게 활용되기도 했으나 더 범용성 있는 카운터인 유진과 비슈바크가 픽업되면서 묻혔다. 이후 전용무기가 나오면서 다시 떠오르기 시작. 원래부터 폭딜캐릭이었던 것에 전무의 능력치까지 겹치면서 전무 픽업시점의 아레나 대세 캐릭터던 나리나 바리를 4~5초 컷내는 괴물 같은 딜링이 가능하다. 단, 몇가지 문제가 있는데 물몸이라는 것 때문에 딜링을 몸으로 버티면서 공격 가능한 마리나나 오그마에게는 힘든 편이고, 단기결전을 내야 하기 때문에 초월이 필수라는 점, 마지막으로 평캔 [2]이 필수라는 점이다. 마지막 3타의 후딜이 매우 길기 때문에 반드시 평캔을 통해 3타를 최대한 미루던가 아예 쓰질 말아야 하며, 또한 평캔 사용 시 비슈바크 저리가라 수준의 순간 접근 능력을 보이므로 이래저래 높은 수준의 평캔 컨트롤을 요구한다. 이 때문에 아레나에서도 사실상 사장되었고 길레 전용캐가 되었다.
6. 작중 행적
6.1. 던전링크
카멜롯, 탱서롯과 함께 스타팅 캐릭터로 고를 수 있었던 캐릭터였다. 다만 스타팅 캐릭터이기는 하지만 가디언 테일즈의 기사하고는 달리 스토리상의 주인공은 아니었다.6.2. 가디언 테일즈
- 월드 7 던전 왕국 ▼
- 메인 스테이지마다 1개씩 아카유키의 석상이 존재하는데, 아카유키의 석상에 말을 걸면 경의를 표할 수 있다. 경의를 표하면 '오래된 검 조각'을 1개 얻게 되고, 오래된 검 조각을 5개 모으면 합쳐지면서 검이 완성된다. 완성된 검은 어딘가로 날아가면서 서브 스테이지 '대악마의 봉인지'가 개방된다.
대악마의 봉인지에 있는 2마리의 고대 악마를 무찌르면 아카유키의 석상이 있는 방의 봉인이 해제되면서 열리는데, 아카유키의 석상에 다른 스테이지에서 얻을 수 있는 '보석 벌레로 맛을 낸 미노타우로스와 라바 슬라임 스튜'를 사용하면 석화가 해제되면서 아카유키가 깨어나고 자신이 있는 곳으로 날아온 검을 붙잡는다. 아카유키는 자신의 석화를 풀어준 기사에게 감사를 표하고, 기억을 더듬으면서 약 500년 전에 던전 왕국이 위치한 곳에서 악마를 봉인하다가 실수로 함께 갇혀 봉인되었다고 소개한다. 그러다가 자신이 깨어났으면 악마도 깨어났을 거라며 걱정하는데, 기사가 악마를 이미 무찔렀다고 말하자 기사를 강자라고 생각해 동료 합류를 걸고 대련을 부탁한다.
아카유키는 기사와 1:1로 대련을 하는데 대련에서 패배할 때마다 4성, 5성 순으로 힘을 개방하면서 총 3번 연속으로 맞붙게 된다. 3번째 대련까지 승리하면 이렇게까지 후련하게 싸운 건 오랜만이라며 약속대로 동료가 되어 준다. 정말 괜찮냐고 되묻는 기사에게 아카유키는 기사한테서는 과거에 자신이 함께했던 용사 케이든과 비슷한 기운이 느껴지니 분명 강한 적들과 싸울 운명을 타고났을 거라며 쿨하게 동료가 되어 준다.
- 월드 10 기록되지 않은 세계 ~ 월드 11 기록되지 않은 세계 Part.2 ▼
-
아이샤의 피난기지에서
마리안,
아오바,
카리나 등과 함께 있다.
아이샤의 피난기지에서 또 다시 돌이 된 상태로 등장하는데, 인베이더들을 막기 위해 모든 힘을 다하고 다시 석상으로 변했다고 한다. 아무래도 봉인당한 이후에는 죽는 대신 돌로 변하게 되었나 보다.
그래서 군인들은 돌이 된 아카유키를 위대한 전사의 석상이라 부르며 경의를 표하고 있다. 아이샤의 피난기지로 오기 전인 10-3 스테이지인 인베이더의 요새에서 인베이더들이 전리품으로 빼앗은 것으로 추정되는 아카유키의 전용 무기, 무라사메를 얻을 수 있는데 돌이 된 아카유키에게 무라사메를 돌려주면 아카유키의 석화가 풀린다. 아카유키는 정신을 차리자마자 여러 번 검을 휘두르며 공격하는데, 이를 전부 피하면 그제서야 정신을 차리고 기사를 맞이해 준다. 기사가 10년 만에 만나서 반갑다고 하자 이미 500년이나 봉인되었다 깨어난 이후로 시간 감각이 애매하다며 크게 개의치 않는 모습을 보인다.
이후 아이샤가 피난기지의 모두를 안전한 곳으로 옮기기 위해 부유성을 떠날 때 함께 떠났으나 10-5에서 아이샤와 함께 다시 돌아와 암흑 마법사와 맞서 싸운다. Part.2에서는 공주와 기사가 부유성으로 들어갈 수 있게 길을 터 준다.
기사가 베스를 쓰러트리고 과거로 돌아갈 때 다른 사람들과 함께 배웅을 해 준다. 미래에 남는다는 선택을 할 시에는 10년 뒤에 등장하지 않는데 10년 동안의 격전 중 사망한 듯.
- 월드 11 기록되지 않은 세계 Part.2 (악몽) ▼
- 할발이 예전처럼 다른 사람들 앞에서 자신이 베스를 죽였다고 허세를 부리자 그걸 듣고 나타나 한 번 붙어 보자고 하는데, 할발이 바로 도망가자 아쉬워한다.
- 월드 14 데몬샤이어 ▼
- 스테이지 13 데몬샤이어 광장에서 언급된다.
클로드가 데몬샤이어에서 일어나는 사건들에 대해서 기사와 시민들에게 더 이상 숨기기 어려워지자 진실을 설명하기 위해 과거 용사 일행이 마신들을 봉인했던 시절의 이야기부터 말해 주는데, 이 때 아카유키가 용사 케이든과 그 일행들 중 한 명으로 등장한다.
- 부유성 노벨 약속 ▼
- 약 500년 전, 아오유키와 함께 스미레를 거두어서 키웠으며, 검술을 거르쳐 주었다. 스미레의 졸업 시험을 함께 치렀지만, 스미레의 머뭇거림으로 인해 대악마의 발악에 당해서 석상이 되고 만다. 석상이 되기 직전 울고 있는 스미레를 위로한다.
석상이 된 아카유키의 이후 행보는 500년쯤 뒤인 월드 7로 이어지게 된다.
7. 코스튬
메인 스토리 획득 | ||
이름 |
검후 아카유키 (영)Sword Empress Akayuki, (중)剑后赤雪, (일)剣后アカユキ |
|
획득 방법 | 월드 5 셴 시 메인 스테이지 7 '선산권'에서 획득 | |
코스튬 컬렉션 |
전설 속 그들(체력 증가 +0.5%) 용왕님 리리스, 맹장 에리나, 천수 아이샤, 검후 아카유키, 도전자 모리안 |
|
던전링크 시절에도 존재했던 코스튬이다. |
||
상점 구매 | ||
이름 |
벚꽃 사냥꾼 아카유키 (영)Cherry Blossom Hunter Akayuki, (중)樱花猎人赤雪, (일)桜ハンターアカユキ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[3] | |
코스튬 컬렉션 |
동양의 매력(방어력 증가 +0.5%) 벚꽃 사냥꾼 아카유키, 무녀 아카유키, 황후 메이, 풍수사 메이, 동양풍 여군주 아이샤, 아오자이 캐서린 |
|
|
||
이름 |
무녀 아카유키 (영)Sword Empress Akayuki, (중)巫女赤雪, (일)巫女アカユキ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[4] | |
코스튬 컬렉션 |
동양의 매력(방어력 증가 +0.5%) 벚꽃 사냥꾼 아카유키, 무녀 아카유키, 황후 메이, 풍수사 메이, 동양풍 여군주 아이샤, 아오자이 캐서린 |
|
|
||
이름 |
소풍 아카유키 (영)Picnic Akayuki, (일)晴れ着アカユキ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[5] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
일본 서버에서는 1주년 기념으로 배포한 코스튬이었다. |
||
이름 |
악귀 아카유키 (영)Evil Spirit Akayuki, (중)恶鬼流形赤雪 |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[6] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2021년 10월 20일부터 11월 20일까지 진행되었던 중국 서버 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
||
기타 | ||
이름 |
세일러복 아카유키 (영)Sword Empress Akayuki, (중)水手服赤雪, (일)セーラー服アカユキ |
|
획득 방법 | 경계의 미궁 '어둠의 미궁' 스테이지 35 클리어 보상 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
|
8. 대사
성우 | 곽규미 |
로라 포스트[7] | |
카와세 마키 | |
샤오간 |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 다음! 어... 벌써 끝이야? | |
승리 - 보스 | 오랜만에 마음껏 싸울 수 있었어! | |
죽음 | 아오... 유키...[8] | |
경험치 획득 | 나 이거 알아! 경험치란 거지? | |
레벨업 | 으음, 너무 강해지면 강한 적을 찾기 힘들어지는데... | |
장비 장착 | 와, 좋은데? 고마워! | |
코스튬 장착 | 으음, 옷은 다 똑같은 거 아냐? | |
진화 | 새로운 깨달음을 얻었어! | |
공격 | 하앗! | |
훗! | ||
거기! | ||
기술 | 발도! | |
간다, 무라사메! | ||
피격 | 칫...! | |
이 정도로...! | ||
주인공 선성향 선택지 | 어떻게든 되겠지. 강한 사람이나 많이 만났으면 좋겠다! | |
주인공 악성향 선택지 | 으응? 이러다 좀 위험해질 것 같은 기분이 드는데... | |
약한 적 전투 시작 | 적 발견! 에이... 약해빠졌잖아? | |
보통 적 전투 시작 | 좋아, 비슷한 수준의 적이야! | |
강한 적 전투 시작 | 강한 적이야! 모두 비켜, 내가 먼저 쓰러트릴 거야! | |
보스 전투 시작 | 보스라고? 역시 너와 함께한 게 정답이었어! | |
파티 첫 합류 | 너와 함께하면 강한 적을 잔뜩 만날 수 있을 것 같아! | |
전투 - 공격 | 망설이지 마, 공격! | |
전투 - 힐 요청 | 자, 잠깐! 치료를 부탁해! | |
전투 - 주의 | 살기...! 물러서! | |
전투 - 승리 | 강한 상대가 이렇게 많다는 거... 두근두근하지 않아? | |
전투 - MVP | 내가 최~고로 잘 싸웠다는 거지? 고마워! | |
전투 - 인사 | 모두 잘 부탁해! 가장 강한 적은 내게 양보하는 거야? | |
전투 - 다급 | 늦으면 두고 간다?! | |
전투 - 신의 | 다 비켜! 저 녀석은 내 거야! | |
터치 반응 - 긍정적 | 심심해... 강한 사람과 한바탕 싸우고 싶어! | |
응? 내가 복잡한 건 싫어하는 건 맞지만... 바보는 아니라고. 아마...도? | ||
터치 반응 - 부정적 | 자꾸 까불면 혼내줄 거야! | |
500년이라... 아오유키도 아직 살아있을까? | ||
메일 알림 | 와, 메일이다! 나도 같이 봐도 돼? | |
이벤트 알림 | 이벤트가 열렸어! 거긴 강한 상대도 잔뜩이겠지? |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Next! What, that was it? | |
승리 - 보스 | This was the best fight I've had in a while! | |
죽음 | Ao...yuki... | |
경험치 획득 | I know this! It's Exp... Right? | |
레벨업 | Hmph. If I get too strong, it might get harder to find worthy opponents. | |
장비 장착 | Pretty nice. Thank you! | |
코스튬 장착 | Hmm. I never understood fashion. | |
진화 | I just had elightenment! | |
공격 | Haat! | |
Hut! | ||
There! | ||
기술 | Batto! | |
Here we go, Murasame! | ||
피격 | Heh...! | |
This is nothing! | ||
주인공 선성향 선택지 | Well, it's your choice. I hope this gets us a lot of good fights! | |
주인공 악성향 선택지 | Hmm... I feel you are walking on a thin line there... | |
약한 적 전투 시작 | Enemies spotted ahead! Aww, they look so weak! | |
보통 적 전투 시작 | Ok, not too bad. | |
강한 적 전투 시작 | Strong enemies! Everybody move! They are mine! | |
보스 전투 시작 | A boss to fight? I made the right choice to follow you! | |
파티 첫 합류 | I feel like you'll lead me into lots of good fights! | |
전투 - 공격 | Don't hesitate, attack! | |
전투 - 힐 요청 | I need a healer! | |
전투 - 주의 | I sense danger... Step back! | |
전투 - 승리 | Isn't it thrilling that there are so many strong foes out there to fight? | |
전투 - MVP | Does this mean I was the best fighter? Thanks! | |
전투 - 인사 | Let's do this everyone! And make sure you leave the strongest for me! | |
전투 - 다급 | Move! Or I'm leaving you behind! | |
전투 - 신의 | Everybody move! He's mine! | |
터치 반응 - 긍정적 | I'm bored... I want a good fight! | |
Well... I do like to keep things simple. But I'm not stupid. Probably. | ||
터치 반응 - 부정적 | Stop fooling around! | |
It has been 500 years... Is Aoyuki still alive? | ||
메일 알림 | You got new mail! Can I read it with you? | |
이벤트 알림 | An event! There will be a lot of strong fighters there, right? |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 次!あれ…?もう終わり?(다음! 어라...? 벌써 끝이야?) | |
승리 - 보스 | 久しぶりに思いっきり戦えたよ!(오랜만에 마음껏 싸웠어!) | |
죽음 | アオ…ユキ…(아오... 유키...) | |
경험치 획득 | 私、これ知ってる!経験値ってやつでしょ?(나 이거 알아! 경험치란 거지?) | |
레벨업 | んー、あまり強くなりすぎると、強い敵と戦えなくなっちゃうんだよね…(음... 너무 강해지면 강한 적과 싸울 수 없어진단 말이지...) | |
장비 장착 | わあ、いいね!ありがとう!(와, 좋은데! 고마워!) | |
코스튬 장착 | んー、服ってどれも一緒じゃないの?(음, 옷은 뭐든 다 같은 거 아니야?) | |
진화 | 新しく目が覚めたような気分…!(새롭게 눈이 떠진 기분이야!) | |
공격 | はあっ! | |
ふっ! | ||
そこっ!(거기!) | ||
기술 | 抜刀!(발도!) | |
行くよ、ムラサメ!(간다, 무라사메!) | ||
피격 | ちっ…! | |
この程度で…!(이 정도로...!) | ||
주인공 선성향 선택지 | なんとかなるよ!ああ、強い人にいっぱい会えるといいな!(어떻게든 되겠지! 아아~ 강한 사람이나 많이 만났으면 좋겠다!) | |
주인공 악성향 선택지 | ん…?そういうのって良く無い気がするんだけど…(응...? 그건 별로 좋지 않은 느낌이 드는데...) | |
약한 적 전투 시작 | 敵発見!うーん…弱くて相手にならないね。(적 발견! 으음... 약해서 상대로 못 삼겠네.) | |
보통 적 전투 시작 | よし、相手にとって不足なし!(좋아, 상대로서 부족함은 없군!) | |
강한 적 전투 시작 | 強敵発見!みんなどいて、あいつは私が相手をするから!(강적 발견! 모두 비켜, 저 녀석은 내가 상대할 테니까!) | |
보스 전투 시작 | ボスだね、やっぱり君についてきて正解だったよ!(보스구나. 역시 너를 따라온 건 정답이었어!) | |
파티 첫 합류 | 君と一緒なら強い相手とたくさん会えそうだね!(너와 함께하면 강한 상대을 잔뜩 만날 수 있을 것 같아!) | |
전투 - 공격 | 迷わず突撃ー!(망설이지 말고 돌격~!) | |
전투 - 힐 요청 | ま、待って!回復をお願い!(자, 잠깐만! 회복을 부탁해!) | |
전투 - 주의 | 殺気が…!みんな下がって!(살기가...! 다들 물러서!) | |
전투 - 승리 | 世の中、強い相手がいっぱいいるなー、ワクワクするよね!(세상엔 강한 상대가 잔뜩 있구나~ 두근두근하네!) | |
전투 - MVP | この戦、一番手柄を上げたのは私だー!ありがとー!(이 싸움에서 가장 공을 많이 세운 건 나다~! 고마워!) | |
전투 - 인사 | みんなよろしくね!一番強い敵は私がやるから!(모두 잘 부탁해! 가장 강한 적은 내가 해치울게!) | |
전투 - 다급 | おいて行っちゃうよ?(두고 간다?) | |
전투 - 신의 | 退いて退いて!アイツは私のものだから!(비켜, 비켜! 저 녀석은 내 거야!) | |
터치 반응 - 긍정적 | 暇だな…歯ごたえのある相手と戦いたいよお。(심심해... 싸울 맛이 있는 상대하고 싸우고 싶어.) | |
たしかに私、難しいことは分からないけど、バカではないから!多分。(확실히 내가 어려운 건 잘 모르지만, 바보는 아니라고! 아마도.) | ||
터치 반응 - 부정적 | あんまり調子に乗ってると怒るよ!(너무 기어오르면 화낸다!) | |
500年か…アオユキはどこかで生きてるのかな?(500년인가... 아오유키는 어딘가에 살아있으려나?) | ||
메일 알림 | わっ!手紙だって、私も一緒に読んでいい?(와! 편지래. 나도 같이 봐도 돼?) | |
이벤트 알림 | イベントが始まってるよ!きっと強い相手がたくさんいるよね?(이벤트가 시작했어! 분명 강한 상대도 잔뜩 있겠지?) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 (구 버전) ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 次!あ…え?もう終わった?(다음! 어... 어라? 벌써 끝이야?) | |
승리 - 보스 | 久しぶりに思いっきり戦えた!(오랜만에 마음껏 싸웠어!) | |
죽음 | 青…雪…(아오... 유키...) | |
경험치 획득 | 私、これ知ってるよ!これが経験値なんでしょ?(나 이거 알아! 이게 경험치란 거지?) | |
레벨업 | うん…強くなりすぎると強い敵が見つからなくなっちゃうんだよね。(음... 너무 강해지면 강한 적을 찾기 힘들어진단 말이지.) | |
장비 장착 | わあ、素敵!ありがとう!(와, 좋은데! 고마워!) | |
코스튬 장착 | うん、服って全部同じだと思ってたけど…(음, 옷은 다 똑같다고 생각했는데...) | |
진화 | 新しく目が覚めたような気分!(새롭게 눈이 떠진 기분이야!) | |
공격 | はあっ! | |
ふっ! | ||
そこっ!(거기!) | ||
기술 | 抜刀!(발도!) | |
行くよ、村雨!(간다, 무라사메!) | ||
피격 | チッ…! | |
この程度…!(이 정도로...!) | ||
주인공 선성향 선택지 | まぁ、何とかなるよ!強い者にいっぱい会えたらいいな!(뭐, 어떻게든 되겠지! 강한 사람이나 많이 만났으면 좋겠다!) | |
주인공 악성향 선택지 | え?それって危なくなるんじゃないの?(응? 그건 위험해지는 거 아니야?) | |
약한 적 전투 시작 | 敵発見!え、弱い奴じゃん…(적 발견! 어, 약한 놈이잖아...) | |
보통 적 전투 시작 | うん!ちょうどいい相手ね!(음! 적당한 상대네!) | |
강한 적 전투 시작 | 強い敵よ!みんなどいて!私が先に倒してやるから!(강한 적이야! 모두 비켜! 내가 먼저 쓰러트릴 거야!) | |
보스 전투 시작 | ボスって?やっぱり君についてきて正解だった!(보스라고? 역시 너를 따라온 건 정답이었어!) | |
파티 첫 합류 | 君と一緒なら強い敵にたくさん出会えると思うの!(너와 함께하면 강한 적을 잔뜩 만날 수 있을 것 같아!) | |
전투 - 공격 | 迷わずに攻撃!(망설이지 말고 공격!) | |
전투 - 힐 요청 | か、回復をおねがい!(회, 회복을 부탁해!) | |
전투 - 주의 | 殺気が…!みんな下がって!(살기가...! 다들 물러서!) | |
전투 - 승리 | 強い相手がこんなにいっぱいいるなんて…ドキドキするよね!(강한 상대가 이렇게나 잔뜩 있다니... 두근두근하네!) | |
전투 - MVP | この戦で私が一番だったってこと?ありがとう!(이 싸움에서 내가 최고였다는 거지? 고마워!) | |
전투 - 인사 | みんなよろしくね!あ、一番強い敵は私に譲ってね!(모두 잘 부탁해! 아, 가장 강한 적은 나한테 양보해 줘!) | |
전투 - 다급 | 遅れたら置いてくよ?(늦으면 두고 간다?) | |
전투 - 신의 | どいて!あいつは私が倒すから!(다 비켜! 저 녀석은 내가 쓰러트릴 거야!) | |
터치 반응 - 긍정적 | うん…暇だね…強い奴と思いっきり戦いたいな!(음... 심심해... 강한 녀석하고 마음껏 싸우고 싶어!) | |
えっとね、確かに私複雑なことは嫌いだよ?でもバカじゃないから!た、多分だけど…(저기 말이야, 확실히 내가 복잡한 건 싫어하긴 하거든? 하지만 바보는 아니라고! 아, 아마도...) | ||
터치 반응 - 부정적 | いい加減にしないと怒るよ!(적당히 안 하면 화낸다!) | |
500年か…青雪、まだ生きてるかな…(500년인가... 아오유키, 아직 살아있을까...) | ||
메일 알림 | わあ、手紙?ねぇ、一緒に見ていい?(와, 편지야? 저기, 같이 봐도 돼?) | |
이벤트 알림 | イベントが始まったよ!きっと強い相手もたくさんいるはず!(이벤트가 시작했어! 분명 강한 상대도 잔뜩 있을 거야!) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 영입 소개 문구 |
500년 전의 무사. 나이는 묻지 마세요. |
|
Swordsman from 500 Years Ago. Don't ask her age. |
||
500年前の武士(500년 전의 무사) 年齢は聞かないでください(나이는 묻지 마세요.) |
9. 기타
- 전용 무기 무라사메 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '나랑 한번 붙어볼래?'.
- 회피 캔슬을 이용한 테크닉으로 연속 2회 일섬이 가능하다. 오토 캔슬을 이용하게 되면 무한으로 일섬이 가능하지만, 오토 버튼(자동 버튼)이 활성화되어 있어야 한다. #
10. 둘러보기
가디언 테일즈 최초의 47 영웅 |
1성:
다빈치 ·
동태 ·
드래곤 ·
레아 ·
리사 ·
리오 ·
린다 ·
마리아 ·
미나 ·
밥 ·
블레이드 ·
아가사 ·
에일리 ·
오렐리 ·
제이 ·
조이 ·
캉 ·
케이트 ·
페기 ·
하이퍼 2성: 그레모리 · 기르가스 · 기사 · 기사단장 에바 · 돌프 · 라비 · 란팡 · 레이첼 · 로레인 · 마리안 · 마빈 · 샤피라 · 선산권사 · 소히 · 아오바 · 아이샤 · 아카유키 · 에이미 · 엘비라 · 유즈 · 카리나 · 코코 · 크레이그 · 파비 · 하얀 야수 · 헤카테 3성: 플리트비체 |
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
20○○.○○.○○ 영웅1 |
→ |
2020.02.28 최초의 47 영웅 |
→ |
2020.03.11 라피스 |
[1]
던전링크 시절부터 살았으니 500세 이상이다. 다만 약 500년 동안 석상으로 있었기 때문에 실제로 살아온 세월은 별로 많지 않다.
[2]
평타 중 달리기키(회피키)를 누르면 공격이 리셋되는 걸 이용하는 기술. 무기 스킬 버튼이나 연계기버튼이 달리기키를 대신할 수도 있는데 잘못 입력될 경우 이동만 하고 공격을 안 한다.
[3]
2020년 9월 24일 ~ 10월 8일, 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 3월 25일 ~ 4월 8일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 9월 9일 ~ 9월 23일, 2022년 1월 13일 ~ 1월 27일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 12월 2일 ~ 12월 15일
[4]
2020년 9월 24일 ~ 10월 8일, 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 3월 25일 ~ 4월 8일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 9월 9일 ~ 9월 23일, 2021년 12월 30일 ~ 2022년 1월 13일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 12월 2일 ~ 12월 15일
[5]
2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일
[6]
2022년 11월 3일 ~ 11월 17일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일
[7]
개발진의 실수로
커스틴 데이로 잘못 기재되어 있었다. 2022년 10월 20일 패치로 수정되었다.
[8]
아오유키는 전작 던전링크에 등장했던 수속성 검사 영웅이다.