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최근 수정 시각 : 2024-05-08 15:45:47

가디언 테일즈/아레나

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1. 개요2. 상세
2.1. 시즌 보상
3. 마스터 아레나4. 맵 목록
4.1. 스타디움4.2. 서바이벌 게임4.3. 데스 매치4.4. 끝없는 수련4.5. 셴 시 무투장4.6. 수용민 콜로세움4.7. 폐쇄된 교실4.8. 고대 유적4.9. 파이트 클럽
5. 문제점

1. 개요

월드 4를 클리어하면 해금되는 실시간 PvP 컨텐츠. 3명의 영웅을 고르고, 1:1로 랜덤 매칭된 상대 플레이어와 전투를 벌이는 방식이다.

2. 상세

2.1. 시즌 보상

시즌 보상 ▼
|| 티어 || || 전투훈장 ||
Top1 3,500 120
Top2 3,200 110
Top3 2,900 100
Top10 2,700 90
Top100 2,500 85
마스터 2,400 82
다이아몬드1 2,300 80
다이아몬드2 2,200 78
다이아몬드3 2,100 76
플래티넘1 1,900 74
플래티넘2 1,800 73
플래티넘3 1.700 72
골드1 1,500 71
골드2 1,400 70
골드3 1,300 69
실버1 1,100 68
실버2 1,000 67
실버3 900 66
브론즈1 700 65
브론즈2 600 64
브론즈3 500 63

3. 마스터 아레나

파일:마레나 로비.png
마스터 아레나 대기 화면

업데이트로 새롭게 추가된 아레나 컨텐츠. 줄여서 마레나라고 불린다.

마스터 아레나이기 때문에 일반 아레나에서 최소 마스터 티어를 달성한 유저가 입장 가능하며, 협동전이 열리는 주에 동시에 개최된다.
이러한 방식 때문에 마레나에서는 픽순이 중요한 요소로 꼽히며 자신에게 불리한 영웅들을 미리 밴하여 특정 속성에 대한 이점을 가져갈 수 있는 등, 다양한 승리 전략이 필요하다.

4. 맵 목록

맵의 경우 매주 일요일 자정에 시즌종료시 즉각 교체된다. 교체 순서 기준은 알려지지 않은 상태.

4.1. 스타디움

파일:map_arena_test_5.png
스타디움은 역사적인 첫 번째 아레나 경기가 치러진 경기장입니다.
경기장에 배치된 벽을 이용하여 다양한 전략을 이용할 수 있습니다.
벽 너머까지 타격할 수 있거나, 벽을 관통하는 투사체 공격을 하는 영웅에게 유리합니다.
과거 불법 아레나에서 수많은 사람들이 재산과 목숨을 잃었습니다.
캔터베리의 현왕 리리는 아레나를 양지로 끌어올려 문제를 해결했습니다.
공정한 시합, 위생적인 경기장, 그리고 치유 주문을 믿고 보다 격렬해진 검투사들까지.
공식 아레나는 폭발적인 인기를 얻게 되었고, 이윽고 전 세계적으로 퍼지게 되었습니다.

4.2. 서바이벌 게임

파일:map_arena_large_1.png
서바이벌 게임은 사막의 도적단이 사용하던 사격 훈련 훈련장입니다.
적의 공격으로부터 몸을 숨기면서 이동할 수 있도록 짧은 벽들이 많이 배치되어 있습니다.
벽 너머를 공격할수 있거나 공격하면서 빠르게 이동할 수 있는 영웅에게 유리합니다.
다른 경기장보다 넓어 도망만 다니면 중앙에 배치된 상자들을 빼앗길 수도 있습니다.
광신도들에 의해 망가진 일상을 버티지 못한 몇몇 데저트 엘프들은 도적단을 구성해 시민들을 약탈하며 살아갑니다. 약탈에 방해가 되는 광신도에게 대응하기 위해 총기를 구하고 훈련장을 만들어 숙련된 사격수를 양성하려 했지만 큰 성과를 거두지 못해 훈련장은 버려졌습니다.

장애물이 많아 벽을 무시하고 공격할 수 있는 영웅이 유리하다. 맵이 엄청나게 넓은데다 장애물도 많기 때문에 일단 상대가 도망치기 시작하면 쫓아가는 게 엄청나게 어려워, 상성이 불리하면 제한시간 30초 내내 도망만 다니는 전법이 유효하다. 특히 상자를 몇개를 열든 이후 싸움에는 상관없이 남은 체력이 많은 상태로 타임아웃되면 승리하는 3픽끼리의 싸움에서는 어김없이 술래잡기를 하게 된다. 결국 이 맵이 돌아오면 1주일동안 전체 싸움의 반 이상을 술래잡기를 하며 보내기 때문에 유저들에게 상당히 원성을 사고 있다.

4.3. 데스 매치

파일:map_arena_no_wall.png
데스 매치는 던전 왕국의 오랜 전통이 계승된 경기장입니다.
이곳엔 그 어떤 장애물도 존재하지 않습니다.
숨을 필요 없이 정면 승부에 강한 영웅들에게 유리합니다.
던전에서 벌어지는 용병들 간의 분쟁은 셀 수 없이 많습니다. 하지만 그 해결 방법은 아주 간단합니다. 던전 왕국 고유의 전통, 바로 누구 하나가 죽을 때까지 방에서 나서지 못하는 결투, 데스 매치입니다. 이 방법이 시행된 이후로, 쉴 틈 없이 붐비던 던전 왕국의 재판소는 꽤나 한산해졌습니다. 그게 던전이 평화로워졌다는 뜻은 아니지만요.
아무것도 없는 평지맵. 이에 따라 카이팅이 강력한 원딜러는 여기서 판치기 좋다. 티니아처럼 성능 자체는 준수한 편이나 벽관통이 안 된다는 이유 때문에 장애물이 있는 PvP에서는 좋은 평가를 못 듣던 일부 원딜러들도 여기선 그런 단점을 거의 못 느끼기 때문에 채용되기도 하는 편.

4.4. 끝없는 수련

파일:map_arena_center.png
10년에 한 번, 셴 시에서 열리는 유명한 무술 대회장을 그대로 옮겨온 경기장입니다.
벽 뒤에 숨더라도 순식간에 적이 접근할 수 있으니 주의해야 합니다.
직사 공격 혹은 강력한 근접 공격 능력을 가진 영웅에게 유리합니다. 누가 가장 강한가? 이건 동서고금 할 것 없이 모두가 관심 있는 분야입니다. 그토록 앙숙인 정파와 사파도, 대회가 열리면 모두 싸움을 멈추고 참여합니다. 치열한 경쟁을 뚫고 우승한 문파에게는 천하제일문이라는 영예로운 칭호가 내려집니다.

4.5. 셴 시 무투장

파일:map_arena_slim_1.png
셴 시의 무술가들이 근접 전투를 연마하기 위해 생겨난 무술 대회장 중 하나입니다.
근접 전투를 연마하기 위한 장소인 만큼 좁은 공간에 상자는 중앙에 하나만 출현하고, 어디로 가든 막다른 길을 피할 수 없습니다.
강인함이 높거나 근접 공격 능력을 가진 영웅에게 유리합니다.
셴 시의 무술 대회장 중에서 초라한 규모를 가지고 있는 무술 대회장 이지만, 근접 전투에 관해서 일가견이 있는 무술가들이 모이는 곳입니다. 어쩌면 숨겨진 재야의 고수를 만날 수 있을지도 모릅니다.
콜로세움 등장 이전까지는 유일하게 폐쇄된 공간이 있던 아레나. 상자는 한가운데에서 세로로 생긴다. 운신폭이 좁아 원거리 딜러와 근거리 딜러가 서로 피하기가 힘들어 맞딜이 강제되므로 영웅의 순수한 스탯이 승패를 좌우하는 요소가 된다. 투사체류의 스킬은 상자나 모퉁이를 통해 회피할 수 있지만 그 외의 상당수의 스킬은 피하기 매우 어렵기 때문에 상대를 몰아넣고 스킬을 써 빠르게 연계기를 발동시키고 승부를 낼 수 있다.

4.6. 수용민 콜로세움

파일:map_arena_trap_steampunk.png
라 제국 재상의 지배 아래
도망치거나 죄를 지은 수용민들을 모아 박해하던 곳입니다.
제국민과 병사들의 스트레스를 표출하던 곳이며,
재상은 이를 이용해 권력을 유지하였습니다.
수용민들의 삶과 죽음이 교차하던 곳이지만 시간이 지남에 따라 강자를 가리는 대회장이 되었습니다.
본디 탈출을 막기 위한 시설을 그대로 옮겨 놓은 만큼
좁은 방과 가로막힌 벽을 가진 구조로 되어있습니다.

가운데 좁은 공간에 박스가 생기는데 그 박스와 벽사이로 들어가면 박스가 3개 스폰되는 타이밍엔 안으로 들어가는것이 불가능하다. 물론 아레나에서 사용되는 대부분의 원거리 영웅은 벽을 넘어서 공격할 수 있고, 근거리 영웅도 짧은 거리라면 벽 너머로 공격할 수 있으므로 자기가 들어가 갇힌 게 아니라면 문제가 되지는 않는다. 셴 시 무투장 정도는 아니지만 막다른 길이 있는 폐쇄된 맵이기 때문에 무기스킬을 피하기 어려워, 무기스킬의 쿨타임이 짧고 강력한 영웅에게 유리하다.

4.7. 폐쇄된 교실

파일:가테 폐쇄된 교실.jpg
폐쇄된 교실은 과거 마법학교에서 대인 마법 전투 수업을 진행했던 교실입니다.
적의 공격으로부터 몸을 숨기거나 도망칠 수 있도록 긴 벽들이 배치되어 있습니다.
벽 너머를 공격할 수 있거나 빠르게 이동할 수 있는 영웅에게 유리합니다.
대인 전투 마법 수업은 마법학교 창립 시부터 이어져온 유서 깊은 수업이었습니다. 하지만 A.H. 343년, 안전 마법진의 오작동으로 대규모 사상자가 발생한 이후, 수업은 취소되고 교실은 폐쇄되었습니다.
맵이 워낙 넓고 벽이 긴데다가 가운데 및 양 사이드에서 상자가 생겨 원딜이 매우 유리한 맵이다. 특히 벽뚫이 잘되는 원딜이 주효한데, 나리가 그동안 베스에 밀려 안나오다가 많이 활용되는 편. 맵이 넓어서 베스로도 나리 추격이 안된다. 심지어 나리가 역속인 베스까지 때려잡는 괴랄한 모습까지 나오며, 도주하다가 일직선 무기스킬을 퍼부울 수 있는 미래기사 역시 선호된다. 특히 Mk.99가 초장거리 관통저격과 평타 변경으로 근거리 대응까지 가능하다 보니 이 맵이 나오면 단골픽으로 등장한다. 2021년 기준 아레나의 비주류 픽이 된 바리도 이 맵에서만큼은 픽률이 올라갈 정도. 당연하지만 원딜의 영원한 친구인 오그마 역시 널리 사용되었다. 원딜과 근딜이 마주치면 추격전이 벌어지는데, 아레나 해상도 패치까지 겹치면서 근딜이 어렵다보니 이런 상성이 나왔다.

4.8. 고대 유적

파일:가테 고대 유적.jpg
고대 유적은 깊은 숲 속 정체를 알 수 없는 건물의 잔해가 남아있는 곳입니다.
많은 기둥과 좁은 길을 이용하여 다양한 전략을 펼칠 수 있습니다.
벽 너머까지 타격할 수 있거나, 벽을 관통하는 투사체 공격을 하는 영웅에게 유리합니다.
다양한 기둥이 난해하게 배치된 고대 유적의 발견은 모험가의 마음을 자극하기에 충분하였습니다. 유적의 비밀을 풀어내기 위해 많은 모험가가 숲 속 유적으로 향하였으나, 돌아온 사람은 거의 없었습니다. 이후, 유적으로 향하는 모험가는 줄어들었고 유적은 점점 사람들의 기억에서 지워졌습니다.

ㄱ,ㄴ 모양의 일직선 장애물이 좌우로 퍼져있으며 맵이 폐쇄된 교실처럼 매우 넓다. 그래서 Mk.99나 나리처럼 관통공격이 가능하거나 소환수가 맵 곳곳의 좁은 길목을 막을 수 있는 녹시아를 주로 쓰게 된다.

4.9. 파이트 클럽

파일:가테 파이트 클럽.png
파이트 클럽은 마계의 사설 격투 경기장입니다.
곳곳에 장애물이 배치되어있지만, 금세 거리를 좁힐 수 있는 구조기 때문에 언제까지 도망을 다닐 수는 없습니다.
특별히 유리한 특성의 영웅은 없습니다. 공격과 회피의 순간을 잘 선택하는 것이 승리의 조건입니다.
길거리 싸움을 모토로 하는 파이트 클럽의 자극적인 쇼는 무료한 마계인의 일상에 파란을 일으켰습니다.반칙마저 용인하는 특유의 진행 방식으로 인명 사고가 끊임없이 발생하는 탓에 마계 경찰국이 단속을 벌이고 있지만, 파이트 클럽은 마계 뒷골목 곳곳에 암암리에 성행 중이며 관객들에게 희열을 안겨줄 또 다른 신인 참가자를 기다리고 있습니다.

5. 문제점



[1] 초창기 아레나는 점심 시간대 없이 오후 8시부터 10시까지 단 2시간만 열렸다. [2] 2021년 1월 28일 업데이트 이전, 본래 전투 훈장은 참여 보상으로 매일 첫 5회까지만 승리 시 2개, 패배 시 1개를 얻을 수 있었다. [3] 플레이 가능한 시간과 방식이 킹오파 올스타의 챔피언쉽과 유사하다. [4] 커뮤니티에서 케릭터간 밸런스로 가장 불타오르는곳이 90%이상 아레나이다. 같은 PVP인 콜로세움과는 다르게 수동컨트롤 + 영웅의 성능으로 인한 격차가 직접적으로 체험함으로서 망가진 밸런스가 확연이 드러나기 때문. [5] 대표적으로 강력한 패시브로 존재만으로 물렁살 아군의 방어력을 대폭 증가시켜주는 오그마, 강력한 유틸에 100% 상태이상을 유발하는 미래 공주, 그냥 쉽고 강한 베스, 소환수로 인해 원딜들을 사장시킨 녹시아 등이 있다. [6] MMORPG에서 캐릭터 성능 너프는 유저든 개발사든 반기지 않는다. 가챠게임의 경우 특히 너프 밸런싱은 금기로 받아들여지며, 이를 시도했던 에픽 세븐이 당시에 큰 논란에 휩싸였던 전적을 보면 알수 있다. 고등급 캐릭터와 그 육성 자체가 과금요소이기 때문에 돈과 시간을 들여 뽑아 키워놨더니 너프시켜버리면 게임사에 대한 유저들의 신뢰가 붕괴해버린다. [7] 물론 아예 너프가 불가능한 것은 아니다. 캐릭터 획득 및 육성에 사용한 재화를 전부 환급해 준다는 조건하게 너프를 진행하면 큰 논란없이 너프가 가능하다. 실제 에픽세븐에서 라비 이후 캐릭터 너프시 리콜을 진행하여 캐릭터 육성이 들어간 재화를 전부 환급할 수 있게 하여 너프로 인한 불만을 잠재운것이 그 예시. 다만 개발사에게 엄청난 손해로 이어지기 때문에 이러한 식의 너프를 진행하는 회사는 매우 드물다. [8] 다만 시간이 지남에 따라 작게는 중과금, 크게는 소과금과 무과금까지 가디언 신본부 레벨 300을 찍으며 점차 가디언 신본부의 스펙 차이는 나지 않게 되었다. 다만 신규 유저들이 레벨을 따라가기는 힘드므로 진입장벽만 되는 꼴이 되었다. [9] 엡플레이어로 실행시 기존 모바일보다 큰 화면으로 볼 수 있었던 문제점. 이슈화 이후 패치로 막혔다. [10] 아레나는 격주로 운행하되 비 아레나 시즌때 상위유저들을 위한 벤픽이 존재하는 상위아레나를 운영함으로써 아레나유저들을 챙기는 모습역시 보였다. [11] 이전에는 연속으로 승리 횟수를 채워야 다음 등급으로 올라갈 수 있었다. 중간에 패배하면 점수가 내려가서 부담이 상당했다.


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