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나츠메
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안드라스
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[[파비|]][[베로니카(가디언 테일즈)|
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윤
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크레이그
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모리안
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헤카테
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다빈
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미래 공주
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샤피라
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오딜
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루리
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가브리엘
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엘레노아
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오그마
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리리스
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스미레
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역병 의사
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밀림 나바
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[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
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아라벨
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클로드
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제1군단장
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[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
카리나
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녹시아
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크로셀
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비네트
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[[란팡(가디언 테일즈)|]][[에리나(가디언 테일즈)|
란팡
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에리나
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[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
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미래 기사
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소히
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다이
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미케
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[[리에(가디언 테일즈)|]][[나리(가디언 테일즈)|
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은하
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안나
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도화
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[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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미래 기사 |
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
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키 | 162cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 30세 |
몸무게 | 50kg | 종족 | 인간 |
역할 |
착용 가능 장비 |
한손검, 방패, 양손검, 활, 라이플, 악세서리 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 무속성 영웅.
2. 스토리
- 【11-6 부유성 최상층 클리어 시 해금】
- >평행 우주의 수많은 기사 중 미래의 부유성에서 과거로 돌아가는 포탈이 열렸을 때,"미래 세계에 남는다."는 선택을 내린 기사이다.
암흑 마법사를 물리치고, 과거로 돌아가는 포탈이 열렸던 그때, 기사는 사실 알고 있었다. 과거로 돌아가면, 인베이더가 인류를 거의 점령한 지금의 미래가 생기지 않도록 막을 수 있다는 것을. 과거의 꼬마 공주가 버림받지 않을 수 있다는 것을. 그렇지만, 어린 날의 상처와 눈물을 이제야 위로받은 미래의 공주가 이 세계와 함께 사라져버릴지도 모른다는 생각. 기사가 없었던 10년 동안 동료들이 고군분투하며 버텨온 세월은 온데간데없어질 거라는 생각은 영영 잊지 못할 것만 같았다. 그래서 기사는 결정을 내렸다. 미래를 현재로 삼아 이곳에서 싸움을 계속해나가겠다고 말이다.
그리고 10년이 흘렀다. 암흑 마법사와의 결전과는 비교가 되지않을 정도로 버거운 전투가 이어졌다. 전쟁의 판세를 뒤집는 것은 거의 불가능했다. 부유성을 되찾았지만, 암흑 마법사는 단지 수많은 인베이더의 군단장 중 하나일 뿐이였다. 여전히 지상의 대부분은 인베이더의 점령하에 있었고, 살아남은 레지스탕스는 많지 않았다. 하지만 레지스탕스는 흩어지지도, 포기하지도 않았다. 기사가 다시는 떠나지 않을 거라는 믿음으로 똘똘 뭉친 레지스탕스는 기사와 공주를 중심으로 마치 한 몸처럼 싸워 지상의 작은 일부를 탈환했다. 지친 동료들을 보며 기사를 과거로 보내지 않은 스스로를 자책하는 공주를 자신있게 기사가 위로 할 수 있는 이유도 여기 있었다. 함께 싸우는 이들이 있기에, 미래에 남기로한 자신의 선택이 잘못되지 않았음을 안다는것이였다. 여전히 넘어야 할 산은 너무나 많았지만, 기사와 공주, 남은 레지스탕스들은 서로를 지탱하며 느린 걸음을 함께 나아갈 것이다.
3. 보유능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 108 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 914 | 방어력 | 20 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 |
(기본) 무기 기술 충전 속도 +7.0% 기술 피해량 +30.0% |
||
(아토믹 디스트로이어 장착 시) 방어력 +12.0% |
|||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,611 | 치명타 확률 | 5.0% |
체력 | 69,285 | 방어력 | 230 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 |
(기본) 무기 기술 충전 속도 +30.0% 기술 피해량 +30.0% |
||
(아토믹 디스트로이어 장착 시) 방어력 +45.0% |
|||
고유 |
기술 피해량 +10.0% 적 처치 시 체력 +1.0% 회복 자신을 포함한 파티원이 기술 사용 시 3초 동안 파티 기술 피해량 +30.0% |
3.2. 스킬
3.2.1. 코즈믹 디스트로이어
일반 공격 | 무기의 달인 | |
설명 |
머신건: 라이플을 연사해 적에게 원거리 피해를 줍니다. 공주의 부적: 3초 동안 1회 피해를 무효화 시킵니다. |
연계기 | 마기톤 그레네이드 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
다운 |
>> |
에어본 |
|
설명 | 마기톤 필드를 생성해 대상 주변에 초당 공격력의 400% 만큼 원거리 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 강화탄 | |
설명 | 라이플 일반 공격 시 50% 확률로 탄환의 피해량이 50% 증가하고 적을 관통합니다. 강화탄 적중 시 무속성 저항을 3초 동안 30% 만큼 감소시킵니다. |
2성 기사와 동일하게 여러 무기를 사용할 수 있으며, 머신건과 양손검 전용무기를 제외한 다른 무기의 모션과 성능은 기존 2성 기사와 동일하다. 매우 구리다는 뜻.
머신건의 경우 연사계열 무기라는 점은 동일하나 연사 속도가 대폭 상향, 탄환 이펙트가 파란색으로 바뀌고 탄피가 튀어나오는 이펙트가 추가된다. 기존 기사로는 볼 수 없었던 리로드 게이지도 여타 총 영웅들처럼 보이게 되고 탄창 수에 영향을 받지도 않고 기본 공격 이펙트도 항상 동일하다.
특이한 점으로 특수기 '공주의 부적'은 라이플 이외의 무기를 착용하면 발동이 안된다.[1]
3.2.2. 아토믹 디스트로이어
일반 공격 | 무기의 달인 | |
설명 |
체인 쏘우: 무기로 적을 난도질해 피해를 줍니다. 엑셀러레이트: 사용 시 5초 동안 모든 공격에 초당 공격력의 10% 만큼 추가 피해를 주고, 체인 쏘우의 첫 번째 공격을 연속해서 사용합니다. |
연계기 | 디스어셈블 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
에어본 |
>> |
부상 |
|
설명 | 전기톱을 던져 대상 주변에 초당 공격력의 400% 만큼 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 크리티컬 스카 | |
설명 |
전투 중 받는 피해량이 25% 감소합니다. 적중 시 3초에 한 번 초당 공격력의 70% 만큼 지속 피해를 줍니다. |
새롭게 출시된 전용 무기인 아토믹 디스트로이어 장착 시, 모든 공격이 변경된다. 원거리 딜러에서 근접 딜러로 변화.
3.3. 전용 무기
가디언 테일즈 최초로 전용 무기가 2개인 영웅. 2022년 1월 27일 업데이트로 2차 전용 무기인 아토믹 디스트로이어가 처음으로 공개되었고 향후 다른 영웅들도 2차 전용 무기를 받을 가능성이 있으며 기존 영웅으로 다양한 플레이를 체험해볼 수 있도록 개발할 예정이라고 한다.[2] 아토믹 디스트로이어 장착 시 근거리 딜러로 바뀌며 일반 공격, 파티 버프, 연계기, 특수 능력이 모두 변경된다. 방어력 쪽으로 능력들이 붙어있기 때문에 아레나에서 활용할 수 있는 가능성이 늘었다고 예측된다.3.3.1. 코즈믹 디스트로이어
코즈믹 디스트로이어 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,699-5,160 | ||
무속성 공격력 | 456-501 | 치명타 확률 | 3.0% | |
방어력 | +16.0% | 체력 | +20.0% | |
장탄 수 | 40 | 무기 기술 충전 속도 | +16.0% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 미래 기사 전용 옵션 |
적중 시 30% 확률로 마기톤 에너지가 폭발해 초당 공격력의 50% 만큼 원거리 피해를 주고, 대상의 무기 기술 충전 속도를 2초 동안 30% 만큼 감소시킵니다. 1초에 한번만 발동됩니다. | |||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 마기톤 오버히트 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 210% | 충전 시간 | 6.5초 | |
마기톤 에너지를 최대 출력으로 발사해 대상 주변에 원거리 피해를 주고, 다운 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
기술 피해량 +16.0% |
3.3.2. 아토믹 디스트로이어
아토믹 디스트로이어 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 5,443-5,976 | ||
무속성 공격력 | 2177-2391 | 방어력 | 118-129 | |
체력 | +22.0% | 방어력 | +20.0% | |
무기 기술 충전 속도 | +16.0% | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 미래 기사 전용 옵션 |
장착 시 영웅의 보유 능력이 무기에 맞게 변경됩니다. - 파티 효과가 방어력 증가로 변경됩니다. - 일반 공격 무기의 달인 효과가 변경됩니다. - 연계기가 디스어셈블로 변경됩니다. - 특수 능력이 크리티컬 스카로 변경됩니다. |
|||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 메탈 크러셔 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 285% | 충전 시간 | 10초 | |
전방으로 땅을 가르는 검기를 발사해 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
기술 피해량 +22.0% |
4. 평가
4.1. 코즈믹 디스트로이어
코즈믹 디스트로이어를 착용했을시 원거리 대미지를 가하는 전사로 동일인물인 2성 기사와는 다르게 라이플, 그중에서도 머신건이 전용무기로 바뀌었다. 2성 기사가 연구끝에 무속성 머신건 중 가장 강력한 장비였던 매드 팬더 미니건이 사실상 졸업무기 취급을 받고 리베라의 평가가 애매했던 점을 떠올리게 한다.미래 기사를 구상하던 당시에 유저들이 이런 식으로 기사를 활용한다는 것을 피드백해서 반영했을 확률이 매우 높다. 기존에 한손검인 리베라가 전용 무기였던 기사가 강화된 리베라나 챔피언 소드도 아닌 뜬금없이 머신건을 사용한다는 점이 '기사'를 직업으로 하는 자로서는 매우 어색하지만 나리의 등장 이후 유저가 키우는 기사들의 모습이 그러했으므로 게임적 허용으로 변경된 것으로 보인다. 적으로 등장하는 기사도 머신건을 들고 나오는 경우가 많았으므로 어찌 보면 자체적인 패러디로도 보인다.[3][4]
대부분의 컨텐츠에 무난하게 쓰이기 좋은 원딜이다. 최근 무기 스킬 사용시 파티에 기피증 30%를 부여하는 버프를 받아 무충 버프라는 단점을 어느정도 상쇄 했으며 자체 딜량이 최상급이라 무속덱의 중심이 되었다. 거기에 새로이 추가된 원정대에서도 무충+기피증 토템이라는 장점을 인정받아 리더는 아니더라도 서브 딜러로 잘 고려 되는 편.
4.1.1. 장점
-
강력한 화력
포지션 분류는 원본을 따라 전사지만 실상 미니건이 전용 무기인 원거리 딜러이며, 그것도 게임 내 정상급 딜러들인 바리, 가람, 가브리엘얘는 지원간데...등의 딜러들과 비슷한 수준의 엄청난 딜링 능력을 보여준다. 기본 공격력 스탯이 상위권 수치이며, 거기에 전용 무기도 딜 포텐셜이 높은 편인 라이플이고, 매우 안정적인 딜링이 가능하다. 더군다나 미래 기사와 같은 무속성 영웅인 나리, 아이돌 에바는 곱연산 시너지를 받기 매우 편리한 영웅들로 이루어져 있어 미래 기사를 메인으로 하는 무속성 원딜 덱은 상당히 강력한 화력을 가진 덱으로 꼽힌다.
-
스킬 쿨타임 차이의 극대화
전용 무기 스킬의 쿨타임이 무려 6.5초로, 기존에 제일 낮았던 비앙카 전용무기 아스타르테의 6.8초를 갱신했다. 거기에 전용무기의 무기스킬쿨감 16% + 파티버프 30% + 악세사리 10% 추가로 인해 자신 혼자서 최대 56% 무기 스킬 쿨감 효과를 볼 수 있어 실제 쿨타임은 4초 대다. 이는 벽뚫이 가능하다는 점과 평타의 무충 속도 감소 효과와 겹쳐 아레나에서 자신은 무기 스킬을 난사하고 적은 쿨타임을 크게 늘려 상태 이상 누적 차이를 크게 벌릴 수 있고, 레이드에서 빠르게 무기 스킬을 사용하여 딜로스 패턴이 많은 보스를 상대로 딜을 넣을 시간을 마련할 수 있다.
-
평타에 붙은 경직
경직은 메인 스토리나 미궁같은 수동 PVE에서 상당히 유용한 기능이다. 악령들린 마법서, 서큐버스, 인베이더 마법사, 튜링 저격수같은 유도 캐스팅 공격을 날리는 몹들은 경직을 받으면 캐스팅이 취소된다. 일반적인 원거리 영웅들과는 달리 미래 기사는 총기류의 난사에 경직이 있어서 이런 몹들의 캐스팅을 원거리에서 즉시 끊을 수 있는 유일한 영웅이다.[5][6]
4.1.2. 단점
-
물몸
체력은 최상위권임에도 방어력이 83렙 기준 152로 신틸라, 가람, 아라벨에 이은 뒤에서 4위이며 신틸라는 특수능력과 전용무기 덕분에 실제로는 훨씬 방어력이 높으므로 실질적으론 뒤에서 3위이다. 때문에 실제로 기용하면 최상위권 체력이 무색하게 평범한 원딜처럼 정말 살살 녹아버리는 모습을 볼 수 있다.
-
리더만 받을 수 있는 파티 버프
무기 기술 충전 속도 파티 버프를 가진 영웅들의 공통적인 단점. 가디언 테일즈는 기본적으로 리더로 설정한 단 한 캐릭터만이 무기 기술을 사용할 수 있다.[7] 일반적으로 서브 맴버들은 상태이상 연계기를 제외하고는 평타밖에 없는 게임인데 게임 자체가 연계기를 위주로 돌아가기 때문에 리더의 무기 스킬도 연계기를 쓰기 위한 시동기일 뿐이다. 전체적으로 받을 수 있는 체력, 방어력, 속성 공격력, 원거리 혹은 근거리 피해량 증가 등 다른 파티 버프들에 비해서 일반적으로 유용하지 못하다.
-
평타 유틸 부족 및 부실한 광역 공격
평타의 경우 연사력은 좋으나 유도 없이 직선으로 아주 정직하게 나가 멀리서 도망치는 적을 맞추기 힘들며, 전용무기가 있어야 50% 확률로 적 관통이 되고 벽에도 막히기 때문에 유틸적인 부분은 상당히 낮은 편. 그나마 무기스킬이 벽 관통은 되나 이마저도 적을 관통하지는 못해서 여러 적을 상대할 때 상당히 버거운 편이다.
4.1.3. 운영
4.1.3.1. PVE
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스토리
스토리에선 성능이 좋은 편은 아니다. 광역 딜링에 능하지 않아 적들 잡는데 한세월이 걸리는데다, 게임의 절반 가까이가 악역이 암속성으로 나오는 특성 상 역속인 무속성 캐릭터 자체가 좋은 편이 아니기 때문. 그나마 스토리에 감정이입하기 위해 넣겠다면 그래도 전반적으로 구린 그냥 기사보단 좋다.
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길드 레이드
미래 기사가 처음 합류한 시점에 악명 높은 광속성 하베스터가 들어와서 이를 카운터치기 위한 1군 조합의 핵심 파츠가 되었다. 그러나 파티버프의 한계로 길레에서 암흑기가 찾아왔으나, 자신 및 파티원이 스킬 사용시, 파티에 기피증 30% 버프를 주는 상향을 받으면서 다시 한번 주류픽으로 날아올랐다.
그와중에 다시 안드라스 출시로 에어본 약점 보스 상대로는 자리가 없어서 찬밥신세가 되는듯했으나, 이번엔 무충파벞캐 자체에 대한 보상버프로 기피30%가 들어가면서 딜이 또다시 상승하게 되었다. 이전까지는 동일 상태이상을 가지고 있는 수레인과 비등한 수준이었으나 이번 버프로 최소한 수레인은 확실히 이길 수 있게 됐다.
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협동전
파티 버프가 근원거리 가리지 않는 범용성이 있으며 고레벨에선 미래공주가 무조건적으로 투입되기에 어느 팟에서도 1인분은 할 수 있는 영웅. 평타의 상당한 연사력은 특히 홀로그램을 잡을 때 탁월한 성능을 발휘한다. 다만 파티버프가 딜링에 큰 도움이 안되는지라 강력한 딜러들이 뒷받침해줘야 하며, 물몸이라는 단점이 있다보니 컨트롤이 중요시되며 순간무적이 되는 공주의 부적의 중요성이 매우 높아진다. 부적만 잘 사용한다면 보스패턴 하나를 그냥 씹어버릴 수 있다보니 상황에 따라서 오히려 다른 원딜들에 비해서 생존력은 좋다.
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원정대
파티 버프가 무충이면서 아군에게 기피증 30%를 주는 유틸이 처치시 쿨감이 대폭 너프 된 원정대에서는 상당히 유의미하게 작용되기 때문에 서브딜러로 기용될만한 가치를 가지고 있다.
4.1.3.2. PVP
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콜로세움
무충 파티 버프를 가진 유일한 원딜이라는 점에서 상당한 범용성을 가지고 있으며, 적폐급으로 활용되고 있는 미래 공주의 무기 기술과 상당히 잘 어울린다. 우리 편 미래 공주가 재빠르게 상태이상을 걸고 극대화된 원딜 능력으로 상대 탱커를 순식간에 처리하는 방식이 미래 기사의 주된 전법으로 나리, 아이돌 에바같이 미래 기사의 공격력을 올려주는 영웅과 조합시 강력한 무속성 덱을 만들 수 있다.[8] 특히 Mk.99를 쓰는 방어 덱의 경우 미래 기사가 Mk.99의 저격을 한 번 무시하고 공격을 해오기 때문에 순수 광덱을 상대로 강한 성능을 보여준다.
하지만 미래 기사의 가장 치명적인 단점은 콜로세움에서 독보적인 방어능력을 자랑하는 오그마와 녹시아가 암 속성이라는 것이다. 단일대상 저격밖에 못하는 미래 기사가 오그마와 녹시아의 소환수에 한 번 물리기 시작하면 우수한 화력이 무색하게 금방 녹는 모습을 볼 수 있다. 그래서 미래 기사를 공격용으로 쓸 경우 칠 수 있는 방어덱이 그리 많지 않은 편이다. 그나마 미래 기사가 '전사'라서 루, 해소히처럼 원거리 딜러 저격 영웅에게 자유롭다는 것이 위안이긴 하다.
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아레나
아레나에서는 아군 미래 공주 무충 토템 + 적 미래 공주 저격픽으로 채용된다. 오그마 급으로 모든 영웅들에게 뛰어난 범용적인 시너지는 아니지만, 무기 충전 속도에 많은 이점을 보는 특정 영웅들에게는 매우 뛰어난 효과를 발휘하며 기존에 광속 카운터로 쓰였던 나리와 다르게 파티 버프가 근딜 원딜 가리지 않고 효과를 받는 것이 장점. 평타의 성능이 크게 좋지 않은 만큼 주로 도망치면서 무기 스킬을 난사해 빠르게 상태 이상을 만드는 식의 플레이가 주가 되고 있으며, 너무 멀면 스킬 유효타가 안 나오고 너무 가까우면 물몸인 미래기사가 찢기기 때문에 카이팅이 매우 중요한 캐릭터이다.
주로 미래 공주, 베로니카처럼 사기적인 스킬을 가진 영웅이나 무충과 시너지를 내는 영웅과 조합해서 사용한다. 그러나 무충 파티버프는 평타 맞딜 싸움에 1도 도움이 되지 않는 파티 버프기 때문에 현시점에서 코즈믹 미래기사는 아레나에서 거의 쓰이지 않고 있다. 그나마 극한의 스킬 싸움을 끌고 갈 수 있는 넓은 맵에서 가끔 나오는 정도.
4.2. 아토믹 디스트로이어
근접 공격을 하는 영웅으로 바뀌고 파티 버프도 바뀐다. 코즈믹 디스트로이어를 든 미래 기사와는 사실상 다른 영웅처럼 활용할 수 있다. 파티버프가 방어력이기 때문에 이를 필요로 하는 컨텐츠에서의 활용도가 많이 높아지는 편.4.2.1. 장점
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강력한 지속 화력
무기가 전기톱 모양인 데서 알 수 있듯 꾸준하게 다단히트 공격을 할 수 있다.
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방어력 파티 버프
방어력 파티버프는 오그마, 에리나 같은 탱커에 주어지는 경우가 많았는데, 딜러를 채용하면서 방어력 파티버프를 조합할 수 있다.
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고성능 무기스킬
에리나와 차별화 되는 장점으로 무기스킬의 상태이상 축적치가 매우 높아서 리리스의 무기스킬처럼 스치기만 해도 2스킬 연계를 할 수 있다. 여기에 스킬 사용 시 기피증 버프가 추가 되면서 스킬이나 연계기 딜이 훨씬 살벌해졌다.
4.2.2. 단점
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특수기의 부실한 추격능력
특수기를 사용할시 에리나와 리리스에 견주는 평타 맞딜능력을 가질 수 있으나 에리나와 리리스와 다르게 평타 사거리가 길지 않고 이속버프가 있는 것도 아니다. 이때문에 넓은맵일시 이속증 버프를 받은 루시나 Mk.2가 작정하고 카이팅을 할 경우 강력한 맞딜능력을 활용하기가 어려워진다.
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매우 긴 스킬 쿨타임
미래공주 만큼은 아니지만 리리스 만큼 스킬 쿨타임이 긴 편이다. 안정적인 2스킬 연계가 가능한 대신 받은 패널티.
4.2.3. 운영
4.2.3.1. PVE
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스토리
스토리는 암속성 적이 많아 미래기사를 중심으로 진행하기에 유리한 편은 아니다. 다만 13챕터의 경우 광속성 적들이 많기 때문에 베스를 대신해서 활약할 여지는 있다.
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길드 레이드
방어력 파티 버프로 바뀌었고, 무속성 저항 감소도 없어졌기 때문에 란 보다도 쓸모가 없다. 미래기사로 길레를 하고 싶은 경우 코즈믹을 사용하는게 몇배는 더 좋다.
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협동전
공방 수준에서는 방어력 파티버프로 파티원 폭사를 방지할 수 있고 자체딜도 꽤 있는 편이지만, 딜찍누가 가장 우선시 되는 컨텐츠기 때문에 딜 포텐셜이 훨씬 우월한 코즈믹을 쓰는게 전반적으로 더 좋은 편이다.
4.2.3.2. PVP
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콜로세움
근접 영웅을 사용하려면 해변의 과학자 소히처럼 원거리 영웅을 우선시 하는 AI를 가진 전사나 도발과 탱킹능력으로 아군 원딜을 보호해야 하는 탱커여야 하는데 아토믹 미래기사는 어느 쪽도 해당되지 않아서 쓸 수가 없다.
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아레나
아토믹 디스트로이어를 장착한 미래 기사의 메인 컨텐츠. 좁은맵에서 강세를 보이며, 주변 범위공격을 하기 때문에 역속인 녹시아를 상대로도 선전할 수 있다.
다만 넓은 맵에서, 그것도 이속버프 달린 영웅이 상대로 나올 경우에는 추격기 없는 영웅의 한계 탓에 닭 쫒던 개가 되어버린다.
5. 작중 행적
11-6에서 (미래의)베스를 물리친 뒤 과거로 돌아갈 수 있는 포탈 앞에서 선택지가 뜨는데 여기서 '돌아가지 않는다'를 택하면 기사는 자신의 투구만을 포탈 너머로 보낸 뒤[9] 미래에 남을 것이라고 맹세한다. 이후 다시 10년간 아직도 많이 남아있는 인베이더들을 상대로 세계의 레지스탕스를 다시금 규합해 부유성과 지상의 땅 일부를 되찾고 서른 살이 된 모습이 바로 '미래 기사'다. 간당간당하던 레지스탕스를 무려 10년 넘게 존속시키고 있는걸로 보면 얼마나 기사가 먼치킨인지 알 수 있다.다만 이 선택지는 기사 스스로 언급했듯 자신이 과거로 돌아감으로서 가질수 있는 수많은 희망을 스스로 내려놓고 미래 공주를 지키겠다는 결의 하나만으로 희망도 없는[10][11] 선택지를 골라버린 셈인지라 정사 취급은 받지 못한다.[12]
결국 미래 편의 모든 것은 타임 패러독스로 밝혀졌는데, 미래 공주를 구하기 위해 기사가 남아서 미래 기사가 되는 길을 선택했기 때문에 어린 공주는 미래 공주 루트를 탈 수 밖에 없게 된다. 즉 정작 미래 공주를 구하겠다고 남은 기사때문에 그 시간선의 10년 전의 공주까지 기사 없이 혼자서 커야 했던 미래 공주 루트를 타게 되는 것. 게다가 베스의 목적 자체가 기사를 시간선에서 지워버리는 것이었던 만큼 이 루트를 따라가게 되면 베스가 의도한 대로 흘러가는 것이나 다름없다. 실제로 위 선택지 이후 어린 공주는 기사의 투구를 보고 기사가 돌아온 줄 알고 해맑게 달려갔다가 투구만 덩그러니 남은 걸 보고 투구를 껴안고 주저앉아 오열한다. 중세 시대에서 투구는 현대 시대에서 군번줄 역할을 했다. 한마디로 투구만 돌아왔다는건 그 인물의 사망을 의미한다. 기사 입장에선 자신에 대한 미련을 버리라는 의미에서 또는 어차피 미래에 남기로 결의했으니 과거의 자신은 죽은 거나 다름없다는 걸 알려주기 위해 투구를 보낸 듯하지만 공주 입장에선 하염없이 기다리는데 돌아온건 기사가 사망했다는 암시를 담은 물건 하나뿐이니... 이 때문에 무책임했다거나 공주 생각은 안하냐는등 미래 기사에 대한 부정적인 반응이 엄청나게 늘었다. 특히 미래 공주의 스토리에 '(기사가 돌아올 것이라는) 믿음이 깨지는 순간 공주가 받은 충격은 견딜 수 없었다' 라고 언급되기까지 한다. [13]
이를 통해 대사에서 '공주가 자신과 동갑이라니' 운운하는 대사의 정체[14]도 밝혀졌는데, 미래 기사의 '미래'는 미래 공주의 '미래'가 서로 시점이 다르기 때문이다. 20세였던 미래 공주의 시점에서 20세인 기사가 미래로 와서 만났으니 그 뒤 10년이 지난 미래 기사의 시점에서는 둘 다 30세로 동갑인게 된 것.
6. 코스튬
상점 구매 | |||
이름 |
초콜릿 청춘 미래 기사 (영)Chocolate Romance Future Knight, (중)巧克力青春未来骑士, (일)青春チョコ未来騎士 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[15] | ||
코스튬 컬렉션 |
내 초콜릿을 받아줘!(공격력 증가 +0.5%) 초콜릿 청춘 미래 기사, 초콜릿 열정 아이돌 에바, 초콜릿 고백 미래 공주, 초콜릿 큐피드 가브리엘 |
||
착용하면 라이플 착용 후 공격 시 총탄 대신 빼빼로가 나간다. 착용하면 웃는 표정으로 고정된다. |
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이름 |
공주의 집사 미래 기사 (영)Future Knight Owner Little Princesst, (중)公主执事未来骑士, (일)お姫様の執事未来騎士 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[16] | ||
코스튬 컬렉션 |
오너라고 불러줄래?(공격력 증가 +0.5%) 우주의 주인 녹시아, 공주의 집사 미래 기사, 용의 주인 루피나, 영혼의 주인 란 |
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착용하면 꼬마 공주가 옆에서 따라다닌다. 공주는 캐릭터의 상호 작용 움직임에 동일하게 반응한다.[17] |
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이름 |
농부 미래 기사 (영)Farmer Future Knight, (중)农夫未来骑士, (일)農夫未来騎士 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[18] | ||
코스튬 컬렉션 |
농장 사람들(공격력 증가 +0.5%) 과일 수확 하나, 농부 미래 기사, 세월을 낚는 카마엘, 허수아비 클라라 |
||
|
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이름 |
기록되지 않은 세계의 미래 기사 (영)Unrecorded World Future Knight, (중)未踏之地未来骑士 |
||
획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[19] | ||
코스튬 컬렉션 | 없음 | ||
성별이 바뀌는 것과는 별개로 목소리는 변경되지 않는다. |
|||
이름 |
망령 미래 기사 (영)Specter Future Knight, (중)亡灵骑士未来骑士 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[20] | ||
코스튬 컬렉션 | 없음 | ||
2021년 10월 20일부터 11월 20일까지 진행되었던 중국 서버 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
|||
이름 |
현상금 사냥꾼 미래 기사 (영)Bounty Hunter Future Knight, (중)赏金猎人未来骑士, (일)賞金稼ぎ未来騎士 |
||
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[21] | ||
코스튬 컬렉션 | 없음 | ||
2022년 9월 6일부터 9월 19일까지 진행되었던 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
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슈퍼 코스튬 | |||
이름 |
사이버 펑크 미래 기사 (영)Cyberpunk Future Knight, (중)机能涂鸦未来骑士, (일)サイバーパンク未来騎士 |
||
획득 방법 |
이벤트 배포 굿즈 공방에서 낮은 확률로 제작 신비한 실타래 300개로 판매 |
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변경점 |
라이플 장착 시 평타 이펙트 및 전용 무기 스킬 이펙트가 페인트탄으로 변한다. 라이플 장착 시 평타 및 전용 무기 스킬 효과음이 물감 튀는 듯한 효과음으로 변한다. 라이플 장착 시 연계기 이펙트가 스프레이로 변한다. 라이플 장착 시 특수기 이펙트가 컬러풀하게 변하고, 사용 시 펑키한 음악이 나온다. 양손검 장착 시 평타 이펙트 및 전용 무기 스킬 이펙트에 물감 튀는 효과가 추가된다. 양손검 장착 시 연계기 이펙트가 거대한 스프레이로 변한다. 양손검 장착 시 특수기 이펙트가 컬러풀하게 변한다.[22] |
||
중국 서버를 담당하고 있는 비리비리에서 자체적으로 제작한 코스튬으로, 한국 서버에는 약 한 달 정도의 텀을 두고 들어왔다. #컨셉 아트 |
7. 대사
성우 | 여민정 |
제니퍼 로시[23] | |
타카모리 나츠미 | |
冯骏骅[24] |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 작은 승리도 우리에겐 소중해.[25] | |
승리 - 보스 | 우리가... 해냈어. | |
죽음 | 미안해요... 공주님... | |
경험치 획득 | 여전히 좋네. | |
레벨업 | 한 걸음 더 나아가는 거야. | |
장비 장착 | 이런 건... 요새 구하기 힘든 건데... | |
코스튬 장착 | 오랜만의 기분 전환이네. | |
진화 | 여전히 더 강해질 수 있어. | |
공격 | 에잇! | |
하앗! | ||
거기다! | ||
기술 | 받아라! | |
지금이야! | ||
피격 | 윽! | |
아파...! | ||
주인공 선성향 선택지 | 이 선택을 내린 마음을 꼭 간직해야지... | |
주인공 악성향 선택지 | 내 운명을 맡길 가치가 있는 선택이었기를... | |
약한 적 전투 시작 | 약한 적이라도 방심하면 안 되겠어. | |
보통 적 전투 시작 | 만만치 않겠어. 간다! | |
강한 적 전투 시작 | 강해 보여. 하지만... 우리도 약하지 않아! | |
보스 전투 시작 | 보스야. 여기서 물러설 수 없어! | |
파티 첫 합류 | 아무리 힘든 싸움이라도... 이젠 내가 함께할 거야. | |
전투 - 공격 | 모두들, 앞으로! | |
전투 - 힐 요청 | 힐을...! | |
전투 - 주의 | 죽으면 안 돼! | |
전투 - 승리 | 고마워, 모두 함께 싸운 덕분이야. | |
전투 - MVP | 당연히 해야 할 일이었는걸. | |
전투 - 인사 | 끝까지 함께할게. 약속이야. | |
전투 - 다급 | 빨리, 집중해야 해! | |
전투 - 신의 | 우리의 미래는 내가 지켜줄게. | |
터치 반응 - 긍정적 | 공주님도 이제 꼬마가 아니지만, 그래도 왠지 혼자 두고 싶지 않아. | |
두렵지 않아. 끝에서 만날 운명을 나는 믿고 있으니까.[26] | ||
터치 반응 - 부정적 | 만약 과거로 돌아갔다면...... 그런 생각은 하지 않는 게 좋겠어. | |
꼬마 공주님과 동갑내기 친구가 될 줄은 몰랐는데...[27] | ||
메일 알림 | 메일이네. 어딘가 살아있는 레지스탕스가 아닐까? | |
이벤트 알림 | 이벤트야. 이번에도 모두가 함께... |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Even a small victory is precious to us. | |
승리 - 보스 | We... did it. | |
죽음 | Sorry... Princess... | |
경험치 획득 | Still nice. | |
레벨업 | Another step forward. | |
장비 장착 | This isn't... something you see everyday... | |
코스튬 장착 | What a nice change of pace. | |
진화 | I can still get stronger. | |
공격 | Yep! | |
Haat! | ||
Over there! | ||
기술 | Take this! | |
Now's the chance! | ||
피격 | Ekk! | |
It hurts...! | ||
주인공 선성향 선택지 | I'll treasure my heart that made this decision... | |
주인공 악성향 선택지 | Hope it was a choice worth putting forth my fate... | |
약한 적 전투 시작 | Never underestimate an enemy. | |
보통 적 전투 시작 | It's not gonna be easy, but here we go! | |
강한 적 전투 시작 | Looks strong. But... we are not weak either! | |
보스 전투 시작 | A boss. We can't fall back! | |
파티 첫 합류 | I wll always be there for you. | |
전투 - 공격 | Forward! | |
전투 - 힐 요청 | Heal...! | |
전투 - 주의 | Don't ever die! | |
전투 - 승리 | Thank you. I owe this win to everyone. | |
전투 - MVP | It had to be done. | |
전투 - 인사 | I'll stay with you til the end. I promise. | |
전투 - 다급 | Quickly, focus! | |
전투 - 신의 | I will save our future. | |
터치 반응 - 긍정적 | The Princess is no longer a kid, but I don't want to leave her alone. | |
I'm not afraid. I believe in the fate waiting for us in the end. | ||
터치 반응 - 부정적 | If I went back to the past...... I don't even want to think about it. | |
I can't believe the little princess is as old as I am. | ||
메일 알림 | Mail! Perhaps a message from another resistance? | |
이벤트 알림 | An event. This time everybody should join... |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | どんなに小さな勝利でも、積み重ねが大事なんだ。(아무리 작은 승리라도 쌓아올리는 게 중요해.) | |
승리 - 보스 | 私たち、ついにやり遂げたね。(우리들, 드디어 해냈네.) | |
죽음 | 姫様…すみません…(공주님... 미안해요...) | |
경험치 획득 | うん、やっぱり良いね。(응, 역시 좋네.) | |
레벨업 | もう一歩前に、進もう。(한 걸음 더 나아가자.) | |
장비 장착 | こういうの、今じゃなかなか手に入らないからね…(이런 건 요즘 꽤나 구하기 힘드니까...) | |
코스튬 장착 | 久しぶりの気分転換かな。(오랜만의 기분 전환이려나.) | |
진화 | まだ、強くなれる…!(아직 강해질 수 있어...!) | |
공격 | えいっ! | |
はぁっ! | ||
そこだ!(거기다!) | ||
기술 | くらえ!(받아라!) | |
今だ!(지금이야!) | ||
피격 | くっ! | |
まだまだっ!(아직이야!) | ||
주인공 선성향 선택지 | この選択、大切に胸にしまっておかないと…(이 선택, 가슴에 소중히 간직해야지...) | |
주인공 악성향 선택지 | 運命を、賭けるに値する選択でありますように。(운명을 걸 만한 선택이었기를.) | |
약한 적 전투 시작 | 敵は弱いけど、油断しないで。(적은 약하지만 방심하지 마.) | |
보통 적 전투 시작 | 容易い相手じゃなさそうだね、けど、行くよ!(쉬운 상대는 아닌 것 같네. 하지만, 간다!) | |
강한 적 전투 시작 | 強敵だね、でも、私たちだって強くなってる!(강적이네. 하지만, 우리도 강해졌어!) | |
보스 전투 시작 | こいつがボスだね、もう後には引けないよ!(이 녀석이 보스구나. 더는 뒤로 물러서지 않아!) | |
파티 첫 합류 | 苦しい戦いになるだろうけど、これからは私が側にいるから。(힘든 싸움이 되겠지만, 이제부터는 내가 옆에 있을 테니까.) | |
전투 - 공격 | みんな、前に出て!(모두들, 앞으로!) | |
전투 - 힐 요청 | ヒールを!(힐을!) | |
전투 - 주의 | 死んじゃダメ!避けて!(죽으면 안 돼! 피해!) | |
전투 - 승리 | ありがとう、みんなが一緒に戦ってくれたおかげだ。(고마워, 모두 함께 싸워 준 덕분이야.) | |
전투 - MVP | やるべき事をやっただけだよ。(해야 할 일을 했을 뿐이야.) | |
전투 - 인사 | 最後まで一緒にいる、約束するよ。(끝까지 함께 있을게. 약속할게.) | |
전투 - 다급 | 早く、集中して!(빨리, 집중해!) | |
전투 - 신의 | 私たちの未来、絶対守ってみせる!(우리의 미래, 반드시 지켜내 보겠어!) | |
터치 반응 - 긍정적 | もう姫様は子供じゃないって分かってる、けど、独りにしないって決めたんだ…(공주님도 이제 어린애가 아니라는 건 알아. 하지만 혼자 두지 않겠다고 정했어...) | |
恐れなど無い、最後に出会うはずの運命を、私は信じている。(두려움 따윈 없어. 마지막에 만나게 될 운명을, 나는 믿고 있으니까.) | ||
터치 반응 - 부정적 | もしあの時過去に戻っていたら…そんなこと考えても仕方ないか。(만약 그때 과거로 돌아갔다면... 그런 생각을 해 봐도 어쩔 수 없나.) | |
あんなに小さかった姫様と、まさか同い年になるなんて思わなかったな。(그렇게나 작았던 공주님과 설마 동갑내기가 될 줄은 몰랐는데.) | ||
메일 알림 | メール?生き残ってるレジスタンスからだと良いんだけど。(메일? 살아남은 레지스탕스한테서 온 거면 좋을 텐데.) | |
이벤트 알림 | イベントだ、みんなで一緒に行けるんだ…(이벤트야. 모두 함께 갈 수 있어...) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
한 번의 선택이 내 운명을 바꿔놓았지만... 후회해 본 적 없어. 단 한 순간도. 고된 길도 우리가 함께라면 조금씩 나아갈 수 있으니까. |
|
A single choice has altered my fate... But I've never had regrets. Not a single one. If we're in this together, we can conquer even the hardest paths. |
||
たった一度きりの選択が、私の運命を変えた…(단 한 번의 선택이 내 운명을 바꿨어...) でも、後悔はないよ。(하지만, 후회는 없어.) どんなに辛くても一歩づつ進もう、みんなで一緒に。(아무리 힘들어도 한 걸음씩 나아가자. 다 함께.) |
일본어 음성의 경우 2성 기사의 기존 일본어 음성을 한국어판에서는 교체하지 않았기 때문에 현재의 기사와 성우가 달라지게 되었다.
8. 기타
- 전용 무기 코스믹 디스트로이어 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '나는 후회하지 않아', 아토믹 디스트로이어 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 ' 가장 훌륭한 대화 수단'.
- 캐릭터 업데이트 시점에서 캐릭터 스토리를 바로 확인할 수 없었던 최초의 영웅이다.[28] 이는 미래 기사의 스토리 해금 조건이 11-6인데, 정작 업데이트 당시엔 11-4밖에 안나왔기 때문이다.[29]
- 미래 기사 출시 직후에는 일부 유저들의 여론이 좋지 않았다. '기사'가 플레이어의 대변자임에도 불구하고 선택 성별과는 관계없이 여성으로만 나왔기 때문이다. 스토리가 동시에 밝혀져서 따로 이유가 설명되었다면 모를까 그것도 없이 그냥 여캐로만 나오니 남기사 유저들은 이럴거면 왜 성별를 선택하게 했냐며 불만을 표출했다.[30] 하지만 다행히 후속 스토리가 나오면서 해결되어서 이런 불만은 줄었다. [31]
- 기존 기사처럼 여러 장비를 사용가능하지만 여기에 추가로 악세사리도 착용이 가능하며 전용 무기가 한손검이 아니라 라이플 계통의 머신건이다. 스토리 공개 이전 시점에서는 이와 관련한 추측이 오갔다.[32][33]
- 미래 기사는 기사와 동일한 무속성인데, 하필 미래 공주가 무속성에 약한 광속성으로 나오고 숙적인 베스가 무속성에 강하다는 점 때문에 공주를 죽이려는 미래 기사를 죽이려는 베스같은 2차 창작도 나오는 편. 다만 상성관계는 어디까지나 '적'으로 만날때고 같은 파티에 넣을땐 조합 자체는 좋은 편이다.
-
나이가 밝혀진[34] 인간 여성 영웅중에선 최초로 30살로 딱 30대로 나온 인물이다. 이전까지 여성 최연장자는 란과 에바로 29세지만 미래 기사는 미래편이 10년후고 원본의 나이가 20살인지라 란과 에바보다 딱 1살 더 많은 30살. 다만 바로 다음 업데이트에서 37살인
불혹을 바라보는베로니카가 등장하면서 최연장자 타이틀은 바로 내줬다.
- 미래 기사의 일러스트는 얼굴과 거대한 머신건 탓에 알아보기 힘들지만 자잘한데서 퀄리티도 높은데, 왼쪽 허리춤에 잘보면 있는 붉은 색은 기사의 투구에 달려있던 털 장식이고 가방엔 공주 얼굴모양 스트립과 포션, 약초등 여러 알짜 재료들이 채워져있으며 스타킹은 한쪽이 없어져있으며 배경의 작은 사람은 머리까지 오며 한쪽눈을 가린 금발이라는 점과 붉고 갈라져있는 복장, 체형등을 보면 미래 공주와 비슷하다.
- 미래 공주가 기사의 행방불명 뒤에 여러 처참한 상황을 겪고 독한 마음을 먹은 것과는 달리 미래 기사는 참담한 상황속에서도 희망을 찾는 느낌의 대사로 이루어져 있기 때문인지 미래 공주와는 정반대의 대사가 많다. 당장 전투 승리대사부터 전투를 승리하고도 별로 기뻐하지 않는 미래 공주와 달리 '이 작은 승리라도 우리에겐 소중한 것'이라거나 '우리도 해냈어'라는 등 힘들면서도 노력하는 느낌을 주고 소환 대사에서도 미래 공주는 과거에 왔든 말든간에 기사의 옆에 있을 수 있다는 것만을 신경쓰지만 미래 기사는 계속 나아가면 결실을 이룰 수 있다는 대사를 한다. 유일하게 '악성향 선택지'만은 느낌이 정반대인데, 미래 공주는 이에 '너 원래 그랬나?'라며 탐탁찮아하는 반면 미래 기사는 어감상 필요악을 살짝 마땅찮아하지 않아도 이미 이런 선택을 저질렀으니 무를 수 없다.같은 필사적인 느낌을 낸다. 단지 이번 한번만의 일을 말하기보다는 자신이 실종된 것 자체와도 관련된 느낌이 강한 편.[35]
- 11-6에서 미래에 남기를 선택할 때 과거로 자신의 투구만 보내는 바람에 공주가 기사의 투구를 보고 오열하는 장면이 나오자 미래 기사의 안티가 증가하였는데 이후 월드 12 스토리에서 공주가 가짜 기사를 진짜로 인식하고 플레이어 기사에게 상처를 주는 행동을 하자 미래 기사가 옳았다, 어린 공주는 3개월만에 기사를 잊어버렸는데 미래 공주는 10년 동안 기사를 잊지 않았다라는 드립이 흥하고 있다.[38]
- 중국 서버에서 월드 11 업데이트 예고에서 슈퍼 코스튬이 나오게 되었다. 컨셉은 그래피티 아티스트로 미래 공주 슈퍼 코스튬과 마찬가지로 훌륭한 퀄러티를 자랑한다.
- 예쁘게 나온 일러스트, 원래부터 인기가 많았던 기사의 미래 모습이라는 설정 덕에 엄청난 인기를 누리고 있다.
9. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2021.01.28 린 |
→ |
2021.02.10 미래 기사 |
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2021.02.26 베로니카 |
[1]
버튼 자체가 나타나지 않는 것으로 보아 이렇게 설계된 것으로 추정.
[2]
"두 번째 전용 무기는 기사님들께서 애정을 가지고 육성한 영웅을 더 다양하게 사용할 수 있는 방법을 고민하던 중 나온 아이디어로, 영웅의 다양한 플레이 경험을 보여드리기 위해 개발되었습니다."
[3]
여담이지만 이 매드 팬더 미니건의 무기스킬이 스킬 컨셉상 평행 세계의 자신을 불러와 총을 난사하는 스킬이라 미래 기사 컨셉과 묘하게 부합한다. 의도했을 가능성은 낮지만.
[4]
다만 정말 게임적 이유만 있는 것은 아니고 이미 기사로 추정되는 13번째 테티스 탐사 대원이 머신건을 사용해서 그림자 괴물에게 대항하는 장면이 7번째 영상에서 미니 게임 형식으로 등장한 적이 있기 때문에 이러한 스토리와 설정이 반영된 것일 수도 있다.
[5]
원거리 영웅은 보통 평타에 경직 기능이 없어서 캐스팅 몹들을 효과적으로 저지할 수 없다. 이들 중에서
바리,
미야,
티니아,
Mk.2는 예외적으로 캐스팅 몹에게 경직을 줄 수 있지만 바리와 미야는 공격 속도가 느리고, 티니아는 캐스팅 몹에게 매우 가까이 붙어서 공격해야 경직을 줄 수 있고, Mk.2는 오로지 캐논 모드로만 경직이 가능하다.
[6]
하지만 2성 영웅인
기사는 총기 난사에 경직이 없다.
[7]
협동전, 아레나는 예외. 협동전은 플레이어 전원이 무기 스킬을 쓸 수 있고 아레나는 3명으로 구성된 팀전인 데다가 쓰러질 때마다 차봉, 대장 순으로 교대해가며 싸우기 때문에 전원이 리더로 취급된다.
[8]
여기서 나리를 빼고 해변의 과학자 소히를 넣으면 미래 기사의 공격력이 떨어지지만, 덱의 안정성이 훨씬 올라간다.
[9]
이는 자신이 '공주'가 아는 '기사'에서 벗어나겠다는 의미와 과거의 동료들에게 자신은 돌아가지 않는 것이라는 신호를 보낸 것이라고 해석할 수 있다.
[10]
당장 13군단이나 되는 인베이더 군단 상대로 겨우 그 말석인 13번째 군단을 쫓아냈을 뿐이고 세계 대부분은 여전히 인베이더들에게 지배당한 상태에 미래 기사 스토리에서 라나, 카리나, 아오바, 아카유키, 헤카테가 보이지 않는걸 보면 이들도 죽거나 모종의 이유로 인베이더측으로 이적했을 가능성도 있다. 하지만 라나는 거동이 불편한 비전투원에 헤카테는 숨어서 저격하기 바쁜 저격수고 나머지 3명은 서브 퀘스트로 다시 합류시키는 인원임을 생각해보면 여러 상상의 여지를 남겼을 가능성으로도 해석 가능하다.
[11]
당장 월드 10 시점에서도 미래 공주를 제외한 나머지 영웅 중에서 가장 젊은 소히와 아이샤도 30을 바라보는 나이였다. 하물며 기사와 미래 공주가 10년동안 성장했다고 한들, 동료들은 조금씩 죽어가고 같이 작전을 수행할 수 있는 젊은 영웅이 나오지 않는 상황에서 레지스탕스는 결국 세월을 이기지 못하고 말라죽을 수밖에 없다.
[12]
실제로 미래를 선택할 경우 클리어 판정이 뜨지 않고 시즌 2 예고영상도 안 뜬다. 정사 스토리와 달리 이 쪽은 고를 경우 미래 공주가 '네가 돌아가지 않으면 슬퍼할 아이가 있다' 라며 한 번 더 잔류 여부를 묻는다.
[13]
월드 10 악몽이 나오면서 이 엔딩의 공주가 미래 공주가 되는지, 또 다른 공주가 되는지가 불확실해졌다. 월드 10 악몽의 진행으로는 기사가 투구를 보낸 시점을 알 수 없기 때문이다.
[14]
프로필상 미래공주는 20세고 미래기사는 30세였기 때문
[15]
2021년 2월 10일 ~ 2월 25일, 2021년 7월 15일 ~ 7월 29일, 2022년 2월 10일 ~ 2월 24일, 2023년 2월 9일 ~ 2월 23일
[16]
2021년 3월 11일 ~ 3월 25일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 13일 ~ 8월 26일, 2021년 11월 18일 ~ 12월 2일, 2022년 6월 16일 ~ 6월 30일, 2022년 10월 6일 ~ 10월 20일, 2023년 3월 23일 ~ 4월 6일, 2023년 8월 10일 ~ 8월 24일, 2024년 1월 11일 ~ 1월 25일
[17]
화낼 땐 옆에서 같이 화난 표정을 짓고, 울 땐 옆에서 슬픈 표정을 짓는다. 춤을 출 때도 같이 춤을 추며, 라이플 총탄이 다 떨어졌을 때는 잠깐 찡그린 표정을 짓는다. 그 외에도 월드 5 스토리 진행 도중에 나오는 용의 발톱단 포즈를 취하는 이벤트 때에도 동작을 따라한다.
[18]
2022년 6월 30일 ~ 7월 14일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 3월 23일 ~ 4월 6일, 2023년 6월 1일 ~ 6월 15일, 2023년 8월 24일 ~ 9월 7일, 2024년 1월 25일 ~ 2월 8일
[19]
2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2023년 1월 12일 ~ 1월 26일, 2023년 8월 10일 ~ 8월 24일
[20]
2022년 11월 3일 ~ 11월 17일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일
[21]
2022년 12월 2일 ~ 12월 15일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일, 2023년 12월 14일 ~ 12월 28일
[22]
양손검 이펙트 변경사항은 2022년 2월 10일에 추가되었다.
[23]
여기사,
플리트비체와 중복이다.
[24]
리그 오브 레전드의
레오나,
던전앤파이터의
여자 귀검사,
요리차원의
녹두묵,
라티아오,
사치마,
샤이닝니키의 조이 등을 맡았다.
[25]
똑같은 상황에서 작은 승리 따위는 의미없다는
미래 공주의 대사와 대비된다.
[26]
가디언 테일즈 공식 OST인 '너의 길 위에서'의 가사의 한 구절이다.
[27]
과거에서 온 기사가 베스를 물리친 후 그대로 미래에 남게 되면서 공주와 동갑이 된 상황이다.
[28]
선산권사는 월드 5 클리어가 스토리 확인 조건이지만 동시에 해금 조건도 동일해서 사실상 해금=스토리 개방이나 다름없다. 다만 미래 기사는 가챠나 마일리지로 스토리 개방과 별개로 획득이 가능했기 때문에 해금=스토리개방이 아니다.
[29]
그리고 월드 11의 개발 도중에 진행 불가능한 버그가 나오거나 난이도 조정 때문에 마무리가 늦어졌고, 결국 월드 11이 나온지 16일이 되어서야 엔딩이 나왔다. 그렇다보니 11-6이 나오기 전에는 미래 기사의 정체에 대해서 여러 추측이 오갔다.
[30]
그렇다보니 남기사의 성전환 관련 밈들이 한동안 인기를 끌었다.
[31]
미래 기사의 성별이 여성으로 고정된 것은 그저 '수많은 평행 세계중 하나'의 기사일 뿐이었기 때문이다. 특히 글로벌 서버의 공식 페이스북에서 미래 기사를 소개하는 글에서는 '수많은 평행 세계 중 유일하게 미래에 남는 선택을 내린 기사' 라고 나온다. 즉 글로벌 서버의 설명이 정사인지는 확실하지 않으나, 수많은 평행 세계 중에서도 미래에 남은 기사는 미래 기사 하나뿐이라는 것을 알 수 있다. 실제로 스토리에선 남기사로 미래에 남는다는 선택지를 골라도 그대로 남기사의 모습으로 진행이 된다.
[32]
당장 챔피언 소드가 인베이더들에게 제일 효과적인 무기임은 명확하기 때문에 '검이 진화했더니 총이 됐다.'같은 어처구니 없는 상황이 아닌 이상 멀쩡히 있는 리베라나 챔피언 소드를 버리고 총을 들 이유가 없기 때문이다. 유저들 사이에서는 동료들간의 암투나 배신등 모종의 이유로 챔피언 소드를 완성할 수 없게 되었거나 아니면 챔피언 소드를 사용하기 위해 동료의 희생이 필요한걸 깨닫고 일부러 동료들에게 떠나면서 까지 다른 수단을 찾으려고 노력한 것 아니냐는 의견이 대세. 특히 후자의 경우 11-1에서 보여진 미래에 따르면 챔피언 소드를 온전히 완성했음에도 불구하고 동료들이 모종의 이유로 죄다 터져죽은것 때문에 '사실 이때까지 내려온 '챔피언 소드를 완성하면 세계에 평화가 온다. 라는 전설 자체가 거짓이었으며 미래 기사는 모종의 이유로 전설이 거짓인걸 깨닫고 동료들을 지키고자 등졌다.'라는 기사 다운 스토리텔링이 완성되는 것도 컸다.
[33]
결국 미래 기사는 황폐화된 미래에 남기로 결정한 기사가 다시 10년을 싸워서 지상을 탈환해가는 모습이라는 설정으로 당연히 월드10, 11시점에서부터 이미 챔피언중 몇명이 사망해서 챔피언 소드는 완성할 수 없는 상황이다. 이쪽도 다르게 해석하면 기사다운 결말이다. 예언에 따라서 완성될 챔피언 소드는 초월적인 힘을 지닌 물건이고 이것으로 인베이더를 몰아내고 평화를 불러온다면 그것은 영웅다운 행적이겠지만 기사는 공주를 모시고 살아남은 동료들과 한명의 인간으로서 오롯이 자신들만의 힘으로 살아남고 승리해나가며 지상을 수복해나간다는 이야기이기때문이다.
[34]
이종족들은 아오바와 카리나, 라비-파비 남매, 그레모리, 유즈, 코코, 엘비라, 아라벨, 레이첼, 하얀 야수, 마리안, 기르가스, 마티 주니어, 비앙카, 제이, 리리스, 캉, 다빈치, 블레이드, 드레곤, 레아, 티니아, 페기, 조이, 나이언만 나이가 밝혀져 있고 아카유키는 봉인된 시간인 500년을 뺀 실제 나이는 성인으로 보기 힘들다.
[35]
이후 스토리에서 미래 기사의 정체가 미래 루트에 잔존하기로 한 기사 본인임이 밝혀지면서 모든게 설명되었는데, 10년간 홀로 싸우면서 그만큼 기사에 대한 우상화가 심해졌던 미래 공주는 그런만큼 기사의 악행을 마뜩찮아 하지만 미래 기사는 스토리에서 미래에 남기로 결정한 현재의 기사라는게 밝혀지면서 파멸뿐인 미래에서 미래 공주를 보필하기 위해 소소하게나마 나아가고 있던 과거의 동료들과 지키기로 약속했던 어린 공주님마저 버린, 결과론적으로 보면 어지간한 악성향 선택지 쌈싸먹을 악행을 저지른 전적이 있기 때문이다. 요약하면 미래 공주가 '내가 아는 기사는 저러지 않았던거 같은데?'같은 느낌이라면 미래 기사는 '쟤가 뭘하든 나따위가 머라 할 처진 아니다.' 같은 느낌에 가깝다.
[36]
긴 대사들은 밝으면서도 차분하고 성숙한 느낌을 잘 살렸고, 외모와도 잘 어울린다.
[37]
피격은 그나마 덜한데 공격, 스킬 음성은 10대 여자아이 목소리가 들린다. 이는 밝음 성격인 여기사도 동일하다.
[38]
사실 미래 기사 입장에선 억울한게 둘 다 지키기로 맹세했던 공주님인건 사실이니 기사 입장에선 과거로 가든 현재에 남든 결국 공주 한 쪽은 버릴 수 밖에 없는 입장이었다. 한마디로 미래로 온 시점에서 기사는 '어린데다가 앞으로 온갖 험난한 일을 다 겪어야할 어린 공주님'과 '그렇게 자기가 없는 10년을 보낸 탓에 온갖 고생을 다 시켜 피폐해진 공주님' 둘 중 한명을 선택할 수 밖에 없는데 기사가 10년후 미래로 오는건 사실상 필연이라서 결국 기사만 마음고생이 심한 셈. 다만 글로벌 설명 대로면 미래에 남기로 선택한 유일한 사례인 만큼 대부분의 세계선에선 미래보다는 현재 공주가 우선된 듯.