상위 문서: Strawberry Jam Collab
초보자 · 중급자 · 상급자 · 전문가 · 그랜드마스터 |
1. 개요2. 오버월드3. 필요한 기술4. 맵
4.1.
Green (쉬움)
4.1.1. 절벽의 두 얼굴 (Flipside Cliffside)4.1.2. 용암 레이어 (Lava Layer)4.1.3. 양산형케빈맵.bin (kevintechspam.bin)4.1.4. 오색빛으로 갈라진 (Fractured Iridescence)
4.2.
Yellow (보통)4.2.1. 초광속 슈퍼대시 (Superluminary)4.2.2. 괴물의 뱃속으로 (Belly of the Beast)4.2.3. Cycle Madness B-사이드 (Cycle Madness B-Side)4.2.4. 핏빛 하늘의 동굴 (Cave of the Crimson Sky)4.2.5. 표류 (Drifting Deep)
4.3.
Red (어려움)4.3.1. 세계의 큰 구멍 (World Abyss)4.3.2. 별의 오디세이 (Stellar Odyssey)4.3.3. 744.3.4. 카세트 협주곡 C단조 (Shattersong)4.3.5. 정상 (summit)
4.4.
Cracked (매우 어려움)4.5. 패션후르츠 판테온 (Passionfruit Pantheon): 그랜드마스터 하트사이드 (Grandmaster Heart-side)4.6. 번외: 파생 모드1. 개요
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로비 아이콘 |
병의 모양은 별모양이며, 맵 클리어시 보라색 액체로 채워졌다가 병에 금이 가더니 깨진다. 그리고는 다시 돌아온다.
2. 오버월드
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그랜드마스터 로비 지도 |
지역별 맵 목록
지역 | 맵 |
신들의 강림 (Gods' Landing) | 그랜드마스터 훈련장 |
정화의 샘 (Purifying Pools) | 오색빛으로 갈라진 · 괴물의 뱃속으로 · 표류 · 세계의 큰 구멍 · <태양특급> |
공중정원 (Hanging Gardens) | 절벽의 두 얼굴 · 양산형케빈맵.bin · 정상 · Ivory |
영원한 대도서관 (Derelict Archive) | 용암 레이어 · 초광속 슈퍼대시 · 핏빛 하늘의 동굴 · 카세트 협주곡 C단조 · 핀볼 지옥 |
천상의 휴양지 (Elysian Retreat) | Cycle Madness B-사이드 · 별의 오디세이 · 74 · 연꽃 |
판테온의 정점 (Pantheon's Peak) | 패션후르츠 판테온(그랜드마스터 하트사이드) |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
01 | Passionfruit Pantheon | BeanJammin |
숨겨진 요소
- 오른쪽 위 구름 사이에 길이 있다. 깃털로 올라가면 고양이를 쓰다듬을 수 있다.
- 크레딧 비석 왼쪽에 일방통행 발판이 있는데, 깃털로 비비면 뚫고 지나가는 게 가능하다. 안으로 들어가서 좁은 틈 사이로 위로 가면 고양이를 쓰다듬을 수 있다.
- 맨 왼쪽에 작은 틈이 있는데, 그 안으로 들어가면 웃는 개구리가 있다. 이는 셀레스트 공식 디스코드에서 자주 사용하는 3dgrineline이라는 이모지를 귀엽게 만든 것이다.
- 74 맵 입구 왼쪽에 좁은 틈이 있는데, 그 사이로 들어가면 숨겨진 통로가 열리면서 Cycle Madness B-사이드 맵으로 가는 숏컷이 생긴다. 두 맵 모두 같은 셀레스티얼 리조트 컨셉이라는 점을 살린 시크릿이다.
3. 필요한 기술
훈련장 및 도서관에서 다음과 같은 기술을 배울 수 있다.- 울트라대시 심화 기술
- 웅크리기 대시(데모 대시) (Crouch Dash)
- 코너 킥 (Corner Kick)
- 월바운스 심화 기술
- 가시/ 수정 가시 월바운스 (Spike/Spinner Wallbounce)
- 지연된 월바운스 (Delayed wallbounce)
- 월바운스 캔슬 (Wallbounce Cancel)
- 꿈 블록 이단 점프 (Dream Double Jump)
- 코어 하이퍼/ 슈퍼 대시 (Core Hyper/Core Super)
- 등반 점프 캔슬 (Wall Boost)
- 백부스트 (Backboost)
- 달 블록 가속 (Moonboost)
- 깃털 관련 기술
- 가시 점프 (Spike Jump)
- 리스폰 블록 기술 (Reform Tech)
- 슈퍼웨이브 (Superwave)
- 실패한 하이퍼/ 웨이브대시 (Failed Hyper/Wavedash)
- 저속 낙하(Slowfalling)
4. 맵
로비 완전 클리어 영상 |
4.1. Green (쉬움)
4.1.1. 절벽의 두 얼굴 (Flipside Cliffside)
|
맵 스티커 |
- 제작자: Cookie Monster, Appels
- 방 개수: 9
- 딸기 개수: 3
-
주요 기믹: 배경 전환 스위치, 꿈 대시 충전
본편 4챕터 황금 산마루(Golden Ridge)와 그 수정 심장 화면을 테마로 하는 맵이다. 메인 기믹인 배경 전환 스위치를 건드리면 전경 타일(foreground tiles)과 배경 타일(background tiles)이 뒤바뀌며, 이는 4챕터 수정 심장을 얻을 때 사용했던 흰색 블록에서 웅크리는 것과 효과가 같다. 다시 건드리면 원래대로 돌아온다. OST 또한 4챕터 OST를 리믹스한 것이며, 엔딩 화면도 4챕터 수정 심장과 똑같이 생겼다. 서브 기믹으로는 오솔길과 탑 (XVI)에서도 등장했던 꿈 대시 충전을 사용한다. 꿈 대시로 통과해야 하는 곳에는 입구 근처에 짙은 색 블록으로 표시가 되어 있으니 참고하자.
화면 이름 | 설명 |
Soltitude |
인트로 및 튜토리얼 화면이다. 처음에는 배경 전환 스위치가 어떻게 작동하는지를 보여주고, 그 다음에는 꿈 대시 충전이 등장한다. 꿈 대시를 들고 처음으로 돌아와서 왼쪽 벽을 통과하면 첫 번째 딸기를 볼 수 있다. 꿈 대시 충전은 일반적인 블록을 꿈 블록으로 바꾸는 효과가 있다. 그런데 꿈 대시를 이용해서 블록을 통과하던 중에 배경 전환 스위치를 건드리면, 블록이 배경 장식물로 바뀌면서 꿈 블록에서 나오는 판정이 된다. 따라서 꿈 블록 하이퍼 등의 기술을 시전할 수 있으며, 첫 번째 딸기를 먹기 위해 필요하다. 오른쪽으로 가면 정규 루트가 있다. 간단한 꿈 블록 기술과 코너킥이 등장한다. 특히 코너킥은 이 맵 전체에서 핵심 기술로 사용되며, 쉬운 셋업을 제공하기 때문에 74와 같은 심화된 코너킥을 사용하는 맵을 만나기 전에 입문용 맵으로 적합하다. |
Reach | 꿈 블록 기술과 코너킥을 본격적으로 사용하기 시작하는 화면이다. |
Glare |
꿈 블록 점프 → 울트라 연계라던가
꿈 블록 슈퍼와 같이 상당히 희귀하게 사용되는 기술이 등장한다. 다음 화면 Basin의 입구에서 왼쪽 위로 올라가면 두 번째 딸기 방으로 진입할 수 있다. 화면 전환 대시를 이용한 코너킥과 4칸 오버행을 이용하는 방법이 있고, 시작 부분의 꿈 대시를 가지고 꿈 블록 이단 점프를 이용하는 방법이 있는데 둘 중에 편한 방법을 사용하면 된다. |
The Crux |
이 맵에서 가장 유명한 화면이자 그랜드마스터 등반의 꽃. 맵의 기믹은 사용하지 않고, 순수한 바닐라 등반 기술만 사용하는 딸기 화면이다. 입장하면 배경음악이 조금 더 긴박하게 바뀌며 새가 가시 월바운스를 하는 법을 상기시켜준다. 그 외에도 중립 코너킥, 연속 코너킥, 모서리 가속, 5칸 점프, 등반 점프 캔슬 등등 그랜드마스터 수준에서 할 수 있는 기술들을 다양하게 사용하면서 아주 높은 오버행 절벽을 끝까지 올라가야 한다. 절벽의 스케일이 아주 커서 중간에 세이브포인트가 2개 더 주어진다. 정상에 도달하면 새 둥지에 딸기가 있고, 조금 더 올라가면 배경음악으로 잔잔한 피아노곡인 The Crux가 재생되며 맵의 가장 높은 곳에서 경치를 즐길 수 있다. 난이도는 최소 Yellow 수준으로 어렵지만 그만큼의 성취감을 느낄 수 있다. |
Basin | 딸기를 먹지 않았다면 이 화면에서 중립 코너킥을 처음으로 활용한다. |
Arrowhead | 높이를 위해 5칸 점프 후 중립 코너킥을 하는 동작을 요구한다. 이 맵에서 가장 어려운 동작이다. |
Zenith | 마지막 화면으로, 길이가 상당하며 지금까지 등장한 동작들을 대부분 활용해야 한다. |
Nostalgia | 배경 전환 스위치를 몇 번 누르면서 진행하다 보면 4챕터의 수정 심장이 있는 방과 완전히 똑같은 구조의 방에 도착한다. 배경과 전경이 바뀐 상태일 경우 하트를 그냥 먹을 수 있다. 바뀌지 않은 상태일 경우 다시 시도를 하거나, 월바운스 후 코너킥을 하는 스피드런 전략을 사용하면 하트를 먹을 수 있다. 여기에 꿈 대시를 가져올 수도 있는데, 오른쪽 얇은 벽을 통과하면 마지막 딸기인 The Edge로 진입할 수 있다. |
The Edge | 배경 전환 스위치 대신 카세트 블록을 활용하는 맵으로, 여기서는 카세트 트랙인 The Edge가 재생된다. 마찬가지로 꿈 대시로 카세트 블록을 통과하는 도중 블록이 사라지면 꿈 블록에서 나오는 판정이다. 초반에 카세트 가속을 받으며 월바운스를 하는 부분이 까다롭다. |
OST
Lost and Forgotten은 4챕터 OST인
Golden을 리믹스한 음악이다. 2번째 딸기 The Crux의 정상에서 The Crux가 재생되며, 3번째 딸기 The Edge에서 The Edge가 재생된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
13 | Lost and Forgotten | Matt Sexton |
14 | The Crux | Matt Sexton |
미수록 | The Edge | Matt Sexton |
이스터 에그
* The Crux의 정상에서 왼쪽으로 웨이브대시 등으로 최대한 멀리 신뢰의 도약을 하면 시크릿을 찾을 수 있다.
* The Edge의 스폰포인트 근처에서 바로 위로 꿈 대시를 하면 숨겨진 catstare 이모지를 볼 수 있다.
* The Crux의 정상에서 왼쪽으로 웨이브대시 등으로 최대한 멀리 신뢰의 도약을 하면 시크릿을 찾을 수 있다.
* The Edge의 스폰포인트 근처에서 바로 위로 꿈 대시를 하면 숨겨진 catstare 이모지를 볼 수 있다.
기타
* v1.0.6 업데이트에서 난이도가 Yellow (보통)에서 Green (쉬움)으로 하향 조정되었다. 원래 Yellow였던 만큼 Green 맵 중에서는 상당히 어려운 편이다.
* v1.0.6 업데이트에서 난이도가 Yellow (보통)에서 Green (쉬움)으로 하향 조정되었다. 원래 Yellow였던 만큼 Green 맵 중에서는 상당히 어려운 편이다.
4.1.2. 용암 레이어 (Lava Layer)
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맵 스티커 |
- 제작자: tobyaaa
- 방 개수: 12
- 딸기 개수: 2
-
주요 기믹: 움직이는 지형 (레이어 2)
슈퍼 마리오 월드 성 레벨 컨셉의 맵이다. 제목의 '레이어'는 슈퍼 마리오 월드 개조 롬에서 흔히 등장하는 ' 레이어 2(Layer 2)'에서 가져온 것으로, 오브젝트를 따로 움직이는 레이어에 배치해서 레이어 전체가 통째로 움직이는 기믹을 의미한다. 어려운 기술들로 도배된 다른 그랜드마스터 맵들과는 달리 클리어하기 위해서 기술을 사용할 필요가 없다.[1] 덕분에 고급 기술을 전혀 몰라도 피지컬만 충분하다면 기본 조작만으로 맵을 클리어할 수 있다. 다만 타이밍이 빡빡하므로 셀레스트 조작의 메커니즘은 숙지하고 오는 것이 좋다.
각 화면에는 전형적인 미국식 이름이 붙어 있다. 특별한 의미가 있는 것은 아니고 다른 그랜드마스터 맵들이 화면마다 이름을 붙이길래 제작자가 그냥 따라해 본 것이라고 한다. 슈퍼 마리오 카이조에서 영감을 받은 맵인 만큼 약간의 트롤 요소가 숨어있으니 주의하자.
화면 이름 | 설명 |
Bill | 인트로 룸. 매들린이 움직이는 블록 위에서 깨어난다. |
Carol | 레이어 기믹을 소개하는 첫 화면이다. |
Fred | Carol보다 스케일이 조금 더 큰 화면이다. 마지막에 아래 벽을 잡는 부분이 잘 보이지 않을 수 있다. |
Jeremy | 수직 구조의 등반 화면으로 스태미나를 잘 관리해야 한다. |
Kathy | 맵 끝부분에 트롤이 존재한다. 스위치를 발동하고 빨리 올라가지 않으면 복어가 출구를 막아 지나갈 수 없게 된다. 복어가 나오는 타이밍이 상당히 빠르므로 주의. |
Phil | 방향키 조작이 주가 되는 화면이다. 리스폰 지점에서 왼쪽으로 가면 딸기 방으로 이어진다. |
Russel | Phil방에서 왼쪽으로 가면 나오는 딸기 방이다. 대시 없이 짧고 어려운 가시 구간을 통과한 뒤 위 대시를 하면 날개 달린 딸기를 얻을 수 있지만, 내려가는 길에 새가 장문의 텍스트 도배를 하는 트롤이 있으니 주의하자. 텍스트는 한글판 기준 공백 제외 1301자로, 화면 전체를 가려서 딸기를 들고 가는 길에 당황해서 죽기 쉽다. 텍스트의 내용은 황금 딸기를 얻는 것이 얼마나 어려운지 호들갑을 떠는 템플릿 (copypasta)으로, 셀레스트 출시 후 얼마 안 됐던 시절에 게임 가이드 neoseeker에 나왔던 표현이다. 영어 전문 |
Susan |
아래로 내려가는 형식의 화면이다. 지금까지의 화면들이 정밀한 위치 컨트롤에 집중했다면, 여기에서는 키를 누르는 타이밍의 정밀함에 집중한다. 맵 마지막에 있는 움직이는 거대한 가시 벽에서 가시가 다가오는 방향을 보고 있으면 가시에 닿아도 죽지 않는다. 자세한 원리는
기술 문서 참조. 바닥에 도달하면 오른쪽에 출구가 있는데, 여기서 대시를 하면 가시달린 대시 반응 블록이 튀어나와서 매들린을 죽여버리는 트롤이 있으니 주의하자. |
Todd |
하트와 딸기, 그리고 슈퍼 마리오 시리즈를 오마주한 기술 설명용 스피커 블록이 존재한다. 방 오른쪽 아래에 딸기가 있는데 방법을 모르면 얻기 불가능한 것처럼 보이는 곳에 위치해 있다. 오른쪽 위 기술 설명용 스피커 블록을 치면
염프를 사용하는 방법을 알려준다.
하트 울트라로 하트를 획득하면서 딸기를 얻으면 된다. 설계상 염프를 실패하면 웬만하면 죽지만, 염프를 성공했더라도 하트 울트라 후 점프를 선입력해서 1.2배 가속에 실패했을 경우 딸기가 있는 지점까지 못 갈 수도 있다. 이렇게 되면 딸기를 다시 먹으려먼 맵을 처음부터 깨야 하니 주의하자. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
02 | Magmaline's Castle | Wangled Teb |
이스터 에그* 인트로(Bill) 화면에서 움직이는 블록 가장 왼쪽에 있는 틈을 데모대시로 들어갈 수 있는데, 들어가면 숨겨진 대사가 있다.* Russel 방에서 왼쪽 수정 가시 사이를 데모대시로 잘 들어가면 oldRussel이라는 숨겨진 방이 나온다. 이 화면은 제작 도중에 폐기되었던 딸기 화면으로, 리메이크된 버전이 현재의 Russel 방이다. 물론 여기에 있는 딸기는 실제 수집 요소는 아니고 땅에 닿으면 사라지는 가짜 딸기이다.* Susan 방에서 오른쪽 수정 가시 사이를 데모대시로 들어가면 gameing_room_(for_gameing)이라는 숨겨진 방이 나온다. 마치 본편 8챕터 C사이드를 세로로 세워놓은 듯한 매우 긴 길이와 여러 기믹들이 섞인 화면으로, 빠른 속도로 용암이 차오른다. 다양한 스피드런 기술들을 사용해서 용암과 지형지물을 피해 끝까지 올라가면 이스터 에그를 볼 수 있다. 초록색 토관을 타면 다시 Susan 방으로 돌아간다.* 디버그 모드로만 접근할 수 있는 frogelinedeath라는 화면이 있다. 들어가면 매우 큰 벽이 다가와서 매들린을 압사시킨다.
4.1.3. 양산형케빈맵.bin (kevintechspam.bin)
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맵 스티커 |
- 제작자: Todd, Cabob
- 방 개수: 8
- 딸기 개수: -
-
주요 기믹: 케빈 블록, 6챕터 기믹들(깃털, 움직이는 블록, 보스 배들린 등)
맵 제목[2]이 말해주듯이, 케빈 블록을 활용한 techspam 맵이다. 하나의 케빈 블록에서 2번, 3번[3] 가속을 받는 다단 블록 가속(Multiboost)을 주로 활용한다. Green 맵들 중 유일하게 가속에 지면 울트라를 활용하며, 해당 기술에 입문하기에도 좋다.
화면 이름 | 설명 |
1 | 케빈 블록 위에서 하이퍼 버니합한 후 울트라를 연계하는 테크닉을 소개한다. 이후 모든 화면에서 사용되는 연계 기술이다. |
2 | 백부스트를 연계한 울트라가 처음 등장한다. 오색빛으로 갈라진에서도 등장하는 연계 기술이다. |
3 | 초반에 얻은 해파리를 중립 드롭한 후 연계 울트라를 사용해야 하는 구간이 나오는데, 마지막에 해파리 연계 지면울트라 구간에서도 필요하다. 단 백부스트를 할 경우 구멍에 해파리가 정확히 떨어지지 않이 주의가 필요하다. |
4 | 후반에 있는 케빈 월바운스는 방향키를 누르지 않아예 한다. 그리고 이어지는 구간에서 리버스 슈퍼를 하는 대신 그냥 발판을 밟아서 떨어뜨리고 웅크리기 대시로 가시 틈을 통과할 수 있다. 그 후 리버스 모서리 가속을 사용해서 Pleasant Sight라는 시크릿 화면에 진입할 수 있다. 이 방에서 가속 기술들을 활용해서 5000 pps가 넘는 속도를 쌓을 수 있다. 이 속도를 가지고 마지막 점프를 하면 화면의 끝에서 버추얼 유튜버들( 니노마에 이나니스, Artemis of the Blue, 엘리라 펜도라, 츠노마키 와타메)의 이미지를 볼 수 있다. |
5 | 중간에 있는 데모하이퍼 울트라 구간을 대시 한 번으로 통과할 수 있다. |
6 | 배들린 보스가 등장한다. 초반에 있는 블록 가속 울트라는 점프를 선입력하지 않아야 한다. |
7 | 유일하게 수직 방향인 화면으로, 배들린 구체와 해파리를 활용하여 위쪽까지 올라가는 구간이다. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
03 | kevintechnospam.wav | Matt Sexton |
기타
* 이 맵은 개발 초기에는 케빈 블록이 등장하는 본편 6챕터와 유사한 디자인으로 설계되었다. 2021년 영상[4] 맵에서 케빈 블록 외에도 서브 기믹으로 6챕터의 배들린 블록, 배들린, 깃털 등이 등장하는 것도 당시의 흔적이다. 이후에 Geometry Dash에서 영감을 받은 듯한 지금의 추상적이고 기하학적인 디자인으로 개편되었다.
* 이 맵은 개발 초기에는 케빈 블록이 등장하는 본편 6챕터와 유사한 디자인으로 설계되었다. 2021년 영상[4] 맵에서 케빈 블록 외에도 서브 기믹으로 6챕터의 배들린 블록, 배들린, 깃털 등이 등장하는 것도 당시의 흔적이다. 이후에 Geometry Dash에서 영감을 받은 듯한 지금의 추상적이고 기하학적인 디자인으로 개편되었다.
4.1.4. 오색빛으로 갈라진 (Fractured Iridescence)
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맵 스티커 |
- 제작자: Xplosives
- 방 개수: 6
- 딸기 개수: -
-
주요 기믹: 지퍼 블록, 떨어지는 블록, 부술 수 있는 블록
청명한 푸른색 계열의 맵이다. 전체적인 속도감이 상당히 빠른 편이고, 연속 울트라의 여러 가지 셋업을 배울 수 있어 그랜드마스터에 처음 입문한 사람에게 많이 추천된다. 마지막 하트 화면에서는 울트라 셋업을 위한 떨어지는 블록이 위쪽에 있다.
대시로 부술 수 있는 블록은 일정 이상의 속도를 가진 대시로만 부서진다. 기본적으로 울트라를 통해 부술 수 있는 것으로 보아 400 pps 이상의 속도를 요구하는 것으로 추정된다.
화면 이름 | 설명 |
0 | 튜토리얼 화면으로, 처음에 울트라 셋업을 위한 떨어지는 블록이 있다. |
1 | 마지막에서 백부스트 연계 울트라를 요구한다. 훈련장에서도 배울 수 있지만, 여기서는 빠른 속도에서도 올바르게 입력을 넣는 방법을 연습할 수 있다. |
2 | 마지막에 있는 무너지는 블록은 등반 점프 선입력을 통해 타이밍을 늦출 수 있다. |
3 | 초반의 울트라 후 리버스 슈퍼는 블록이 멈추기 전에 입력해야 한다. |
4 | 오른쪽 아래 구석에 데모대시로 들어갈 수 있는 한 칸짜리 틈이 있다. 특별한 시크릿 없이 범퍼 하나가 달랑 있는데, 이 범퍼는 놀랍게도 그랜드마스터 로비 전체에서 핀볼 지옥 맵 밖에 존재하는 유일한 범퍼이다... |
5 | 하트 방으로, 울트라 직후 대시해야 벽을 부술 수 있는 속도가 유지된다. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
04 | Iridescence | catapillie |
4.2. Yellow (보통)
4.2.1. 초광속 슈퍼대시 (Superluminary)
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맵 스티커 |
- 제작자: Alisticious
- 방 개수: 14
- 딸기 개수: 2
-
주요 기믹: 슈퍼대시
공식 완전 클리어 영상
딸기잼에서 유일하게 슈퍼대시 별형(superdash variants)[5]을 사용하는 맵이다. 슈퍼대시 별형 모드에서는 대시 길이가 길어지고, 약 4.19˚/frame의 각속도로 방향을 틀 수 있다. 자세한 내용은 기술 문서의 슈퍼대시 문단을 참고하자. 슈퍼대시 기술들은 너무 마이너해서 이름도 붙어있지 않았지만, 제작자 Alisticious와 이 맵을 플레이한 플레이어들이 기술들에 초승달 대시(crescent dash), 소류겐(shoryuken), 뱀 울트라(snake ultra) 등 독특한 이름을 붙여주었다.
화면 이름 | 설명 |
0 | 슈퍼대시를 활용하여 일반 대시로는 들어갈 수 없는 꿈 블록을 통과하는 구간으로, 맵 전반에서 쓰일 기믹을 소개하는 화면이다. |
1 | 꿈 블록 하이퍼와 복어 가속을 이용한 구간이다. |
2 | 슈퍼대시는 울트라 도중에도 방향을 전환할 수 있다는 것을 알리주는 화면으로, 이를 이용하여 꿈 블록 하이퍼 후에 있는 복어를 밟아야 한다. 구간을 통과한 후 다시 화면의 시작 부분으로 돌아오면 딸기방으로 이어진다. |
3 | 첫 번째 딸기가 있는 방으로, 데모슈퍼대시로 날개 달린 딸기가 날아가기 전에 잡아야 한다. 대시를 ←↑ 방향이 아닌 ←↖ 방향으로 해야 빨리 갈 수 있다. 여담으로 딸기를 먹기 전에 Cabob의 일지를 확인할 수 있다. 읽어보면 뜬금없이 매뉴얼 데모대시를 하는 법(?)을 알려준다. |
4A | 초승달 대시와 소류겐 연습용 화면이다. 두 구간을 모두 통과한 후 위로 올라가면... |
4B | 음악이 리믹스(Shadowdrop Mix)로 바뀌며 화면이 전환된다. 지형이 똑깥아 혼동할 수 있지만 다른 화면이다. 이를 간파하면 초승달 대시 구간도 달라져 있음을 알 수 있고, 앞에 있는 되돌아가기용 꿈 블록을 사용하여 붉은 물이 가득 차 있는 왼쪽으로 가면 딸기방으로 이어진다. |
4C | 딸기방으로, 꿈 블록으로 막혀 있는 시작 부분을 제외하곤 새빨간 물로 가득 차 있다. 망원경 옆에 The Blue Baron이라는 캐릭터가 있는데, 이는 제작자 Alisticious의 자캐이다. 그리고 빨간 물은 사실 피가 아니라 딸기주스임이 밝혀진다. |
5A | 이 방에서는 배경음악을 클래식/리믹스 중 선택할 수 있다. 난이도의 대부분을 차지하고 있는 방으로, 연속 상승 울트라와 뱀 울트라를 자유자재로 구사할 실력이 있어야 방을 돌파할 수 있다. |
5B-5C | 상승 울트라 후 소류겐으로 올라가면 다시 원래의 분위기로 돌아온다. |
6 |
여기서도 음악을 변경할 수 있다. 지금까지 배운 모든 테크닉을 시험하는 화면으로, 울트라 기술과 꿈 블록 기술을 활용하여 돌파해야 한다. 여담으로 시크릿이 3개나 있는데, 먼저 초반에 데모대시를 응용해서 오른쪽 하단의 구멍으로 들어가보면 제작자 Alisticious의 실물 사진이 있다. 매들린은 이 사진을 보고 되게 똑똑하고 잘생긴 셀레스트 맵 제작자 같다고 한다(...). 왼쪽에도 잠시 쉴 수 있는 조그마한 방이 있는데, 번개가 치고 쌍안경과 거대한 달 블록이 있는 걸 제외하면 별 건 없다. 또 하트 방 진입 직전 수정 가시 사이로 들어간 다음, 구멍으로 들어가면 이스터 에그가 있다. computer badger라는 유저가 Spring Collab의 Fish Hell 맵의 은 딸기를 먹다가 클리어 직전에 죽는 움짤이 들어있다. |
END | 하트 방으로, 음악이 차분하게 진정된다. 여기도 시크릿이 숨겨져 있다. 오른쪽 아래에 스위치로 막혀 있는 빛나는 벽이 있다. 쌍안경을 보면 스위치의 위치를 알 수 있다. 스위치를 모두 건드린 다음 빛나는 벽 속으로 들어가면 이상한 방으로 텔레포트된다. 방에 들어가면 딸기잼 규칙 중 인트로 카(intro car)를 밴하는 규정을 빠르게 읽는 목소리가 나오는데, 인트로 카 근처에 가면 하트 방으로 다시 돌아가진다. 이 방도 다른 맵들처럼 인트로 카 밴 규정을 비꼬는 방이다. |
OST
초반의 연구실 파트에서는 Cosmic Brain이, 후반의 보라색 배경에서는 리믹스가 재생된다. 미수록 트랙인 Faster Than Light Mix은 엔딩 화면에서, Forbidden Automobile Mix는 인트로 카 이스터에그에서 재생된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
17 | Cosmic Brain | Alisticious |
18 | Cosmic Brain (Shadowdrop Mix) | Kataiser, Thegur90 |
미수록 | Cosmic Brain (Faster Than Light Mix) | Alisticious |
미수록 | Cosmic Brain (Forbidden Automobile Mix) | Kataiser |
기타
* 분위기가 반전될 때 나오는 뒷배경은 사실 미로로, 후술할 이스터에그를 보기 위해 사용된다.
* 하트 방 왼쪽 물 속으로 들어가면 다음과 같은 문구가 나온다.
* Yellow (보통)중에서는 쉬운 편에 속하며 제작 과정에서 Green (쉬움)이었으나 상향되었다. 다만 대부분의 난이도가 후반에 몰려 있어 슈퍼대시 기술에 익숙하지 않다면 어렵게 느껴질 수 있다.
* 분위기가 반전될 때 나오는 뒷배경은 사실 미로로, 후술할 이스터에그를 보기 위해 사용된다.
* 하트 방 왼쪽 물 속으로 들어가면 다음과 같은 문구가 나온다.
무한한 가능성 속에서 정답을 찾기 위해
생각을 가로질러, 사상을 탐험하며,
우리가 바꿔왔던 방향들을
전부 기억할 수 있는가?
여기서
길이 172의 대시 코드를 입력하면
스즈미야 하루히가 그려진 곳으로 카메라가 이동한다. 대시 코드는 맵 배경에 그려져 있던 미로를 풀어서 해답 경로의 방향 전환을 모두 입력하면 되지만, 귀찮으면 그냥 맵 에디터에서 파일을 뜯어보면 된다.생각을 가로질러, 사상을 탐험하며,
우리가 바꿔왔던 방향들을
전부 기억할 수 있는가?
* Yellow (보통)중에서는 쉬운 편에 속하며 제작 과정에서 Green (쉬움)이었으나 상향되었다. 다만 대부분의 난이도가 후반에 몰려 있어 슈퍼대시 기술에 익숙하지 않다면 어렵게 느껴질 수 있다.
4.2.2. 괴물의 뱃속으로 (Belly of the Beast)
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맵 스티커 |
- 제작자: Aiden
- 방 개수: 9
- 딸기 개수: -
-
주요 기믹: 대포알(테오), 가속 스프링
공식 완전 클리어 영상
대포알을 들고 거대 괴수의 몸 속에 들어가서 심장에 던져 넣는다는 컨셉의 테오 맵으로, 대포알은 테오의 리스킨이다. 전문가 훈련장에서 배웠지만 정작 전문가 맵에는 나오지 않던 테오베이터 기술과 백부스트를 사용해야 한다.
화면 이름 | 설명 |
1 | 매들린과 오시로 씨가 배에 타고 있다. 괴물을 잡다 매들린이 기절했고, 그동안 오시로가 괴물을 무력화할 수 있는 대포알을 입에다 던져 넣었다고 하며 매들린에게 괴물의 심장까지 가져갈 것을 부탁한다. 매들린은 언제나 힘든 부분을 시킨다며 불평하지만 곧 출발하기로 결정한다. 여기서 처음으로 보라색 가속 스프링 기믹을 알려준다. |
2 | 입 안으로 들어가면 대포알이 있다. 수정 가시와 블록이 겹쳐져 있는 블록이 등장하며, 이러한 블록들은 결계 처리가 되어 있다. 이 블록에 닿거나 서면 죽지만, 점프를 선입력하면 죽지 않는다. |
3 | 중립 놓기와 등반 점프 캔슬을 이용하여 초반부를 돌파하야 한다. 후반에 울트라 지형이 있는데, 수정 가시로 덮여 있다. 울트라 실패 원인 중 하나인 점프 선입력을 해야만 지나갈 수 있는 구간으로, 그랜드마스터 맵을 통틀어 유일하게 실패한 울트라를 요구한다. 마지막에도 방심하지 않고 물 점프 선입력을 해야 한다. |
4 | 테오베이터와 모서리 가속 등 여러 전문가 기술을 활용하는 화면이다. |
5 | 가속 스프링이 연속으로 배치되어 있는 초반부가 까다롭다. 선입력을 하면 죽기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. |
6 | 점프 선입력을 활용한 함정이 존재한다. |
7 | 가장 길고 난이도가 높은 화면으로, 이리저리 배치되어 있는 장애물들을 대포알 없이 돌파하여 스위치를 작동시킨 후 대포알을 든 채로 변한 지형을 다시 통과해야 한다. 스위치를 건드리면 길을 막고 있었던 블록이 천천히 움직인다. |
8 | 구간을 모두 통과하면 천장에 괴물의 심장이 있다. 대포알로 심장을 터뜨리면 클리어. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
05 | It Hungers | Jamal M. |
4.2.3. Cycle Madness B-사이드 (Cycle Madness B-Side)
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맵 스티커 |
- 제작자: DeathKontrol
- 방 개수: 13
- 딸기 개수: 3
-
주요 기믹: 먼지 토끼(dust bunnies), 대시 충전 보호막
공식 클리어 영상
DeathKontrol의 Spring Collab 2020 전문가 로비에 있는 전작인 Cycle Madness가 B-사이드로 더더욱 강력해져서 돌아왔다!오 젠장 이번엔 리믹스야대시 충전 보호막 안에서는 대시를 무한히 할 수 있다. 원래 먼지 토끼는 일직선상을 왔다갔다 하거나 원형 궤도를 따라 움직이는 경우밖에 없지만, 이 맵에서는 먼지 토끼가 임의의 매개변수 곡선을 따라 이동할 수 있도록 개조되었다. 특히 리사주 곡선을 따라 움직이는 먼지 토끼가 자주 등장한다. 맵의 구성은 3챕터와 비슷하게 책, 이불, 상자 파트와 마지막의 오시로 파트로 되어 있으며, 딸기를 먹으려면 3가지의 구간을 역주행으로 클리어해야 한다.
구간 | 설명 |
시작 | 열쇠로 문을 열고 들어가면 무한 대시 튜토리얼과 쓰레기로 뒤덮인 허브 방이 나온다. 왼쪽 위는 책, 왼쪽 중간은 수건, 왼쪽 아래는 상자 구간이다. |
책 |
호텔의 지붕을 따라 올라가는 구간이다. 플랫폼과 벽, 굴뚝 구간을 지나면 무한 점프 구간이 나오고, 아래에는 길게 열을 맞추어 이동하는 먼지 덩어리들이 있다. 곳곳에 쉴 수 있는 수건과 상자가 있으므로 이곳을 처음으로 하는 것이 좋다. 여담으로 첫번째 화면 맨 위로 가면 왼쪽에 곰팡이들이 잔뜩 나오고 있다. 잘 피해서 넘어가고 아래로 떨어지면 안테나가 있는데, 왼쪽에 숨겨진 구멍 사이로 들어가면 배전반이 있고, 부수면 tv는 않되... 건강에 안좋아 라는 메시지가 나온다. |
이불 |
바닥이 없고 스프링과 무한 점프를 통해 공중을 돌파해야 하는 구간이다. 곳곳에 상자가 있으므로 이곳을 두번째로 하는 것이 좋다. 여담으로 이불을 치우고 역주행하는 길에 부술 수 있는 천장이 있는데, 부수고 위로 가면 배전반이 있고, 이것도 부수고 반벽 위로 올라가면 여긴 너무 춥다는 대사와 함께 눈덩이가 날아오기 시작한다. |
상자 | 세 구간 중에서는 그나마 무난한 편으로, 딱히 도움되는 발판이 없어 이곳을 마지막으로 하는 것이 좋다. |
오시로 | 이번에야말로 잡고 말겠다는 오시로 씨를 피해 도망가야 하는 구간이다. 벽 점프, 플랫폼, 무한 점프 구간을 순서대로 돌파해야 한다. |
카세트 룸 |
눈덩이와 오시로 씨, 화면을 가득 채우는 거대한 먼지 군집이 반겨준다. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
미수록 (03)[B사이드] | Celestial Resort (Good Karma Mix) | Christa Lee |
미수록 (03)[MGB] | Celestial Resort (8-Bit) | Kevin Regamey |
기타
* 하트 화면 맨 위 오른쪽으로 가면 B사이드임에도 딸기가 있는 이유를 알려주는데, cycle madness라서 그렇다고 한다(...).
* v1.0.6 업데이트에서 난이도가 Green (쉬움)에서 Yellow (노랑)으로 상향 조정되었다.
* 하트 화면 맨 위 오른쪽으로 가면 B사이드임에도 딸기가 있는 이유를 알려주는데, cycle madness라서 그렇다고 한다(...).
* v1.0.6 업데이트에서 난이도가 Green (쉬움)에서 Yellow (노랑)으로 상향 조정되었다.
4.2.4. 핏빛 하늘의 동굴 (Cave of the Crimson Sky)
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맵 스티커 |
- 제작자: RedBatNick
- 방 개수: 10
- 딸기 개수: 2
-
주요 기믹: 점프 충전, 녹색 스프링
기술은 아주 간단한 수준에서만 사용하며, 정밀한 점프와 대시에 더 중점을 두는 맵이다. 맵 후반에 가면 왼쪽과 오른쪽 루트 중 하나를 고를 수 있는데, 이때의 선택에 따라서 마지막 방의 진행 경로가 바뀐다.
화면 이름 | 설명 |
인트로 | 핏빛 동굴에서 깨어난 매들린. 의식을 하러 가는 곳이라고 적힌 표지판을 따라 향한다. 위로 올라가면 갈색·녹색 스프링의 원리에 대해 알려주는 화면이 있다. 갈색 스프링은 모멘텀을 초기화하는 일반적인 스프링이고, 녹색 스프링은 모멘텀을 합산하는 방식의 스프링이다. 핀볼 지옥에 등장하는 그 스프링 맞다. |
1 | 중립 점프를 적절히 활용하여 좁은 공간을 지나가야 한다. 초반에 2단 대시를 먹은 후 왼쪽에 가시가 없는 천장을 부수면 위에 있는 빨간 연못에 들어갈 수 있다. 여기서 매들린이 '크랜베리 주스다!'라고 외치는 것이 압권이다. |
2 | 점프 충전을 활용하여 후반에 있는 세이브 지점 바닥까지 대시를 남겨가는 것이 핵심이다. 오른쪽 위의 벽에 딸기가 빛나고 있는데, 막혀 있어 들어갈 수 없다. 세이브 지점 위에 있는 빨간 방울을 타고 위로 올라가면 숨겨진 방이 나온다. |
2B | 딸기를 먹기 위한 방으로, 스위치를 건드리면 딸기를 막고 있던 블록이 사라진다. 여담으로 화면 끝에 있는 스위치 블록을 잡고 있으면 죽을 수 있다. |
3 | 마지막 동굴 구간으로, 동굴을 빠져나오면 핏빛 하늘의 전경이 펼쳐진다. |
4 | 왼쪽 길과 오른쪽 길 중 하나를 택할 수 있다. 어느 길로 가도 완전 클리어에 무리는 없다. 어느 쪽으로든 클리어하면 음악이 점점 고조되며 성 내부로 향한다. 여담으로 선택지가 나오기 직전에 절벽에 있는 가시 달린 입으로 어떻게든 들어가면 시크릿 대사가 있다. |
5 | 가장 어려운 방으로, 정밀한 점프와 대시 조작을 통해 가시밭길을 돌파해야 한다. 딸기를 먹기 위해서는 아래쪽으로 돌아가야 한다. |
6 | 성을 빠져나온 매들린은 하트 아래에 있는 제단을 발견한다. |
OST
게임 진행도에 따라서 재생되는 부분이 다르다. 또한 하트 직전 마지막 화면에서 낮은 확률로 배경음악에 Youngblood Brass Band의
Brooklyn이라는 곡의 멜로디가 추가되는 이스터 에그가 있다. 이 멜로디는 공식 앨범에서는 들을 수 없다.
예시
트랙 | 제목 | 아티스트 |
10 | On a Night of Crimson Wind | BeanJammin |
기타
* 맵 여기저기에 붉은 액체가 있는데, 이는 설정상 피가 아닌 크랜베리 쥬스다(...).
* 초보자 로비에 있는 꽃게 제단 시크릿의 아이디어는 이 맵의 컨셉으로부터 나왔다.
* 이 맵은 원래 그랜드마스터가 아닌, 상급자로 제출되었다고 한다. 거기서 많이 버프되지는 않았는데 그랜드마스터 맵이 되었다고(...).
탑 (XVI) 의문의 1패
* 맵 여기저기에 붉은 액체가 있는데, 이는 설정상 피가 아닌 크랜베리 쥬스다(...).
* 초보자 로비에 있는 꽃게 제단 시크릿의 아이디어는 이 맵의 컨셉으로부터 나왔다.
* 이 맵은 원래 그랜드마스터가 아닌, 상급자로 제출되었다고 한다. 거기서 많이 버프되지는 않았는데 그랜드마스터 맵이 되었다고(...).
4.2.5. 표류 (Drifting Deep)
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맵 스티커 |
- 제작자: xlibiza
- 방 개수: 16
- 딸기 개수: 5
-
주요 기믹: 방울, 깃털, 점프 충전, 꿈 블록, 픽셀 퍼펙트 셋업
어려움 이상의 그랜드마스터 맵들보다 입력 밀도는 낮지만, 화면 하나의 길이가 매우 길어 어려움 맵에 필적하는 초견 난이도를 가진 맵이다. 무려 그랜드마스터 로비에서 하트사이드 제외 가장 긴 맵으로, 클리어한 장면만 이어붙인 공략 영상이 12분을 넘긴다. - 중반부터 등장하는 점프 충전과 함께 있는 방울은 빠져나올 때 여러 대시 기술을 사용할 수 있다. 이후 딸기방에서는 방울 없이도 점프 충전을 통해 공중에서 대시 기술을 할 수 있음을 배우게 된다.
- 중립 점프, 벽 부수기, 방울 데모대시, 깃털 모멘텀 등을 이용한 다양한 픽셀 퍼펙트 셋업을 활용한다. 특히 딸기잼 콜라보에서 4픽셀 간격(픽셀 퍼펙트)의 수정 가시를 통과하기 위한 용도로 데모대시를 사용하는 유일한 맵으로, 이러한 용도의 데모대시는 모두 방울 등으로 셋업이 되어 있다.
화면 이름 | 설명 |
1 | 깃털과 방울을 활용한 게임플레이를 소개하는 화면으로, 가장 짧고 쉬운 방이지만 그나마도 꽤 긴 편이다. |
2 | 보호막에 싸인 깃털을 활용해야 하는 방으로, 후반에 수정 가시 뒤쪽에 숨어 있는 보호막에서 가속을 받아야 하는 구간이 까다롭다. |
3 | 시작 지점에서 이 맵이 데모대시를 사용한다는 것을 알려준다. 데모대시를 요구하는 수정 가시는 다른 수정 가시와 달리 연보라색을 띈다. 방울과 깃털을 활용하는 비교적 무난한 구간으로, 초반에서 2단 대시 왼쪽에 있는 틈을 데모 대시로 통과하면 시작 지점 아래에 숨겨진 붉은 방울을 발견할 수 있고, 위쪽으로 타고 올라가 데모대시 모서리 가속 구간을 통과하면 딸기방으로 이어진다. |
딸기1·2 | 첫 번째 딸기는 모서리 가속, 데모하이퍼, 방울 캔슬을 할용하는 구간이다. 방울 캔슬 타이밍이 많이 빡빡한 편이다. 1번 딸기를 먹고 나면 세이브가 있는데, 여기서 방울을 타고 아래로 내려가면 정규 루트, 데모대시로 왼쪽 수정 가시를 통과하면 딸기 2번 구간으로 이어진다. 데모대시를 적극적으로 사용하는 구간으로, 연속 울트라 후 데모하이퍼가 까다롭다. 2번 딸기까지 먹고 나면 2번 방의 끝부분으로 이어진다. 여기서 죽더라도 방 끝부분에서 리스폰되니 안심해도 된다. |
4 | 화면 중반에서 부술 수 있는 벽을 이용한 픽셀 퍼펙트 셋업을 알려준다. 방을 클리어한 후 마지막에 폭포가 떨어지는 구간의 협곡 속으로 들어가면 매들린이 '나 표류 중'이라고 한다(...). 원어 대사는 'I'm Drifting'이다. |
5 | 초반에 연속 울트라 후 대시를 선입력하여 보호막에 있는 깃털을 가속 없이 타야 한다. 깃털 길이 두 갈래로 나뉘는데, 아래쪽은 짧지만 더 좁다. 방울 모서리 가속 구간 이후 깃털을 타고 위쪽으로 돌아가는 구간에서 데모대시를 통해 왼쪽 벽으로 들어가면 이스터에그가 있다. 이 맵의 제작 과정을 관리하겠다는(get a handle on) 누군가의 말에 이 맵에 손잡이(handle)를 달아놓는 개드립을 보여준다... |
6 |
방울 슈퍼, 방울 하이퍼, 방울 데모하이퍼를 알려주는 튜토리얼이 존재한다. 맵의 난이도가 본격적으로 높아지기 시작하는 지점으로, 여기서부터 방의 길이도 더욱 길어지고 각각의 입력 타이밍도 더 정교해진다. 특히 중반에 방울, 스위치, 대시 수정이 깔려 있는 미로 구간은 보통 맵 치고는 극한의 복잡도를 자랑한다. 초반에서 반투과 가시벽 중립 점프를 이용한 픽셀 퍼펙트 셋업을 알려주는데, 이곳에서 아래쪽에 있는 녹색 방울을 타고 왼쪽으로 데모대시하면 세 번째 딸기가 있는 방으로 갈 수 있다. |
딸기3 | 1번 딸기에서 등장한 방울 캔슬을 더욱 적극적으로 요구하는 화면이다. 무려 41개에 육박하는 녹색 방울을 캔슬을 통해 빠르게 통과해야 한다. 중간중간 공중 슈퍼와 웨이브, 데모대시가 섞여 있어 대시만 난타해서 지나갈 수 있는 구간도 아니다. 딸기를 먹고 나면 6번 방 튜토리얼 다음 지점으로 이어진다. |
7 |
시작 부분에서 깃털을 이용한 픽셀 퍼펙트 셋업을 알려준다. 중반에는 천장에 박은 후 바로 아래 대시하여 픽셀을 맞추는 셋업도 존재한다. 여담으로 왼쪽 위에 있는 깃털을 타기 전 오른쪽에 있는 부서지는 블록에서 무한히 쉴 수 있는 꼼수가 있다. 이 방의 처음 깃털에서 픽셀 퍼펙트 구간을 가지 않고 왼쪽 위로 올라가면 딸기방으로 이어진다. |
딸기4 | 바로 이전 화면에서 나왔던 깃털 셋업이 등장한다. 점프 충전을 활용하는 방으로, 이전에 등장했던 점프 충전을 이용한 방울 대시 기술을 방울 없이 공중에서도 할 수 있음을 배우게 된다. 이를 이용하여 공중 하이퍼, 꿈 블록 하이퍼 공중 버니합, 방울 데모하이퍼 후 공중 울트라-공중 버니합 구간을 돌파해야 한다. 마지막의 3단 울트라-지면 울트라-데모대시 콤보까지 통과하면 딸기 획득. |
8 |
꿈 블록이 등장한다. 3번 딸기 기믹과 같이 왼쪽 위의 스위치를 작동시킨 후, 벽이 도달하기 전에 점프 충전 방울 기술과 방울 캔슬 등을 활용하여 방을 클리어해야 한다. 중간에 있는 좁은 꿈 블록을 통과한 후, 데모 대시를 통해 아래쪽으로 이동하면 딸기방으로 이어진다. 이때 ↙ 대시를 입력하면 꿈 블록을 타고 죽기 때문에 꼭 ← 데모대시를 입력해야 한다. 여담으로 마지막 방을 제외하고 가장 긴 방이다. |
딸기5 | 꿈 블록, 픽펠 셋업 데모대시, 방울 캔슬 등 여러 기믹을 종합적으로 활용하는 구간으로, 마지막 방울 캔슬 구간이 3번 딸기방보다는 짧지만 타이밍은 더 빡빡하다. |
9 | 5번 딸기 입구 루트에서 등장했던 바닥 꿈 블록 구간이 다시 나온다. 중간에 짧은 벽 여러 개를 타고 올라가는 구간에서 흰색 벽을 잡으면 픽셀 셋업용 벽이 부서지기 때문에 중립 점프로 등반해야 한다. |
10 |
마지막 방으로, 순수 클리어에만 약 50초에 달하는 길이를 자랑한다. 화면이 세 구간으로 나뉘어 있으며, 각 구간을 따로따로 연습할 수 있다. 따라서 방 3개짜리 맵의 황금 딸기를 연습하는 것처럼 클리어할 수 있는 구조이다. 각 구간은 지금까지 등장했던 기믹들을 나누어 갖고 있다. 왼쪽 위는 꿈 블록을 활용한 구간으로, 꿈 블록 하이퍼, 월바운스 선입력 등을 활용해 돌파해야 한다. 왼쪽 아래는 방울 대시 기술과 방울 데모대시를 활용한 구간이다. 오른쪽 위는 무너지는 벽이 나오는 구간으로, 쉬운 편이지만 돌이킬 수 없어 높은 안정성이 필요하다. 마지막 구간까지 클리어하고 방울을 타고 오른쪽으로 가면 갑자기 숨겨져 있던 방울이 등장하는데, 여기서 죽어도 세이브가 된다. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
06 | Starfish | Anilmky -Juno- |
기타
* 이 맵의 초안이 제출되었을 때 무려 80페이지 가량의 피드백이 들어왔다고 한다. 이후 여러 번의 밸런스 조정과 플레이테스팅을 거쳐 현재의 맵이 되었다고.
* 이 맵의 길이가 매우 길고, 은/황금 딸기의 난이도는 맵 길이에 비례하기에 이 맵의 은 딸기 난이도는 3티어 하위권이고, 완전 클리어 은 딸기는 2티어 중위권로 그랜드마스터 보통 맵 치고는 매우 높은 난이도에 속한다.
* 이 맵의 초안이 제출되었을 때 무려 80페이지 가량의 피드백이 들어왔다고 한다. 이후 여러 번의 밸런스 조정과 플레이테스팅을 거쳐 현재의 맵이 되었다고.
* 이 맵의 길이가 매우 길고, 은/황금 딸기의 난이도는 맵 길이에 비례하기에 이 맵의 은 딸기 난이도는 3티어 하위권이고, 완전 클리어 은 딸기는 2티어 중위권로 그랜드마스터 보통 맵 치고는 매우 높은 난이도에 속한다.
4.3. Red (어려움)
4.3.1. 세계의 큰 구멍 (World Abyss)
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맵 스티커 |
- 제작자: TheDavSmasher
- 방 개수: 6
- 딸기 개수: -
-
주요 기믹: 오토스크롤 블록, 오토스크롤 꿈 블록, 회색 스프링
제작자 TheDavSmasher가 만든 2020 Spring Collab의 그랜드마스터 Red 맵 Temporal Tower( 시한의 탑)의 후속작이다. 포켓몬스터와의 퓨전 세계관을 배경으로 하고 있으며, 전작 '시한의 탑'과 이 맵의 제목인 ' 세계의 큰 구멍'은 모두 포켓몬 불가사의 던전 시리즈의 던전 이름에서 따온 것이다. 이 맵의 배경 또한 포켓몬스터Pt 기라티나의 깨어진세계를 모티브로 했으며, 플랫폼이 다양한 방향으로 떠다니는 모습을 하고 있다. 시한의 탑과 비슷한 기믹 (회색 스프링, 오토스크롤 블록) 등을 사용하면서도 전작에 비해 훨씬 플랫폼이 듬성듬성하고 붕괴한 탑의 파편들이 떠다니는 구조이다.
전체적인 구성은 메인 화면 두세 개와 인터미션 화면 하나로, 메인 화면 하나마다 깨야 하는 구간이 3개씩 있고, 3개의 구간을 모두 클리어하고 깨어진 세계 모양의 블록 위에 도달하면 화면이 암전되면서 인터미션 화면으로 넘어가는 방식이다.
맵의 컨셉상 길찾기(routing)가 상당히 흥미로우면서도 까다롭다. 같은 장소를 여러 번 돌면서 스위치를 모두 건드려야 하는 미로식 구성이고, 문을 여는 버튼 등의 오브젝트를 한 번은 발판의 용도로, 한 번은 누르는 용도로 사용하는 등의 기믹을 자주 사용한다. 게다가 거대한 열린 공간에 움직이는 블록들이 3~4개는 존재하기 때문에 각 블록이 어느 시점에 어디에 위치할지를 고려하면서 경로를 생각해야 한다.
전체 지도 |
화면 이름 | 설명 |
Intro | 어둡고 광활한 공간 위의 섬에서 시작한다. 왼쪽에 있는 스위치는 건드려도 아무 동작을 하지 않는다. 오른쪽으로 진행할 때 버튼를 누르지 않고 데모하이퍼로 넘어가는 방법을 처음 배우게 된다. |
1 |
첫 번째 구간에서는 오토스크롤 블록을 작동시킨 후, 반대쪽에 있는 블록에서 하이퍼한 뒤 오토스크롤 블록에서 버니합을 하는 테크닉을 알리준다. 첫 두 구간은 오토스크롤 블록 3개에 의지하여 처음에 작동시킨 꿈 블록까지 도달하는 방식이다. 세 번째 구간에서는 가운데에서 움직이는 오토스크롤 꿈 블록을 다양하게 활용해야 한다. |
Chill | 음악이 바뀌고, 배경이 빛이 번진 듯 몽환적으로 변한다. 수평 방향의 오토스크롤 블록 여러 개를 쭉 타고 가면 두 번째 화면으로 이어진다. |
2 Chill_sec |
두 번째 구간 오른쪽에 물이 고여 있는 벽이 있는데, 이곳을 타고 올라가면 오토스크롤 블록 하나가 있다. 타고 위로 올라가면 다시 몽환적인 분위기로 바뀌고, 그곳에 있는 Akershi를 만날 수 있다.
디아루가가 관리하던 시한의 탑이 붕괴하여 현재의 세계의 큰 구멍의 맵과 같은 모습이 되었으며, 이곳의 관리자인 Akershi가 흩어진 조각들을 찾고 있다는 스토리를 들을 수 있다. 세 번째 구간에는 버튼 하나에서 데모하이퍼 2번, 리버스 하이퍼로 누른 후 다시 하이퍼 버니합으로 넘어가는 복잡한 루트가 있다. |
Chill | 다시 몽환적인 부분이다. 이번에는 수직 방향의 오토스크롤 블록을 타고 가게 되는데, 중간 지점에서 첫 번째 인터미션 때 지나쳤던 곳을 다시 지나가게 된다. |
3 | 세 번째 화면의 구간들은 이전에 나왔던 구성이나 파훼법을 가지고 더 복잡하고 어렵게 만든 구성이다. 특히 마지막 구간은 약 40초 가량의 길이를 자랑한다. 왼쪽 끝에 있는 스위치 3개를 건드린 후 왼쪽으로 나아가면 작은 오토스크롤 블록 하나가 있다. 여기서 스위치를 하나 건드리게 되고, 앞은 가시로 막혀 있어 매들린은 아래로 떨어진다. |
Intro | 떠 있는 섬들을 따라 아래쪽으로 내려가면 익숙한 지형이 있다. 사실 이곳은 맵의 시작부분으로, 오른쪽으로 가면 돌이킬 수 없다는 메시지가 나와 왼쪽으로 향하면 시작할 때 있었던 스위치가 그대로 있다. 그러나 위에서 스위치 하나를 발동시키고 왔기 때문에 이번에는 스위치 블록이 작동한다. 그렇게 블록은 하트 방까지 매들린을 인도한다. |
OST
Polarity of Chaos는 메인 화면에서, Silence of the Abyss는 인터미션 화면에서 재생된다. Silence of the Abyss는 Polarity of Chaos의 잔잔한 버전으로, 곡의 길이와 템포가 같아서 언제든지 음악을 바꿔도 자연스럽게 이어진다. Forever, In Time은 마지막 하트 방에서 재생된다. 전작과 원작이 모두 있는 맵인만큼 포켓몬 불가사의 던전의
Temporal Tower 배경음악의 멜로디와 Spring Collab의 Temporal Tower 음악
Mirror, Mirror[8]의 백그라운드 모티프를 모두 차용한 것을 들을 수 있다. 특히 오토스크롤 블록을 적극적으로 활용하는 맵인 만큼 상하로 이동하는 블록의 소리(A음)과 좌우로 이동하는 블록의 소리(E음)이 자주 섞여 들리게 되는데, 배경음악은 항상 오토스크롤 블록의 소리와 화음을 이루게 된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
07 | Polarity of Chaos | Matt Sexton |
08 | Silence of the Abyss | Matt Sexton |
09 | Forever, In Time | Matt Sexton |
기타
* 크레딧에 Ahorn 맵 구현(Ahorn Transcription)이라는 항목이 있다. 이는 제작자가 개인적인 사정으로 맵 에디터를 사용할 수 없었을 때 직접 모눈종이와 펜으로 맵의 구체적인 모습을 그려서 설계한 것을 보고 맵 에디터로 구현한 사람들의 목록이다.
* 크레딧에 Ahorn 맵 구현(Ahorn Transcription)이라는 항목이 있다. 이는 제작자가 개인적인 사정으로 맵 에디터를 사용할 수 없었을 때 직접 모눈종이와 펜으로 맵의 구체적인 모습을 그려서 설계한 것을 보고 맵 에디터로 구현한 사람들의 목록이다.
4.3.2. 별의 오디세이 (Stellar Odyssey)
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맵 스티커 |
- 제작자: Ecl1psed
- 방 개수: 11
- 딸기 개수: 5
-
주요 기믹: 오토스크롤 블록
공식 완전 클리어 영상
오토스크롤 블록을 활용해서 기술을 사용하기에 적합한 지형을 만드는 것을 주 기믹으로 하는 맵이다. 그랜드마스터 어려움 단계의 맵 중에서 가장 기술 중심적인 편으로, 테크닉적인 면이 뛰어나다면 다른 어려움 맵에 비해 쉽다고 느낄 수 있으나, 그렇지 않다면 (특히 들것 테크닉에 약한 경우) 상당히 어렵게 느낄 수 있다.
화면 이름 | 설명 |
1 | 오토스크롤 블록 1개와 울트라, 모서리 가속을 활용하는 비교적 간단한 화면이다. |
2 | 해파리를 이용한 게임플레이가 주가 되는 화면으로, 오토스크롤 블록으로 해파리 운반하기, 해파리 지면 울트라 등의 다양한 테크닉을 구사하게 된다. 도착지점까지 도달한 후 다시 젤리베이터로 왼쪽 위로 가면 첫 번째 딸기를 먹을 수 있다. |
3 |
오토스크롤 블록 여러 개와 스프링을 활용한 화면으로, 빠른 반응속도와 적절한 테크닉을 모두 요구한다. 이때 두 번째 오토스크롤 블록을 너무 늦게 작동시키면 후반 울트라에서 4타일 룰에 걸릴 수 있어 되도록 빨리 작동해야 한다. 후반 오른쪽 벽에 밝게 빛나는 틈이 있고, 데모하이퍼-데모대시로 들어갈 수 있다. |
3B | 딸기방으로, 연속 울트라와 데모하이퍼를 이용한 비교적 간단한 구간이다. 단 리버스 데모하이퍼 연계 울트라는 난이도 순으로는 여기서 처음 나오기 때문에 데모하이퍼에 익숙하지 않다면 고전할 수 있다. |
4 |
위쪽에 공간이 있지만, 들어갈 수 없다. 마지막 방 제외 가장 긴 방으로, 여기서부터 난이도가 높아진다. 오토스크롤 블록 2개를 작동시킨 후 화면 끝까지 가지고 가야 한다. 마지막 하이퍼 버니합 후 두번째 버니합을 너무 늦게 하면 수정 가시에 맞아 죽을 수 있다. 여담으로 마지막 버니합 바로 전에 있는 리버스 하이퍼 구간에는 원래 수정 가시가 없었으나 업데이트로 추가되었고, 하이퍼를 최대 높이로 하면 죽을 수 있어 작게 뛰어야 한다. 중간에 블록에 매달린 채 가시를 피하는 구간 다음 울트라를 하지 않고 수정 가시를 넘어가면 오토스크롤 블록 하나가 있고, 왼쪽에 있는 바닥에서 하이퍼하면 숨겨진 공간에 들어갈 수 있고, 밝게 빛나는 점에 닿으면 화면 초입에서 막혀 있던 공간에 들어갈 수 있다. 여기서는 오토스크롤 블록을 활용한 간단한 픽셀 퍼펙트 퍼즐을 풀게 된다. 퍼즐을 풀면 위의 딸기방으로 이어진다. |
4B |
딸기방... 이지만 딸기는 다음 화면에 있다. 테오가 말을 걸어오는데, 멋진 풍경이 있다며 매들린더러 오라고 한다. 그 와중에 풍경이란 말에는 꼼짝도 안하다가 딸기가 있다는 말을 듣자마자 솔깃하는 매들린의 반응이 압권. 여기서는 더욱 복잡한 픽셀 퍼펙트 셋업 퍼즐을 풀어야 한다. 여러 오토스크롤 블록을 적절히 작동하여 칸 수를 정확히 맞추는 게 포인트. 이 화면에서 50번[9] 죽으면 테오가 힌트를 주는데, '감히 이름을 말할 수 없는 금단의 기술'을 사용하라고 한다. 이 기술은 별게 아니고 (가시) 모서리 점프를 말하는 것이다.[10] 한편 셋업을 이용하지 않고 억지로 픽셀 퍼펙트 간격을 뚫고 클리어하면 꼼수를 썼다는 대사가 나온다. |
4C |
퍼즐을 풀고 올라오면 나오는 화면으로, 딸기가 있고 오른쪽에 있는 새가 A Stellar View를 가리키고 있다. 화면의 왼쪽 끝까지 가면서 움직이는 블록을 셋업하고 이를 이용해서 다시 오른쪽으로 가속하여 빠른 속도를 얻어서 날아가는 방식이다. 클리어하면 테오와 대화할 수 있는 이스터 에그가 있다. 이름은 당연히 Nice View[11]의 패러디. 또한 이 화면을 클리어하고 테오를 만났을 때와 스킵하고 그냥 만났을 때의 대사가 다르다. 딸기가 있던 자리 왼쪽에 1칸짜리 틈이 숨겨져 있고, 이곳을 통해 내려가면 4번 방으로 이어진다. |
5 | 오토스크롤 블록 4개를 적절히 작동하여 모든 스위치를 눌러야 하는 화면이다. 입력은 어렵지 않지만 블록들의 타이밍을 맞추는 것이 꽤 빡빡하다. 스위치를 작동시키면 맨 아래쪽에 있는 벽이 사라지는데, 마지막 오토스크롤 블록이 도달하기 전에 스위치를 작동시켜서 블록을 부수지 않고 끝까지 가져가면 4번째 딸기를 먹을 수 있다. |
6 | 테오가 갑자기 크리스탈 속에 갇혀 있다. 테오 말로는 별 이유 없이 매들린이 도전을 좋아하기 때문이어서라고 한다... 그리고 이 말을 증명하듯 이 화면은 테오 백부스트 울트라 연습용 구간이다. 시작 부분에 있는 흰색 바닥 두 개는 대시 위치를 의미한다. |
7 |
이 맵에서 가장 어려운 화면이자 이 맵이 어려움 등급에 속하게 만든 일등공신으로, 약 40초 가량의 고밀도 들것 게임플레이를 요구한다. 테오 지면 울트라, 백부스트, 테오베이터, 모서리 가속 후 고쳐잡기 등 대여섯 가지에 달하는 테오 기술들을 통달해야 화면을 클리어할 수 있다. 특히 들것에 약한 경우 이 화면에서만 몇 시간을 소비할 수도 있다. 초중반의 테오베이터 구간에서 테오를 왼쪽으로 던지고 왼쪽 위까지 혼자 올라가면 데모대시를 할 수 있는 셋업이 있고, 들어가면 숨겨진 길이 있다. 이곳에 있는 스위치를 건드린 다음, 첫 번째 오토스크롤 블록이 있는 곳까지 되돌아간 후 테오를 맵 왼쪽 위까지 가져오면 5번째 딸기를 먹을 수 있다. 모서리 가속 구간 후의 테오 검사 문까지 통과하면 비교적 간단한 구간을 지나서 엔딩으로 갈 수 있다. 스위치 블록 위에 서서 테오를 스위치가 있는 곳에 던져 넣으면 천둥번개가 치며 매들린을 하트가 있는 곳까지 데려간다. 초기 버전에서는 이 후반 구간에서 세이브가 없어서 죽으면 7번방을 통째로 해야 했다. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
12 | Gadgetry Imbued | Tortoise |
기타
* 초반은 Green~Yellow라고 봐도 무방할 정도로 비교적 순조로운 진행을 보여주지만, 중반부터 난이도가 빠르게 올라가고 마지막 화면에서는 갑자기 테오가 등장하면서 화룡점정을 찍는다.
* 딸기잼의 다른 모든 테오 크리스탈은 잼, 상자, 대포알, 수정 등으로 리텍스쳐가 되어 있는데 이 맵만 유일하게 바닐라 버전 크리스탈을 사용한다.
* 초반은 Green~Yellow라고 봐도 무방할 정도로 비교적 순조로운 진행을 보여주지만, 중반부터 난이도가 빠르게 올라가고 마지막 화면에서는 갑자기 테오가 등장하면서 화룡점정을 찍는다.
* 딸기잼의 다른 모든 테오 크리스탈은 잼, 상자, 대포알, 수정 등으로 리텍스쳐가 되어 있는데 이 맵만 유일하게 바닐라 버전 크리스탈을 사용한다.
4.3.3. 74
|
맵 스티커 |
- 제작자: fishtank
- 방 개수: 14
- 딸기 개수: 4
-
주요 기믹: 점프 충전, 코어(8챕터) 얼음 모드 기믹들
대시를 할 수 없는 맵이다. 대신 점프 충전을 먹은 후 공중 점프를 이용해서 매우 빡빡한 가시 배치를 통과하는 맵으로, IWBTG 팬게임과 성격이 비슷하다고 할 수 있다. 맵 제목 74는이상한 의미가 아니라일본어 名無し( 나나시, 이름 없음)를 고로아와세로 なな(나나, 7)+し(시, 4)로 읽은 것이다. 맵의 스토리는 오시로 씨가 호텔에서 죽어서 유령이 되지 않은 평행 시간선(Alternative Timeline)을 배경으로 하고 있다.
화면 이름 | 설명 |
Overgrown Footpath | 어디인지 모르는 장소에서 깨어난 매들린. 앞에는 호텔로 향하는 곤돌라가 있지만, 작동하지 않는다. 어쩔 수 없이 돌아서 가는 길을 찾아보고, Filler Room[12]을 지나서 정밀한 오버행과 코너킥으로 가득한 위쪽 길을 통해 호텔에 진입하게 된다. 여기에서 첫 번째 딸기도 먹을 수 있다. |
Calling (Bad Reception) |
호텔에 진입하면 지배인 오시로가 반겨준다. 그런데 갑자기 배경음악이 5B 챕터의 것으로 바뀌면서 호텔의 여기저기가 얼어붙는다. 오시로의 말에 따르면 이곳의 이름은 호텔 74. 호텔의 상태에 대해 물어보면, 심한 기후 변화 때문에 호텔의 일부가 얼어붙었고, 피해가 너무 커서 안전을 위해 호텔을 폐장하기로 결정했다고 한다. 두 달 전에 공식
InstaPix 계정에 공지가 올라갔다고 하는데 매들린은
WeTalk만 써서 그 소식을 듣지 못한 상황. |
Ventilation ducts | 8챕터에 등장하는 얼음 덩이가 정지한 상태로 등장한다. 위쪽으로 나 있는 통로는 가시로 덮여있어 지나갈 수 없고, 오른쪽에 있는 통로로 넘어가야 한다ㅗ |
Attic | 여기서는 사라지는 얼음 블록이 등장한다. 등반 점프 후 코너킥이 처음으로 등장하는 방으로 정밀한 코너킥 기술을 이용한 컨트롤로 넘어가야 한다. 다락방 아래로 가면 엘리베이터가 끊어진 흔적 (Elevator Shaft)와 함께 딸기 씨앗들을 발견할 수 있다. 참고로 씨앗을 전부 획득하고 죽을 경우 딸기는 그대로 남아 있으므로 문제는 없다. |
Nakaniwa[13] Adventure[14] |
안뜰로 무사히 빠져나온 매들린. 그리고 오시로도 어떻게든 따라온 모양이다. 그러나 앞으로 가는 길은 얼어붙어 막혔기 때문에 하수도로 가는 길을 찾아 보려고 한다. 하지만 오시로도 하수도의 정확한 위치를 모르는 상황. 망원경을 이용해 구석구석 살펴보면 입구를 찾을 수 있다는 매들린의 아이디어에 전망대 위에 망원경 하나가 있다고 알려준다. 실제로 올라가서 망원경을 이용해 내려다 보면 하수도로 통하는 구멍이 어디 있는지 확인할 수 있으며, 그 위치로 들어가면 된다. 망원경 오른쪽에도 샛길이 있는데, 음악 감상(Music Appreciation)이라고 불리는 딸기 화면이다. 이 화면에서는 얼음 가시 벽에 벽 점프를 선입력할 수 있다는 기술을 이용하는데, 첫 스프링에 튕길 때마다 5B챕터 음악이 다시 시작된다. 화면 이름답게 스프링에 튕기는 박자가 어느 정도 음악과 맞춰져 있기 때문에 타이밍을 잡을 때 참고하기 좋다. 구멍으로 내려가면 하수도 입구에 도착한다. 오시로는 안이 어둡긴 하지만, 길을 밝혀줄 푸른 등불들이 많이 있으니 별 문제는 없을 거라고 한다. 오시로는 매들린의 도움도 거절하고 곧 따라갈 테니 먼저 가라고 하면서 한숨을 쉰다. |
Broken Resort | 하수도 입구 왼쪽에 있는데, 여기에서 앞의 Elevator Shaft에서 떨어진 엘리베이터를 찾을 수 있다. |
Sewers | 여기서부터 움직이는 얼음 덩이들이 등장하면서 맵이 사이클 중심의 플랫포밍으로 바뀐다. 화면의 끝에는 두 갈래 길이 있는데, 위쪽은 딸기, 아래쪽은 진행 루트로 이어진다. |
Kaiten Sushi[15] | Sewers를 전부 통과한 다음 위쪽 길로 가면 나오는 딸기 화면. 화면 이름처럼 수많은 얼음덩이들이 마치 회전초밥처럼 돌아가고 있다. 얼음덩이 하나를 부순 다음, 그 빈 칸 사이로 들어가서 다른 얼음덩이의 속도에 맞춰 회전초밥의 컨베이어를 따라 빙 돌아서 딸기를 먹으면 된다. |
Swimming | 화면 이름처럼 수영을 잘 해야 하는 화면으로, 다양한 수중 컨트롤을 중시하는 3가지의 구간이 차례로 등장한다. 구간 사이에는 체크포인트가 있다.첫 번째 구간은 물과 얼음덩이의 빡빡한 사이클의 타이밍을 잘 맞춰서 내려가는 구간으로, 3B의 화면과 매우 닮았다.<br>두 번째 구간은 물과 가시를 겹쳐 놓은 구간으로, 가시에 맞지 않으려면 점프를 사용해서 올라가는 것을 멈추지 않아야 한다.<br>세 번째 구간은 물과 공기를 오가는 컨트롤 구간으로, IWBTG 팬게임에서도 자주 등장하는 종류의 물 컨트롤을 요구한다. 더블 점프를 스위치를 건드릴 때만 쓰는 게 관건이다. |
Passenger | 하수도의 끝에 거의 도착한 매들린. 그리고 매들린을 따라 정밀 플랫포밍이 요구되는 구간을 모두 통과한 오시로가 평범한 호텔 관리인이 아니라는 사실을 눈치챈다. 여기서 밝혀지는 사실은 오시로는 젊었을 때 등산가였다. 실력이 녹슬지 않아서 다행이라는 오시로의 말에 매들린은 편하게 숨 쉬라고 말하며[16] 우리는 할 수 있다고 기운을 북돋아준다. 앞에 기다리는 것은 마지막 화면으로, 깃털과 함께 지금까지 나왔던 모든 기믹들이 등장한다. |
The End of TIMELINE[17] | 결국 탈출한 그들. 오시로는 매들린이 아니었으면 진작에 죽었을 것이고, 과거에 얽매여 씁쓸한 후회로 가득한 지박령이 되었을 거라 한다. 샬롯과 다른 직원들을 만나러 가자는 매들린의 말에 출발하기 전에 보여주고 싶은게 있다고 답하는데, 사실 이 산에는 신비로운 힘이 있으며 앞에 있는 대시 충전을 먹으면 크리스탈 하트를 꿰뚫을 수 있게 된다는 것이다. 많은 이들이 시도하러 산에 왔었지만, 성공한 사람은 아무도 없다고 한다. 그렇게 매들린은 대시 충전을 먹고 크리스탈 하트를 깨트리면서 끝이 난다. |
OST
바닐라 OST만 사용된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
미수록 (01)[A사이드] | Prologue | Lena Raine |
미수록 (05)[B사이드] | Mirror Temple (Mirror Magic Mix) | 2 Mello |
미수록 (13)[A사이드] | Madeline and Theo | Lena Raine |
4.3.4. 카세트 협주곡 C단조 (Shattersong)
|
맵 스티커 |
- 제작자: Hydro 외 다수
- 방 개수: 21
- 딸기 개수: 5
-
주요 기믹:
혼합박자 카세트 블록, 룬 결계
귀를 기울여 보세요:
이 맵은 배경 음악과 소리 정보를 활용하도록 제작되었습니다.
최상의 경험을 위해 헤드폰 사용을 추천합니다.
공식 완전 클리어 영상
독특한 박자의 카세트 블록을 사용하는 맵이다. 본편 Farewell에 등장하는 4색 카세트 블록은 일정한 박자에 맞춰서 일정한 시간 동안 켜지지만, 이 맵에서는 각 색깔의 블록이 켜지는 시간이 달라진다. 심지어 어떤 화면에서는 색깔 순서가 파란색 → 분홍색 → 노란색 → 분홍색으로 역행하기도 한다. 그러다 보니 카세트 블록의 주기가 7박자, 10박자, 13박자 등 평범하게 보기 힘든 혼합박자로 이루어지게 된다. -
서브 기믹으로는 룬 결계(Rune field)가 등장한다. 룬 결계는 뒷배경에 특정 색깔의 무늬로 나타나는데, 플레이어의 동작 일부를 제한시킨다. 결계의 종류에 따라서 플레이어의 행동 변화는 다음과 같다.
붉은 화살표 대시 불가능 (대시 충전은 가능)
푸른 삼각형 땅에서 대시가 충전되지 않음 (8챕터 기믹과 몽일)
노란 사각형 지면에서 스태미나 회복 불가
보라색 V 각각의 색조합에 따른 효과 혼합 적용
주황색 다이아몬드
녹색 원
흰색 X 3가지 효과 모두 적용 - 맵의 기본적인 구성은 먼저 기믹 튜토리얼로 시작하고, 그 후로는 맵에 등장하는 카세트 블록의 박자에 따라서 3악장으로 구분된다. 악장과 악장 사이마다 잠시 카세트 트랙이 멈추고 특별한 장애물 없이 블록 몇 개만 떠다니는 인터미션(Intermission) 화면이 있다. 각 화면마다 2선 악보가 숨겨져 있는데, 이 악보들은 맵을 깨기 위해서 눌러야 하는 점프와 대시 버튼의 타이밍을 기록해 놓은 것이다. 위쪽 선은 점프, 아래쪽 선은 대시를 의미하며 일부 기술을 사용하는 경우 기호로 표기되어 있다. (카세트 가속은 악센트, 데모대시는 테누토, 대시 캔슬은 슬러, 모서리 가속은 마르카토로 표기된다.) 악보를 읽을 수 있다면 공략 동영상 없이도 어느 정도 클리어 방법을 알아내는 데에 도움이 된다. 특히 카세트 가속(cassette boost)이라는 기술을 굉장히 자주 사용하게 되는데, 이 기술은 카세트 블록이 생겨날 때 음악의 정박에 맞춰 점프를 눌러야 가속이 발동되는 기술이다. 이 덕분에 마치 플랫포머가 아니라 리듬 게임을 하고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
- 게임을 진행하다 보면 중간중간에 딸기 화면으로 가는 샛길이 있다. 딸기 화면들은 마지막 딸기를 제외하면 모두 제작자 Hydro가 다른 제작자들에게 일종의 외주를 맡겨 만든 게스트 화면(Guest room)들이다. 딸기 화면에도 악보가 있는데, 이들은 설정상(?) 협주곡의 작곡가가 만들어 놓고 마음에 들지 않아 폐기한 악보들이라고 한다. 메인 화면의 악보에 비해서 종이 상태가 좋지 않고 약간 낙서도 되어 있다. 낙서가 되어 있는 부분은 보통 딱히 박자에 맞출 필요 없이 인게임에서도 즉흥 플레이가 가능한 경우이다.
게임 진행에 따른 카세트 박자와 화면 특징은 아래와 같다. 각 화면의 이름은 디버그 모드에서 확인할 수 있다.
화면 이름 | 박자 | 설명 |
1악장: Allegro Moderato | ||
Intro | [math(\displaystyle {2+2+2+1 \over 8})] | 1악장은 7/8박자를 사용하며, (딸기를 제외하면) 파란색, 분홍색, 노란색, 초록색 카세트 블록이 각각 2, 2, 2, 1박자씩 켜진다. 처음 인트로 화면에서는 아주 간단한 형태의 7박자 카세트 블록이 등장하는데, 이를 클리어하면 똑같은 지형을 대시 불가능 결계에서 클리어해야 한다. 여기에서 이 맵의 핵심 기술인 카세트 가속이 필요하다. |
A1 | 튜토리얼을 제외한 첫 화면으로, 앞으로 자주 쓰일 카세트 가속, 데모하이퍼 등의 기술을 간단하게 소개한다. 스폰 위쪽 숨겨진 공간에 악보가 있다. | |
Dissonance 딸기 1 |
A2 방의 입구에서 위로 올라가면 첫 번째 딸기가 있다. 제작자는 전문가 맵 " 인연"을 제작한 Ru. 이 방에서는 마지막 1박자의 초록색 카세트 블록이 분홍색으로 대체되어 파란색 → 분홍색 → 노란색 → 분홍색 순서로 한 사이클에 분홍색이 두 번 켜진다. 이 방에서만 유일하게 해파리가 등장하며 백부스트를 요구한다. 마지막에는 카세트 블록이 퍼즐 조각처럼 빽빽히 채워져 있는 미로 구간이 있는데, 이를 대시 없이 통과해야 한다. 방에 입장할 때 위 방향 데모대시 또는 웅크리기 등반 점프를 사용해서 한 칸짜리 구멍에 들어가면 악보를 볼 수 있다. | |
A2 | 카세트 가속을 받으며 슈퍼 또는 데모하이퍼를 하는 동작을 요구한다. 악보는 첫 번째 블록 아래쪽 숨겨진 공간에 있다. | |
2악장: Alla Marcia | ||
B1 | [math(\displaystyle {1+2+3+4 \over 8})] | 2악장은 10/8박자 리듬을 사용하는데, 화면마다 박자를 쪼개는 방식이 모두 다르다. 이 화면은 같은 로비에 있는 " 괴물의 뱃속으로"의 제작자 Aiden의 방이다. 악보는 맵의 오른쪽 아래 끝에 있다. |
B2 | [math(\displaystyle {2+3+2+3 \over 8})] | 대시를 중간에 한 번만 할 수 있으며 대시 없는 정밀한 동작에 초점을 맞춘 방이다. 전 화면에서 입구 아래쪽으로 대시해서 들어오면 악보를 볼 수 있다. |
B3 | [math(\displaystyle {3+3+2+2 \over 8})] | 음악과 키 입력의 싱크가 리듬 게임 수준으로 제대로 맞춰져 있다. 8분음표 하나가 16비트 스윙 리듬으로 쪼개지는 것이 특징이다. 대시점프 계열의 기술은 대부분 스윙 리듬에 맞춰져 있으며, 좁은 가시 틈 사이로 아래 대시를 하는 부분은 시각에 의존하는 않고도 박자를 듣고 정박에 대시하면 딱 맞출 수 있다. 처음에 올라가지 않고 오른쪽으로 하이퍼를 하면 악보를 볼 수 있다. |
Hold 딸기 2 |
[math(\displaystyle {2+3+2+3 \over 8})] | 위의 B3를 클리어하고 위쪽 길로 가면 두 번째 딸기가 있다. 제작자는 중급 맵 " 무의미한 기계"를 제작한 vitellary이다. 처음에 오버클럭 기술을 사용해서 최대 스태미나를 증가시킨 후 등반 점프를 총 5번 해야 하는 것이 특징이다. 악보는 쌍안경 아래쪽에 있다. 이 맵에서 가장 어려운 딸기로 평가받는다. |
3악장: Presto | ||
C1 | [math(\displaystyle {3+3+3+4 \over 8})] | 3악장부터는 13/8박자로, 한 박자가 이전보다 1.5배 빨라진다. 즉 1악장과 2악장의 2박자가 3악장에서는 3박자가 된다. 처음에 까다로운 하이퍼 더블 버니합 기술을 빼면 크게 특별한 것은 없다. 악보는 가시가 없는 가짜 벽을 뚫고 들어오면 볼 수 있다. |
Warped 딸기 3 |
C2의 가장 높은 곳에서 위 대시 2번을 하면 들어올 수 있다. 밀도 높고 짧은 3개의 체크포인트로 구성된 딸기이며, 제작자는 그랜드마스터 cracked 맵 <태양특급>을 제작한 Soloiini이다. 각 세션마다 독특한 기믹을 사용한다. 첫 번째 세션은 위아래가 연결된 화면에서 포탈을 타면서 좌우 이동 방향이 바뀌는 동시에 밀도 높은 연속 울트라를 해내야 한다. 이는 비슷한 컨셉을 최초로 제시했던 Spring Collab의 맵 "Heart of the Storm"의 3번째 딸기를 오마주한 부분이다. 울트라를 성공하면 거대한 얼음 벽이 두 줄 있는데, 여기에서 월바운스를 하면 된다. 이는 논란이 살짝 있는 얼음 월바운스를 과장해서 유머러스하게 표현한 것이다. 악보는 첫 울트라 후 오른쪽 분홍색 블록의 바로 위쪽 숨겨진 공간에 있다. 두 번째 세션은 시작하자마자 왼쪽에서 눈덩이가 날아오는데, 이를 빠르게 따라잡아서 눈덩이 위에 지면 울트라를 하면 성공이다. 콜라보 전체를 통틀어서 눈덩이가 등장하는 세 화면 (Cycle Madness B-사이드 마지막 화면, 정상 2000m 딸기, 카세트 협주곡 딸기) 중 하나이다. 악보는 쌍안경 아래쪽 한 칸 구멍 안에 있다. 마지막 세션은 카세트 블록이랑 전혀 상관이 없다. 대시 없이 움직이는 미니 하트에 몇 번 튕기면 되지만 미니 하트 특성상 정밀한 컨트롤을 요구한다. 점프와 대시가 필요 없으므로 악보는 없다. 3개의 세션을 모두 클리어하면 딸기를 먹을 수 있다. 딸기 뒤쪽에는 OMORI에서 따온 (링크 스포일러) 해오라비난초에 둘러싸인 검은 문이 존재하는데, 상호작용하면 (링크 스포일러) "이곳에는 아무것도 없다"라는 대사만이 출력된다. 메인 루트로 가는 출구는 문 아래쪽에 있다. | |
C2 | 길찾기가 살짝 까다롭지만 특별한 점은 없다. 악보는 쌍안경보다 위쪽에 있다. | |
Fading 딸기 4 |
C2를 클리어하고 카덴차 입구 아래쪽에 숨겨진 입구로 떨어지면 들어올 수 있다. 방에 들어오자마자 긴 시간 추락하는 컷씬이 나오는데, 이 딸기의 핵심 아이디어와 관련되어 있다. 제작자는 이 맵의 OST 작곡가이기도 한 quadratic97로, 모든 정박에 타이밍을 맞춰 키를 눌러야 되는 음악적인 플레이를 요구한다. 초반은 다양한 대시 기술을 쓰면서 카세트 블록이 바뀔 때마다 카세트 가속을 받아야 한다. 후반부는 매우 길게 추락하는 구간인데, ↓ 키로 낙하 속도를 조절하는 것을 카세트 블록이 바뀌는 박자에 맞춰서 눌러야 하는 구간이 나온다. 통로의 오른쪽에 표시된 화살표가 ↓일 때는 빠른 낙하를, ↑일 때는 느린 낙하를 하면 된다. 악보는 시작 지점에서 떠다니는 블록들을 오르면 찾을 수 있다. 악보 중간에 세 박자 동안 점프를 5번, 5:3 폴리리듬에 맞춰서 하는 부분이 있는데 이는 나중에 나오는 하트사이드의 떡밥이 된다. 마지막 음표의 기둥은 아래로 길게 뻗어 있는데 이는 추락 구간을 상징한다. | |
Cadenza | 마지막 화면으로, 지금까지 나왔던 대부분의 테크닉을 시험한다. 악보는 Fading 딸기에서 올라오는 길에 있다. 악보가 한두 줄이었던 다른 화면과 달리 카덴차의 악보는 세 줄로 길다. '카덴차'란 협주곡에서 솔로 연주자의 기교를 뽐내는 부분으로, 이 협주곡의 '연주자'인 플레이어의 기교를 최고로 요구하는 부분이라는 것을 암시한다. | |
엔딩 Welcome Back 딸기 5 |
없음 | 카덴차를 클리어하고 다음 화면에 도달하면 카세트 블록이 미친 듯한 속도로 색을 바꾸기 시작한다. 그곳에 있는 카세트를 획득하면 B-사이드 카세트를 획득할 때 나오는 효과음이 점점 배속으로 재생되면서 카세트와 모든 수정 가시를 산산조각낸다(Shatter). 그러면 카세트 트랙이 정적에 이르고 조용한 앰비언스만이 재생된다. 이때 오른쪽으로 가면 바로 하트를 먹고 맵을 클리어할 수 있지만, 마지막 딸기를 먹기 위해서는 카세트가 모두 꺼진 상태에서 맵을 역주행해야 한다. 역주행에도 몇몇 그랜드마스터 기술이 필요하긴 하지만, 지금까지 클리어한 것에 비하면 비교도 안 될 정도로 쉽다. 카덴차, C2, C1을 거꾸로 지나서 2악장과 3악장 사이의 인터미션 화면까지 돌아가면 아래를 막고 있던 가시가 사라져 있다. 여기에서 아래로 내려가면 마지막 딸기를 획득할 수 있다. |
OST
배경에서 재생되는
앰비언트 트랙과 카세트 박자에 맞춰진 카세트 트랙이 동시 재생된다. 카세트 트랙은
24평균율로 구성된 고음역대의 멜로디를 가진 미분음악이다. 게임 진행 상황에 따라서 7/8박자의 1악장, 10/8박자의 2악장, 앞의 두 악장보다 1.5배 빠른 13/8박자의 3악장, 그리고 마지막의 앰비언트만 재생되는 루프로 구성된다. 3악장 앰비언트의 하이라이트 부분에서는 오케스트라가 매들린
라이트모티프를 웅장하게 연주하는 것을 들을 수 있다. 인게임에서 일시정지를 하거나 인터미션 방에 진입하면 카세트 트랙이 멈추며 앰비언트 트랙만 재생된다. 즉 카세트 트랙의 재생 시점을 플레이어가 조절할 수 있으며 플레이할 때마다 두 트랙의 싱크가 달라져 어느 정도
우연성 음악의 성질을 띠기도 한다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
11 | Shattersong | Aidan (quadratic97) |
미수록 | Shattered Post | Aidan (quadratic97) |
미수록 | Misery | Alisticious |
이스터 에그
* 첫 번째 딸기 방에서 왼쪽 벽의 가시 중 하나는 데모대시로 들어갈 수 있는 틈이 있는데, 들어가면 3dcatgrin이라 불리는 이모지가 나타난다.
* 세 번째 딸기방에서 숨겨진 공간으로 들어가면 본편 9챕터의 케빈 룸에서 나오는 소리를 들을 수 있다.
* 마지막 딸기를 먹기 위해서 역주행을 할때 C2 화면에서 Warped 화면으로 빠지는 것이 가능하다. 이때 이 맵의 모든 악보와 상호작용하고 왔을 경우 검은 문 위쪽이 붉게 빛나며, 검은 문으로 들어갈 수 있게 된다. 검은 문에 들어가면 셀레스트 OST wavedash.ppt를 아카펠라로 부른 것을 괴상하게 편곡한 음악이 재생되는 "MIsery"라는 화면으로 가게 된다. 참고로 이 아카펠라를 부른 사람은 그랜드마스터 맵 " 초광속 슈퍼대시"의 제작자이자 다른 여러 맵의 OST를 작곡한 Alisticious이다. 이 화면은 Bounce Helper[21]를 사용하는 화면으로, 제작자가 의도한 루트로 클리어할 경우 GM+2 난이도이지만 다행히(?) 꼼수를 통해 red GM 정도의 난이도로 클리어하는 것이 가능하다. 클리어하면 딸기잼 작곡가 중 한 명인 catapillie의 프로필 사진에 PET THE PEEPO 밈을 합성한 움짤을 볼 수 있다.
* 첫 번째 딸기 방에서 왼쪽 벽의 가시 중 하나는 데모대시로 들어갈 수 있는 틈이 있는데, 들어가면 3dcatgrin이라 불리는 이모지가 나타난다.
* 세 번째 딸기방에서 숨겨진 공간으로 들어가면 본편 9챕터의 케빈 룸에서 나오는 소리를 들을 수 있다.
* 마지막 딸기를 먹기 위해서 역주행을 할때 C2 화면에서 Warped 화면으로 빠지는 것이 가능하다. 이때 이 맵의 모든 악보와 상호작용하고 왔을 경우 검은 문 위쪽이 붉게 빛나며, 검은 문으로 들어갈 수 있게 된다. 검은 문에 들어가면 셀레스트 OST wavedash.ppt를 아카펠라로 부른 것을 괴상하게 편곡한 음악이 재생되는 "MIsery"라는 화면으로 가게 된다. 참고로 이 아카펠라를 부른 사람은 그랜드마스터 맵 " 초광속 슈퍼대시"의 제작자이자 다른 여러 맵의 OST를 작곡한 Alisticious이다. 이 화면은 Bounce Helper[21]를 사용하는 화면으로, 제작자가 의도한 루트로 클리어할 경우 GM+2 난이도이지만 다행히(?) 꼼수를 통해 red GM 정도의 난이도로 클리어하는 것이 가능하다. 클리어하면 딸기잼 작곡가 중 한 명인 catapillie의 프로필 사진에 PET THE PEEPO 밈을 합성한 움짤을 볼 수 있다.
기타
- 이 맵의 제작에 기여한 사람만 무려 33명으로, 이 인원으로 가장 큰 콜라보 탑 5 안에 들어갈 수 있을 정도이다.
- 첫 번째 딸기 화면의 해파리를 가지고 맵의 끝까지 갈 수 있는 꼼수가 발견되었다. 물론 죽으면 해파리가 사라지기 때문에 일반적인 플레이에서는 쓸모가 없지만, 노 데스 플레이를 노린다면 난이도를 극적으로 낮출 수 있다. 이 전략의 발견으로 원래 5티어였던 은 딸기 난이도가 7티어로 추락하게 되었다. 완전 클리어 은 딸기의 경우 원래는 1티어 하위권이었다가 해당 전략으로 인해 3티어 상위권으로 떨어졌다. 일반적인 플레이에서는 딸기 획득 난이도가 매우 높은 편이다.
- 2024년 6월 18일에 컷씬 storage를 이용해 3악장을 통째로 스킵하는 전략이 발견되었다. 위의 해파리 전략과 결합하면 은 딸기 난이도가 배로 쉬워지면서 결국 Top Golden List에서 사라지게 되었다. 완전 클리어 은 딸기에서는 이 꼼수를 이용해 3악장 역주행 없이 5번째 딸기를 획득하는 것이 가능해졌다.
4.3.5. 정상 (summit)
|
맵 스티커 |
- 제작자: elio, Soloiini 외 다수[22]
- 방 개수: 13
- 딸기 개수: 2
-
주요 기믹: 7챕터 기믹
셀레스트 커스텀 맵 중 하나인 7D1D[23]에서 큰 영감을 받은 맵으로, 실제로 1000m 구간은 7D1D의 원작자인 fishtank[24]가 직접 만들었다! 이 맵은 정밀한 컨트롤도 난이도 요소이긴 하지만, 그것보다도 플레이어가 셀레스트의 괴상한 기술과 물리법칙을 얼마나 깊게 알고 있는지를 시험한다. 어느 정도냐 하면 딸기잼 콜라보의 훈련장과 도서관에 있는 그랜드마스터 구역 중에 절반이 이 맵만을 위해 존재한다고 해도 과언이 아닐 정도이다. 특히 2개의 딸기 화면은 웬만한 셀레스트 커스텀 맵에서는 찾기 힘든 아주 희귀한 기술들을 활용한다. 다만 특이한 점은 이렇게 다양한 기술과 지식을 요구하는데도 데모대시는 전혀 등장하지 않으며, 데모 관련 기술을 사용하는 것은 이 맵의 공식적인 의도가 아니다. 다만 타이밍을 좀더 널널하게 만들기 위한 목적의 데모대시는 꽤나 유용하다.
구간 | 설명 |
성찰 | 인트로 화면. 매들린과 배들린과의 전투에서 이긴 후의 시점이다. 배들린이 토라진 채로 "네가 이겼고, 네가 원하면 사라져 주겠다"고 한다. 본편에서는 매들린이 배들린을 안으면서 그녀의 두려움을 포용하고, 자신의 부정적인 일부분을 온전히 받아들여서 하나가 되고, 2단 대시를 쓸 수 있게 된다. 그러나 이 맵에서는 그러지 않고 바로 헤어지기 때문에 대시를 한 번밖에 쓸 수 없다. (배들린 구체는 여전히 탈 수 있다.) 그 때문에 원래는 대시 2번으로 탈출해야 하는 구간을 물 월바운스를 이용해서 탈출해야 한다. |
0M | 첫 구간. 무너지는 블록(crumbling block)이 상황에 따라서 사라지는데 걸리는 시간, 다시 생성되는데 걸리는 시간이 어떻게 되는지에 대한 이해가 필요하다. 스프링의 튕긴 위치에 따라 궤적이 변한다는 점을 응용한 더블 히트 또한 사용해야 한다.[25] 배들린 구체를 타면 컷신으로 이어진다. |
500M | 1챕터 기믹 구간. 지퍼 블록이 움직일 때와 돌아올 때의 관성을 모두 활용해야 하며, 월바운스의 점프 타이머(jump timer)에 대한 개념도 알아두면 좋다. |
1000M | 2챕터 기믹 구간. 꿈 블록에 대한 깊은 이해를 요구한다. 대시 쿨타임(dash cooldown)과 짧은 꿈 블록의 상호작용, 대시 공격(dash attack)과 꿈 블록의 상호작용, 꿈 블록 점프의 선입력/코요테 타이밍 구분, 꿈 블록 이단 점프, 꿈 블록 표면에 점프 선입력 등의 지식을 모두 활용하면서도 컨트롤도 어렵고 긴 화면이다. 이 맵에서 딸기를 제외하면 가장 어려운 화면이라는 평가가 많다. |
1500M | 3챕터 기믹 구간. 이전에도 나왔던 스프링 더블 히트, 월바운스 점프 타이머 응용과 실패한 하이퍼, 높이를 위한 5칸 점프 등이 활용된다. |
2000M | 4챕터 기믹 구간. 코요테 방울 하이퍼[L], 바람을 이용한 가시 점프 월바운스[27][G], 구름 슈퍼웨이브[G], 스프링 캔슬, 하이퍼 선입력, 구름 더블 점프[30] 등이 필요하다. |
2000M- Berry |
2000M 마지막 배들린 위 오토스크롤 블록에 등반 점프를 선입력해서 넘어간 후 오른쪽 벽을 잡고 이동하면 올 수 있다. 눈덩이를 이용한 기술이 등장하는 아주 희귀한 화면이다. 모서리 가속과 울트라를 연계해서 눈덩이를 밟는다던가, 눈덩이 슈퍼를 사용해야 하는 부분이 있다. 그 외에도 2칸 대시 연장 (2-tile extension)[31], 가시가 있는 아래 방향 모서리 보정[L][33] 등이 필요하다. |
2500M | 5챕터 기믹 구간. 주로 빨간 방울을 이용한 기술이 등장하며, 상시 극도로 최적화된 방울 캔슬을 해야 한다. 그 외에도 가시 월바운스, 벽에서 2픽셀까지 등반 점프가 가능한 판정[L]의 응용, 그리고 아주 희귀한 기술인 문 모서리 가속이 필요하다. |
2501M |
다른 구간들과는 다르게 5챕터 기믹 구간은 화면이 2개 있다. |
2501M- Berry |
2501M 처음 구간의 오른쪽을 잘 보면 위에 구멍이 뚫려있다. 그 속으로 들어가면 올 수 있다. 여기서는 GM+1 기술인
실링 팝을 사용해야 한다. 위에서 실링 팝에 대한 설명을 듣고 실링 팝을 연습할 수 있다. |
3000M Flag 4 |
정상의 하강 기류 구간. 스프링 더블 히트로 시작하며, 하강 기류를 이용한 가시 점프[G]와 구름 가시 점프[39][40], 구름 더블 점프, 구름 하이퍼 버니합 선입력, 구름 슈퍼웨이브 등 구름의 성질을 깊게 이용하는 화면이다. |
3000M Flag 3 |
상승 기류 구간. 깃털 튕기기, 등반 점프 선입력, 대시 선입력 등을 활용한다. |
3000M Flag 2 |
사실상 마지막 화면으로, 여기에서는 비교적 평범한 기술인 스프링 캔슬을 자주 사용하며 마지막에서는 한 칸짜리 벽을 타고 등반하는 구간이 나온다. 두 구간 모두 7D의 Flag 2를 오마주한 것이다. 다만 7D와는 달리 마지막에 등반 점프 캔슬을 사용해야 스태미나가 부족하지 않다. |
3000M Flag 1 |
엔딩 화면. 본편의 7챕터 Flag 1에 가시 몇 개만 덧붙인 화면이다. 초보자~중급자 난이도이며 여기까지 도달한 플레이어의 수준이라면 어려움을 느끼지 않는다. |
OST
본편 6, 7챕터와 동일한 음악을 사용한다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
미수록 (15)[A사이드] | Reflection | Lena Raine |
미수록 (18)[A사이드] | Reach for the Summit | Lena Raine |
이스터 에그
* 2500m 시작 지점의 빨간 방울을 왼쪽으로 타거나, 마지막 화면의 하트에서 오른쪽으로 최대한 멀리 뛰어보면 summitstare 이모지(셀레스트 산 로고 + catstare)를 볼 수 있다.
* 2500m 위쪽 가시에 맵 분위기에 맞지 않는 배경 타일이 하나 있는데, 이는 셀레스트 v1.3.3.4 이전 버전에서 7B챕터의 2500m 마지막 화면에 잘못 놓여져 있던 배경 타일의 패러디이다.
* 2501m 딸기 바로 위쪽에 있는 벽은 대시로 부술 수 있는 벽이다. 부수면 숨겨진 creature_f와 의미심장한 8챕터 코어 테마 블록과 9챕터 작별 테마 블록으로 만들어진 구조물이 있다. 셀레스트 커뮤니티에는 4(Four)가 등장할 자리에 ' Fore'를 쓰는 밈이 있는데, Fore(Farewell + Core)를 의미하는 것이다. 사실 이 밈의 발원지는 이 맵으로, 출시 이전 버전에서는 이 맵에서 본편 7챕터처럼 보석을 모을 수 있었으나 폐기되었다. 보석을 모두 모으면 맵을 클리어하고 8챕터와 9챕터를 섞은 시크릿 화면에 진입할 수 있었는데, 이것을 Fore로 부르던 것이 외부에 유출되어 밈이 된 것이다.
* 2500m 시작 지점의 빨간 방울을 왼쪽으로 타거나, 마지막 화면의 하트에서 오른쪽으로 최대한 멀리 뛰어보면 summitstare 이모지(셀레스트 산 로고 + catstare)를 볼 수 있다.
* 2500m 위쪽 가시에 맵 분위기에 맞지 않는 배경 타일이 하나 있는데, 이는 셀레스트 v1.3.3.4 이전 버전에서 7B챕터의 2500m 마지막 화면에 잘못 놓여져 있던 배경 타일의 패러디이다.
* 2501m 딸기 바로 위쪽에 있는 벽은 대시로 부술 수 있는 벽이다. 부수면 숨겨진 creature_f와 의미심장한 8챕터 코어 테마 블록과 9챕터 작별 테마 블록으로 만들어진 구조물이 있다. 셀레스트 커뮤니티에는 4(Four)가 등장할 자리에 ' Fore'를 쓰는 밈이 있는데, Fore(Farewell + Core)를 의미하는 것이다. 사실 이 밈의 발원지는 이 맵으로, 출시 이전 버전에서는 이 맵에서 본편 7챕터처럼 보석을 모을 수 있었으나 폐기되었다. 보석을 모두 모으면 맵을 클리어하고 8챕터와 9챕터를 섞은 시크릿 화면에 진입할 수 있었는데, 이것을 Fore로 부르던 것이 외부에 유출되어 밈이 된 것이다.
4.4. Cracked (매우 어려움)
그랜드마스터 수준에서도 독보적으로 어려워서 흔히 GM+1이라고 불리는 맵들이 여기에 해당한다. 그랜드마스터보다 한 단계 위라고도 생각할 수 있다. 이 단계에서 난이도 구분은 명시되어 있지는 않으나, 특히 핀볼 지옥과 <태양특급>은 가장 어려운 맵 목록인 Hard List에 등록될 정도로 다른 맵들보다 상당히 어렵다. 다만 Ivory는 물렙이라는 평가가 많다. 커뮤니티의 일반적인 난이도 평가는 Ivory ≤ 연꽃 < 태양특급 ≤ 핀볼 지옥이다.일반적으로 셀레스트 맵에서 화면에 이름을 붙일 때는 a1, a2, ...와 같이 단순 알파벳이나 숫자를 붙여 관리하는데, Cracked 맵들은 모두 각 화면마다 고유한 이름을 가지고 있다.
4.4.1. Ivory
|
맵 스티커 |
- 제작자: Linj
- 방 개수: 18
- 딸기 개수: 1
-
주요 기믹: 개조된 꿈 블록, 파란색 스프링 (Bouncy Spikes)
튜토리얼 화면인 Crowley Scales를 제외하면 그 이후 모든 화면이 동일한 컨셉을 유지하는 맵이다. 각 화면은 시작부터 속도를 점점 올리면서 마지막에는 엄청난 속도를 가지고 1000타일 이상의 넓은 틈을 뛰어넘는 구성으로 되어 있다. 속도가 240 pps로 고정된 바닐라와 달리, 이 맵에서 등장하는 꿈 블록들은 속도 유지에 용이하도록 개조되어 있다. 개조된 꿈 블록은 아래와 같이 작동한다. - 꿈 블록에 진입할 때 속력(속도의 크기)가 유지되고, 진입 방향에 따라서 상하좌우 또는 45˚ 대각선 방향을 향한다.
- 꿈 블록 안에서 진행 방향과 같은 방향으로 대시하면 속도가 1.4배 증가한다.
- 꿈 블록 안에서 진행 방향과 다른 방향으로 대시하면 속력을 유지한 채로 방향을 전환한다.
화면 이름은 대부분
기타 히어로의 수록곡 제목에서 따온 것이다. 화면에 독특한 이름을 붙이는 것은 이 맵에서 처음으로 시작된 것으로, 나중에 다른 그랜드마스터 맵들에서도 사용하는 유행이 되었다. 이 맵은 원조답게 화면이 시작할 때마다 화면 이름의
타이포그래피가 등장한다.
화면 이름 | 설명 |
A Limitless[43] Horizon | 인트로 화면. 나룻배를 타고 동굴 안쪽으로 이동하는 매들린을 보여주며 시작한다. |
튜토리얼 화면. 3연속 백부스트와 꿈 블록 가속/방향 전환 튜토리얼이 등장한다. | |
넓은 간격을 뛰어넘어야 하는 첫 화면. 점프 충전과 파란색 스프링이 등장한다. | |
파란색 스프링을 향해 웨이브대시하는 동작을 소개한다. 이 동작은 이후의 화면들과 하트사이드에도 등장하게 된다. | |
상승 기류가 있는 화면. | |
Ascent의 입구에서 하얀색 포탈을 타면 나오는 딸기 화면. 물의 표면에서 매우 빠르게 3번의 물 가속을 사용해서 딸기를 얻을 수 있다. | |
하강 기류가 있는 화면. | |
Weaver의 입구에서 하얀색 포탈을 타면 나오는 시크릿 화면. 양손 방울 캔슬을 사용해서 넘어가야 한다. 성공하면 귀여운 고양이를 쓰다듬을 수 있다! | |
Vexed | 양손 방울 캔슬을 연습용 화면으로, 방울 배치는 Thieves와 같지만 게임 속도가 저속으로 설정되어 있다. |
꿈 블록 하나를 3번 사용하는 화면. 마지막 간격이 그렇게 넓지 않기 때문에 백부스트 하나 정도는 스킵해도 충분히 성공할 수 있다. | |
입력 밀도가 가장 높은 화면이다. | |
꿈 블록과 파란색 스프링의 간격이 상당히 가까워서 입력 밀도만 높은 다른 화면과 달리 어느 정도 정밀한 입력이 요구된다. | |
엔딩 화면. 평범한 화면같지만 마지막에 꿈 블록이 해파리처럼 가벼운 들것(Light Throwable) 판정을 가지면서 들어올려지는 깜짝 이벤트가 있다. | |
Parasol에서 3개의 횃불 위에 있는 스위치에 접촉해서 벽을 연 다음, 배들린 구체를 타면 나오는 시크릿 화면. 첫번째 화면 왼쪽에 있는 하얀색 포탈을 타면 인트로 화면으로 돌아간다. 총 5개의 화면으로 구성된 아주 어려운 퍼즐로, 딸기잼을 플레이하는 유저들이 모든 방법을 총동원해서 협력하여 풀도록 고안된 화면이다. 현재 1.0.8 버전은 해결되었지만, v1.0.9에서 꼼수가 패치되면서 아직 3번째 화면은 아무도 해결한 사람이 없는 상태이다. 퍼즐을 푸는데 성공하면 하얀색 상자 안에 있는 하트와 고양이가 있는데, 고양이를 쓰다듬으면 하트를 획득할 수 있다. |
OST
미수록 트랙들은 Break My Ivory Tower에서만 재생된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
16 | Limitless | Original Kyle |
미수록 (12)[MGB] | Secret Shrine | Kevin Regamey, Lena Raine |
미수록 (07)[45] | Final Defiance | Lena Raine |
기타
* 맵 곳곳에 한 칸짜리 구멍이 많은데, 들어가면 색종이 조각을 터뜨리며 축하해 준다.
* 몇몇 화면에는 속도가 아슬아슬하게 모자랐을 때를 대비한 스프링이 화면 아래에 깔려 있어서 속도가 조금 부족해도 살아날 수 있다.
* Hawthorne과 Ultimatum 화면은 그 전 화면에서 속도를 극한으로 최적화시켰을 경우 한번에 스킵하는 것이 가능하다.
* Hawthorne 화면을 해파리 지면 울트라로 매우 쉽게 넘어갈 수 있는 꼼수가 있다.
* 상당히 이른 시점에 완성된 맵으로, 개발 당시에는 의심의 여지가 없는 Cracked 난이도였으나 인플레가 진행되며 쉬운 Red 수준으로 평가받기에 이르렀다.
* 맵 곳곳에 한 칸짜리 구멍이 많은데, 들어가면 색종이 조각을 터뜨리며 축하해 준다.
* 몇몇 화면에는 속도가 아슬아슬하게 모자랐을 때를 대비한 스프링이 화면 아래에 깔려 있어서 속도가 조금 부족해도 살아날 수 있다.
* Hawthorne과 Ultimatum 화면은 그 전 화면에서 속도를 극한으로 최적화시켰을 경우 한번에 스킵하는 것이 가능하다.
* Hawthorne 화면을 해파리 지면 울트라로 매우 쉽게 넘어갈 수 있는 꼼수가 있다.
* 상당히 이른 시점에 완성된 맵으로, 개발 당시에는 의심의 여지가 없는 Cracked 난이도였으나 인플레가 진행되며 쉬운 Red 수준으로 평가받기에 이르렀다.
4.4.2. 핀볼 지옥 (Pinball Purgatory)
|
맵 스티커 |
- 제작자: Maya
- 방 개수: 15
- 딸기 개수: 5
-
주요 기믹: 범퍼, 핑크색 범퍼, 흰색 범퍼, 코어 범퍼
공식 완전 클리어 영상
맵의 이름답게 여러가지 범퍼들이 있는 맵이다. 파란색의 일반 범퍼와 달리 흰색 범퍼는 튕겨도 대시가 충전이 안 되고, 핑크색 범퍼는 대시가 2개 충전된다. 노란색의 느낌표가 있는 범퍼는 코어 범퍼와 같은 판정으로, 한번 튕기면 가시가 나와서 더 튕길 수 없게 만든다. 다른 맵에도 자주 사용되는 녹색 스프링은 관성을 유지한 상태로 스프링의 가속을 더한다.
하트사이드를 제외하면 딸기잼 콜라보에서 가장 어렵다고 평가되는 맵이다. 어려운 맵 클리어 리스트에 완전 클리어 기준 1성 하위권에 배치되어 있으며, 은딸기 난이도 또한 1티어 중위권으로 다른 그랜드마스터 cracked 맵과 비교해도 압도적으로 어렵다. 이 맵이 어렵다고 평가되는 이유는 일단 범퍼가 매들린을 11방향으로 튕겨대는데, 위치가 몇 픽셀이라도 틀어지면 튕기는 방향이 달라져 수정 가시에 맞고 죽기 십상이다. 또한 달 블록 가속을 이용한 데모하이퍼-울트라 연계를 포함해서 단 2프레임의 타이밍 범위를 가진 입력들이 아주 많다. 이는 입력이 매우 복잡하기는 해도 각 입력 하나하나는 대부분 4~5프레임 정도의 범위를 가지는 다른 cracked 그랜드마스터 맵들과는 대조적이다. 이러한 좁은 프레임 범위 때문에 연습을 통해 실력을 향상시키는 것이 근본적으로 어려우며, 특히 동작의 안정성이 가장 중요한 노 데스 플레이의 난이도를 대폭 상승시킨다.
화면 이름 | 설명 |
Insert Coin | 본편의 챕터 3의 PICO-8이 있는 방에서 시작한다. 오른쪽 문으로 들어가면 게임기가 있는데, 상호작용을 하면 PUMBER라는 이름의 핀볼 게임이 켜지더니, 갑자기 매들린을 빨아들이려 한다. 매들린은 그곳을 벗어나려고 했으나, 결국 화면 속으로 빨려들어가게 된다. |
Tutorial | 튜토리얼 화면. 매들린이 떨어지면서 범퍼와 스프링에 이리 튕기고 저리 튕기다가 어디론가로 도착한다. 여러 범퍼들과 녹색 스프링의 역할을 알려주며, 데모대시와 달 블록 가속 울트라를 하는 방법을 알려준다. |
간단한 범퍼 프레시젼, 녹색 스프링, 울트라가 포함된 (비교적) 짧은 화면. | |
파일:Pumber_Helix.jpg | 이 맵의 핵심 기술인 달 블록 가속(Moonboost))과 범퍼 뚫기(Bumper Clip), 그리고 대각선 모서리 가속이 등장하는 화면이다. 맵의 초반에 있는 분홍색 범퍼에 대각선 대시는 v1.0.2에서 선입력 가능하도록 너프되었다. |
화면의 처음부터 끝까지 레일을 따라 움직이는 범퍼와 함께 가야 하는 화면. | |
파일:Pumber_Phase.jpg | 데모 범퍼 히트를 사용하는 화면. 모든 스위치를 건드려서 가시를 치운 다음, 범퍼 뚫기를 사용해서 왼쪽에 있는 딸기를 먹으러 돌아갈 수 있다. |
파일:Pumber_Delta.jpg | 데모대시를 다양한 방법으로 활용하는 화면. |
파일:Pumber_Symbiosis.jpg | Pursuit와 비슷하지만, 이번엔 두 개의 범퍼가 동시에 움직이는 것을 따라가야 한다. |
2020 Spring Collab의 맵 Mural Skies와 구성이 비슷한 화면이다. Symbiosis에서 오른쪽 아래에 가시가 없는 길을 통해 도달할 수 있다. 코인을 건드리면 계속 다른 곳으로 이동하는데, 범퍼에 튕기면서 모두 건드는데 성공하면 딸기를 얻을 수 있다. 다른 화면에서는 안정성을 위해 범퍼가 제자리에서 움직이지 않지만, 이 화면은 바닐라 범퍼처럼 좌우로 약간씩 흔들린다. 게다가 스위치를 먹으려면 범퍼 뚫기까지 사용해야 하는, 핀볼 지옥이라는 맵 이름에 걸맞은 딸기. | |
파일:Pumber_Haste.jpg | 이 화면 이후로 난이도가 급상승한다. 맵의 구성 자체는 이전과 비슷하지만, 속도가 빨라지고 2프레임 입력도 많아져서 더 까다롭다. |
파일:Pumber_Rebound.jpg | Haste 위쪽 길에 있는 딸기 화면. 이 화면에서는 달 스프링 다단 가속 기술을 응용하는데, Farewell 스피드런과의 차이점은 일반 스프링 대신 녹색 스프링을 사용하며, 점프를 누르지 않는 버전도 등장하는 것이다. |
대시를 사용하지 않는 동작에 집중한 화면이다. 이 맵에서 가장 정밀한 방향키 입력을 요구한다. | |
Recoil에서 오른쪽으로 가면 이 화면으로 이동한다. 이 화면에서는 테오 크리스탈을 들면서 이동해야 한다! |
|
맵의 기믹이 모두 등장하는 화면. 밀도는 높지 않은 편이지만 길이 때문에 가장 어려운 화면으로 평가받는다. 이 화면의 이름 펌버(Pumber)는 범퍼(Bumper)에서 b와 p의 위치만 바꾼 것인데, "핀볼 지옥(Pinball Purgatory)"이라는 제목 대신 약칭으로 자주 사용한다. | |
하트 바로 위에 있는 천장을 대시로 부수고 올라가면 올 수 있다. Malfunction이라는 이름답게 몇몇 동작이 다르게 작동하는데, 여기에서는 프리즈 프레임과 대시 쿨타임이 없고, 범퍼의 폭발 효과는 훨씬 강하다. 딸기잼 콜라보에서는 프레임 퍼펙트 (1프레임) 타이밍 동작을 넣는 것이 공식적으로 금지되어 있지만, 이 화면은 유일한 예외사항이다. 1~2프레임 대시를 연속으로 해야 하는 핀볼 지옥의 마지막을 화려하게 장식하는 딸기. |
OST
트랙 | 제목 | 아티스트 |
미수록 (06)[A사이드] | Checking In | Lena Raine |
19 | Cabinet Madeline (Pumber Edition) | Thegur90 |
기타
* 데모대시 튜토리얼에서 새가 매뉴얼 데모대시를 알려주는 것은 Crystal Garden의 패러디이다.
* 이 맵을 완전 클리어 은 딸기를 하는것은 마지막 프레임 퍼펙트가 있는 딸기 때문에 거의 불가능하다고 여겨졌으나, 더 쉽게 획득할 수 있는 방법이 발견되었고, 결국 완전 클리어 은 딸기에 성공한 사람이 나왔다. 완전 클리어 은 딸기의 난이도는당연하게도
0티어다.
* 데모대시 튜토리얼에서 새가 매뉴얼 데모대시를 알려주는 것은 Crystal Garden의 패러디이다.
* 이 맵을 완전 클리어 은 딸기를 하는것은 마지막 프레임 퍼펙트가 있는 딸기 때문에 거의 불가능하다고 여겨졌으나, 더 쉽게 획득할 수 있는 방법이 발견되었고, 결국 완전 클리어 은 딸기에 성공한 사람이 나왔다. 완전 클리어 은 딸기의 난이도는
4.4.3. <태양특급> (The Solar Express)
|
맵 스티커 |
- 제작자: Soloiini
- 방 개수: 23
- 딸기 개수: 3
-
주요 기믹: 테오 크리스탈, 꿈 가시(dream spikes) 블록, 코어 블록, 중립 점프 불가
공식 완전 클리어 영상
노란 크리스탈을 운반하는 맵으로, 크리스탈의 정체는 다름 아닌 테오이다. 들것(Throwable)을 이용한 복잡한 게임플레이로 이루어져 있는데, 다른 맵들에 등장하는 들것 기술을 거의 전부 다 사용하는 것으로 모자라 이 맵에만 등장하는 기술만 몇 가지가 더 추가된다. 예를 들어 이 맵에서는 중립 점프가 비활성화되었기 때문에 테오를 들고 벽을 올라가는 단순한 동작도 반드시 테오 등반 점프를 사용해야 한다. 일반적으로 핀볼 지옥보다는 조금 더 쉽다는 것이 정론이지만, 핀볼 지옥이 2프레임짜리 칼타이밍으로 난이도를 높인 반면 이 맵은 테크닉적인 난이도가 높아 직접적인 비교는 어렵다. 따라서 들것 기술에 대한 숙련도와 speedrun tool 사용 여부 등의 여러 개인차에 따라서 이 맵이 더 어렵게 느껴질 수 있다. 어려운 맵 클리어 리스트에 완전 클리어 기준 1성 하위권에 배치되어 있으며, 출시 당시 기준으로[47] 역대 가장 어려운 테오 맵이었다.
이 정도로 고난도인 맵들은 보통 난이도 요소에 집중해서 맵의 서사는 없거나 가벼운 수준인 맵이 대부분이지만, 그런 난이도에 어울리지 않게 굉장히 풍부하고 깊은 스토리를 가지고 있다. 딸기잼 콜라보에서 유일하게 대화 선택지를 고를 수 있는 맵이기도 하다.
1부: ALL ABOARD
All Aboard
한 태양계의 소행성대에서 길을 잃은 매들린. 간단한 코어 하이퍼 튜토리얼을 구간을 통과하면, 우주를 표류하고 있는 거대한 기관차의 머리를 발견한다. 굴뚝을 통해 열차 안으로 들어간 매들린은 전신이 불꽃으로 이루어진 화염 종족의 기관사를 마주하게 된다. 반갑게 맞이해주진 않는 모습이지만, 매들린은 그로부터 이 열차에 대한 이야기를 듣게 된다.
오래 전 이 열차는 무언가의 결함이나 사고로 인해 작동을 멈추었다. 지금은 어딘가로 향하는 목적도 없이, 그저 우주 공간을 떠돌고 있을 뿐이다. 언젠가는 기술자가 이 문제를 해결해 준다고는 하지만, 금방 해결될 기미는 전혀 보이지 않는다. 사실 화염 종족은 사실상 영생에 가까운 삶을 살 수 있는 존재였기 때문에, 이런 사소한(?) 문제는 딱히 심각하게 생각하지도 않고 오히려 느긋하게 기다리기만 하는 모양이다. 열차가 몇 조각으로 끊어졌을 정도의 대형 사고였지만, 이 철도를 운영하는 회사는 그런 사고가 있었다는 사실을 믿지도 않는 것으로 보인다.
매들린은 기차를 출발시킬 다른 방법은 없을지 물어보지만, 기관사는 그렇게 급하면 직접 해결해 보라고 말할 뿐이다. 매들린이 떠나기 전, 마지막으로 주변의 다른 이들을 너무 믿지 말라는 충고를 남겨준다.
Crumbling Bastions
열차의 뒤쪽으로 향하던 매들린은 연결 통로의 문이 잠겨 있어 더 나아가지 못하게 된다. 어쩔 수 없이 굴뚝을 통해 빠져나오면 한 안내판에 이 맵에 대한 정보가 적혀 있다. 주변에는 세로로 길쭉한 코어 블록들과 문을 열 수 있는 스위치가 여러 개 있지만, 앞으로 진행하려면 오히려 스위치를 하나도 누르지 않아야 한다. 이 맵에서는 최대 스태미나가 120으로 증가되었기 때문에 등반 점프를 5번 할 수 있다는 점을 이용해야 한다. 동굴 안쪽(Untapped)으로 들어간 매들린은 그곳에서 노란색 수정을 발견한다. 수정을 들고 동굴을 빠져나오면 Alexandria의 포탈을 통해 다시 열차로 돌아갈 수 있는데, 수정의 힘으로 잠겨 있던 문이 열린다. 계속 나아갈 수 있게 된 매들린. 객실(Domicile)을 포함해서 열차 내부를 조사해 보지만 딱히 도움이 되는 것은 없다.
Crystal Causeway
열차의 뒤쪽 끝까지 도달해서 밖으로 빠져나와 보면, 열차가 중간에 끊어져 있다는 사실을 발견한다. 매들린은 위쪽을 향하고 있는 안내판을 따라가 본다. 안내판은 수정을 가지고 효율적으로 이동할 수 있는 다양한 방법을 설명하고 있다. 수정을 가지고 벽을 오르는 방법, 수정을 가지고 꿈 블록을 통과하는 방법, 수정을 효율적으로 공중에서 놓았다가 잡는 방법, 수정을 들고 꿈 블록에서 안정적으로 점프하는 방법 등을 배우게 된다.
앞으로 나아갈 준비가 된 매들린은 배운 동작을 활용해서 험난한 지형을 헤쳐 나간다. 그러다가 다른 곳에서 좌초된 차량의 일부를 발견하지만, 여기서도 도움이 될만한 것은 찾지 못한다.
Miser's Warren
이번 차량에서도 다시 끊어진 뒤쪽 출구를 통해 빠져나오게 된다. 기다리고 있는 것은 이전보다도 더 까다로운 화면이다. 특히 이 화면의 매우 빠른 2연속 리버스 웨이브대시와 실패한 하이퍼 콤보는 악명이 높다. 이 구간을 통과하면 세탁실로 사용되던 차량을 발견할 수 있다.
Shimmering Expanse
이번에 찾은 차량을 조사해 보아도 특별한 것은 없었고, 뒤쪽 끝은 끊어졌으며 텅 빈 공간만이 있을 뿐이었다. 굴뚝으로 나오면 이번에도 안내판을 발견한다. 그 내용에 따르면, 이 모든 것들을 관리하는 곳은 비너스(Venus)라는 회사로 보인다. 여기에서 매들린은 비너스 R&D가 개발한 신기술인 " THEO ( Turnaround Holdable Effective Orientation) 꿈 블록 하이퍼"를 배우게 된다. 정밀한 동작이 요구되는 위험한 기술이지만, 매들린은 비너스의 마지막 기술까지 익혀 난관을 통과한다.
2부: A MINER SETBACK
다시 끊어진 열차의 일부를 발견한 매들린. 차량의 뒤쪽에서 조그마한 운석 위에 걸터 앉아 있는 한 주민을 만나게 된다. 기관사와 헤어진 이후로 처음으로 보는 주민이지만, 매들린을 신경도 안 쓰고 그저 태평하게 쉬고 있을 뿐이다. 아무 도움도 되지 않는 그녀[48]를 무시하고 위쪽으로 탈출한 매들린은 드디어 열차 밖에서 다른 곳으로 통하는 것 같은 엘리베이터를 찾아낸다. 엘리베이터는 처음엔 제대로 동작하지 않는 것처럼 보였지만, 곧 노란 수정이 엘리베이터에 전력을 공급해줄 수 있다는 사실을 깨닫는다. 노란 수정이 잠긴 문을 열거나 꺼진 엘리베이터를 작동시키는 것을 보면, 이 열차를 움직이게 할 수 있을 지도 모른다는 복선이 된다.
엘리베이터를 타고 끝까지 올라가서 왼쪽으로 가면 딸기 루트, 오른쪽은 진행 루트이다. 이 맵의 첫 번째 딸기는 슈퍼 마리오의 P점프를 연상시키는 점프 선입력을 적극적으로 활용한다. 수정을 들고 스위치 위에 올라서면 스위치가 즉시 눌리지만, 이때 점프를 선입력할 수 있다.
Drill
길이 있는 곳을 따라 나아가다 보면, 작은 비행선을 타고 쉬고 있는 주민들을 볼 수 있다. 이 화면은 방향을 빠르게 바꾸는 동작이 많은데, 키보드 유저의 경우 ←키와 →키를 동시에 눌렀을 경우 나중에 누른 쪽의 입력이 적용된다는 사실을 이용하면 이러한 구간을 쉽게 넘길 수 있다.
Staging Grounds
매들린이 도달한 곳에는 거대한 관측 장비처럼 보이는 구조물, 그리고 그 장비를 관리하고 있는 직원이 기다리고 있었다. 하지만 관리인은 열차에 대해서도 별 관심이 없었고, 매들린이 길을 찾는 것을 도와주기는커녕 차갑게 대할 뿐이었다. 대신 '멸종 위기종'을 조사하는 자신의 연구를 도와준다면 보답을 해 줄 수 있을 것이라는 관리인의 말에, 매들린은 다시 부탁을 들어주러 모험을 떠난다. 이 부탁을 들어줄 경우, 2개의 딸기를 얻을 수 있다.
그렇게 매들린은 다시 Drill로 돌아와서 저번에는 가보지 않은 샛길(Alleyway)로 향한다. 그곳에는 정말 관리인의 말대로 특이한 생물이 살고 있었다. 그 생물은 속도 보존 복어(Speed Preserve Puffer)라는 개체로, 기존의 복어 폭발에 그 방향으로 매들린의 수평 속도를 더해주는 특성을 가지고 있다. 첫 번째 딸기 화면(Speedway)은 Ivory에서 주로 쓰이는 속도 보존 기믹을 활용하며, 안내판에는 힌트를 주는 Cabob의 일지가 쓰여 있다. 클리어하면 인터미션 화면(Away)에서 딸기를 획득할 수 있으며, 여기서 포기하고 바로 되돌아갈 수도 있다. 계속 나아가기로 결심했다면, 이번에는 게임플레이 스타일이 연꽃에 좀 더 가까운 두 번째 딸기 화면(Pilgrim's Way)을 플레이할 수 있으며, 끝에는 다시 Drill로 돌아가는 포탈이 있다.
그렇게 딸기를 모두 획득하고 관리인에게 돌아간 매들린. 그런데 관리인은 사실 그 구역의 복어들을 지키려는 것이 아니라 연구에 방해가 되니 좀 없애버리려는 목적을 가지고 있었다. 딸기를 먹기 위해 복어를 죄다 터뜨려 버린 매들린은 그렇게 본의 아니게(?) 관리인을 도와주게 된다. 아무튼 이 연구를 명령한 '비너스'의 정체에 대해 물어보면, 그녀는 아마도 최고 권력자이며 손쉽게 망가진 열차를 수리하도록 명령할 수 있는 것으로 보인다. 하지만 관리인은 그런 요청을 해 줄 마음은 전혀 없어 보이고, 매들린은 포기하고 그냥 자기 갈 길을 떠나기로 한다.
Radiant Obelisk
매들린은 다시 엘리베이터를 타고 내려가서 지금까지의 모든 기술을 활용하는 마지막 시련에 도전한다. 하지만 더 이상 열차는 보이지 않고, 대신 앞에는 너무 좁아서 수정을 데려갈 수 없는 소행성 동굴 입구가 가로막고 있었다. 매들린은 어쩔 수 없이 수정은 잠시 밖에 놔두고 안으로 들어가 보기로 결심한다.
3부: SUSPENSE
Spectacle
매들린은 동굴 안에서 정장을 차려 입은 누군가를 만나게 된다. 그의 이름은 코넬리우스 J. 베텔플레임(Cornelius J. Betelflame)으로, 대단한 나르시시즘에 빠진 듯한 말투를 가졌다. 자기소개를 마친 베텔플레임은 곧바로 자신의 모험담을 들려주기 시작한다.
베텔플레임의 이야기를 들은 매들린은 이제 자신의 심정을 털어놓는다. 기차를 출발시키려고 노란 수정을 들고 다니면서 험난한 길을 모두 지나왔는데, 아무도 도움의 손길 없는 이곳 주민들의 냉담한 태도에 질렸다고 말한다. 그러자 베텔플레임은 자신이 나서서 도와주겠다고 말하며 럭셔리 스위트룸으로 안내해 주겠다고 한다. 매들린은 뭔가 불안한 낌새를 느끼지만, 그런 생각할 틈도 없이 갑자기 동굴 안쪽에 포탈이 열리면서 매들린을 빨아들이기 시작한다. 매들린은 이곳에서 벗어나려고 하지만, 포탈의 힘을 이겨내지 못하고 포탈 속으로 들어가게 된다.
Halcyon Promenade
매들린은 열차의 기관실에서 노란 수정과 함께 깨어난다. 베텔플레임의 함정에 빠졌다는 것을 깨달은 매들린은 소리쳐 보지만 주변에 대답해 줄 사람은 아무도 없다. 기관실은 90도 돌아간 것처럼 세로로 길쭉한 맵 구조로 되어 있다.
여기부터 난이도가 한층 더 뛰어오르며, 이 맵이 어려운 맵 리스트(Hard Clear List)에 등재된 데에는 이 기관실 파트가 결정적이라고 봐도 될 정도로 어렵다. 아래에서는 연료가 상당히 빠른 속도로 차오르고, 유일한 탈출구가 있는 위쪽으로 가려면 고급 테오 기술들을 사용해야 한다. 가까스로 연료가 모두 차오르기 전에 탈출하면, 베텔플레임이 있는 한 방으로 이어진다. 그는 이미 거기서 매들린을 기다리고 있었다.
4부: DRAMA
매들린은 동굴 안에서 정장을 차려 입은 누군가를 만나게 된다. 그의 이름은 코넬리우스 J. 베텔플레임(Cornelius J. Betelflame)으로, 대단한 나르시시즘에 빠진 듯한 말투를 가졌다. 자기소개를 마친 베텔플레임은 곧바로 자신의 모험담을 들려주기 시작한다.
베텔플레임의 이야기를 들은 매들린은 이제 자신의 심정을 털어놓는다. 기차를 출발시키려고 노란 수정을 들고 다니면서 험난한 길을 모두 지나왔는데, 아무도 도움의 손길 없는 이곳 주민들의 냉담한 태도에 질렸다고 말한다. 그러자 베텔플레임은 자신이 나서서 도와주겠다고 말하며 럭셔리 스위트룸으로 안내해 주겠다고 한다. 매들린은 뭔가 불안한 낌새를 느끼지만, 그런 생각할 틈도 없이 갑자기 동굴 안쪽에 포탈이 열리면서 매들린을 빨아들이기 시작한다. 매들린은 이곳에서 벗어나려고 하지만, 포탈의 힘을 이겨내지 못하고 포탈 속으로 들어가게 된다.
Halcyon Promenade
매들린은 열차의 기관실에서 노란 수정과 함께 깨어난다. 베텔플레임의 함정에 빠졌다는 것을 깨달은 매들린은 소리쳐 보지만 주변에 대답해 줄 사람은 아무도 없다. 기관실은 90도 돌아간 것처럼 세로로 길쭉한 맵 구조로 되어 있다.
여기부터 난이도가 한층 더 뛰어오르며, 이 맵이 어려운 맵 리스트(Hard Clear List)에 등재된 데에는 이 기관실 파트가 결정적이라고 봐도 될 정도로 어렵다. 아래에서는 연료가 상당히 빠른 속도로 차오르고, 유일한 탈출구가 있는 위쪽으로 가려면 고급 테오 기술들을 사용해야 한다. 가까스로 연료가 모두 차오르기 전에 탈출하면, 베텔플레임이 있는 한 방으로 이어진다. 그는 이미 거기서 매들린을 기다리고 있었다.
4부: DRAMA
Arrogance
베텔플레임의 수법에 놀아난 매들린은 화가 나서 일단 그에게 욕부터 박고 본다. 베텔플레임은 오히려 매들린을 함정에 걸려들었다고 도발하며, 노란 수정을 넘겨주면 여기서 탈출시켜 주겠다는 제안을 한다. 매들린은 당연히 이를 받아들일 리가 없고, 베텔플레임은 그러면 탈출구를 열어줄 테니 알아서 탈출을 시도해보라고 한다. 이 방 바로 위쪽에는 탈출구가 있지만, 그 사이를 가로막는 것은 이 맵에서 가장 어려운 마지막 화면이다. 매들린은 포기하지 않고 계속해서 탈출을 시도한다.
이 화면에서 100번 죽으면 탈출구가 다시 닫힌다. 베텔플레임은 다시 매들린과의 거래를 제안하지만, 물론 베텔플레임의 신뢰를 완전히 잃은 매들린은 화를 내며 거절한다. 그러자 베텔플레임은 자신은 스타 배우가 될 것이며 훌륭한 연기자를 찾고 있다는 자신의 진정한 목적을 밝힌다. 하지만 수정을 넘겨줄 생각이 절대 없는 매들린. 베텔플레임도 포기하고 매들린에게 네 오만(Arrogance)이 어디까지 가는지 보자며 다시 탈출구를 열어준다. 끊임없는 시도 끝에 매들린은 결국 노란 수정을 가지고 마지막 통로인 꿈 블록으로 들어가는 데에 성공하지만, 탈출하기 직전에 정신을 잃게 된다.
5부: RESOLUTION
Luxury Suite
매들린이 깨어난 곳은 베텔플레임이 말했던 럭셔리 스위트룸이다. 사실 기관실은 연기력을 테스트하기 위해 베텔플레임이 준비한 세트장이었고, 베텔플레임은 이제 자신과 함께 조연이 되어줄 수 있냐는 제안을 한다. 수락하지는 않겠지만, 혹시라도 마음이 바뀌면 다시 생각은 해보겠다는 정도로 마무리한다.
Breathe
럭셔리 스위트룸을 빠져나오면 작은 운석 위에 노란 수정이 놓여져 있다. 매들린은 이를 들고 바로 건너편에 있는 보일러실로 향한다.
Extraction
노란 수정을 보일러실에 던져 넣으면 기관의 동력원이 될 수 있다. 그러면 하트가 생성되고, 이를 획득하면 맵이 끝난다.
베텔플레임의 수법에 놀아난 매들린은 화가 나서 일단 그에게 욕부터 박고 본다. 베텔플레임은 오히려 매들린을 함정에 걸려들었다고 도발하며, 노란 수정을 넘겨주면 여기서 탈출시켜 주겠다는 제안을 한다. 매들린은 당연히 이를 받아들일 리가 없고, 베텔플레임은 그러면 탈출구를 열어줄 테니 알아서 탈출을 시도해보라고 한다. 이 방 바로 위쪽에는 탈출구가 있지만, 그 사이를 가로막는 것은 이 맵에서 가장 어려운 마지막 화면이다. 매들린은 포기하지 않고 계속해서 탈출을 시도한다.
이 화면에서 100번 죽으면 탈출구가 다시 닫힌다. 베텔플레임은 다시 매들린과의 거래를 제안하지만, 물론 베텔플레임의 신뢰를 완전히 잃은 매들린은 화를 내며 거절한다. 그러자 베텔플레임은 자신은 스타 배우가 될 것이며 훌륭한 연기자를 찾고 있다는 자신의 진정한 목적을 밝힌다. 하지만 수정을 넘겨줄 생각이 절대 없는 매들린. 베텔플레임도 포기하고 매들린에게 네 오만(Arrogance)이 어디까지 가는지 보자며 다시 탈출구를 열어준다. 끊임없는 시도 끝에 매들린은 결국 노란 수정을 가지고 마지막 통로인 꿈 블록으로 들어가는 데에 성공하지만, 탈출하기 직전에 정신을 잃게 된다.
5부: RESOLUTION
Luxury Suite
매들린이 깨어난 곳은 베텔플레임이 말했던 럭셔리 스위트룸이다. 사실 기관실은 연기력을 테스트하기 위해 베텔플레임이 준비한 세트장이었고, 베텔플레임은 이제 자신과 함께 조연이 되어줄 수 있냐는 제안을 한다. 수락하지는 않겠지만, 혹시라도 마음이 바뀌면 다시 생각은 해보겠다는 정도로 마무리한다.
Breathe
럭셔리 스위트룸을 빠져나오면 작은 운석 위에 노란 수정이 놓여져 있다. 매들린은 이를 들고 바로 건너편에 있는 보일러실로 향한다.
Extraction
노란 수정을 보일러실에 던져 넣으면 기관의 동력원이 될 수 있다. 그러면 하트가 생성되고, 이를 획득하면 맵이 끝난다.
OST
열차 밖의 우주 공간에서는 Ultraviolet이, 열차 내부에서는 잔잔한 피아노 버전의 Mauveine이 재생된다. 도입부를 제외한 곡의 길이와 템포가 같아서 언제든지 음악을 바꿔도 자연스럽게 이어지며, 열차 문을 드나들 때 이를 확인할 수 있다. 미수록 트랙인 Ultraviolet (Calm)은 컷신이 나올 때 나오는데, Ultraviolet에서 앰비언트 트랙만 남긴 버전이다, 마지막으로 두 메인 트랙의 매시업인 Ultramauvine은 서사가 절정에 이르는 마지막 기관실 파트에서 재생된다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
20 | Ultraviolet | Bipmo Bopmo |
21 | Mauveine | |
미수록 | Ultraviolet (Calm) | |
미수록 | Ultramauvine |
이스터 에그
* 마지막 화면인 Arrogance에서 테오를 놓치고 마지막 꿈 블록에 들어가면 컷씬 순간이동이 발동하지 않으면서 그냥 열차의 맨 위에 갇히게 된다. 이때 표지판을 확인하면 소각(Incineration)과 분해(Disintegration) 중 하나를 선택할 수 있는데, 소각을 선택하면 연료가 계속 올라와서 빠져 죽고, 분해를 선택하면 그 자리에서 8조각 나면서 죽어버린다(...)
* Crumbling Bastions에서 마지막 월바운스를 무시한 다음 코너킥이나 모서리 점프 등을 사용해서 커다란 운석을 한 바퀴 돌고 시작 지점 근처로 돌아오면 ridgeexperiment라는 시크릿 화면으로 텔레포트된다. 그곳에는 맵의 스토리와는 상관 없는 대사 몇 개와 4챕터의 한 딸기 화면을 변형한 화면이 있는데, 특히 테오의 I deleted sex.라는 대사가 유명하다. 여기서 뜬금없이 이런 단어가 나오는 이유는 사람들이 맵 제목(The Solar Express)을 자주 줄여 부르기 때문이다. 한편 이 시크릿 화면이 제작된 실제 목적은 지구상에서 제작자를 포함한 단 2명만이 알고 있는 것으로 알려져 있다.
* 마지막 화면인 Arrogance에서 테오를 놓치고 마지막 꿈 블록에 들어가면 컷씬 순간이동이 발동하지 않으면서 그냥 열차의 맨 위에 갇히게 된다. 이때 표지판을 확인하면 소각(Incineration)과 분해(Disintegration) 중 하나를 선택할 수 있는데, 소각을 선택하면 연료가 계속 올라와서 빠져 죽고, 분해를 선택하면 그 자리에서 8조각 나면서 죽어버린다(...)
* Crumbling Bastions에서 마지막 월바운스를 무시한 다음 코너킥이나 모서리 점프 등을 사용해서 커다란 운석을 한 바퀴 돌고 시작 지점 근처로 돌아오면 ridgeexperiment라는 시크릿 화면으로 텔레포트된다. 그곳에는 맵의 스토리와는 상관 없는 대사 몇 개와 4챕터의 한 딸기 화면을 변형한 화면이 있는데, 특히 테오의 I deleted sex.라는 대사가 유명하다. 여기서 뜬금없이 이런 단어가 나오는 이유는 사람들이 맵 제목(The Solar Express)을 자주 줄여 부르기 때문이다. 한편 이 시크릿 화면이 제작된 실제 목적은 지구상에서 제작자를 포함한 단 2명만이 알고 있는 것으로 알려져 있다.
기타
* 전체적인 맵의 분위기와 화염 종족, 은하철도 컨셉은 게임 스타바운드의 노바키드 종족에서, 맵의 제목은 폴라 익스프레스에서 가져온 것이다. 배경의 태양 일러스트는 쿠르츠게작트의 일러스트 스타일을 오마주했다.
* 곳곳에 주민들이 타고 있는 비행선 근처에 가면 팬 돌아가는 소리가 나는데, 이는 코어 컨베이어 벨트가 내는 소리이다.
* 전체적인 맵의 분위기와 화염 종족, 은하철도 컨셉은 게임 스타바운드의 노바키드 종족에서, 맵의 제목은 폴라 익스프레스에서 가져온 것이다. 배경의 태양 일러스트는 쿠르츠게작트의 일러스트 스타일을 오마주했다.
* 곳곳에 주민들이 타고 있는 비행선 근처에 가면 팬 돌아가는 소리가 나는데, 이는 코어 컨베이어 벨트가 내는 소리이다.
4.4.4. 연꽃 (Nelumbo)
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맵 스티커 |
- 제작자: Tofu
- 방 개수: 9
- 딸기 개수: 1
-
주요 기믹: 붉은색/파란색 풍등, 대시 반응 블록, 오토스크롤 블록, 꽃잎
공식 클리어 영상
중국풍 건축물의 데코레이션이 인상적인 맵으로, 벽 잡기를 쓰지 못한다. 붉은색/파란색 풍등은 해파리의 역할을 하며,[49] 꽃잎이 휘날리는 구역에 닿으면 사라진다.[50] 꽃잎의 경계가 명확하게 보이지 않는다면 첫 화면인 Atrium 왼쪽에 있는 불을 켜서 경계를 표시할 수 있다. 붉은색 풍등은 일반적인 해파리와 다른 점이 없고 푸른색 풍등은 사라지면 즉시 재생성된다. 대시 반응 블록은 두가지 종류가 있는데, 붉은색의 대시 반응 블록은 본편 5챕터의 대시 반응 블록과 동일한 원리로 움직이고, 연갈색의 대시 반응 블록은 대시를 할 때마다 양쪽으로 움직인다. 대시를 할 때마다 블록에서 타악기 소리가 나는데, 대시를 굉장히 자주 하는 맵의 특성상 상당히 시끄럽다.
화면 이름 설명
Atrium 인트로 화면. DBB와 대시 선입력의 튜토리얼이 있다. 배경음악은 드럼 비트만 재생되는데 마지막 동작으로 풍등을 잡고 날아가기 시작하는 순간 음악이 정적된다. 다음 화면의 입구에 도달하는 순간 공 소리와 함께 멜로디 파트가 재생되며 맵의 본격적인 시작을 알린다.
Veranda 첫 화면으로, 던지기 쿨타임에 풍등 던지기를 선입력하는 동작이 요구한다.
Oxbow 어렵지만 매우 짧은 40x23(창에 딱 맞는 사이즈) 화면이다. 여기에서 DBB로 속도를 얻어서 Veranda로 되돌아간 후 풍등을 잡고 날아가면 지금까지 했던 Veranda 구역을 한번에 뛰어넘고 다음 화면에 도착할 수 있다. 푸른색 풍등이 처음으로 등장하는 화면이기도 하다.
Pier 화면을 클리어하면 떨어뜨리기 선입력 튜토리얼이 등장한다. 새가 주의사항을 알려주는데, 이 맵에서는 의도치 않게 해파리 튕기기가 발동되기 쉬우므로 의식적으로 피해야 한다는 내용이다.
Backstreet 떨어뜨리기 선입력을 본격적으로 활용하는 화면.
Opulence 초반에 DBB로 얻은 속도를 즉시 초기화시키는 동작이 주목할 만하다. 슈퍼의 대시 길이가 4배로 늘어나는 희귀한 모습을 경험할 수 있다.
Rat Run 대시 반응 블록을 이용한 '하이퍼웨이브' 동작을 알려준다. 슈퍼웨이브에서 슈퍼만 하이퍼로 바꾼 기술인데, 일반적으로 전혀 쓸모가 없지만 이 맵에서만큼은 커스텀 대시 반응 블록 덕분에 이 기술이 유용하게 된다. 마지막에는 길이 두 갈래로 나뉘는데, 아래쪽 루트에서 딸기를 먹을 수 있다. 딸기를 먹기 위해서 3연속의 떨어뜨리기 선입력이 요구된다.
Zigzag 마지막 화면. 이 맵에서 가장 긴 화면이지만 엄청난 입력 밀도 덕분에 10초면 클리어가 가능하다.
Lotus Zigzag에서 얻은 속도를 가지고 이 화면을 가로질러 멀리 날아가면 잔잔한 피아노 버전의 엔딩 음악과 함께 연꽃 위에 하트가 있다. 혹시라도 속도가 부족해서 날아가는 도중 죽었을 경우 다시 방울을 타고 Zigzag로 돌아갈 수 있다.
OST
Lying Flanterns는 원제에서 글자 하나의 위치를 바꾼 언어유희로, 후술할 이스터에그에서 재생되는 보컬 버전이다.
트랙 | 제목 | 아티스트 |
15 | Flying Lanterns | TyKim |
미수록 | Lying Flanterns |
이스터 에그
* Veranda 화면의 왼쪽 끝에는 Xplosives라는 유저의 묘비가 있다. 이 맵의 데코레이션의 대부분을 작업한 사람이다.
* Zigzag 오른쪽 끝에서 데모대시로 대시 반응 블록과 가시 사이로 지나가면[51] 작곡가 TyKim의 오너 캐릭터가 있다. 이 구역에 들어가면 배경음악에 TyKim이 직접 부른 보컬 파트가 추가된다. 말을 걸면 이 맵에 삽입된 Flying Lanterns를 제외한 딸기잼 콜라보의 모든 OST 제목을 말하면서 칭찬하며 나머지는 다 구리다면서 자학개그를 시전한다.
* Zigzag에서 더블 대시 충전을 먹으면서 아래 대시를 선입력하는 부분이 있는데, 여기에서 아래 대시 대신에 오른쪽으로 데모대시를 하면 숨겨진 감옥에 갇혀서 다시 시도를 해야만 탈출할 수 있다. 뜬금없는 시크릿처럼 보이지만, 높은 입력 밀도 때문에 아래 키를 너무 빨리 떼면 매뉴얼 데모대시가 발동되어서 감옥으로 들어가는 경우가 생각보다 많다. 이 감옥은 실제로 중국에 거주하던 제작자가 상하이 봉쇄 사태 당시 집에 갇혔을 때 만들었다고 한다.
* Veranda 화면의 왼쪽 끝에는 Xplosives라는 유저의 묘비가 있다. 이 맵의 데코레이션의 대부분을 작업한 사람이다.
* Zigzag 오른쪽 끝에서 데모대시로 대시 반응 블록과 가시 사이로 지나가면[51] 작곡가 TyKim의 오너 캐릭터가 있다. 이 구역에 들어가면 배경음악에 TyKim이 직접 부른 보컬 파트가 추가된다. 말을 걸면 이 맵에 삽입된 Flying Lanterns를 제외한 딸기잼 콜라보의 모든 OST 제목을 말하면서 칭찬하며 나머지는 다 구리다면서 자학개그를 시전한다.
* Zigzag에서 더블 대시 충전을 먹으면서 아래 대시를 선입력하는 부분이 있는데, 여기에서 아래 대시 대신에 오른쪽으로 데모대시를 하면 숨겨진 감옥에 갇혀서 다시 시도를 해야만 탈출할 수 있다. 뜬금없는 시크릿처럼 보이지만, 높은 입력 밀도 때문에 아래 키를 너무 빨리 떼면 매뉴얼 데모대시가 발동되어서 감옥으로 들어가는 경우가 생각보다 많다. 이 감옥은 실제로 중국에 거주하던 제작자가 상하이 봉쇄 사태 당시 집에 갇혔을 때 만들었다고 한다.
기타
* 해파리를 주 기믹으로 사용하는 초고속 게임플레이를 요구한다는 점에서 Ivory와 비슷하게 보일 수 있지만, 많은 부분이 다르다. Ivory는 초기에 얻은 속도를 끝까지 가지고 가는 것을 중시하지만, 이 맵은 고속 유지보다는 주로 이단 블록 가속을 통한 폭발적인 순간 가속을 내는 것에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 Ivory는 처음에는 비교적 느리게 시작해서 빠르면 2000 pps가 넘는 속도로 끝나기도 하지만, 이 맵은 1000 pps 전후의 속도를 꾸준히 유지한다.
* 콜라보 전체에서 입력 밀도가 가장 높은 맵이기도 하다. 특히 선입력을 다양한 방법으로 활용하는데, 자주 보이는 유형으로 풍등이 사라지는 순간 대시를 선입력[52]하거나, 던지기 쿨타임[53]에 떨어뜨리기(Neutral Drop)를 선입력하는 동작이 있다. 게다가 웬만한 그랜드마스터 맵에 해파리 기믹이 있으면 한번쯤은 꼭 나오는 백부스트를 안 써도 된다! 대신 백부스트만큼 빡빡한 떨어트리기를 매우 자주 쓰는 편.
* 해파리를 주 기믹으로 사용하는 초고속 게임플레이를 요구한다는 점에서 Ivory와 비슷하게 보일 수 있지만, 많은 부분이 다르다. Ivory는 초기에 얻은 속도를 끝까지 가지고 가는 것을 중시하지만, 이 맵은 고속 유지보다는 주로 이단 블록 가속을 통한 폭발적인 순간 가속을 내는 것에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 Ivory는 처음에는 비교적 느리게 시작해서 빠르면 2000 pps가 넘는 속도로 끝나기도 하지만, 이 맵은 1000 pps 전후의 속도를 꾸준히 유지한다.
* 콜라보 전체에서 입력 밀도가 가장 높은 맵이기도 하다. 특히 선입력을 다양한 방법으로 활용하는데, 자주 보이는 유형으로 풍등이 사라지는 순간 대시를 선입력[52]하거나, 던지기 쿨타임[53]에 떨어뜨리기(Neutral Drop)를 선입력하는 동작이 있다. 게다가 웬만한 그랜드마스터 맵에 해파리 기믹이 있으면 한번쯤은 꼭 나오는 백부스트를 안 써도 된다! 대신 백부스트만큼 빡빡한 떨어트리기를 매우 자주 쓰는 편.
4.5. 패션후르츠 판테온 (Passionfruit Pantheon): 그랜드마스터 하트사이드 (Grandmaster Heart-side)
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하트사이드 입구 |
- 제작 총괄: valkyria
- 방 개수:
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주요 기믹: 그랜드마스터 맵의 모든 기믹
여기다, 매들린.[54]
공식 완전 클리어 영상[55]
그랜드마스터 맵의 기믹들이 한 화면당 하나씩 차례대로 등장한다.
플래그
화면 맵설명
Checkpoint 1: 시작 (Start)
배경 지역: 신들의 강림
배경: 정오
Flag 18
오색빛으로 갈라진지퍼 블록을 이용한 연속 울트라 스팸으로 구성된 간단한 화면. Green 정도의 쉬운 난이도로 그랜드마스터 맵을 모두 클리어할 실력이라면 맵을 외우기만 하면 쉽게 넘어갈 수 있다. 마지막에 수정 가시를 덮은 떨어지는 벽이 있으니 주의하자.
Flag 17
양산형케빈맵.bin원본 맵처럼 오른쪽으로 움직이는 케빈을 따라잡은 후 케빈 블록의 가속을 활용해서 마지막에 있는 매우 넓은 간격을 뛰어넘는 화면이다. 해파리, 깃털, 배들린, 새, 지퍼 블록 등 기존 맵의 모든 기믹이 등장한다. 마지막에 있는 깃털로 게임플레이 일부를 스킵할 수 있는데, 스킵을 해도 큰 난이도 차이는 없다. 전체적인 난이도는 Flag 18과 비슷하다.
Flag 16
절벽의 두 얼굴기존의 전경/배경 스위치와 코너킥 기믹을 적극적으로 활용하는 화면이다. 앞의 두 플래그보다는 살짝 어려운 수준이다. 원본 맵에서는 나오지 않던 배들린 구체로 마무리되는데, 이는 한 체크포인트가 끝날 때마다 항상 배들린 구체로 끝나기 때문이다.
Checkpoint 2: 겸손 (Humility)
배경 지역: 영원한 대도서관
배경: 일몰
Flag 15
초광속 슈퍼대시첫 번째 고비. 앞의 체크포인트에 있던 쉬운 플래그 3개에 비하면 난이도가 급격하게 상승한다. 원본 맵은 Yellow 하위권으로 평가받지만, 이 플래그는 개인차에 따라 Green GM+1 수준으로도 느껴질 수 있다. 초반에는 포탈을 사용한 연속 슈퍼대시 울트라가 있는데, 이는 비슷한 기믹을 사용하는 Spring Collab의 맵 Heart of the Storm의 오마주이다. 또한 딸기잼에서 유일하게 슈퍼대시 월바운스를 사용하는 화면이다.
Flag 14
별의 오디세이오토스크롤 블록을 여러 번 활용하는 화면. 언뜻 보기에는 수직으로 올라가는 구조의 맵처럼 보이지만, 중간에 남겨두는 2개의 블록과 해파리를 잘 정렬하면 마지막에 가속을 받은 연속 울트라와 지면 울트라를 사용해서 넓은 틈을 뛰어넘을 수 있다. 속도가 충분하면 다음 화면으로 텔레포트된다.
Flag 13
세계의 큰 구멍이전 화면과 마찬가지로 오토스크롤 블록을 적극 활용하며, 미로와 같은 구성으로 길 찾기가 비교적 어려워진 화면이다.
Checkpoint 3: 신성 (Divinity)
배경 지역: 천상의 휴양지
배경: 월출
Flag 12
핏빛 하늘의 동굴정밀한 컨트롤을 중시하는 화면으로, 원본 맵의 초반부와 상승 기류 부분을 합쳐서 만든 구조이다. 길이도 긴 편이고 특히 극초반에 나오는 점프가 매우 어려워 초살맵의 특성을 띤다.
Flag 11
Cycle Madness B-사이드기존 맵처럼 먼지 사이클을 활용한 3종류의 게임플레이가 순서대로 나오는 화면이다. 첫 구간은 부술 수 있는 나무 벽과 무한 대시 보호막 기믹으로 사용한다. 보호막은 스태미나는 채워주지 않으니 바닥을 밟으면서 가는 것이 좋다. 두 번째 구간은 떨어지는 스프링과 좌우로 움직이는 먼지를 피해야 한다. 마지막 구간은 상승하는 발판과 먼지 사이클을 이용해서 일종의 고정 탄막 패턴이 떨어지는 기믹이 등장한다. 보통 사이클 기반의 게임플레이는 호불호가 크게 갈리는데, 원본 맵을 저평가하는 유저도 대부분 마지막 패턴은 호평하는 경우가 많다. 끝까지 올라가면 다음 리조트 컨셉 맵의 문을 여는 열쇠를 획득한다.
Flag 10
74이전 플래그와 같은 셀레스티얼 리조트 컨셉으로 이어진다. 기존 맵에서 Sewers, Attic, Ventilation ducts, Swimming, Passenger 순서대로 기믹이 등장한다. 노 대시 맵이지만 마지막에는 대시 크리스탈을 먹고 월바운스를 해야 한다. 배들린 구체에 닿은 후 매들린이 화면의 오른쪽에서 정중앙으로 정렬되는 것을 볼 수 있는데, 이는 구름 속에 숨겨진 대시 반응 블록이 매들린을 밀어주는 것이다.
Checkpoint 4: 순수 (Purity)
배경 지역: 정화의 샘
배경: 자정
Flag 9
표류40초 정도의 긴 화면으로, 원본 맵의 마지막 화면보다는 짧다. 특이하게도 이 플래그는 원본 맵의 기믹이었던 점프 충전은 전혀 사용하지 않는다. 마지막 방울을 타고 아래로 떨어지면 괴물에게 삼켜지는 듯한 화면 전환 효과와 함께 다음 플래그로 넘어간다.
Flag 8
괴물의 뱃속으로테오 기술들을 사용해서 대포알을 운반해야 하는 화면이다. 이 맵에서 Flag 18, 17과 함께 가장 쉬운 화면으로 여겨지며, 가장 어려운 화면 직전에 쉬어갈 수 있는 화면이다. 마지막 하트에 대포알을 던지면 하트가 부서지면서 컷씬이 발동된다. 밟고 있는 바닥이 부서지면서 스프링에 튕기면 매들린은 위로 발사된다. 그 후 잠깐 로딩 화면 효과가 나오다가 다음 플래그가 시작된다.
Flag 7
핀볼 지옥지옥의 시작. 이 플래그 자체도 맵에서 최고 난이도를 자랑하지만, cracked 맵 4개와 어려운 red 플래그 2개가 모두 마지막 플래그 7개에 몰려 있어 후살 맵을 구성한다. 핀볼 지옥 메인 화면의 거의 모든 기믹들이 차례대로 등장하며, Persuit/Symbiosis → Haste → Phase → Recoil → Helix 순서로 압축한 듯한 화면이다. 5번의 2프레임 타이밍과 6번의 3프레임 타이밍이 있는 것으로 알려져 있으며, 대부분 이전 행동에 따라서 대시를 해야 하는 순간이 매번 달라지는 가변(variable) 타이밍이기 때문에 난이도가 더욱 올라간다.
Checkpoint 5: 청명 (Clarity)
배경 지역: 공중정원
배경: 일출
Flag 6
연꽃Flag 7에서 긴 밤을 보내고 나면 다시 아침 해가 떠오른다. 원본 맵은 화면당 10초를 넘지 않았지만 이 화면은 무려 15초라는 엄청난 길이(?)를 자랑한다. 지면 울트라로 풍등을 잡고 넓은 틈을 넘어가서 절벽으로 도착하면 된다.
Flag 5
정상셀레스트 산을 한 화면에 압축시킨 화면. 0M부터 3000M까지의 구간이 차례대로 등장한다. 다음 체크포인트가 아닌 다음 플래그를 배들린을 타고 이동하는 유일한 구간이다.
Flag 4
Ivory속도를 쌓아서 매우 넓은 틈을 뛰어넘는, 전형적인 속도맵의 특성을 가진 화면이다. 기존의 Ivory와는 달리 여기서는 뛰어넘을 틈이 2개나 있어서 사실상 화면 2개를 연속으로 깨는 것과 같고, 기존 맵에서는 나오지 않던 해파리 납치와 고속 꿈 블록 방향 전환이 등장하기 때문에 훨씬 어렵다. 마지막 틈을 뛰어넘으면 하늘이 서서히 어두워지고, 천둥이 치며, 비가 내리기 시작한다. 화면을 클리어하기 위한 최소한의 가속보다 유의미하게 빠른 속도를 쌓는 데에 성공했다면, 화면에 레터박스와 함께 빠르게 날아가는 효과선이 추가된다. 배들린 구체를 타면 마지막 체크포인트로 갈 수 있다.
Checkpoint 6: 이카루스 (Icarus)
배경 지역: 판테온의 정점
배경에는 해도, 달도 없는 어두운 하늘만이 있으며, 비가 내리고 있다.
Flag 3
용암 레이어용암 레이어 맵의 다양한 기믹을 활용한 화면. 난이도는 원본 맵과 비슷하거나 살짝 어려운 정도로, 앞뒤로 매우 어려운 화면들 사이에서 그나마 쉴 틈을 주는 구간이다. 중간에 카이조 블록(마리오의 투명 ? 블록)을 사용한 트롤이 하나 있다.
Flag 2
<태양특급>그랜드마스터 로비에서 가장 어렵다고 평가되는 두 맵 중 하나답게 매우 어려우며, Flag 7과 함께 Yellow GM+1 수준으로 평가받는다. <태양특급> 전체를 한 화면에 압축시킨듯한 구성으로, Crumbling Bastions → Shimmering Expanse → Crystal Causeway → Drill → Radiant Obelisk → Miser's Warren → Halcyon Promenade → Arrogance 순서대로 짧은 구간이 등장한다. 기차 밖으로 나와서 엘레베이터를 타고 올라가면 마지막 구간으로 갈 수 있다.
Flag 1
카세트 협주곡 C단조처음에는 빨간색-주황색-노랑색 순으로 켜지는 3박 카세트 블록이 나오는 짧은 구간이 있다. 이 구간에는 가시가 있긴 하지만 작정하고 가시쪽으로 가지 않는 이상 닿을 일이 없고, 아래로 떨어져도 죽지 않고 바로 스폰 지점으로 순간이동하기 때문에 사실상 죽을 일이 없다. 3박자 구간을 넘어가면 초록색-하늘색-파란색-보라색-핑크색 순으로 켜지는 5박 카세트 블록 구간이 있다. 짧은 구간들을 마치고 배들린 구체를 타면 승천하는 동안 카세트 트랙은 꺼지고 배경음악의 긴장이 고조되며, 필러박스가 점점 커지면서 화면 비율이 세로로 길쭉해진다.
끝까지 올라가서 01번 깃발을 밟는 순간 웅장한 오케스트라의 연주와 함께 3:5 폴리리듬 카세트 블록이 등장하며 Flag 1의 진정한 시작을 알린다. 이 구간에서는 모든 색깔의 결계를 사용하고, 박자가 더 복잡한데도 원본 맵보다도 더 적극적으로 카세트 가속을 사용한다. 특히 중간에는 3박자 블록에 맞춰 가속을 받다가 갑자기 5박자의 마지막 박자에 가속을 받는 구간이 있어 순간적으로 폴리리듬 음악의 다른 박자에 집중하는 능력이 요구된다.
폴리리듬 구간의 마지막에는 물음표와 느낌표로 이루어진 결계와 함께 LIMBO(Geometry Dash) 또는 Silent clubstep의 마지막 미로 구간을 연상시키는 알록달록한 카세트 블록 그리드를 통과해야 한다. 이 결계는 흰색 X 결계와 같은 역할을 하는데, 여기에 도달했다면 딱 등반 점프 한 번의 스태미나만 남아 있기 때문에 대시 없이, 등반 점프 한 번으로 이 구간을 넘겨야 한다. 그렇게 구간을 통과하다 보면 그리드를 이루는 카세트 블록의 밀도가 점점 낮아지다가, 결계의 끝에 있는 블록에 카세트 킥을 하면 결계를 빠져나올 수 있다. 그리고 지금까지 아껴 왔던 마지막 대시를 사용해서 새에 닿으면...
새가 매들린을 멀리 던져주면서 다시 로비의 신전 구조물들이 나타나고, 배들린과 새가 번갈아가면서 매들린을 오른쪽으로 보낸다.[56] 그 이후 대시로 파란색-빨간색-노랑색-주황색 순으로 하트를 부수고, 어두웠던 하늘이 점점 밝아진다. 마지막으로 깃털을 타고 위로 올라가서 배들린 구체에 닿으면 작은 하트 18개가 모이면서 형성된 보라색 하트[57]를 부수면서 새와 함께 승천한다.
엔딩
매들린은 배경에 거대한 태양이 떠있는 어디론가로 도착하는데, 오른쪽으로 가면 아틀라스 석상 위 지구에 보라색 하트가 있다.
하트 문구
신격화
(Apotheosis)
클리어 이후 나오는 애니메이션에는 기둥 위에 돗자리를 깔고 옆에 딸기 바구니를 두고 보라색 병을 들고 앉아있는 매들린의 모습이 담겨있다.
OST
* Passionfruit Pantheon (Apotheosis Mix) : 시작 ~ Flag 2에서 사용된다.
크게 3파트로 나눌 수 있다. 첫 파트는 멀리서 들리는 듯한 D음의 종소리로 시작된다. Flag 18에 진입하면 그랜드마스터 로비 배경음악인 Passionfruit Pantheon의 모티프를 사용한 리믹스가 재생된다.
신성(CP3 / Flag 12)에 진입하면 두 번째 파트가 시작된다. 여기서는 기존의 멜로디에 본편 2A챕터 OST Resurrections의 배들린 모티프 레이어가 추가된다. 청명(CP5 / Flag 6)부터는 배들린 모티프가 종소리로 변한다.
이카루스(CP6 / Flag 3)에 진입하면 마지막 파트가 시작된다. 최종 보스에 어울리는 보다 장엄하면서도 클래시컬한 파트이다. 운명 교향곡이나 토카타와 푸가와 같은 유명 클래식 음악의 멜로디를 인용하기도 하고, 팀파니 베이스와 함께 그랜드마스터 모티프를 합창으로 부르는 부분도 있다.
* Shatter the Pantheon! : Flag 1 ~ 엔딩에서 사용된다.
카세트 협주곡 C단조 깃발만을 위한 카세트 트랙이다. 3박자 카세트 블록 구간에서는 3박자의 베이스 드럼 소리가 박자를 잡아주고, 5박자 카세트 블록 구간에서는 고음역대의 유율 타악기 멜로디가 박자를 잡는다.
배들린 구체를 타고 승천 파트를 거치는 동안 긴 빌드업을 하다가 Flag 1에 도달하면 3:5 폴리리듬 구간이 시작된다. 특히 Flag 1에 착지하는 순간은 구스타브 홀스트의 행성 중 화성에서 모티브를 얻은 부분으로 아주 유사한 진행을 보인다.[58] 그 뒤로는 계속 3박자 베이스와 5박자 멜로디가 이어지며, 배경의 앰비언트에는 기존의 Passionfruit Pantheon (Apotheosis Mix) 음악을 변조한 사운드가 희미하게 재생된다. 하이라이트에서는 Dm에서 E♭m으로 조바꿈[59]하며, 오케스트라 전체가 연주한다. 고음역의 현악기는 그랜드마스터 로비 테마를, 저음역의 금관악기는 딸기잼 콜라보 모티프를 연주한다.
마지막 카세트 블록을 밟고 새를 잡는 순간 엔딩 시퀀스를 위한 마지막 딸기잼 모티프가 시작된다.
}}} ||트랙 | 제목 | 아티스트 |
22 | Passionfruit Pantheon (Apotheosis Mix) | BeanJammin |
23 | Shatter the Pantheon! | Aidan (quadratic97) |
크게 3파트로 나눌 수 있다. 첫 파트는 멀리서 들리는 듯한 D음의 종소리로 시작된다. Flag 18에 진입하면 그랜드마스터 로비 배경음악인 Passionfruit Pantheon의 모티프를 사용한 리믹스가 재생된다.
신성(CP3 / Flag 12)에 진입하면 두 번째 파트가 시작된다. 여기서는 기존의 멜로디에 본편 2A챕터 OST Resurrections의 배들린 모티프 레이어가 추가된다. 청명(CP5 / Flag 6)부터는 배들린 모티프가 종소리로 변한다.
이카루스(CP6 / Flag 3)에 진입하면 마지막 파트가 시작된다. 최종 보스에 어울리는 보다 장엄하면서도 클래시컬한 파트이다. 운명 교향곡이나 토카타와 푸가와 같은 유명 클래식 음악의 멜로디를 인용하기도 하고, 팀파니 베이스와 함께 그랜드마스터 모티프를 합창으로 부르는 부분도 있다.
* Shatter the Pantheon! : Flag 1 ~ 엔딩에서 사용된다.
카세트 협주곡 C단조 깃발만을 위한 카세트 트랙이다. 3박자 카세트 블록 구간에서는 3박자의 베이스 드럼 소리가 박자를 잡아주고, 5박자 카세트 블록 구간에서는 고음역대의 유율 타악기 멜로디가 박자를 잡는다.
배들린 구체를 타고 승천 파트를 거치는 동안 긴 빌드업을 하다가 Flag 1에 도달하면 3:5 폴리리듬 구간이 시작된다. 특히 Flag 1에 착지하는 순간은 구스타브 홀스트의 행성 중 화성에서 모티브를 얻은 부분으로 아주 유사한 진행을 보인다.[58] 그 뒤로는 계속 3박자 베이스와 5박자 멜로디가 이어지며, 배경의 앰비언트에는 기존의 Passionfruit Pantheon (Apotheosis Mix) 음악을 변조한 사운드가 희미하게 재생된다. 하이라이트에서는 Dm에서 E♭m으로 조바꿈[59]하며, 오케스트라 전체가 연주한다. 고음역의 현악기는 그랜드마스터 로비 테마를, 저음역의 금관악기는 딸기잼 콜라보 모티프를 연주한다.
마지막 카세트 블록을 밟고 새를 잡는 순간 엔딩 시퀀스를 위한 마지막 딸기잼 모티프가 시작된다.
앞의 4분음표 6개는 각각 배들린, 배들린, 배들린, 새, 배들린, 새가 던지는 순간에 재생된다. 그 뒤의
페르마타가 붙은 음표 5개는 각각 초보자, 중급자, 상급자, 전문가, 그랜드마스터 하트를 부수는 순간과 싱크가 맞는다. 고음역에서 들리는 반복되는 종소리도 계속 딸기잼 모티프를 연주하고 있다.
하트 방에서는 종소리를 제외한 모든 멜로디가 사라지며, 대신 1챕터 배경음악 First Steps의 멜로디가 희미하게 추가된다.
하트 방에서는 종소리를 제외한 모든 멜로디가 사라지며, 대신 1챕터 배경음악 First Steps의 멜로디가 희미하게 추가된다.
기타
* Flag 11에서 바닥을 부수면 부서진 엘레베이터가 나온다.
* Flag 4에서 두번째 구간을 실패하더라도, 살릴 수 있는 방법이 있다. 여기저기 널려있는 해파리들을 가져와서 일렬로 정렬하고, 연속 해파리 지면 울트라로 충분한 속도를 얻는 것. 이 방법을 통칭 레일건(Railgun)이라고 한다. 대신 이 방법을 사용하려면 해파리 사다리를 할 줄 알아야 하고, 첫 구간을 넘어가면 나오는 꿈 블록 납치 구간에 있는 해파리를 잃어버렸다면 얄짤없다(...).
* 바닐라에서 카세트 가속은 프레임 퍼펙트 기술이지만, 이 맵의 Flag 1에서는 블록에 따라서 4~6프레임의 가속 범위를 가지는 개조된 블록이 사용되어 박자를 적당히 맞추면 쉽게 가속을 받을 수 있다. 이는 일반적인 리듬 게임의 퍼펙트 판정 타이밍과 비슷한 범위이다.
* 매우 어려운 난이도로 인해 어려운 맵 클리어 리스트에 1성 상위권에 배치되어 있고, 황금 딸기 난이도 또한 0티어에 배치되어 있으며, 이 모드가 출시된 이후 10개월동안 아무도 황금 딸기를 획득하지 못했다가 한국시간 기준 2024년 1월 2일 드디어 황금 딸기를 획득한 사람이 나왔다!
* 이카루스를 제외한 모든 체크포인트의 이름이 2글자이며, 영문판에서는 시작과 이카루스를 제외한 모든 단어가 -ity로 끝난다.
* Flag 11에서 바닥을 부수면 부서진 엘레베이터가 나온다.
* Flag 4에서 두번째 구간을 실패하더라도, 살릴 수 있는 방법이 있다. 여기저기 널려있는 해파리들을 가져와서 일렬로 정렬하고, 연속 해파리 지면 울트라로 충분한 속도를 얻는 것. 이 방법을 통칭 레일건(Railgun)이라고 한다. 대신 이 방법을 사용하려면 해파리 사다리를 할 줄 알아야 하고, 첫 구간을 넘어가면 나오는 꿈 블록 납치 구간에 있는 해파리를 잃어버렸다면 얄짤없다(...).
* 바닐라에서 카세트 가속은 프레임 퍼펙트 기술이지만, 이 맵의 Flag 1에서는 블록에 따라서 4~6프레임의 가속 범위를 가지는 개조된 블록이 사용되어 박자를 적당히 맞추면 쉽게 가속을 받을 수 있다. 이는 일반적인 리듬 게임의 퍼펙트 판정 타이밍과 비슷한 범위이다.
* 매우 어려운 난이도로 인해 어려운 맵 클리어 리스트에 1성 상위권에 배치되어 있고, 황금 딸기 난이도 또한 0티어에 배치되어 있으며, 이 모드가 출시된 이후 10개월동안 아무도 황금 딸기를 획득하지 못했다가 한국시간 기준 2024년 1월 2일 드디어 황금 딸기를 획득한 사람이 나왔다!
* 이카루스를 제외한 모든 체크포인트의 이름이 2글자이며, 영문판에서는 시작과 이카루스를 제외한 모든 단어가 -ity로 끝난다.
4.6. 번외: 파생 모드
여기에 적혀져있는 맵들은 딸기잼 콜라보의 공식 맵이 아닌 비공식 맵이다.4.6.1. Dragonfruit Demise
상술한 패션후르츠 판테온의 비공식 B-사이드인 Dragonfruit Demise 라는 맵이 있는데, 모든 화면을 패러디하거나 개발 과정의 베타 빌드로 바꾼 맵이다. 예를 들면 Flag 18은 A Nice View로, Flag 17은 초보자 하트사이드 드로퍼즐 화면에서 5칸 오버행을 시킨다(...). 가장 압권은 Flag 7인 핀볼 지옥으로, 하트사이드 화면의 초안 버전인데 무려 GM+2 그린(!)이라는 난이도를 자랑한다! 가뜩이나 어려운 맵을 더 어렵게 만들어서 그런지 상술한 리스트에 2성 상위권에 배치되어 있다.4.6.2. The Solar Purgatory
트레일러 영상 |
* 방 개수:
* 딸기 개수: 1
* 주요 기믹: 범퍼, 핑크색 범퍼, 흰색 범퍼, 코어 범퍼, 테오 크리스탈, 꿈 가시(dream spikes) 블록
공식 완전 클리어 영상[60] |
상술한 딸기잼 콜라보 그랜드마스터 로비의 양대 산맥인 핀볼 지옥과 <태양특급>을 섞은 맵. 핀볼 지옥을 베이스로 하고 <태양특급>의 주요 기믹인 테오를 집어넣었다.
화면 이름 | 설명 |
Checkpoint 1: JUDGEMENT | |
파일:Sumber_Deepness.jpg | 시작부터 프리즈 프레임 놓기를 여러번 시키면서 이 맵이 심상치 않은 난이도를 가졌다는 것을 알려준다. 이 화면을 넘어갈 때 짤막한 크래딧이 나온다. |
파일:Sumber_Extinct.jpg | 프리즈 프레임 놓기를 이용한 테오 월바운스를 시킨다. 마지막에는 스위치를 건드리고 테오를 이용해서 잠깐 제자리에 있다가 앞으로 가야한다. 안그러면 앞에 있는 가시벽에 맞아 죽는다. |
하얀색 범퍼에 튕겨서 대시가 없는 상태라도 대시가 가능한 타이밍에 대시가 채워지면 프리즈 프레임 놓기를 사용할 수 있다. | |
파일:Sumber_Zigzag.jpg | |
파일:Sumber_Epsilon.jpg | 여기서 테오 꿈 블록 하이퍼를 꿈 블록 잡기 없이 하는 방법을 알려준다. |
파일:Sumber_Agony.jpg | |
파일:Sumber_Appeal.jpg | 딸기 방은 7번째 방을 통과한 후 나오는 엘리베이터 방 오른쪽에 있다. 핀볼 지옥의 5번째 딸기를 오마주한 구성으로, 총 7개의 범퍼에 튕기는 타이밍이 전부 프레임 프펙트로 되어 있다. |
7번째 방을 통과한 후 엘리베이터를 타고 올라가면 크레딧이 나오며 레벨의 끝에 다다랐음을 암시한다. 그러나 갑자기 벽에 크리스탈이 끼게 되고, 엘리베이터가 멈추고, 경고음이 들리다가 추락한다.
Checkpoint 2: SHEOL | |
진정한 지옥의 시작은 지금부터다. | |
이 화면을 클리어하면 우측에 보일러실이 있는 작은 방에 도착한다. 테오 크리스탈을 보일러실에 던져 넣으면 하트가 위에서 천천히 내려오고, 이를 맛있게 먹어주면 끝. |
...인줄 알았겠지만 이 화면이 시작함과 동시에 Abaddon이라는 붉은 글씨가 뜨면서 지옥은 아직 끝나지 않았다는 것을 보여준다. 다른 모드 레벨 Vivid Abyss의 마지막 체크포인트와 같은 구성으로, 총 5개의 방을 단 하나의 세이브 없이 돌파해야 한다. 방을 클리어할 때마다 계기판이 점점 차오르고, 4번째 방을 클리어하면 마지막 범퍼 구간으로 돌입한다. 여담으로 천장에 빛이 나는 곳으로 들어가면 명예의 전당이 나온다. | |
파일:Sumber_Infrared.jpg | |
파일:Sumber_Scarlet.jpg | |
파일:Sumber_Currant.jpg | |
이 구간까지 노 미스로 통과하여 하트 울트라를 하면 드디어 진짜 클리어에 도달하게 된다. |
(위에 태양이 떠있고, 매들린은 달리고 있다.)
A future. A tomorrow.
미래. 내일.
Nowhere close, yet reachable, like it's hollow.
텅 빈 것처럼 가깝지만 닿을 수 있는 곳은 어디에도 없어.
Intriguing and terrifying,
흥미롭고 무섭지.
(앞에 크리스탈이 나타나고, 매들린은 크리스탈을 향해 다가간다.)
Watch it.
봐봐.
You foresee it, you're afraid.
너는 그것을 예측하고 두려워하지.
You may be hopeful but your doubts won't fade.
너는 희망적일 수 있지만 의심은 사라지지 않을 거야.
It's standing, still and strong.
그것은 서 있고, 여전하며 강하지.
(매들린이 크리스탈을 들어올린다.)
Take it.
받아.
(매들린은 크리스탈을 뒤에 내려놓고 다시 달리기 시작한다.)
Once on the other side, no doubts are left.
반대편에 있으면 의심의 여지가 없어.
Ignorance was a gift, now to be a theft.
무지는 선물이었지만 이제는 도둑질이 되었어.
Dreams and memories become one,
꿈과 추억은 하나가 돼.
(매들린이 다시 크리스탈을 들어올리고, 태양을 향해 걷기 시작한다.)
Carry it.
들어.
From nothing you were born,
너는 무에서 태어났고,
As the void will get you torn.
공허함이 너를 찢어낼 거야.
They call it destiny.
그들은 그걸 운명이라고 부르지.
Bear it.
견뎌.
But time is no such master,
하지만 시간은 그런 주인이 아냐.
Make your own decisions, living doesn't come after.
스스로의 결정을 내려, 삶은 따라오지 않아.
And if it tries to overthrow you,
그리고 그것이 너를 끌어내리려고 한다면,
(태양 바로 밑까지 도달한 매들린은 크리스탈을 태양으로 던졌다.)
Throw it.
던져.
(그러자 태양이 하트로 변하고, 매들린 쪽으로 내려오기 시작한다.)
Print this into your heart.
이 말을 명심해줘.
A future. A tomorrow.
미래. 내일.
Nowhere close, yet reachable, like it's hollow.
텅 빈 것처럼 가깝지만 닿을 수 있는 곳은 어디에도 없어.
Intriguing and terrifying,
흥미롭고 무섭지.
(앞에 크리스탈이 나타나고, 매들린은 크리스탈을 향해 다가간다.)
Watch it.
봐봐.
You foresee it, you're afraid.
너는 그것을 예측하고 두려워하지.
You may be hopeful but your doubts won't fade.
너는 희망적일 수 있지만 의심은 사라지지 않을 거야.
It's standing, still and strong.
그것은 서 있고, 여전하며 강하지.
(매들린이 크리스탈을 들어올린다.)
Take it.
받아.
(매들린은 크리스탈을 뒤에 내려놓고 다시 달리기 시작한다.)
Once on the other side, no doubts are left.
반대편에 있으면 의심의 여지가 없어.
Ignorance was a gift, now to be a theft.
무지는 선물이었지만 이제는 도둑질이 되었어.
Dreams and memories become one,
꿈과 추억은 하나가 돼.
(매들린이 다시 크리스탈을 들어올리고, 태양을 향해 걷기 시작한다.)
Carry it.
들어.
From nothing you were born,
너는 무에서 태어났고,
As the void will get you torn.
공허함이 너를 찢어낼 거야.
They call it destiny.
그들은 그걸 운명이라고 부르지.
Bear it.
견뎌.
But time is no such master,
하지만 시간은 그런 주인이 아냐.
Make your own decisions, living doesn't come after.
스스로의 결정을 내려, 삶은 따라오지 않아.
And if it tries to overthrow you,
그리고 그것이 너를 끌어내리려고 한다면,
(태양 바로 밑까지 도달한 매들린은 크리스탈을 태양으로 던졌다.)
Throw it.
던져.
(그러자 태양이 하트로 변하고, 매들린 쪽으로 내려오기 시작한다.)
Print this into your heart.
이 말을 명심해줘.
하트 문구: Gehenna |
}}}
OST
전용 OST도 4개나 있다! |
제목 | 아티스트 | 구간 |
Chartreuse | Freeka | LV.01-07, 1f |
Crimson | LV.08-09 | |
Infrared | LV.?? | |
Ruby | 챕터 선택, 크레딧, 엔딩 |
기타
* 디버그 모드로 맵을 보면 QR이라고 적힌 화면에 HELP US라는 문구와 링크가 적혀져 있고, 그 위에는 QR 코드가 있다.
* 가뜩이나 어려운 두 맵을 합친 무지막지한 난이도로 인해 어려운 맵 클리어 리스트에 3성 상위권에 배치되어 있다.
* 이러한 엄청난 난이도 때문에 황금 딸기에 도전할 것이라는 예상 자세가 없는 상황이었고, 만약 등재된다면 0티어 상위권일 것이라는 예상이 지배적이었다. 그러나 2024년 8월 31일, 정말로 황금 딸기를 획득한 사람이 등장했고, |#당연히 그랜드마스터 하트사이드와 같은 최상위 티어에 배정되었다.
* 디버그 모드로 맵을 보면 QR이라고 적힌 화면에 HELP US라는 문구와 링크가 적혀져 있고, 그 위에는 QR 코드가 있다.
* 가뜩이나 어려운 두 맵을 합친 무지막지한 난이도로 인해 어려운 맵 클리어 리스트에 3성 상위권에 배치되어 있다.
* 이러한 엄청난 난이도 때문에 황금 딸기에 도전할 것이라는 예상 자세가 없는 상황이었고, 만약 등재된다면 0티어 상위권일 것이라는 예상이 지배적이었다. 그러나 2024년 8월 31일, 정말로 황금 딸기를 획득한 사람이 등장했고, |#
[1]
딸기 및 이스터 에그에는 필요하다.
[2]
특별히 창의적인 기믹 없이 단순히 기술을 도배해놓은 맵들을 techspam이라고 부른다. 제작도 쉬운 편이지만 특유의 속도감 덕에 꾸준한 인기가 있다. bin은 셀레스트 맵 파일에 사용되는 기본 확장자이다.
[3]
전문가 훈련장에서 3단 블록 가속(TBB)를 배우긴 하지만, 실제로 전문가 로비에서 사용할 일은 없고 이 맵에서 처음으로 사용하게 된다.
[4]
현재는 마지막에서 2번째 화면이지만, 이전에는 이 화면이 하트사이드에 들어가 있었다.
[5]
수평 방향으로 대시 후 점프하는 기술인 슈퍼대시와는 동음이의어이다.
[B사이드]
Various Artists의 앨범 <
Celeste B-Sides> 수록.
[MGB]
Lena Raine의 앨범 <
Celeste - Madeline's Grab Bag> 수록.
[8]
이 곡은 OST 앨범의 vol.5에 보너스 트랙으로 수록되어 있다.
[9]
출시 당시에는 30번이었으나 v1.0.6 업데이트에서 50번으로 늘어났다.
[10]
이것이 금단의 기술인 이유는 모서리 점프(Corner jump)의 줄임말인 cump가
영 좋지 않은 뜻을 연상시킨다는 이유로
2021년
8월 20일 셀레스트 공식 디스코드에서 금칙어로 지정당했기 때문이다. 이를 8월 20일 사건 (August 20 Incident)이라고도 한다.
[11]
Spring Collab 2020에 나왔던 이스터 에그 화면으로, 현재는 '빠른 가속 기술을 사용하는 어려운 이스터 에그 화면'을 지칭하는 대명사가 되었다.
[12]
Filler Room이란 원래 셀레스트 맵에서 화면과 화면 사이에서 카메라가 이동할 때 화면 밖의 공간이 그대로 노출되는 것을 방지하기 위해서 채워넣는 더미 화면을 의미한다. 이 맵에서는 셋업 없는 코너킥 튜토리얼 화면의 이름을 Filler Room으로 붙여 잠시 지나가는 통로로 활용한 것이다.
[13]
일본어로 '안마당'이라는 뜻이다.
[14]
제작자의 전작
Hakoniwa Adventure에서 따온 것으로 보인다.
[15]
회전 초밥.
[16]
셀레스트 산을 처음 등반할 때 매들린이 자신에게 하는 말이다!
[17]
오시로가 살아남은 시간선
[A사이드]
Lena Raine의 앨범 <
Celeste Original Soundtrack> 수록.
[B사이드]
[A사이드]
[21]
전문가 맵 "밀림의 폭포"에서 등장하며 대시 점프의 물리 법칙을 바꾸는 모드
[22]
그랜드마스터 맵 제작자 전원에 가까운 인원들이 참여했다.
[23]
유명한 커스텀 맵들 중 하나인
Monika's D-Sides의 챕터 7, 줄여서 7D를 대시 하나(1 Dash)로 깰 수 있도록 개조한 맵.
[24]
같은 로비의
74의 제작자이기도 하다.
[25]
스프링 더블 히트는 훈련장이나 도서관에서 배울 수 없으며, 딸기잼 콜라보에서도 오직 이 맵에서만 사용한다. 다른 그랜드마스터 커스텀 맵에서는 가끔 등장할 때가 있다.
[L]
딸기잼 도서관에서 배울 수 있으며, 오직 이 맵에서만 사용한다.
[27]
가시 월바운스와는 원리가 살짝 다르며, 바람이 있을 때만 가능한 가시 벽 점프를 이용한 월바운스이다.
[G]
딸기잼 훈련장에서 배울 수 있으며, 오직 이 맵에서만 사용한다.
[G]
[30]
훈련장이나 도서관에서 알려주지 않는 기술로, 구름 위에서 소점프 후 풀 점프를 하는 기술이다. Spring Collab 2020의 전문가 훈련장에서 배울 수 있다.
[31]
바닥의 모서리 보정을 이용해서 2칸 너비의 땅에서 연장된 대시 기술을 사용하는 방법으로, 바람이 있을 때 좀 더 쉽다.
[L]
[33]
히트박스와 허트박스의 판정 차이를 이용한 기술이다.
[L]
[35]
2000M에 나오는 기술과 같지만, 바람 대신 블록의 운동을 이용한다.
[G]
[G]
[G]
[39]
가시 점프와 동일한 원리로, 구름에서 점프하지만 하강 기류로 인해서 구름에 닿지 않는 판정이다. 따라서 분홍색 구름이 사라지지 않은 채로 위에서 점프할 수 있다.
[40]
두 기술 모두 일반적으로 y 서브픽셀에 의존적이지만, 직전에 등장하는 방울이 y 서브픽셀을 초기화시키므로 점프를 선입력하면 항상 기술이 성공하도록 서브픽셀이 정렬된다.
[A사이드]
[A사이드]
[43]
이 맵의 배경음악 제목과 같다.
[MGB]
[45]
Lena Raine의 앨범 <
Celeste: Farewell (Original Soundtrack)> 수록.
[A사이드]
[47]
현재 이 타이틀은 후술할 이 맵과 핀볼 지옥을 섞은 맵인 The Solar Purgatory에게 빼앗겼다.
[48]
화염 종족의 성별에 대해 공식적으로 알려진 것은 없지만, 이들은 주황색 불꽃과 분홍색 불꽃 두 종류가 존재하며 Dialog 파일에서 주황색 불꽃의 베텔플레임은 him, 비너스와 그 모습을 따라했다는 분홍색의 관리인(overseer)은 her 대명사를 쓰는 것으로 보아 성별을 추측할 수 있다.
[49]
전문가 로비의
우아한 승천에 나오는 풍등은 커스텀 오브젝트인 것과 달리, 이 맵의 풍등은 단순히 해파리에 스킨만 갈아끼운 것이다.
[50]
사라지는 순간을 자세히 보면 풍등이 불타면서 없어지는 디테일한 면을 볼 수 있다.
[51]
또는
이런 방식으로 올 수도 있지만, 제작자가 의도한 루트가 아니라서 배경음악에 보컬이 추가되지 않는다.
[52]
물체를 잡은 도중에는 대시가 불가능하므로, 사라지기 직전 대시를 선입력할 수 있다.
[53]
한번 물체를 잡으면 다시 놓기까지 쿨타임이 있으며, 그 전에 놓는다면 자동으로 쿨타임이 끝나자마자 물체를 놓을 수 있다.
[54]
이 대사는 셀레스트를 처음 시작했을 때 프롤로그에서 맨 처음 나오는 대사이기도 하다.
[55]
첫 출시 버전의 영상으로, 그 후로 몇 번 패치가 되어서 영상과 다른 부분이 있을 수 있다.
[56]
본편 Farewell 엔딩의 오마주이다.
[57]
파란색/빨간색/노란색/주황색 하트는 각각 초보자/중급자/상급자/전문가 맵의 하트 색이고, 작은 하트 18개는 그랜드마스터 로비의 맵 18개를 상징한다. 이때 엄청난 역광으로 하트의 색이 안 보이지만, 하트가 부서진 후 조각의 색을 보면 보라색이다.
[58]
이 부분의 화음은 E♭m/D이며 이는 <화성>의 D♭/C를 전조한 것과 아주 비슷하다. 또한 두 곡 모두 5/4박자에 셋잇단음표 기반 리듬을 사용한다.
[59]
이때 마지막에 E♭m에서 Dm으로 다시 원래대로 루프하기 위해서 맨 처음에 등장한 E♭m/D 화음이 아주 자연스럽게 이어진다.
[60]
중간중간 다른 플레이어의 클립이 들어있다.